鉄拳8 ヴィクター・シュヴァリエ (Victor Chevalier) コマンドリスト シーズン2
鉄拳8のヴィクター・シュヴァリエ (Victor Chevalier) 【シーズン2】の初心者向け技表・コマンドリストを画像付きでわかりやすくまとめました。これからヴィクターを使い始める方や、基本技を覚えたい方に最適な内容です。各技を画像と共に掲載しているので、文字だけではわかりにくい動きも視覚的に理解できます。実戦に役立つ基礎技からシステム関連技まで、初心者が効率的に習得できるように構成されています。
・コマンドリスト動画
技リスト&コマンドガイド
目次新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / イアイ・ポズィション中の技 / パフューマー中の技 / ダウン中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート
新技
12 パッスランド | |
![]() | パッスランド ![]() イアイ・ポズィション中に ![]() ![]() 中/25(7) ガード時削りダメージあり |
63 ペアシェイプカット | |
![]() | ペアシェイプカット ![]() ![]() ![]() ![]() 下下CS,特殊/10,14 ヒット時イアイ・ポズィションへ |
85 パッスランド | |
![]() | パッスランド イアイ・ポズィション中に ![]() ![]() 中/25(7) ガード時削りダメージあり |
100 イアイ・ポズィション | |
![]() | イアイ・ポズィション パヒューマー中に ![]() 特殊/- イアイ・ポズィションへ、イアイ・ポズィション中に or で立ち状態へ |
ヒートシステム
1 ヒート中にできること1(共通) | |
![]() | ヒート中にできること1(共通) すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく 削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる |
2 ヒート中にできること2(共通) | |
![]() | ヒート中にできること2(共通) コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート発動技が相手に触れるまで (or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ |
3 ヒート中にできること3(共通) | |
![]() | ヒート中にできること3(共通) ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了) ヒート状態でR1(or ) |
4 ヒート中にできること4(固有) | |
![]() | ヒート中にできること4(固有) ザン・ド・サムライが使用可能 ![]() ![]() |
5 ヒート中にできること5(固有) | |
![]() | ヒート中にできること5(固有) カリブルヌス、ロンゴミニアドがパワーアップ ![]() 、イアイ・ポズィション中に![]() ![]() |
6 ヒート中にできること6(固有) | |
![]() | ヒート中にできること6(固有) 一部の刀技をヒットさせることでヒート状態の残り時間を回復 ![]() 、イアイ・ポズィション中に など |
ヒート関連技
7 ヒートバースト | |
![]() | ヒートバースト ![]() ![]() ヒート発動可能状態で ![]() 中(パワクラ)/12(3) パフューマー中も使用可、ヒート状態の残り時間を消費する、 ![]() ![]() で攻撃をキャンセル |
8 カーヴィングカメオ | |
![]() | カーヴィングカメオ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上/15,21 |
9 デュランダル | |
![]() | デュランダル ![]() ![]() ![]() 中/30(9) ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復 |
10 ライヴロデズ | |
![]() | ライヴロデズ ![]() ![]() ![]() 中/21(6) ガード時削りダメージあり |
11 フライングジェントルマン | |
![]() | フライングジェントルマン ![]() パフュマー( ![]() など)中に![]() 中JS/21 |
12 パッスランド | |
![]() | パッスランド ![]() イアイ・ポズィション中に ![]() ![]() 中/25(7) ガード時削りダメージあり |
13 ザン・ド・サムライ | |
![]() | ザン・ド・サムライ ヒート状態で ![]() ![]() 中/30(9) イアイ・ポズィションへ、ヒート状態の残り時間を消費する |
14 エクスカリバー | |
![]() | エクスカリバー ヒート状態で ![]() ![]() 中JS,特中/32,14(9,6) or ヒート状態で ![]() 、ヒート状態の残り時間を消費する |
15 ロンギヌス | |
![]() | ロンギヌス ヒート状態でイアイ・ポズィション中に ![]() ![]() 中,特中*4/10,7,7,7,14(1,1,1,1,6) イアイ・ポズィションへ、ヒート状態の残り時間を消費する |
16 エリミナシオン・サムライ | |
![]() | エリミナシオン・サムライ ヒート状態で ![]() 下,打投/39(3,5) パフューマー中も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ |
レイジ関連技
17 クー・ド・シュヴァリエ | |
