鉄拳8 アズセナ・ミラグロス・オルティス・カスティーリョ (Azucena Milagros Ortiz Castillo) 技表 コマンドリスト一覧
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このページでは、鉄拳8に登場するアズセナ・ミラグロス・オルティス・カスティーリョの全技・コマンドリスト(Ver.2.00.02対応)を掲載しています。アズセナ特有のスタンス「背向け」「リベルタドール」を活かしたユニークな技構成をはじめ、通常技、投げ技、派生技、ヒート技などを網羅しています。コンボ開発や対策、立ち回りの研究に役立つ内容となっており、アズセナを使いこなしたいプレイヤー必見です。
・技表 コマンドリストの動画
アズセナ 技表 コマンドリスト
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / 通常技 / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 背向け中の技 / リベルタドール中の技 / ダウン中の技 / 投げ技 / テイクダウン / 下段投げ / 返し技 / アップデート
新技
102 ペダラーダ・トロン
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ペダラーダ・トロン
リベルタドール中に
![]() ![]() 中CS/25
ガード時削りダメージあり
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32 マンデリンパタダス
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マンデリンパタダス
![]() ![]() ![]() 中,中/15,21
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81 エッチングブレード
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エッチングブレード
しゃがんだ状態で
![]() ![]() 下CS,特殊/23
ヒット時リベルタドールへ
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ヒートシステム
1 ヒート中にできること1(共通)
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ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
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2 ヒート中にできること2(共通)
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ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
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3 ヒート中にできること3(共通)
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ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
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4 ヒート中にできること4(固有)
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ヒート中にできること4(固有)
リベルタドール・レボルシオンが使用可能
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5 ヒート中にできること5(固有)
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ヒート中にできること5(固有)
ヌエヴォ・リベルタドールが使用可能
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6 ヒート中にできること6(固有)
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ヒート中にできること6(固有)
パワーアップしたリベルタドールが使用可能
リベルタドール中に
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ヒート関連技
7 ヒートバースト
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ヒートバースト
![]() ![]() ヒート発動可能状態で
![]() 中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、
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8 グルーヴィープニャラーダ
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グルーヴィープニャラーダ
![]() ![]() ![]() 中,上/13,23
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9 ティフォンパテアル
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ティフォンパテアル
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上JS/16,21
![]() ![]() ![]() ![]() |
10 タコンプランジャー
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タコンプランジャー
![]() ![]() ![]() 中/21(6)
ガード時削りダメージあり
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11 ゴルペカプチーノ
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ゴルペカプチーノ
![]() リベルタドール(
![]() ![]() ![]() 中/21
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12 グッドルッキングガール
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グッドルッキングガール
![]() (相手しゃがみ中に)接近して
![]() ![]() ![]() ![]() 中段投げ/30
or (相手しゃがみ中に)接近してリベルタドール中に
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13 リベルタドール・レポルシオン
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リベルタドール・レポルシオン
ヒート状態で
![]() ![]() 特殊(上下段返し技)/-
or ヒート状態で
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
14 ダブルブレンドテンペスター~ヌエヴォ・リベルタドール
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ダブルブレンドテンペスター~ヌエヴォ・リベルタドール
ヒート状態で
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,特殊/10,14,20
リベルタドールへ、ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する
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15 ミルヌディーリョ~ヌエヴォ・リベルタドール
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ミルヌディーリョ~ヌエヴォ・リベルタドール
![]() ヒート状態で
![]() ![]() ![]() 上,特殊/21(8)
リベルタドールへ、ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する
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16 ブレンドテンペスター~ヌエヴォ・リベルタドール
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ブレンドテンペスター~ヌエヴォ・リベルタドール
ヒート状態でリベルタドール中に
![]() ![]() ![]() 上,上,特殊/14,20(5,8)
リベルタドールへ、ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する
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17 ワンドリップシエロ
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ワンドリップシエロ
![]() ヒート状態でリベルタドール中に
![]() ![]() 中JS/27
ヒート状態の残り時間を消費する、
