平八 子ページ フレーム表

平八 シーズン3 フレームデータ Ver.3.02.02

鉄拳8 平八、シーズン3のフレームデータを確認できます。各技の発生、ガード時・ヒット時のフレーム、ダメージなどの情報をまとめています。

フレーム表一覧

新技
技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
拳骨落とし
中
17
15F 15-15 -8 +7s D
拳骨落とし(強)
ホールド
中
27 (8)
29F 29-29 +4 D D
目次
表示項目

Nコマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ジャブ
上
5
10F 10-10 +1 +8 +8
閃光烈拳(2)
上,上
5,6
10F 10-10 -5 +6 +6
閃光烈拳
上,上,中
5,6,16
10F 18-18 -17 D D
弐門拳
上,上
5,8
10F 10-10 -3 +8 +8
鬼哭連拳
上,上,上
5,8,12
10F 17-17 -12 +4 +4
鬼哭連拳~風神呼法
上,上,上,特殊
5,8,12
10F -9 +4 +4
鬼哭剛掌破
【】
上,上,中
5,8,20
10F 13-13 -11 +6 +6
鬼哭剛掌破・否
【】(or )
上,上,特殊
5,8
10F -16 -5 -5
鬼哭剛掌破・連
【】
上,上,中
5,8,20,24
10F 26-26 -13 D D
鬼哭連漢蹴
上,上,上
5,8,21
10F 22-23 -9 +16sg 崩れ TR
鬼哭連漢蹴(強)
ホールド
上,上,上
5,8,27 (8)
10F 31-32 +6 直TR 直TR TR
多聞殺
上,中
5,17
10F 22-22 -2 +8 +8
多聞殺~風神呼法
上,中,特殊
5,17
10F -2 +8 +8
多聞殺・壱
上,中,中
5,17,20
10F 35-39 -15 D D
多聞伐折羅
上,中,中
5,17,17
10F 25-26 -13s +6s +6s
多聞殺・弐
上,中,中JS
5,17,30 (12)
10F 39-39 +5 D D
クロスストレート
上
10
11F 11-11 ±0 +9 +9
怒拳骨
上,中
10,13
11F 22-22 -8 +3s +3s
白虎撃進(1)
中
10
15F 15-15 -4 +1 +1
白虎撃進
中,中
10,10
15F 22-23 -13 -2 -2
白虎撃進~風神呼法
中,中,特殊
10,10
15F -2 +9 +9
漢蹴り
上
21
15F 15-16 -9 +16sg +16sg TR
漢蹴り(強)
ホールド
上
27 (8)
15F 15-16 +6 直TR 直TR TR
破砕蹴
【】
中JS
25
35F 35-37 -11 D D
破砕蹴(空振り)
【】
中JS,特殊
-5
35F 35-37 - - -
剛掌破
中
25
12F 12-12 -10 D D

⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
天枢撃進(1)
上
13
15F 15-16 -9 +2 +2
天枢撃進
上,中
13,10
15F 22-23 -13 -2 -2
天枢撃進~風神呼法
上,中,特殊
13,10
15F -2 +9 +9
激剛掌破
【】
中
20
21F 13-13 -11 +6 +6
激剛掌破・否
【】(or )
特殊
-
- - -
激剛掌破・連
【】
中,中
20,24
21F 26-26 -13 D D
五臓血塊
中
10
18F 18-20 -5 +9 +9
五臓血塊~風神呼法
中,特殊
10
18F -2 +12 +12
右踵落とし
中
20
19F 19-20 +4 +7s D
右踵落とし~風神呼法
中,特殊
20
19F +4 +7s D
右踵落とし(相手しゃがみ状態)
中
20
19F 19-20 - +15s D
右踵落とし(相手しゃがみ状態)~風神呼法
中,特殊
20
19F - +15s D
ぱちき
上
15
12F 12-12 -14 +14s +14s
雷神呼法
特殊
-
- - -

