ジャック8 子ページ フレーム表

ジャック8 シーズン3 フレームデータ Ver.3.02.02

鉄拳8 ジャック8、シーズン3のフレームデータを確認できます。各技の発生、ガード時・ヒット時のフレーム、ダメージなどの情報をまとめています。

フレーム表一覧

新技
技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
クリミナルタッカーミメシス
中
24
25F 25-25 +4s +12s +12s
目次
表示項目

Nコマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ジャブ
上
10
12F 12-12 -2 +6 +9
ジャブ~スレッジハマー
上,中
10,22
12F 15-16 -14s +4s D
ジャブ~スレッジハマー~ガンマハウリング
上,中,特殊
10,22
12F 15-16 +4 +8s D
ジャブ~スタンフック
上,上
10,24
12F 19-19 -2 D D
ストレート
上
10
11F 11-11 +1 +9 +9
ストレート~エルボー
上,中
10,12
11F 16-16 -3 +3 +2
ストレート~エルボー~アッパー
上,中,中
10,12,20
11F 33-34 -12 浮き 浮き
ピポットガン・フュージレイド
上,中,上*5
10,12,10,6,6,6,20 (1*4,6)
11F 33-36
8-14
3-6
7-13
5-6
-4 D D
ストレート~エルボ~フライングフォートレス
上,中,特殊JS
10,12
11F +1 +6 +6
ストレート~エルボ~メイクサムノイズ~ガンマハウリング
上,中,中JS,特殊
10,12,20 (4)
11F 21-22 +5 +17s +17s
ストレート~ニープッシュミメシス
上,中
10,18
11F 19-19 -13 +5 D
ツーステップダイ(1)
中
18
15F 15-16 -9 +5 +5
ツーステップダイ(1)~ガンマハウリング
中,特殊
18
15F 15-16 +2 +16g +16
ツーステップダイ
中,上
18,20
15F 23-23 -9 後受身 後受身
ダイイングマシン
中,中
18,22
15F 25-26 -11s D 浮き
ハイキック
上
18
16F 16-16 -4 +7 浮き
ダブルトルネード
中中
8,14
15F 15-16
26-27
-13 直TR 直TR TR
HM
ダブルトルネード(2発目のみ)
中
24
42F 26-27 -13 +13sg +13sg TR
HM
ガンマハウリング
特殊(パワクラ)
-
7F 7-23 - - - PC
ギガトンパンチ(準備動作)
(or )
特殊
-
  - - -
ギガトンパンチ(1回転)
中
25 (7)
41F 17-17 +21g D D
ギガトンパンチ(2回転)
ホールド
中段ガード不能
35
69F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(3回転)
ホールド
中段ガード不能
45
94F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(4回転)
ホールド
中段ガード不能
55
117F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(5回転)
ホールド
中段ガード不能
200
141F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(8回転)
ホールド
中段ガード不能
200
214F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(準備動作)(6~8回転)
ホールド
中段ガード不能
1
126F 2-23 - D D
エクスプローダー
中
21
38F 20-23 -17 大浮 大浮 TR
エクスプローダー・プライム
(素早く入力)
中
30
27F 20-23 -17 大浮 大浮 TR

⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
インパクトドライバー(1)
中
13
14F 14-15 -6 +5 +5
インパクトドライバー
中,上
13,25
14F 25-25 -7 D D
ボーリングエンジン(2)
中,上
13,12
14F 22-23 -6 +5 +5
ボーリングエンジン
中,上,中
13,12,20
14F 26-27 -12 直TR 直TR
ピボットガン・ブラスター
中,上,中
13,12,22
14F 33-34 +6 D D
ピボットガン・ブラスター(強)
ホールド
中,上,中
13,12,40 (16)
14F 61-61 -10
(±0s)
D D
ピリオドシューター
上
22
10F 10-10 -12 +5 D
ツーステップダイ(1)
中
18
15F 15-16 -9 +5 +5
ツーステップダイ(1)~ガンマハウリング
中,特殊
18
15F 15-16 +2 +16g +16
ツーステップダイ
中,上
18,20
15F 23-23 -9 後受身 後受身
ダイイングマシン
中,中
18,22
15F 25-26 -11s D 浮き
ハイキック(強)
上
23
17F 17-17 -4 +7 浮き
ダークネスカッター
【】
上段ガード不能
80
65F 65-65 - 崩れ 崩れ
サドンエルボー
【】
中
30
65F 15-16 +8 D D
ローリングクラッシャー
中中(パワクラ)
12,20
27F 27-28
2-3
-12 D D PC
ローリングクラッシャー(強化)
(攻撃を受け止める)
中中(パワクラ)
12,20 (4,8)
27F 27-28
2-3
-6 D D PC
メルカバーヘッド
中
24
22F 22-23 -11 +9s +9s
メルカバーヘッド~ガンマハウリング
中,特殊
24
22F 22-23 -3 +15s +15s
スーパーメルカバーヘッド
(ヒート中)
中
30 (6)
22F 22-23 ±0 +9s +9s
スーパーメルカバーヘッド~ガンマハウリング
(ヒート中)
中,特殊
30 (6)
22F +8 +17s +17s

