エディ フレームリスト シーズン1

エディ

鉄拳8 エディ・ゴルド (Eddy Gordo) 全技表フレームリスト

鉄拳8 エディ・ゴルド (Eddy Gordo) 全技表フレームリスト

鉄拳8 エディ・ゴルド (Eddy Gordo) 全技表フレームリスト Ver.1.11.00
・鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

エディ 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
上
5
10F
+1
+8
+8
ワンツーガロパンチ
上,上
5,12
10F
-3
+8
+8
ワンツーパンチ~バナネイラ
上,上,特殊
5,12
10F
-8
+3
+3
ワンツーパンチ~ジラール~しゃがみ
上,上,特殊JS,特殊
5,12
10F
-27
-16
-16
ワンツーガロパンチ~バイショ・シュタール
【】
上,上,特殊JS,下CS,特殊
5,12,20
10F
-14s
小浮
小浮
ワンツーガロパンチ~アウト・シュタール
【】
上,上,上JS,特殊
5,12,27
10F
+8
(+20g)
D
D
ワンツーガロパンチ~アウト・シュタール~横転受け身
【】受け身ボタン
上,上,上JS,特殊
5,12,27
10F
-5
(+7)
D
D
セウ・ガファニュート~ネガチーヴァ
上,中,特殊CS
5,16
10F
-14
+7s
+7s
コンボ・フラカォン(1)
上
10
12F
-9
+2
+2
コンボ・フラカォン(2)
上,上
10,13
12F
-9
+2
+2
コンボ・フラカォン
上,上,中
10,13,21
12F
-12
D
崩れ
バチータ・ジ・コンパッソ~バナネイラ
上,中,特殊
10,20
12F
-8
+8a
+8a
スィンセロ(1)
中
12
14F
-9
+2
+2
スィンセロ~バナネイラ
中,中,特殊
12,22
14F
-3
+8a
+8a
ミドルキック
中
10
13F
-9
+7
+7
ルファーダ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中JS
10,20
13F
-7
+17g
+17g
HA
ルファーダ
中,中JS
10,20
13F
-7
+12g
+12g
ファイザオン
中
17
20F
±0s
+5s
+13s
ゲヘイロ・エスプロズィーヴォ
ヒート状態で
中JS
20(6)
20F
+9
直TR
直TR
TR

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヴェンタニーア(1)
中
15
18F
-9
+6
+6
ヴェンタニーア
中,下
15,17
18F
-14s
+2
直TR
コンボ・オフナンブロ(1)
上
16
18F
-5
+7
+7
HM
コンボ・オフナンブロ
上,中JS
16,25
18F
-11
D
D
HM
コンボ・オフナンブロ~キャンセルバナネイラ
上,特殊
16
18F
-17
-5
-5
HM
アウ・バチゥド~バナネイラ
中,特殊
13
23F
-8
+8s
+8s
アウー・ジ・ソウ(2)
中JS,中JS
13,8
23F
-13
-2s
-2s
アウー・ジ・ソウ
中JS,中JS,中中JS
13,8,7,20
23F
-12
D
D
アウー・ジ・ルーア~ネガチーヴァ
中JS,下下CS,特殊CS
13,7,7
23F
-24s
D
D
バナネイラ
特殊
–
–
–
–
シャンゴー(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中JS
25(5)
19F
-9
+17g
+17g
HA
シャンゴー
中JS
25(5)
19F
-9
D
D

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジェイゼル(1)
中
10
13F
-3
+6
+6
ジェイゼル
中,上JS
10,21
13F
-7
D
D
TR
コトヴェラダ
中
19
15F
-5
+6
D
ビリバ
中
17
15F
-18
浮き
浮き
TR
シャパ・バイシャ
下
14
18F
-12s
±0
+14g
アウー・ヘヴェルサォン
中中JS
10,11
18F
-3
D
D

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
(or )
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
パウマーレス・ジーロゥ(1)
中
10
17F
-9
±0
±0
パウマーレス・ジーロゥ~ネガチーヴァ
中,中JS,特殊CS
10,20
17F
-4s
+5s
+5s
スィズモ
下CS
17
21F
-14s
+1
D
アウー・ジ・ビッコ(1)~しゃがみ
下CS,特殊
10
15F
-16s
-5
-5
アウー・ジ・ビッコ
下CS,中JS
10,20
15F
-13s
+12s
+12s
ネガチーヴァ
特殊CS
–
–
–
–