![]() | クー・ド・シュヴァリエ ![]() ![]() レイジ状態で ![]() ![]() 中(パワクラ),打投/55 パフューマー中も使用可、レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す |
通常技
18 ダブルカボションカット | |
![]() | ダブルカボションカット ![]() ![]() ![]() 上,上,上上/5,5,5,7 |
19 ベーシックエチケット | |
![]() | ベーシックエチケット ![]() ![]() 上,上/5,12 |
20 ブリオレットカット | |
![]() | ブリオレットカット ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中/5,12,20 |
21 ベーシックマナー | |
![]() | ベーシックマナー ![]() ![]() 上,下/5,11 |
22 カトラリーエチケット | |
![]() | カトラリーエチケット ![]() ![]() 上,上/10,12 ![]() ![]() でパフューマーへ |
23 クライベイビー・ソフィア | |
![]() | クライベイビー・ソフィア ![]() ヒット or ガード時![]() 上,中中,上,特殊/10,5,5,12(4) イアイ・ポズィションへ、ガード時削りダメージあり |
24 グッドコミュニケーション | |
![]() | グッドコミュニケーション ![]() ![]() 上,上上/11,9,10 |
25 チャリティ・ファイア | |
![]() | チャリティ・ファイア ![]() ![]() ![]() 上,中,中/15,17,25(7) ガード時削りダメージあり |
26 エデン | |
![]() | エデン ![]() 中/17 |
27 イアイ・ポズィション | |
![]() | イアイ・ポズィション ![]() 特殊/- イアイ・ポズィションへ、イアイ・ポズィション中に or で立ち状態へ |
⇒コマンド
28 ゴルラゴン | |
![]() | ゴルラゴン ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,中/10,10,12,25 |
29 レイディエントカット | |
![]() | レイディエントカット ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上中中/10,10,7,5,20 |
30 パヒューマー | |
![]() | パヒューマー ![]() ![]() 特殊(上中段パンチ捌き)/- パンチ捌き効果あり、パフューマーへ、パフューマー中に でしゃがみへ |
31 カーヴィングカメオ | |
![]() | カーヴィングカメオ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上/15,21 |
32 カーヴィングインタリオ | |
![]() | カーヴィングインタリオ ![]() ![]() ![]() 中,中/15,20 ![]() ![]() ![]() (or ![]() ![]() ![]() )でヒット or ガード時にイアイ・ポズィションへ |
33 デュランダル | |
![]() | デュランダル ![]() ![]() ![]() 中/30(9) ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復 |
⇘コマンド
34 トリリアントカット | |
![]() | トリリアントカット ![]() ![]() ![]() 中,上上/10,7,7 |
35 アルカディア | |
![]() | アルカディア ![]() ![]() 中/14 |
36 ロイヤル・イリデッセンス | |
![]() | ロイヤル・イリデッセンス ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特中/10,14,23(6) ガード時削りダメージあり |
37 セルフィッシュ・ミランダ | |
![]() | セルフィッシュ・ミランダ ![]() ヒット or ガード時![]() 中,上,特殊/15,16(6) イアイ・ポズィションへ、ガード時削りダメージあり |
38 ラムレイ | |
![]() | ラムレイ ![]() ![]() 中/28 |
⇓コマンド
39 コンケーブカット | |
![]() | コンケーブカット ![]() ![]() ![]() 下CS,上/7,15 |
40 ライヴロデズ | |
![]() | ライヴロデズ ![]() ![]() ![]() 中/21(6) ガード時削りダメージあり |
41 グッドマナー | |
![]() | グッドマナー ![]() ![]() 下/11 |
42 ファインサルーテ | |
![]() | ファインサルーテ ![]() ![]() 下/10 |
43 ギルティ・マリコ | |
![]() | ギルティ・マリコ ![]() (カウンターヒット)下,打投/12,18 |
44 ブラウェス・イリデッセンス | |
![]() | ブラウェス・イリデッセンス ![]() ![]() ![]() 特中/21(6) ガード時削りダメージあり |
⇙コマンド
45 エメラルドカット | |
![]() | エメラルドカット ![]() ![]() ![]() 中,中/9,9 ![]() ![]() ![]() でパフューマーへ |
46 ポライトグリーティング | |
![]() | ポライトグリーティング ![]() ![]() ![]() 上CS/20 |
47 ウェルカムスイープ | |
![]() | ウェルカムスイープ ![]() ![]() 下CS/17 |
48 ムスクセンテッド・ナターシャ | |
![]() | ムスクセンテッド・ナターシャ ![]() (カウンターヒット)下CS,特中*2/20,2,2 |
