ヴィクター フレーム表 Ver.2.08.00

鉄拳8 ヴィクター・シュヴァリエ (Victor Chevalier) 全技表フレームリスト シーズン2


備考欄
『鉄拳8』ヴィクター・シュヴァリエの全技表フレームリスト【シーズン2】を上級者向けにまとめたデータページです。各技の発生フレーム、ガード時・ヒット時・カウンターヒット時のフレーム、ヒートシステムやパワークラッシュ対応技まで詳細に掲載。対戦相手の対策、技の研究、実戦での分析や戦術構築に活用できる内容です。勝つための知識を求めるプレイヤー必見。
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

全技表 フレーム

新技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
パッスランド(ヒート発動可能状態)
イアイ・ポズィション中に(ヒート発動技)

25(7)
18F-2+9+9HA
ペアシェイプカット~イアイ・ポズィション
下下CS,特殊
10,14
18F-14s+4+15g

追加技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or パフューマー中)
中(パワクラ)
12(3)
16F+1+2s+2sHA
PC
エリミナシオン・サムライ
ヒート状態で(or パフューマー中)
下,打投
39(3,5)
20F-14打投打投
ダブルカボションカット~パフューマー
上,上,上上,特殊
5,5,5,7
10F-8+7+7
グリンガレット~パフューマー
中,中,特殊
9,21
13F-10+19sg+19sgTR
シャングリラ~パフューマー
しゃがんだ状態で(or )
下上,特殊
10,10
16F-17s
(-7)
±0±0
スプマドール~パフューマー
イアイ・ポズィション中に
中,中,特殊
9,21
13F-10+19sg+19sgTR
ヘングローイン~イアイ・ポズィション
パフューマー中に(or )
中,特殊
25(7)
25F+6DD
イアイ・ポズィション
パヒューマー中に
特殊
-
---
ストロボメモリーズ
パヒューマー中に

5
10F-6+5+14

通常技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ジャブ

5
10F+1+8+8
ダブルカボションカット(2)
上,上
5,5
10F-3+8+8
ダブルカボションカット
上,上,上上
5,5,5,7
10F-12+3+3
ダブルカボションカット~パフューマー
上,上,上上,特殊
5,5,5,7
10F-8+7+7
ベーシックエチケット
上,上
5,12
10F-3+8+8
ブリオレットカット
上,上,中
5,12,20
10F-12D直TRTR
ベーシックマナー
上,下
5,11
10F-12s-1-1
カトラリーエチケット(1)

10
12F-12-2-2
カトラリーエチケット
上,上
10,12
12F-6+5+5
カトラリーエチケット~パフューマー
上,上,特殊
10,12
12F-4+7+7
クライベイビー・ソフィア(2)
上,中中
10,5,5
12F-10-2-2
クライベイビー・ソフィア~イアイ・ポズィション
ヒット or ガード時
上,中中,上,特殊
10,5,5,12(4)
12F-3+4
(+12g)
+4
(+12g)
グッドコミュニケーション(1)

11
12F-9+2+2
グッドコミュニケーション
上,上上
11,9,10
12F-9+5+5
チャリティ・ファイア(1)

15
13F-9+1+1
チャリティ・ファイア(2)
上,中
15,17
13F-10+5+5
チャリティ・ファイア
上,中,中
15,17,25(7)
13F-13DD
エデン

17
15F-9+2崩れ
イアイ・ポズィション
特殊
-
---

⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ゴルラゴン(1)

10
13F-11+5+5
ゴルラゴン(2)
上,上
10,10
13F-15-4-4
ゴルラゴン(3)
上,上,中
10,10,12
13F-11±0±0
ゴルラゴン
上,上,中,中
10,10,12,25
13F-15DD
レイディエントカット
上,上,上中中
10,10,7,5,20
13F-13DD
パヒューマー
特殊(上中段パンチ捌き)
-
5F---
カーヴィングカメオ(1)

15
14F-10±0±0
カーヴィングカメオ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
15,21
14F-4+9+9HA
カーヴィングカメオ
中,上
15,21
14F-4DD
カーヴィングインタリオ
中,中
15,20
14F-12+5sD
カーヴィングインタリオ~イアイ・ポズィション
(or )
中,中,特殊
15,20
14F-12+5sD
デュランダル(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

30(9)
24F+3+9+9HA
デュランダル

30(9)
24F+3DD

⇘コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
トリリアントカット(1)

