吉光 フレーム表 Ver.2.08.00

鉄拳8 吉光 [よしみつ] (Yoshimitsu) 全技表フレームリスト シーズン2


備考欄
鉄拳8に登場する吉光の通常技、構え派生、特殊技、タクティカルヒート技、レイジアーツなどの技性能をフレーム情報付きで網羅。対策・研究・立ち回りに活かせるフレーム表!
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

全技表 フレーム

新技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
重ね介錯~地雷刃
中,中,特殊
10,17
17F-9+9s+9s
重ね介錯(ヒート状態)~地雷刃
(ヒート中)
中,中(回復),特殊
10,22(2,4)
17F-9+9s+9s
御社崩し~地雷刃
金打中に
中,特殊
20
24F+14s+14s浮き
御社崩し(ヒート状態)~地雷刃
金打中に(ヒート中)
中(回復),特殊
23(4)
24F+14s+14s浮き
重ね介錯~地雷刃
無刀ノ極中に
中,中(回復),特殊
10,22
17F-9+9s+9s
御社崩し~地雷刃
無刀ノ極中で金打中に
中(回復),特殊
23
24F+14s+14s浮き

追加技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
黄泉駆け抜け~背向け
正面ヒット時
中,打投
15,18
15F-打投打投
黄泉駆け抜け~卍あぐら
正面ヒット時
中,打投,特殊CS
15,18
15F-打投打投
指切拳万
無想中に
下CS
20
17F-13s+3D
釣瓶火~卍あぐら
地雷猛馬中に
下CS,特殊
15
23F-9s+15sg+15sg

通常技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ジャブ

5
10F+1+8+8
殴り兜割り
上,中
5,19(3)
10F-9+4sD
殴り兜割り(ヒート状態)
(ヒート中)
上,中(回復)
5,22(1,8)
10F-9D浮き
ワンツーパンチ
上,中
7,12
10F-9-3-3
クロスストレート

10
11F-1+5+8
正拳胴払い
上,中
10,23
11F-9DD
正拳胴払い~キャンセル

10
11F-12-6-3
蝕喰~無刀ノ極
上,上,特殊
10,18
11F-1+15g+15gTR
蝕喰~金打
上,上,特殊
10,18
11F-1+15g+15gTR
PKコンボ
上,上
10,24
11F-10DD
PDKコンボ
上,下CS
10,11
11F-12s-1-1
サイドハイキック

12
15F-9+5+5
閻魔烽火(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
12,20(4)
15F+7+9g+9gHA
閻魔烽火
中,上(回復),特殊
12,20(4)
15F+7+18g+18g
閻魔之利剣(2)
中,中
12,12
15F-12-1-1
閻魔之利剣(ヒート状態)(クリーンヒット)
(ヒート中)
中,中,中(回復)
12,12,35(2,2,10)
15F-14sDD
閻魔之利剣(ヒート状態)(先端)
(ヒート中)
中,中,中(回復)
12,12,27(2,2,10)
15F-14sDD
跳び牛若
中中JS
6,22
17F-6+3+3
跳び牛若~卍蜻蛉
中中JS,特殊JS
6,22
17F+5+14g+14g
リバースサイドキック

16
15F-11±0D
矢車
上,上
16,16
15F-4+4+4
矢車絶鳴剣(3)~背向け
上,上,中,特殊
16,16,5
15F-23-12-12
矢車絶鳴剣(4)
上,上,中,上
16,16,5,6
15F-24-13b-13b
矢車絶鳴剣
上,上,中,上,中段ガード不能
16,16,5,6,30
15F-DD
矢車旋風剣
上,上,中,上,中段ガード不能
16,16,5,6,22
15F-DD
矢車旋風剣(短縮)
上,上,中,上,中段ガード不能
16,16,5,6,22
15F-DD
三散華
上,上,上
16,16,20
15F-4DD
日向砲
中JSCS
25
25F-13大浮大浮TR
金打
特殊(強返し技)
-
 ---
散羽烏
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段),中中JS
10,12
3F+1sDD
無想
特殊(白回復)
-
 ---
吉光ブレード

20
6F-20+14s+14s
吉光ブレード(ヒート状態)
(ヒート中)
中(回復)
20(4)
8F-20崩れ崩れ
否・旋風剣

0
22F-8±0+16

⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
卍裏拳

18
17F-4+14gD
裂卍禍剣
上,中
18,21
17F-12DDTR
震電(2)
上,中
18,8
17F-5+6+6
震電(3)
上,中*2
18,8,7
17F-9+2+2
震電(4)
上,中*3
18,8,7,6
17F-9+2+2
震電(5)
上,中*4
18,8,7,6,5
17F-9+2+2
震電(6)
上,中*5
18,8,7,6,5,4
17F-9+2+2
震電
上,中*6
18,8,7,6,5,4,3
17F-49-38-38
バレリーナハイキック

24
16F-9DDHM
稲妻
上,中JS,特殊
24,20
16F-6小浮小浮HM
戸板倒し
中(パワクラ)
20
18F-13DDPC
戸板倒し(強化)
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
20(8)
18F-9DDPC
九頭竜(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

23(4)
20F-12+9g+9gHA
九頭竜

23(4)
20F-12DD
突衝~地雷刃
中,中JS*4,特殊JS
18,2,1,1,2
21F-13D小浮
血炎慈~背向け
特殊
-
 ---

⇘コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
柄当身

14
13F-4+5+5
禍電
中,上
14,16
13F-4+14gD
裂電禍剣
中,上,中
14,16,19
13F-12DDTR
禍電菊(3)
中,上,中
14,16,8
13F-5+6+6
禍電菊(4)
中,上,中*2
14,16,8,7
13F-9+2+2
禍電菊(5)
中,上,中*3
14,16,8,7,6
13F-9+2+2
禍電菊(6)
中,上,中*4
14,16,8,7,6,5
13F-9+2+2
禍電菊(7)
中,上,中*5
14,16,8,7,6,5,4
13F-9+2+2
禍電菊
中,上,中*6
14,16,8,7,6,5,4,3
13F-49-38-38
紅葉蹴り
中,中
14,17
13F-12+4+4
ステップインアッパー

13
15F-7浮き浮き
ステップインアッパー(相手しゃがみ状態)

13
15F-+4a浮き
弾割り(1)

10
17F-4+4+4
弾割り
中,中
10,20(4)
17F-9+4sD
弾割り(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中(回復)
10,24(2,9)
17F-9D浮き
弾割りキャンセル~連獄剣
ホールド
中,中段ガード不能
10,20~180
17F-
ミドルキック

