飛鳥 フレーム表 Ver.2.02.00

フレーム

鉄拳8 風間 飛鳥 [かざま あすか] (Asuka Kazama) 全技表フレームリスト

鉄拳8 風間 飛鳥 [かざま あすか] (Asuka Kazama) 全技表フレームリスト
鉄拳8 トップ


風間飛鳥の全技とフレームデータをまとめたページです。シーズン2(Ver.2.01.00)に対応した最新版のフレームリストとなっており、初心者から上級者まで、対戦やコンボ開発に役立つ情報を掲載しています。
各技の発生速度・ガード時のフレーム・ノーマルヒット(NH)・カウンターヒット(CH)時の挙動など、詳細な性能を確認できます。技のカテゴリごとに分かれているため、特定の状況やスタンスに応じた技を素早く探すことができます。
アップデート情報、新技、特殊スタンス、ヒート・レイジ関連技なども対応済みです。風間飛鳥を使いこなしたいプレイヤー必見のデータ集です。

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

飛鳥 全技表 フレーム

新技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
鬼殺し・宵宮祭
ヒート状態でヒット or ガード時
中,中
10,15(2,4)
17F
-8
直TR
直TR
生國魂双打・祭
ヒート状態で
上,中
12,24(2,4)
13F
±0
D
D
生國魂双打・祭~キャンセルしゃがみ
ヒート状態で
上,特殊
12(2)
13F
-15
-3
-3
生國魂双打(1)
12
13F
-9
+3
+3
生國魂双打
上,中
12,19
13F
-11
+13g
+13g
生國魂双打~キャンセルしゃがみ
上,特殊
12
13F
-15
-3
-3
鬼殺し・宵宮祭
浪花の気焔保有時にヒット or ガード時
中,中
10,15(4)
17F
-8
直TR
直TR
生國魂双打・祭
浪花の気焔保有時に
上,中
12,24(4)
13F
±0
D
D
生國魂双打・祭~キャンセルしゃがみ
浪花の気焔保有時に
上,特殊
12
13F
-15
-3
-3

追加コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
日矛鏡(1)~しゃがみ
16
15F
-9
+2
+2
八尺鏡(強)
ホールド
中,中
16,26(10)
15F
+7
D
D
鬼首断頭~浪花の気焔
27(8)
29F
-1
D
D
水無月(強)
しゃがんだ状態でホールド
30(12)
26F
+8
D
D

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
翠勁
5
10F
-2
+9
+9
翠連勁~派生
上,中
5,15
10F
-7
+4
+4
槍連勁
上,中
5,8
10F
-8
+6
+6
槍連鬼首
上,中,中
5,8,20(4)
10F
-2
D
D
槍連鬼首(2回転)
ホールド
上,中,中
5,8,26(10)
10F
+6
D
D
槍連鬼首~キャンセル
上,中
5,8
10F
-18
-4
-4
槍連衝腿
上,中,中
5,8,18
10F
-12
D
D
翠連下蹴り
上,下
5,10
10F
-11s
±0
±0
芭蕉皆伐(1)
9
12F
-7
+2
+2
芭蕉皆伐(2)
上,上
9,10
12F
-6
+6
+6
芭蕉皆伐
上,上,中
9,10,16
12F
-10
D
D
TR
芭蕉颪
上,上,中
9,10,23
12F
-9
+3s
浮き
芭蕉颪~しゃがみ
上,上,特殊
9,10
12F
-9
+3s
浮き
芭蕉颪~キャンセル
上,上
9,10
12F
-18
-6
-6
水芭蕉
上,中JS
9,20
12F
-17
D
D
百日紅(1)
17
14F
-7
+9
+9
百日紅
中,中
17,17
14F
-11
+8
D
ハイキック
17
11F
-9
+7
D
水面澄まし
下CS
22
28F
-26s
直TR
直TR
HM
水面澄まし~キャンセル
特殊
圧勁
21
16F
-9
崩れ
崩れ
流雲墜
中中JS
10,21
23F
-6
小浮
小浮
流雲墜~しゃがみ
中中JS,特殊
10,21
23F
-6
小浮
小浮
白鷺遊舞(1)
特下上
5,8
14F
-3
(-19s)
-3
+4
白鷺遊舞(2)
特下上,上
5,8,10
14F
-2
+9
+9
白鷺遊舞
特下上,上,中
5,8,10,26
14F
-9
+4
D
白鷺下段脚
特下上,上,下CS
5,8,10,15
14F
-23s
D
D
白鷺鬼首(1回転)
特下上,中
5,8,20(4)
14F
-2
D
D
白鷺鬼首(2回転)
ホールド
特下上,中
5,8,26(10)
14F
+6
D
D
白鷺鬼首~キャンセル
特下上
5,8
14F
-21
-21
-14