10
13F-2+4+4
トリリアントカット
中,上上
10,7,7
13F-4+7+7
アルカディア

14
15F-14浮き浮き
ロイヤル・イリデッセンス(1)

10
16F-9+2+2
ロイヤル・イリデッセンス(2)
中,中
10,14
16F-9+2+2
ロイヤル・イリデッセンス
中,中,特中
10,14,23(6)
16F-9DDTR
セルフィッシュ・ミランダ(1)

15
13F-9+5+5
セルフィッシュ・ミランダ~イアイ・ポズィション
ヒット or ガード時
中,上,特殊
15,16(6)
13F-3+4
(+12g)
+4
(+12g)
ラムレイ

28
14F-17DD

⇓コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
コンケーブカット(1)
下CS
7
16F-17s-6-6
コンケーブカット
下CS,上
7,15
16F-7+6+6
ライヴロデズ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

21(6)
18F±0+9+9HA
ライヴロデズ

21(6)
18F±0+4s+4s
グッドマナー

11
18F-13s-2-2
ファインサルーテ

10
16F-13s-2打投
ギルティ・マリコ
(カウンターヒット)
下,打投
12,18
16F--打投
ブラウェス・イリデッセンス
特中
21(6)
19F-9DDTR

⇙コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
エメラルドカット(1)

9
14F-9-2-2
エメラルドカット
中,中
9,9
14F-7+2+2
エメラルドカット~パフューマー
中,中,特殊
9,9
14F-5+4+4
シットストレート
特下CS
8
11F-4+7+7
ポライトグリーティング
上CS
20
19F-11直TR直TRTR
ウェルカムスイープ
下CS
17
20F-26s+4s崩れ
ムスクセンテッド・ナターシャ
(カウンターヒット)
下CS,特中*2
20,2,2
20F--崩れ
ザン・ド・サムライ
(ヒート中)

30(12)
28F+6DD

⇐コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヴァニティ・ラブ(1)

11
14F-13-3-3
ヴァニティ・ラブ(1)~パフューマー
中,特殊
11
14F-5+5+5
ヴァニティ・ラブ
中,上,打投
11,16,15
14F-8打投打投
ストロボメモリーズ

5
10F-6+5+14
カヴァル(1)

15
17F-9+4+4
カヴァル
中,中
15,25
17F-13DD
コーディアルサーキット

20(6)
18F-2+13+13HM
フェイルノート
上(パワクラ)
25(7)
19F-9後受身後受身PC
フェイルノート(強化)
(攻撃を受け止める)
上(パワクラ)
25(10)
19F±0後受身後受身PC
ドゥン・スタリオン

24
26F-21DD

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
グリンガレット(1)
(or or )

9
13F-9+4+4
グリンガレット
中,中
9,21
13F-14+15sg+15sgTR
グリンガレット~パフューマー
中,中,特殊
9,21
13F-10+19sg+19sgTR
グリンガレット~キャンセルイアイ・ポズィション
(or )
中,特殊
9
13F-10+3+3
マーキスカット
(or or )

15
19F-9+7+7HM
ピースフルシューズ
(or or )
中JS
17
18F-9+3D
カリッジ・シャトヤンシー
(or or )
中JS,特中
12,16
15F-19直TR直TRTR
カリブルヌス
(or )
中JS
32(9)
31F-20sDD
エクスカリバー
(or )(ヒート中)
中JS,特中
32,14(9,6)
31F-4DD
エクスカリバー(2発目のみ)
(or )(ヒート中)
中JS,特中
32,20(9,6)
38F-4DD
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F-13浮き浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
カルンウェナン

24(7)
18F-16浮き浮きTR
アネスト・ファイア

21(6)
18F+2後受身直TR
アネスト・ファイア~イアイ・ポズィション
(or )
中,特殊
21(6)
18F+5後受身直TR
ペアシェイプカット~イアイ・ポズィション
下下CS,特殊
10,14
18F-14s+4+15g
アムールシャフト~イアイ・ポズィション
上,特殊
16(6)
22F-3+4
(+12g)
+4
(+12g)
モンジョワ・タケミカヅチ
中段ガード不能
50
65F-DD

立ち途中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
オーバルカット
立ち途中に

20
15F-16崩れ崩れ
バスケットカット
立ち途中に

15
14F-8+6浮き
フェイス・イリデッセンス(1)
立ち途中に

16
14F-14±0±0
フェイス・イリデッセンス
立ち途中に
上,特中
16,23(6)
14F-9DDTR
プレイズスマッシュ
立ち途中に

16
11F-6+5+5
パーリ―ゲイツ
立ち途中に
中中
10,12
13F-8+8+8
パーリ―ゲイツ~パフューマー
立ち途中に
中中,特殊
10,12
13F-8+8+8

