ヴィクター 子ページ フレーム表

ヴィクター シーズン1 フレームデータ Ver.1.11.00

鉄拳8 ヴィクター、シーズン1のフレームデータを確認できます。各技の発生、ガード時・ヒット時のフレーム、ダメージなどの情報をまとめています。

フレーム表一覧

追加コマンド
技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
アネスト・ファイア~イアイ・ポズィション
(or )
中,特殊
21 (6)
18F 18-19 +5 D 直TR
カーヴィングインタリオ~イアイ・ポズィション
(or )
中,中,特殊
15,20
14F 26-27 -12 +5s D
目次
表示項目

Nコマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ジャブ
上
5
10F 10-10 +1 +8 +8
ダブルカボションカット(2)
上,上
5,7
10F 16-16 -3 +8 +8
ダブルカボションカット
上,上,上上
5,7,5,10
10F 17-18
9-10
-12 +3 +3
ベーシックエチケット
上,上
5,12
10F 10-10 -3 +8 +8
ブリオレットカット
上,上,中
5,12,20
10F 26-27 -12 D 直TR TR
ベーシックマナー
上,下
5,11
10F 21-22 -12s -1 -1
カトラリーエチケット(1)
上
10
12F 12-13 -12 -2 -2
カトラリーエチケット
上,上
10,12
12F 16-16 -6 +5 +5
カトラリーエチケット~パフューマー
上,上,特殊
10,12
12F -4 +7 +7
クライベイビー・ソフィア(2)
上,中中
10,5,5
12F 17-18
7-7
-12 -2 -2
クライベイビー・ソフィア~イアイ・ポズィション
ヒット or ガード時
上,中中,上,特殊
10,5,5,12 (4)
12F 22-22 -3 +4 (+12g) +4 (+12g)
グッドコミュニケーション(1)
上
11
12F 12-13 -9 +2 +2
グッドコミュニケーション
上,上上
11,9,10
12F 19-20
8-9
-9 +5 +5
チャリティ・ファイア(1)
上
15
13F 13-14 -9 +1 +1
チャリティ・ファイア(2)
上,中
15,17
13F 23-24 -10 +5 +5
チャリティ・ファイア
上,中,中
15,17,25 (7)
13F 25-26 -13 D D
エデン
中
17
15F 15-15 -8 +2 崩れ
イアイ・ポズィション
特殊
-
- - -

⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ゴルラゴン(1)
上
10
13F 13-14 -11 +5 +5
ゴルラゴン(2)
上,上
10,10
13F 11-11 -15 -4 -4
ゴルラゴン(3)
上,上,中
10,10,12
13F 13-14 -11 ±0 ±0
ゴルラゴン
上,上,中,中
10,10,12,25
13F 20-21 -15 D D
レイディエントカット
上,上,上中中
10,10,7,5,20
13F 14-14
12-13
7-8
-13 D D
パヒューマー
特殊(上中段パンチ捌き)
-
5F 5-10 - - -
パヒューマー
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ)
-
5F 5-10 - +15 +15
カーヴィングカメオ(1)
中
15
14F 14-14 -10 ±0 ±0
カーヴィングカメオ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
15,21
14F 23-24 -4 +17g +17g HA
カーヴィングカメオ
中,上
15,21
14F 23-24 -4 D D
カーヴィングインタリオ
中,中
15,20
14F 26-27 -12 +5s D
カーヴィングインタリオ~イアイ・ポズィション
(or )
中,中,特殊
15,20
14F 26-27 -12 +5s D
デュランダル(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
35 (10)
24F 24-25 -9 +17g +17g HA
デュランダル
中
35 (10)
24F 24-25 -9 D D

⇘コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
トリリアントカット(1)
中
10
13F 13-14 -2 +4 +4
トリリアントカット
中,上上
10,7,7
13F 20-20
14-14
-4 +7 +7
アルカディア
中
14
15F 15-16 -14 浮き 浮き
ロイヤル・イリデッセンス(1)
中
10
16F 16-16 -9 +2 +2
ロイヤル・イリデッセンス(2)
中,中
10,14
16F 21-21 -9 +2 +2
ロイヤル・イリデッセンス
中,中,特中
10,14,23 (6)
16F 32-34 -9 D D TR
セルフィッシュ・ミランダ(1)
中
15
13F 13-14 -9 +5 +5
セルフィッシュ・ミランダ~イアイ・ポズィション
ヒット or ガード時
中,上,特殊
15,16 (6)
13F 22-22 -3 +4 (+12g) +4 (+12g)
ラムレイ
中
32
14F 14-15 -17 D D

