準 フレームリスト シーズン1

フレーム

鉄拳8 風間 準 [かざま じゅん] (Jun Kazama) 全技表フレームリスト

鉄拳8 風間 準 [かざま じゅん] (Jun Kazama) 全技表フレームリスト

鉄拳8 風間 準 [かざま じゅん] (Jun Kazama) 全技表フレームリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

準 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
翠剄
5
10F
+1
+8
+8
翠剄~出雲閉手
上,中,特殊
5,15
10F
-1
+8
+13
槍連舞
上,上
5,8
10F
-3
+6
+6
槍連舞~横移動
(or )
上,上,特殊
5,8
10F
+1
+10
+10
槍連舞~出雲開手
上,上,上,特殊
5,8,17
10F
+6
+11
+20s
HM
槍連旋腿
上,上,中
5,8,16
10F
-12
+5
(+17g)
D
翠連薙脚
上,下
5,12
10F
-12s
+2
+6s
白連突抜(1)
7
12F
-4
+7
+7
白連突抜(2)
上,中
7,9
12F
-6
+7
+7
白連突抜(3)
上,中,中
7,9,12
12F
-12
-1
-1
白連突抜
上,中,中,中
7,9,12,30(9)
12F
-9
D
D
白連弾簾
上,中,中,上
7,9,12,21
12F
-9
D
D
白連禊ぎ
上,中,上
7,9,21
12F
+2
D
D
紫苑
20
14F
-13
D
D
瞬剄(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
26
13F
-12
+17g
+17g
HA
瞬剄
26
13F
-12
+28g
+28g
流雲墜・禊
中中JS中
6,16,14
23F
-6
D
D
流雲墜・禊~しゃがみ
中中JS,特殊
6,16
23F
-6
D
D
白鷺遊舞(1)
特下上
5,8
14F
-3
-3
+4
白鷺遊舞(2)
特下上,上
5,8,10
14F
-2
+9
+9
白鷺遊舞
特下上,上,中
5,8,10,23
14F
-15
D
D
白鷺下段脚
特下上,上,下CS
5,8,10,15
14F
-23s
D
D
白鷺日祥手(2)
特下上,中
5,8,15
14F
-11
+1
+1
白鷺日祥手
特下上,中,中
5,8,15,20
14F
-13
D
D
白鷺月祥脚
特下上,中,下
5,8,15,17
14F
-13s
+4s
D

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
出雲閉手
中,特殊
15
20F
±0
+9
+14
鬼殺し
20
17F
-18
浮き
浮き
鬼殺し~キャンセルしゃがみ
特殊
天羽々斬剣(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でヒット or ガード時
中,中
16,20(8)
17F
-9
+17g
+17g
HA
天羽々斬剣
ヒット or ガード時
中,中
16,20(8)
17F
-9
D
D
神柱
13
16F
-9
+7
+7
神柱~横移動
(or )
中,特殊
13
16F
-2
+14
+14
神柱~出雲開手
中,上,特殊
13,17
16F
+6
+11
+20s
HM
二連神柱
中,中
13,22
16F
-13
D
D
TR
月環脚
21
19F
+3
+13
+13
HM
感念祥壁
上,特殊
0
12F
+2
+26g
+23
感念祥壁(ヒート状態)
ヒート状態で
上(上中段捌き),特殊
0(1)
12F
+2
+26g
+23
感念祥壁(ヒート状態)(捌き成功時)
相手の攻撃に合わせてヒート状態で
捌き(上中段),特殊
0(1)
5F
+23
+23
幻日
特殊(下段返し技,投げ返し技)
幻日~キャンセルしゃがみ
特殊
後蹴腿
上(上中段パンチ捌き)
21
28F
±0
小浮
小浮
後蹴腿(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),上
21
4F
崩れ
崩れ