⇘コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
無双掌波(1)
中
10
13F 13-14 -5 +7 +7
無双掌波
中,上
10,8
13F 15-15 -2 +4 +4
無双徹拳
中,中
10,20
13F 21-22 -13 +3 +3
真・無双徹拳
ホールド(最大)
中,中
10,28 (11)
13F 38-39 +1 D D
極・無双徹拳(青)
ホールド(ジャスト)(32-36F)
中,中
10,23 (9)
13F 28-29 -9 D D TR
極・無双徹拳(赤)
ホールド(ジャスト)(31F)
中,中
10,28 (11)
13F 28-29 -9 D D TR
裏無双連拳(1)
中
8
13F 13-14 -7 +4 +4
裏無双連拳
中,中
8,20
13F 20-21 -17 D D
五虎退連弾(1)
中
10
15F 15-16 -6 +5 +5
五虎退連弾(2)
中,上中中
10,3,3,3
15F 14-14
9-9
8-8
-15 -4 -4
五虎退連弾
中,上中中,中
10,3,3,3,25
15F 22-23 -15 D D
五虎退連弾(青)
中,上中中,中
10,3,3,3,30
15F 22-23 -15 D D
百漢双撃(1)
中
10
13F 13-14 -6 +5 +5
百漢双撃
中,中
10,23
13F 20-20 -12 D 崩れ

⇓コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
瓦割り
中
12
16F 16-16 -9 +2 +2
瓦割り~しゃがみ
中,特殊CS
16
16F -9 +2 +2
瓦割り楔打ち
中,中
12,14
16F 27-28 -9 +9 D
瓦割り楔打ち~雷神呼法
中,中,特殊
12,14
16F -5 +13 D
シットストレート
特下CS
8
11F 11-11 -4 +7 +7
地鎮砕
中
25 (10)
22F 22-23 -7 D D
地鎮砕(相手ダウン状態)
中
20
23F 22-23 - D D
地雷破砕衝
(ヒート中)
中,特中
25,20 (5,7)
22F 30-30 ±0 D D TR
地雷破砕衝(2発目のみ)
(ヒート中)
特中
25 (7)
53F 30-30 ±0 D D TR
地雷破砕衝(相手ダウン状態)
(ヒート中)
中,特中
20,12
22F 30-30 - D D TR
ローキック
(or )
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
風神呼法
特殊
-
- - -
鬼瓦
中段ガード不能
50
60F 60-60 - D D

⇙コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
影生門
下CS
25
23F 23-25 -18s +6s +6s
霊木砕き
下
10
16F 16-16 -13s -2 -2
轟雷破砕衝
(ヒート中)
特中(パワクラ)
25 (10)
30F 30-30 ±0 D D PC
TR

⇐コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
鬼夜雷(1)
中
12
14F 14-15 -9 +4 +4
鬼夜雷
中,中
12,24
14F 22-23 -13 D D TR
羅生門
中
20 (6)
22F 22-23 +2 +7 +7
真・羅生門
ホールド(最大)
中
30 (12)
39F 39-40 +5 D D
真・羅生門~雷神呼法
ホールド(最大),
中,特殊
30 (12)
39F 39-40 +8 D D
極・羅生門(青)
ホールド(ジャスト)(18-22F)
中
23 (11)
29F 29-30 +6 D D
極・羅生門(赤)
ホールド(ジャスト)(17F)
中
28 (14)
29F 29-30 +6 D D
鰐突き(1)
上
14
14F 14-15 -9 +2 +2 HM
鰐突き
上,上
14,20
14F 20-20 -1 +15sg 崩れ HM
鰐下駄
上,中
14,25
14F 22-26 -12s D D HM
鰐雷破砕衝
(ヒート中)
上,中,特中
14,25,20 (2,2,7)
14F 30-30 ±0 D D TR
HM
鰐雷破砕衝(3発目のみ)
(ヒート中)
上,中,特中
14,25,25 (2,2,7)
14F 30-30 ±0 D D TR
HM
因陀羅蹴
中
23 (6)
18F 18-19 -8 D 崩れ
金剛掌破(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中(上中段捌き)
20
42F 42-42 -11 +9 +9 HA
金剛掌破
中(上中段捌き)
20
42F 42-42 -11 D D
金剛掌破
相手の攻撃に合わせて
捌き(上中段),中
20
5F 5-25 -11 +9
(D)
+9
(D)
HA