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
霞掌拳~派生
17
20F
-7
+4
+4
鬼殺し
20
17F
-18
浮き
浮き
鬼殺し~キャンセルしゃがみ
特殊
鬼殺し~浪花の気焔
ヒット時
中,特殊
20
17F
-18
浮き
浮き
鬼首落とし(1回転)
24(7)
31F
-2
D
D
鬼首落とし(1回転)
ホールド
24(7)
34F
-2
D
D
鬼首落とし(2回転)
ホールド
26(10)
52F
+6
D
D
鬼首落とし(3回転)
ホールド
中段ガード不能
28
70F
D
D
鬼首落とし~キャンセル
特殊
霞蹴り
21
19F
+3
小浮
小浮
HM
禊ぎ祓い
上(パワクラ)
26
15F
-9
D
D
PC
禊ぎ祓い(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
26(10)
15F
±0
D
D
PC
鬼首断頭~浪花の気焔
27(8)
29F
-1
D
D
後蹴腿
上(上中段パンチ捌き)
21
23F
±0
小浮
小浮
後蹴腿(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),上
21
4F
崩れ
崩れ

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
阿羅々木(1)
10
13F
-3
+8
+8
阿羅々木
中,上,打投
10,13,25
13F
-3
打投
打投
伽羅木
中,中
10,22
13F
-12
D
崩れ
昇打
14
15F
-6
浮き
浮き
昇打(相手しゃがみ状態)
14
15F
+5a
浮き
鏡乃
23
20F
-8
D
D
フロントキック
16
12F
-9
+2
+2
水面澄まし
下CS
22
28F
-26s
直TR
直TR
HM
水面澄まし~キャンセル
特殊

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
雲雀槌(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
20
18F
-4s
+9
+9
HA
雲雀槌
20
18F
-4s
D
D
シットスピンキック
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
砂城
下CS
20
20F
-18s
D
D
紫雲二段蹴り
下上JS
5,20
14F
-25s
-8
浮き
浮き

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
燕返し
中CS
13
14F
-10
+6
+6
巡り飛燕(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中CS,上
13,20
14F
-9
+9
+9
HA
巡り飛燕
中CS,上
13,20
14F
-9
D
D
巡り雨燕
中CS,中
13,25
14F
-15
D
D
TR
蒼槍掌
中CS
22
20F
-11
浮き
浮き
TR
時雨燕
17
20F
-12s
+4s
+14g
刈脚~派生
下CS
14
21F
-11s
±0
+3
暗幻楼
中中(下段捌き)
10,20
42F
+10g
D
D
暗幻楼(捌き成功時)
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段),中中
10,20
5F
崩れ
崩れ

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
下CS
17
29F
-10s
+6
打投
菫~キャンセル
特殊
菫刈
(カウンターヒット)
下CS,打投
20,22
29F
打投
燕槌
12
15F
-4s
+1s
+1s
燕槌霞掌拳
中,中
12,14
15F
-7
+4
+4
燕槌刈脚
中,下CS
12,14
15F
-11s
±0
+3
燕槌刈脚~しゃがみ
中,下CS,特殊
12,14
15F
-11s
±0
+3
燕槌彩華
中,上
12,7
15F
-9
+2
+1
燕槌彩華~キャンセルしゃがみ
中,特殊
12
15F
-6s
-1s
-1s
燕槌彩華蓮蹴
中,上,中
12,7,20
15F
-13
D
D
竜車蹴り
中JS
15
16F
-19
浮き
浮き
竜車蹴り鬼殺し
中JS,中
15,20
16F
-20
浮き
浮き
竜車蹴り鬼殺し~浪花の気焔
ヒット時
中JS,中,特殊
15,20
16F
D
D
竜車蹴り鬼殺し~キャンセルしゃがみ
中JS,特殊
15
16F
-33
D
D
竜車蹴り刈脚
中JS,下CS
15,14
16F
-11s
±0
+3
竜車蹴り刈脚~しゃがみ
中JS,下CS,特殊
15,14
16F
-11s
±0
+3
穿羽
17
15F
-7
+8
崩れ
石蕗
中,中
17,12
15F
-12
+4s
+4s
艶葉蕗
中,中,中
17,12,21
15F
-16
D
D
艶葉蕗~浪花の気焔
ヒット時
中,中,中,特殊
17,12,21
15F
-16
D
D
水仙(1)
上下
15,8
12F
-8s
+5
+7
裏水仙
上下,下
15,8,18
12F
-13s
-2
D
水仙
上下,中
15,8,23
12F
-14
+5b
+5b
皐月
中(上中段キック捌き)
23
24F
-9
+6
+6
皐月(捌き成功時)
相手のキック攻撃に合わせて
捌き(上中段キック),中
23
4F
崩れ
崩れ