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18 フエゴプーノ・エヴィタシオン
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フエゴプーノ・エヴィタシオン
ヒート状態でリベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける
完全回避(上段),中/25
ヒート状態の残り時間回復、完全回避効果あり、回復可能ゲージがあれば体力回復
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19 ワンドリップシエロ・エヴィタシオン
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ワンドリップシエロ・エヴィタシオン
![]() ヒート状態でリベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける
完全回避(下段),中JS/20
ヒート状態の残り時間回復、完全回避効果あり、回復可能ゲージがあれば体力回復
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20 アズセナスペシャルティ
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アズセナスペシャルティ
ヒート状態で
![]() 中,打投/15,9,29(4,4,9)
or ヒート状態でリベルタドール中に
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レイジ関連技
21 ラ・アレグリア・デル・カフェ
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ラ・アレグリア・デル・カフェ
![]() ![]() レイジ状態で
![]() ![]() 中(パワクラ),打投/55
or レイジ状態でリベルタドール中に
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固有技
通常技
22 ハイマウンテンコンボ
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ハイマウンテンコンボ
![]() ![]() 上,中,特殊/5,15
地上ヒット時リベルタドールへ
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23 ハイローストコンボ
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ハイローストコンボ
![]() ![]() 上,上/5,23
![]() ![]() ![]() |
24 アンデスマウンテンアッパーコンボ
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アンデスマウンテンアッパーコンボ
![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,上/9,11,21
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25 グルーヴィーストライク
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グルーヴィーストライク
![]() ![]() 中,中/13,20
![]() ![]() ![]() |
26 グルーヴィープニャラーダ
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グルーヴィープニャラーダ
![]() ![]() ![]() 中,上/13,23
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27 グアパプーノ
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グアパプーノ
![]() ![]() 上,上,特殊/15,14
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28 デルフィンパタダス
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デルフィンパタダス
![]() ![]() 上,中/15,20
![]() |
29 ブーメランサイス
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ブーメランサイス
![]() 上/17
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⇒コマンド
30 ダンツァ・デル・コンドル
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ダンツァ・デル・コンドル
![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中JS/14,17,23
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31 マンデリンバックナックル
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マンデリンバックナックル
![]() ![]() ![]() 中,上/15,20
![]() ![]() |
32 マンデリンパタダス
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マンデリンパタダス
![]() ![]() ![]() 中,中/15,21
![]() ![]() |
33 ティフォンパテアル
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![]() |
ティフォンパテアル
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上JS/16,21
![]() ![]() ![]() ![]() |
34 ティホントレノ
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ティホントレノ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上JS/16,23(6)
ガード時削りダメージあり
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35 ティフォンカノン
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ティフォンカノン
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中JS/16,24
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36 エアロプレスペガル
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エアロプレスペガル
![]() ![]() ![]() 上(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
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37 リベルタドール
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リベルタドール
![]() ![]() 特殊(上段避け,下段返し技)/-
リベルタドールへ、上段避け効果あり、下段に対する完全回避効果あり、リベルタドール中に
![]() |
⇘コマンド
38 グランデコンボ
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![]() |
グランデコンボ
![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上/11,13,20
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
39 グランデコンボ・フルボディ
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グランデコンボ・フルボディ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中/11,13,23
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40 マウントレーニア
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マウントレーニア
![]() ![]() 中/12
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41 ロディーリャショット
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![]() |
ロディーリャショット
![]() ![]() 中/17
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42 ブルーマウンテンコンボ
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![]() |
ブルーマウンテンコンボ
![]() ![]() ![]() ![]() 中,上/15,23