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
羽牡丹(1)
10
13F
-3
+8
+8
羽牡丹
中,中
10,17
13F
-11
+2
+13g
綾通し
中,上
10,12
13F
-4
+6
+11
瑞穂
14
16F
-12
浮き
浮き
天叢雲剣
ヒット時 or ガード時
8,12(4)
16F
-9
浮き
浮き
風切
22
17F
-8
D
D
HM
片喰
22
15F
-14
D
崩れ
TR
舞天日祥手
17
24F
-11
+1
+1
舞天日祥手
中,中
17,20
24F
-13
D
D
舞天月祥脚
中,下
17,17
24F
-13s
+4s
D

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットスピンキック
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
鳴海
18
20F
-4s
+9s
小浮
墨流(1)
10
15F
-12s
-1
-1
墨流
下,上
10,20
15F
-9
D
D
神度剣
中CS
28(11)
26F
-9
直TR
直TR
TR
紫雲二段蹴り
下上JS
5,20
14F
-25s
-6
浮き
浮き

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
蓬莱円舞(1)
7
15F
-8
+1
+1
蓬莱円舞(2)
中,中
7,8
15F
-11
±0
±0
蓬莱円舞
中,中,中中中
7,8,5,5,20
15F
-15
D
D
菖蒲
下CS
15
23F
-12s
+2
+14g
薙脚
14
18F
-12s
+2
+6s
刈脚(1)
下CS
14
22F
-11s
±0
+3
刈脚(1)~しゃがみ
下CS,特殊
14
22F
-11s
±0
+3
刈脚(2)
下CS*2
14,15
22F
-7s
+4
小浮
刈脚(2)~しゃがみ
下CS*2,特殊
14,15
22F
-11s
±0
小浮
刈脚
下CS*3
14,15,16
22F
-7s
+4
小浮
刈脚~しゃがみ
下CS*3,特殊
14,15,16
22F
-11s
±0
小浮
刈脚白鷺
刈脚中に
特下上
5,8
22F
-3
-3
+4

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
下CS
19
29F
-10s
+6
打投
菫~キャンセルしゃがみ
特殊
菫送
(カウンターヒット)
下CS,打投
22,22
29F
打投
流燕
10
14F
-9
+2
+2
流燕彩華
中,上
10,7
14F
-9
+2
+2
流燕彩華~幻日
中,上,特殊
10,7
14F
±0
+11
+11
流燕彩華~御阿礼
中,上,特殊
10,7
14F
±0
+11
+11
流燕彩華紫勁
中,上,中
10,7,20
14F
-13
D
D
流燕彩華連剣
中,上,中
10,7,22(8)
14F
-9
D
直TR
TR
流燕彩華連蹴
中,上,上
10,7,24
14F
-8
D
D
流燕真櫛
中,中
10,10
14F
-9
+3
+3
竜車蹴り
中JS
20
16F
-19
D
D
竜車連剣
中JS,中
20,15(8)
16F
-9
TR
TR
TR
竜車連剣(2発目のみ)
中JS,中
20,22(8)
37F
-9
D
直TR
TR
竜車蹴り刈脚
中JS,下CS
20,14
16F
-11s
±0
+3
白拍子(1)
14
13F
-7
+5
+5
白拍子
中,中
14,17
13F
-13
+5
浮き
御阿礼
特殊(白回復)
思兼命
中(パワクラ)
25
28F
-12
D
D
PC
思兼命(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
25(10)
28F
-8
D
D
PC
神氣
中段ガード不能
50
57F
D
D

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
神逐・天
(or or )
上上
6,30
10F
-14
D
D
十拳剣
中CS
24(9)
19F
-9
D
直TR
TR
出雲開手
(or )
上,特殊
17
23F
+6
+11
+20s
HM
巖戸
(or or )
17
20F
-6
+5
小浮
鳳仙華(1)
中JS
10
16F
-20
-9
-9
鳳仙花・禊
中JS,中JS,中,特殊
10,8,14
16F
-12
直TR
直TR
TR
千座
(or )
中JS
21
22F
-3
D
D
彩雲墜
(or or )
中中JS
5,21
20F
-8
D
D