15
12F-7+4+4
外法閃

20
20F-17浮き浮き
外法閃~金打
中,特殊
20
20F-6浮き浮き
迅雷剣
中CS
18
17F-13+6S

⇓コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
斬哭剣

15(4)
24F-9+1sD
斬哭剣(ヒート状態)
(ヒート中)
中(回復)
24(9)
24F-9D浮き
連獄剣(1歩目)
ホールド
中段ガード不能
20
55F-+4sD
連獄剣(2歩目)
ホールド
中段ガード不能
25
99F-+4sD
連獄剣(3歩目)
ホールド
中段ガード不能
30
130F-+4sD
連獄剣(4歩目)
ホールド
中段ガード不能
40
179F-D浮き
連獄剣(5歩目)
ホールド
中段ガード不能
60
214F-D浮き
連獄剣(6歩目~)
ホールド
中段ガード不能
180
249F-D浮き
連獄剣~キャンセル
ホールド
特殊
-
 ---
圧切刈り(1)

12
16F-9±0±0
圧切刈り
中,上
12,23
16F-9DD
圧切払い(2)
中,中
12,15
16F-12+7崩れ
圧切払い
中,中,上
12,15,20
16F-9DD
圧切薙
中,中,中
12,15,17
16F-12+2s浮き
圧切征伐
中,中,中
12,15,19
16F-13DDTR
圧切無刀
中,中,特殊
12,15
16F-12+7崩れ
シットスピンキック
下CS
12
16F-17s-3-3
ローキック
下CS
6
12F-15s-4-4
地雷刃
特殊JS(中段)
7
22F-32DD
卍あぐら
特殊CS
-
 ---
不憂
特殊(中段ガード不能)
60
29F-DD
卍血桜(1回転)
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能
60,18
62F-DD
卍血桜(2回転)
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*2
60,18,20
62F-DD
卍血桜(3回転)
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*3
60,18,20,21
62F-DD
卍血桜(4回転)
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*4
60,18,20,21,28
62F-DD
卍血桜
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*5
60,18,20,21,28,30
62F-DD

⇙コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
迅流撃(1)
下CS
12
26F-11s+4+7
迅流撃
下CS,中
12,20
26F-13±0+6g
忍法卍菊(1)

8
15F-5+6+6
忍法卍菊(2)
中*2
8,7
15F-9+2+2
忍法卍菊(3)
中*3
8,7,6
15F-9+2+2
忍法卍菊(4)
中*4
8,7,6,5
15F-9+2+2
忍法卍菊(5)
中*5
8,7,6,5,4
15F-9+2+2
忍法卍菊
中*6
8,7,6,5,4,3
15F-49-38-38
忍法卍芟(1)
下CS
8
18F-25s-14-14
忍法卍芟(2)
下CS*2
8,7
18F-19s-7-7
忍法卍芟(3)
下CS*3
8,7,7
18F-19s-7-7
忍法卍芟(4)
下CS*4
8,7,7,5
18F-19s-7-7
忍法卍芟(5)
下CS*5
8,7,7,5,5
18F-19s-7-7
忍法卍芟
下CS*6
8,7,7,5,5,5
18F-26s-15-15
倒木蹴
忍法卍芟2~5発目中に

15
18F-8DD
倒木蹴~金打
忍法卍芟2~5発目中に
中,特殊
15
18F-6DD
倒木蹴~無刀ノ極
忍法卍芟2~5発目中に
中,特殊
15
18F-6DD
忍法卍芟~卍あぐら
忍法卍芟2~5発目中に
特殊CS
-
18F-20-8-8
野槌踏み

14
17F-12s-1-1
毒溜め
特殊CS
-
 ---
毒霧
毒溜め中に(or )
上段ガード不能
25
21F-崩れ崩れ
解毒
毒溜め中に(or )
特殊(中JS)
23
17F-15-13-13

⇐コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
忍法卍葛(1)

8
17F+1+7+12
忍法卍葛(2)
上*2
8,9
17F+4+5+10
忍法卍葛(3)
上*3
8,9,10
17F+4+5+10
忍法卍葛(4)
上*4
8,9,10,12
17F+4+5+10
忍法卍葛(5)
上*5
8,9,10,12,14
17F+4+5+10
忍法卍葛
上*6
8,9,10,12,14,16
17F-73-72-67
忍法卍葛(1)~卍華輪
忍法卍葛1発目中に(or )
特殊
-
17F-6±0+5
忍法卍葛~卍華輪
忍法卍葛2~5発目中に(or )
特殊
-
17F-7-6-1
忍法卍葛~忍法卍芟
忍法卍葛中に
上,,,下CS,,
,,,7,,
17F-20s-9-9
逢魔外法閃(1)

12
14F-9+2+2
逢魔外法閃(1)~金打
中,特殊
12
14F-9+2+2
逢魔外法閃
中,中JS
12,20
14F-17浮き浮き
逢魔外法閃~金打
中,中JS,特殊
12,20
14F-6浮き浮き
逢魔釘打ち(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
12,21
14F-9+9g+9gHA
逢魔釘打ち
中,上
12,21
14F-9DD
華輪
(or )
特殊
 ---
無刀ノ極
特殊
-
 ---

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
重ね介錯(1)

10
17F-10+2s+2s
重ね介錯~地雷刃
中,中,特殊
10,17
17F-9+9s+9s
重ね介錯(ヒート状態)~地雷刃
(ヒート中)
中,中(回復),特殊
10,22(2,4)
17F-9+9s+9s
眉庇割り
中JS
20
24F-4+5s浮き
眉庇割り
中JS
17
24F-5+4s+4s
鞍馬一刀
(or or )
下JS
25
35F-16s+6g小浮
鞍馬一刀~キャンセルしゃがみ
(or or )
特殊
-
 ---

(or or )
中JS
15
15F-13浮き浮き
卍裏跳蹴り
(or )
中JS
21
20F-9DDHM
卍裏跳蹴り
中JS
17
20F-19DD
卍蜻蛉
特殊JS
-
 ---
利剣吉光

25(5)
24F-8sDD
利剣吉光(ヒート状態)
(ヒート中)
中(回復)
39(12)
24F-8sDD
忍法卍車
中JS
20
31F-16DD
蜻蛉帰り~卍蜻蛉
特殊JS
-
 ---
卍車~日向砲
中JS,中CSJS
20,25
31F-13大浮大浮TR
卍車~地雷刃
中JS,特殊JS(中段ガード不能)
20,7
31F-14DD
卍車~卍あぐら
中JS,特殊CS
20
31F-13DD
銅閃華(1)
中JS,上
20,8
31F-1-43-43
鋼閃華
中JS,上,中JS
20,8,21
31F±0sDD
銀閃華
中JS,上,中JS
20,8,15
31F-14DD
金閃華
中JS,上,中JS,中
20,8,15,15(4)
31F-9+1sD
金閃華(ヒート状態)
(ヒート中)
中JS,上,中JS,中(回復)
20,8,15,24(4,1,3,9)
31F-9D浮き
金閃華~連獄剣
ホールド
中JS,上,中JS,中段ガード不能
20,8,15,20~180
31F-
蜻蛉車
中JS,中中JS
20,10,10
31F-4小浮小浮
八咫烏
中中JS
10,12
39F+1s小浮小浮
飛空剣
中段ガード不能JS
40
113F-小浮小浮
蜻蛉孵り~卍蜻蛉
特殊JS
-
 ---
飛空襲剣(1段階)
中JS
25(10)
55F-3DD
飛空襲剣(2段階)
中JS
30(12)
83F-1sDD
虚空襲剣
中段ガード不能JS
35
93F-小浮小浮
蜻蛉返り~卍蜻蛉
特殊JS
-
 ---
絶鳴剣
中段ガード不能
40
50F-DD
兜割り
上段ガード不能
18
37F-+1崩れ
旋風剣
中段ガード不能
22
34F-DD
旋風剣(短縮)
中段ガード不能
22
34F-DD