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⇓コマンド
43 ハンドドリップハンマー
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ハンドドリップハンマー
![]() ![]() 中/20
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44 ラニーニャキックコンボ
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ラニーニャキックコンボ
![]() ![]() ![]() 中,上,特殊/15,20
リベルタドールへ
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45 パッショネイトキックコンボ
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![]() |
パッショネイトキックコンボ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中,中/10,14,21
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46 ローストナックルコンボ
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![]() |
ローストナックルコンボ
![]() ![]() ![]() 下,上/13,5
![]() ![]() ![]() ![]() |
47 ローストナックルコンボ・フルシティ
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![]() |
ローストナックルコンボ・フルシティ
![]() ![]() ![]() ![]() 下,中/13,20
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⇙コマンド
48 ボラスカキックコンボ
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![]() |
ボラスカキックコンボ
![]() ![]() ![]() ![]() 下,上/14,20
![]() ![]() |
49 ビターローキック
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![]() |
ビターローキック
![]() ![]() 下CS/13
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50 キリマンジャロアッパーカット
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![]() |
キリマンジャロアッパーカット
![]() ![]() 中CS/23
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51 エル・コンドル・パサー
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![]() |
エル・コンドル・パサー
![]() ![]() 中JS/30
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⇐コマンド
52 ダブルブレンドテンペスタ
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![]() |
ダブルブレンドテンペスタ
![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上/10,14,20
ガード時削りダメージあり、
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
53 ミルヌディーリョ
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![]() |
ミルヌディーリョ
![]() ![]() ![]() 上/21(6)
ガード時削りダメージあり
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54 タコンプランジャー
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![]() |
タコンプランジャー
![]() ![]() ![]() 中/21(6)
ガード時削りダメージあり
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55 シアトルスキッパー
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![]() |
シアトルスキッパー
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,上/10,10,16,23
|
56 ホッピングターン
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![]() |
ホッピングターン
![]() ![]() 特殊JS/-
or リベルタドール中に
![]() ![]() |
⇖⇑⇗コマンド
57 アイオープナー
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![]() |
アイオープナー
![]() ![]() 上(上中段パンチ捌き)/18
or
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
58 リズミックフック
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![]() |
リズミックフック
![]() ![]() 上/20
or
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
59 デイライト・ディスク
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![]() |
デイライト・ディスク
![]() ![]() ![]() 上JS,中/20,11
or
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60 タコネスドリップ
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![]() |
タコネスドリップ
![]() ![]() 中JS/22
or
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
61 オルティスモリーノ
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![]() |
オルティスモリーノ
![]() ![]() 中中JS,特殊/10,18(3,5)
or
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
⇒⇒コマンド
62 ルーナ・リエナ
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![]() |
ルーナ・リエナ
![]() ![]() ![]() ![]() 中JS/20
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63 デミタスモリーノ
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![]() |
デミタスモリーノ
![]() ![]() ![]() 中/21(6)
ガード時削りダメージあり
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64 エスプレッソアグレシオン
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![]() |
エスプレッソアグレシオン
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中JS,上JS/10,20(8)
ガード時削りダメージあり、
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10連コンボ
65 10連コンボ
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![]() |
10連コンボ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,下,上,上,下,中,上,中JS,上JS/15,14,8,5,10,7,8,10,9,24
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特殊動作
66 挑発
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![]() |
挑発
![]() 特殊/-
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67 シャッフルリサイタル
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![]() |
シャッフルリサイタル
![]() 特殊/-
ヒート状態の残り時間回復
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68 コーヒーブレイク
