飛鳥 フレームリスト

飛鳥

鉄拳8 風間 飛鳥 [かざま あすか](Asuka Kazama) 全技表フレームリスト

鉄拳8 風間 飛鳥 [かざま あすか](Asuka Kazama) 全技表フレームリスト
鉄拳8 トップ


風間飛鳥の全技とフレームデータをまとめたページです。シーズン2(Ver.2.00.02)に対応した最新版のフレームリストとなっており、初心者から上級者まで、対戦やコンボ開発に役立つ情報を掲載しています。
各技の発生速度・ガード時のフレーム・ノーマルヒット(NH)・カウンターヒット(CH)時の挙動など、詳細な性能を確認できます。技のカテゴリごとに分かれているため、特定の状況やスタンスに応じた技を素早く探すことができます。
アップデート情報、新技、特殊スタンス、ヒート・レイジ関連技なども対応済みです。風間飛鳥を使いこなしたいプレイヤー必見のデータ集です。

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

飛鳥 全技表 フレーム

新技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
鬼殺し・宵宮祭
ヒート状態でヒット or ガード時
中,中
10,15(2,4)
17F
-8
直TR
直TR
生國魂双打・祭
ヒート状態で
上,中
12,24(2,4)
13F
±0
D
D
生國魂双打・祭~キャンセルしゃがみ
ヒート状態で
上,特殊
12(2)
13F
-15
-3
-3
生國魂双打(1)
12
13F
-9
+3
+3
生國魂双打
上,中
12,19
13F
-11
+13g
+13g
生國魂双打~キャンセルしゃがみ
上,特殊
12
13F
-15
-3
-3
鬼殺し・宵宮祭
浪花の気焔保有時にヒット or ガード時
中,中
10,15(4)
17F
-8
直TR
直TR
生國魂双打・祭
浪花の気焔保有時に
上,中
12,24(4)
13F
±0
D
D
生國魂双打・祭~キャンセルしゃがみ
浪花の気焔保有時に
上,特殊
12
13F
-15
-3
-3

追加コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
日矛鏡(1)~しゃがみ
16
15F
-9
+2
+2
八尺鏡(強)
ホールド
中,中
16,26(10)
15F
+7
D
D
鬼首断頭~浪花の気焔
27(8)
29F
-1
D
D
水無月(強)
しゃがんだ状態でホールド
30(12)
26F
+8
D
D

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
翠勁
5
10F
-2
+9
+9
翠連勁~派生
上,中
5,15
10F
-7
+4
+4
槍連勁
上,中
5,8
10F
-8
+6
+6
槍連鬼首
上,中,中
5,8,20(4)
10F
-2
D
D
槍連鬼首(2回転)
ホールド
上,中,中
5,8,26(10)
10F
+6
D
D
槍連鬼首~キャンセル
上,中
5,8
10F
-18
-4
-4
槍連衝腿
上,中,中
5,8,18
10F
-12
D
D
翠連下蹴り
上,下
5,10
10F
-11s
±0
±0
芭蕉皆伐(1)
9
12F
-7
+2
+2
芭蕉皆伐(2)
上,上
9,10
12F
-6
+6
+6
芭蕉皆伐
上,上,中
9,10,16
12F
-10
D
D
TR
芭蕉颪
上,上,中
9,10,23
12F
-9
+3s
浮き
芭蕉颪~しゃがみ
上,上,特殊
9,10
12F
-9
+3s
浮き
芭蕉颪~キャンセル
上,上
9,10
12F
-18
-6
-6
水芭蕉
上,中JS
9,20
12F
-17
D
D
百日紅(1)
17
14F
-7
+9
+9
百日紅
中,中
17,17
14F
-11
+8
D
ハイキック
17
11F
-9
+7
D
水面澄まし
下CS
22
28F
-26s
直TR
直TR
HM
水面澄まし~キャンセル
特殊
圧勁
21
16F
-9
崩れ
崩れ
流雲墜
中中JS
10,21
23F
-6
小浮
小浮
流雲墜~しゃがみ
中中JS,特殊
10,21
23F
-6
小浮
小浮
白鷺遊舞(1)
特下上
5,8
14F
-3
(-19s)
-3
+4
白鷺遊舞(2)
特下上,上
5,8,10
14F
-2
+9
+9
白鷺遊舞
特下上,上,中
5,8,10,26
14F
-9
+4
D
白鷺下段脚
特下上,上,下CS
5,8,10,15
14F
-23s
D
D
白鷺鬼首(1回転)
特下上,中
5,8,20(4)
14F
-2
D
D
白鷺鬼首(2回転)
ホールド
特下上,中
5,8,26(10)
14F
+6
D
D
白鷺鬼首~キャンセル
特下上
5,8
14F
-21
-21
-14