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
生國魂双打(1)
12
13F
-9
+3
+3
生國魂双打
上,中
12,19
13F
-11
+13g
+13g
生國魂双打~キャンセルしゃがみ
上,特殊
12
13F
-15
-3
-3
生國魂双打・祭
ヒート状態で
上,中
12,24(2,4)
13F
±0
D
D
蘭月
(or or )
上,打投
20,25
14F
-1
打投
打投
巖戸
(or or )
中JS
17
20F
-3
+8
小浮
天空
(or )
中JS
25
20F
-13
浮き
浮き
天空
中JS
25
20F
-15
D
D
住吉降打
(or )
中JS
20(6)
31F
-13s
D
D
住吉降打・祭
ヒート状態で(or )
中JS
33(13)
31F
+8
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
鬼灯
27(8)
23F
+5
+14s
+14s
日矛鏡(1)
16
15F
-9
+2
+2
日矛鏡(1)~しゃがみ
16
15F
-9
+2
+2
日矛鏡(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態に
中,上
16,21
15F
-5
+9
+9
HA
日矛鏡
中,上
16,21
15F
-5
後受身
後受身
八尺鏡
中,中
16,22
15F
-7
D
D
八尺鏡(強)
ホールド
中,中
16,26(10)
15F
+7
D
D
日像鏡~浪花の気焔
中,中,特殊
16,25
15F
-13
D
D
纏い柊
23
20F
-9
+11g
D
HM
師走
上JS
23
20F
-3
S
S
天神昇打
20(4)
19F
-6
D
直TR
TR
天神昇打・祭
ヒート状態で
24(7)
19F
+2
直TR
直TR
TR
鬼首断頭~浪花の気焔
27(8)
29F
-1
D
D
天鈿女命
中JS
32(9)
24F
+3
D
D
愛染横打
27(5)
17F
+4
D
直TR
TR
HM
愛染横打・祭
ヒート状態で
30(9)
17F
+11g
直TR
直TR
TR
HM

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
紫勁
立ち途中に
12
14F
-7
+4
+4
紫勁腿
立ち途中に
中,上
12,20
14F
-4
D
D
芳野
立ち途中に
18
13F
-8
+8
+8
10連コンボ2発目
立ち途中に
中,上
18,10
13F
-2
+9
+9
琥珀~引き手入道
立ち途中に
中,上(打投)
18,12
13F
-5
+17sg
+17sg
香月
立ち途中に
20
18F
-16
浮き
浮き
TR
トゥースマッシュ
立ち途中に
15
11F
-3
+8
+8
簾流し
立ち途中に
20
21F
-2
+13g
(+25g)
崩れ
簾流し~キャンセル
立ち途中に
特殊

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-11s
±0
+25g
(+17)
シットスピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
水無月
しゃがんだ状態で
20
17F
-9
D
D
水無月(強)
しゃがんだ状態でホールド
30(12)
26F
+8
D
D
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
砂城
しゃがんだ状態で
下CS
20
20F
-18s
D
D
流雲二段蹴り(1)
しゃがんだ状態で
中中JS
10,10
21F
-6
+5s
+5s
流雲二段蹴り(1)~しゃがみ
しゃがんだ状態で
中中JS,特殊
10,10
21F
-6
+5s
+5s
流雲二段蹴り
しゃがんだ状態で
中中JS,中中JS
10,10,10,10
21F
±0s
D
D
流雲二段蹴り~しゃがみ
しゃがんだ状態で
中中JS,中中JS,特殊
10,10,10,10
21F
±0s
D
D