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![]() |
コーヒーブレイク
![]() 上段ガード不能/0
ヒート状態持続中はパワーアップ
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69 気合溜め
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![]() |
気合溜め
![]() 特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)
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70 ブラックアイボリータロン
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![]() |
ブラックアイボリータロン
![]() ![]() 特殊,中段ガード不能/54
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71 シャッフルジャンボリー
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![]() |
シャッフルジャンボリー
![]() ![]() 特殊/-
or 相手に背を向けて
![]() ![]() |
72 シャッフルカーニバル
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![]() |
シャッフルカーニバル
![]() ![]() 特殊/-
ヒート状態の残り時間回復
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73 ヴォルテレータ
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![]() |
ヴォルテレータ
![]() ![]() 特殊JS/-
![]() ![]() ![]() |
立ち途中の技
74 ゴールデンマウンテンフィスト
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ゴールデンマウンテンフィスト
立ち途中に
![]() 中/17
|
75 レインボーマウンテンスイング
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![]() |
レインボーマウンテンスイング
立ち途中に
![]() 中/14
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76 ヴィエント・フエルテ
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![]() |
ヴィエント・フエルテ
立ち途中に
![]() 中/23(6)
リベルタドールへ、ガード時削りダメージあり
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77 コンボ・デ・カントゥータ
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![]() |
コンボ・デ・カントゥータ
立ち途中に
![]() ![]() ![]() 中,上,中/13,10,28
立ち途中に
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
78 リベルタドール
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![]() |
リベルタドール
立ち途中に
![]() ![]() 特殊(上段避け,下段返し技)/-
リベルタドールへ、上段避け効果あり、下段に対する完全回避効果あり、リベルタドール中に
![]() |
79 ホッピングターン
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![]() |
ホッピングターン
立ち途中に
![]() ![]() 特殊JS/-
背向けへ
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しゃがみ中の技
80 ハーベストラティーゴ
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![]() |
ハーベストラティーゴ
しゃがんだ状態で
![]() ![]() 下CS/17
|
81 エッチングブレード
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![]() |
エッチングブレード
しゃがんだ状態で
![]() ![]() 下CS,特殊/23
ヒット時リベルタドールへ
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構え
背向け中の技
82 モカアタッケ・マタリ
|
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![]() |
モカアタッケ・マタリ
相手に背を向けて
![]() ![]() 上,上/9,23(6)
ガード時削りダメージあり、相手に背を向けて
![]() ![]() ![]() |
83 モカアタッケ・シダモ
|
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![]() |
モカアタッケ・シダモ
相手に背を向けて
![]() ![]() 上,中/9,21
|
84 カパック・ニャン
|
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![]() |
カパック・ニャン
相手に背を向けて
![]() ![]() 中,打投/15,23
|
85 カーフリーパー
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![]() |
カーフリーパー
相手に背を向けて
![]() 下,特殊/23
リベルタドールへ
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86 アップビートパタダス
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![]() |
アップビートパタダス
![]() 相手に背を向けて
![]() ![]() 中,中/15,21
|
87 ゴルペアフォガート
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![]() |
ゴルペアフォガート
相手に背を向けて
![]() 中/17
|
88 フー・ファイター
|
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![]() |
フー・ファイター
相手に背を向けて
![]() 中JS,特殊/23
ガード時削りダメージあり
|
89 リベルタドール(レグレーソ)
|
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![]() |
リベルタドール(レグレーソ)
相手に背を向けて
![]() ![]() 特殊JS,特殊/-
リベルタドールへ
|
90 シャッフルウォーク
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![]() |
シャッフルウォーク
相手に背を向けて
![]() ![]() 特殊/-
or 相手に背を向けて
![]() ![]() |
91 ランナウェイ
|
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![]() |
ランナウェイ
相手に背を向けて
![]() ![]() 回避(中段)/-
中段避け効果あり
|
92 ハイドターン
|
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![]() |
ハイドターン
相手に背を向けて
![]() ![]() 特殊CS/-
|
リベルタドール中の技
93 リベルタドール
|
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![]() |
リベルタドール
![]() ![]() 特殊(上段避け,下段返し技)/-
リベルタドールへ、上段避け効果あり、下段に対する完全回避効果あり、リベルタドール中に
![]() |
94 ブレンドテンペスタ
|
|
![]() |
ブレンドテンペスタ
リベルタドール中に
![]() ![]() 上,上/14,20(3,6)
ガード時削りダメージあり、リベルタドール中に
![]() ![]() ![]() ![]() |
95 ゴルペカプチーノ
|
|
![]() |
ゴルペカプチーノ
![]() リベルタドール中に
![]() 中/21
|
96 アサービクローキック
|
|
![]() |
アサービクローキック
リベルタドール中に
![]() 下,特殊/15
背向けへ
|
97 ブレンドレガニャール
|
|
![]() |
ブレンドレガニャール
リベルタドール中に
![]() ![]() 下,中,特殊/15,20
リベルタドール中に
![]() |
98 ブレンドアサルタール
|
|
![]() |
ブレンドアサルタール
![]() リベルタドール中に
![]() ![]() ![]() 中,上,中/14,10,23
リベルタドール中に
![]() |
99 ブレンドマルティーリョ
|
|
![]() |
ブレンドマルティーリョ
リベルタドール中に
![]() ![]() 中,中/14,21
リベルタドール中に