⇓コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ブラウェス・イリデッセンス
特中
21 (6)
19F 19-21 -9 D D TR
コンケーブカット(1)
下CS
7
16F 16-16 -17s -6 -6
コンケーブカット
下CS,上
7,15
16F 18-18 -7 +6 +6
ライヴロデズ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
21 (6)
18F 18-18 ±0 +17g +17g HA
ライヴロデズ
中
21 (6)
18F 18-18 ±0 +4s +4s
グッドマナー
下
11
18F 18-19 -13s -2 -2
ファインサルーテ
下
10
16F 16-16 -14s -3 打投
ギルティ・マリコ
(カウンターヒット)
下,打投
12,18
16F 16-16 - - 打投

⇙コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
エメラルドカット(1)
中
9
14F 14-15 -9 -2 -2
エメラルドカット
中,中
9,9
14F 21-22 -7 +2 +2
エメラルドカット~パフューマー
中,中,特殊
9,9
14F -5 +4 +4
シットストレート
特下CS
8
11F 11-11 -4 +7 +7
ポライトグリーティング
上CS
20
19F 19-20 -8 D 直TR TR
ウェルカムスイープ
下CS
17
20F 20-21 -26s +4s 崩れ
ムスクセンテッド・ナターシャ
(カウンターヒット)
下CS,特中*2
20,2,2
20F 20-21 - - 崩れ
ザン・ド・サムライ~イアイ・ポズィション
(ヒート中)
中,特殊
30 (12)
28F 28-29 +6 D D

⇐コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ヴァニティ・ラブ(1)
中
11
14F 14-14 -13 -3 -3
ヴァニティ・ラブ(1)~パフューマー
中,特殊
11
14F -5 +5 +5
ヴァニティ・ラブ
中,上,打投
11,16,15
14F 20-20 -8 打投 打投
ストロボメモリーズ
上
5
12F 12-12 -6 +5 +14
カヴァル(1)
中
15
17F 17-17 -9 +4 +4
カヴァル
中,中
15,25
17F 25-26 -13 D D
コーディアルサーキット
上
20 (6)
18F 18-19 -2 +13g +14s HM
フェイルノート(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上(パワクラ)
25 (7)
19F 19-20 -9 +17g +17g HA
PC
フェイルノート
上(パワクラ)
25 (7)
19F 19-20 -9 D D PC
フェイルノート(強化)(ヒート発動可能状態)
(攻撃を受け止める)(ヒート発動技)
上(パワクラ)
25 (10)
19F 19-20 ±0 +17g +17g HA
PC
フェイルノート(強化)
(攻撃を受け止める)
上(パワクラ)
25 (10)
19F 19-20 ±0 D D PC
ドゥン・スタリオン
中
24
26F 26-27 -21 D D

⇖⇑⇗コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
グリンガレット(1)
(or or )
中
9
13F 13-13 -9 +4 +4
グリンガレット
(or or )
中,中
9,21
13F 25-26 -14 +15sg +15sg TR
グリンガレット~キャンセルイアイ・ポズィション
(or )
中,特殊
9
13F -10 +3 +3
マーキスカット
(or or )
中
15
19F 19-20 -9 +7 +7 HM
ピースフルシューズ
(or or )
中JS
17
18F 18-19 -9 +3 D
カリッジ・シャトヤンシー
(or or )
中JS,特中
12,16
15F 15-17 -19 直TR 直TR TR
カリブルヌス
(or )
中JS
37 (11)
31F 31-32 -20s D D
エクスカリバー
(or )(ヒート中)
中JS,特中
37,14 (15,8)
31F 31-32
6-6
-4 D D
エクスカリバー(2発目のみ)
(or )(ヒート中)
中JS,特中
37,20 (15,8)
38F 31-32
6-6
-4 D D
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F 23-25 -13 浮き 浮き