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
水榮
16
16F
-12
+3
+3
水榮~幻日
中,特殊
16
16F
+1
+16g
+16g
水榮~御阿礼
中,特殊
16
16F
+1
+16g
+16g
水榮裏彩華
中,中
16,22
16F
-13
D
崩れ
TR
水榮香月
中,上
16,22
16F
-8
D
D
雪見車(1)
23
18F
-9
+2
+2
HM
雪見車
中,中中
23,12,15(3,4)
18F
+3
D
D
HM
突勁・禊
32(6)
22F
+6
D
D
天鈿女命
中JS
28(8)
24F
+3
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
天冠彩華(1)
立ち途中に
14
12F
-6
+5
+5
天冠彩華
立ち途中に
上,上
14,7
12F
-9
+2
+2
天冠彩華~幻日
立ち途中に
上,上,特殊
14,7
12F
±0
+11
+11
天冠彩華~御阿礼
立ち途中に
上,上,特殊
14,7
12F
±0
+11
+11
天冠彩華紫勁
立ち途中に
上,上,中
14,7,20
12F
-13
D
D
天冠彩華連剣
立ち途中に
上,上,中
14,7,22(8)
12F
-9
D
直TR
TR
天冠彩華連蹴
立ち途中に
上,上,上
14,7,24
12F
-8
D
D
巴桜(2)
立ち途中に
上,中
14,16
12F
-11
±0s
±0s
巴桜
立ち途中に
上,中,下CS
14,16,17
12F
-16s
±0s
D
巴藤
立ち途中に
上,中,中
14.16.28
12F
-20
D
D
百花王(1)
立ち途中に
12
13F
-8
+5
崩れ
百花王
立ち途中に
中,中
12,20
13F
-12
D
D
祇王
立ち途中に
16
14F
-13
浮き
浮き
一鶴
立ち途中に
21
11F
-12
D
D
簾流し
立ち途中に
20
21F
-2
+5
崩れ
簾流し~キャンセルしゃがみ
立ち途中に
特殊
流し香月
立ち途中に
23
18F
-21
浮き
浮き
TR

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
神逐・地
しゃがんだ状態で
特下中
6,30
10F
-19
D
D
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
しゃがんだ状態で
下CS
12
16F
-11s
±0
+18g
(+14)
シットスピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
要返し(クリーンヒット)
しゃがんだ状態で
下CS
15
21F
-19s
D
D
要返し(先端)
しゃがんだ状態で
下CS
12
21F
-19s
±0s
±0s
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
流雲二段蹴り(1)
しゃがんだ状態で(or )
中中JS
10,10
21F
-6
+5s
+5s
流雲二段蹴り(1)~しゃがみ
しゃがんだ状態で(or )
中中JS,特殊
10,10
21F
-6
+5s
+5s
流雲二段蹴り
しゃがんだ状態で(or )
中中JS,中中JS
10,10,10,10
21F
±0s
D
D
流雲二段蹴り~しゃがみ
しゃがんだ状態で(or )
中中JS,中中JS,特殊
10,10,10,10
21F
±0s
D
D

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
重ね霞
横移動中に
27
16F
-9
D
D
TR
神楽(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で横移動中に
20
18F
+6
+17g
+17g
HA
神楽
横移動中に
20
18F
+6
+8s
+8s
三光鳥
横移動中に
上上中
7,9,18
16F
-4
+7s
+7s
HM

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
気合い溜め
特殊
バク転
特殊JS
裏天鈿女命
中JS
28(8)
69F
+3
D
D
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F
+4s
小浮
小浮