⇘コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
オーバードライブ(3)
中,上,上
12,10,2
14F 15-15 -10 小浮 小浮
オーバードライブ
中,上,上,上上
12,10,2,1,8
14F 17-18
9-10
-18 D D
オーバードライブ(3発目のみ)
中,上,上
12,10,3
59F 15-15 -10 -2 -2
オーバードライブ(4発目のみ)
中,上,上,上上
12,10,3,3,20
76F 17-18
9-10
-18 後受身 後受身
オペレイトアッパー
中
13
15F 15-16 -14 浮き 浮き
アストロスイーパー
中,上(空中)
13,16
15F 21-22 -37 浮き 浮き
アストロスイーパー~ガンマハウリング
中,上(空中),特殊
13,16
15F 21-22 -32 浮き 浮き
アストロスイーパー(強)
ホールド
中,上(空中)
13,22
15F 35-37 - TR TR TR
アストロスイーパー(強)~ガンマハウリング
ホールド
中,上(空中),特殊
13,22
15F 35-37 - TR TR TR
ダブルコンバイン(1)
中
16
16F 16-16 -9 +2 +2
ダブルコンバイン
中,上
16,20
16F 20-21 -7 D D
レンチキックミメシス
中
17
15F 15-16 -9 +5 +14s
タイタンダンプ
中
28
13F 13-13 -23 D D
ヘルプレス
特上JS,打投
25
23F 23-23 - 投げ 投げ
ヘルプレス(投げ)
相手に接近して
特上JS,打投
25
23F 23-23 - 投げ 投げ
ヘルプレス(打撃)
特中JS
20
30F 30-49 -18s D D
ヘルドリリング
ヒット時
派生投げ
25,10
- - 派投 派投
メガトンスイープ
下CS
23
34F 34-35 -37s D D HM
メガトンパンチ
中
26
22F 22-22 -9 D D
ステップインアッパー
中
12
14F 14-15 -4 +3 +5
オーバーヒート
中,中
12,20
14F 29-30 -11 +21sg 直TR TR
オーバードライブ(2)
中,上
12,10
14F 29-29 -12 -1a -1a

⇓コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
シットストレート
特下CS
8
11F 11-11 -4 +7 +7
シットサイドキック
下CS
12
20F 20-20 -17s -6 -6
ローキック
下CS
6
16F 16-16 -15s -4 -4
ブラボーナックル
中CS
28
27F 27-28 -18 大浮 大浮
シットダウン
特殊JS
-
  - - -

⇙コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
マシンガンナックル(1)
下
13
12F 12-12 -12s +1 +2
マシンガンナックル(2)
下,下
13,5
12F 16-16 -12s -1 -1
マシンガンナックル(3)
下,下,下
13,5,5
12F 16-16 -12s -1 -1
マシンガンナックル
下,下,下,中
13,5,5,21
12F 19-19 -11 D D
アンカーショベル
下CS
24
22F 22-22 -18s +3s D
アンカーショベル(強)
ホールド
下CS
30 (9)
35F 35-36 -33s D D
コサックコンボ(1)
下
15
21F 21-21 -20s -9 -9
コサックコンボ(2)
下,下
15,12
21F 27-27 -16s -5 -5
コサックコンボ(3)
下,下,下
15,12*2
21F 27-27 -19s -8 -8
コサックコンボ(4)
下,下,下,下
15,12*3
21F 27-27 -16s -5 -5
コサックコンボ(5)
下,下,下,下,下
15,12*4
21F 27-27 -19s -8 -8
コサックコンボ
下,下,下,下,下,下
15,12*5
21F 27-27 -16s -5 -5
ナッツクラッカー
コサックコンボ中に
上
21
34F 34-35 +14g 後受身 後受身
ナッツクラッカー・フェイク
コサックコンボ中に(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
45
38F 38-39 - 中投 中投
ビッグブーツ
下CS
14
16F 16-16 -13s -2 -2
ユンボ
下下
8,21
18F 18-18
12-12
-70s D D
ユンボ(2発目空振り)
下下
8
18F 18-18
12-12
-82s -63s -63s

⇐コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
バックホー
中
17
20F 20-21 -11 +8 +8
ダブルバイセップス
中,中
17,17
20F 26-27 -14s D 浮き
ピポットガン・アサルト(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
27
19F 19-19 +2 +9g +9g HA
ピポットガン・アサルト
中
27
19F 19-19 +2 D D
ピポットガン・アサルト(強)(ヒート発動可能状態)
ホールド(ヒート発動技)
中
40 (16)
35F 35-35 -2
(+5s)
+9g +9g HA
ピポットガン・アサルト(強)
ホールド
中
40 (16)
35F 35-35 -2
(+5s)
D D
マッドドーザー(1)
中
14
16F 16-17 -9 +2 +2
マッドドーザー(2)
中,上
14,13
16F 22-22 -4 +1 +1
マッドドーザー(2)~ガンマハウリング
中,上,特殊
14,13
16F 22-22 ±0 +5 +5
マッドドーザー
中,上,上
14,13,20
16F 25-25 -9 後受身 後受身
マッドドーザー(強)
ホールド
中,上,中
14,13,30 (16)
16F 67-68 -7
(+3s)
D D
ニーウェッジ・フルアクセル(1)
中
16
13F 13-13 -13 -2 -2a
ニーウェッジ・フルアクセル
中,中
16,21
13F 30-32 -4s D D
デュアルピリオドシューター(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
28
14F 14-15 -19 +9g +9g HA
デュアルピリオドシューター
中
28
14F 14-15 -19 D D
クリミナルタッカーミメシス
中
24
25F 25-25 +4s +12s +12s

