リリ フレーム表 Ver.2.03.02

フレーム

鉄拳8 リリ (Lili) 全技表フレームリスト

鉄拳8 リリ (Lili) 全技表フレームリスト
鉄拳8 トップ


鉄拳8のリリの技フレームを攻撃ヒット時・ガード時・発生速度などで細かく掲載。立ち回りや割り込みの研究、コンボ構築に役立つフレーム表で、勝率アップを目指そう。

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

リリ 全技表 フレーム

新技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ロズィエ・ミレナーレmf
ヒート状態で(or ラビットエア中)
中,打投
14,41(2,2,2)
16F
+7
打投
打投
ロズィエ・ミレナーレmf~パラードステップ
ヒート状態でガード時(or ラビットエア中)
中中中,特殊
14,41(2,2,2)
16F
+14
打投
打投
ロズィエ・ミレナーレmf(2発目)
ヒート状態で(or ラビットエア中)
中中
14,20(2,2)
34F
+7
D
D
ロズィエ・ミレナーレmf(2発目)~パラードステップ
ヒート状態で(or ラビットエア中)
中中,特殊
14,20(2,2)
34F
+14
D
D
ロズィエ・ミレナーレmf(3発目)
ヒート状態で(or ラビットエア中)
20(2)
59F
+7
D
D
ロズィエ・ミレナーレmf(3発目)~パラードステップ
ヒート状態で(or ラビットエア中)
中,特殊
20(2)
59F
+14
D
D
ゼフィランス
上上
9,16(4)
13F
+4
D
D

追加コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or ラビットエア中)
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
ブラッディマスカレード(2)~ラビットエア
(or )
中,上,特殊
16,10
16F
-7
-1
+1
ドゥミ・リュンヌ
しゃがんだ状態で
18
20F
-4
+4
崩れ
ドゥミ・リュンヌ~ラビットエア
しゃがんだ状態で(or )
中,特殊
18
20F
-15
-7
崩れ
ドゥミ・リュンヌ
18
20F
-4
+4
崩れ
ドゥミ・リュンヌ~ラビットエア
(or )
中,特殊
18
20F
-15
-7
崩れ
ドゥミ・リュンヌ
パラードステップ中に
18
20F
-4
+4
崩れ
ドゥミ・リュンヌ~ラビットエア
パラードステップ中に(or )
中,特殊
18
20F
-15
-7
崩れ
ホライズンスライド
パラードステップ中に
下CS
19
19F
-18s
-2
小浮

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
トリコロール(2)~背向け
上,上,特殊
5,16
10F
-6
+4
+4
トリコロール
上,上,中
5,16,17
10F
-15
D
崩れ
ワンツースラスト
上,上
5,12
10F
-3
+8
+8
ワンツートラップロー
上,上,下CS
5,12,13
10F
-13s
-2
+6s
ワンツースパインシュート
上,上,中JS
5,12,20(6)
10F
-9
D
D
ワンツースパインシュート(強化)
(ヒート中)
上,上,中JS
5,12,30(1,2,12)
10F
+5
D
D
クロスストレート
8
10F
±0
+8
+8
クイックトラップロー
上,下CS
8,13
10F
-13s
-2
+6s
アーチキックコンボ
上,上
8,20
10F
-2
D
D
ピーコックワルツ(1)~背向け
中,特殊
12
15F
-11
-3
-3
ピーコックワルツ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中
12,20
15F
-13
+9g
+9g
HA
ピーコックワルツ
中,中
12,20
15F
-13
後受身
後受身
ピーコックジャイブ(2)
中,上
12,8
15F
-5
+2
+10
ピーコックジャイブ(2)~パラードステップ
中,上,特殊
12,8
15F
-2
+5
+14
ピーコックジャイブ
中,上,上JS
12,8,22
15F
-9
D
D
ハイキック
16
12F
-4
+7
+7
トライアングルスプレッド
26
12F
-12
D
D
ブラックスワン(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上JS,上JS
10,20(8)
23F
-2
+9g
+9g
HA
HM
ブラックスワン
上JS,上JS
10,20(8)
23F
-2
D
D
HM