⇐コマンド
49 ヴァニティ・ラブ | |
![]() | ヴァニティ・ラブ ![]() ![]() ![]() 中,上,打投/11,16,15 正面地上ヒット時投げへ、 ![]() ![]() でパフューマーへ |
50 ストロボメモリーズ | |
![]() | ストロボメモリーズ ![]() ![]() 上/5 or パフューマー中に ![]() 、この攻撃のダメージではK.O.は不可 |
51 カヴァル | |
![]() | カヴァル ![]() ![]() ![]() 中,中/15,25 |
52 コーディアルサーキット | |
![]() | コーディアルサーキット ![]() ![]() ![]() 上/20(6) ガード時削りダメージあり |
53 フェイルノート | |
![]() | フェイルノート ![]() ![]() ![]() 上(パワクラ)/25(7) ガード時削りダメージあり、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加 |
54 ドゥン・スタリオン | |
![]() | ドゥン・スタリオン ![]() ![]() 中/24 |
⇖⇑⇗コマンド
55 カリブルヌス | |
![]() | カリブルヌス ![]() ![]() 中JS/32(9) or ![]() 、ガード時削りダメージあり |
56 エクスカリバー | |
![]() | エクスカリバー ヒート状態で ![]() ![]() 中JS,特中/32,14(9,6) or ヒート状態で ![]() 、ヒート状態の残り時間を消費する |
57 グリンガレット | |
![]() | グリンガレット ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中/9,21 or ![]() or ![]() 、![]() ![]() ![]() (or ![]() ![]() ![]() )で2発目をキャンセルしてイアイ・ポズィションへ |
58 マーキスカット | |
![]() | マーキスカット ![]() ![]() ![]() 中/15 |
59 ピースフルシューズ | |
![]() | ピースフルシューズ ![]() ![]() 中JS/17 or ![]() or ![]() ![]() |
60 カリッジ・シャトヤンシー | |
![]() | カリッジ・シャトヤンシー ![]() ![]() ![]() 中JS,特中/12,16 or ![]() or ![]() ![]() |
⇒⇒コマンド
61 カルンウェナン | |
![]() | カルンウェナン ![]() ![]() ![]() ![]() 中/24(7) ガード時削りダメージあり |
62 アネスト・ファイア | |
![]() | アネスト・ファイア ![]() ![]() ![]() ![]() 中/21(6) ガード時削りダメージあり、 ![]() ![]() ![]() ![]() (or ![]() ![]() ![]() ![]() )でヒット or ガード時にイアイ・ポズィションへ |
63 ペアシェイプカット | |
![]() | ペアシェイプカット ![]() ![]() ![]() ![]() 下下CS,特殊/10,14 ヒット時イアイ・ポズィションへ |
64 アムールシャフト | |
![]() | アムールシャフト ![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊/16(6) イアイ・ポズィションへ、ガード時削りダメージあり |
65 モンジョワ・タケミカヅチ | |
![]() | モンジョワ・タケミカヅチ ![]() ![]() ![]() 中段ガード不能/50 |
10連コンボ
66 10連コンボ | |
![]() | 10連コンボ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,下,下CS,上,中,中,中,中JS,中/10,12,6,6,8,8,8,8,10,25 ヒット時ヒート状態の残り時間回復 |
特殊動作
67 挑発 | |
![]() | 挑発 ![]() 特殊/- |
68 気合溜め | |
![]() | 気合溜め ![]() 特殊/- 効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける) |
69 ル・ブラン | |
![]() | ル・ブラン ![]() ![]() 特殊/- |
立ち途中の技
70 オーバルカット | |
![]() | オーバルカット 立ち途中に ![]() 中/20 |
71 バスケットカット | |
![]() | バスケットカット 立ち途中に ![]() 中/15 |
72 フェイス・イリデッセンス | |
![]() | フェイス・イリデッセンス ![]() 立ち途中に ![]() ![]() 上,特中/16,23(6) ガード時削りダメージあり |
73 プレイズスマッシュ | |
![]() | プレイズスマッシュ 立ち途中に ![]() 中/16 |
74 パーリ―ゲイツ | |
![]() | パーリ―ゲイツ 立ち途中に ![]() 中中/10,12 立ち途中に ![]() でパフューマーへ |
しゃがみ中の技
75 シャングリラ | |
![]() | シャングリラ しゃがんだ状態で ![]() 下上/10,10 |
横移動中の技
76 ダンディブロウ | |
![]() | ダンディブロウ 横移動中に ![]() 中/25 |
イアイ・ポズィション中の技
77 イアイ・ポズィション | |
![]() | イアイ・ポズィション など特殊/- イアイ・ポズィションへ、イアイ・ポズィション中に or で立ち状態へ |
78 スプマドール | |