⇒⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
カルンウェナン
中
24 (7)
18F 18-20 -16 浮き 浮き TR
アネスト・ファイア
中
21 (6)
18F 18-19 +2 D 直TR
アネスト・ファイア~イアイ・ポズィション
(or )
中,特殊
21 (6)
18F 18-19 +5 D 直TR
アムールシャフト~イアイ・ポズィション
上,特殊
16 (6)
22F 22-22 -3 +4 (+12g) +4 (+12g)
モンジョワ・タケミカヅチ
中段ガード不能
50
65F 65-66 - D D

立ち途中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
オーバルカット
立ち途中に
中
20
15F 15-16 -16 崩れ 崩れ
バスケットカット
立ち途中に
中
15
14F 14-15 -8 +6 浮き
フェイス・イリデッセンス(1)
立ち途中に
上
16
15F 15-16 -14 ±0 ±0
フェイス・イリデッセンス
立ち途中に
上,特中
16,23 (6)
15F 30-32 -9 D D TR
プレイズスマッシュ
立ち途中に
中
16
11F 11-12 -6 +5 +5
パーリ―ゲイツ
立ち途中に
中中
10,17
13F 13-14
9-10
-8 +8 +8
パーリ―ゲイツ~パフューマー
立ち途中に
中中,特殊
10,17
13F -8 +8 +8

しゃがみ中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F 11-11 -4 +7 +7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F 16-16 -17s -6 -6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
シャングリラ
しゃがんだ状態で(or )
下上
10,10
16F 16-16
10-11
-13 ±0 ±0

横移動中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ダンディブロウ
横移動中に
中
25
18F 18-19 -9 D D

背向け中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
上
15
8F 8-8 -3 +8 +8
ターンストレート
相手に背を向けて
上
15
8F 8-8 -3 +8 +8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
ターンライトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4

イアイ・ポズィション中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
イアイ・ポズィション
など
特殊
-
イアイ・ポズィション~立ち状態
イアイ・ポズィション中に(or )
特殊
-
- - -
スプマドール(1)
イアイ・ポズィション中に
中
9
13F 13-14 -12 +1 +1
スプマドール
イアイ・ポズィション中に
中,中
9,21
13F 25-26 -14 +15sg +15sg TR
スプマドール~キャンセルイアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中に(or )
中,中,特殊
9
13F -11 +2 +2
クラレント(2)
イアイ・ポズィション中に
中,中JS
9,15 (6)
13F 22-24 -19 D D
クラレント
イアイ・ポズィション中に
中,中JS,中JS
9,15,23 (6,9)
13F 23-24 -18s D D
シャスティフォル
イアイ・ポズィション中に
中,上JS
9,23 (9)
13F 20-21 +3 D D
アルマス
イアイ・ポズィション中に
中
23 (9)
16F 16-17 -7 D D TR
セクエンス
イアイ・ポズィション中に
中中(パワクラ)
13,25
17F 17-17 -14 D D PC
セクエンス(強化)
イアイ・ポズィション中に(攻撃を受け止める)
中中(パワクラ)
13 (5)
17F 17-17 -9 D D PC
ミュルグレス(1)~イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中に
下,特殊
17
18F 18-19 -13s +3 +8
ミュルグレス
イアイ・ポズィション中に
下,上
17,20 (8)
18F 26-27 -5 D S
オートクレール
イアイ・ポズィション中に
上JS
30 (12)
20F 20-21 +3 D D
ロンゴミニアド
イアイ・ポズィション中に
中,特中*2,特殊
10,7,14 (3,2,6)
23F 23-24
6-6
7-7
+4 D D
ロンギヌス
イアイ・ポズィション中に(ヒート中)
中,特中*4
45 (4,2,2,2,8)
23F 23-24
6-6
4-4
3-3
4-4
+8 D D
エスペ・アバンチュールズ
イアイ・ポズィション中に
下下
10,20
20F 20-21
14-15
-29s D D
伏せる
イアイ・ポズィション中に
特殊CS
-
- - -
前移動
イアイ・ポズィション中に
特殊
-
- - -
グウェン
相手の下段攻撃に合わせてイアイ・ポズィション中に
返し技(下段,完全回避),中
21
33F 33-41 - 直TR 直TR
後ろ移動
イアイ・ポズィション中に
特殊
-
- - -
プリドゥエン
イアイ・ポズィション中に
特殊
-
- - -