![]() |
100 ラナパリスタ
|
|
![]() |
ラナパリスタ
![]() リベルタドール中に
![]() 中JS/23
リベルタドール中に
![]() ![]() |
101 エルニーニョハイキック
|
|
![]() |
エルニーニョハイキック
![]() ![]() リベルタドール中に
![]() 上(パワクラ)/25(7)
ガード時削りダメージあり、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
|
102 ペダラーダ・トロン
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![]() |
ペダラーダ・トロン
リベルタドール中に
![]() ![]() 中CS/25
ガード時削りダメージあり
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103 ブレンドコルタール
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![]() |
ブレンドコルタール
リベルタドール中に
![]() ![]() ![]() 下,上/14,27
|
104 リベルタドール(ヴァリオス)
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![]() |
リベルタドール(ヴァリオス)
リベルタドール中に
![]() ![]() 特殊(上段避け,下段返し技)/-
リベルタドールへ
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105 カエールバックロート
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![]() |
カエールバックロート
リベルタドール中に
![]() ![]() 特殊/-
リベルタドールへ
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106 アズセナアドミッション
|
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![]() |
アズセナアドミッション
リベルタドール中に
![]() 特殊(上段避け,下段返し技)/-
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
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107 ミラグロスショー
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![]() |
ミラグロスショー
リベルタドール中に
![]() ![]() 特殊(上段避け,下段返し技)/-
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
|
108 サリダカスティーリョ
|
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![]() |
サリダカスティーリョ
リベルタドール中に
![]() 特殊(上段避け,下段返し技)/-
|
ダウン中の技
109 (共通動作) 横転
|
|
![]() |
(共通動作) 横転
ダウン中に
![]() 特殊/-
or ダウン中に
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
110 (共通動作) 起き上がり下段キック
|
|
![]() |
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
![]() 下CS/8
or 横転中に
![]() ![]() |
111 (共通動作) 起き上がり中段キック
|
|
![]() |
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
![]() 中/8
or 横転中に
![]() ![]() |
112 (共通動作) スプリング攻撃
|
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![]() |
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
![]() 中JS/15
or 横転中に
![]() |
113 (共通動作) 牽制キック
|
|
![]() |
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
![]() ![]() 下CS/5
or 仰向けダウン中に
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114 (共通動作) 後方起き上がり
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(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
![]() 特殊/-
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115 (共通動作) その場起き上がり
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(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
![]() 特殊/-
or ダウン中に
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116 (共通動作) 前転
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(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
![]() 特殊/-
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117 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
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(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
![]() 中JS/15
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投げ関連技
投げ技
118 アマルヘッドスクイーズ
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アマルヘッドスクイーズ
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
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119 エルドラードネックブレイク
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エルドラードネックブレイク
![]() 相手に接近して
![]() 上段投げ/35
投げ抜け
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120 ウルバンバネックロック
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![]() |
ウルバンバネックロック
![]() 相手の左側面から接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
121 ジラトリオスリーパースルー
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ジラトリオスリーパースルー
![]() 相手の右側面から接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
投げ抜け
![]() |
122 カフェイン・アブダクション
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![]() |
カフェイン・アブダクション
![]() 相手の背後から接近して
![]() ![]() 上段投げ/50
投げ抜け不能
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123 コリャール・インティライミ
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![]() |
コリャール・インティライミ
相手に接近して
![]() ![]() 上段投げ/40
or リベルタドール中に相手に接近して
![]() ![]() ![]() |
124 UFOロール
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![]() |
UFOロール
相手に接近して
![]() ![]() 下,打投/21
or リベルタドール中に
![]() ![]() |
テイクダウン
125 アルティメットタックル
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![]() |
アルティメットタックル
しゃがんだ状態で
![]() 中段投げ/0
投げ抜け
![]() |
126 パウンド
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![]() |