![]() | スプマドール ![]() イアイ・ポズィション中に ![]() ![]() 中,中/9,21 イアイ・ポズィション中に ![]() ![]() でパフューマーへ、![]() ![]() (or ![]() ![]() )で2発目をキャンセルしてイアイ・ポズィションへ |
79 クラレント | |
![]() | クラレント イアイ・ポズィション中に ![]() ![]() ![]() 中,中JS,中JS/9,15,23(6,9) ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復 |
80 シャスティフォル | |
![]() | シャスティフォル ![]() イアイ・ポズィション中に ![]() ![]() 中,上JS/9,23(9) ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復 |
81 アルマス | |
![]() | アルマス ![]() イアイ・ポズィション中に ![]() 中/23(9) ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復 |
82 セクエンス | |
![]() | セクエンス ![]() イアイ・ポズィション中に ![]() 中中(パワクラ)/13,25 ヒット時ヒート状態の残り時間回復、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加 |
83 ミュルグレス | |
![]() | ミュルグレス イアイ・ポズィション中に ![]() ![]() 下,上/17,20(8) ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復 |
84 オートクレール | |
![]() | オートクレール ![]() イアイ・ポズィション中に ![]() 上JS/30(12) ガード時削りダメージあり、ヒット時ヒート状態の残り時間回復 |
85 パッスランド | |
![]() | パッスランド イアイ・ポズィション中に ![]() ![]() 中/25(7) ガード時削りダメージあり |
86 ロンゴミニアド | |
![]() | ロンゴミニアド イアイ・ポズィション中に ![]() ![]() 中,特中*2,特殊/10,7,14(1,1,4) イアイ・ポズィションへ、ガード時削りダメージあり |
87 ロンギヌス | |
![]() | ロンギヌス ヒート状態でイアイ・ポズィション中に ![]() ![]() 中,特中*4/10,7,7,7,14(1,1,1,1,6) イアイ・ポズィションへ、ヒート状態の残り時間を消費する |
88 エスペ・アバンチュールズ | |
![]() | エスペ・アバンチュールズ イアイ・ポズィション中に ![]() ![]() 下下/10,20 ヒット時ヒート状態の残り時間回復 |
89 伏せる | |
![]() | 伏せる イアイ・ポズィション中に ![]() 特殊CS/- |
90 前移動 | |
![]() | 前移動 イアイ・ポズィション中に ![]() 特殊/- 下段に対する完全回避効果あり |
91 後ろ移動 | |
![]() | 後ろ移動 イアイ・ポズィション中に ![]() 特殊/- |
92 プリドゥエン | |
![]() | プリドゥエン イアイ・ポズィション中に ![]() 特殊/- |
パフューマー中の技
93 パヒューマー | |
![]() | パヒューマー ![]() など特殊(上中段パンチ捌き)/- パフューマーへ、パフューマー中に でしゃがみへ |
94 マセラシオン | |
![]() | マセラシオン パヒューマー中に ![]() 下CS/15 |
95 トップ・ノート | |
![]() | トップ・ノート パヒューマー中に ![]() ![]() ![]() 中,中,上/9,13,20 パフューマー中に ![]() でイアイ・ポズィションへ |
96 ラスト・ノート | |
![]() | ラスト・ノート パヒューマー中に ![]() ![]() ![]() 中,中,中中中/9,13,8,8,15 パフューマー中に ![]() でイアイ・ポズィションへ |
97 フライングジェントルマン | |
![]() | フライングジェントルマン ![]() パヒューマー中に ![]() 中JS/21 |
98 コーディアルサーキット | |
![]() | コーディアルサーキット ![]() パヒューマー中に ![]() 上/20(6) ガード時削りダメージあり |
99 ヘングローイン | |
![]() | ヘングローイン パヒューマー中に ![]() 中/25(7) ガード時削りダメージあり、パフューマー中に ![]() ![]() でイアイ・ポズィションへ |
100 イアイ・ポズィション | |
![]() | イアイ・ポズィション パヒューマー中に ![]() 特殊/- イアイ・ポズィションへ、イアイ・ポズィション中に or で立ち状態へ |
101 シヤージュ | |
![]() | シヤージュ パヒューマー中に ![]() 特殊CS/- |
ダウン中の技
102 (共通動作) 横転 | |
![]() | (共通動作) 横転 ダウン中に ![]() 特殊/- or ダウン中に ![]() 、ダウン中に![]() (or ![]() ![]() )で起き上がらずダウンへ |
103 (共通動作) 起き上がり下段キック | |
![]() | (共通動作) 起き上がり下段キック ダウン中に ![]() 下CS/8 or 横転中に or 前転中に![]() |
104 (共通動作) 起き上がり中段キック | |
![]() | (共通動作) 起き上がり中段キック ダウン中に ![]() 中/8 or 横転中に or 前転中に![]() |
105 (共通動作) スプリング攻撃 | |