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
霞掌拳~派生
17
20F
-7
+4
+4
鬼殺し
20
17F
-18
浮き
浮き
鬼殺し~キャンセルしゃがみ
特殊
鬼殺し~浪花の気焔
ヒット時
中,特殊
20
17F
-18
浮き
浮き
鬼首落とし(1回転)
24(7)
31F
-2
D
D
鬼首落とし(1回転)
ホールド
24(7)
34F
-2
D
D
鬼首落とし(2回転)
ホールド
26(10)
52F
+6
D
D
鬼首落とし(3回転)
ホールド
中段ガード不能
28
70F
D
D
鬼首落とし~キャンセル
特殊
霞蹴り
21
19F
+3
小浮
小浮
HM
禊ぎ祓い
上(パワクラ)
26
15F
-9
D
D
PC
禊ぎ祓い(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
26(10)
15F
±0
D
D
PC
鬼首断頭~浪花の気焔
27(8)
29F
-1
D
D
後蹴腿
上(上中段パンチ捌き)
21
23F
±0
小浮
小浮
後蹴腿(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),上
21
4F
崩れ
崩れ

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
阿羅々木(1)
10
13F
-3
+8
+8
阿羅々木
中,上,打投
10,13,25
13F
-3
打投
打投
伽羅木
中,中
10,22
13F
-12
D
崩れ
昇打
14
15F
-6
浮き
浮き
昇打(相手しゃがみ状態)
14
15F
+5a
浮き
鏡乃
23
20F
-8
D
D
フロントキック
16
12F
-9
+2
+2
水面澄まし
下CS
22
28F
-26s
直TR
直TR
HM
水面澄まし~キャンセル
特殊

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
雲雀槌(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
20
18F
-4s
+9
+9
HA
雲雀槌
20
18F
-4s
D
D
シットスピンキック
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
砂城
下CS
20
20F
-18s
D
D
紫雲二段蹴り
下上JS
5,20
14F
-25s
-8
浮き
浮き

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
燕返し
中CS
13
14F
-10
+6
+6
巡り飛燕(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中CS,上
13,20
14F
-9
+9
+9
HA
巡り飛燕
中CS,上
13,20
14F
-9
D
D
巡り雨燕
中CS,中
13,25
14F
-15
D
D
TR
蒼槍掌
中CS
22
20F
-11
浮き
浮き
TR
時雨燕
17
20F
-12s
+4s
+14g
刈脚~派生
下CS
14
21F
-11s
±0
+3
暗幻楼
中中(下段捌き)
10,20
42F
+10g
D
D
暗幻楼(捌き成功時)
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段),中中
10,20
5F
崩れ
崩れ

