アリサ フレームリスト シーズン1

アリサ

鉄拳8 アリサ・ボスコノビッチ (Alisa Bosconovitch) 全技表フレームリスト

鉄拳8 アリサ・ボスコノビッチ (Alisa Bosconovitch) 全技表フレームリスト

鉄拳8 アリサ・ボスコノビッチ (Alisa Bosconovitch) 全技表フレームリスト シーズン1 Ver.1.11.00
・鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

アリサ 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
上
5
10F
+1
+8
+8
ストップビット
上,上
5,18
10F
-3
+5
D
ストップビット~デストロイフォーム
上,上,特殊
5,18
10F
-3
+5
D
ワンツータイピング
上,上
5,10
10F
-3
+8
+8
ワンツーリフトオフ
上,上,上
5,10,20(6)
10F
-9
D
D
TR
ワンツーコイルパンチ
上,上,下
5,10,17
10F
-11s
+2
小浮
ワンツーコイルパンチ(強)
ホールド
上,上,下
5,10,22
10F
-10s
小浮
小浮
クロスストレート
上
10
12F
-6
+5
+5
トラブルシューティング
ヒット or ガード時
上,上
10,22
12F
-13
D
D
コンビネーションダウンタイム(2)
上,中
10,8
12F
-10
+1
+1
コンビネーションダウンタイム
上,中,中JS
10,8,25
12F
-11
D
S
コンビネーションダウンリンク
上,中,下JS
10,8,20
12F
-13s
D
D
レフトミドルキック
中
10
13F
-12
-1
-1
クイックトリミング(ヒート発動可能状態)~デストロイフォーム
ヒート発動可能状態で
中,上,特殊
10,20(6)
13F
-2
+17g
+17g
HA
HM
クイックトリミング~デストロイフォーム
中,上,特殊
10,20(6)
13F
-2
D
D
HM
クイックアクセス~デストロイフォーム
中,中*5,特殊
10,4*5(1,1)
13F
-12
+5
+5
アクセレートキック
上
24
13F
-5
+14g
D
HM
アンインストール(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中
22(6)
19F
-4
+17g
+17g
HA
アンインストール
中
22(6)
19F
-4
D
D

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
セッション
中
12
17F
-4
+7
+7
セッション~デストロイフォーム
中,特殊
12
17F
-4
+7
+7
デュアルセッション(ヒート発動可能状態)~デストロイフォーム
ヒート発動可能状態で
中,中,特殊
12,20(6)
17F
-12
+17g
+17g
HA
デュアルセッション~デストロイフォーム
中,中,特殊
12,20(6)
17F
-12
+14sg
+14sg
トリプルセッション(2)
中,上JS
12,8
17F
-8
+4
+4
トリプルセッション(2)~デストロイフォーム
中,上JS,特殊
12,8
17F
-8
+4
+4
トリプルセッション
中,上JS,中
12,8,22
17F
-10
D
D
デストロイアクセス(1)
上
10
14F
-14
-3
-3
デストロイアクセス~デストロイフォーム
上,上,特殊
10,20(6)
14F
-4
D
D
オートマチックトランスミッション~デストロイフォーム
上,中,特殊
10.25(7)
14F
-13
+8
+8
ロジックボム(1)
中
14
16F
-9
+1
+1
HM
ロジックボム(1)~デストロイフォーム
中,特殊
14
16F
-9
+1
+1
HM
ロジックボム(2)
中,上
14,14
16F
-9
D
D
HM
ロジックボム
中,上,中
14,14,24
16F
-12
D
D
HM
オーバーフロー
中
25
14F
-12
+14sg
+14sg
オーバーフロー~ブート
(or )
中,特殊JS
25
14F
-16
+10g
+10g
オーバーフロー~デュアルブート
(or )
中,特殊JS
25
14F
-16
+10g
+10g
ブート
特殊JS
–
–
–
–

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
サイクロンミキサー(1)
中
10
13F
-6
+5
+8
サイクロンミキサー(2)
中,上
10,20
13F
+1
+8
+8
サイクロンミキサー~デストロイフォーム
中,上,上*7, 特殊
10,20,28(4*7)(1,1)
13F
+6
+8
+8
サイクロンクラッキング
中,中
10,17
13F
-11
+3s
+13s
ピックアップ
中
16
16F
-9
浮き
浮き
ピックアップ(相手しゃがみ状態)
中
16
16F
–
+7
浮き
ダブルソケット(1)
中
14
16F
-9
+1
+1
ダブルソケット
中,下
14,17
16F
-12s
+1
D
フロントキック
中
13
12F
-7
+4
+4