![]() | (共通動作) スプリング攻撃 仰向けダウン中に ![]() 中JS/15 or 横転中に ![]() |
106 (共通動作) 牽制キック | |
![]() | (共通動作) 牽制キック 仰向けダウン中に ![]() ![]() 下CS/5 or 仰向けダウン中に ![]() ![]() |
107 (共通動作) 後方起き上がり | |
![]() | (共通動作) 後方起き上がり ダウン中に ![]() 特殊/- |
108 (共通動作) その場起き上がり | |
![]() | (共通動作) その場起き上がり ダウン中に ![]() 特殊/- or ダウン中に ![]() |
109 (共通動作) 前転 | |
![]() | (共通動作) 前転 仰向けダウン中に ![]() 特殊/- |
110 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ | |
![]() | (共通動作) 起き上がりクロスチョップ 前転中に ![]() 中JS/15 |
投げ技
111 ワンナイト・ミラクル | |
![]() | ワンナイト・ミラクル ![]() 相手に接近して ![]() 上段投げ/35 投げ抜け (or ) |
112 ジュ・トゥ・ヴ | |
![]() | ジュ・トゥ・ヴ ![]() 相手に接近して ![]() 上段投げ/35 投げ抜け (or ) |
113 ワンナイト・ミラクル | |
![]() | ワンナイト・ミラクル ![]() 相手の左側面から接近して (or )上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
114 ジュ・トゥ・ヴ | |
![]() | ジュ・トゥ・ヴ ![]() 相手の右側面から接近して (or )上段投げ/40 投げ抜け ![]() |
115 フェアウェル・イン・タージマハル | |
![]() | フェアウェル・イン・タージマハル ![]() 相手の背後から接近して (or )上段投げ/50 投げ抜け不能 |
116 ロマンシング・チェイサー | |
![]() | ロマンシング・チェイサー 相手に接近して ![]() ![]() 上段投げ/40 パフューマー中も使用可、投げ抜け ![]() |
返し技
117 下段捌き | |
![]() | 下段捌き ![]() 相手の下段攻撃に合わせて ![]() 捌き(下段)/- |
118 グウェン | |
![]() | グウェン ![]() 相手の下段攻撃に合わせてイアイ・ポズィション中に ![]() 完全回避(下段),中/21 ヒート状態の残り時間回復、下段に対する完全回避効果あり |
アップデート
Ver.2.08.00
変更なし
Ver.2.06.02
変更なし
Ver.2.06.01
変更なし
Ver.2.05.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 1RK 6RK,LP | 挙動修正 | - | ・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 |
Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| レイジ状態で3WP | 挙動修正 | - | ・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。 |
| 6WP | 挙動修正 | ↑ | ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 |
| 666WP | 挙動修正 | - | ・1ヒット目のカウンターヒット時の相手の挙動を変更し、2ヒット目が空振りする現象を緩和しました。 |
Ver.2.02.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。 |
Ver.2.01.00
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| ヒート発動可能状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。 |
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時削りダメージを「9」→「8」に変更しました。 |
Ver.2.00.02
変更なし
Ver.2.00.01
| コマンド | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|
| 4WP | ヒート発動技変更 | ↓ | ・ヒート発動技ではなくしました。 |
| 666WP | 技追加 | ↑ | ・新規の技「ペアシェイプカット」を追加しました。 |
| イアイ・ポズィション中に2LP | 技追加 | ↑ | ・新規の技「パッスランド」を追加しました。 |
| しゃがんだ状態でWP,6~ | 技追加 | ↑ | ・「しゃがんだ状態でWP,6~」で「パフューマー」に移行できるようにしました。 |
| 9LP,LP,6~ イアイ・ポズィション中にLP,LP,6~ | 技追加 | ↑ | ・「9LP,LP,6~」で「パフューマー」に移行できるようにしました。 ・「イアイ・ポズィション中にLP,LP,6~」で「パフューマー」に移行できるようにしました。 |
| パフューマー中にWK | 技追加 | ↑ | ・「パフューマー中にWK」で「イアイ・ポズィション」に移行できるようにしました。 |
| パフューマー中にWP,2~ | 技追加 | ↑ | ・「パフューマー中にWP,2~(or WP,WK)」で「「イアイ・ポズィション」に移行できるようにしました。 |
| LP,LP,RP,6~ | 技追加 | ↑↓ | ・「LP,LP,RP,6~」で「パフューマー」に移行できるようにしました。 ・ダメージを「5,7,5,10」→「5,5,5,7」に変更しました。 |