⇖⇑⇗コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
スカイスイーパー
(or or )
上(空中)
14
17F 17-18 - TR TR TR
スカイスイーパー~ガンマハウリング
(or or )
上(空中),特殊
14
17F 17-18 - TR TR TR
スカイスイーパー(強)
ホールド(or or )
上(空中)
22
31F 31-33 - TR TR TR
スカイスイーパー(強)~ガンマハウリング
ホールド(or or )
上(空中),特殊
22
31F 31-33 - TR TR TR
リアクターエルボー
(or )
中JS
25
24F 24-25 +4s +13s +13s
リアクターエルボー
中JS
25
24F 24-26 +4s +7s +7s
ダウンハンマー
中
28
32F 32-34 -1s +10s +10s
テラパルサー~ガンマハウリング
ヒット時(or or )
下JS,特殊
8
23F 23-23 -12s +8s +8s
テラパルサー(衝撃波)~ガンマハウリング
ヒット時(or or )
下JS,特殊
8
24F 24-24 -12s +8s +8s
スーパーテラパルサー~ガンマハウリング
ヒット時(or or )(ヒート中)
下JS,特殊
16 (3)
20F 20-20 -12s +8s +8s
スーパーテラパルサー(衝撃波)~ガンマハウリング
ヒット時(or or )(ヒート中)
下JS,特殊
16 (3)
24F 24-24 -12s +8s +8s
パトリオットナックル
上
23
19F 19-21 -13 大浮 大浮
バレルジャケットハンマー
上(パワクラ)
30
20F 20-22 -9 D D PC
HM
バレルジャケットハンマー(強化)
(攻撃を受け止める)
上(パワクラ)
30 (12)
20F 20-22 -2 D D PC
HM
ヒッププレス~シットダウン
中JS,特殊
23
34F 34-39 +13s D D
ダブルヒッププレス
中JS
35
34F 54-59 +13sg D D
ヒッププレス~シットダウン~前転
中JS,特殊,特殊
23
34F -23s D D
ヒッププレス~シットダウン~後転
中JS,特殊,特殊
23
34F -23s D D
ダイブボマー(1段階)
(or )
中段ガード不能JS
40
94F 94-100 - D D
ダイブボマー(2段階)
(or )
中段ガード不能JS
40
124F 44-50 - 小浮 小浮
ダイブボマー(3段階)
(or )
中段ガード不能JS
60
154F 44-50 - 小浮 小浮
ダイブボマー(4段階)
(or )
中段ガード不能JS
80
184F 44-50 - 小浮 小浮
ダイブボマー(5段階)
(or )
中段ガード不能JS
100
214F 44-50 - 小浮 小浮

⇒⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
スレッジハマー
中
22
15F 15-16 -6 +8s D
スレッジハマー~ガンマハウリング
中,特殊
22
15F 15-16 +4 +8s D
ロケットアッパー
中
23
18F 18-19 -16 大浮 大浮
ロケットアッパー(強)
ホールド
中
35,5 (14)
34F 34-34 -15 大浮 大浮 TR
グレネードスタンプ
中
22
26F 26-27 +4 +9s 小浮
グレネードスタンプ~しゃがみ
中,特殊CS
22
26F 26-27 +4 +9s 小浮
ロケットキック
中
32 (12)
16F 16-20 -10 D D TR
パワーシザース
中
20
15F 15-16 -15 崩れ 崩れ HM
シザースメガトン
中,中
20,16
15F 32-32 -9 D D HM
シザースメガトン(2発目のみ)
中,中
20,24
48F 32-32 -9 D D HM
シザースメルトダウン
中,下CS
20,14
15F 28-29 -19s D D HM
シザースメルトダウン(2発目のみ)
中,下CS
20,21
44F 28-29 -19s D D HM
ヘッドスライディング(前半)
中JS
25
21F 21-30 -82 D D
ヘッドスライディング(後半)
下JS
25
31F 31-40 -110s D D
セマホチョップ
中
25 (7)
22F 22-22 +6 +10 +10
アーリィタックルミメシス
中
34 (10)
20F 20-23 +4 D D
メガトンスイープ(強)
下CS
28
29F 29-30 -37s D D HM
メガトンパンチ(強)
中
31
22F 22-22 -9 D D
ギガトンパンチ(1回転)(強化)
中
30 (9)
41F 17-17 +21g D D
ギガトンパンチ(2回転)
(*2回転),
中段ガード不能
35
69F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(3回転)
(*3回転),
中段ガード不能
45
94F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(4回転)
(*4回転),
中段ガード不能
55
117F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(5回転)
(*5回転),
中段ガード不能
199
141F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(8回転)
(*6回転),
中段ガード不能
199
214F 17-17 - D D
ギガトンパンチ(準備動作)(6~8回転)
(*6回転)
中段ガード不能
1
126F 2-23 - D D
エクスプローダー(強)
中
25
38F 20-23 -17 大浮 大浮 TR
エクスプローダー・プライム(強)
(素早く入力)
中
36
27F 20-23 -17 大浮 大浮 TR