⇖⇑⇗コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
冥鳳翼
(or or )
中(パワクラ)
25
24F 24-25 -13 D D PC
冥鳳翼(強化)
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
25 (12)
24F 24-25 -8 D D PC
万漢掌
(or )
中
16
19F 19-19 -9 +4 +4
万漢螺旋掌(ヒート発動可能状態)
(or )(ヒート発動技)
中,中
16,20 (6)
19F 27-28 -11 +9 +9 HA
万漢螺旋掌
(or )
中,中
16,20 (6)
19F 27-28 -11 D D
震天
上(上中段パンチ捌き)
25
18F 18-19 -9 後受身 後受身
震天
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),上
28
6F 6-12 - D D
空刃脚
(or or )
中JS
17
28F 28-29 -10 D D
裏旋空刃脚
ヒット or ガード時
中JS,中JS
17,20 (8)
28F 20-21 +3 浮き 浮き
玄空脚
(or or )
中JS
17
24F 24-26 -9 D D HM
玄空轟槌撃
ヒット or ガード時(ヒート中)
中JS,中JS
17,20 (3,4)
24F 25-30 -3 D D HM
拳骨落とし
中
17
15F 15-15 -8 +7s D
拳骨落とし(強)
ホールド
中
27 (8)
29F 29-29 +4 D D

⇒⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
鬼神拳
中
22
19F 19-21 -16 浮き 浮き TR
左踵落とし
中
21
20F 20-22 -3s 浮き 浮き
羅王掌(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
22 (4)
13F 13-13 -8 +9 +9 HA
羅王掌
中
22 (4)
13F 13-13 -8 D D
金剛槍掌(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
30
14F 14-15 -17 +9 +9 HA
金剛槍掌
中
30
14F 14-15 -17 D D
影足
(ヒート中)
特殊
-
- - -
空斬脚
中JS
30 (9)
22F 22-25 +6 D D
轟ぱちき
上JS
20 (4)
15F 15-16 +3 D D
轟ぱちき~雷神呼法
上JS,特殊
20 (4)
15F +6 D D

立ち途中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
金剛掌
立ち途中に
中
17
13F 13-14 -14 D D
観音砕き
立ち途中に
中CS
20
18F 18-18 -8 +8 +14s
神門鬼十字(1)
立ち途中に
中
10
18F 18-19 -11 ±0 ±0
神門鬼十字
立ち途中に
中,中
10,20
18F 22-22 -9 D 崩れ
踵落とし(1)
立ち途中に
中
13
11F 11-12 -3 +8 +8
踵落とし
立ち途中に
中,中
13,16
11F 15-15 -15 ±0s ±0s
踵落とし~風神呼法
立ち途中に
中,中,特殊
13,16
11F -9 +6s +6s
破砕蹴
立ち途中に【】
中JS
25
35F 35-37 -11 D D

しゃがみ中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F 11-11 -4 +7 +7
剛風衝天
しゃがんだ状態で
中
17
15F 15-15 -14 浮き 浮き TR
スイープキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F 16-16 -17s -6 -6
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
伏龍脚(クリーンヒット)
しゃがんだ状態で
下CS
20
19F 19-21 -23s D D
伏龍脚(先端)
しゃがんだ状態で
下CS
16
19F 19-21 -23s +4s +4s

横移動中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
楔打ち
横移動中に
中
20
23F 23-24 -9 +9 D
楔打ち~雷神呼法
横移動中に
中,特殊
20
23F -5 +13 D

背向け中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
上
15
8F 8-8 -3 +8 +8
ターンストレート
相手に背を向けて
上
15
8F 8-8 -3 +8 +8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
ターンライトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4

特殊動作

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
鬼下駄(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
24
19F 19-20 - D D
鬼下駄(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
30
19F 19-20 -14s -3 -3
挑発
特殊
-
- - -
気合溜め
特殊
-
- - -
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
25
29F 29-33 -1 後受身 後受身