構え

出雲中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
出雲
など
上,特殊
17
23F
+6
+11
+20s
HM
祓手
出雲中に
7
13F
-7
+4
+4
祓手神和
出雲中に
上,上
7,26
13F
-4
D
D
TR
祓手結び
出雲中に
上,中
7,20
13F
-13
D
小浮
雪輪舞・禊
出雲中に
中CS
24(9)
23F
-13
浮き
浮き
TR
瑞雲連脚(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で出雲中に
中上JS
10,16
16F
-6
+17g
+17g
HA
瑞雲連脚
出雲中に
中上JS
10,16
16F
-6
D
D
別雷・禊(1)
出雲中に
下CS
15
21F
-37s
-1s
小浮
別雷・禊
出雲中に
下,中
15,21(12)
21F
-14
D
D
別雷・禊(2発目のみ)
出雲中に
下,中
15,30(12)
41F
-14
D
D
水光颪
出雲中に
中(パワクラ)
24
21F
-12
D
D
PC
水光颪(強化)
出雲中に中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
24(9)
21F
-6s
D
D
PC
双び撫子
出雲中に
21
16F
-9
+2
+23g
(+13)
HM

幻日中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
幻日
など
特殊(下段返し技,投げ返し技)
幻日~しゃがみ
特殊
天照
相手の下段攻撃に合わせて
返し技(下段)
20
1F
D
D
御留投げ
相手の投げ技に合わせて
返し技(投げ)
40
1F
D
D
瑠璃光交い
幻日中に
下CS
22
20F
-12s
+3s
D
風間流活心勁
幻日中に
中(パワクラ),打投
16,32
16F
-13
打投
打投
PC
風間流活心勁(強化)
幻日中に中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ),打投
16,32(6)
16F
-9
打投
打投
PC
月暈
幻日中に
14
17F
-4s
+4s
+4s
月暈~しゃがみ
幻日中に
中,特殊
14
17F
-4s
+4s
+4s
月暈連剣
幻日中に
中,中
14,16(6)
17F
-9
D
D
日暈
幻日中に
上JS
24
26F
+4
D
D
HM

御阿礼中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
御阿礼
など
特殊
御阿礼~横移動
御阿礼中に(or )
特殊
御阿礼~立ち状態
御阿礼中に
特殊
幻日
御阿礼中に
特殊(下段返し技,投げ返し技)
天逆鉾
御阿礼中に
30(12)
24F
-9
直TR
直TR
TR
天沼矛(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で御阿礼中に
特中
30(9)
16F
-20
+17g
+17g
HA
天沼矛
御阿礼中に
特中
30(9)
16F
-20
D
D
出雲開手
御阿礼中に
上,特殊
17
23F
+6
+11
+20s
HM

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
瞬剄(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
26
13F
-12
+17g
+17g
HA
瞬剄(ヒート状態)
ヒート状態で
26(7)
13F
-12
+28g
+28g
瞬剄(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
26(17)
13F
+5
D
D
HD
天羽々斬剣(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でヒット or ガード時
中,中
16,20(8)
17F
-9
+17g
+17g
HA
天羽々斬剣(ヒート状態)
ヒート状態でヒット or ガード時
中,中
16,20(4,9)
17F
-9
D
D
天羽々斬剣(ヒートダッシュ)
ヒート状態でヒット or ガード時
中,中
16,20(4,19)
17F
+5
浮き
浮き
HD
神楽(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で横移動中に
20
18F
+6
+17g
+17g
HA
神楽(ヒート状態)
ヒート状態で横移動中に
20(6)
18F
+6
+8s
+8s
神楽(ヒートダッシュ)
ヒート状態で横移動中に
20(16)
18F
+5
浮き
浮き
HD
瑞雲連脚(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で出雲中に
中上JS
10,16
16F
-6
+17g
+17g
HA
瑞雲連脚(ヒート状態)
ヒート状態で出雲中に
中上JS
10,16(3,4)
16F
-6
D
D
瑞雲連脚(ヒートダッシュ)
ヒート状態で出雲中に
中上JS
10,16(3,14)
16F
+5
小浮
小浮
HD
天沼矛(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で御阿礼中に
特中
30(9)
16F
-20
+17g
+17g
HA
天沼矛(ヒート状態)
ヒート状態で御阿礼中に
特中
35(12)
16F
-20
D
D
天沼矛(ヒートダッシュ)
ヒート状態で御阿礼中に
特中
35(22)
16F
+5
小浮
小浮
HD
感念祥壁(ヒート状態)
ヒート状態で
上(上中段捌き),特殊
0(1)
12F
+2
+26g
+23
黄泉津大弓
ヒート状態で
中中
20,30(8,9)
13F
-6
D
D
黄泉津大弓(2発目)
ヒート状態で
30(9)
45F
-6
D
D
黄泉津御柱
ヒート状態で幻日中に
下CS中
14,28(4,12)
20F
-12
D
D
黄泉津御柱(2発目)
ヒート状態で幻日中に
下CS中
40(12)
47F
-12
D
D

