麗奈 フレームリスト シーズン1

フレーム

鉄拳8 麗奈 (Rina) 全技表フレームリスト

鉄拳8 麗奈 (Rina) 全技表フレームリスト

鉄拳8 麗奈 (Rina) 全技表フレームリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

麗奈 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
閃光烈拳(2)
上,上
5,6
10F
-1
+6
+6
閃光烈拳~旋体
上,上,中,特殊
5,6,12
10F
-17
+11
(+23g)
+11
(+23g)
閃光烈拳~立ち状態
上,上,中
5,6,12
10F
-17
+2
+2
弐門拳
上,上
5,8
10F
-3
+8
+8
鬼哭連拳
上,上,上
5,8,12
10F
-14
±0
±0
弐門双蜂(3)
上,上,中
5,8,10
10F
-10
+1
+1
弐門双蜂
上,上,中,上
5,8,10,21
10F
-4
D
D
眼斬伐折羅(1)
6
12F
-4
+7
+7
眼斬伐折羅(2)
上,上
6,6
12F
-11
±0
±0
眼斬伐折羅
上,上,中
6,6,20
12F
-14
D
D
毘沙門殺(3)
上,上,中
6,6,21
12F
-4
+6
+6
毘沙門殺
上,上,中,中JS
6,6,21,20
12F
-15
D
D
TR
暴レ毘沙門
上,上,中,中
6,6,21,25
12F
-14
D
D
暴レ毘沙門(青)
上,上,中,中
6,6,21,30
12F
-14
D
D
鬼太鼓
中中
4,18
11F
-14
D
D
鬼太鼓(青)
】(最速入力)
中中
6,20
11F
-14
D
D
旋状突き(1)
上CS
12
18F
-11
+5
+5a
HM
旋状突き
上CS,上
12,16
18F
-9
+8
+8
TR
HM
旋状卍
上CS,中
12,20
18F
-14
D
崩れ
HM
烏帽子狩り
20
13F
-8
+11
D
剛掌破
25
12F
-10
D
D
側宙卍(1)
中中JS
5,10
18F
-8
+3s
+3s
側宙卍
中中JS,中
5,10,20
18F
-14
D
崩れ
伏敵
特殊CS
伏敵~風神ステップ
特殊CS,特殊

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
送足連撃(1)
8
13F
-9
-3
-3
送足連撃
上,中
8,16
13F
-9
+2
+2
送足連撃~旋体
上,中,特殊
8,16
13F
-2
+9
+9
送足連撃~運足・交
(or )
上,中,特殊
8,16
13F
±0
+6
+6
旋体
特殊
六天落とし
20
19F
+2s
+5s
D
六天落とし(相手しゃがみ状態)
20
19F
+13s
D
潜身突き
22
32F
-11
+7
(+19g)
+7
(+19g)
潜身絡み当て
26
41F
-26s
-4s
打投
捻体足絡み
(カウンターヒット)
下,打投
31,20
41F
打投
潜身飛影
特殊JS
潜身宙転蹴り
中JS
22(6)
49F
+6
D
D
潜身飛び回状蹴り
上JS
28(5)
51F
+4
D
D
HM
潜身飛び回状蹴り~金剛壁
上JS,特殊
28(5)
32F
+8
D
D
HM
応変卍蹴り
中CS
25
43F
-14
D
崩れ
応変卍蹴り~キャンセルしゃがみ
応変風靡卍蹴り
(ホールド)
中CS
30
67F
+10
崩れ
崩れ
応変風靡卍蹴り~キャンセルしゃがみ
(ホールド)