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
デッドロック(1)
中
14
24F
-14
+2s
+2s
デッドロック
中,中
14,24
24F
-9
D
D
デッドロック~デストロイフォーム
中,中,特殊
14,24
24F
-9
D
D
クイックスライダー~バックアップ
下JS,特殊
17
23F
-10s
+8s
小浮
クイックスライダー~バックアップ~しゃがみ
下JS,特殊,特殊
17
23F
-19s
-1s
小浮
オプティマイザー(1)
下
12
17F
-12s
-1
+8
オプティマイザー
下,上
12,20
17F
±0
D
D
デストロイフォーム
特殊
–
–
–
–
ハープーンスイープ
下CS
20
27F
-37s
直TR
直TR
HM
ハープーンスイープ~デストロイフォーム
下CS,特殊
20
27F
-37s
直TR
直TR
HM

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
バックアップ
特殊CS
–
–
–
–
デイジーチェーン(1)
中
10
18F
-18
-5
-5
デイジーチェーン
中,中
10,10
18F
-9
+5
+5
デイジーチェーン~デストロイフォーム
中,中,特殊
10,10
18F
-9
+5
+5
ディープリンク
下CS
11
16F
-13s
-2
+3
ディープウェブ
下CS
23
24F
-17s
D
D

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ファインドガジェット(1)
中CS
15
15F
-5
+8
+8
ファインドガジェット
中,特下中
15,1,30
15F
-16
大浮
大浮
TR
トランスハンマー(1)
中
12
18F
-9
+1
+1
トランスハンマー
中,中
12,17
18F
-13
+3s
小浮
トランスジェネレーター
中,中
12,22
18F
-15
D
D
TR
トランスアクセレートキック
中,上
12,20
18F
-7
+12g
D
スピニングトップ
中
22
20F
-8
D
D
HM
ダブルスレッディング(1)
中
17
15F
-13
-4
崩れ
ダブルスレッディング
中,中JS
17,20
15F
-11
+6s
D
ダブルスレッディング~デストロイフォーム
中,中JS,特殊
17,20
15F
-11
+6s
D
ダブルオーバーライド
中,中
17,17
15F
-37
D
D
TR
ダブルオーバーライド~ブート
(or )
中,中,特殊JS
17,17
15F
-19
D
D
ダブルオーバーライド~デュアルブート
(or )
中,中,特殊JS
17,17
15F
-19
D
D
トランスミッション~デストロイフォーム
中(パワクラ),特殊
25(7)
19F
-13
+8
+8
PC
トランスミッション(強化)~デストロイフォーム
中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ),特殊
25(10)
19F
-9
+8
+8
PC
ダイナミックレンジ(1)
中JS
22
18F
-17
浮き
浮き
TR
ダイナミックレンジ
中JS,中JS
22,25
18F
+6s
D
D
TR
ダイナミックレンジ(2発目のみ)
中JS,中JS
22,37
18F
+6s
浮き
浮き
TR
ハングアップ
中段ガード不能
50
75F
–
D
D