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
バイシャ・ブラッソ
下CS
10
18F
-18s
-7
-2
ミラージェン・トルシーダ
下CS,中JS
10,23
18F
-18
直TR
直TR
TR
ハスティラ・フォルチ
下
21
28F
-14s
+5s
D
デコーパソ
中
14
17F
-17
+2
+2
ハーボジアハイア~マンジンガ+1
中,上JS,特殊
14,27(8)
17F
-9
D
D
バルセロス
中
20
30F
-8
+12s
+12s
メイア・ルーア・ジ・コンパッソ(1)~しゃがみ
中中JS,特殊
12,12
20F
-6
+1
+1
メイア・ルーア・ジ・コンパッソ(2)
中中JS,中
12,12,10
20F
-8
+5
+5
メイア・ルーア・ジ・コンパッソ
中中JS,中,中
12,12,10,26
20F
-14
D
D

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ガット~しゃがみ
中,特殊
15
14F
-7
+8
+8
ガット~アウ・バチゥド~バナネイラ
中,中JS,特殊
15,10
14F
-8
+8s
+8s
ガット~アウー・ジ・ソウ(2)
中,中JS,中JS
15,10,8
14F
-13
-2s
-2s
ガッド~アウー・ジ・ソウ
中,中JS,中JS,中中JS
15,10,8,7,20
14F
-12
D
D
ガッド~アウー・ジ・ルーア~ネガチーヴァ
中,中JS,下下CS,特殊CS
15,10,7,7
14F
-24s
D
D
ゴデーミ
中
12
15F
-8
+3
+3
ゴデーミ~コンボ・ルピエルナ(1)
中,中
12,13
15F
-11
+4
+4
ゴデーミ~コンボ・ルピエルナ
中,中,中
12,13,25
15F
-14
D
D
ゴデーミ~カウカニェイラ
中,上JS
12,23
15F
-7
D
D
ベント
中
10
13F
-9
+8
+8a
ベント~ヘランパゴ~ネガチーヴァ
中,中JS,特殊CS
10,21
13F
-15
浮き
浮き
アルマーダ
上
14
21F
±0
+8
+8
アルマーダ~マカーコ・エンペ(2)
上,中中JS
14,6,6
20F
-9
+8s
+8s
アルマーダ~マカーコ・エンペ(2)~キャンセルバナネイラ
上,特殊
14
20F
-26
-18
-18
コンボ・マカーコ・エンペ
上,中中JS,中JS
14,6,6,10(3)
20F
+4
D
D
バックバナネイラ
特殊
–
–
–
–
ベンサォン・プラーダ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上(パワクラ)
25
20F
-9
+17g
+17g
HA
PC
ベンサォン・プラーダ
上(パワクラ)
25
20F
-9
D
D
PC
ベンサォン・プラーダ(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(10)
20F
±0
+17g
+17g
HA
PC
ベンサォン・プラーダ(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(10)
20F
±0
D
D
PC