立ち途中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
バイオレンスアッパー
立ち途中に
中
14
15F 15-17 -13 浮き 浮き
バンプストッパー(1)
立ち途中に
中
10
14F 14-15 -7 +4 +4
バンプストッパー
立ち途中に
中,中
10,17
14F 15-15 -14s D 浮き
バンプフィニッシャー
立ち途中に
中,上
10,26 (7)
14F 16-21 +4 D D
ツーステップダイ(1)
立ち途中に
中
18
15F 15-16 -9 +5 +5
ツーステップダイ(1)~ガンマハウリング
立ち途中に
中,特殊
18
15F 15-16 +2 +16g +16
ツーステップダイ
立ち途中に
中,上
18,20
15F 23-23 -9 後受身 後受身
ダイイングマシン
立ち途中に
中,中
18,22
15F 25-26 -11s D 浮き
トゥースマッシュ
立ち途中に
中
20
11F 11-12 -6 +5 +5
リバースダブルハンマー(1)
立ち途中に
中
14
20F 20-21 -15 浮き 浮き
リバースダブルハンマー
立ち途中に
中,中
14,10
20F 17-18 -16 D D
リバースダブルハンマー(2発目のみ)
立ち途中に
中,中
14,12
38F 17-18 -16 D D
リバースダブルハンマー・バースト
立ち途中に
中,中,下
14,10,7
20F 27-28 -23s D D
リバースダブルハンマー・バースト(3発目のみ)
立ち途中に
中,中,下
14,12,14
66F 27-28 -23s D D
ガンマハウリング
立ち途中に
特殊(パワクラ)
-
7F 7-23 - - - PC

しゃがみ中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ワイルドスイング(1)
しゃがんだ状態で
中
5
23F 23-23 -21 -11s -11s
ワイルドスイング(2)
しゃがんだ状態で
中,中
5,8
23F 16-16 -21 -11s -11s
ワイルドスイング(3)
しゃがんだ状態で
中,中,中
5,8,11
23F 16-16 -11 崩れ 崩れ
ワイルドスイング
しゃがんだ状態で
中,中,中,上
5,8,11,30
23F 21-22 +15 +13b +13b
ダブルローハンマー(1)
しゃがんだ状態で
下CS
10
19F 19-21 -8s +3 +3
ダブルローハンマー
しゃがんだ状態で
下CS,下CS
10,14
19F 31-33 -12s +4 +4
メガトンストライク
しゃがんだ状態で
下CS,中
10,24
19F 32-32 -11 D D
パルバライザー(1)
しゃがんだ状態で
下CS
14
14F 14-15 -11s +3 +3
パルバライザー(2)
しゃがんだ状態で
下,中
14,10
14F 24-24 -6 +5 +5
パルバライザー
しゃがんだ状態で
下,中,中
14,10,20
14F 20-21 -14 D D
パルバライザー(強)
しゃがんだ状態でホールド
下,中,中
14,10,30 (12)
14F 34-35 -6 D D
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F 11-11 -4 +7 +7
スイングRナックル(1)
しゃがんだ状態で
中
12
17F 17-18 -13 -2 -2
スイングRナックル(2)
しゃがんだ状態で
中,中
12,10
17F 26-27 -4 +7 +7
スイングRナックル
しゃがんだ状態で
中,中,中
12,10,10
17F 27-28 -12 浮き 浮き
スイングRナックル・ハイ
しゃがんだ状態で
中,上
12,23
17F 19-20 -4 D D
スイングRナックル・ロー
しゃがんだ状態で
中,下CS
12,8
17F 22-24 -11s ±0 ±0
シットサイドキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F 16-16 -17s -6 -6
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
スパイクプレスミメシス(1)
しゃがんだ状態で
中
10
12F 12-13 -12 +4 +4
スパイクプレスミメシス
しゃがんだ状態で
中,中
10,17
12F 20-21 -14 +4s D
スーパーノヴァ(1)
しゃがんだ状態で(or )
下CS
21
24F 24-25 -18s D D
スーパーノヴァ
しゃがんだ状態で(or )
下CS,中
21,16
24F 40-42 -18 D D
スーパーノヴァ(2発目のみ)
しゃがんだ状態で(or )
下CS,中
21,23
65F 40-42 -18 大浮 大浮
シットダウン
しゃがんだ状態で(or )
特殊JS
-
  - - -
アトミックショルダータックル
しゃがんだ状態で
中
28
21F 21-26 -9 +6sg +6sg
アトミックショルダータックル~フライングフォートレス
しゃがんだ状態で
中,特殊JS
28
21F -1 +14sg +14sg
アトミックショルダータックル~メイクサムノイズ~ガンマハウリング
しゃがんだ状態で
中,中JS,特殊
28,20 (4)
21F 21-22 +5 +17s +17s
アトミックショルダータックル(強)
しゃがんだ状態でホールド
中
32 (9)
30F 30-35 -4
(+8s)
D D
アトミックショルダータックル(強)~フライングフォートレス
しゃがんだ状態でホールド
中,特殊JS
32 (9)
30F +4
(+8s)
D D
アトミックショルダータックル(強)~メイクサムノイズ~ガンマハウリング
しゃがんだ状態でホールド
中,中JS,特殊
32,20 (9,4)
30F 21-22 +5 +17s +17s