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
マルスソード(1)
10
12F
-9
-1
-1
マルスソード
上,中
10,20
12F
-15
D
D
サークルニー
26
20F
-3
D
D
HM
ベリエアタッケ
23
17F
-9
+7
(+19g)
崩れ
TR
キティシザーズ
17
14F
-7
+4s
+12s
クロックキック
中中JS
6,14
18F
-9
D
D
クロックキック(2発目のみ)
中JS
20
18F
-9
D
D
ディレイクロックキック
中JS,中
6,14
18F
-8
D
D
ディレイクロックキック(2発目のみ)
20
50F
-8
小浮
小浮
ディレイクロックキック・リターン
中JS,中,中JS
6,14,10
18F
-20
D
D
ディレイクロックキック・リターン(3発目のみ)
中JS
20
72F
-20
D
D

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
デフュージョンハンド
10
13F
-1
+8
+8
オルレアンソード
15
16F
-11
浮き
浮き
オルレアンソード~背向け
中,特殊
16
16F
-11
浮き
浮き
フッキングヒール
20
20F
+3s
+8s
小浮
シャットアップスタンプ(1)
12
13F
-8
-2
+5
シャットアップスタンプ
中,下
12,23
13F
-13s
-2
+8
バックフリップ~背向け
中JS,特殊
14
24F
-4
小浮
小浮
バックフリップ・スピニングエッジ~背向け
中JS,中中JS,特殊
14,3,10
24F
-7
D
D
バックフリップ・スピニングエッジ(2,3発目)~背向け
中中JS,特殊
5,14
55F
-7
D
D

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
パドリングビート(1)
下CS
10
18F
-11s
±0
±0
パドリングビート(1)~しゃがみ
下CS,特殊
10
18F
-11s
±0
±0
パドリングビート(2)
下CS,上
10,8
18F
-8
+3
+5
パドリングビート(2)~背向け
下CS,上,特殊
10,8
18F
-8
+3
+5
パドリングビート
下CS,上,中
10,8,24
18F
-12
D
D
ブラッディマスカレード(1)
16
16F
-7
-1
-1
ブラッディマスカレード(2)
中,上
16,10
16F
-10
-4
-2
ブラッディマスカレード(2)~ラビットエア
(or )
中,上,特殊
16,10
16F
-7
-1
+1
ブラッディマスカレード・ハーケン
中,上,上
16,10,24
16F
-3
D
D
ブラッディマスカレード・ランス
中,上,中
16,10,24
16F
-13
後受身
後受身
TR
ソーンウィップ
14
19F
-12s
+1
+5s
ローキック
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
バルカロール
中(パワクラ)
25
20F
-13
D
D
PC
バルカロール(強化)
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
25(10)
20F
-9
D
D
PC
マッターホルンキャノン
23
17F
-21
大浮
大浮
TR

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
ラウンドカッター
上CS
22
19F
-9
D
崩れ
エーデルワイス
下CS
20
30F
-24s
直TR
直TR
HM
フリージア・スラスト
下CS
20
24F
-18s
D
小浮

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
エリゼ・ルブラアロンジ
16
17F
-8
+2
+8
エリゼ・ルブラアロンジ~パラードステップ
中,特殊
16
17F
±0
+8
+14
エリゼ・ルブラアロンジ・カロコレ
中,中
16,22
17F
-11
D
D
TR
ヘリオトロープ(1)
15
13F
-11
±0
±0
ヘリオトロープ
上,中
15,13
13F
-4
+7
+9
ヘリオトロープ~パラードステップ
上,中,特殊
15,13
13F
-4
+7
+9
ヘリオトロープ~背向け
上,中,特殊
15,13
13F
-4
+7
+9
ヘリオトロープ・コサージュ
上,中,中
15,13,27
13F
-12
D
D
ラビットエア(左移動)
特殊JS
ラビットエア(右移動)
特殊JS
デンドロビウム
28
23F
-12
D
D
フリップミラー
特殊
スパインシュートff
中段ガード不能JS
50
63F
D
D