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャンプナックル
(or or )
中JS
12
18F
-12
-1
-1
イスカーラ
(or or )
中
21
22F
-13
D
D
アルマーダ・プラダ
中JS
15
26F
-10s
-8s
D
アルマーダ・プラ-ダ~バナネイラ
中JS,特殊
15
26F
-14s
-12s
D
アルマーダ・プラ-ダ~ビリバ
中JS,中
15,20
26F
-18
浮き
浮き
TR
アルマーダ・プラ-ダ~バイショ
中JS,下CS
15,10
26F
-14s
+7s
直TR
アクロバシーア
中JS
30(9)
38F
±0
(+2)
D
D
ルーア・ペルナ
中
25(7)
31F
+4s
D
D
シャバ・ジラトーリア~ネガチーヴァ
中JS,特殊CS
20
22F
-9
+12g
+12g
ジラール~しゃがみ
特殊JS,特殊
–
–
–
–
ジラール~バイショ・シュタール
【】
特殊JS,下JS,特殊CS
20
44F
-14s
小浮
小浮
ジラール~アウト・シュタール
【】
特殊JS,上JS,特殊
27
30F
+8
(+20g)
D
D
ジラール~アウト・シュタール~横転受け身
【】受け身ボタン
特殊JS,上JS,特殊
27
30F
-5
(+7)
D
D
ヘヴェルサォン・トラゼイロ
中
12
19F
-17
-6
-6
ヴァソウラ
(or )
上JS
20
16F
±0
小浮
小浮
メイア・ルーア・プランド
(or or )
中中JS
10,20
17F
-13
D
D
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
テヘモート~ネガチーヴァ
下CS,特殊CS
20
21F
-14s
+6s
+15s
フォーリャ・アタッキ~バナネイラ
中JS,特殊
25
19F
-12
浮き
浮き
TR
ホーダ・ジガンチ
中中JS
10,20(6)
23F
+3
D
D
ホーダ・ジガンチ~キャンセルバナネイラ
特殊
–
–
–
–
フマーサ
上上段ガード不能JS
25,30
76F
–
D
D
フマーサ~キャンセル
–
–
–
–
–
ルピエルナ
中
20
19F
-13
直TR
直TR
TR
ハーボジアハイア・リベラード
ヒート状態で
上JS
45(13)
22F
+9
(+21g)
D
D
トロバォン~バナネイラ
中JS,特殊
30(9)
25F
+8
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
フズィラール
立ち途中に
上
6
13F
-6
+5
+5
フズィラサォン~ネガチーヴァ
立ち途中に
上,中CS,特殊CS
6,14
13F
-15
浮き
浮き
シャペウ・ジ・コウロ
立ち途中に
上,上
6,23
13F
-7
+8g
+8g
マシャード
立ち途中に
中
20
15F
-18
崩れ
崩れ
ルピエルナ
立ち途中に
中
20
19F
-13
直TR
直TR
TR
ケイシャーダ
立ち途中に
中
13
11F
-4
+7
+7
テンペスタージ(2)
立ち途中に
中,上
13,10
11F
-4
+8
+8
テンペスタージ(3)
立ち途中に
中,上,中中JS
13,10,6,6
11F
-9
+8s
+8s
テンペスタージ(3)~キャンセルバナネイラ
立ち途中に
中,上,特殊
13,10
11F
-28
-16
-16
テンペスタージ
立ち途中に
中,上,中中JS,中JS
13,10,6,6,10(3)
11F
+4
D
D
バナネイラ
立ち途中に
特殊
–
–
–
–
ドゥプロ~ネガチーヴァ
立ち途中に
中JS,特殊CS
20
25F
-9s
D
D

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
ロースピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ガファニョート~ネガチーヴァ
しゃがんだ状態で(or )
中,特殊CS
20(6)
22F
+6s
+9s
浮き
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
13F
-15s
-4
-4
トルナーダ~バナネイラ
しゃがんだ状態で
下CS,特殊
25
24F
-21s
+9
D
ネガチーヴァ
しゃがんだ状態で(or )
特殊CS
–
–
–
–

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
トロッカ・ラテラウ~ネガチーヴァ
横移動中に
中CS,特殊CS
17
25F
±0
+8
+8
トロッカ・ラテラウ~キャンセルネガチーヴァ
横移動中に
特殊CS
–
–
–
–
バイシャ・トロッカ
横移動中に
下下CS
7,10
21F
-13s
+3s
+3s
ファイスカ~しゃがみ
横移動中に
上上JS,特殊
6,10
14F
-7
浮き
浮き

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
上
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
上
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
上
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
上
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
回転スプリングキック
(相手足側)仰向けダウン中に
中JS
25
16F
-27
D
D
気合溜め
特殊JS
–
–
–
–
フリッキ・フラッキ
特殊
–
–
–
–
フリッキ・フラッキ~トロバォン~バナネイラ
特殊JS,中JS,特殊
30(9)
69F
+8
D
D
壁登り反転攻撃(キック)~背向け
壁を背にして
中JS
21
35F
+1
D
D

