ヴィクター フレームリスト シーズン1

フレーム

鉄拳8 ヴィクター・シュヴァリエ (Victor Chevalier) 全技表フレームリスト

鉄拳8 ヴィクター・シュヴァリエ (Victor Chevalier) 全技表フレームリスト

鉄拳8 ヴィクター・シュヴァリエ (Victor Chevalier) 全技表フレームリスト
シーズン1 Ver.1.11.00

・鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

ヴィクター 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
上
5
10F
+1
+8
+8
ダブルカボションカット(2)
上,上
5,7
10F
-3
+8
+8
ダブルカボションカット
上,上,上上
5,7,5,10
10F
-12
+3
+3
ベーシックエチケット
上,上
5,12
10F
-3
+8
+8
ブリオレットカット
上,上,中
5,12,20
10F
-12
D
直TR
TR
ベーシックマナー
上,下
5,11
10F
-12s
-1
-1
カトラリーエチケット(1)
上
10
12F
-12
-2
-2
カトラリーエチケット
上,上
10,12
12F
-6
+5
+5
カトラリーエチケット~パフューマー
上,上,特殊
10,12
12F
-4
+7
+7
クライベイビー・ソフィア(2)
上,中中
10,5,5
12F
-12
-2
-2
クライベイビー・ソフィア~イアイ・ポズィション
ヒット or ガード時
上,中中,上,特殊
10,5,5,12(4)
12F
-3
+4
(+12g)
+4
(+12g)
グッドコミュニケーション(1)
上
11
12F
-9
+2
+2
グッドコミュニケーション
上,上上
11,9,10
12F
-9
+5
+5
チャリティ・ファイア(1)
上
15
13F
-9
+1
+1
チャリティ・ファイア(2)
上,中
15,17
13F
-10
+5
+5
チャリティ・ファイア
上,中,中
15,17,25(7)
13F
-13
D
D
エデン
中
17
15F
-8
+2
崩れ
イアイ・ポズィション
特殊
–
–
–
–

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ゴルラゴン(1)
上
10
13F
-11
+5
+5
ゴルラゴン(2)
上,上
10,10
13F
-15
-4
-4
ゴルラゴン(3)
上,上,中
10,10,12
13F
-11
±0
±0
ゴルラゴン
上,上,中,中
10,10,12,25
13F
-15
D
D
レイディエントカット
上,上,上中中
10,10,7,5,20
13F
-13
D
D
パヒューマー
特殊(上中段パンチ捌き)
–
5F
–
–
–
カーヴィングカメオ(1)
中
15
14F
-10
±0
±0
カーヴィングカメオ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
15,21
14F
-4
+17g
+17g
HA
カーヴィングカメオ
中,上
15,21
14F
-4
D
D
カーヴィングインタリオ
中,中
15,20
14F
-12
+5s
D
カーヴィングインタリオ~イアイ・ポズィション
(or )
中,中,特殊
15,20
14F
-12
+5s
D
デュランダル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中
35(10)
24F
-9
+17g
+17g
HA
デュランダル
中
35(10)
24F
-9
D
D

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
トリリアントカット(1)
中
10
13F
-2
+4
+4
トリリアントカット
中,上上
10,7,7
13F
-4
+7
+7
アルカディア
中
14
15F
-14
浮き
浮き
ロイヤル・イリデッセンス(1)
中
10
16F
-9
+2
+2
ロイヤル・イリデッセンス(2)
中,中
10,14
16F
-9
+2
+2
ロイヤル・イリデッセンス
中,中,特中
10,14,23(6)
16F
-9
D
D
TR
セルフィッシュ・ミランダ(1)
中
15
13F
-9
+5
+5
セルフィッシュ・ミランダ~イアイ・ポズィション
ヒット or ガード時
中,上,特殊
15,16(6)
13F
-3
+4
(+12g)
+4
(+12g)
ラムレイ
中
32
14F
-17
D
D

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
コンケーブカット(1)
下CS
7
16F
-17s
-6
-6
コンケーブカット
下CS,上
7,15
16F
-7
+6
+6
ライヴロデズ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中
21(6)
18F
±0
+17g
+17g
HA
ライヴロデズ
中
21(6)
18F
±0
+4s
+4s
グッドマナー
下
11
18F
-13s
-2
-2
ファインサルーテ
下
10
16F
-14s
-3
打投
ギルティ・マリコ
(カウンターヒット)
下,打投
12,18
16F
–
–
打投
ブラウェス・イリデッセンス
特中
21(6)
19F
-9
D
D
TR