⇒⇒コマンド

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
黄泉駆け

15
15F-9+4+4
黄泉駆け抜け(青)~卍あぐら
正面ヒット時(ジャスト)
中,打投,特殊CS
15,20
15F-打投打投
黄泉駆け抜け(青)~背向け
正面ヒット時(ジャスト)
中,打投
15,20
15F-打投打投
黄泉駆け抜け~背向け
正面ヒット時
中,打投
15,18
15F-打投打投
黄泉駆け抜け~卍あぐら
正面ヒット時
中,打投,特殊CS
15,18
15F-打投打投
岩磔

20
23F-4+5+5
岩磔~金打
中,特殊
20
23F+3+12g+12g
吹雪~背向け
中JS,特殊
20
15F-6小浮小浮
忍法陽炎・裏~背向け
中JS,特殊
22
22F-8+3s+3s
忍法陽炎
中JS
15
22F-20-9s-9s
忍法草薙
中JS,中JS
15,15
22F-31DD
草薙砲
中JS,中JS,中CSJS
15,15,20
22F-13大浮大浮TR
惑~背向け
特殊
-
 ---
不惑
中段ガード不能
60
45F-DD
極・不惑
中段ガード不能*2
60,185
45F-DD
一閃
中段ガード不能
50
59F-DD
一閃~キャンセル吉光ブレード

21
47F-20+14s+14s
外法閃
中JS
22
17F-17浮き浮き
外法閃~金打
中JS,特殊
22
17F-6浮き浮き
迅雷剣
中CS
20
14F-13+6S
朧車
中JS
35(14)
58F±0DD
卍撃蹴
中JS
30(9)
22F+5DD
卍撃蹴~卍蜻蛉
中JS,特殊JS
30(9)
22F+7DD

立ち途中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
鬼薊(1)
立ち途中に

12
13F-10+1+6
鬼薊(2)
立ち途中に
中,上
12,12
13F-11±0±0
鬼薊(2)~華輪
立ち途中に(or )
中,上,特殊
12,12
13F-16-5-5
鬼薊(3)
立ち途中に
中,上,上
12,12,12
13F-11±0±0
鬼薊
立ち途中に
中,上,上,中
12,12,12,21
13F±0s+6s+6s
紫電
立ち途中に
中,上
12,18
13F-4+14gD
裂紫禍剣
立ち途中に
中,上,中
12,18,21
13F-12DDTR
紫電菊
立ち途中に
中,上,中*6
12,18,8,7,6,5,4,3
13F-49-38-38
厄払い~背向け
立ち途中に
中,特殊
13
15F-4+7+7
睨ぎ白道~卍蜻蛉
立ち途中に
中,中,特殊
13,14
15F-3浮き浮き
鬼門跨ぎ(1)
立ち途中に

12
16F-6+3+3
鬼門跨ぎ
立ち途中に
中,中
12,20
16F-12sD浮き
祷葬痲呪
立ち途中に

14
11F-6+5+5
祷葬痲呪~金打
立ち途中に
中,特殊
14
11F-6+5+5
祷葬痲呪~無刀ノ極
立ち途中に
中,特殊
14
11F-6+5+5
金打
立ち途中に
特殊(返し技)
-
 ---
吉光ブレード
立ち途中に

20
6F-20+14s+14s
吉光ブレード(ヒート状態)
立ち途中に(ヒート中)
中(回復)
20(4)
8F-20崩れ崩れ

しゃがみ中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
華厳
しゃがんだ状態で(or しゃがんだ状態で)
下段ガード不能CS
12
26F-直TR直TR
シットジャブ
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
5
10F-5+6g+6g
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F-4+5+5
シットスピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F-17s-6-6
忍法卍芟(1)
しゃがんだ状態で
下CS
8
18F-25s-14-14
露払い
しゃがんだ状態で
下CS
18
18F-26s+4s小浮HM
露払い~卍あぐら
しゃがんだ状態で
下CS,特殊CS
18
18F-26s+8s小浮HM
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F-15s-4-4
金打
しゃがんだ状態で(or )
特殊(返し技)
-
 ---
卍あぐら
しゃがんだ状態で(or )
特殊CS
-
 ---
外法閃
しゃがんだ状態で

20
20F-17浮き浮き
外法閃~金打
しゃがんだ状態で
中,特殊
20
20F-6浮き浮き
吉光ブレード
しゃがんだ状態で

20
6F-20+14s+14s
吉光ブレード(ヒート状態)
しゃがんだ状態で(ヒート中)
中(回復)
20(4)
8F-20崩れ崩れ
迅雷剣
しゃがんだ状態で
中CS
18
17F-13+6S

横移動中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
合掌
横移動中に

21
17F-9+2浮き

横移動中に

22
16F-13浮き浮きTR
流雪
横移動中に

23
16F±0D崩れHM
流雪~金打
横移動中に
上,特殊
23
16F+3D崩れHM
流雪~無想
横移動中に
上,特殊
23
16F-1D崩れHM

特殊動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
気合溜め
特殊
-
---
仰向けダウン~卍あぐら
仰向けダウン中
特殊CS
-
 ---
介錯(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
中(ダウン攻撃)
19
28F-DD
介錯(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
中(ダウン攻撃)
24
27F-13-8s-8s
バク転
特殊JS
-
 ---
壁登り反転攻撃(キック)~背向け
壁を背にして
中JS
21
35F+1DD

背向け中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
荒魂(1)~背向け
相手に背を向けて
上,特殊
16
15F-3+8+8
荒魂~背向け
相手に背を向けて
上,中,特殊
16,18
15F-5+5崩れ
禍魂
相手に背を向けて
上,上
16,25
15F-7DD
卍裏拳
相手に背を向けて