横移動中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ディスチャージャー
横移動中に
中
23
32F 32-34 +6s 浮き 浮き
ピボットガン・スナイプ
横移動中に
上
20 (6)
17F 17-19 +9 D D
ピボットガン・スナイプ~ガンマハウリング
横移動中に
上,特殊
20 (6)
17F 17-19 +9 D D

背向け中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
上
15
8F 8-8 -3 +8 +8
ターンストレート
相手に背を向けて
上
15
8F 8-8 -3 +8 +8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
ターンライトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 D D
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4

特殊動作

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
スプリングハンマーパンチ~シットダウン
仰向けダウン中に
中,特殊
18
31F 28-31 +15 D D
挑発
特殊
-
- - -
気合溜め
特殊
-
- - -
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F 39-41 +4s 小浮 小浮

シットダウン中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
シットダウン
など
特殊
-
  - - -
ヒッププレス~シットダウン
中JS,特殊
23
34F 34-39 +13s D D
スプリングハンマーパンチ~シットダウン
仰向けダウン中に
中,特殊
18
31F 28-31 +15 D D
前転
シットダウン中に
特殊
-
  - - -
後転
シットダウン中に
特殊
-
  - - -
ブラッドファン(左)(1)
シットダウン中に
下
10
19F 19-21 -48s -37 -37
ブラッドファン(左)(2)
シットダウン中に
下,下
10,10
19F 15-17 -47s -36 -36
ブラッドファン(左)(3)
シットダウン中に
下,下,下
10,10,10
19F 15-17 -43s -32 -32
ブラッドファン(左)
シットダウン中に
下,下,下,下
10,10,10,10
19F 15-17 -47s -36 -36
ブラッドファン(右)(1)
シットダウン中に
下
10
19F 19-21 -45s -34 -34
ブラッドファン(右)(2)
シットダウン中に
下,下
10,10
19F 15-17 -43s -32 -32
ブラッドファン(右)(3)
シットダウン中に
下,下,下
10,10,10
19F 15-17 -47s -36 -36
ブラッドファン(右)
シットダウン中に
下,下,下,下
10,10,10,10
19F 15-17 -43s -32 -32
コネクターナックル
シットダウン中に
中
21
24F 24-25 -44 D D
ヒッププレス・エクストラ~シットダウン
シットダウン中に
中JS,特殊
35
54F 54-59 +13sg D D
ヒッププレス・エクストラ~シットダウン~前転
シットダウン中に
中JS,特殊
35
54F -23s D D
ヒッププレス・エクストラ~シットダウン~後転
シットダウン中に
中JS,特殊
35
54F -23s D D

ガンマハウリング中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ガンマハウリング
など
特殊(パワクラ)
-
- - - PC
ジャガーノートフック
ガンマハウリング中に
中
20
22F 22-22 -9 D D HM
ジャガーノートフック・ガンマ
ガンマハウリング中に(ヒート中)
中
22 (4)
22F 22-22 -6 S S HM
エクサトンパンチ
ガンマハウリング中に
上
40 (4)
20F 20-20 +11g D D TR
エクサトンパンチ・ガンマ
ガンマハウリング中に(ヒート中)
上
42 (4)
20F 20-20 +11 D D PC
TR
グレネードスタンプ
ガンマハウリング中に
中
28
24F 24-25 +4 +9s 小浮
グレネードスタンプ~しゃがみ
ガンマハウリング中に
中,特殊CS
28
24F 24-25 +4 +9s 小浮
フルメタルフィニッシャー(ヒート発動可能状態)
ガンマハウリング中に(ヒート発動技)
上
30 (9)
14F 14-18 +4 +9g +9g HA
フルメタルフィニッシャー
ガンマハウリング中に
上
30 (9)
14F 14-18 +4 D D
パーティクルバリア(ヒート発動可能状態)
ガンマハウリング中に(ヒート発動技)
特中(パワクラ)
20
20F 20-21 -13 +9g +9g HA
PC
パーティクルバリア
ガンマハウリング中に
特中(パワクラ)
20
20F 20-21 -13 後受身 後受身 PC
パーティクルバリア・ガンマ
ガンマハウリング中に(ヒート中)
特中(パワクラ)
24 (7)
20F 20-21 -9 後受身 後受身 PC
エクスプローダー・プライム
ガンマハウリング中に
中
26
20F 20-23 -17 直TR 直TR TR
メガロドリラー
ガンマハウリング中に
中*4
34
17F 17-19
21-21
25-25
29-29
-13 D D
ウォーキングフォートレス
ガンマハウリング中に
特殊
-
エスケープフォートレス
ガンマハウリング中に
特殊JS
-
- - -
フライングフォートレス
ガンマハウリング中に
特殊JS
-
- - -
メイクサムノイズ~ガンマハウリング
ガンマハウリング中に
中JS,特殊
20 (4)
21F 21-22 +5 +17s +17s

ガンマチャージ保有時の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ガンマチャージ
相手の攻撃に合わせて
特殊(パワクラ)
-
7F 7-23 - - -
ジャガーノートフック・ガンマ
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に
中
22 (4)
22F 22-22 -6 S S HM
エクサトンパンチ・ガンマ
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に
上
42 (4)
20F 20-20 +11 D D PC
TR
パーティクルバリア・ガンマ(ヒート発動可能状態)
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に(ヒート発動技)
特中(パワクラ)
24 (7)
20F 20-21 -9 +9g +9g HA
PC
パーティクルバリア・ガンマ
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に
特中(パワクラ)
24 (7)
20F 20-21 -9 後受身 後受身 PC