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
霞掌打(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で横移動中に
21
13F
-13
+9
+9
HA
霞掌打
横移動中に
21
13F
-13
D
D
椿
横移動中に
18
17F
-6
+7
小浮

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ナニワアルティメットタックル
中に
特殊,中段投げ
0
16F
打投
連続ビンタ
ナニワアルティメットタックル中に
派生投げ
0,5,5,5,15
16F
打投
バク転
特殊JS
裏天鈿女命
中JS
32(9)
64F
±0
D
D
気合溜め
特殊
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F
+4s
小浮
小浮

強化技

浪花の気焔保有時の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
鬼殺し・宵宮祭
浪花の気焔保有時にヒット or ガード時
中,中
10,15(4)
17F
-8
直TR
直TR
住吉降打・祭
浪花の気焔保有時に(or )
中JS
33(13)
31F
+8
浮き
浮き
生國魂双打・祭
浪花の気焔保有時に
上,中
12,24(4)
13F
±0
D
D
生國魂双打・祭~キャンセルしゃがみ
浪花の気焔保有時に
上,特殊
12
13F
-15
-3
-3
天神昇打・祭
浪花の気焔保有時に
24(7)
19F
+2
直TR
直TR
TR
愛染横打・祭
浪花の気焔保有時に
30(9)
17F
+11g
直TR
直TR
TR
HM

派生技

霞掌拳の派生技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
霞掌拳
17
20F
-7
+4
+4
翠連衝腿
中,中
17,17
20F
-5
+6
+14s
翠連澄まし
中,下CS
17,26
20F
-26s
D
D
HM
翠連澄まし~キャンセルしゃがみ
中,特殊
17
20F
-24
-13
-13

刈脚の派生技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
刈脚(1)
下CS
14
21F
-11s
±0
+3
刈脚(1)~しゃがみ
下CS,特殊
14
21F
-11s
±0
+3
刈脚(2)
下CS*2
14,15
21F
-7s
+4
小浮
刈脚(2)~しゃがみ
下CS*2,特殊
14,15
21F
-11s
±0
小浮
刈脚
下CS*3
14,15,16
22F
-7
+4
小浮
刈脚~しゃがみ
下CS*3,特殊
14,15,16
21F
-11s
±0
小浮
刈脚白縫い
刈脚中に
21
21F
-3
浮き
浮き
刈脚白鷺
刈脚中に
特下上
5,8
22F
-3
(-19s)
-3
+9

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
雲雀槌(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
20
18F
-4s
+9
+9
HA
雲雀槌(ヒート状態)
ヒート状態で
20(4)
18F
-4s
D
D
雲雀槌(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
20(6)
18F
+5
浮き
浮き
HD
巡り飛燕(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中CS,上
13,20
14F
-9
+9
+9
HA
巡り飛燕(ヒート状態)
ヒート状態で
中CS,上
13,20(2,4)
14F
-9
D
D
巡り飛燕(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中CS,上
13,20(2,6)
14F
+5
D
D
HD
日矛鏡(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態に
中,上
16,21
15F
-5
+9
+9
HA
日矛鏡(ヒート状態)
ヒート状態で
中,上
16,21(3,4)
15F
-5
後受身
後受身
日矛鏡(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,上
16,21(3,6)
15F
+5
小浮
小浮
HD
霞掌打(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で横移動中に
21
13F
-13
+9
+9
HA
霞掌打(ヒート状態)
ヒート状態で横移動中に
21(4)
13F
-13
D
D
霞掌打(ヒートダッシュ)
ヒート状態で横移動中に
21(6)
13F
+5
小浮
小浮
HD
行住喝破(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で相手に接近してヒット時(or ヒット時)
上段投げ,中
0,20(6)
19F
-3
+9
+9
HA
行住喝破(ヒート状態)
ヒート状態でヒット時(or ヒット時)
上段投げ,中
0,20(6)
19F
-3
D
D
行住喝破(ヒートダッシュ)
ヒート状態でヒット時(or ヒット時)
上段投げ,中
0,20(8)
19F
+5
小浮
小浮
HD
鬼殺し・宵宮祭
ヒート状態でヒット or ガード時
中,中
10,15(2,4)
17F
-8
直TR
直TR
生國魂双打・祭
ヒート状態で
上,中
12,24(2,4)
13F
±0
D
D
生國魂双打・祭~キャンセルしゃがみ
ヒート状態で
上,特殊
12(2)
13F
-15
-3
-3
住吉降打・祭
ヒート状態で(or )
中JS
33(13)
31F
+8
浮き
浮き
天神昇打・祭
ヒート状態で
24(7)
19F
+2
直TR
直TR
TR
愛染横打・祭
ヒート状態で
30(9)
17F
+11g
直TR
直TR
TR
HM
瑞雲三相蹴り
ヒート状態で
中JS,打投
50(1,3,3)
16F
+10g
打投
打投
瑞雲三相蹴り(2発目)
ヒート状態で
中中JS
39(3,3)
23F
+10g
D
D
瑞雲三相蹴り(3発目)
ヒート状態で
中JS
30(3)
45F
+10g
D
D