18
16F-4+14gD
裂卍禍剣
相手に背を向けて
上,中
18,21
16F-12DDTR
震電(2)
相手に背を向けて
上,中
18,8
16F-5+6+6
震電(3)
相手に背を向けて
上,中*2
18,8,7
16F-9+2+2
震電(4)
相手に背を向けて
上,中*3
18,8,7,6
16F-9+2+2
震電(5)
相手に背を向けて
上,中*4
18,8,7,6,5
16F-9+2+2
震電(6)
相手に背を向けて
上,中*5
18,8,7,6,5,4
16F-9+2+2
震電
相手に背を向けて
上,中*6
18,8,7,6,5,4,3
16F-49-38-38
飛天狗~背向け
相手に背を向けて
中JS,特殊
20
24F-3DD
ターンライトキック
相手に背を向けて

18
10F-8+8+8
指切拳万
相手に背を向けて
下CS
20
17F-13s+3D
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F-5+6+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F-15s-4-4
無想
相手に背を向けて
特殊(白回復)
-
 ---
不憂
相手に背を向けて
特殊(中段ガード不能)
60
29F-DD
卍血桜
相手に背を向けて
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*5
60,18,20,21,28,30
62F-DD
無刀ノ極
相手に背を向けて
特殊
-
 ---

金打中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
金打
など
特殊(強返し技)
-
 ---
散羽烏
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段),中中JS
10,12
3F+1sDD
金打~前移動
特殊CS
-
 ---
金打~しゃがみキャンセル
特殊
 ---
童子切り(1)
金打中に

10
17F-12-1-1
童子切り
金打中に
中,中中
10,5,15
17F-9+7s+7s
童子切り(ヒート状態)
金打中に(ヒート中)
中,中中(回復)
10,5,20(2,1,4)
17F-1DD
天守崩し(1)
金打中に

15
21F-14浮き浮き
天守崩し
金打中に
中,中
15,30(6)
21F-15DD
天守崩し(ヒート状態)
金打中に(ヒート中)
中,中(回復)
15,30(3,9)
21F-15DD
天守崩し(強)
金打中にホールド
中,中
15,30(9)
21F+2DD
天守崩し(強)(ヒート状態)
金打中にホールド(ヒート中)
中,中(回復)
15,30(3,12)
21F+11浮き浮き
死馬駆り
金打中に
下JSCS
17
25F-16D小浮
流雪
金打中に

23
16F±0D崩れHM
流雪~金打
金打中に
上,特殊
23
16F+3D崩れHM
流雪~無想
金打中に
上,特殊
23
16F-1D崩れHM
阿修羅斬~背向け
金打中に
中*4JS,特殊
4,4,4,24
12F-6DD
吉光ブレード
金打中に

20
10F-20+14s+14s
吉光ブレード(ヒート状態)
金打中に(ヒート中)
中(回復)
20(4)
12F-20崩れ崩れ
如意戦輪
金打中に
中*3
6,6,10(2,2,4)
19F-5-2-2
如意戦輪(ヒート状態)
金打中に(ヒート中)
中*3(回復)
6,6,12(2,2,4)
19F-5-2-2
如意戦輪(強)
金打中にホールド
中*6
6*5,10(2*5,4)
19F-12DD
如意戦輪(強)(ヒート状態)
金打中にホールド(ヒート中)
中*6(回復)
6*5,12(2*5,4)
19F-9DD
巖頭(ヒート発動可能状態)
金打中に(ヒート発動技)

25
12F-1+9g+9gHA
HM
巖頭
金打中に

25
12F-1DDHM
御社崩し~地雷刃
金打中に
中,特殊
20
24F+14s+14s浮き
御社崩し(ヒート状態)~地雷刃
金打中に(ヒート中)
中(回復),特殊
23(4)
24F+14s+14s浮き
石垣崩し
金打中に

20
23F-13s+3D
石垣崩し~キャンセルしゃがみ
金打中に
特殊
-
----
斑鳩(1)
金打中に

15
15F-9+2+2
斑鳩
金打中に
中,中
15,19
15F-12浮き浮きTR
無明十字剣
金打中に
中段ガード不能
25
46F-DD
金打蜻蛉
金打中に
特殊JS
-
 ---

無想中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
無想
(or or 相手に背を向けて)
特殊(白回復)
-
 ---
無想~キャンセル背向け
無想中に
特殊
-
 ---
無想~キャンセル振り向き
無想中に(or )
特殊
-
 ---
指切拳万
無想中に
下CS
20
17F-13s+3D
伽藍
無想中に
中JS
15
33F+7DD
伽藍~斬哭剣
無想中に
中JS,中
15,15(4)
33F-9+1sD
伽藍~連獄剣
無想中にホールド
中JS,中段ガード不能
15,20~180
33F-
転生
無想中に
特殊(回復,中段ガード不能)
10
30F-DD

地雷刃中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
地雷刃
など
特殊JS(中段ガード不能)
7
22F-DD
地雷潜り~地雷刃
地雷刃中に
特殊CS,特殊JS
-
 ---
地雷刃~キャンセル
地雷刃中に
-
-
 ---
跳ね地雷~地雷刃
地雷刃中に(or or )
中JS
21(10)
37F+17g浮き浮き
地雷走り~地雷刃
地雷刃中に
中JS*5,特殊JS
3*5
8F-52+3+3
流転
地雷刃中に
特殊CS
-
 
潜り頭蓋
地雷刃中に
下CS
20
24F-12sDD
地雷旋~地雷刃
地雷刃中に(or )
特殊JS
-
 ---
頭蓋
地雷刃中に
中CS
16
18F-9+4浮きTR
地雷砲
地雷刃中に
中CSJS
25
25F-13大浮大浮TR
打羽山魔~卍蜻蛉
地雷刃中に
上JS
23
20F+7DSHM
地雷刃~卍あぐら
地雷刃中に
特殊CS
-
 ---
蜻蛉還り~卍蜻蛉
地雷刃中に(or or )
特殊JS
-
 ---
蜻蛉化かし
地雷刃中に( or )
中JS
30
38F+4DD
蜻蛉化かし~横転受け身
地雷刃中に受け身ボタン
中JS,特殊
30
38F-9DD

地雷猛馬中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
地雷猛馬
地雷刃中に(or )
特殊JS
-
 ---
打羽山魔~卍蜻蛉
地雷猛馬中に
上JS
23
20F+7DSHM
逆昇り(クリーンヒット)
地雷猛馬中に
中JS,打投
37,10,10
17F-16打投打投
逆昇り(先端)~地雷刃
地雷猛馬中に
中JS,特殊JS
25
17F-17DD
釣瓶火~卍あぐら
地雷猛馬中に
下CS,特殊
15
23F-9s+15sg+15sg