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ストーンガーデン
(or or )
21
16F
-9
D
D
スライドスラップ
(or or )
21
20F
-10
D
D
カプリコーンキック
中JS
13
15F
-13
浮き
浮き
ムーンサルト
(or )
中JS
20
22F
-16
浮き
浮き
ムーンサルト~パラードステップ
(or )
中JS,特殊
20
22F
-13
浮き
浮き
ムーンサルト・ナーシサス
(or )
中JS,中JS
20,10
22F
-12
D
D
ムーンサルト・ナーシサス~パラードステップ
(or )
中JS,中JS,特殊
20,10
22F
-3
浮き
浮き
ムーンサルト・ナーシサス(2発目)
(or )
中JS,中JS
20,15
51F
-12
+5s
+5s
ムーンサルト・ナーシサス(2発目)~パラードステップ
(or )
中JS,中JS,特殊
20,15
51F
-3
+14s
+14s
ムーンサルト・アルストロメリア
ヒット or ガード時
中JS,中JS,中中JS
20,10,2,8
22F
-8
D
D
ムーンサルト・アルストロメリア(3,4発目)
ヒット or ガード時
中JS,中JS,中中JS
20,15,3,14
22F
-8
D
D
マスタングランス(1)
中JS
18
25F
-12
+1s
+1s
マスタングランス(1)~背向け
中JS,特殊
12
28F
-7
+6s
+6s
マスタングランス
中JS,中
18,25
25F
-9
後受身
D
TR
ライジングトゥーキック
(or )
中JS
15
15F
-13
D
浮き
アイリスショット
(or )
20
28F
-9
D
D
HM
アイリスショット(2回転)
ホールド(or )
30(9)
51F
+12
D
D
HM
アイリスショットf
ホールド(or )
中段ガード不能
50
74F
D
D
HM
ウイングニー
中JS
15
15F
-9
+2
+2
ウイングニー・トゥー
中JS,上
15,18
15F
-4
+14g
(+18g)
D
ウイングニーキャノン
中JS,中
15,23
15F
-21
大浮
大浮
TR
バーティカルアクシズ
中JS,打投
18,5,5
36F
-8
浮き
浮き
バーティカルアクシズ(先端)
(or )
中JS
18
36F
-8
D
D
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
アロンジェブラ・ピアス
20
16F
-13
崩れ
崩れ
ナーシサス
中JS
15
22F
-12
+5s
+5s
ナーシサス~パラードステップ
中JS,特殊
15
22F
-3
+14s
+14s
アルストロメリア
ヒット or ガード時
中JS,中JS中
15,5,20
22F
-8
D
D
アルトロデオ
23
22F
-12s
+4
+4
アルトロデオ~背向け
下,特殊
23
22F
-6s
+10g
+10
スパインシュート
中JS
30(9)
19F
-2
D
D
スパインシュート(強化)
(ヒート中)
中JS
36(14)
19F
+7
D
D
サーブルスラッシュ
中JS
30(9)
23F
+3
D
D
ゼフィランス
上上
9,16(4)
13F
+4
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
サレンデイジー(1)
立ち途中に
10
13F
-11
±0
±0
サレンデイジー(2)
立ち途中に
中,上
10,16
13F
-3
+8
+8
サレンデイジー(2)~パラードステップ
立ち途中に
中,上,特殊
10,16
13F
-1
+10
+10
サレンデイジー
立ち途中に
中,上,下CS
10,16,20
13F
-14s
D
浮き
ライジングタクト
立ち途中に
17
16F
-12
浮き
浮き
ライジングタクト~背向け
立ち途中に
中,特殊
17
16F
-12
浮き
浮き
ハニーサックル(1)
立ち途中に
中JS
26
15F
-21
直TR
直TR
ハニーサックル
立ち途中に
中JS,中JS
26,17
15F
+4s
D
D
TR
ハニーサックル(2発目)
立ち途中に
中JS
25
60F
+4s
D
D
ケーンスマッシュ
立ち途中に
18
11F
-9
D
D