構え

バナネイラ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
バナネイラ
or 派生技など
特殊
–
–
–
–
バナネイラ~前移動
バナネイラ中に
特殊
–
–
–
–
バナネイラ~ネガチーヴァ
バナネイラ中に(or )
特殊
–
–
–
–
ゴデーミ・トロヴォアーダ~ネガチーヴァ
バナネイラ中に
中,特殊
21(6)
23F
+6
+8s
D
コンボ・エスコラォン(1)
バナネイラ中に
中
15
17F
-8
+8
+8
コンボ・エスコラォン
バナネイラ中に
中,中
15,23
17F
-13
D
D
コンボ・エスコラォン~キャンセルバナネイラ
バナネイラ中に
中,特殊
15
17F
-24
-8
-7
エンシュハーダ(1)
バナネイラ中に
中CS
10
17F
-8
+7
+7
エンシュハーダ(2)
バナネイラ中に
中CS,上
10,10
17F
-3
+8
+8
エンシュハーダ~ネガチーヴァ
バナネイラ中に
中CS,上,上,特殊CS
10,10,23
17F
-5
+13s
+13s
TR
ランサ・ジ・ブラッソ(1)~バナネイラ
バナネイラ中に
中JS,特殊
10
12F
-3
+10
D
ランサ・ジ・ブラッソ
バナネイラ中に
中JS,中
10,21
12F
-13
D
D
TR
サウト・ヨトーリ
バナネイラ中に【】
中JS,中JS
10,20(6)
12F
+4s
D
D
カベサーダ・ジレッタ
バナネイラ中に
中(パワクラ)
23
22F
-12
D
D
PC
カベサーダ・ジレッタ(強化)
バナネイラ中に中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
23(9)
22F
-9
D
D
PC
シャバ・エスキヴァンド
バナネイラ中に
中JS
20
36F
-12
D
崩れ

ネガチーヴァ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ネガチーヴァ
or 派生技など
特殊CS
–
–
–
–
ネガチーヴァ~前移動
ネガチーヴァ中に
特殊CS
–
–
–
–
ネガチーヴァ~バナネイラ
ネガチーヴァ中に(or )
特殊
–
–
–
–
カルーダ
ネガチーヴァ中に
下CS
7
17F
-11s
±0
±0s
テーハ・ガファニョート~ネガチーヴァ
ネガチーヴァ中に
下CS,中,特殊CS
7,17
17F
-14
+5s
浮き
レヴァンタ
ネガチーヴァ中に
中
16
18F
-2
+8
+8
マレー・シェイア(2)
ネガチーヴァ中に
中,上JS
16,17
29F
-5
+2
+2
マレー・シェイア(2)~ネガチーヴァ
ネガチーヴァ中に
中,上JS,特殊CS
16,17
29F
+3
+10
+10
マレー・シェイア
ネガチーヴァ中に
中,上JS,中JS
16,17,25
19F
-14
D
D
イエマンジャー(1)
ネガチーヴァ中に
下CS
12
16F
-26s
-4
小浮
イエマンジャー(クリーンヒット)
ネガチーヴァ中に
下CS,上JS
14,18
16F
-13
D
D
イエマンジャー(先端)
ネガチーヴァ中に
下CS,上JS
12,18
16F
-13
D
D
メイオシュタール
ネガチーヴァ中に
中CS
17
15F
-8
+8
+8
シバータ・アルデンチ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でネガチーヴァ中に
中,中JS
14,25
15F
-13
+17g
+17g
HA
シバータ・アルデンチ
ネガチーヴァ中に
中,中JS
14,25
15F
-13
D
D
カベサーダ・フィクサ
ネガチーヴァ中に
中
25(7)
18F
-8
D
D
トロッカ・イ・アタッキ
ネガチーヴァ中に
中JS
24
17F
-18
浮き
浮き
TR

強化技

マンジンガの技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
イアンサン・マンジンガ(レベル1)
マンジンガレベル1の状態でバナネイラ中に
下中中JS
6,6,16
21F
-13
+4s
+4s
イアンサン・マンジンガ(レベル2)
マンジンガレベル2の状態でバナネイラ中に
下中中JS
16,4,15
21F
-13
D
D
オグン・マンジンガ(レベル1)
マンジンガレベル1の状態でバナネイラ中に
中JS
25(7)
23F
+6
+8s
+8s
オグン・マンジンガ(レベル1)~ネガチーヴァ
マンジンガレベル1の状態でバナネイラ中に
中JS,特殊CS
25(7)
23F
+6
+8s
+8s
オグン・マンジンガ(レベル2)
マンジンガレベル2の状態でバナネイラ中に
中JS
25(7)
23F
+6
D
D
オグン・マンジンガ(レベル2)~ネガチーヴァ
マンジンガレベル2の状態でバナネイラ中に
中JS,特殊CS
25(7)
23F
+6
D
D