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ブルートフォースアタック
(or or )
中中中JS
20,14,10
19F
-13
直TR
直TR
TR
ブルートフォースアタック~ブート
ヒット時(or )
中中中JS,特殊JS
20,14,10
19F
-13
直TR
直TR
TR
ブルートフォースアタック~デュアルブート
ヒット時(or )
中中中JS,特殊JS
20,14,10
19F
-13
直TR
直TR
TR
イメージカッター(ヒート発動可能状態)~デストロイフォーム
ヒート発動可能状態で(or )
上,特殊
22(6)
16F
-2
+17g
+17g
HA
HM
イメージカッター~デストロイフォーム
(or )
上,特殊
22(6)
16F
-2
D
D
HM
オーバーロードナックル
上JS(パワクラ)
23
16F
-9
D
D
PC
オーバーロードナックル(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
上JS(パワクラ)
23(9)
16F
±0
D
D
PC
クレイドルキック
(or or )
中JS
15
17F
-52
-25
-25
クレイドルキック~ブート
(or )
中JS,特殊JS
15
17F
-29
-2
-2
クレイドルキック~デュアルブート
(or )
中JS,特殊JS
15
17F
-29
-2
-2
クレイドルスター
(or or )
中JS,中JS
15,30
17F
-14
D
D
インバウンドキック(1)
(or )
中JS
8
15F
-15
-4
-4
インバウンドキック
(or )
中JS,中JS
8,8
15F
-13
小浮
小浮
ギガントハンマー
(or )
中JS
21
33F
-5
浮き
浮き
ダウンストリーム
(or )
中JS
28
38F
±0
D
D
ドッキングベイ(1)
中JS
25
37F
+2s
小浮
小浮
ドッキングベイ
中JS,中JS
25,20
37F
-14
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャンパスイッチ(1)
中
18
16F
-18
D
D
ジャンパスイッチ
中,中
18,25
16F
-13
D
D
ダブルカット(1)
中JS
12
18F
-14
-6
-6
ダブルカット
中JS,上JS
12,15
18F
-10
D
D
ダブルカット~デストロイフォーム
中JS,上JS,特殊
12,15
18F
-10
D
D
カットオーバー
中JS,上JS,中
12,15,25
18F
-10
D
D
カットオーバー~デストロイフォーム
中JS,上JS,中,特殊
12,15,25
18F
-10
D
D
サンドボックス
中,打投
14,22
22F
-9
打投
打投
サンドボックス(青)
ヒット時(ジャスト)
中,打投
14,27
22F
-9
打投
打投
ワームアタック
中中
5,10
17F
-9
+4
–
ワームアタック・ハッキング
(カウンターヒット)
中中,中*6
6,10,2*6
17F
–
–
+13
ダブルロケットパンチ
上段ガード不能JS
50
63F
–
D
D
リニアナックル
上JS
30(9)
13F
+5
D
D
リニアナックル~デストロイフォーム
上JS
30(9)
13F
+5
D
D
リニアドロップキック(1)
中JS
15
18F
-4
+6
+6
リニアドロップキック
中JS,中JS
15,20
18F
-7
D
D
ブラスターダブルナックル
走り中に
中JS
24
18F
-3
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スピアフィッシング(1)
立ち途中に
中
12
13F
-12
-1
-1
スピアフィッシング(2)
立ち途中に
中,上
12,12
13F
-5
+6
+6
スピアフィッシング(2)~デストロイフォーム
立ち途中に
中,上,特殊
12,12
13F
-5
+6
+6
スピアフィッシング
立ち途中に
中,上,中
12,12,23
13F
-10
浮き
浮き
スピアフィッシング~デストロイフォーム
立ち途中に
中,上,中,特殊
12,12,23
13F
-10
D
D
スナップショット
立ち途中に
中
24
17F
-13
浮き
浮き
TR
スナップショット~ブート
立ち途中に(or )
中,特殊JS
24
17F
-7
浮き
浮き
スナップショット~デュアルブート
立ち途中に(or )
中,特殊JS
24
17F
-5
浮き
浮き
クロックワーク
立ち途中に
中,特殊
18
19F
+4
+15
+15
クロックワーク~回転キャンセル
クロックワーク中に
中
18
19F
-12
-1
-1
クロックワーク・スプリングミドル
クロックワーク中に
中
20
33F
-9
+12g
D
クロックワーク・スプリングミドル(2回転~)
クロックワーク中に
中
22(8)
70F
±0
S
S
クロックワーク・スプリングロー
クロックワーク中に
下CS
20
50F
-12s
直TR
直TR
キースマッシュ
立ち途中に
中
15
11F
-5
+6
+6
ツイスト・スラッパー
立ち途中に
中
20
20F
-8
D
D
HM
ツイスト・スラッパー(2回転)
立ち途中にホールド
中
24
28F
-4
D
D
HM
ツイスト・スラッパー(3回転)
立ち途中にホールド
中
28(11)
39F
±0
D
D
HM

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
サッドハウンド
しゃがんだ状態で
下CS*2
10,16
21F
-11s
+5s
+5s
サッドハウンド~デストロイフォーム
しゃがんだ状態で
下CS*2,特殊
10,16
21F
-11s
+5s
+5s

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ハッピープロペラ(1)
横移動中に
下CS
15
24F
-12s
+2
+2
ハッピープロペラ
横移動中に
下CS,上JS*3,中
15,20(5*4)
24F
-10
+8
+8