千覚中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
卍あぐら
など
特殊CS
-
 ---
千覚
特殊CS(白回復)
-
 ---
卍あぐら~キャンセル
千覚中に(or )
特殊
-
 ---
千覚無空舞
千覚中に(or )
特殊CS
-
 ---
千覚朧車
千覚中に
中段ガード不能JS
15
53F-±0s±0s
千覚卍菊(1)
千覚中に

7
39F-9+2+2
千覚卍菊(2)
千覚中に
中*2
7,6
39F-9+2+2
千覚卍菊(3)
千覚中に
中*3
7,6,5
39F-9+2+2
千覚卍菊(4)
千覚中に
中*4
7,6,5,4
39F-9+2+2
千覚卍菊
千覚中に
中*5
7,6,5,4,3
39F-49-38-38
千覚草薙砲(1)
千覚中に
中JS
15
32F-31DD
千覚草薙砲
千覚中に
中JS,中CSJS
15,20
32F-13大浮大浮TR
千覚露払い
千覚中に
下CS
18
47F-26s+4s小浮HM
千覚露払い~卍あぐら
千覚中に
下CS,特殊CS
18
47F-26s+8s小浮HM
千覚地雷刃
千覚中に
特殊JS(中段ガード不能)
-
 ---
千覚跳び牛若~卍蜻蛉
千覚中に
中中JS
6,22
17F+5+14g+14gHM
千覚浮動
千覚中にホールド
特殊CS
-
 ---
千覚移動
千覚浮動中にホールド(or or or )
特殊CS
-
 ---
千覚卍蜻蛉
千覚中に(or or )
特殊JS
-
 ---
千覚卍蜻蛉(大ジャンプ)
千覚中に(Fジャスト入力)
特殊JS
-
 ---

卍蜻蛉中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
卍蜻蛉
など
特殊JS
-
 ---
卍蜻蛉~移動
卍蜻蛉中(or )
特殊JS
-
 ---
卍蜻蛉~キャンセル
卍蜻蛉中に(or or )
特殊
-
 ---
鬼山魔
卍蜻蛉中に

22(11)
30F-2sD浮き
鬼山魔(ヒート状態)
卍蜻蛉中に(ヒート中)

26(13)
30F+2浮き浮き
銀山魔~卍蜻蛉
卍蜻蛉中に
上JS
15
16F+4+13a+13a
姑獲鳥
卍蜻蛉中に
上JS,中JS
15,15
16F-14DDTR
姑獲鳥~無刀ノ極
卍蜻蛉中に
上JS,中JS,特殊
15,15
16F-14DDTR
秋茜
卍蜻蛉中に
下JSCS
18
22F-13s+6s小浮
夏茜(ヒート発動可能状態)
卍蜻蛉中に(ヒート発動技)
中JS
24
18F-4+9g+9gHA
夏茜
卍蜻蛉中に
中JS
24
18F-4+14g+14g
卍蜻蛉~地雷刃
卍蜻蛉中に
特殊JS(中段ガード不能)
7
 ---
神隠
卍蜻蛉中に
上段ガード不能JS,打投
17,18
20F-打投打投
打羽山魔~卍蜻蛉
卍蜻蛉中に
上JS
23
20F+7DSHM
地獄華
卍蜻蛉中に
上JS*3
9,9,18(2,2,5)
16F-2DDHM
地獄華(ヒート状態)
卍蜻蛉中に(ヒート中)
上JS*3(回復)
10,10,20(4,4,8)
16F+4DDHM
卍蜻蛉~卍あぐら
卍蜻蛉中に
特殊CS
-
 ---

無刀ノ極中の技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
無刀ノ極
など
特殊CS
-
 ---
抜刀覚悟
無刀ノ極中に
特殊CS
-
 ---
殴り兜割り(強化)
無刀ノ極中に
上,中(回復)
5,22(8)
10F-9D浮き
ワンツーパンチ
無刀ノ極中に
上,中
7,8
10F-13-2-2
ワンツースリーパンチ
無刀ノ極中に
上,中,中
7,8,6
10F-12-1-1
唐繰渦巻
無刀ノ極中に
上,上上
10,5,15
11F-5DD
閻魔烽火(強化)(ヒート発動可能状態)
無刀ノ極中に(ヒート発動技)
中,上(回復)
12,22(6)
15F+7+9g+9gHA
閻魔烽火(強化)~卍蜻蛉
無刀ノ極中に
中,上(回復),特殊
12,22(6)
15F+7+18g+18g
閻魔之魂刃(強化)(クリーンヒット)
無刀ノ極中に
中,中,中(回復)
12,12,35(10)
15F-14sDD
閻魔之魂刃(強化)(先端)
無刀ノ極中に
中,中,中(回復)
12,12,27(10)
15F-14sDD
矢車絶鳴剣
無刀ノ極中に
上,上,中,上,中
12,12,5,6,30
15F-DD
矢車旋風剣
無刀ノ極中に
上,上,中,上,上段ガード不能
12,12,5,6,40
15F-DD
矢車旋風剣(短縮)
無刀ノ極中に
上,上,中,上,上段ガード不能
12,12,5,6,40
15F-DD
吉光ブレード(強化)
無刀ノ極中に
中(回復)
20(4)
8F-20崩れ崩れ
否・旋風剣
無刀ノ極中に

25
22F-18後受身後受身
九頭竜(強化)(ヒート発動可能状態)
無刀ノ極中に(ヒート発動技)
中(回復)
29(8)
20F-7+9g+9gHA
九頭竜(強化)
無刀ノ極中に
中(回復)
29(8)
20F-7DD
突衝
無刀ノ極中に

18
21F-13DD
弾割り(強化)
無刀ノ極中に
中,中(回復)
10,24(9)
17F-9D浮き
外法閃
無刀ノ極中に

19
20F-17浮き浮き
外法閃~金打
無刀ノ極中に
中,特殊
19
20F-6浮き浮き
斬哭剣(強化)
無刀ノ極中に
中(回復)
24(9)
24F-9D浮き
圧切刈り
無刀ノ極中に
中,上
12,18
16F-9+10g+10g
圧切薙
無刀ノ極中に
中,中,中
12,17,17
16F-12+2s浮き
卍あぐら
無刀ノ極中に(or )
特殊CS
-
 ---