パフューマー中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
パヒューマー
など
特殊(上中段パンチ捌き)
-
5F 5-10 - - -
パヒューマー
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ)
-
5F 5-10 - +15 +15
マセラシオン
パヒューマー中に
下CS
17
19F 19-20 -12s +4s +14g
トップ・ノート(1)
パヒューマー中に
中
9
12F 12-13 -8 +1 +1
トップ・ノート(2)~イアイ・ポズィション
パヒューマー中に
中,中,特殊
9,13
12F 13-14 -4 +5 +5
トップ・ノート
パヒューマー中に
中,中,上
9,13,20
12F 12-13 -1 +12g 崩れ
ラスト・ノート
パヒューマー中に
中,中,中中中
9,13,8,8,15
13F 12-12
10-11
16-17
-13 D D
フライングジェントルマン(ヒート発動可能状態)
パヒューマー中に(ヒート発動技)
中JS
21
15F 15-17 -8 +17g +17g HA
フライングジェントルマン
パヒューマー中に
中JS
21
15F 15-17 -8 D D
コーディアルサーキット
パヒューマー中に
上
20 (6)
18F 18-19 -2 +13g +14s HM
ヘングローイン
パヒューマー中に
中
25 (7)
25F 25-27 +6 D D
シヤージュ
パヒューマー中に
特殊CS
-
- - -

ヒート関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
カーヴィングカメオ(ヒート状態)
(ヒート中)
中,上
15,21 (4,6)
14F 23-24 -4 D D
カーヴィングカメオ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,上
15,21 (4,16)
14F 23-24 +5 D D
デュランダル(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
35 (10)
24F 24-25 -9 +17g +17g HA
デュランダル(ヒート状態)
(ヒート中)
中
35 (14)
24F 24-25 -9 D D
デュランダル(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中
35 (24)
24F 24-25 +5 浮き 浮き
ライヴロデズ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
21 (6)
18F 18-18 ±0 +17g +17g HA
ライヴロデズ(ヒート状態)
(ヒート中)
中
21 (8)
18F 18-18 ±0 +4s +4s
ライヴロデズ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中
21 (18)
18F 18-18 +5 浮き 浮き
フェイルノート(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上(パワクラ)
25 (7)
19F 19-20 -9 +17g +17g HA
PC
フェイルノート(ヒート状態)
(ヒート中)
上(パワクラ)
25 (10)
19F 19-20 -9 D D PC
フェイルノート(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
上(パワクラ)
25 (20)
19F 19-20 +5 D D PC
フェイルノート(強化)(ヒート発動可能状態)
(攻撃を受け止める)(ヒート発動技)
上(パワクラ)
25 (10)
19F 19-20 ±0 +17g +17g HA
PC
フェイルノート(強化)(ヒート状態)
(攻撃を受け止める)(ヒート中)
上(パワクラ)
25 (11)
19F 19-20 ±0 D D PC
フェイルノート(強化)(ヒートダッシュ)
(攻撃を受け止める)(ヒート中)
上(パワクラ)
25 (21)
19F 19-20 +5 D D PC
フライングジェントルマン(ヒート発動可能状態)
パヒューマー中に(ヒート発動技)
中JS
21
15F 15-17 -8 +17g +17g HA
フライングジェントルマン(ヒート状態)
パフュマー中に(ヒート中)
中JS
21 (6)
15F 15-17 -8 D D
フライングジェントルマン(ヒートダッシュ)
パフュマー中に(ヒート中)
中JS
21 (16)
15F 15-17 +5 小浮 小浮
ザン・ド・サムライ~イアイ・ポズィション
(ヒート中)
中,特殊
30 (12)
28F 28-29 +6 D D
エクスカリバー
(or )(ヒート中)
中JS,特中
37,14 (15,8)
31F 31-32
6-6
-4 D D
エクスカリバー(2発目のみ)
(or )(ヒート中)
中JS,特中
37,20 (15,8)
38F 31-32
6-6
-4 D D
ロンギヌス
イアイ・ポズィション中に(ヒート中)
中,特中*4
45 (4,2,2,2,8)
23F 23-24
6-6
4-4
3-3
4-4
+8 D D
エリミナシオン・サムライ
ヒート状態で
下,打投
39 (6,7)
20F 20-20 -15 打投 打投
エリミナシオン・サムライ(2発目)
ヒート状態で
中JS
25 (7)
59F 39-40 -15 D D
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12 (3)
16F 16-16 +1 +2s +2s HA
PC
カーヴィングカメオ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
15,21
14F 23-24 -4 +17g +17g HA