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
下CS
17
29F
-10s
+6
打投
菫~キャンセル
特殊
菫刈
(カウンターヒット)
下CS,打投
20,22
29F
打投
燕槌
12
15F
-4s
+1s
+1s
燕槌霞掌拳
中,中
12,14
15F
-7
+4
+4
燕槌刈脚
中,下CS
12,14
15F
-11s
±0
+3
燕槌刈脚~しゃがみ
中,下CS,特殊
12,14
15F
-11s
±0
+3
燕槌彩華
中,上
12,7
15F
-9
+2
+1
燕槌彩華~キャンセルしゃがみ
中,特殊
12
15F
-6s
-1s
-1s
燕槌彩華蓮蹴
中,上,中
12,7,20
15F
-13
D
D
竜車蹴り
中JS
15
16F
-19
浮き
浮き
竜車蹴り鬼殺し
中JS,中
15,20
16F
-20
浮き
浮き
竜車蹴り鬼殺し~浪花の気焔
ヒット時
中JS,中,特殊
15,20
16F
D
D
竜車蹴り鬼殺し~キャンセルしゃがみ
中JS,特殊
15
16F
-33
D
D
竜車蹴り刈脚
中JS,下CS
15,14
16F
-11s
±0
+3
竜車蹴り刈脚~しゃがみ
中JS,下CS,特殊
15,14
16F
-11s
±0
+3
穿羽
17
15F
-7
+8
崩れ
石蕗
中,中
17,12
15F
-12
+4s
+4s
艶葉蕗
中,中,中
17,12,21
15F
-16
D
D
艶葉蕗~浪花の気焔
ヒット時
中,中,中,特殊
17,12,21
15F
-16
D
D
水仙(1)
上下
15,8
12F
-8s
+5
+7
裏水仙
上下,下
15,8,18
12F
-13s
-2
D
水仙
上下,中
15,8,23
12F
-14
+5b
+5b
皐月
中(上中段キック捌き)
23
24F
-9
+6
+6
皐月(捌き成功時)
相手のキック攻撃に合わせて
捌き(上中段キック),中
23
4F
崩れ
崩れ

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
生國魂双打(1)
12
13F
-9
+3
+3
生國魂双打
上,中
12,19
13F
-11
+13g
+13g
生國魂双打~キャンセルしゃがみ
上,特殊
12
13F
-15
-3
-3
蘭月
(or or )
上,打投
20,25
14F
-1
打投
打投
巖戸
(or or )
中JS
17
20F
-3
+8
小浮
天空
(or )
中JS
25
20F
-13
浮き
浮き
天空
中JS
25
20F
-15
D
D
住吉降打
(or )
中JS
20(6)
31F
-13s
D
D
住吉降打・祭
ヒート状態で(or )
中JS
33(13)
31F
+8
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
鬼灯
27(8)
23F
+5
+14s
+14s
日矛鏡(1)
16
15F
-9
+2
+2
日矛鏡(1)~しゃがみ
16
15F
-9
+2
+2
日矛鏡(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態に
中,上
16,21
15F
-5
+9
+9
HA
日矛鏡
中,上
16,21
15F
-5
後受身
後受身
八尺鏡
中,中
16,22
15F
-7
D
D
八尺鏡(強)
ホールド
中,中
16,26(10)
15F
+7
D
D
日像鏡~浪花の気焔
中,中,特殊
16,25
15F
-13
D
D
纏い柊
23
20F
-9
+11g
D
HM
師走
上JS
23
20F
-3
S
S
天神昇打
20(4)
19F
-6
D
直TR
TR
天神昇打・祭
ヒート状態で
24(7)
19F
+2
直TR
直TR
TR
鬼首断頭~浪花の気焔
27(8)
29F
-1
D
D
天鈿女命
中JS
32(9)
24F
+3
D
D
愛染横打
30(6)
17F
+4
D
直TR
TR
HM
愛染横打・祭
ヒート状態で
36(10)
17F
+11g
直TR
直TR
TR
HM

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
紫勁
立ち途中に
12
14F
-7
+4
+4
紫勁腿
立ち途中に
中,上
12,20
14F
-4
D
D
芳野
立ち途中に
18
13F
-8
+8
+8
10連コンボ2発目
立ち途中に
中,上
18,10
13F
-2
+9
+9
琥珀~引き手入道
立ち途中に
中,上(打投)
18,12
13F
-5
+17sg
+17sg
香月
立ち途中に
20
18F
-16
浮き
浮き
TR
トゥースマッシュ
立ち途中に
15
11F
-3
+8
+8
簾流し
立ち途中に
20
21F
-2
+13g
(+25g)
崩れ
簾流し~キャンセル
立ち途中に
特殊