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
無双転掌(1)
8
13F
-3
+4
+4
無双転掌(1)~旋体
中,特殊
8,10
13F
-3
+4
+4
無双転掌
中,上
8,10
13F
-4
+7
+7
無双伐折羅(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中
8,20
13F
-14
+17g
+17g
HA
無双伐折羅
中,中
8,20
13F
-14
D
D
妃蜂
13
15F
-12
浮き
浮き
妃蜂(相手しゃがみ状態)
13
15F
+2a
浮き
風神ステップ
特殊
激浪殺(1)
14
18F
-4
+7
+7
激浪殺(2)
中,中
14,10
18F
-8
+6
+6
激浪殺~金剛壁
中,中,特殊
14,10
18F
-6
+8
+8
激浪殺
中,中,上
14,10,20
18F
-8
D
直TR
TR
渦生巻き卍(1)
中中CS
5,10
16F
-15
+2
打投
渦生巻き卍
中中CS,中
5,10,20
16F
-14
D
崩れ
捻体胴絡み
(カウンターヒット)
中,打投
6,35
16F
打投
打投

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
(or )
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
鉄肘当て
17
15F
±0s
+3s
D
運足・交(左移動)
(or )
特殊(上中段パンチ捌き)
風殺陣
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
捌き(上中段パンチ)
2F
+10
+10
ローキック
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
金剛壁
特殊

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
影裁門
下下
10,12
20F
-16s
-3
-3
運体押し崩し(1)
7
16F
-13s
-2
+2
運体押し崩し
下,中
7,20
16F
-12
D
D

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
変陰四連撃(1)
14
18F
-4
+6
+6
変陰四連撃(2)
上,中
14,15
18F
-10
-4
-4
変陰四連撃(3)
上,中,中
14,15,13
18F
-10
+3
+3
変陰四連撃(3)~旋体
上,中,中,特殊
14,15,13
18F
±0
+13
+13
変陰四連撃
上,中,中,中
14,15,13,20
18F
-16
D
崩れ
罪狩腕
14
16F
-9
+3
+3
HM
運足・減
特殊
海老蹴り
20
18F
-8
D
直TR
TR
苦界断ち
中(パワクラ)
20
18F
-13
+14sg
+14sg
PC
苦界断ち(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
20(8)
18F
-8
+14sg
+14sg
PC
天眼滅紫光
中段ガード不能
50
64F
D
D
天眼滅紫光~キャンセル

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
正眼穿ち~金剛壁
(or or )
上,特殊
15
13F
-9
+8
+17
フック
(or or )
17
15F
-12
+9
+9
飛び旋突き(1)
上JS
10
21F
-10
+1
+1
飛び旋突き
上JS,中
10,15
21F
-5
+5
+5
運足・交(左移動)
(or )
特殊(上中段パンチ捌)
風殺陣
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
捌き(上中段パンチ)
2F
+10
+10
煌銀脚
(or )
中JS
15
17F
-13
直TR
直TR
TR
煌銀脚
中JS
13
17F
-13
D
直TR
TR
去影
特殊JS
去影~風神ステップ
特殊JS,特殊
瞬影
特殊JS
瞬影~風神ステップ
特殊JS,特殊
運体飛燕殺(1)
中中JS
10,10
20F
-10
-1
-1
運体飛燕殺
中中JS,中
10,10,20
20F
-14
-4
-4

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
雷電
14
12F
-9
+1
+1
雷電~旋体
中,特殊
14
12F
+2
+12
+12
三界落とし(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
20
20F
-3s
+17g
+17g
HA
三界落とし
20
20F
-3s
D
D
運体飛燕蹴り
上JS
22
16F
-2
D
後よろD
転体宙転蹴り
中JS
22(6)
24F
+6
D
D
運体飛び回状蹴り
上JS
28(5)
26F
+4
D
D
HM
運体飛び回状蹴り~金剛壁
上JS,特殊
28(5)
26F
+8
D
D
HM