レイジ関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
クー・ド・シュヴァリエ
レイジ状態で(or パフューマー中に)
中(パワクラ),打投
55
20F 20-20 -15 打投 打投 PC
ER

投げ技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
ワンナイト・ミラクル
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)
ジュ・トゥ・ヴ
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)
ワンナイト・ミラクル
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けLP
ジュ・トゥ・ヴ
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けRP
フェアウェル・イン・タージマハル
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F 投げ抜け不能
ロマンシング・チェイサー
相手に接近して(or パヒューマー中に)
上段投げ
40
12F 投げ抜けWP
パヒューマー
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ)
-
5F 上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付5-10F、捌き成功時は「+15F」~「+20F」有利※派生から移行したパフューマーには捌きはない

返し技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F 下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可
グウェン
相手の下段攻撃に合わせてイアイ・ポズィション中に
返し技(下段,完全回避),中
21
33F 下段に対する完全回避効果あり、回避受付33-41F、回避後はトルネード始動技で攻撃、ヒート状態の残り時間回復、壁強、コンボ可
グウェン(派生技)
派生技からの相手の下段攻撃に合わせてイアイ・ポズィション中に
返し技(下段,完全回避),中
21
3F 下段に対する完全回避効果あり、回避受付3-11Fと回避を受け付けない12-30Fを交互に繰り返す、回避後はトルネード始動技で攻撃、ヒート状態の残り時間回復、壁強、コンボ可

10連コンボ

10連コンボ   RP,LP,LK,LP,LP,RK,RP,LP,RP,RP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
判定 上 上 下 下CS 上 中 中 中 中JS 中
ダメージ 10 12 6 6 8 8 8 8 10 25
Grd -12 -6 -18s -17s -23 -20 -18 -15 -19 -38s
NH -2 +5 -7 -6 -12 -10 -1s -2 D D
CH -2 +5 -7 -6 -12 -10 -1s -2 D D
9,10発目 ヒット時ヒート状態の残り時間回復

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
変更なし
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
コマンド
カテゴリ
説明
4LP,RP
挙動修正
↑
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
Ver.1.07.00
変更なし
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
変更なし
Ver.1.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態で1WP
挙動修正
↑
・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました(この変更によってリーチが変わることはありません)。
6RK,RP
技追加
↑
・「6RK,RP,WK」または「6RK,RP,2~」と入力することで、ヒット or ガード時に「イアイ・ボズィション」へ移行できるようにしました。
6LK
性能調整
↑↓
・新たに「5~10F」目にパンチ捌き効果を追加しました。
・相手の上段攻撃を意図せずかわしてしまうのを緩和するため、やられ判定を上方向に拡大しました。
・捌き技として設定されたことに伴い、動作中に投げ技を受けた場合は投げ抜け不可となるよう変更しました。
3LP,LP
性能調整
↑
・1発目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。
・2段目のうちの2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
3RP
性能調整
↓
ガード時や空振り時に相手が反撃を入れやすくすることを目的として、以下の変更を行いました。

・ガード時と空振り時に限り、硬直時間を「3F」増やしました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「3F」増やしました。
236RP 3RK,RP RP,RP,RP
挙動修正
↓
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
4LP,RP
挙動修正
↑
・1発目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。
4RP
性能調整
↑
以下の調整を行い、カウンターヒット時のコンボ内容を維持したまま、性能の強化を行いました。