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-11s
±0
+25g
(+17)
シットスピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
水無月
しゃがんだ状態で
20
17F
-9
D
D
水無月(強)
しゃがんだ状態でホールド
30(12)
26F
+8
D
D
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
砂城
しゃがんだ状態で
下CS
20
20F
-18s
D
D
流雲二段蹴り(1)
しゃがんだ状態で
中中JS
10,10
21F
-6
+5s
+5s
流雲二段蹴り(1)~しゃがみ
しゃがんだ状態で
中中JS,特殊
10,10
21F
-6
+5s
+5s
流雲二段蹴り
しゃがんだ状態で
中中JS,中中JS
10,10,10,10
21F
±0s
D
D
流雲二段蹴り~しゃがみ
しゃがんだ状態で
中中JS,中中JS,特殊
10,10,10,10
21F
±0s
D
D

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
霞掌打(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で横移動中に
21
13F
-13
+9
+9
HA
霞掌打
横移動中に
21
13F
-13
D
D
椿
横移動中に
18
17F
-6
+7
小浮

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ナニワアルティメットタックル
中に
特殊,中段投げ
0
16F
打投
連続ビンタ
ナニワアルティメットタックル中に
派生投げ
0,5,5,5,15
16F
打投
バク転
特殊JS
裏天鈿女命
中JS
32(9)
64F
±0
D
D
気合溜め
特殊
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F
+4s
小浮
小浮

強化技

浪花の気焔保有時の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
鬼殺し・宵宮祭
浪花の気焔保有時にヒット or ガード時
中,中
10,15(4)
17F
-8
直TR
直TR
住吉降打・祭
浪花の気焔保有時に(or )
中JS
33(13)
31F
+8
浮き
浮き
生國魂双打・祭
浪花の気焔保有時に
上,中
12,24(4)
13F
±0
D
D
生國魂双打・祭~キャンセルしゃがみ
浪花の気焔保有時に
上,特殊
12
13F
-15
-3
-3
天神昇打・祭
浪花の気焔保有時に
24(7)
19F
+2
直TR
直TR
TR
愛染横打・祭
浪花の気焔保有時に
36(10)
17F
+11g
直TR
直TR
TR
HM

派生技

霞掌拳の派生技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
霞掌拳
17
20F
-7
+4
+4
翠連衝腿
中,中
17,17
20F
-5
+6
+14s
翠連澄まし
中,下CS
17,26
20F
-26s
D
D
HM
翠連澄まし~キャンセルしゃがみ
中,特殊
17
20F
-24
-13
-13

刈脚の派生技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
刈脚(1)
下CS
14
21F
-11s
±0
+3
刈脚(1)~しゃがみ
下CS,特殊
14
21F
-11s
±0
+3
刈脚(2)
下CS*2
14,15
21F
-7s
+4
小浮
刈脚(2)~しゃがみ
下CS*2,特殊
14,15
21F
-11s
±0
小浮
刈脚
下CS*3
14,15,16
22F
-7
+4
小浮
刈脚~しゃがみ
下CS*3,特殊
14,15,16
21F
-11s
±0
小浮
刈脚白縫い
刈脚中に
21
21F
-3
浮き
浮き
刈脚白鷺
刈脚中に
特下上
5,8
22F
-3
(-19s)
-3
+9