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
天津伊邪那美
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
四方投げ
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
型貫き
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
蜘蛛絡み
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
風車
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
十字背落とし
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
白山
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜け
理合
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜け
逆さ竜胆
しゃがんだ状態で
上段投げ
15,30
14F
投げ抜け
月読
出雲中に(or )
上段投げ
35
14F
投げ抜け

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
水鏡
相手の攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段)
25
5F
上中段返し技、返し技受付5-12F
後蹴腿(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),上
21
4F
上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付4-15F、捌き成功時崩れダウン
感念祥壁(ヒート状態)(捌き成功時)
相手の攻撃に合わせてヒート状態で
捌き(上中段),特殊
0(1)
5F
上中段捌き効果あり、捌き受付5-11F、捌き成功時__ESC___有利、ヒート状態の残り時間を消費する
天照
相手の下段攻撃に合わせて
返し技(下段)
20
1F
下段返し技、返し技受付1-40F、返し技成功時体力回復
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動
御留投げ
相手の投げ技に合わせて
返し技(投げ)
40
1F
下段返し技、返し技受付1-40F、返し技成功時体力回復

10連コンボ

10連コンボ 立ち途中にLP,LP,LP+RK,RP,LP,RP,RK,RK,LK

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 立ち途中に
LP
LP LP+RK RP LP RP RK RK LK
判定 特下 下CS 中JS
ダメージ 14 7 5 8 6 6 7 10 13 21
Grd -6 -9 -29s -12 -12 -18 -16 -37s -23 -11
NH +5 +2 -1 -1 -2 -11 -1s D D
CH +5 +2 -1 -1 -2 -11 -1s D D

10発目 床破壊可


鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
準の調整方針について v1.08において、準はバランス調整の対象とせず、意図しない挙動の修正のみを行いました。
ヒート状態で幻日中にRP+LK 挙動修正 ・攻撃が空振りした場合に相手を追尾しないよう修正しました。
立ち途中にLP,RK,WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。