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
ルファーダ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中JS
10,20
13F
-7
+17g
+17g
HA
ルファーダ(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中JS
10,20(3,6)
13F
-7
+12g
+12g
ルファーダ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,中JS
10,20(3,16)
13F
+5
S
S
HD
シャンゴー(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中JS
25(5)
19F
-9
+17g
+17g
HA
シャンゴー(ヒート状態)
ヒート状態で
中JS
25(9)
19F
-9
D
D
シャンゴー(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中JS
25(19)
19F
+5
小浮
小浮
HD
ベンサォン・プラーダ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上(パワクラ)
25
20F
-9
+17g
+17g
HA
PC
ベンサォン・プラーダ(ヒート状態)
ヒート状態で
上(パワクラ)
25(7)
20F
-9
D
D
PC
ベンサォン・プラーダ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
上(パワクラ)
25(17)
20F
+5
D
D
HD
PC
ベンサォン・プラーダ(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(10)
20F
±0
+17g
+17g
HA
PC
ベンサォン・プラーダ(強化)(ヒート状態)
ヒート状態で中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(11)
20F
±0
D
D
PC
ベンサォン・プラーダ(強化)(ヒートダッシュ)
ヒート状態で中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(21)
20F
+5
D
D
HD
PC
シバータ・アルデンチ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でネガチーヴァ中に
中,中JS
14,25
15F
-13
+17g
+17g
HA
シバータ・アルデンチ(ヒート状態)
ヒート状態でネガチーヴァ中に
中,中JS
14,25(4,7)
15F
-13
D
D
シバータ・アルデンチ(ヒートダッシュ)
ヒート状態でネガチーヴァ中に
中,中JS
14,25(4,17)
15F
+5
浮き
浮き
HD
ヴァンガチーヴァ・ザンガ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で(相手しゃがみ中に)接近して(or ネガチーヴァ中に)
中段投げ
30
12F
–
-5
-5
HA
ゲヘイロ・エスプロズィーヴォ~バナネイラ
ヒート状態で
中JS,特殊
20(6)
20F
+9
直TR
直TR
TR
ハーボジアハイア・リベラード~ネガチーヴァ
ヒート状態で
上JS,特殊CS
45(13)
22F
+9
(+21g)
D
D
カヴェイリーニャ・ザンガーダ
ヒート状態で
中,打投,特殊CS
20,35(6,10)
18F
+6
(+14g)
打投
打投
カヴェイリーニャ・ザンガーダ(2発目のみ)
ヒート状態で
中,特殊CS
35
57F
+6
(+14g)
D
D

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
インシェンチ・ジ・アシェー
レイジ状態で(or ネガチーヴァ中に)
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
メロジーア
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
ペスコッソ・アチラール
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
アーウマ・アチラール
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
チーグリ・スピン
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
ヴィラール・ドイス
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
エストレーラ
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜け
バトゥカーダ~ネガチーヴァ
バナネイラ中に相手に接近して(or )
上段投げ,特殊CS
26
23F
投げ抜け不能、ヒット時ネガチーヴァへ
ヴィラール
ネガチーヴァ中に相手に接近して
上段投げ
40 or 45
17F
投げ抜け
ヴァンガチーヴァ・ザンガ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で(相手しゃがみ中に)接近して(or ネガチーヴァ中に)
中段投げ
30
12F
投げ抜け不能、ヒート発動、ヒートダッシュ不能
ヴァンガチーヴァ・ザンガ
(相手しゃがみ中に)接近して(or ネガチーヴァ中に)
中段投げ
30
12F
投げ抜け不能、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
–
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ 7RK,RK,RP,RK,RK,WK,WK,WK,WK,WK

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 7RK RK RP RK RK WK WK WK WK WK
判定 中 中JS 上 上 中中 中JS 上上JS 中 中 中
ダメージ 12 16 7 8 6,6 10 6,6 18 12 27
Grd -17 -9 -22 -9 -16 -13 -27 -48 -17 -7
NH -6 +6 -6 +2 +1s -2 浮き 浮き D D
CH -6 +6 -6 +2 +1s -2 浮き 浮き D D

・鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
エディの調整方針について – – ・V1.10において、エディは一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
ネガチーヴァ中にLK,LK 挙動修正 – ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にRP 挙動修正 – ・相手との押し合い判定を調整し、相手の上段攻撃をしゃがんで回避してからの反撃として使った際に空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
エディの調整方針について – – v1.08において、エディはバランス調整の対象とせず、意図しない挙動の修正のみを行いました。
ネガチーヴァ中にLK,LK 挙動修正 ↑ ・1発目地上ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を和しました。
(相手しゃがみ中に)接近して2WL
(相手しゃがみ中に)ネガチーヴァ中に2WL
性能調整 ↑ ・投げ技であるためヒートダッシュに移行することができません。それを考慮し、ヒート状態でヒットさせた際はヒート状態の残り時間を回復する性能を追加しました。