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ナニワ仲裁屋ナックル
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER
ナニワ仲裁屋ナックル(強化)
レイジ状態でホールド
中(パワクラ),打投
60(7)
56F
+3
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
合氣投げ
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、床破壊可、投げ抜け後-2F、お互いに正面向き、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わらない
型貫き
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-2F、お互いに正面向き、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わる
蜘蛛絡み
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けLP、投げ抜け後-3F、お互いに正面向き、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わらない
風車
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP、投げ抜け後-3F、お互いに正面向き、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わる※たまに入れ替わらない
十字背落とし
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能、投げ成功時の位置は入れ替わる
引き手入道
相手に接近して(or )
上段投げ
0
19F
投げ抜け不能、+17g有利
琥珀~引き手入道
立ち途中に
中,上(打投)
18,12
13F
投げ抜け不能、+17g有利
行住喝破(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で引き手入道中に
派生投げ,中
20(6)
19F
ヒート発動時浪花の気焔を獲得、壁強
行住喝破
引き手入道中に
派生投げ,中
20(6)
19F
壁強、吹飛び頭側向けうつ伏せダウン+8F有利
座臥寸鉄
引き手入道中に
派生投げ,下
19
19F
頭側向けうつ伏せダウン、+11F有利
白山
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP、床破壊、投げ抜け後-6F、お互いに正面向き、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わらない
桜花
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜けWP、投げ抜け後-3F、お互いに正面向き、位置は入れ替わる、投げ成功時の位置は入れ替わらない
逆さ竜胆
しゃがんだ状態で
上段投げ
15,30
14F
投げ抜けWP、コンボ可、投げ抜け後-6F、お互いに正面向き、位置は入れ替わらない、投げ成功時の位置は入れ替わる

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
水鏡
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段)
25
5F
上中段返し技、返し技受付5-12F、返し技成功時は回復可能ダメージ25、返し技成功時の位置は入れ替わる、壁やられ小
水鏡
相手のキック攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段)
25
5F
上中段返し技、返し技受付5-12F、返し技成功時は回復可能ダメージ25
水鏡
相手の攻撃に合わせて(or )ホールド
返し技(上中段)
25
5F
上中段返し技、返し技受付5-54F、返し技成功時は回復可能ダメージ25
後蹴腿(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),上
21
4F
上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付4-15F、捌き成功時は崩れダウン
暗幻楼(捌き成功時)
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段),中中
10,20
5F
下段捌き効果あり、捌き受付5-17F、捌き成功時は崩れダウン
皐月(捌き成功時)
相手のキック攻撃に合わせて
捌き(上中段キック),中
23
4F
上中段キック捌き効果あり、捌き受付4-15F、捌き成功時は崩れダウン
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

共通動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F
-9s
+7
+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
8
22F
-9
+9
+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F
-24
+2
+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F
-18s
-3s
-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F
+2
D
D
(共通動作) ダッシュ スライディング
3歩以上走って
17
14F
-40s
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
8
12F
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
10
12F
+6
D
D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F
+13g
D
D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
30(12)
8F
+13g
D
D

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10連コンボ

10連コンボ(1) 立ち途中にRP,LP,LP,LP,RP,LP,RK,LK,WK
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 立ち途中にRP LP LP LP RP LP RK LK WK
判定 特下 中JS 中JS
ダメージ 18 10 8 8 6 5 7 7 25 25
Grd -8 -2 -21 -17 -11 -10 -16 -19s -22 -12
NH +8 +9 -10 -6 ±0 +1 -6 -3 -11s D
CH +8 +9 -10 -6 ±0 +1 -6 -3 -11s D