Ver.1.07.00
変更なし


Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.06.01
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
準の調整方針について 準は身に宿った「風間の力」によって体力消費と引き換えに強力な攻撃を仕掛けたり、自らの体力を癒したりすることができるといった、特殊な性質を持つキャラクターです。
v1.04において、風間の力を使った攻撃の仕様を見直し、「消費した体力のすべてが回復可能ゲージになる」という挙動だったのを「消費体力の一部は回復可能ゲージにならずに消滅する」という形に変更しましたが、これによって風間の力を使うリスクが上昇し、消極的なプレイに繋がりやすくなっていました。
この経緯を踏まえ、v1.05では「技をヒットさせることで体力が回復する攻撃」を複数追加し、より準の個性を発揮しやすくしつつも、体力増減の絡んだ行動の使いやすさと遊びの幅を広げる調整を行いました。
また、実戦で使い勝手の良い技が限られていたことから、一部の強力な技の性能を抑えつつ、特殊構えの「幻日」を中心に上方修正を施し、戦術のバリエーションを広げています。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態で幻日中にRP+LK 性能調整 ・ヒット時に回復可能ゲージが「12」、ガード時に回復可能ゲージが「6」回復するように変更しました。
・硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-12F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ヒット時の相手の押し合い判定を調整し、途中から空振りする現象を緩和しました。
LP,LP
6LP
性能調整 ・ヒット時、体力が「2」回復し、さらに回復可能ゲージが「2」回復するように変更しました。(最大で「4」回復)。
LP,RP,RP
6LK,RP
8RP
御阿礼中にWP
性能調整 ・ヒット時、体力が「2」回復するように変更しました。
6RP,WP 性能調整 ・使用時の体力消費量を増やしました。
 体力の消費量は「-4」→「-6」、回復可能ゲージの消費量は「-8」→「-12」に変更となります。
※ヒート状態の持続中は消費量が半減します
3RP,WP 性能調整 ・2発目のダメージを「14」→「12」に変更しました。
1LP,LP,WP 性能調整 ↑↓ 従来の「体力を消費して繰り出す強力な技」という位置づけから「ヒットさせることで体力を回復できる、ゲージ運用戦略上重要な技」という位置づけに方針を変更するため、以下の調整を行ないました。

・体力消費を削除しました。
・ガード時削りダメージを削除しました。
・ヒット時、体力が「4」回復し、さらに回復可能ゲージが「4」回復するように変更しました(最大で「8」回復)。
・攻撃エフェクトを変更し、攻撃ヒット判定を縮小しました。

9LP 性能調整 ・使用時の体力消費量を減らしました。
 体力の消費量は「-6」→「-4」、回復可能ゲージの消費量は「-12」→「-8」に変更となります。
 ※ヒート状態の持続中は消費量が半減します。
9RK,LK ヒット時 性能調整 ↑↓ ・御阿礼へ移行する前に派生技の入力を行った場合、攻撃へ移行するタイミングが遅くなってしまう現象を修正しました。
・回復可能ゲージの消費量を「-8」→「-12」、体力の消費量を「-4」→「-6」に変更しました。
・御阿礼移行後、30F目、80F目に回復可能ゲージを「2」ずつ回復していたのを、4F目、24F目、80F目に「2」ずつ回復するように変更しました。コンボを狙う際、少し待ってから派生技を出すことで消費した体力の一部を回復することが可能になります。
66RP,RP 性能調整 ・空中ヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
66WP 性能調整 ・ダメージを「30」→「32」に変更しました。
666LK 性能調整 ・ダメージを「32」→「28」に変更しました。
しゃがんだ状態で3RP 性能調整 ・カウンターヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
しゃがんだ状態で3LK 挙動修正 ・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更し、クリーンヒットすれば相手がダウンするようにしました。
横移動中にRP 性能調整 ・攻撃ヒット時、体力が「3」回復し、さらに回復可能ゲージが「3」回復するようにしました(最大で「6」回復)。
・ダウン中の相手にヒットした際の挙動を変更しました。
出雲中にLP,LP 性能調整 ↑↓ ・攻撃ヒット時、体力が「1」回復し、さらに回復可能ゲージが「1」回復するようにしました(最大で「2」回復)。
・体力消費を削除しました。
・ガード時削りダメージを削除しました。
幻日中にLP 性能調整 ・ガード時のみ硬直時間を「1F」減らし、ガード硬直差を「-13F」→「-12F」にしました。
幻日中にLK,RP 性能調整 ↑↓ ・ガード時の相手の挙動を変更し、1発目と2発目が連続ガードにならないようにしました。
・1発目の攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・2発目にディレイをかけられるようにしました。
・2発目のダメージを「20」→「16」に変更しました。
幻日中にLK,2~ 技追加 ・「幻日中にLK,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
相手の下段攻撃に合わせて6WK 性能調整 ・体力が「14」回復し、さらに回復可能ゲージが「14」回復するようにしました。
 ※v1.04では、回復可能ゲージが「28」回復していました。
相手の投げ技に合わせて6WK 性能調整 ・体力が「8」回復し、さらに回復可能ゲージが「8」回復するようにしました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
準の調整方針について v1.04の全体方針にもとづいて、一部の突出した技性能を抑制する調整を行いました。また、風間の力を使った技は消費体力のすべてが回復可能ゲージになっていたことや、ヒート状態では一切の体力消費がなくなることで、強さに見合ったデメリットになっていなかったため、消費体力の一部は回復できない形に変更しました。