無刀ノ極中に
特殊
-
 ---
卍舎ヶ判
無刀ノ極中に
特下CS
5
11F-5+6+6
逢魔外法閃
無刀ノ極中に
中,中JS
12,17
14F-17浮き浮き
逢魔外法閃~金打
無刀ノ極中に
中,中JS,特殊
12,17
14F-6浮き浮き
逢魔釘打ち(ヒート発動可能状態)
無刀ノ極中に(ヒート発動技)
中,上
12,18
14F-9+9g+9gHA
逢魔釘打ち
無刀ノ極中に
中,上
12,18
14F-9±0±0
重ね介錯~地雷刃
無刀ノ極中に
中,中(回復),特殊
10,22
17F-9+9s+9s
眉庇割り
無刀ノ極中に
中JS
24
25F-4+5sD
眉庇割り
無刀ノ極中に
中JS
21
25F-5+4s+4s
石臼潰し~卍あぐら
無刀ノ極中に
下JS,特殊CS
18
27F+4s+20s+20s
魂刃吉光(強化)(クリーンヒット)
無刀ノ極中に
中(回復)
39(12)
24F-8sDD
魂刃吉光(強化)(先端)
無刀ノ極中に
中(回復)
30(12)
24F-13sDD
金閃華(強化)
無刀ノ極中に
中JS,上,中JS,中(回復)
20,8,15,24(9)
31F-9D浮き
鷺跳
無刀ノ極中に
特殊JS
-
 ---
絶鳴剣(強化)
無刀ノ極中に
中段ガード不能
50
51F-DD
兜割り
無刀ノ極中に

15
37F-15-4崩れ
旋風剣
無刀ノ極中に
上段ガード不能
40
20F-DD
旋風剣(短縮)
無刀ノ極中に
上段ガード不能
40
20F-DD
一閃
無刀ノ極中に
中段ガード不能
40
65F-DD
一閃~キャンセル吉光ブレード(強化)
無刀ノ極中に
中(回復)
20(4)
47F-20崩れ崩れ
惑~背向け
無刀ノ極中に
特殊
-
 ---
外法閃
無刀ノ極中に
中JS
19
17F-17浮き浮き
外法閃~金打
無刀ノ極中に
中JS,特殊
19
17F-6浮き浮き
朧車
無刀ノ極中に
中JS
30
53F-8sDD
睨ぎ荒魂(1)
無刀ノ極中に立ち途中に

13
15F-4+7+7
睨ぎ荒魂(2)
無刀ノ極中に立ち途中に
中,上
13,16
15F-6+5+5
睨ぎ荒魂
無刀ノ極中に立ち途中に
中,上,中
13,16,18
15F-5+5崩れ
睨ぎ禍魂
無刀ノ極中に立ち途中に
中,上,上
13,16,25
15F-7DD
吉光ブレード(強化)
無刀ノ極中に立ち途中に
中(回復)
20(4)
8F-20崩れ崩れ
阿含瀑(1)
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
下CS
12
25F-16s小浮小浮
阿含瀑
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で(or しゃがんだ状態で)
下CS,下CS
12,20
25F-14s+14+14
露薙ぎ払い
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
下CS
12
20F-26s直TR直TR
吉光ブレード(強化)
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
中(回復)
20(4)
8F-20崩れ崩れ
指切拳万
無刀ノ極中で相手に背を向けて
下CS
15
17F-13s+3D
童子切り(1)
無刀ノ極中で金打中に

10(2)
17F-12-1-1
童子切り(強化)
無刀ノ極中で金打中に
中,中中(回復)
10,5,20(2,0,4)
17F-1DD
天守崩し(強化)
無刀ノ極中で金打中に
中,中(回復)
15,30(9)
21F-15DD
天守崩し(強化)(強)
無刀ノ極中で金打中にホールド
中,中(回復)
15,30(12)
21F+11浮き浮き
吉光ブレード(強化)
無刀ノ極中で金打中に
中(回復)
20(4)
12F-20崩れ崩れ
石垣崩し
無刀ノ極中で金打中に
下CS
17
23F-13s+3D
如意戦輪(強化)
無刀ノ極中で金打中に
中*3(回復)
6,6,12(2,2,4)
19F-5DD
如意戦輪(強化)(強)
無刀ノ極中で金打中にホールド
中*6(回復)
6*5,12(2*5,4)
19F-9DD
御社崩し~地雷刃
無刀ノ極中で金打中に
中(回復),特殊
23
24F+14s+14s浮き
斑鳩
無刀ノ極中で金打中に

15,16
15F-12浮き浮きTR
千覚朧車
無刀ノ極中で千覚中に
中JS
15
48F-8sDD

ヒート関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F+1+2s+2sHA
PC
閻魔烽火(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
12,20(4)
15F+7+9g+9gHA
閻魔烽火(ヒート状態)~卍蜻蛉
(ヒート中)
中,上(回復),特殊
12,22(2,6)
15F+7+18g+18g
閻魔烽火(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,上(回復)
12,22(2,8)
15F+5SSHD
閻魔烽火(納刀)(ヒート発動可能状態)
無刀ノ極中に(ヒート発動技)
中,上(回復)
12,22(6)
15F+7+9g+9gHA
閻魔烽火(納刀)(ヒート状態)~卍蜻蛉
無刀ノ極中に(ヒート中)
中,上(回復),特殊
12,22(2,6)
15F+7+18g+18g
閻魔烽火(納刀)(ヒートダッシュ)
無刀ノ極中に(ヒート中)
中,上(回復)
12,22(2,8)
15F+5SSHD
九頭竜(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)

23(4)
20F-12+9g+9gHA
九頭竜(ヒート状態)
(ヒート中)
中(回復)
29(8)
20F-7DD
九頭竜(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中(回復)
29(10)
20F+5SSHD
九頭竜(納刀)(ヒート発動可能状態)
無刀ノ極中に(ヒート発動技)
中(回復)
29(8)
20F-7+9g+9gHA
九頭竜(納刀)(ヒート状態)
無刀ノ極中に(ヒート中)
中(回復)
29(8)
20F-7DD
九頭竜(納刀)(ヒートダッシュ)
無刀ノ極中に(ヒート中)
中(回復)
29(10)
20F+5SSHD
逢魔釘打ち(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
12,21
14F-9+9g+9gHA
逢魔釘打ち(ヒート状態)
(ヒート中)
中,上
12,21(2,4)
14F-9DD
逢魔釘打ち(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,上
12,21(2,6)
14F+5小浮小浮HD
逢魔釘打ち(納刀)(ヒート発動可能状態)
無刀ノ極中に(ヒート発動技)
中,上
12,18
14F-9+9g+9gHA
逢魔釘打ち(納刀)(ヒート状態)
無刀ノ極中に(ヒート中)
中,上
12,18(2,3)
14F-9±0±0
逢魔釘打ち(納刀)(ヒートダッシュ)
無刀ノ極中に(ヒート中)
中,上
12,18(2,5)
14F+5小浮小浮HD
巖頭(ヒート発動可能状態)
金打中に(ヒート発動技)

25
12F-1+9g+9gHA
HM
巖頭(ヒート状態)
金打中に(ヒート中)

25(5)
12F-1DDHM
巖頭(ヒートダッシュ)
金打中に(ヒート中)