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
独掌把~旋体
立ち途中に
中,特殊
12
13F
-10
+13
+13
弁天砕き
立ち途中に
20
18F
-8
+9
+14s
双蜂(1)
立ち途中に
14
15F
-10
+1
+1
双蜂
立ち途中に
中,上
14,21
15F
-4
D
D
四海落とし(1)
立ち途中に
10
11F
-6
+5
+5
四海落とし
立ち途中に
中,中
10,15
11F
-17
-1s
-1s
四海落とし~金剛壁
立ち途中に
中,中,特殊
10,15
11F
-10
+6s
+6s
伏敵
立ち途中に
特殊CS
伏敵~風神ステップ
立ち途中に
特殊CS,特殊
変体逆状蹴り
立ち途中に
14
14F
-8
+14
+14

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
5
11F
-7
+7
+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
16F
-17s
-6
-6
捻体半月当て
しゃがんだ状態で
中CS
25
20F
-17
S
S
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
卍蹴り
しゃがんだ状態で
20
15F
-14
崩れ
崩れ

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
地輪払い
横移動中に
17
18F
-13s
±0
+13g

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
逆旋卍蹴り
相手に背を向けて
20
17F
-14
崩れ
崩れ
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
10
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
10
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
踏鉄蹂躙(相手ダウン状態)(1)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
15
19F
D
D
踏鉄蹂躙(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
下,下(ダウン攻撃)
9,8
19F
D
D
踏鉄蹂躙(相手ダウン状態)(青)
(相手ダウン中に)(ジャスト)
下,下(ダウン攻撃)
9,10
19F
D
D
踏鉄蹂躙(相手立ち状態)(1)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
22
19F
-19s
-8
-8
踏鉄蹂躙(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
下,下(ダウン攻撃)
14,17
19F
-26s
-10
-10
踏鉄蹂躙(相手立ち状態)(青)
(相手ダウン中に)(ジャスト)
下,下(ダウン攻撃)
14,20
19F
-26s
-10
-10
挑発
特殊
気合溜め
特殊
去影
特殊JS
去影~風神ステップ
特殊JS,特殊
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F
+4s
小浮
小浮

構え

風神ステップ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
風神ステップ
or など
特殊
雷剛十天落とし(3LK)(1)
中JS
24
19F
-22
D
D
雷剛十天落とし(3LK)
中JS,中JS
20,15(6)
19F
-11
D
D
雷剛十天落とし(1)
中JS
26
19F
-22
D
D
雷剛十天落とし
中JS,中JS
22,15(6)
19F
-11
D
D
雷剛転輪(3LK)
中JS,上JS
20,18(10)
19F
-7
(±0)
D
D
雷剛転輪
中JS,上JS
22,18(10)
19F
-7
(±0)
D
D
風神拳(3LK)
15
11F
-10
浮き
浮き
風神拳
20
11F
-10
浮き
浮き
最速風神拳
ヒート状態で(or )
23(8)
11F
+5
浮き
浮き
最速風神拳
(同時押し)
23(4)
11F
+5
浮き
浮き
武神脚(3LK)
17
15F
-13
D
小浮
武神脚
21
15F
-13
D
小浮
最速武神脚
ヒート状態で(or )
26(9)
15F
-9
D
小浮
最速武神脚
(同時押し)
27(5)
15F
-9
D
小浮
奈落払い(3LK)(1)
6
16F
-23s
+2s
+2s
奈落払い(1)
8
16F
-23s
+2s
+2s
奈落無惨(3LK)
下,上
6,20
16F
-22
-1
-1
奈落無惨(3LK)~金剛壁
下,上
6,20
16F
-15
+6
+6
奈落無惨
下,上
8,20
16F
-22
-1
-1
奈落無惨~金剛壁
下,上
8,20
16F
-15
+6
+6
奈落払い(3LK)
下,下
6,16
16F
-23s
+2s
小浮
奈落払い
下,下
8,16
16F
-23s
+2s
小浮
風神ステップ~旋体
風神ステップ中に
特殊