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
雲雀槌(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
20
18F
-4s
+9
+9
HA
雲雀槌(ヒート状態)
ヒート状態で
20(4)
18F
-4s
D
D
雲雀槌(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
20(6)
18F
+5
浮き
浮き
HD
巡り飛燕(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中CS,上
13,20
14F
-9
+9
+9
HA
巡り飛燕(ヒート状態)
ヒート状態で
中CS,上
13,20(2,4)
14F
-9
D
D
巡り飛燕(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中CS,上
13,20(2,6)
14F
+5
D
D
HD
日矛鏡(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態に
中,上
16,21
15F
-5
+9
+9
HA
日矛鏡(ヒート状態)
ヒート状態で
中,上
16,21(3,4)
15F
-5
後受身
後受身
日矛鏡(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,上
16,21(3,6)
15F
+5
小浮
小浮
HD
霞掌打(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で横移動中に
21
13F
-13
+9
+9
HA
霞掌打(ヒート状態)
ヒート状態で横移動中に
21(4)
13F
-13
D
D
霞掌打(ヒートダッシュ)
ヒート状態で横移動中に
21(6)
13F
+5
小浮
小浮
HD
行住喝破(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で相手に接近してヒット時(or ヒット時)
上段投げ,中
0,20(6)
19F
-3
+9
+9
HA
行住喝破(ヒート状態)
ヒート状態でヒット時(or ヒット時)
上段投げ,中
0,20(6)
19F
-3
D
D
行住喝破(ヒートダッシュ)
ヒート状態でヒット時(or ヒット時)
上段投げ,中
0,20(8)
19F
+5
小浮
小浮
HD
鬼殺し・宵宮祭
ヒート状態でヒット or ガード時
中,中
10,15(2,4)
17F
-8
直TR
直TR
生國魂双打・祭
ヒート状態で
上,中
12,24(2,4)
13F
±0
D
D
生國魂双打・祭~キャンセルしゃがみ
ヒート状態で
上,特殊
12(2)
13F
-15
-3
-3
住吉降打・祭
ヒート状態で(or )
中JS
33(13)
31F
+8
浮き
浮き
天神昇打・祭
ヒート状態で
24(7)
19F
+2
直TR
直TR
TR
愛染横打・祭
ヒート状態で
36(10)
17F
+11g
直TR
直TR
TR
HM
瑞雲三相蹴り
ヒート状態で
中JS,打投
50(2,3,6)
16F
+10g
打投
打投
瑞雲三相蹴り(2発目)
ヒート状態で
中中JS
39(3,6)
23F
+10g
D
D
瑞雲三相蹴り(3発目)
ヒート状態で
中JS
30(6)
45F
+10g
D
D

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ナニワ仲裁屋ナックル
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER
ナニワ仲裁屋ナックル(強化)
レイジ状態でホールド
中(パワクラ),打投
60(7)
56F
+3
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
合氣投げ
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )、床破壊可、投げ抜け後-2F、お互いに正面向き、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わらない
型貫き
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )、投げ抜け後-2F、お互いに正面向き、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わる
蜘蛛絡み
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け、投げ抜け後-3F、お互いに正面向き、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わらない
風車
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け、投げ抜け後-3F、お互いに正面向き、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わる※たまに入れ替わらない
十字背落とし
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能、投げ成功時の位置は入れ替わる
引き手入道
相手に接近して(or )
上段投げ
0
19F
投げ抜け不能、+g有利
琥珀~引き手入道
立ち途中に
中,上(打投)
18,12
13F
投げ抜け不能、+g有利
行住喝破(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で引き手入道中に
派生投げ,中
20(6)
19F
ヒート発動時浪花の気焔を獲得、壁強
行住喝破
引き手入道中に
派生投げ,中
20(6)
19F
壁強、吹飛び頭側向けうつ伏せダウン+8F有利
座臥寸鉄
引き手入道中に
派生投げ,下
19
19F
頭側向けうつ伏せダウン、+11F有利
白山
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜け、床破壊、投げ抜け後-6F、お互いに正面向き、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わらない
桜花
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜け、投げ抜け後-3F、お互いに正面向き、位置は入れ替わる、投げ成功時の位置は入れ替わらない
逆さ竜胆
しゃがんだ状態で
上段投げ
15,30
14F
投げ抜け、コンボ可、投げ抜け後-6F、お互いに正面向き、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わる

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
水鏡
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段)
25
5F
上中段返し技、返し技受付5-12F、返し技成功時は回復可能ダメージ、返し技成功時の位置は入れ替わる、壁やられ小
水鏡
相手のキック攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段)
25
5F
上中段返し技、返し技受付5-12F、返し技成功時は回復可能ダメージ
水鏡
相手の攻撃に合わせて(or )ホールド
返し技(上中段)
25
5F
上中段返し技、返し技受付5-54F、返し技成功時は回復可能ダメージ
後蹴腿(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),上
21
4F
上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付4-15F、捌き成功時は崩れダウン
暗幻楼(捌き成功時)
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段),中中
10,20
5F
下段捌き効果あり、捌き受付5-17F、捌き成功時は崩れダウン
皐月(捌き成功時)
相手のキック攻撃に合わせて
捌き(上中段キック),中
23
4F
上中段キック捌き効果あり、捌き受付4-15F、捌き成功時は崩れダウン
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