25(7)
12F+5DDHD
HM
夏茜(ヒート発動可能状態)
卍蜻蛉中に(ヒート発動技)
中JS
24
18F-4+9g+9gHA
夏茜(ヒート状態)
卍蜻蛉中に(ヒート中)
中JS
24(4)
18F-4+14g+14g
夏茜(ヒートダッシュ)
卍蜻蛉中に(ヒート中)
中JS
24(6)
18F+5SSHD
殴り兜割り(ヒート状態)
ヒート状態で
上,中(回復)
7,22(1,8)
10F-9D浮き
閻魔之利剣(ヒート状態)(クリーンヒット)
ヒート状態で
中,中,中(回復)
12,12,35(2,2,10)
15F-14sDD
閻魔之利剣(ヒート状態)(先端)
ヒート状態で
中,中,中(回復)
12,12,27(2,2,10)
15F-14sDD
吉光ブレード(ヒート状態)
ヒート状態で
中(回復)
20(4)
8F-20崩れ崩れ
弾割り(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中(回復)
10,24(2,9)
17F-9D浮き
斬哭剣(ヒート状態)
ヒート状態で
中(回復)
24(9)
24F-9D浮き
重ね介錯(ヒート状態)~地雷刃
ヒート状態で
中,中(回復),特殊
10,22(2,4)
17F-9+9s+9s
利剣吉光(ヒート状態)
ヒート状態で
中(回復)
39(12)
24F-8sDD
金閃華(ヒート状態)
ヒート状態で
中JS,上,中JS,中(回復)
20,8,15,24(4,1,3,9)
31F-9D浮き
吉光ブレード(ヒート状態)
ヒート状態で立ち途中に
中(回復)
20(4)
8F-20崩れ崩れ
吉光ブレード(ヒート状態)
ヒート状態でしゃがんだ状態で
中(回復)
20(4)
8F-20崩れ崩れ
童子切り(ヒート状態)
ヒート状態で金打中に
中,中中(回復)
10,5,20(2,1,4)
17F-1DD
天守崩し(ヒート状態)
ヒート状態で金打中に
中,中(回復)
15,30(3,9)
21F-15DD
天守崩し(ヒート状態)(強)
ヒート状態で金打中にホールド
中,中(回復)
15,30(3,12)
21F+11浮き浮き
吉光ブレード(ヒート状態)
ヒート状態で金打中に
中(回復)
20(4)
12F-20崩れ崩れ
如意戦輪(ヒート状態)
ヒート状態で金打中に
中*3(回復)
6,6,12(2,2,4)
19F-5DD
如意戦輪(ヒート状態)(強)
ヒート状態で金打中にホールド
中*6(回復)
6*5,12(2*5,4)
19F-9DD
御社崩し(ヒート状態)~地雷刃
ヒート状態で金打中に
中(回復),特殊
23(4)
24F+14s+14s浮き
鬼山魔(ヒート状態)
ヒート状態で卍蜻蛉中に

26(13)
30F+2浮き浮き
地獄華(ヒート状態)
ヒート状態で卍蜻蛉中に
上JS*3(回復)
10,10,20(4,4,8)
16F+4DDHM
神剣暴れ景清
ヒート状態で
中(回復),打投
13,38(2,1,2,4)
18F+4打投打投
神剣暴れ景清~卍蜻蛉
ヒート状態で
中(回復),打投
13,38(2,1,2,4)
18F+10打投打投
神剣暴れ景清(2発目)
ヒート状態で
中中中JS(回復)
8,10,23(1,2,4)
30F+4DD
神剣暴れ景清(2発目)~卍蜻蛉
ヒート状態で
中中中JS(回復)
8,10,23(1,2,4)
30F+10DD

レイジ関連技

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
三界巡り諸行無常
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F-18打投打投PC
ER

投げ技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
意匠惨憺
相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、180度回る、投げ成功時は時計回りに127度回る

相手に接近して
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後±0F、吉光側が左側背向け、入れ替わらない、投げ成功時は時計回りに150度回る、床破壊可
地獄車
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
45
12F投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は180度回る
落花狼藉
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は反時計回りに30度回る
忍法風塵
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は吉光側が背向けで180度回る、床破壊可
忍法櫓落とし
相手に接近して
上段投げ
40
11F投げ抜けWP、投げ抜け後±0F、時計回りに165度回る、、投げ成功時は入れ替わらない、床破壊可
御霊削り
相手に接近して
上段投げ(回復)
22
15F投げ抜けWP、相手の体力を吸収(投げ抜け成功時、相手に体力を与える)、投げ抜け後±0F、入れ替わらない、吉光側が16ダメージ、相手側の体力が15回復または回復可能ゲージが22回復する、投げ成功時は入れ替わらない、吉光側の体力が8回復または回復可能ゲージが16回復、相手側は22ダメージ
御霊返し
相手に接近して
上段投げ
-35
15F投げ抜け不能、入れ替わらない、吉光側が35ダメージ、相手側の体力が16回復または回復可能ゲージが26回復
意匠惨憺
相手に接近して無想中に
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、180度回る、投げ成功時は時計回りに127度回る

相手に接近して無想中に
上段投げ
35
12F投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後±0F、吉光側が左側背向け、入れ替わらない、投げ成功時は時計回りに150度回る、床破壊可

返し技

技名/コマンド判定/ダメージ発生備考
散羽烏
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段),中中JS
10,12
3F上中段強い返し技効果あり、返し技受付3-9F、ガード時は強制しゃがみで+1F有利、返し技成功時はダウン
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可

共通動作

技名/コマンド判定/ダメージ発生GrdNHCH備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F-9s+7+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

8
22F-9+9+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F-24+2+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F-18s-3s-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
---
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F+2DD
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中(3歩以上)

17
14F-40sDD
(共通動作) ランニング クロスチョップ
走り中(3歩以上)
中JS
24
18F±0DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

8
12F-DD
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触

10
12F+6DD
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F+13gDD
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F+13gDD

10連コンボ

10連コンボ(1) LP,RP,LP,RK,RK,RK,LP,LP,LP,LP
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンドLPRPLPRKRKRKLPLPLPLP
判定下CS中ガー不中ガー不中ガー不
ダメージ7121599558825
Grd+1-9-6-25-25-25s-12---
NH+8-3+7-14-14-14-1-4DD
CH+8-3D-14-14-14-1-4DD

10連コンボ(1)(納刀) 無刀ノ極中にLP,RP,LP,RK,RK,RK,LP,LP,LP,LP
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンドLPRPLPRKRKRKLPLPLPLP
判定下CS
ダメージ781599558830
Grd+1-13-12-25-25-25s-12-15-34-32
NH+8-2-1-14-14-14-1-4-23D
CH+8-2-1-14-14-14-1-4-23D

10連コンボ(2) LP,RP,LP,RK,RP,RP,RP,RK,LP,LP
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンドLPRPLPRKRPRPRPRKLPLP
判定中JS中ガー不下ガー不
ダメージ7121593337820
Grd+1-9-6-25-5-9-7-18--
NH+8-3+7-14+4+2+4-7-15直TR
CH+8-3D-14+4+2+4-7-15直TR
10発目 直トルネード