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
上
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
上
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
上
18
10F
-8
+8
+8
グッディホップ
相手に背を向けて
中CS
20
16F
-3
D
D
ドッキングベイ(1)
相手に背を向けて
中JS
25
37F
+2s
小浮
小浮
ドッキングベイ
相手に背を向けて
中JS,中JS
25,20
37F
-22
-22
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
グランドロケットパンチ(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
20
25F
–
D
D
グランドロケットパンチ(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
25
25F
-14s
D
D
リブート
仰向けダウン中に
特殊JS
–
–
–
–
リブートメテオキック
仰向けダウン中に
特殊JS,中JS
35
42F
-10
D
D
挑発(1)
特殊JS
–
–
–
–
挑発(2)
特殊JS
–
–
–
–
気合溜め
特殊JS
–
–
–
–
気合溜め~デストロイフォーム
特殊JS,特殊
–
–
–
–
壁登り反転行動
壁を背にして
特殊
–
–
–
–

構え

デストロイフォームの技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
デストロイフォーム
など
特殊
–
–
–
–
デストロイフォーム・エマージェンシー
ヒート状態で
特殊(パワクラ)
–
–
–
–
PC
デストロイフォーム~キャンセル
デストロイフォーム中に(or )
特殊
–
–
–
–
前移動
デストロイフォーム中に
特殊
–
–
–
–
後ろ移動
デストロイフォーム中に
特殊
–
–
–
–
レトロロケット
デストロイフォーム中に
特殊JS,特殊
–
–
–
–
アイドリング
デストロイフォーム中に(or )
特殊
–
–
–
–
シュレッドチッパー
デストロイフォーム中に
中中上上上中,特殊
3*5,20(3)
13F
-9
D
D
シュレッドアッパー
デストロイフォーム中に
中中中,特殊
5,5,5(2)
20F
-8
D
D
シュレッドアッパーロケットパンチ
デストロイフォーム中にヒット時
中*3,空中ガード不能
5,5,5,14(2)
20F
–
TR
TR
TR
デスマリオネット
デストロイフォーム中に
上上上,特殊
7,7,20(6)
16F
+4
+15g
+15g
HM
ヘルツブレード
デストロイフォーム中に
上*7,特殊
3*7(1)
11F
+3
+9
+9
ギガヘルツストーム(1)
デストロイフォーム中に
中中,特殊
4,5(2)
15F
-9
±0s
±0s
HA
ギガヘルツストーム(2)
デストロイフォーム中に
中中*2,特殊
4,5,4,5(2,2)
15F
-12
-3s
-3s
HA
ギガヘルツストーム(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でデストロイフォーム中に
中中*3
4,5,4,5,3,20(2,2,6)
15F
-13
+17g
+17g
HA
ギガヘルツストーム
デストロイフォーム中に
中中*3
4,5,4,5,3,20(2,2,6)
15F
-13
D
D
ヘルツブレード・ディアボロ(1)
デストロイフォーム中に
中*8,特殊
3*7,13(2,2,2)
23F
+5
D
D
ヘルツブレード・ディアボロ
デストロイフォーム中に
中*8,中,特殊
3*7,13,20,3(2,2,2,6)
23F
-53
D
D
デュアルブート
デストロイフォーム中に(or )
特殊JS
–
–
–
–
ヘルツブレード・スカッド
デストロイフォーム中に
下*5CS,特殊
3*4,8(2)
20F
-12s
+4
+4
クロックブースティング
デストロイフォーム中に
下CS*3
3,3,20(6)
22F
-14s
+4s
+4s
HM
イベイシブアクション(手前移動)
デストロイフォーム中に(or )
特殊
–
–
–
–
イベイシブアクション(奥移動)
デストロイフォーム中に(or )
特殊
–
–
–
–
イベイシブスラッシュ(手前移動)
デストロイフォーム中に(or )
中,特殊
25(7)
45F
-13
+14sg
+14sg
イベイシブスラッシュ(奥移動)
デストロイフォーム中に(or )
中,特殊
25(7)
45F
-13
+14sg
+14sg
ヘルツブレード・トマホーク(1)
デストロイフォーム中に
中,特殊
17(5)
18F
-12
±0
D
ヘルツブレード・トマホーク
デストロイフォーム中に
中,中,特下*4,特殊
17,8,3,2,2,1(5,2,1)
18F
-3s
D
D
トランスミッション~デストロイフォーム
デストロイフォーム中に
中(パワクラ),特殊
25(7)
19F
-13
+8
+8
PC
トランスミッション(強化)~デストロイフォーム
デストロイフォーム中に中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ),特殊
25(10)
19F
-9
+8
+8
PC
レトロロケット
デストロイフォーム中に(or )
特殊JS,特殊
–
–
–
–
ヘルツブレード・イージス
デストロイフォーム中に
空中ガード不能*5,特殊
3,2,2,1,1
10F
スピンドルスラッシング
デストロイフォーム中に(or or )
中JS中中,特殊
9*3(2)
29F
-9s
D
D
スピンドルスラッシング~デストロイフォームキャンセル
デストロイフォーム中に(or or )
中JS中中
9*3(2)
29F
-9s
崩れ
崩れ
ヘルツブレード・フレア
デストロイフォーム中に相手に背を向けて(or )
中*6,特殊
4*6(1)
19F
-9
D
D