風神ステップ中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
風神ステップ
特殊
-
- - -
特殊ジャンプ
特殊JS
-
  - - -
雷神拳
中
30
19F 19-21 -15 D D
最速雷神拳(ヒート状態)
(ヒート中)
中
33 (9)
19F 19-21 -11 D D
最速雷神拳
(と同時押し)
中
33 (9)
19F 19-21 -11 D D
最速雷神拳(ヒート状態)
(と同時押し)(ヒート中)
中
33 (9)
19F 19-21 -11 D D
最速雷神拳(青)
(と同時押し)
中
38 (11)
19F 19-21 -11 D D
最速雷神拳(青)(ヒート状態)
(と同時押し)(ヒート中)
中
38 (11)
19F 19-21 -11 D D
風神拳
上
20
11F 11-12 -10 浮き 浮き
最速風神拳(ヒート状態)
(ヒート中)
上
23 (4)
11F 11-12 +5 浮き 浮き
最速風神拳
(と同時押し)
上
23 (4)
11F 11-12 +5 浮き 浮き
激斬脚
中JS
30 (12)
27F 27-28 +11g D D TR
地斬脚
下JS
24
33F 33-34 -23s D D
奈落払い(1)
下
15
16F 16-17 -23s +8s 小浮
奈落払い(2)
下,下
15,10
16F 24-24 -10s +3s 小浮
奈落払い
下,下,下
15,10,8
16F 24-24 -10s +3s 小浮
奈落払い雷神拳
奈落払い中に
中
20
16F 28-29 -15 D D
奈落払い梵鐘落
奈落払い中に
上JS
25 (10)
16F 25-28 +9 崩れ 崩れ
奈落払い踵切り(1)
奈落払い中に
中
10
16F 24-25 -3 +8 +8
奈落払い踵切り
奈落払い中に
中,中
10,20
16F 15-15 -15 ±0 ±0
奈落払い踵切り~風神呼法
奈落払い中に
中,中,特殊
10,20
16F -9 +6s +6s

雷神呼法中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
雷神呼法
など
特殊
-
- - -
秘伝雷神拳
雷神呼法中に
中CS
38
17F 17-19 -11 D D
雷切丸
雷神呼法中に
上
25 (10)
17F 17-18 +10 崩れ 崩れ HM
地鎮砕
雷神呼法中に
中
30 (12)
22F 22-23 -7 D D
奈落払い(1)
雷神呼法中に
下
15
19F 19-20 -23s +8s 小浮
奈落払い(2)
雷神呼法中に
下,下
15,10
19F 24-24 -10s +3s 小浮
奈落払い
雷神呼法中に
下,下,下
15,10,5
19F 24-24 -10s +3s 小浮
雷放宙手
雷神呼法中に(or )
上段投げ
30
15F 15-16 - 上投 上投

風神呼法中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
風神呼法
など
特殊
-
- - -
風神破砕連撃(1)
風神呼法中に
上
13
12F 12-13 -4 +7 +7
風神破砕連撃(ヒート発動可能状態)
風神呼法中に(ヒート発動技)
上,上
13,20
12F 17-18 -2 +9 +9 HA
風神破砕連撃
風神呼法中に
上,上
13,20
12F 17-18 -2 D D
風神鉄槌
風神呼法中に
上,中
13,24
12F 21-22 -13 D D
秘伝風神拳
風神呼法中に
中CS
20 (6)
15F 15-16 -10 直TR 直TR TR
風神裏旋(1)
風神呼法中に
中JS
17
28F 28-29 -10 D D
風神裏旋
風神呼法中にヒット or ガード時
中JS,中JS
17,14 (8)
28F 20-21 +4 浮き 浮き
風神鬼下駄
風神呼法中に
下
20
18F 18-19 -14s -4 +12g
風天翼
風神呼法中に
中(パワクラ)
25
18F 18-19 -13 D D PC
HM
風天翼(強化)
風神呼法中に(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
25 (12)
18F 18-19 -7 D D PC
HM
火打ち石
風神呼法中に(or )
上段投げ
15
18F 18-18 - +7 +7 HM
火打ち石(ヒート状態)~風神呼法
風神呼法中に(or )(ヒート中)
上段投げ,特殊
15
18F 18-18 - +8 +8 HM
火打ち石(ヒート状態)~立ち状態
風神呼法中に(or )(ヒート中)
上段投げ
15
18F 18-18 - +7 +7 HM
一徹
風神呼法中に相手の上中段攻撃を受ける(ヒート中)
返し技(上中段)
35
17F 17-41 - 打投 打投
風神ステップ
風神呼法中に
特殊(下段捌き)
-
21F 21-34 - - -
最速雷神拳
風神呼法中に
中
33 (9)
19F 19-21 -11 D D
最速風神拳
風神呼法中に
上
23 (4)
11F 11-12 +5 浮き 浮き