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
スラッシュヴァイン
しゃがんだ状態で
24
14F
-6
D
D
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ホライズンスライド
しゃがんだ状態で
下CS
19
19F
-18s
-2
小浮
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ドゥミ・リュンヌ
しゃがんだ状態で
18
20F
-4
+4
崩れ
ドゥミ・リュンヌ~ラビットエア
しゃがんだ状態で(or )
中,特殊
18
20F
-15
-7
崩れ

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シリンダートーキック
横移動中に
20
16F
-9
D
D
ドゥミ・リュンヌ
横移動中に
18
20F
-4
+4
崩れ
ドゥミ・リュンヌ~ラビットエア
横移動中に(or )
中,特殊
18
20F
-15
-7
崩れ
メヌエット
横移動中に
21
19F
-2
D
崩れ

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
気合溜め
特殊
バク転
特殊JS
壁登り反転攻撃(キック)~背向け
壁を背にして
中JS,特殊
21
35F
+1
D
D

構え

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
フリップミラー
特殊
ドロワスナップ
相手に背を向けて
8
8F
-8
+3
+3
フィエルポワソード
相手に背を向けて
上,中
8,20
8F
-13
D
D
TR
エトワール・フィクス(ヒート発動可能状態)
相手に背を向けて(ヒート発動技)
上,上
8,21
8F
-5
+9g
+9g
HA
エトワール・フィクス
相手に背を向けて
上,上
8,21
8F
-5
+10g
+10g
ロンペフルーレ
相手に背を向けて
中(パワクラ)
22
14F
-13
+8
+8
PC
ロンペフルーレ(強化)
相手に背を向けて(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
22(8)
14F
-7
+8
+8
PC
アルカンシエル(1)
相手に背を向けて
中CS
12
14F
-10
±0
±0
HM
アルカンシエル
相手に背を向けて
中CS,中JS
12,20
14F
-12
D
D
HM
ハングドキック~背向け
相手に背を向けて
中中JS,特殊
10,20
26F
-7
D
D
ハングドキック・スピニングエッジ~背向け
相手に背を向けて
中中JS,中中JS,特殊
10,20,4,7
26F
-10
D
D
ハングドキック・スピニングエッジ(3,4発目のみ)~背向け
相手に背を向けて
中中JS,特殊
5,7
78F
-10
D
D
ハングドキック・スピニングエッジ(4発目のみ)~背向け
相手に背を向けて
中中JS,特殊
10
87F
-10
小浮
小浮
テンペスト
相手に背を向けて
中中
5,20
13F
-11s
小浮
小浮
ツイストバックフリップ~背向け
相手に背を向けて
中JS,特殊
24(9)
29F
-4
+7s
+7s
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ペタルスウィーブ
相手に背を向けて
下CS
17
16F
-12s
+5s
D
アンテロープキック(1)
相手に背を向けて
下CS
8
17F
-17s
-1
+2s
アンテロープキック
相手に背を向けて
下CS,中
8,20
17F
-13
D
D
グレイスローキック
相手に背を向けて
下CS
9
14F
-11s
+1
+1
フラットトリップ~背向け
相手に背を向けて
下CS,特殊
25
20F
-26s
D
D
フラットトリップ~正面
相手に背を向けて
下CS
25
20F
-26s
D
D
ラビットエア(左移動)
相手に背を向けて
特殊JS
ラビットエア(右移動)
相手に背を向けて
特殊JS
ラビットエア~パラードステップ
相手に背を向けて(or )
特殊JS