ブート中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ブート
など
特殊JS
–
–
–
–
アボート~その場バックアップ
ブート中に
特殊CS
–
–
–
–
アボート~後退バックアップ
ブート中に
特殊CS
–
–
–
–
ブートラッシュ(1)
ブート中に
中JS
12
13F
-15
±0
±0
ブートラッシュ(2)
ブート中に
中JS*2
12,13
13F
-9
+2
+7s
ブートラッシュ(3)
ブート中に
中JS*3
12,13,7
13F
-20
-12
-12
ブートラッシュ
ブート中に
中JS*5
12,13,7,5,28
13F
-18
D
D
ブートラッシュ~デストロイフォーム
ブート中に
中JS*5,特殊
12,13,7,5,28
13F
-18
D
D
リニアエルボー
ブート中に
中JS
25
16F
-8
D
D
リニアエルボー~デストロイフォーム
ブート中に
中JS,特殊
25
16F
-8
D
D
イジェクトスライダー
ブート中に
下CS
17
16F
-14s
+4s
小浮
アップストリーム
ブート中に
中JS
22,5
17F
-27
大浮
大浮
インシュレーター~デストロイフォーム
ブート中に
上段ガード不能JS,特殊
20
27F
–
+8
+8

デュアルブート中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
デュアルブート
デストロイフォーム中に(or )
特殊JS
–
–
–
–
デュアルブート・エマージェンシー
ヒート状態で
特殊JS
–
–
–
–
デュアルブート~キャンセル
デュアルブート中に
特殊
–
–
–
–
デュアルブート~イベイシブアクション
デュアルブート中に(or )
特殊
–
–
–
–
ブラスターレフト
デュアルブート中に
上*6,特殊
5*6(3)
24F
+9
+11
+11
ブラスターライト
デュアルブート中に
中中上上上JS,特殊
8,5,4,8,7(2)
16F
-14
D
D
ブラスターライト・バースト
デュアルブート中に
中中上上JS,上JS,特殊
8,5,4,8,7,13(13)
16F
-11s
D
D
イジェクトスライダー
デュアルブート中に
下CS
17
16F
-14s
+4s
小浮
アップストリーム
デュアルブート中に
中JS
22,5
17F
-27
大浮
大浮
ブラスタードリル
デュアルブート中に
中JS*4,特殊
5,5,5,20(6)
12F
±0
D
D
ハートビートディセーブラ
デュアルブート中に
中JS,打投
26,23(4)
19F
-11
打投
打投
シャットダウン(1)
デュアルブート中に
下
16(4)
19F
-16s
-6
-6
シャットダウン
デュアルブート中に
下,中
16,14(4,6)
19F
-33
D
D

バックアップ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
バックアップ
など
特殊CS
–
–
–
–
リカバリーフック
バックアップ中に
上
31(9)
11F
+4
D
D
ラピッドロケットパンチ
バックアップ中に
上
34(6)
11F
-9
D
D
TR
メテオキック
バックアップ中に
中JS
30
24F
-9
小浮
小浮
アップリンク・ニー
バックアップ中に
中JS
30
18F
-9
大浮
大浮
TR
ロケットパンチ
バックアップ中に
上段ガード不能
20,3
34F
–
大浮
大浮