武の境地状態の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
三島流最終奥義・武の境地
(1試合に1回のみ)奥義カウント3の状態で(or 風神呼法中)
特下
10
17F 17-17 +2 +21sg +21sg
究極閃光烈拳
武の境地状態で
上,上,中
5,6,20 (6)
10F 18-18 -17 D D
究極伐折羅
武の境地状態で
上,中,中
5,17,22 (6)
10F 25-26 -13s D D ER
究極剛掌破
武の境地状態で
中
31 (9)
12F 12-12 -10 D D
究極無双連拳
武の境地状態で
中,中
8,20 (6)
13F 20-21 -17 直TR 直TR TR
究極鬼神拳
武の境地状態で
中
22 (8)
19F 19-21 -16 浮き 浮き TR
究極踵落とし
武の境地状態で
中
25 (7)
20F 20-22 +1s 浮き 浮き
究極轟ぱちき
武の境地状態で
上JS
20 (8)
15F 15-16 +6 D D ER
究極轟ぱちき~雷神呼法
武の境地状態で
上JS,特殊
20 (8)
15F +9 D D ER
究極奈落払い(1)
武の境地状態で
下
15 (4)
16F 16-17 -14s +8s 小浮
究極奈落払い(2)
武の境地状態で
下,下
15,10 (4)
16F 24-24 -10s +3s 小浮
究極奈落払い
武の境地状態で
下,下,下
15,10,5 (4)
16F 24-24 -10s +3s 小浮
究極秘伝雷神拳
武の境地状態で雷神呼法中に
中CS
38 (11)
17F 17-19 -8 D D
究極秘伝風神拳
武の境地状態で風神呼法中に
中CS
20 (10)
15F 15-16 -3 直TR 直TR TR

ヒート関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
金剛掌破(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中(上中段捌き)
20
42F 42-42 -11 +9 +9 HA
金剛掌破(ヒート状態)
(ヒート中)
中(上中段捌き)
20 (4)
42F 42-42 -11 D D
金剛掌破(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中(上中段捌き)
20 (6)
42F 42-42 +5 D D
万漢螺旋掌(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中
16,20 (6)
19F 27-28 -11 +9 +9 HA
万漢螺旋掌(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中
16,20 (3,6)
19F 27-28 -11 D D
万漢螺旋掌(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,中
16,20 (3,8)
19F 27-28 +5 小浮 小浮
羅王掌(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
22 (4)
13F 13-13 -8 +9 +9 HA
羅王掌(ヒート状態)
(ヒート中)
中
22 (4)
13F 13-13 -8 D D
羅王掌(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中
22 (6)
13F 13-13 +5 D D
金剛槍掌(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
30
14F 14-15 -17 +9 +9 HA
金剛槍掌(ヒート状態)
(ヒート中)
中
30 (6)
14F 14-15 -17 D D
金剛槍掌(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中
30 (8)
14F 14-15 +5 D D
風神破砕連撃(ヒート発動可能状態)
風神呼法中に(ヒート発動技)
上,上
13,20
12F 17-18 -2 +9 +9 HA
風神破砕連撃(ヒート状態)
風神呼法中に(ヒート中)
上,上
13,20 (2,4)
12F 17-18 -2 D D
風神破砕連撃(ヒートダッシュ)
風神呼法中に(ヒート中)
上,上
13,20 (2,6)
12F 17-18 +5 D D
地雷破砕衝
(ヒート中)
中,特中
25,20 (5,7)
22F 30-30 ±0 D D TR
地雷破砕衝(2発目のみ)
(ヒート中)
特中
25 (7)
53F 30-30 ±0 D D TR
地雷破砕衝(相手ダウン状態)
(ヒート中)
中,特中
20,12
22F 30-30 - D D TR
轟雷破砕衝
(ヒート中)
特中(パワクラ)
25 (10)
30F 30-30 ±0 D D PC
TR
鰐雷破砕衝
(ヒート中)
上,中,特中
14,25,20 (2,2,7)
14F 30-30 ±0 D D TR
HM
鰐雷破砕衝(3発目のみ)
(ヒート中)
上,中,特中
14,25,25 (2,2,7)
14F 30-30 ±0 D D TR
HM
玄空轟槌撃
ヒット or ガード時(ヒート中)
中JS,中JS
17,20 (3,4)
24F 25-30 -3 D D HM
影足
(ヒート中)
特殊
-
- - -
最速雷神拳
(ヒート中)
中
33 (9)
19F 19-21 -11 D D
最速雷神拳
(と同時押し)(ヒート中)
中
33 (9)
19F 19-21 -11 D D
最速雷神拳(青)
(と同時押し)(ヒート中)
中
38 (11)
19F 19-21 -11 D D
最速風神拳
(ヒート中)
上
23 (4)
11F 11-12 +5 浮き 浮き
火打ち石~風神呼法
風神呼法中に(or )(ヒート中)
上段投げ,特殊
15
18F 18-18 - +8 +8 HM
火打ち石~立ち状態
風神呼法中に(or )(ヒート中)
上段投げ
15
18F 18-18 - +7 +7 HM
一徹
風神呼法中に相手の上中段攻撃を受ける(ヒート中)
返し技(上中段)
35
17F 17-41 - 打投 打投
超・鉄槌墜とし~雷神呼法
ヒート状態で
中,打投
15,35 (3,4)
15F 15-15 +10 打投 打投
超・鉄槌墜とし~立ち状態
ヒート状態で
中,打投
15,35 (3,4)
15F 15-15 +6 打投 打投
超・鉄槌墜とし(2発目のみ)~雷神呼法
ヒート状態で
中,特殊
20 (4)
37F 22-22 +10 打投 打投
超・鉄槌墜とし(2発目のみ)~立ち状態
ヒート状態で
中
20 (4)
37F 22-22 +6 打投 打投
八色雷公崩し~雷神呼法
ヒート状態で
中,打投
15,35 (3,4)
15F 15-15 +10 打投 打投
八色雷公崩し~立ち状態
ヒート状態で
中,打投
15,35 (3,4)
15F 15-15 +6 打投 打投
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12 (2)
16F 16-16 +1 +2s +2s HA
PC