パラードステップ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
パラードステップ
特殊
パラードステップ~キャンセルしゃがみ
特殊
ホライズンスライド
下CS
19
19F
-18s
-2
小浮
ドゥミ・リュンヌ
18
20F
-4
+4
崩れ
ドゥミ・リュンヌ~ラビットエア
(or )
中,特殊
18
20F
-15
-7
崩れ
ローズ・ピケ(1)
パラードステップ中に
12
15F
-9
-4
+2
ローズ・ピケ
パラードステップ中に
中,中
12,20
15F
-14
D
崩れ
ローズ・ピケ~キャンセル背向け
パラードステップ中に
中,特殊
16
15F
-14
-9
-3
ローズ・スパインシュート
パラードステップ中に
中,中JS
12,26(7)
15F
-9
D
D
ローズ・スパインシュート(強化)
パラードステップ中に(ヒート中)
中,中JS
12,30(2,12)
15F
+7
D
D
ノクターン(1)
パラードステップ中に
13
14F
-9
±0
±0
ノクターン(ヒート発動可能状態)
パラードステップ中に(ヒート発動技)
中,中
13,20
14F
-13
+9g
+9g
HA
HM
ノクターン
パラードステップ中に
中,中
13,20
14F
-13
D
D
HM
プラチナグレイス
パラードステップ中に
28
17F
-11
D
D
TR
ドゥミ・リュンヌ
パラードステップ中に
18
20F
-4
+4
崩れ
ドゥミ・リュンヌ~ラビットエア
パラードステップ中に(or )
中,特殊
18
20F
-15
-7
崩れ
シャンゼストレイク
パラードステップ中に
中(パワクラ)
28
16F
-11
+17sg
+17sg
PC
TR
シャンゼストレイク(強化)
パラードステップ中に(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
28(11)
16F
-7
+17sg
+17sg
PC
TR
クロワゾネ
パラードステップ中に
上上JS
6,19
12F
+6
+17g
+17g
クロワゾネ~ラビットエア
パラードステップ中に(or )
上上JS,特殊JS
6,19
12F
±0
+11g
+11g
ホライズンスライド
パラードステップ中に
下CS
19
19F
-18s
-2
小浮
ラビットエア
パラードステップ中に(or )
特殊JS

ラビットエア中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ラビットエア(左移動)
特殊JS
ラビットエア(右移動)
特殊JS
ラビットエア~パラードステップ
(or )
特殊JS,特殊
ラビットソング(ヒート発動可能状態)
ラビットエア中に(ヒート発動技)
20
20F
-9
+9g
+9g
HA
ラビットソング
ラビットエア中に
20
20F
-9
後受身
後受身
ラビットダンス
ラビットエア中に
下CS
20
20F
-13s
+3s
直TR
HM
ラビットダンス(強化)
ラビットエア中に(ヒート中)
下CS
20(4)
20F
-13s
D
直TR
HM
ラビットスパインシュート
ラビットエア中に
中JS
24(9)
23F
-2
D
D
ラビットスパインシュート(強化)
ラビットエア中に(ヒート中)
中JS
36(14)
23F
+7
D
D

ラビットエア・ドゥジエム中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ラビットエア・ドゥジエム(左移動)
ホールド
特殊JS
ラビットエア・ドゥジエム(右移動)
ホールド
特殊JS
パラードステップ
ラビットエア・ドゥジエム中に
特殊