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
エメラルドカット(1)
中
9
14F
-9
-2
-2
エメラルドカット
中,中
9,9
14F
-7
+2
+2
エメラルドカット~パフューマー
中,中,特殊
9,9
14F
-5
+4
+4
シットストレート
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
ポライトグリーティング
上CS
20
19F
-8
D
直TR
TR
ウェルカムスイープ
下CS
17
20F
-26s
+4s
崩れ
ムスクセンテッド・ナターシャ
(カウンターヒット)
下CS,特中*2
20,2,2
20F
–
–
崩れ
ザン・ド・サムライ
ヒート状態で
中
30(12)
28F
+6
D
D

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヴァニティ・ラブ(1)
中
11
14F
-13
-3
-3
ヴァニティ・ラブ(1)~パフューマー
中,特殊
11
14F
-5
+5
+5
ヴァニティ・ラブ
中,上,打投
11,16,15
14F
-8
打投
打投
ストロボメモリーズ
上
(5)
12F
-6
+5
+14
カヴァル(1)
中
15
17F
-9
+4
+4
カヴァル
中,中
15,25
17F
-13
D
D
コーディアルサーキット
上
20(6)
18F
-2
+13g
+14s
HM
フェイルノート(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上(パワクラ)
25(7)
19F
-9
+17g
+17g
HA
PC
フェイルノート
上(パワクラ)
25(7)
19F
-9
D
D
PC
フェイルノート(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(10)
19F
±0
+17g
+17g
HA
PC
フェイルノート(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(10)
19F
±0
D
D
PC
ドゥン・スタリオン
中
24
26F
-21
D
D

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
グリンガレット(1)
(or or )
中
9
13F
-9
+4
+4
グリンガレット
(or or )
中,中
9,21
13F
-14
+15sg
+15sg
TR
グリンガレット~キャンセルイアイ・ポズィション
(or )
中,特殊
9
13F
-10
+3
+3
マーキスカット
(or or )
中
15
19F
-9
+7
+7
HM
ピースフルシューズ
(or or )
中JS
17
18F
-9
+3
D
カリッジ・シャトヤンシー
(or or )
中JS,特中
12,16
15F
-19
直TR
直TR
TR
カリブルヌス
(or )
中JS
37(11)
31F
-20s
D
D
エクスカリバー
ヒート状態で(or )
中JS,特中
37,14(15,8)
31F
-4
D
D
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
カルンウェナン
中
24(7)
18F
-16
浮き
浮き
TR
アネスト・ファイア
中
21(6)
18F
+2
D
直TR
アネスト・ファイア~イアイ・ポズィション
(or )
中,特殊
21(6)
18F
+5
D
直TR
アムールシャフト~イアイ・ポズィション
上,特殊
16(6)
22F
-3
+4
(+12g)
+4
(+12g)
モンジョワ・タケミカヅチ
中段ガード不能
50
65F
–
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
オーバルカット
立ち途中に
中
20
15F
-16
崩れ
崩れ
バスケットカット
立ち途中に
中
15
14F
-8
+6
浮き
フェイス・イリデッセンス(1)
立ち途中に
上
16
15F
-14
±0
±0
フェイス・イリデッセンス
立ち途中に
上,特中
16,23(6)
15F
-9
D
D
TR
プレイズスマッシュ
立ち途中に
中
16
11F
-6
+5
+5
パーリ―ゲイツ
立ち途中に
中中
10,17
13F
-8
+8
+8
パーリ―ゲイツ~パフューマー
立ち途中に
中中,特殊
10,17
13F
-8
+8
+8

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
シャングリラ
しゃがんだ状態で(or )
下上
10,10
16F
-13
±0
±0

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ダンディブロウ
横移動中に
中
25
18F
-9
D
D

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
上
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
上
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
上
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
上
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
挑発
特殊
–
–
–
–
気合溜め
特殊
–
–
–
–
ル・ブラン
特殊
–
–
–
–
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F
+4s
小浮
小浮