旋体中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
旋体
など
特殊
風林華惨(1)
旋体中に
中(パワクラ)
12
16F
-14
+1
+1
PC
風林華惨(1)(強化)
旋体中に中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
12(2)
16F
-9
+1
+1
PC
風林華惨
旋体中に
中(パワクラ),中
12,25
16F
-16
D
D
PC
風林華惨(青)
旋体中に
中(パワクラ),中
12,30
16F
-16
D
D
PC
羅生門
旋体中に
20
13F
-4
+8
+8
TR
旋体回状蹴り(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で旋体中に
22(6)
12F
+1
+17g
+17g
HA
HM
旋体回状蹴り
旋体中に
22(6)
12F
+1
+7
+7
HM
神立蹴り
旋体中に
中JS
24(7)
26F
+4
D
D
裏仁王門~金剛壁
旋体中に
中中,特殊
13,17
14F
-6
D
D
TR
夜叉払い
旋体中に
下CS上
10,12
20F
-29s
+4
+4
HM
葬風
旋体中に(or )
上段投げ
12
16F
上投
上投

運足中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
運足・減
特殊
運足・交(右移動)
(or )
特殊(上中段パンチ捌き)
運足・交(左移動)
(or )
特殊(上中段パンチ捌き)
風殺陣
相手のパンチ攻撃に合わせて(or or or )
捌き(上中段パンチ)
2F
+10
+10
雲風飛び卍(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で運足中に
30(12)
18F
-8
+17g
+17g
HA
雲風飛び卍
運足中に
30(12)
18F
-8
D
D
雲風飛び卍~キャンセルしゃがみ
運足中に
旋体
運足中に
特殊
潜身突き
運足中に
22
32F
-11
+7
+7
応変卍蹴り
運足中に
中CS
25
43F
-14
D
D
瞬影
運足中に
特殊JS
瞬影~風神ステップ
運足中に
特殊JS,特殊
去影
運足中に
特殊JS
去影~風神ステップ
運足中に
特殊JS,特殊
運足・減
運足・交中に
特殊
運足・交
運足・減中に(or or or )
特殊(上中段パンチ捌き)
風神ステップ
運足中に
特殊

金剛壁中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
金剛壁
など
特殊
刎頚降魔(1)
金剛壁中に
12
12F
-4
+8
+13
HM
刎頚降魔
金剛壁中に
上,中
12,22(6)
12F
-9
D
D
HM
刎頚降魔~旋体
金剛壁中に
上,特殊
12
12F
±0
+12
+17
HM
金剛槍掌(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で金剛壁中に
30(9)
15F
-9
+17g
+17g
HA
金剛槍掌
金剛壁中に
30(9)
15F
-9
D
D
裏旋空刃脚(1)
金剛壁中に
中JS
17(3)
28F
-6
D
D
裏旋空刃脚~金剛壁
金剛壁中にヒット or ガード時
中JS,中JS,特殊
17,14(3,8)
28F
+8
D
D
金剛撃滅陣(1)
金剛壁中に
中中
6,8
17F
-10
+7s
+7s
金剛撃滅陣(2)
金剛壁中に
中中,中
6,8,4
17F
-18
-7
-7
金剛撃滅陣(3)
金剛壁中に
中中,中,上
6,8,4,4
17F
-12
-1
-1
金剛撃滅陣
金剛壁中に
中中,中,上,中
6,8,4,4,22
17F
-20
D
D
金剛撃滅陣(青)
金剛壁中に
中中,中,上,中
6,8,4,4,28
17F
-20
D
D
發雷剛掌破
金剛壁中に
中(パワクラ)
30
15F
-13
+16sg
+16sg
PC
發雷剛掌破(強化)
金剛壁中に中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
30(12)
15F
-1
+16sg
+16sg
PC
降魔砕
金剛壁中に
26(7)
18F
-5s
D
D
払い崩し卍
金剛壁中に
下CS
9
16F
-15s
-4
+2s
払い崩し卍
金剛壁中に
下CS,中
9,20
16F
-16
D
崩れ
至天雷轟
金剛壁中に(or )
上段投げ
20
16F
上投
上投
旋体
金剛壁中に
特殊
風神ステップ
金剛壁中に
特殊