共通動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F
-9s
+7
+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
8
22F
-9
+9
+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F
-24
+2
+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F
-18s
-3s
-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F
+2
D
D
(共通動作) ダッシュ スライディング
3歩以上走って
17
14F
-40s
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
8
12F
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
10
12F
+6
D
D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F
+13g
D
D

10連コンボ

10連コンボ(1) 立ち途中にRP,LP,LP,LP,RP,LP,RK,LK,WK
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
立ち途中にRP
LP LP LP RP LP RK LK WK
判定 特下 中JS 中JS
ダメージ 18 10 8 8 6 5 7 7 25 25
Grd -8 -2 -21 -17 -11 -10 -16 -19s -22 -12
NH +8 +9 -10 -6 ±0 +1 -6 -3 -11s D
CH +8 +9 -10 -6 ±0 +1 -6 -3 -11s D

10連コンボ(2) 立ち途中にRP,LP,LP,LP,RP,LP+RK,LP,WK
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
立ち途中にRP
LP LP LP RP LP+RK LP WK
判定 特下 下JS 上JS
ダメージ 18 10 8 8 6 7 5 6 5 24
Grd -8 -2 -21 -17 -11 -33s -19 -10 -43s -33
NH +8 +9 -10 -6 ±0 -22 -19 +1 -32 D
CH +8 +9 -10 -6 ±0 -22 -12 +1 -32 D

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
立ち途中にRP
LP LP LK
判定
ダメージ 18 10 8 10
Grd -8 -2 -21 -20
NH +8 +9 -10 D
CH +8 +9 -10 D
4発目 壁破壊可

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アップデート

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
浪花の気焔保有時に666WP
1WP
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
66RP,LP
ヒート発動技変更
・「6WP」をヒート発動技ではなくし、代わりに「66RP,LP」をヒート発動技に変更しました。
6WP
ヒート発動技変更
・ヒート発動技ではなくしました。
9LP,RP
9LP,RP,2~
技追加
・新規の技「生國魂双打(いくたまそうだ)」を追加しました。
浪花の気焔保有時に9LP,RP
浪花の気焔保有時に9LP,RP,2~
技追加
・新規の技「生國魂双打・祭(いくたまそうだ・まつり)」を追加しました。
浪花の気焔保有時に6RPヒット or ガード時WP
技追加
新規の技「鬼殺し・宵宮祭(おにごろし・よいみやまつり)」を追加しました。
66RP
技追加
・「66RP,2~」でしゃがみ帰着を追加しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ヒット時の硬直差を「+1F」→「+2F」に変更しました。
66RP,LK
技追加
・「66RP,LK」をホールド入力で強化できるようにしました。
・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-7F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、ダウン状態の相手に当たりやすくしました。
しゃがんだ状態で3LK
技追加
・「しゃがんだ状態で3LK」をホールド入力で強化できるようにしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
6WK
コマンド追加
・鬼首断頭(6WK)を、「66WK」でも出せるようにしました。
LP,RP,RK
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
LP,RP,LK(or LP+RK,LK)
LP,RP,LKホールド(or LP+RK,LKホールド)
性能調整
・空中コンボで使いやすくなるよう、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
LP,RP,LK(or LP,RP,LKホールド)
LP+RK,LK(or LP+RK,LKホールド)
6WK
性能調整
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
RP,LK
性能調整
・ダメージを「16」→「20」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
2RP
性能調整
・ダメージを「18」→「20」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
浪花の気焔保有時に8WP(or 7WP)
性能調整
・ダメージを「24」→「33」に変更しました。
・ガード時の削りダメージを「9」→「13」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。
3LK
性能調整
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、ダウン状態の相手に当たりやすくしました。
66WP(or 浪花の気焔保有時に66WP)
性能調整
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、ダウン状態の相手に当たりやすくしました。
・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にRP,WP
性能調整
・ダメージを「8」→「12」に変更しました。
引き手入道中にRP
性能調整
・「引手入道中にRK」との二択が見分けづらくなるよう、アニメーションを修正しました。
立ち途中にLP,RK
挙動修正
・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。

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