構え

イアイ・ポズィション中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
イアイ・ポズィション
など
特殊
–
イアイ・ポズィション~立ち状態
イアイ・ポズィション中に or
特殊
–
–
–
–
スプマドール(1)
イアイ・ポズィション中に
中
9
13F
-12
+1
+1
スプマドール
イアイ・ポズィション中に
中,中
9,21
13F
-14
+15sg
+15sg
TR
スプマドール~キャンセルイアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中に(or )
中,中,特殊
9
13F
-11
+2
+2
クラレント(2)
イアイ・ポズィション中に
中,中JS
9,15(6)
13F
-19
D
D
クラレント
イアイ・ポズィション中に
中,中JS,中JS
9,15,23(6,9)
13F
-18s
D
D
シャスティフォル
イアイ・ポズィション中に
中,上JS
9,23(9)
13F
+3
D
D
アルマス
イアイ・ポズィション中に
中
23(9)
16F
-7
D
D
TR
セクエンス
イアイ・ポズィション中に
中中(パワクラ)
13,25
17F
-14
D
D
PC
セクエンス(強化)
イアイ・ポズィション中に中に相手の攻撃を受け止める
中中(パワクラ)
13(5),25
17F
-9
D
D
PC
ミュルグレス(1)~イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中に
下,特殊
17
18F
-13s
+3
+8
ミュルグレス
イアイ・ポズィション中に
下,上
17,20(8)
18F
-5
D
S
オートクレール
イアイ・ポズィション中に
上JS
30(12)
20F
+3
D
D
ロンゴミニアド
イアイ・ポズィション中に
中,特中*2,特殊
10,7,14(3,2,6)
23F
+4
D
D
ロンギヌス
ヒート状態でイアイ・ポズィション中に
中,特中*4
45(10,7,7,7,14(4,2,2,2,8))
23F
+8
D
D
エスペ・アバンチュールズ
イアイ・ポズィション中に
下下
10,20
20F
-29s
D
D
伏せる
イアイ・ポズィション中に
特殊CS
–
–
–
–
前移動
イアイ・ポズィション中に
特殊
–
–
–
–
グウェン
相手の下段攻撃に合わせてイアイ・ポズィション中に
完全回避(下段),中
21
33F
–
直TR
直TR
後ろ移動
イアイ・ポズィション中に
特殊
–
–
–
–
プリドゥエン
イアイ・ポズィション中に
特殊
–
–
–
–

パフューマー中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
パヒューマー
など
特殊(上中段パンチ捌き)
–
5F
–
–
–
パヒューマー
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ)
–
5F
–
+15
+15
マセラシオン
パヒューマー中に
下CS
17
19F
-12s
+4s
+14g
トップ・ノート(1)
パヒューマー中に
中
9
12F
-8
+1
+1
トップ・ノート(2)~イアイ・ポズィション
パヒューマー中に
中,中,特殊
9,13
12F
-4
+5
+5
トップ・ノート
パヒューマー中に
中,中,上
9,13,20
12F
-1
+12g
崩れ
ラスト・ノート
パヒューマー中に
中,中,中中中
9,13,8,8,15
13F
-13
D
D
フライングジェントルマン(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でパヒューマー中に
中JS
21
15F
-8
+17g
+17g
HA
フライングジェントルマン
パヒューマー中に
中JS
21
15F
-8
D
D
コーディアルサーキット
パヒューマー中に
上
20(6)
18F
-2
+13g
+14s
HM
ヘングローイン
パヒューマー中に
中
25(7)
25F
+6
D
D
シヤージュ
パヒューマー中に
特殊CS
–
–
–
–

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
カーヴィングカメオ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
15,21
14F
-4
+17g
+17g
HA
カーヴィングカメオ(ヒート状態)
ヒート状態で
中,上
15,21(4,6)
14F
-4
D
D
カーヴィングカメオ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,上
15,21(4,16)
14F
+5
D
D
HD
デュランダル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中
35(10)
24F
-9
+17g
+17g
HA
デュランダル(ヒート状態)
ヒート状態で
中
35(14)
24F
-9
D
D
デュランダル(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中
35(24)
24F
+5
浮き
浮き
HD
ライヴロデズ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中
21(6)
18F
±0
+17g
+17g
HA
ライヴロデズ(ヒート状態)
ヒート状態で
中
21(8)
18F
±0
+4s
+4s
ライヴロデズ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中
21(18)
18F
+5
浮き
浮き
HD
フェイルノート(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上(パワクラ)
25(7)
19F
-9
+17g
+17g
HA
PC
フェイルノート(ヒート状態)
ヒート状態で
上(パワクラ)
25(10)
19F
-9
D
D
PC
フェイルノート(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
上(パワクラ)
25(20)
19F
+5
D
D
HD
PC
フェイルノート(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(10)
19F
±0
+17g
+17g
HA
PC
フェイルノート(強化)(ヒート状態)
ヒート状態で中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(11)
19F
±0
D
D
PC
フェイルノート(強化)(ヒートダッシュ)
ヒート状態で中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(21)
19F
+5
D
D
HD
PC
フライングジェントルマン(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でパヒューマー中に
中JS
21
15F
-8
+17g
+17g
HA
フライングジェントルマン(ヒート状態)
ヒート状態でパフュマー中に
中JS
21(6)
15F
-8
D
D
フライングジェントルマン(ヒートダッシュ)
ヒート状態でパフュマー中に
中JS
21(16)
15F
+5
小浮
小浮
HD
ザン・ド・サムライ
ヒート状態で
中
30(12)
28F
+6
D
D
エクスカリバー
ヒート状態で(or )
中JS,特中
37,14(15,8)
31F
-4
D
D
ロンギヌス
ヒート状態でイアイ・ポズィション中に
中,特中*4
45(18)
23F
+8
D
D
エリミナシオン・サムライ
ヒート状態で
下,打投
39(6,7)
20F
-15
打投
打投
エリミナシオン・サムライ(2発目)
ヒート状態で
中JS
25(7)
59F
-15
D
D