風足中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
風足
特殊(上中段パンチ捌き)
風尖脚
風足中に
17
16F
-6
+4
崩れ
風神ステップ
風足中に
特殊

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
無双伐折羅(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中
8,20
13F
-14
+17g
+17g
HA
無双伐折羅(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中
8,20(2,6)
13F
-14
D
D
無双伐折羅(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,中
8,20(2,16)
13F
+5
D
D
HD
三界落とし(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
20
20F
-3s
+17g
+17g
HA
三界落とし(ヒート状態)
ヒート状態で
20(6)
20F
-3s
D
D
三界落とし(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
20(16)
20F
+5
浮き
浮き
HD
旋体回状蹴り(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で旋体中に
22(6)
12F
+1
+17g
+17g
HA
HM
旋体回状蹴り(ヒート状態)
ヒート状態で旋体中に
22(9)
12F
+1
+7
+7
HM
旋体回状蹴り(ヒートダッシュ)
ヒート状態で旋体中に
22(19)
12F
+5
D
D
HD
HM
雲風飛び卍(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で運足中に
30(12)
18F
-8
+17g
+17g
HA
雲風飛び卍(ヒート状態)
ヒート状態で運足中に
30(13)
18F
-8
D
D
雲風飛び卍(ヒートダッシュ)
ヒート状態で運足中に
30(23)
18F
+5
浮き
浮き
HD
金剛槍掌(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で金剛壁中に
30(9)
15F
-9
+17g
+17g
HA
金剛槍掌(ヒート状態)
ヒート状態で金剛壁中に
30(12)
15F
-9
D
D
金剛槍掌(ヒートダッシュ)
ヒート状態で金剛壁中に
30(22)
15F
+5
浮き
浮き
HD
旋状卍・重ね殺し
ヒート状態で
上,中,中
12,20,28(3,6,12)
18F
-8
D
D
HM
側宙卍・重ね殺し
ヒート状態で
中中JS,中,中
5,10,20,28(1,3,6,12)
18F
-8
D
D
応変卍・重ね殺し
ヒート状態で
中CS,中
25,28(7,12)
22F
-8
D
D
応変風靡卍蹴り
ヒート状態で(ホールド)
中CS,中
30,28(9,12)
67F
-8
D
D
最速風神拳
ヒート状態で(or )
23(8)
11F
+5
浮き
浮き
最速武神脚
ヒート状態で(or )
26(9)
15F
-9
D
小浮
一徹
ヒート状態で金剛壁中に相手の上中段攻撃を受ける
強返し技(上中段)
40
20F
打投
打投
鏖祗・覇道殲壊
ヒート状態で
中,打投
20,30(6,7)
21F
+8
打投
打投
鏖祗・覇道殲壊(2発目)~金剛壁
ヒート状態で
25(7)
44F
+8
D
D
鏖祗・金剛天壊
ヒート状態で金剛壁中に
下,打投
12,28(3,1,1,6)
18F
-17
打投
打投
鏖祗・金剛天壊(2発目)
ヒート状態で金剛壁中に
中中JS,中
6,6,20(1,1,6)
49F
-17
打投
打投

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
滅神・燦然世壊
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
月禍氷刃
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )、床破壊
裁神一刻
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
月禍氷刃
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け(or )、床破壊
裁神一刻
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
降三世
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
超ぱちき
相手に接近して(or )
上段投げ
40(or 14)
12F
投げ抜け、壁強
雷動必滅
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜け、壁強
葬風
旋体中に(or )
上段投げ
12
16F
投げ抜け不能
至天雷轟
金剛壁中に(or )
上段投げ
20
16F
投げ抜け不能