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
クイックトリミング(ヒート発動可能状態)~デストロイフォーム
ヒート発動可能状態で
中,上,特殊
10,20(6)
13F
-2
+17g
+17g
HA
HM
クイックトリミング(ヒート状態)~デストロイフォーム
ヒート状態で
中,上,特殊
10,20(3,10)
13F
-2
D
D
HM
クイックトリミング(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,上
10,20(3,20)
13F
+5
D
D
HD
HM
アンインストール(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中
22(6)
19F
-4
+17g
+17g
HA
アンインストール(ヒート状態)
ヒート状態で
中
22(9)
19F
-4
D
D
アンインストール(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中
22(19)
19F
+5
浮き
浮き
HD
デュアルセッション(ヒート発動可能状態)~デストロイフォーム
ヒート発動可能状態で
中,中,特殊
12,20(6)
17F
-12
+17g
+17g
HA
デュアルセッション(ヒート状態)~デストロイフォーム
ヒート状態で
中,中,特殊
12,20(3,10)
17F
-12
+14sg
+14sg
デュアルセッション(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,中
12,20(3,20)
17F
+5
S
S
HD
イメージカッター(ヒート発動可能状態)~デストロイフォーム
ヒート発動可能状態で(or )
上,特殊
22(6)
16F
-2
+17g
+17g
HA
HM
イメージカッター(ヒート状態)~デストロイフォーム
ヒート状態で(or )
上,特殊
22(11)
16F
-2
D
D
HM
イメージカッター(ヒートダッシュ)
ヒート状態で(or )
上
22(21)
16F
+5
S
S
HD
HM
ギガヘルツストーム(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でデストロイフォーム中に
中中*3
4,5,4,5,3,20(2,2,6)
15F
-13
+17g
+17g
HA
ギガヘルツストーム(ヒート状態)
ヒート状態でデストロイフォーム中に
中中*3
4,5,4,5,3,20(1,41,4,1,10)
15F
-13
D
D
ギガヘルツストーム(ヒートダッシュ)
ヒート状態でデストロイフォーム中に
中中*3
4,5,4,5,3,20(1,41,4,1,20)
15F
+5
S
S
HD
デュアルブート・エマージェンシー
ヒート状態で
特殊JS
–
–
–
–
デストロイフォーム・エマージェンシー
ヒート状態で
特殊(パワクラ)
–
–
–
–
PC
ホットフィックスプロトコル
ヒート状態で(or デストロイフォーム中に)
中JS,打投
50(14)
20F
+8
打投
打投
ホットフィックスプロトコル~ブート
ヒート状態で(or )
中JS,打投,特殊JS
50(14)
20F
+10
打投
打投
ホットフィックスプロトコル~デュアルブート
ヒート状態で(or )
中JS,打投,特殊JS
50(14)
20F
+10
打投
打投
ホットフィックスプロトコル(2発目)
ヒート状態で(or デストロイフォーム中に)
中JS*3
5,3,13(13)
22F
+8
D
D
ホットフィックスプロトコル(4発目)
ヒート状態で(or デストロイフォーム中に)
中JS
26(11)
58F
+8
D
D

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ブリリアントペガサスシュート
レイジ状態で(or デストロイフォーム中に)
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
トリガーシャッフル
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
バックドア
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )、床破壊
バックドア~デストロイフォーム
相手に接近して
上段投げ,特殊
35
12F
投げ抜け(or )、床破壊
コンプレッション
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け、はダメージ
ハットトリック
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け、はダメージ、床破壊
ランダムタイピング
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
55
12F
投げ抜け不能、はダメージ、床破壊
スパムボム
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜け
ダブルブル・シューティング
しゃがんだ状態で
上段投げ
45
11F
投げ抜け

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
モデルチェンジ
相手の上段攻撃に合わせて(or )
強返し技(上段),中段ガード不能
25
3F
強い上段返し技効果あり、返し技受付3-15F
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
–
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ 7RK,LP,LP,RP,LP,LP,WK,LK,RP,RP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 7RK LP LP RP LP LP WK LK RP RP
判定 中JS 中 中 上 上 中中中 下 中JS 中JS 中中上上JS
ダメージ 10 12 9 5 9 3,3,3(1) 7 15 20 2,1,1,8(1)
Grd -9 -21 -20 -10 -9 -14 -29s -65 -29 -23
NH +7 -8 -9 +1 +7 -3 D -40 D D
CH +7 -8 -9 +1 +7 -3 D -40 D D