仕様に大きな変更が入ったことを踏まえ、次回アップデートとなるv1.05において一部の技の性能を向上予定です。

風間の力を使った技 性能調整 体力の消費量を見直し、消費した体力の一部は回復可能ゲージとして残らないように変更しました。また、ヒート状態になった際にも体力消費量が軽減されるのみにとどめ、一切デメリットがなく風間の力を使える状況をなくしました。

ただし、風間の力による体力消費によって自らK.O.されることはありません。

ヒート状態でRP+LK 性能調整 ↑↓ ・1ヒット目を横移動でかわした相手に2ヒット目が追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
・ガード時の体力回復量を減らしました。
・遠距離でヒットした際に2発連続ヒットしない場合があったのを緩和しました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・相手との押し合い判定を上方向に伸ばし、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・攻撃ヒット判定の拡大や相手との押し合い判定の調整を行い、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態で6WP 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-120F」に変更しました。
6RP+LK(右パンチ捌き成功時) 挙動修正 ・捌き成功時の相手側の挙動を修正し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
3LP,RP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
3RP 挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
9RK,LK 挙動修正 ・ヒット時に自動的に発生する追撃の追尾性能を強化し、コンボが途中から空振りする現象を緩和しました。
出雲中にLK 挙動修正 ・この攻撃で相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。
幻日 挙動修正 以下の技について、「幻日」の投げに対する返し技が成立しなかったのを修正しました。

【修正対象】
・エディ:ネガチーヴァ中に9WP

幻日中にRP 性能調整 ↑↓ ・体力消費量を軽減しました。
・特定の状況で空中ヒット時、打撃投げに移行可能になっていた点を修正しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・1ヒット目、2ヒット目ともに空振りした場合に体力が回復していたのを修正しました。
 ヒットorガード時に限り体力が回復するのが正しい仕様となります。
 ※2ヒット目の追尾性能については、次回のアップデートにて調整予定です。
WK 挙動修正 ・ダウン状態の相手に対して発動しそれをガードされた際の硬直時間を「6F」増やしました。通常の相手にガードさせた場合と硬直差を一致させるための変更となります。
・まれにキャラクターのアニメーションが正しく再生されないことがあったのを修正しました。
6RP 挙動修正 ・壁の近くでこの攻撃をヒットさせた際の相手の押し合い判定を拡大することで、キャラクターがめり込んで位置が入れ替わる現象が起きなくなるよう修正しました。
しゃがんだ状態で3LP 挙動修正 ・しゃがみガードした際の挙動が立ちガード時と異なっていたのを修正しました。

Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 2発目 挙動修正 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。

Ver.1.01.04

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
66LK,WK 性能調整 ・硬直時間を「5F」増やしました。
ガード時の相手の硬直時間を「5F」増やしました。

この技を空中コンボの最後にヒットさせて地面に叩きつけた後に、意図しない追撃が間に合っており、想定を大幅に上回るコンポダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整です。
攻撃ガード時の硬直差は「+3F」のまま変わりません。

9LP 性能調整 ・ヒット時のリアクションを変更しました。

意図しない追撃が入っており、想定を大幅に上回るダメージを与えることが可能になっていたことを踏まえた修正です。


鉄拳8 トップ

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