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
クー・ド・シュヴァリエ
レイジ状態で(or パフューマー中に)
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
ワンナイト・ミラクル
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
ジュ・トゥ・ヴ
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
ワンナイト・ミラクル
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
ジュ・トゥ・ヴ
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
フェアウェル・イン・タージマハル
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
ロマンシング・チェイサー
相手に接近して(or パヒューマー中に)
上段投げ
40
12F
投げ抜け
パヒューマー
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ)
–
5F
上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付5-10F、捌き成功時+__ESC___有利※派生から移行したパフューマーには捌きはない

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
–
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動
グウェン
相手の下段攻撃に合わせてイアイ・ポズィション中に
完全回避(下段),中
21
33F
下段に対する完全回避効果あり、回避受付33-41F、回避後はトルネード始動技で攻撃、ヒート状態の残り時間回復※派生技とは受付フレームが異なる
グウェン(派生技)
派生技からの相手の下段攻撃に合わせてイアイ・ポズィション中に
完全回避(下段),中
21
3F
下段に対する完全回避効果あり、回避受付3-11F、回避後はトルネード始動技で攻撃、ヒート状態の残り時間回復、__ESC___は回避受付つけない、__ESC___で再び受付、__ESC___で回避受付つけない、歩き__ESC___と歩き出し__ESC___と交互

10連コンボ

10連コンボ RP,LP,LK,LP,LP,RK,RP,LP,RP,RP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド RP LP LK LP LP RK RP LP RP RP
判定 上 上 下 下CS 上 中 中 中 中JS 中
ダメージ 10 12 6 6 8 8 8 8 10 25
Grd -12 -6 -18s -17s -23 -20 -18 -15 -19 -38s
NH -2 +5 -7 -6 -12 -10 -1s -2 D D
CH -2 +5 -7 -6 -12 -10 -1s -2 D D

9,10発目 ヒット時ヒート状態の残り時間回復


・鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジアーツ 挙動修正 – レイジアーツをステージギミック発動後にヒットさせた際、ダメージ補正が想定の値とならず他のキャラクターよりも高いダメージを与えていたのを修正しました。

Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヴィクターの調整方針について – – v1.08において、ヴィクターはバランス調整の対象とせず、意図しない挙動の修正のみを行いました。
4LP,RP 挙動修正 ↑ ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.07.00
変更なし


Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.06.01
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヴィクターの調整方針について – – v1.05において、ヴィクターはキャラクターの個性や遊びの面白さを高めることを念頭に置き、アニメーションの追加を含んだ多数の調整を行いました。
ヴィクターはガードされても攻勢を維持できる中段攻撃「666RP」による攻めと、リーチの極めて長いパワークラッシュの「4WP」による守りが強力な、扱いやすいキャラクターです。しかし、これらの技が他の技を使う機会を奪っており、画一的な戦法となる傾向にありました。
そのため、v1.05ではこれらの技の性能を抑えつつ、特殊構えからの派生技を中心に上方修正を行いました。そのうえで「パフューマー」には捌き性能を付与し、「イアイ・ポズィション」は「66RK,RP」や「666RP」からも移行可能にすることで、より様々な技が活躍の機会を得られるようにしています。
ヒート状態で1WP 挙動修正 ↑ ・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました(この変更によってリーチが変わることはありません)。
6RK,RP 技追加 ↑ ・「6RK,RP,WK」または「6RK,RP,2~」と入力することで、ヒットorガード時に「イアイ・ボズィション」へ移行できるようにしました。
6LK 性能調整 ↑↓ ・新たに「5~10F」目にパンチ捌き効果を追加しました。
・相手の上段攻撃を意図せずかわしてしまうのを緩和するため、やられ判定を上方向に拡大しました。
・捌き技として設定されたことに伴い、動作中に投げ技を受けた場合は投げ抜け不可となるよう変更しました。
3LP,LP 性能調整 ↑ ・1発目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。
・2段目のうちの2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
3RP 性能調整 ↓ ガード時や空振り時に相手が反撃を入れやすくすることを目的として、以下の変更を行いました。