しゃがみ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F-5+6+6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F-4+7+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F-17s-6-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F-15s-4-4
シャングリラ
しゃがんだ状態で(or )
下上
10,10
16F-23s
(-13)
±0±0
シャングリラ~パフューマー
しゃがんだ状態で(or )
下上,特殊
10,10
16F-17s
(-7)
±0±0

横移動中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ダンディブロウ
横移動中に

25
18F-9DD

背向け中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ターンジャブ
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンストレート
相手に背を向けて

15
8F-3+8+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンライトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4

特殊動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
挑発
特殊
-
---
気合溜め
特殊
-
---
ル・ブラン
特殊
-
---
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F+4s小浮小浮

イアイ・ポズィション中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
イアイ・ポズィション
など
特殊
-
イアイ・ポズィション~立ち状態
イアイ・ポズィション中に or
特殊
-
---
スプマドール(1)
イアイ・ポズィション中に

9
13F-12+1+1
スプマドール
イアイ・ポズィション中に
中,中
9,21
13F-14+15sg+15sgTR
スプマドール~パフューマー
イアイ・ポズィション中に
中,中,特殊
9,21
13F-10+19sg+19sgTR
スプマドール~キャンセルイアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中に(or )
中,特殊
9
13F-11+2+2
クラレント(2)
イアイ・ポズィション中に
中,中JS
9,15(6)
13F-19DD
クラレント
イアイ・ポズィション中に
中,中JS,中JS
9,15,23(6,9)
13F-18sDD
シャスティフォル
イアイ・ポズィション中に
中,上JS
9,23(9)
13F+3DDHM
アルマス
イアイ・ポズィション中に

23(9)
16F-9DDTR
セクエンス
イアイ・ポズィション中に
中中(パワクラ)
13,25
17F-13DDPC
セクエンス(強化)
イアイ・ポズィション中に(攻撃を受け止める)
中中(パワクラ)
13(5)
17F-9DDPC
ミュルグレス(1)~イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中に
下,特殊
17
18F-13s+3+8
ミュルグレス
イアイ・ポズィション中に
下,上
17,20(8)
18F-5DS
オートクレール
イアイ・ポズィション中に
上JS
30(12)
20F+3DDHM
パッスランド(ヒート発動可能状態)
イアイ・ポズィション中に(ヒート発動技)

25(7)
18F-2+9+9HA
パッスランド
イアイ・ポズィション中に

25(7)
18F-2DD
ロンゴミニアド
イアイ・ポズィション中に
中,特中*2,特殊
10,7,14(1,1,4)
23F+4DD
ロンギヌス
イアイ・ポズィション中に(ヒート中)
中,特中*4
10,7,7,7,14(1,1,1,1,6)
23F+8DD
エスペ・アバンチュールズ
イアイ・ポズィション中に
下下
10,20
20F-29sDD
伏せる
イアイ・ポズィション中に
特殊CS
-
---
前移動
イアイ・ポズィション中に
特殊
-
---
グウェン
相手の下段攻撃に合わせてイアイ・ポズィション中に
完全回避(下段),中
21
33F-直TR直TR
後ろ移動
イアイ・ポズィション中に
特殊
-
---
プリドゥエン
イアイ・ポズィション中に
特殊
-
---

パフューマー中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
パヒューマー
など
特殊(上中段パンチ捌き)
-
5F---
パヒューマー
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ)
-
5F-+15+15
マセラシオン
パヒューマー中に
下CS
15
19F-12s+4s+14g
トップ・ノート(1)
パヒューマー中に

9
12F-8+1+1
トップ・ノート(2)~イアイ・ポズィション
パヒューマー中に
中,中,特殊
9,13
12F-4+5+5
トップ・ノート
パヒューマー中に
中,中,上
9,13,20
12F-1+12g崩れ
ラスト・ノート
パヒューマー中に
中,中,中中中
9,13,8,8,15
13F-13DD
フライングジェントルマン(ヒート発動可能状態)
パヒューマー中に(ヒート発動技)
中JS
21
15F-8+9+9HA
フライングジェントルマン
パヒューマー中に
中JS
21
15F-8DD
コーディアルサーキット
パヒューマー中に