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
楯無
相手の攻撃に合わせて(or )
強返し技(上中段)
3F
上中段強い返し技効果あり、返し技受付は3-9F、返し技成立時は自分に回復可能ダメージ、ヒート状態の残り時間回復、金剛壁へ、相手の技によって硬直が異なる、耐えるのは回に一度だけ、連続攻撃は不可、派生技からの金剛壁には返し技効果なし
一徹
ヒート状態で相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段)
40
20F
__ESC___
一徹(派生技)
ヒート状態で金剛壁中に相手の上中段攻撃を受ける
返し技(上中段)
40
0F
__ESC___
風殺陣
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ)
5F
上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付5-12F、捌き成功時 __ESC___有利、風神ステップへ
風殺陣
相手のパンチ攻撃に合わせて(or or or )
捌き(上中段パンチ)
2F
上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付5-12F、捌き成功時 __ESC___有利、風神ステップへ
風殺陣~風神ステップキャンセル
風殺陣成功時で風神ステップをキャンセル
捌き(上中段パンチ)
捌き成功時に風神ステップをでキャンセル、+12F有利
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ(1) RP,RP,RP,LK,LP,LP,LK,LK,LP,RK

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド RP RP RP LK LP LP LK LK LP RK
判定 中JS 上JS
ダメージ 6 6 21 8 6 6 6 10 12 26
Grd -4 -11 -4 -18s -20 -19 -16 -26 -22 -12
(-5)
NH +7 ±0 +6 -7 -10 -13 -5 -12 D D
CH +7 ±0 +6 -7 -10 -13 -5 -12 D D

10発目 削りダメージ10


10連コンボ(2) RP,RP,RP,LK,LP,LP,LK,LK,LP,LK

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド LK
判定 中JS
ダメージ 22
Grd -16s
NH D
CH D

10発目 削り 6ダメージ


鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01
変更なし


Ver.1.07.00
変更なし


Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
麗奈の調整方針について 麗奈はv1.05の全体方針に則り、主に突出した性能の技や、コンボダメージの高さに関する要素その調整を行いました。
攻撃発生が早くリーチの長い「雷電(66RP)」は相手の左移動に対して当たりやすかった点を修正し、左右いずれの横移動でも回避しやすくしています。「しゃがんだ状態で3RK」をはじめとする「卍蹴り」系統の技は、ヒット時のリターンの高さにも関わらず非常に回避性能が高かったため、やられ判定を拡大しつつ、しゃがみステータスを削除しました。
さらにコンボダメージの高さの大きな要因となっていた「(相手ダウン中に)2RK,LP」のダメージを引き下げることで、全体的なリターンの高さを緩和しました。ただし、「3LP,RP」ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動が変わったことにより「2RK,LP」が追撃として使えるようになったことで、局所的にはパワーアップしています。
LP,LP 挙動修正 ・1発目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。
RP,RP,RP,LK,LP,LP,LK,LK
LK,RK
WK,RK
6WK
6WKホールド
3WK,RK
4LP,LP,LK,LK
4LK,RK
しゃがんだ状態で3RK
相手に背を向けてRK
ヒート状態でLK,RK,RK
ヒート状態でWK,RK,RK
ヒート状態で6WK,RK
性能調整 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・しゃがみステータスを削除しました。
6WP,LK 挙動修正 ・カウンターヒット時、相手との距離が不自然に離れるのを修正しました。
6WP,LK(カウンターヒット)
3WK(カウンターヒット)
性能調整 ・打撃投げに移行できる角度を広げました。
3LP,RP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定の大きさを調整し、正面にいる相手以外にヒットする現象を緩和しました。
66RP 性能調整 ・攻撃ヒット判定の大きさを調整し、麗奈の右側に対して移動する相手に当たりづらくしました。
(相手ダウン中に)2RK,LP 性能調整 ・2発目のダメージを「20」→「17」に変更しました。
・2発目のジャスト入力版のダメージを「24」→「20」に変更しました。
旋体中にLP,RP 性能調整 ・2発目もパワークラッシュの一部であるとみなすことができるため、1発目と同様に2発目の動作中に相手の投げ技が接触した場合にも投げ抜け不可となるよう修正しました。
旋体中にLK 挙動修正 ↑↓ ・返し技で防ぐことができないという特性が誤って設定されていたのを修正しました。
・攻撃ヒット判定を横方向に拡大し、一部の状況で相手の横移動に対して空振りする現象を緩和しました。
旋体中にWK 挙動修正 ・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました(この変更によってリーチが変わることはありません)。
金剛壁中にWP 挙動修正 ・特定の入力を行った際、追尾性能が下がってしまう現象を修正しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・相手との押し合い判定と追尾性能を調整し、至近距離で出した際に相手をすり抜ける現象を緩和しました。
・1ヒット目を横移動でかわした相手に2ヒット目が追尾しないよう、1ヒット目の追尾性能を下方修正しました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・相手の攻撃を受け止めた際の前進量を増やし、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
3RK,RP,LK
4RK
挙動修正 ・相手との押し合い判定を調整し、しゃがんで回避した際に一部の反撃が届かなくなる現象を緩和しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・横転受け身をとる相手に対して出す場合に限り、追尾性能を下方修正しました。