レイジ関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
三島流・鬼神風雷拳
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F 20-20 -18 打投 打投 ER

投げ技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
裸締め
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、平八側が左側向け、投げ成功時は入れ替わらない
金剛落とし
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後±0F、入れ替わる、投げ成功時は入れ替わる、床破壊可
断頭手
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わらない
奈落
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
46
12F 投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わらない、床破壊可
仁王砕き
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
60
12F 投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は入れ替わらない
超ぱちき
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けWP、投げ抜け後±0F、反時計回りに165度回る、投げ成功時は入れ替わらない、壁ヒット時は14ダメージ、壁強、壁破壊可、壁コンボ可
ぱちきくらべ
相手に接近して(相手キャラクター限定)
上段投げ,ガード不能
30
12F 投げ抜けWP、互いにLP or RP or LK or RKの連打により勝敗が変化、投げ抜け後-6F、反時計回りに45度回る、投げ成功時は入れ替わらない、壁ヒット時も30ダメージ、壁強、壁破壊可、壁コンボ可
火打ち石
風神呼法中に(or )
上段投げ
15
18F 投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は入れ替わらない、正面向き+7F有利
火打ち石(ヒート状態)~風神呼法
風神呼法中に(or )(ヒート中)
上段投げ,特殊
15
18F 投げ抜け不能、風神呼法へ、ホーミングアタック、投げ成功時は入れ替わらない、正面向き+7F有利
火打ち石(ヒート状態)~立ち状態
風神呼法中に(or )(ヒート中)
上段投げ
15
18F 投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は入れ替わらない、正面向き+7F有利

返し技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
金剛掌破(ヒート発動可能状態)
相手の攻撃に合わせて(ヒート発動技)
捌き(上中段),中
20
5F 上中段捌き効果あり、ヒート発動時に奥義カウントが1上昇、捌き受付5-25F、捌き成功時は正面向き+9F有利、壁強、壁破壊可、壁コンボ可※壁強になりにくい
金剛掌破
相手の攻撃に合わせて
捌き(上中段),中
20
5F 上中段捌き効果あり、捌き受付5-25F、捌き成功時はダウン、壁強、壁破壊可、壁コンボ可※壁強になりにくい
震天
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),上
28
6F 上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付6-12F、捌き成功時はダウン、壁強、壁破壊可、壁コンボ可
一徹
風神呼法中に相手の上中段攻撃を受ける(ヒート中)
返し技(上中段)
35
17F 上中段返し技、返し技成功時は体力が10回復、ヒート状態の残り時間を消費する、返し技受付は17-41F※派生技から場合はフレームが異なる、返し技成功時はダウン
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F 下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可
風神ステップ
風神呼法中に
捌き(下段)
-
21F 下段捌き効果あり、捌き受付は21-34F※派生技から場合はフレームが異なる、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可