ヒート関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ピポットガン・アサルト(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
27
19F 19-19 +2 +9g +9g HA
ピポットガン・アサルト(ヒート状態)
(ヒート中)
中
27 (5)
19F 19-19 +2 D D
ピポットガン・アサルト(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中
27 (7)
19F 19-19 +5 小浮 小浮
ピポットガン・アサルト(強)(ヒート発動可能状態)
ホールド(ヒート発動技)
中
40 (16)
35F 35-35 -2
(+5s)
+9g +9g HA
ピポットガン・アサルト(強)(ヒート状態)
ホールド(ヒート中)
中
40 (16)
35F 35-35 -2
(+5s)
+9g +9g
ピポットガン・アサルト(強)(ヒートダッシュ)
ホールド(ヒート中)
中
40 (18)
35F 35-35 +5 小浮 小浮
デュアルピリオドシューター(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
28
14F 14-15 -19 +9g +9g HA
デュアルピリオドシューター(ヒート状態)
(ヒート中)
中
28 (5)
14F 14-15 -19 D D
デュアルピリオドシューター(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中
28 (7)
14F 14-15 +5 D D
フルメタルフィニッシャー(ヒート発動可能状態)
ガンマハウリング中に(ヒート発動技)
上
30 (9)
14F 14-18 +4 +9g +9g HA
フルメタルフィニッシャー(ヒート状態)
ガンマハウリング中に(ヒート中)
上
30 (9)
14F 14-18 +4 D D
フルメタルフィニッシャー(ヒートダッシュ)
ガンマハウリング中に(ヒート中)
上
30 (11)
14F 14-18 +5 D D
パーティクルバリア(ヒート発動可能状態)
ガンマハウリング中に(ヒート発動技)
特中(パワクラ)
20
20F 20-21 -13 +9g +9g HA
PC
パーティクルバリア・ガンマ(ヒート発動可能状態)
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に(ヒート発動技)
特中(パワクラ)
24 (7)
20F 20-21 -9 +9g +9g HA
PC
パーティクルバリア・ガンマ(ヒート状態)
ガンマハウリング中に(ヒート中)
特中(パワクラ)
24 (7)
20F 20-21 -9 後受身 後受身 PC
パーティクルバリア・ガンマ(ヒートダッシュ)
ガンマハウリング中に(ヒート中)
特中(パワクラ)
24 (9)
20F 20-21 +5 D D PC
アイアンガンマン(ヒート発動可能状態)
(相手しゃがみ中に)接近して(ヒート発動技)
中段投げ
25
12F 12-13 - 中投 中投 HA
アイアンガンマン(ヒート発動可能状態)
(相手しゃがみ中に)接近してガンマハウリング中に(ヒート発動技)
中段投げ
25
15F 15-16 - 中投 中投 HA
スーパーメルカバーヘッド
(ヒート中)
中
30 (6)
22F 22-23 ±0 +9s +9s
スーパーメルカバーヘッド~ガンマハウリング
(ヒート中)
中,特殊
30 (6)
22F +8 +17s +17s
スーパーテラパルサー~ガンマハウリング
ヒット時(or or )(ヒート中)
下JS,特殊
16 (3)
20F 20-20 -12s +8s +8s
スーパーテラパルサー(衝撃波)~ガンマハウリング
ヒット時(or or )(ヒート中)
下JS,特殊
16 (3)
24F 24-24 -12s +8s +8s
ジャガーノートフック・ガンマ
ガンマハウリング中に(ヒート中)
中
22 (4)
22F 22-22 -6 S S HM
エクサトンパンチ・ガンマ
ガンマハウリング中に(ヒート中)
上
42 (4)
20F 20-20 +11 D D PC
TR
メテオフォールレイド
ヒート状態で(or ガンマハウリング中)
上,打投
12,40 (2,3,3,2)
10F 10-10 -9 打投 打投
メテオフォールレイド(2発目)
ヒート状態で(or ガンマハウリング中)
中中中
42 (3,3,2)
37F 27-28
20-27
2-2
-9 打投 打投
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or ガンマハウリング中)
中(パワクラ)
12 (2)
16F 16-16 +1 +2s +2s HA
PC

レイジ関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
テラフォームキャノン
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F 20-20 -18 打投 打投 PC
ER