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or ラビットエア中)
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
ピーコックワルツ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中
12,20
15F
-13
+9g
+9g
HA
ピーコックワルツ(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中
12,20(2,4)
15F
-13
後受身
後受身
ピーコックワルツ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,中
12,20(2,6)
15F
+5
小浮
小浮
HD
ブラックスワン(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上JS,上JS
10,20(8)
23F
-2
+9g
+9g
HA
HM
ブラックスワン(ヒート状態)
(ヒート中)
上JS,上JS
10,20(2,8)
23F
-2
D
D
HM
ブラックスワン(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
上JS,上JS
10,20(2,10)
23F
+5
S
S
HD
HM
ノクターン(ヒート発動可能状態)
パラードステップ中に(ヒート発動技)
中,中
13,20
14F
-13
+9g
+9g
HA
HM
ノクターン(ヒート状態)
パラードステップ中に(ヒート中)
中,中
13,20(2,4)
14F
-13
D
D
HM
ノクターン(ヒートダッシュ)
パラードステップ中に(ヒート中)
中,中
13,20(2,6)
14F
+5
浮き
浮き
HD
HM
エトワール・フィクス(ヒート発動可能状態)
相手に背を向けて(ヒート発動技)
上,上
8,21
8F
-5
+9g
+9g
HA
エトワール・フィクス(ヒート状態)
相手に背を向けて(ヒート中)
上,上
8,21(1,4)
8F
-5
+10g
+10g
エトワール・フィクス(ヒートダッシュ)
相手に背を向けて(ヒート中)
上,上
8,21(1,6)
8F
+5
D
D
HD
ラビットソング(ヒート発動可能状態)
ラビットエア中に(ヒート発動技)
20
20F
-9
+9g
+9g
HA
ラビットソング(ヒート状態)
ラビットエア中に(ヒート中)
20(7)
20F
-9
後受身
後受身
ラビットソング(ヒートダッシュ)
ラビットエア中に(ヒート中)
20(9)
20F
+5
小浮
小浮
HD
ワンツースパインシュート(強化)
(ヒート中)
上,上,中JS
5,12,30(1,2,12)
10F
+5
D
D
スパインシュート(強化)
(ヒート中)
中JS
36(14)
19F
+7
D
D
ローズ・スパインシュート(強化)
パラードステップ中に(ヒート中)
中,中JS
12,30(2,12)
15F
+7
D
D
ラビットダンス(強化)
ラビットエア中に(ヒート中)
下CS
20(4)
20F
-13s
D
直TR
HM
ラビットスパインシュート(強化)
ラビットエア中に(ヒート中)
中JS
36(14)
23F
+7
D
D
ホワイトスワンmp~背向け
ヒート状態で【
上上JS,打投,特殊
10,5,30(2,2,3,4)
23F
+7
打投
打投
HM
ホワイトスワンmp(2発目)~背向け
ヒート状態で【
上中中JS,特殊
10,10,10(2,3,4)
38F
+7
D
D
HM
ホワイトスワンmp(3発目)~背向け
ヒート状態で【
中中JS,特殊
15,14(3,4)
76F
+7
D
D
HM
ロズィエ・ミレナーレmf
ヒート状態で(or ラビットエア中)
中,打投
14,41(2,2,2)
16F
+7
打投
打投
ロズィエ・ミレナーレmf~パラードステップ
ヒート状態でガード時(or ラビットエア中)
中中中,特殊
14,41(2,2,2)
16F
+14
打投
打投
ロズィエ・ミレナーレmf(2発目)
ヒート状態で(or ラビットエア中)
中中
14,20(2,2)
34F
+7
D
D
ロズィエ・ミレナーレmf(2発目)~パラードステップ
ヒート状態で(or ラビットエア中)
中中,特殊
14,20(2,2)
34F
+14
D
D
ロズィエ・ミレナーレmf(3発目)
ヒート状態で(or ラビットエア中)
20(2)
59F
+7
D
D
ロズィエ・ミレナーレmf(3発目)~パラードステップ
ヒート状態で(or ラビットエア中)
中,特殊
20(2)
59F
+14
D
D
ロサ・ギガンティアmf~背向け
ヒート状態で相手に背を向けて
下CS中JS中中,特殊
15,5,5,14(1,1,1,2)
16F
-8
D
D
HM
ロサ・ギガンティアmf(2発目)~背向け
ヒート状態で相手に背を向けて
中JS中中,特殊
5,5,14(1,1,2)
43F
-8
D
D
HM
ロサ・ギガンティアmf(4発目)~背向け
ヒート状態で相手に背を向けて
中,特殊
20(2)
73F
-8
D
D
HM