壁の近くで相手の横転受け身に対して出した場合に相手との位置関係がおかしくなる場合があったのを踏まえての修正となります。

レイジ状態で3WP 挙動修正 ・一部の技に対して空振りしづらくなるよう、攻撃判定の位置、相手との押し合い判定を修正しました。
立ち途中にLP 正面ヒット時 挙動修正 ・相手との押し合い判定が正しく機能せず、一部の状況で相手との位置関係が入れ替わってしまうことがあったのを修正しました。
風神ステップ中に3~RK,RP 挙動修正 ・1発目が空振りした際、2発目で不自然な追尾が発生するケースがあったため、技の追尾性能を修正しました。
金剛壁中にLK,ヒット or ガード時RK 挙動修正 ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。
 空中から相手を攻撃するタイプの技に共通して設定されている属性がこの技に設定されていませんでした。
相手に接近してWL
相手に接近してWR
相手に接近して9WP
相手に接近して2146RP
挙動修正 ・投げ抜け成功後の硬直差が基準にそった設定になっていなかったため、以下の変更を行いました。

WL/2146RP:相手の硬直時間を「3F」減らしました。
WR/9WP:相手の硬直時間を「6F」減らしました。


Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
WK 1発目
WK 2発目
挙動修正 ・1ヒット目のダウンヒット時の挙動を変更しました。

特定の状況下で、想定以上に高いコンボダメージを与えていたことを踏まえた変更です。

立ち途中にLP 挙動修正 ・特定の状況で空中ヒット時、打撃投げに移行可能になっていた点を修正しました。
立ち途中にWK 挙動修正 ・カウンターヒット時の挙動を、ノーマルヒット時と揃えました。

Ver.1.01.04

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
6,n,23 挙動修正 ・走り状態から「風神ステップ」に移行できないことがあったのを修正しました。
6,n,23LK (3とLK同時押し)
ヒート状態で6,n,23LK
6,n,23LK
3LK中に3LK
性能調整 ・攻撃をガードされた際の相手との距離を近くしました。
・攻撃動作前半のしゃがみステータスを削除しました。
・やられ判定を大きくしました。
・返し技で防ぐことを可能にしました。

攻撃発生とリーチに優れ、横移動に対しても当たりやすいため、相手側の行動を強く制限しすぎていたことを踏まえた調整です。

旋体中にWP 挙動修正 ・ダウン中の相手にヒットさせた際の挙動を変更しました。
仰向け状態のクマ、パンダに対して繰り返しヒットさせることが可能になっていたことを修正するための変更です。

鉄拳8 トップ

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