投げ技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
サイクロンスロー
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後±0F、ジャック側は背向け、入れ替わる、投げ成功時は入れ替わる、壁ヒット時は40ダメージ、壁やられ小
ピポットガン・ダイナミック
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-6F、反時計回りに165度回る、投げ成功時は反時計回りに18度回る
サイドリフトスロー
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は反時計回りに90度、壁ヒット時は50ダメージ、壁強、壁破壊可
ファーザーズアイ
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わらない
スパイナルクラッシュ
相手の背後から接近して
上段投げ
70
12F 投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は入れ替わらない、床破壊可
デスシュート
相手の背後から接近して
上段投げ
70
12F 投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は入れ替わる、壁ヒット時は80ダメージ、壁強、壁破壊可
カタパルトスロー
相手に接近して
上段投げ
10,5
11F 投げ抜けRP、投げ抜け後-2F、反時計回りに40度回る、投げ成功時は入れ替わらない、追撃可
カタパルトスロープラス
相手に接近して
上段投げ
15,5
11F 投げ抜けRP、投げ抜け後-2F、反時計回りに45度回る、投げ成功時は入れ替わらない、コンボ可
ヘルプレス(投げ)
相手に接近して
特殊上段投げJS
25
23F 投げ抜け不能、近距離正面ヒット時投げへ、投げ成功時は入れ替わらない、WPで追撃攻撃
ヘルドリリング
相手に接近してヒット時
派生投げ
10
- 投げ抜け不能、派生投げ、投げ成功時は入れ替わらない
スラッピングダウン
相手に接近して
上段投げ
25
11F 投げ抜けRP、投げ抜け後-2F、反時計回りに40度回る、投げ成功時は入れ替わらない、強制しゃがみ正面向き+14F、床破壊可
パニッシュメントドロップ
相手に接近して
上段投げ
35
11F 投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わる、床破壊可
パニッシュメントメガトン
相手に接近して
派生投げ
40
11F 投げ抜け不能、派生投げ、相手は着地際の1Fに4入れでガード可能、ガード成功時はジャック側が-2F不利、投げ成功時は入れ替わらない、壁強、壁破壊可、壁コンボ可
パイルドライバー
相手に接近して
上段投げ
50
11F 投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、反時計回りに40度回る、投げ成功時は入れ替わらない、床破壊可
ピラミッドドライバー
相手に接近して
上段投げ
40
11F 投げ抜けLP、投げ抜け後-2F、反時計回りに45度回る、投げ成功時は時計回りに18度回る、床破壊可
バックブリーカー
相手に接近して
上段投げ
45
11F 投げ抜けRP、投げ抜け後-2F、入れ替わる、投げ成功時は入れ替わる
オーバーキルミメシス
ガンマハウリング中に
上段投げ
45 or 51 or 57
16F 投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わらない、壁ヒット時は近距離で57ダメージ、中距離で51ダメージ、壁やられ小

下段投げ

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
GUNボム
(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
30
12F 投げ抜け不能、投げ成功時は時計回りに65度回る、床破壊可
GUNボム
(相手しゃがみ中に)接近してガンマハウリング中に
中段投げ
30
15F 投げ抜け不能、投げ成功時は時計回りに65度回る、床破壊可
アイアンガンマン(ヒート発動可能状態)
(相手しゃがみ中に)接近して(ヒート発動技)
中段投げ
25
12F 投げ抜け不能、ヒート発動、ヒートダッシュ不能、投げ成功時はジャック側の右側へ平行移動する
アイアンガンマン
(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
25
12F 投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復、投げ成功時はジャック側の右側へ平行移動する
アイアンガンマン(ヒート発動可能状態)
(相手しゃがみ中に)接近してガンマハウリング中に(ヒート発動技)
中段投げ
25
15F 投げ抜け不能、ヒート発動、ヒートダッシュ不能、投げ成功時はジャック側の右側へ平行移動する
アイアンガンマン
(相手しゃがみ中に)接近してガンマハウリング中に
中段投げ
25
15F 投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復、投げ成功時はジャック側の右側へ平行移動する
ナッツクラッカー・フェイク
コサックコンボ中に(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
45
38F 投げ抜け不能、投げ成功時は入れ替わらない、ジャック側の右側へ平行移動する、壁ヒット時は50ダメージ、壁やられ小

壁やられ投げ

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
ツインドライブ
(相手壁やられ中に)(or or )
上段投げ
33
12F 投げ抜け不能、投げ成功時は入れ替わらない、壁強、壁破壊可

返し技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F 下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可
ガンマチャージ
相手の攻撃に合わせて
特殊(パワクラ)
-
7F パワークラッシュ、ガンマチャージ受付7-23F、受け止め成功時は体力及びヒート状態の残り時間回復、ガンマチャージを獲得、技によっては連続で受け止めれなかったり、体力の回復量が異なる

共通動作

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
- - -
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F 22-22 -9s +7 +7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
中
8
22F 22-22 -9 +9 +9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F 19-30 -24 +2 +2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F 13-13 -18s -3s -3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
- - -
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
- - -
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
- - -
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F 19-24 +2 D D
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中に(3歩以上)
下JS
17
14F 14-30 -40s D D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
下
8
12F 12-12 - D D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
下
10
12F 12-12 +6s D D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F 8-20 +13g D D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30 (12)
8F 8-20 +13g D D

10連コンボ

10連コンボ(1)   2RP,LP,LP,LP,RP,LP,RP,LP,WP,WP or しゃがんだ状態で2RP,LP,LP,LP,RP,LP,RP,LP,WP,WP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
判定 特中CS 下CS 下CS 中 中 中 中 中 中 中
ダメージ 8 6 5 7 7 6 6 8 21 25
Grd -4 -14s -21s -12 -19 -21 -22 -25 -27 -26
NH +7 -3 -10 -1 -8 -10 -12s -11 -11 D
CH +7 -3 -10 -1 -8 -10 -12s -11 -11 D
10連コンボ(2)   2RP,LP,LP,LP,RP,LP,RP,LP,2WP,WP or しゃがんだ状態で2RP,LP,LP,LP,RP,LP,RP,LP,2WP,WP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
判定 特中CS 下CS 下CS 中 中 中 中 中 下 中
ダメージ 8 6 5 7 7 6 6 8 12 35
Grd -4 -14s -21s -12 -19 -21 -22 -25 -25s -36
NH +7 -3 -10 -1 -8 -10 -12s -11 D 浮き
CH +7 -3 -10 -1 -8 -10 -12s -11 D 浮き