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ラ・ヴィ・アン・ローズfff
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-18
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
デボーションキス
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、床破壊、投げ抜け後-3F、
ソールスイープ
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-3F、
バウンススイング
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
42
12F
投げ抜けLP、投げ抜け後-3F、
スナップクラッシュ
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
43
12F
投げ抜けRP、投げ抜け後-3F、
ジャッジメントシグナル
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
60
12F
投げ抜け不能
ラフレシア
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜けWP、投げ抜け後-3F、
ウインドアップシュート
(相手壁やられ中に)(or )
上段投げ
23
12F
or (相手壁やられ中に)9WP、投げ抜け不能

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
コントル・カウンター
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段パンチ)
25
5F
上中段パンチ返し技、返し技受付5-10F
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

共通動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F
-9s
+7
+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
8
22F
-9
+9
+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F
-24
+2
+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F
-18s
-3s
-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F
+2
D
D
(共通動作) ダッシュ スライディング
3歩以上走って
17
14F
-40s
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
8
12F
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
10
12F
+6
D
D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F
+13g
D
D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F
+13g
D
D

10連コンボ

10連コンボ(1) RK,LP,LK,RK,RK,LK,RK,RK,WK
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド RK LP LK RK RK LK RK RK WK
判定 下CS 中JS 打投
ダメージ 16 7 10 7 9 5 7 8 6 3,7
Grd -4 -1 -11 -19 -29s -27s -30 -22 -27
NH +7 ±0 ±0s -6 -10s -8 -18 +3 浮き
CH +7 ±0 +8s -6 -10s -8 -18 +3 浮き
8発目 背向け帰着
9発目 ガード時 背向け帰着

10連コンボ(2) RK,LP,LK,WK,LK,RK,LK,LP,WK,RK
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド RK LP LK 【WK,LK】 RK LK LP WK WK
判定 中JS 下CS 下CS 中JS 中段ガード不能JS
ダメージ 16 7 10 8 12 8 7 6 10 20
Grd -4 -1 -11 -19 -30s -23s -24 -24
NH +7 ±0 ±0s ±0s -11s -12 -13 +17g D
CH +7 ±0 +8s ±0s -11s -12 -8 +17g D

10連コンボ(3) RK,LP,LK,WK
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド RK LP LK WK
判定 中中JS
ダメージ 16 7 10 8,10
Grd -4 -1 -11 -22
NH +7 ±0 ±0s D
CH +7 ±0 +8s D


アップデート


Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
LK
挙動修正
-
・側面ヒット時と背後ヒット時の挙動を変更しました。
相手に背を向けてLP,RP
挙動修正
-
・壁際の特定の状況において、意図せず前進量が減少し、攻撃が空振りしやすくなっていた現象を緩和しました。
ヒート状態で【WK,WK】
挙動修正
-
・4発目の攻撃ヒット判定を拡大し、途中から空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK
挙動修正
-
・特定の入力で技を出した際に、本来よりも追尾性能が強くなっていた不具合を修正しました。