・硬直時間を「3F」減らしました。
・カウンターヒット時に相手に与える硬直時間を「3F」減らしました。
・カウンターヒット時のコンボダメージ補正を「70%」→「90%」に変更しました。
・従来はヒットしても「0」ダメージでしたが、回復可能ダメージを「5」与える形に変更しました。この技のダメージではK.O.できません。
4WP
性能調整
↓
ゲーム全体における上段パワークラッシュの性能抑制の一環として、以下の変更を行いました。

1.横移動に対する追尾性能を下げました。
2.前進量を抑え、リーチを短くしました。
3.攻撃の発生を「15~16F」→「19~20F」に変更しました。
4.横方向に対する攻撃ヒット判定を縮小しました。

※「1」の変更は、相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は適用されません。
8WP
性能調整
↓
・横移動に対する追尾性能を下げました。
・ダメージを「40」→「37」に変更しました。
ヒート状態で8WP
性能調整
↓
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-450F」に変更しました。
・1発目の横移動に対する追尾性能を下げました。
・1発目のダメージを「40」→「37」に変更しました。
・1発目を回避した相手に2発目がヒットしづらくなるよう、技の追尾性能を修正しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を縮小して、横移動でかわしやすくしました。
66~RP
性能調整
↓
・ガード時の相手との距離を近くしました。
666~RP
技追加
↑
・「666~RP,WK」または「666~RP,2~」と入力することで、ヒット or ガード時に「イアイ・ポズィション」へ移行できるようにしました。ガード時の硬直差は「+5F」となります。
666~RP
性能調整
↓
・ダメージを「30」→「21」に変更しました。
・攻撃の発生を「16~17F」→「18~19F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+2F」にしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を遠くしました。

ヒット、ガードを問わず、この技を連発するプレイスタイルが強力で、他の技の使用機会を奪っていたことを踏まえた変更です。
「イアイ・ボズィション中にRK,RP」の調整によってコンボダメージが増加傾向にあることを踏まえ、この技自体のダメージは大きく下げる形としました。
パフューマー中にLP
性能調整
↑
主にガードされた時のリスクを減らす目的で、以下の変更を行ないました。

・硬直時間を「1F」減らしました。
・ヒット時の硬直差を維持するため、ヒット時に相手に与える硬直時間を「1F」減らしました。カウンターヒット時の相手の挙動には変更を行なっていません。
・以上の変更の結果、硬直差は以下のようになります。
 ガード時「-13F」→「-12F」
 ヒット時「+4F」(変更なし)
 カウンターヒット時「+13F」→「+14F」
4RK パフューマー中にRK
性能調整
↑
・ダメージを「17」→「20」に変更しました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-6F」→「-2F」にしました。
パフューマー中にWP
性能調整
↑
・ガード時に相手に与える硬直時間を「2F」増やし、ガード硬直差を「+4F」→「+6F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
イアイ・ポズィション中に8
技追加
↑
・ワープして相手に接近するための新しいコマンドを追加しました。
イアイ・ポズィション中にRP イアイ・ポズィション中にWP
性能調整
↑
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
イアイ・ポズィション中にRK,RP
性能調整
↑↓
・ダメージを「24」→「20」に変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
イアイ・ポズィション中に2RP
性能調整
↑
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「+1F」→「+4F」に変更しました。
Ver.1.04.00
変更なし
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
2LP,LP
挙動修正
↓
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
1RK(カウンターヒット)
挙動修正
↑
・意図しない空振りが起きづらくなるよう、カウンターヒット後のキャラクターの向きを修正しました。
しゃがんだ状態でWP
挙動修正
-
・他のキャラクターと操作を統一するため、しゃがみ途中の「6F」目から入力を受け付けるように変更しました。
パフューマー中に3
挙動修正
↓
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
Ver.1.02.01
コマンド
カテゴリ
説明
相手に接近してWL 相手に接近してWR
挙動修正
↓
・想定よりも投げ抜けの受付時間が短くなっていたのを修正しました。
Ver.1.01.04
変更なし