10連コンボ(2)(納刀) 無刀ノ極中にLP,RP,LP,RK,RP,RP,RP,RK,LP,LP
1発目2発目3発目4発目5発目6発目7発目8発目9発目10発目
コマンドLPRPLPRKRPRPRPRKLPLP
判定中JS
ダメージ781593337830
Grd+1-13-12-25-5-9-7-18-26-52s
NH+8-2-1-14+4+2+4-7-15直TR
CH+8-2-1-14+4+2+4-7-15直TR
10発目 直トルネード


アップデート

Ver.2.08.00

コマンド カテゴリ 変更点
6RP,LP挙動修正-・この技がカウンターヒットした際の空中コンボ中にステージギミックを発動できない不具合を一修正しました。

Ver.2.06.02

変更なし

Ver.2.06.01

変更なし

Ver.2.05.00

コマンド カテゴリ 変更点
RP,RP,WP挙動修正-・この技から「金打」に移行した際に、「金打中に6~」を本来の硬直よりも早いタイミングから出せていたのを修正しました。
LK,RP挙動修正-・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。
3LP,RK挙動修正-・1発目ヒット時の相手との距離を近くし、攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.03.02

変更なし

Ver.2.03.01

コマンド カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP挙動修正-・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
しゃがんだ状態で3~LP
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で3~LP,RP
挙動修正-・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.02.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK性能調整・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
ヒート状態で金打中にRP,WPホールド性能調整・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-90F」→「-210F」に変更しました。

Ver.2.01.00

コマンド カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK性能調整・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。

Ver.2.00.02

コマンド カテゴリ 変更点
金打中に6RP性能調整・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01

コマンド カテゴリ 変更点
9LP,LP技追加・新規の技「重ね介錯(かさねかいしゃく)」を追加しました。
金打中に6WP技追加・新規の技「御社崩し(おやしろくずし)」を追加しました。
地雷猛馬中にRK技追加・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+12F」→「+15F」にしました。
・ヒット時に「卍あぐら」に移行するようにしました。
無想中にLPコマンド追加・「指切拳万(相手に背を向けて2LP)」を「無想中にLP」でも出せるようにしました。
7LP(旧:8LP)
8LP(旧:9LP)
コマンド変更-・「7LP」で垂直にジャンプして攻撃、「8LP」で前方にジャンプして攻撃、に変更しました。
RK,RK性能調整・ダメージを「12,12」→「16,16」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「-2F」→「+4F」にしました。
66RP正面ヒット時RP性能調整・追加入力のタイミングに関わらず投げに移行できるようにしました。通常版はダメージ「18」、ジャスト版はダメージ「20」になります。
立ち途中にLP性能調整・攻撃の発生を「14~15F」→「13~14F」に変更しました。
横移動中にRP性能調整・ダメージを「20」→「22」に変更しました。
・攻撃の発生を「18~19F」→「16~17F」に変更しました。
・空中コンボがしやすくなるようにヒット時の相手の挙動を変更しました。
地雷猛馬中にRP
地雷猛馬中にLK
地雷猛馬中にRK
性能調整・「地雷猛馬」中に技を出せるようになるタイミングを「18F」早くしました。
6WP(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)性能調整↑↓・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-12F」→「-7F」にしました。
・ガード時の相手との距離を遠くしました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-270F」に変更しました。
・ヒート発動後にヒットさせた際の相手の挙動を変更しました。
2RP,RP性能調整↑↓・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
・ダメージを「17」→「15」に変更しました。
4RP,RP性能調整↑↓・硬直時間を「3F」減らしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」にしました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
4RP,RP(無刀ノ極中)性能調整↑↓・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-10F」→「-9F」にしました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
地雷刃中にWP性能調整↑↓・攻撃判定を「上段」→「中段」に変更しました。
・ダメージを「20」→「16」に変更しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-8F」→「-9F」にしました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。
地雷刃中に9(or 7 or 8)性能調整↑↓・ヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。
・技後に先行入力で技を出せるようにしました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・攻撃判定を「ガード不能」→「中段」に変更しました。
LP性能調整・ダメージを「7」→「5」に変更しました。
LP,LP(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)性能調整・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できないようにしました。
LK,LP性能調整・ダメージを「22」→「20」に変更しました。
LK,LP(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)性能調整・ダメージを「25」→「22」に変更しました。
LK,RP,WP性能調整・ダメージを「29」→「26」に変更しました。
LK,RP,WP(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)性能調整・ダメージを「30」→「27」に変更しました。
しゃがんだ状態で3~LP性能調整・ヒット時に相手に与えるダメージを回復可能ダメージに変更しました。
LP+RK
LP+RK(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
金打中にLP+RK
金打中にLP+RK(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
66LP+RK,4~
66LP+RK,4~(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
性能調整・ガード時の硬直時間を「5F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-20F」に変更しました。
・空振り時の硬直時間を「5F」増やしました。
・エフェクトを追加しました。
6WP性能調整・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。
「無刀ノ極中またはヒート状態持続中に6WP」は変更ありません。
6WK性能調整・ダメージを「20」→「18」に変更しました。
無刀ノ極中またはヒート状態持続中にLP,LP
無刀ノ極中またはヒート状態持続中にLK,LP
無刀ノ極中またはヒート状態持続中にLK,RP,WP
無刀ノ極中またはヒート状態持続中に6WP
無刀ノ極中またはヒート状態持続中に7WP
無刀ノ極中またはヒート状態持続中に2LP
無刀ノ極中またはヒート状態持続中に3LK,LP
無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中にLP,LP
無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中にRP,WP
無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中にRP,WPホールド
無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中に6LP
無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中に6LPホールド
ヒート状態持続中に卍蜻蛉中にLP
ヒート状態持続中に卍蜻蛉中に6WP
性能調整・ヒット時の体力の回復量を「4」→「1」に変更しました。
・ヒット時の回復可能ゲージの回復量を「10」→「5」に変更しました。
無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中にRP,WPホールド性能調整・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+14F」→「+11F」に変更しました。
卍蜻蛉中に6WP性能調整・ダメージを「10,10,20」→「9,9,18」に変更しました。
「ヒート状態で卍蜻蛉中に6WP」は変更ありません。
相手に接近して9WP性能調整・ダメージを「45」→「40」に変更しました。
3LK,LP挙動修正・1発目が相手に接触した場合に限り、2発目の追尾性能を強化しました。攻撃が途中から空振りする現象を緩和するための修正となります。
2RP挙動修正・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
ヒート状態で金打中に6RP,6~性能調整↑↓・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。
・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。
・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。)
・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。
・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。

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