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
LK,LP
性能調整
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
LK,RP
性能調整
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
↑↓
・攻撃が接触した際の追尾性能を向上し、途中から空振りする現象を緩和しました。 ・攻撃が空振りした場合に相手を追尾しないよう修正しました。 ・3発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。 ・ガード時削りダメージを「8」→「6」に変更しました。
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。  ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態で相手に背を向けてRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「9」→「5」に変更しました。
8WPホールド(2段階目)
性能調整
・ダメージを「38」→「30」に変更しました。
666WP
性能調整
・ダメージを「10,15」→「9,16」に変更しました。
しゃがんだ状態で3LP
性能調整
・ダメージを「25」→「24」に変更しました。
パラードステップ中にLP,RK
性能調整
・ダメージを「12,30」→「12,26」に変更しました。
ヒート状態でパラードステップ中にLP,RK
性能調整
・ダメージを「12,36」→「12,30」に変更しました。
パラードステップ中にWK
性能調整
・ダメージを「6,20」→「6,19」に変更しました。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
8WPホールド(2段階目)
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
技追加
・新規の技「ロズィエ・ミレナーレmf」を追加しました。
666WP
技追加
・新規の技「ゼフィランサス」を追加しました。
ラビットエア(4LKなど)
技追加
・「ヒート発動可能状態でラビットエア中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。 ・「ヒート状態でラビットエア中にRP+LK」で「ロズィエ・ミレナーレmf」を出せるようにしました。
2RP,RP,4LK(or 2RP,RP,4RK)
技追加
・「2RP,RP,4LK or 2RP,RP,4RK」で「ラビットエア」に移行できるようにしました。
しゃがんだ状態で3LK
コマンド追加
・「パラードステップ中に3LK」でも出せるようにしました。 ・攻撃の発生を「23F~32F」→「19F~28F」に変更しました。
横移動中にRK
コマンド追加
↑↓
・「しゃがんだ状態で3RK」「23~RK」「パラードステップ中に3~RK」でも出せるようにしました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード硬直差を「-2F」→「-4F」に変更しました。 ・相手との押し合い判定を調整し、技後の相手との距離を近くしました。
8WPホールド (旧:66WPホールド)
コマンド変更
・コマンドを「8WPホールド or 7WPホールド」に変更しました。 ・空中ヒット時の相手との距離を近くしました。
8WP (旧:66WP)
コマンド変更
↑↓
・コマンドを「8WP or 7WP」に変更しました。 ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。 ・ダメージを「28」→「20」に変更しました。
ヒート状態で【WK,WK】 (旧:ヒート状態でRP+LK)
コマンド変更
↑↓
・ヒートスマッシュではなくし、コマンドを「ヒート状態で【WK,WK】に変更しました。 ・従来はこの技を使用するとヒート状態が終了していましたが、ヒートタイマーの残り時間を「-300F」消費する形に変更しました。 ・1発目がヒットして投げに移行した際のダメージを「55」→「45」に変更しました。 ・1発目が空振りした際のダメージ配分を「15,15,15,30」→「10,10,15,20」に変更しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+9F」→「+7F」に変更しました。
LP
性能調整
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
2LP
性能調整
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
9RK
性能調整
・前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。
236WK
性能調整
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
相手に背を向けてLP,RP 相手に背を向けてLP,RK
性能調整
・2発目にディレイをかけられるようにしました。
相手に背を向けてRK,WK
性能調整
・2発目ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード硬直差を「-11F」→「-7F」に変更しました。 ・1発目ヒット時に2発目が連続ヒットするように変更しました。 ・4発目の攻撃ヒット判定を拡大し、途中から空振りする現象を緩和しました。
2RP,RP,RK
性能調整
↑↓
・硬直時間を「2F」減らしました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード硬直差を「-17F」→「-13F」に変更しました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。
3LK
性能調整
・ダメージを「23」→「20」に変更しました。
4LP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード硬直差を「-6F」→「-8F」に変更しました。
9RK,LK
性能調整
・ダメージを「18,30」→「18,25」に変更しました。
相手に背を向けてLK
性能調整
・ガード時の相手との距離を近くしました。
66LKヒット or ガード時WK 8LK,LKヒット or ガード時WK
挙動修正
・最終ヒットでフロアプレイクが発生するように修正しました。攻撃の途中でフロアプレイクが発生し想定よりも与えるダメージが少なくなっていたのを踏まえての修正となります。
236LK 236WP
挙動修正
-
・ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正しました。
ヒート状態で相手に背を向けてLP,RK,6~
性能調整
↑↓
・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。 ・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。 ・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。) ・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。 ・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。


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