| パフューマー(6LKなど) | コマンド追加 | ↑ | ・「ヒート発動可能状態でパフューマー中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。 ・「ヒート状態でパフューマー中にRP+LK」で「エリミナシオン・サムライ」を出せるようにしました。 |
| 4RP | コマンド追加 | ↑ | ・「パフューマー中に4RP」で「ストロボメモリーズ」を出せるようにしました。 ・攻撃の発生を「12F」→「10F」に変更しました。 ・攻撃ヒット判定を拡大し、リーチを長くしました。 ・硬直時間を「3F」減らしました。硬直差に変更はありません。 |
| イアイ・ポズィション中にWP | 性能調整 | ↑ | ・ホーミングアタックに変更しました。 |
| イアイ・ポズィション中にLP,WP | 性能調整 | ↑ | ・2発目をホーミングアタックに変更しました。 |
| 2RK | 性能調整 | ↑ | ・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」、ヒット時の硬直差を「-3F」→「-2F」に変更しました。 |
| 9RK | 性能調整 | ↑ | ・ジャンプステータスを開始するタイミングを「14F」→「9F」に変更しました。 |
| ヒート状態でRP+LK | 性能調整 | ↑ | ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-14F」に変更しました。 |
| ヒート状態で1WP | 性能調整 | ↑ | ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+9F」に変更しました。 |
| イアイ・ポズィション中にLK | 性能調整 | ↑ | ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。 |
| 立ち途中にLK | 性能調整 | ↑ | ・攻撃の発生を「15F」→「14F」に変更しました。 |
| RP,RP | 性能調整 | ↑↓ | ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-10F」に変更しました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。 |
| 6WP | 性能調整 | ↑↓ | ・ガード時の相手の硬直時間を「12F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+3F」に変更しました。 ・ダメージを「35」→「30」に変更しました。 |
| 1LK | 性能調整 | ↑↓ | ・ノーマルヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-11F」に変更しました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。 |
| 4RK パフューマー中にRK | 性能調整 | ↑↓ | ・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。 ・カウンタヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。 |
| WP | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手との距離を近くしました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-9F」に変更しました。 |
| 8WP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「37」→「32」に変更しました。 |
| 3WK | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「32」→「28」に変更しました。 |
| 1RK | 性能調整 | ↓ | ・前進量を抑え、リーチを短くしました。 |
| 立ち途中にWP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「10,17」→「10,12」に変更しました。 |
| イアイ・ポズィション中に2RP | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の削りダメージを「11」→「6」にしました。 |
| イアイ・ポズィション中にRP | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-9F」に変更しました。 |
| パフューマー中にLP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージを「17」→「15」に変更しました。 |
| ヒート状態で6RK,LP,6~ | 性能調整 | ↑↓ | ・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。 ・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。 ・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。) ・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。 ・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。 |












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