20(6)
18F-2+13+13HM
ヘングローイン
パヒューマー中に

25(7)
25F+6DD
ヘングローイン~イアイ・ポズィション
パフューマー中に(or )
中,特殊
25(7)
25F+6DD
イアイ・ポズィション
パヒューマー中に
特殊
-
---
シヤージュ
パヒューマー中に
特殊CS
-
---
ストロボメモリーズ
パヒューマー中に

5
10F-6+5+14

ヒート関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or パフューマー中)
中(パワクラ)
12(3)
16F+1+2s+2sHA
PC
カーヴィングカメオ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
15,21
14F-4+9+9HA
カーヴィングカメオ(ヒート状態)
(ヒート中)
中,上
15,21(3,4)
14F-4DD
カーヴィングカメオ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,上
15,21(3,6)
14F+5DDHD
デュランダル(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

30(9)
24F+3+9+9HA
デュランダル(ヒート状態)
(ヒート中)

30(9)
24F+3DD
デュランダル(ヒートダッシュ)
(ヒート中)

30(11)
24F+5浮き浮きHD
ライヴロデズ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

21(6)
18F±0+9+9HA
ライヴロデズ(ヒート状態)
(ヒート中)

21(6)
18F±0+4s+4s
ライヴロデズ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)

21(8)
18F+5浮き浮きHD
フライングジェントルマン(ヒート発動可能状態)
パヒューマー中に(ヒート発動技)
中JS
21
15F-8+9+9HA
フライングジェントルマン(ヒート状態)
パフュマー中に(ヒート中)
中JS
21(4)
15F-8後受身後受身
フライングジェントルマン(ヒートダッシュ)
パフュマー中に(ヒート中)
中JS
21(6)
15F+5小浮小浮HD
パッスランド(ヒート発動可能状態)
イアイ・ポズィション中に(ヒート発動技)

25(7)
18F-2+9+9HA
パッスランド(ヒート状態)
イアイ・ポズィション中に(ヒート中)

25(7)
18F-2DD
パッスランド(ヒートダッシュ)
イアイ・ポズィション中に(ヒート中)

25(9)
18F+5浮き浮きHD
ザン・ド・サムライ
ヒート状態で

30(9)
28F+9DD
エクスカリバー
(or )(ヒート中)
中JS,特中
32,14(9,6)
31F-4DD
エクスカリバー(2発目のみ)
(or )(ヒート中)
中JS,特中
32,20(9,6)
38F-4DD
ロンギヌス
ヒート状態でイアイ・ポズィション中に
中,特中*4
10,7,7,7,14(1,1,1,1,6)
23F+8DD
エリミナシオン・サムライ
ヒート状態で(or パフューマー中)
下,打投
39(3,5)
20F-14打投打投
エリミナシオン・サムライ(2発目)
ヒート状態で(or パフューマー中)
中JS
25(5)
59F-14DD

レイジ関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
クー・ド・シュヴァリエ
レイジ状態で(or パフューマー中)
中(パワクラ),打投
55
20F-18打投打投PC
ER

投げ技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
ワンナイト・ミラクル
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、反時計回りに50度回る、投げ成功時は時計回りに120度回る
ジュ・トゥ・ヴ
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、反時計回りに60度回る、投げ成功時は入れ替わる
ワンナイト・ミラクル
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は時計回りに120度回る
ジュ・トゥ・ヴ
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わる
フェアウェル・イン・タージマハル
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は入れ替わらない
ロマンシング・チェイサー
相手に接近して(or パヒューマー中)
上段投げ
40
12F投げ抜けWP、投げ抜け後-3F、時計回りに25度回る、投げ成功時は時計回りに90度回る、床破壊可

返し技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
パヒューマー
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ)
-
5F上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付5-10F、捌き成功時は「+15F」~「+20F」有利※派生から移行したパフューマーには捌きはない
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可
グウェン
相手の下段攻撃に合わせてイアイ・ポズィション中に
完全回避(下段),中
21
33F下段に対する完全回避効果あり、回避受付33-41F、回避後はトルネード始動技で攻撃、ヒート状態の残り時間回復、壁強、コンボ可
グウェン(派生技)
派生技からの相手の下段攻撃に合わせてイアイ・ポズィション中に
完全回避(下段),中
21
3F下段に対する完全回避効果あり、回避受付3-11Fと回避を受け付けない12-30Fを交互に繰り返す、回避後はトルネード始動技で攻撃、ヒート状態の残り時間回復、壁強、コンボ可