・ガード時と空振り時に限り、硬直時間を「3F」増やしました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「3F」増やしました。

236RP
3RK,RP
RP,RP,RP
挙動修正 ↓ ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
4LP,RP 挙動修正 ↑ ・1発目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。
4RP 性能調整 ↑ 以下の調整を行い、カウンターヒット時のコンボ内容を維持したまま、性能の強化を行いました。

・硬直時間を「3F」減らしました。
・カウンターヒット時に相手に与える硬直時間を「3F」減らしました。
・カウンターヒット時のコンボダメージ補正を「70%」→「90%」に変更しました。
・従来はヒットしても「0」ダメージでしたが、回復可能ダメージを「5」与える形に変更しました。この技のダメージではK.O.できません。

4WP 性能調整 ↓ ゲーム全体における上段パワークラッシュの性能抑制の一環として、以下の変更を行いました。

1.横移動に対する追尾性能を下げました。
2.前進量を抑え、リーチを短くしました。
3.攻撃の発生を「15~16F」→「19~20F」に変更しました。
4.横方向に対する攻撃ヒット判定を縮小しました。

※「1」の変更は、相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は適用されません。

8WP 性能調整 ↓ ・横移動に対する追尾性能を下げました。
・ダメージを「40」→「37」に変更しました。
ヒート状態で8WP 性能調整 ↓ ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-450F」に変更しました。
・1発目の横移動に対する追尾性能を下げました。
・1発目のダメージを「40」→「37」に変更しました。
・1発目を回避した相手に2発目がヒットしづらくなるよう、技の追尾性能を修正しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を縮小して、横移動でかわしやすくしました。
66RP 性能調整 ↓ ・ガード時の相手との距離を近くしました。
666RP 技追加 ↑ ・「666RP,WK」または「666RP,2~」と入力することで、ヒットorガード時に「イアイ・ポズィション」へ移行できるようにしました。ガード時の硬直差は「+5F」となります。
666RP 性能調整 ↓ ・ダメージを「30」→「21」に変更しました。
・攻撃の発生を「16~17F」→「18~19F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+2F」にしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を遠くしました。

ヒット、ガードを問わず、この技を連発するプレイスタイルが強力で、他の技の使用機会を奪っていたことを踏まえた変更です。
「イアイ・ボズィション中にRK,RP」の調整によってコンボダメージが増加傾向にあることを踏まえ、この技自体のダメージは大きく下げる形としました。

パフューマー中にLP 性能調整 ↑ 主にガードされた時のリスクを減らす目的で、以下の変更を行ないました。

・硬直時間を「1F」減らしました。
・ヒット時の硬直差を維持するため、ヒット時に相手に与える硬直時間を「1F」減らしました。カウンターヒット時の相手の挙動には変更を行なっていません。
・以上の変更の結果、硬直差は以下のようになります。
 ガード時「-13F」→「-12F」
 ヒット時「+4F」(変更なし)
 カウンターヒット時「+13F」→「+14F」

4RK
パフューマー中にRK
性能調整 ↑ ・ダメージを「17」→「20」に変更しました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-6F」→「-2F」にしました。
パフューマー中にWP 性能調整 ↑ ・ガード時に相手に与える硬直時間を「2F」増やし、ガード硬直差を「+4F」→「+6F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
イアイ・ポズィション中に8 技追加 ↑ ・ワープして相手に接近するための新しいコマンドを追加しました。
イアイ・ポズィション中にRP
イアイ・ポズィション中にWP
性能調整 ↑ ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
イアイ・ポズィション中にRK,RP 性能調整 ↑↓ ・ダメージを「24」→「20」に変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
イアイ・ポズィション中に2RP 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「+1F」→「+4F」に変更しました。

Ver.1.04.00
変更なし


Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
2LP,LP 挙動修正 ↓ ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
1RK(カウンターヒット) 挙動修正 ↑ ・意図しない空振りが起きづらくなるよう、カウンターヒット後のキャラクターの向きを修正しました。
しゃがんだ状態でWP 挙動修正 – ・他のキャラクターと操作を統一するため、しゃがみ途中の「6F」目から入力を受け付けるように変更しました。
パフューマー中に3 挙動修正 ↓ ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
相手に接近してWL
相手に接近してWR
挙動修正 ↓ ・想定よりも投げ抜けの受付時間が短くなっていたのを修正しました。

Ver.1.01.04
変更なし


・鉄拳8 トップ

コメント