10連コンボ(2) 立ち途中にRP,LP,LP,LP,RP,LP+RK,LP,WK
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 立ち途中にRP LP LP LP RP LP+RK LP WK
判定 特下 下JS 上JS
ダメージ 18 10 8 8 6 7 5 6 5 24
Grd -8 -2 -21 -17 -11 -33s -19 -10 -43s -33
NH +8 +9 -10 -6 ±0 -22 -19 +1 -32 D
CH +8 +9 -10 -6 ±0 -22 -12 +1 -32 D

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 立ち途中にRP LP LP LK
判定
ダメージ 18 10 8 10
Grd -8 -2 -21 -20
NH +8 +9 -10 D
CH +8 +9 -10 D
4発目 壁破壊可

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アップデート

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
浪花の気焔保有時に6RPヒット or ガード時WP
挙動修正
・ガード時の相手の挙動を変更し、1発目と2発目が連続ガードになるようにしました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「11」→「7」に変更しました。
6WK
性能調整
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」ではなくしました。
666WP
性能調整
・ダメージを「30」→「27」に変更しました。
浪花の気焔保有時に6RPヒット or ガード時WP
性能調整
・1発目ダウンヒット時のダメージ補正を「80%」→「70%」に変更し、2発目のダメージを抑えました。
浪花の気焔保有時に666WP
性能調整
・ダメージを「36」→「30」に変更しました。
しゃがんだ状態で3LKホールド
挙動修正
・ヒート状態でガードさせた際の削りダメージ量が、通常時よりも低くなっていた不具合を修正しました。
浪花の気焔保有時に9LP,RP
浪花の気焔保有時に66WP
浪花の気焔保有時に666WP
挙動修正
・空中ヒット時のカメラ演出を削除しました。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
浪花の気焔保有時に666WP
1WP
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
66RP,LP
ヒート発動技変更
・「6WP」をヒート発動技ではなくし、代わりに「66RP,LP」をヒート発動技に変更しました。
6WP
ヒート発動技変更
・ヒート発動技ではなくしました。
9LP,RP
9LP,RP,2~
技追加
・新規の技「生國魂双打(いくたまそうだ)」を追加しました。
浪花の気焔保有時に9LP,RP
浪花の気焔保有時に9LP,RP,2~
技追加
・新規の技「生國魂双打・祭(いくたまそうだ・まつり)」を追加しました。
浪花の気焔保有時に6RPヒット or ガード時WP
技追加
新規の技「鬼殺し・宵宮祭(おにごろし・よいみやまつり)」を追加しました。
66RP
技追加
・「66RP,2~」でしゃがみ帰着を追加しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ヒット時の硬直差を「+1F」→「+2F」に変更しました。
66RP,LK
技追加
・「66RP,LK」をホールド入力で強化できるようにしました。
・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-7F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、ダウン状態の相手に当たりやすくしました。
しゃがんだ状態で3LK
技追加
・「しゃがんだ状態で3LK」をホールド入力で強化できるようにしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
6WK
コマンド追加
・鬼首断頭(6WK)を、「66WK」でも出せるようにしました。
LP,RP,RK
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
LP,RP,LK(or LP+RK,LK)
LP,RP,LKホールド(or LP+RK,LKホールド)
性能調整
・空中コンボで使いやすくなるよう、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
LP,RP,LK(or LP,RP,LKホールド)
LP+RK,LK(or LP+RK,LKホールド)
6WK
性能調整
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
RP,LK
性能調整
・ダメージを「16」→「20」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
2RP
性能調整
・ダメージを「18」→「20」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
浪花の気焔保有時に8WP(or 7WP)
性能調整
・ダメージを「24」→「33」に変更しました。
・ガード時の削りダメージを「9」→「13」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。
3LK
性能調整
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、ダウン状態の相手に当たりやすくしました。
66WP(or 浪花の気焔保有時に66WP)
性能調整
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、ダウン状態の相手に当たりやすくしました。
・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にRP,WP
性能調整
・ダメージを「8」→「12」に変更しました。
引き手入道中にRP
性能調整
・「引手入道中にRK」との二択が見分けづらくなるよう、アニメーションを修正しました。
立ち途中にLP,RK
挙動修正
・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。

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