共通動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F-9s+7+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

8
22F-9+9+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F-24+2+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F-18s-3s-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F+2DD
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中(3歩以上)

17
14F-40sDD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

8
12F-DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

10
12F+6DD
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F+13gDD
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F+13gDD

10連コンボ

10連コンボ RP,LP,LK,LP,LP,RK,RP,LP,RP,RP
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンドRPLPLKLPLPRKRPLPRPRP
判定下CS中JS
ダメージ10126688881025
Grd-12-6-18s-17s-23-20-18-15-19-38s
NH-2+5-7-6-12-10-1s-2DD
CH-2+5-7-6-12-10-1s-2DD
9,10発目 ヒット時ヒート状態の残り時間回復


アップデート

Ver.2.08.00

変更なし

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

変更なし

Ver.2.05.00

コマンド カテゴリ 変更点
1RK
6RK,LP
挙動修正-・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
6WP挙動修正・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
666WP挙動修正-・1ヒット目のカウンターヒット時の相手の挙動を変更し、2ヒット目が空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.02.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK性能調整・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時削りダメージを「9」→「8」に変更しました。

Ver.2.00.02

変更なし

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
4WPヒート発動技変更・ヒート発動技ではなくしました。
666WP技追加・新規の技「ペアシェイプカット」を追加しました。
イアイ・ポズィション中に2LP技追加・新規の技「パッスランド」を追加しました。
しゃがんだ状態でWP,6~技追加・「しゃがんだ状態でWP,6~」で「パフューマー」に移行できるようにしました。
9LP,LP,6~
イアイ・ポズィション中にLP,LP,6~
技追加・「9LP,LP,6~」で「パフューマー」に移行できるようにしました。
・「イアイ・ポズィション中にLP,LP,6~」で「パフューマー」に移行できるようにしました。
パフューマー中にWK技追加・「パフューマー中にWK」で「イアイ・ポズィション」に移行できるようにしました。
パフューマー中にWP,2~技追加・「パフューマー中にWP,2~(or WP,WK)」で「「イアイ・ポズィション」に移行できるようにしました。
LP,LP,RP,6~技追加↑↓・「LP,LP,RP,6~」で「パフューマー」に移行できるようにしました。
・ダメージを「5,7,5,10」→「5,5,5,7」に変更しました。
パフューマー(6LKなど)コマンド追加・「ヒート発動可能状態でパフューマー中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態でパフューマー中にRP+LK」で「エリミナシオン・サムライ」を出せるようにしました。
4RPコマンド追加・「パフューマー中に4RP」で「ストロボメモリーズ」を出せるようにしました。
・攻撃の発生を「12F」→「10F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を拡大し、リーチを長くしました。
・硬直時間を「3F」減らしました。硬直差に変更はありません。
イアイ・ポズィション中にWP性能調整・ホーミングアタックに変更しました。
イアイ・ポズィション中にLP,WP性能調整・2発目をホーミングアタックに変更しました。
2RK性能調整・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」、ヒット時の硬直差を「-3F」→「-2F」に変更しました。
9RK性能調整・ジャンプステータスを開始するタイミングを「14F」→「9F」に変更しました。
ヒート状態でRP+LK性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-14F」に変更しました。
ヒート状態で1WP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+9F」に変更しました。
イアイ・ポズィション中にLK性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
立ち途中にLK性能調整・攻撃の発生を「15F」→「14F」に変更しました。
RP,RP性能調整↑↓・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-10F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
6WP性能調整↑↓・ガード時の相手の硬直時間を「12F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+3F」に変更しました。
・ダメージを「35」→「30」に変更しました。
1LK性能調整↑↓・ノーマルヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-11F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
4RK
パフューマー中にRK
性能調整↑↓・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・カウンタヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
WP性能調整・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-9F」に変更しました。
8WP性能調整・ダメージを「37」→「32」に変更しました。
3WK性能調整・ダメージを「32」→「28」に変更しました。
1RK性能調整・前進量を抑え、リーチを短くしました。
立ち途中にWP性能調整・ダメージを「10,17」→「10,12」に変更しました。
イアイ・ポズィション中に2RP性能調整・ガード時の削りダメージを「11」→「6」にしました。
イアイ・ポズィション中にRP性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-9F」に変更しました。
パフューマー中にLP性能調整・ダメージを「17」→「15」に変更しました。
ヒート状態で6RK,LP,6~性能調整↑↓・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。
・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。
・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。)
・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。
・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。

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