Ver.1.07.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
1WP
2RK,LK
挙動修正 ↑↓ ・側面ヒット時の挙動を変更しました。

Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
エディの調整方針について – – エディは足技を中心とした豊富な連携や特殊構えを駆使して、中段攻撃と下段攻撃によるガード崩しを次々と仕掛けてゆくのを得意とするキャラクターです。しかし、一部の技に関してはリスクが低く、想定よりもリスクリターンのバランスが悪くなっていたことから再調整を行いました。
攻撃を出してエディの流れを止めようとする相手に対し、「4LK,LK」や「立ち途中にLP,LK」は抑止力として機能しますが、ヒット時のリターンの大きさに対してガードされた際のリスクが低かったことから、硬直時間を増やしました。
また、主力技の一つである「66LK」も様々な面で強力な性質を持っており、他の下段攻撃を使う機会を奪っていたため、ガードされた時のリスクを増やすようにしました。一方で「3RK」は硬直時間を減らし、リスクを抑えたい状況での選択肢として使えるようにしています。
レイジ状態で3WP 挙動修正 – ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
スペシャルスタイル 挙動修正 – ・スペシャルスタイル使用中の「4LP」(ワンツーガロパンチ)の攻撃後に先行入力が効いていなかったのを修正しました。
ヒート発動可能状態でRP+LK 性能調整 ↑ ・主に空中コンボのバリエーションを広げる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
ヒート状態で236RK
ネガチーヴァ中にRP,RK
ネガチーヴァ中にRP,RK,2~
挙動修正 ↓ ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
3RK 性能調整 ↑ リスクを低下させることを目的として以下の調整を行ないました。
・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-12F」に変更しました。
・ヒット時に相手に与える硬直時間を「1F」減らしました。
4RP,RK 挙動修正 ↑ ・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
バナネイラ中にRP,LK 挙動修正 ↑ ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
4LK,LK
立ち途中にLP,LK
性能調整 ↓ ・ガード時のみ硬直時間を「1F」増やし、ガード硬直差を「-14F」→「-15F」にしました。
4WK 性能調整 ↓ ゲーム全体における上段パワークラッシュの性能抑制の一環として、以下の変更を行いました。

1.ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
2.ガード時に相手に与える硬直時間を「2F」減らし、ガード硬直差を「-7F」→「-9F」にしました。
3.横移動に対する追尾性能を下げました。
4.ダメージを「28」→「25」に変更しました。

※「1」「2」「3」の変更は、相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は適用されません。

66LK 性能調整 ↓ ・ガード時のみ硬直時間を「1F」増やし、ガード硬直差を「-13F」→「-14F」にしました。
立ち途中にRP 挙動修正 ↑ ・相手との押し合い判定を調整し、相手の上段攻撃をしゃがんで回避してからの反撃として使った際に空振りする現象を緩和しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・壁との押し合い判定を調整し、壁際で攻撃が空振りする現象を緩和しました。
ネガチーヴァ中にRK,LK 挙動修正 – ・この攻撃で相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
しゃがみ状態
立ち途中状態
挙動修正 – ・空中から攻撃する技などを意図せず回避してしまうケースを緩和するため、相手との押し合い判定を調整しました。また、やられ判定に関しても上方向に拡大しました。
3LP 性能調整 ↓ ・攻撃持続時間を「13~14F」→「13F」に短縮しました。
・横移動に対する追尾性能を下げました。
バナネイラ中にLP 性能調整 ↑ ・ガード時の硬直差を「+5F」→「+6F」に変更しました。
ネガチーヴァ中にRK,LK 挙動修正 ↑ ・壁の近くで出した際に2発目が空振りする現象を緩和しました。
ネガチーヴァ中に4~ 挙動修正 ↓ ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
マンジンガレベル2の状態でバナネイラ中にWK 挙動修正 ↑ ・2発目ヒット時に限り3発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.03.02

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒートダッシュ 挙動修正 – ・特定の状況で、空振りしているにもかかわらずヒートダッシュを発動することができていたのを修正しました。
・特定の状況で、ヒートダッシュ発動時の相手の挙動が想定と異なるものになっていたのを修正しました。
ダッシュ
バックダッシュ
挙動修正 – ・入力の受付を修正し、ダッシュやバックダッシュが意図せず出てしまう現象を緩和しました。

Ver.1.03.01
参戦


・鉄拳8 トップ

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