共通動作

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
- - -
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F 22-22 -9s +7 +7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
中
8
22F 22-22 -9 +9 +9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F 19-30 -24 +2 +2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F 13-13 -18s -3s -3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
- - -
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
- - -
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
- - -
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F 19-24 +2 D D
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中に(3歩以上)
下JS
17
14F 14-30 -40s D D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
下
8
12F 12-12 - D D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
下
10
12F 12-12 +6s D D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F 8-20 +13g D D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30 (12)
8F 8-20 +13g D D

10連コンボ

10連コンボ   66,n,RP,LP,RP,RP,LK,RK,RK,LP,RP,LP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
判定 上 上 上 上 上 中 下 上 中 中
ダメージ 10 8 6 7 6 11 5 5 8 30
Grd -10 -10 -10 -24 -25 -18 -25s -10 -13 -25
NH -1 +1 +1 -13 +5 -19s -14 +1 -2 D
CH -1 +1 +1 -13 +5 -9s -14 +1 -2 D

アップデート

Ver.3.02.02
変更なし
Ver.3.02.01
コマンド
カテゴリ
説明
3LP,RPホールド(ジャスト) 4RPホールド(ジャスト)
挙動修正
・ステージギミックを発動した際、体力が回復しないことがあったため、修正しました。
666~WP 6,n,23LP 6,n,23LP(3とLP同時押し) 6,n,23~RK,RK,LP 66,n,RP,LP,RP,RP,LK,RK,RK,LP,RP,LP 雷神呼法中にLP 武の境地状態で666~WP 武の境地状態で雷神呼法中にLP
挙動修正
・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。
 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。
6,n,23~LK
挙動修正
・返し技で防ぐことができないという特性が誤って設定されていたのを修正しました。
6,n,23~RK,RK 6,n,23~RK,RK,RK
挙動修正
・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
Ver.3.01.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態で2LK,RP(or ヒート状態で雷神呼法中にLK,RP)
性能調整
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-300F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを「10,10」→「5,7」に変更しました。
ヒート状態で4LK,LK,RP
性能調整
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-300F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを「2,5,10」→「2,2,7」に変更しました。
ヒート状態で9RKヒット or ガード時LP
性能調整
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-300F」に変更しました。
・ダメージを「17,30」→「17,20」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ガード時の硬直差を「+2F」→「-3F」に変更しました。
ヒート状態で風神呼法中にWL(or WR)
性能調整
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-300F」に変更しました。
レイジ状態で3WP
挙動修正
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の攻撃に対して空振りする現象を緩和しました。
ヒート発動可能状態でRP+LK
挙動修正
・空中コンボ中に「ヒート発動可能状態でRP+LK」を空振りさせてコンボを継続した際、ダメージ補正が正しい数値にならない不具合を修正しました。
ヒート発動可能状態でRP+LK
挙動修正
・空中コンボ中に「ヒート発動可能状態でRP+LK」を空振りさせてコンボを継続した際、ダメージ補正が正しい数値にならない不具合を修正しました。
Ver.3.00.02
コマンド
カテゴリ
説明
66~WP
性能調整
・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
風神呼法
性能調整
・ヒート状態で投げ技を受けた場合は投げ抜け不可となるよう変更しました。
Ver.3.00.01
コマンド
カテゴリ
説明
7WP
挙動修正
・特定の入力をした際に、正しい入力を行わなくとも「7WPホールド」が出せてしまっていたため、修正しました。
Ver.3.00.00
コマンド
カテゴリ
説明
7WP 7WPホールド
技追加
・新規の技「拳骨落とし(げんこつおとし)」を追加しました。
ヒート状態でRP+LK,6~
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更し、「壁やられ・強」を誘発しないようにしました。
RP,RP
性能調整
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手の状態を「しゃがみ」→「立ち」に変更しました。
・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
666~LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「12」→「9」に変更しました。
9LKヒット or ガード時RK 風神呼法中に9LKヒット or ガード時RK
挙動修正
・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
奈落払い中にLK
挙動修正
・ガード後に、後続する上段攻撃を相手が不自然に早いタイミングでしゃがんでかわすことができてしまう現象を修正しました。
相手に接近して9LP+RK(相手キャラクター限定)
挙動修正
・投げ中にヒートタイマーの一時停止が維持されない現象を修正しました。
・「ぱちきくらべ」でステージギミックを誘発させた際にダメージ補正が掛からないことがあったため、修正しました。