2発目 しゃがみ帰着
6発目 削りダメージ デストロイフォームに移行
10発目 削りダメージ デストロイフォームに移行


・鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
アリサの調整方針について – – v1.09において、アリサはリスクが低く消極的な戦法に繋がりやすい技について調整を行いました。
2RK 性能調整 ↓ ・ダメージを「15」→「12」に変更しました。
デストロイフォーム中に6WP 性能調整 ↓ ・ガード時削りダメージを「10」→「6」に変更しました。
・ヒート状態のときのガード時削りダメージを「15」→「10」に変更しました。
6RP,LP 性能調整 ↓ ・ガード時に相手に与える硬直時間を「2F」減らし、ガード硬直差を「-10F」→「-12F」にしました。

Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
アリサの調整方針について – – v1.08において、アリサはバランス調整の対象とせず、意図しない挙動の修正のみを行いました。
6WP 挙動修正 ↑ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りするしました。

Ver.1.07.00
変更なし


Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.06.01
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
アリサの調整方針について – – v1.05において、アリサは不安定な動作の修正と、ゲーム全体における上段パワークラッシュの性能抑制に関わる変更のみを行いました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 – ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました(この変更によってリーチが変わることはありません)
6RP,LP 性能調整 ↓ ・ガード時の相手との距離を近くしました。
・攻撃のアニメーションを調整しつつ、攻撃持続時間を「1F」減らすことで、攻撃の発生を「24~25F」→「24F」に変更しました。
 攻撃が接触するタイミングを安定させることで、相手が確定反撃できない状況が生じるのを緩和することを目的とする調整です。
7RP 性能調整 ↓ ゲーム全体における上段パワークラッシュの性能抑制の一環として、以下の変更を行いました。

1.ガード時に相手に与える硬直時間を「1F」減らし、ガード硬直差を「-8F」→「-9F」にしました。
2.攻撃持続時間を「4F」減らしました。
3.ジャンプステータスとして扱われるタイミングを「20F~37F」→「20F~30F」に変更しました。
4.ダメージを「26」→「23」に変更しました。

※「1」の変更は、相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は適用されません。


Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
3LP 挙動修正 ↑ ・「3LP」がヒットしたあとに、後続する上段攻撃を相手が不自然に早いタイミングでしゃがんでかわすことができてしまう現象を修正しました。
1RP,RP 挙動修正 ↓ ・「1RP,RP,WP」と入力したときのダメージが想定と異なる値となっていたため、ダメージを「13」→「10」に変更し、「1RP,RP」と入力したときのダメージに統一しました。
44LP+RK 挙動修正 – ・攻撃の動作中に相手の攻撃を受けると位置関係がおかしくなることがあったのを修正しました。
立ち途中にRK 挙動修正 ↑ ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 – ・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃の追尾性能を修正し、接触後に途中から空振りする現象を緩和しました。
66RK 挙動修正 – ・ヒット時に自動で発生する追撃にあわせてタイミングよく「LP」を押すことでダメージアップしますが、入力に成功したことを表すエフェクトが正しく表示されないことがあったのを修正しました。
44LP+RK 挙動修正 – ・発射した腕に相手の攻撃がヒットすることがあったのを修正しました。
デストロイフォーム中に6RP,LP,RP 挙動修正 – ・「デストロイフォーム中に6RP」の2ヒット目だけがカウンターヒットした場合、後続の攻撃が連続ヒットしていなかったのを修正しました。
・特定の状況において、無条件で全て連続ヒットすることがあったのを修正しました。

Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
4LK
バックアップ(1LP)中にRK
挙動修正 ↑ ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
9LPヒット時 挙動修正 ↓ ・2発目の空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・3発目のトルネード誘発後の空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。

空中で3発目が空振りした際、想定していない追撃が間に合っていたことを踏まえた変更です。

デストロイフォーム中に9WP(or 8WP)
デストロイフォーム中に相手に背を向けてLP(or RP)
デュアルブート中にWP
挙動修正 ↑ ・最終段のヒット時以外はフロアブレイクが起きないように修正しました。

Ver.1.01.04

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
デストロイフォーム中に6WP その他 – ・プラクティスモードにおいて、硬直差が正しく表示されていなかった点を修正しました。元々ガード時に「+8F」と表示されていましたが、正しくは「+5F」です。

・鉄拳8 トップ

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