アップデート

Ver.3.02.02
変更なし
Ver.3.02.01
コマンド
カテゴリ
説明
6LP,LP
挙動修正
・連続ヒットしないことがあったため、1発目がしゃがみ状態の相手にヒットした際の挙動を変更し、立ち状態にヒットさせた場合と挙動を揃えました。
シットダウン中にWP
挙動修正
・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。
 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。
ヒート発動技
挙動修正
・ヒート発動時の走り動作後の移動距離が、他キャラクターより遠くなっていたため修正しました。
Ver.3.01.01
コマンド
カテゴリ
説明
ガンマハウリング 相手の攻撃に合わせてWK
性能調整
・ヒート発動中、ヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
(相手しゃがみ中に)接近して2WR
性能調整
・ヒート発動中、ヒット時にヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
ヒート発動可能状態でRP+LK
挙動修正
・空中コンボ中に「ヒート発動可能状態でRP+LK」を空振りさせてコンボを継続した際、ダメージ補正が正しい数値にならない不具合を修正しました。
Ver.3.00.02
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態で6WK,2~
性能調整
・ヒット時にコンボダメージ補正「70%」を追加しました。
ヒート状態で9LK
性能調整
・ダウンヒット時のコンボダメージ補正を「80%」→「50%」に変更しました。
ガンマハウリング中にLP
性能調整
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-600F」に変更しました。
ガンマハウリング中にRK ガンマハウリング中にWK
性能調整
・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
LK,2~
挙動修正
・特定の状況で、追尾性能が下がってしまう現象を修正しました。
立ち途中にLK,2~
挙動修正
・1発目ヒット時の追尾性能が「LK,2~」と異なっていたため、修正しました。
・特定の状況で、追尾性能が下がってしまう現象を修正しました。
ガンマハウリング中にWL
挙動修正
・特定の状況で入力していないにもかかわらず、技が発動してしまう不具合を修正しました。
Ver.3.00.01
コマンド
カテゴリ
説明
9LK ヒート状態で9LK
挙動修正
・ヒット時に「ガンマハウリング」へ移行した際の硬直時間を「17F」増やしました。
・ヒット時に「ガンマハウリング」へ移行した際に硬直が終わる「17F」前から立ちガードできるようにしました。
Ver.3.00.00
コマンド
カテゴリ
説明
4WK
技追加
・新規の技「クリミナルタッカーミメシス」を追加しました。
ヒート状態で6WK
性能調整
・側面ヒット時に相手が向き直るように変更しました。
・背面ヒット時の相手の挙動を変更しました。
LP,LP 66~LP
性能調整
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
・側面ヒット時に相手が向き直るように変更しました。
LK,2~
性能調整
・「ガンマハウリング」へ移行した際の硬直時間を「1F」減らしました。
WP
性能調整
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
6WP
性能調整
・1ヒット目、2ヒット目の攻撃ヒット判定を拡大し、リーチを長くしました。
・1ヒット目ヒット時の相手との距離を近くしました。
・2ヒット目ガード時の相手との距離を近くしました。
6WK
性能調整
・「6WK,2~」で「ガンマハウリング」へ移行した際の硬直時間を「4F」減らしました。
・「6WK,2~」と側面 or 背面ヒット時の相手の挙動が違っていたため、統一しました。
3RK
性能調整
・カウンターヒット時の相手との距離を近くしました。
2WP
性能調整
・ガード時の相手との距離を近くしました。
1RPホールド
性能調整
・攻撃発生を「1F」早くしました。
4WP
性能調整
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
9LK
性能調整
・ヒット時に「ガンマハウリング」へ移行した際の硬直時間を「17F」減らしました。
66~WP,RP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-11F」→「-9F」に変更しました。
しゃがんだ状態でWP,WP
性能調整
・1発目ヒット or ガード時に追尾性能を強化し、2発目が空振りする現象を緩和しました。
・2発目ガード時の相手との距離を近くしました。
3LP,RP
挙動修正
・1発目地上ヒット or ガード時に追尾性能を強化し、2発目が空振りする現象を緩和しました。
3LP+RK 4123LP
挙動修正
・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。
666~WP
挙動修正
・ヒットしやすくなるよう相手との押し合い判定を調整しました。
立ち途中にLK
挙動修正
・「LK」と追尾性能が違っていたため、統一しました。
ガンマハウリング中にLK,2~
挙動修正
・「66~LK,2~」と硬直時間が違っていたため、統一しました。
ガンマハウリング中に6RP
挙動修正
・3発目ヒット or ガード時に追尾性能を強化し、4発目が空振りする現象を緩和しました。
相手の右側面から接近して(WL or WR)
挙動修正
・投げ抜けされた際に投げ抜け動作へ移行するタイミングが遅かったため、修正しました。
強化状態
性能調整
・強化状態をストックするキャラクターについて、ヒート状態終了後に強化状態が解除されるように変更しました。