パウンド
テイクダウン中に
![]() ![]() ![]() ![]() 派生投げ/5,5,5,15
or テイクダウン中に
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
127 腕拉ぎ十字固め
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![]() |
腕拉ぎ十字固め
テイクダウン中に
![]() 派生投げ/25
パウンド3発からも移行可能、投げ抜け
![]() |
下段投げ
128 グッドルッキングガール
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![]() |
グッドルッキングガール
![]() (相手しゃがみ中に)接近して
![]() ![]() ![]() ![]() 中段投げ/30
or (相手しゃがみ中に)接近してリベルタドール中に
![]() ![]() ![]() ![]() |
返し技
129 クロース・エンカウンター
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![]() |
クロース・エンカウンター
相手のパンチ攻撃に合わせて
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 捌き(上中段パンチ),上/25
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130 クレマペタロ
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![]() |
クレマペタロ
リベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける
完全回避(上段)/-
リベルタドールへ、完全回避効果あり、回復可能ゲージがあれば体力回復
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131 フレッシュバルブグラシア
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![]() |
フレッシュバルブグラシア
リベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける
完全回避(下段),中中JS/15,20
リベルタドールへ、完全回避効果あり、回復可能ゲージがあれば体力回復
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132 フエゴプーノ・エヴィタシオン
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![]() |
フエゴプーノ・エヴィタシオン
ヒート状態でリベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける
完全回避(上段),中/25
ヒート状態の残り時間回復、完全回避効果あり、回復可能ゲージがあれば体力回復
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133 ワンドリップシエロ・エヴィタシオン
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![]() |
ワンドリップシエロ・エヴィタシオン
![]() ヒート状態でリベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける
完全回避(下段),中JS/20
ヒート状態の残り時間回復、完全回避効果あり、回復可能ゲージがあれば体力回復
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134 下段捌き
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![]() |
下段捌き
![]() 相手の下段攻撃に合わせて
![]() 捌き(下段)/-
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アップデート
Ver.2.00.02
変更なし
Ver.2.00.01
コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
---|---|---|---|
LK,LK
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ヒート発動技変更
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↑
|
・「6WP」をヒート発動技ではなくし、代わりに「LK,LK」をヒート発動技に変更しました。
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6WP
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ヒート発動技変更
|
↑
|
・ヒート発動技ではなくしました。
|
6LK,RK
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技追加
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↓
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・新規の技「マンデリンパタダス」を追加しました。
|
666LKヒット or ガードRP
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技追加
|
↑
|
・「666LKヒット or ガードRP,6~」でリベルタドールに移行できるようにしました。
・お互いの硬直時間を「3F」増やし、展開の早さを緩和しました。 |
立ち途中にRK,LP,LK
|
技追加
|
↑
|
・「立ち途中にRK,LP,6~」でリベルタドールに移行できるようにしました。
・1発目ヒット時の相手との距離を近くしました。 ・1発目の相手との押し合い判定を調整し、2発目が空振りする現象を緩和しました。 ・3発目のダメージを「23」→「28」に変更しました。 ・3発目ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。 ・3発目ガード時の相手との距離を近くしました。 |
しゃがんだ状態で3RK
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技追加
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↑
|
・新規の技「エッチングブレード」を追加しました。
|
リベルタドール
|
技追加
|
↑
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・「ヒート発動可能状態でリベルタドール中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「リベルタドール中に9LK,RK」で「デイライト・ディスク」を出せるようにしました。 ・「リベルタドール中に9RK」で「タコネスドリップ」を出せるようにしました。 ・「リベルタドール中に9WK」で「オルティスモリーノ」を出せるようにしました。 ・「リベルタドール中に相手に接近して2WP」で「UFOロール」を出せるようにしました。 ・相手が背後にいる場合は「背向け中の技」を出せるようにしました。 |
リベルタドール中に2LK
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技追加
|
↑
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・新規の技「ペダラーダ・トロン」を追加しました。
|
9WK(旧:66WK)
|
コマンド変更
|
↑↓
|
・コマンドを「9WK」に変更しました。
・攻撃ヒット判定の拡大や相手との押し合い判定の調整を行い、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 |
ヒート状態で4RPヒット or ガード6~
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性能調整
|
↑
|
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-150F」に変更しました。
・技後に相手の方向へ向き直るようにしました。この変更により、軸がずれた状態でヒットした後の追撃が安定しやすくなります。 |
ヒート状態でリベルタドール中に2WK
|
性能調整
|
↑
|
・ガード時の相手の硬直時間を「13F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+4F」に変更しました。
・「ヒート状態でリベルタドール中に2WK,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。 |
LK,RP
|
性能調整
|
↑
|
・ダメージを「11,18」→「13,20」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+6F」→「+23F」に変更しました。 |
RK,LK
|
性能調整
|
↑
|
・2発目のダメージを「17」→「20」に変更しました。
・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更し、カウンターヒット時の挙動と揃えました。 |
4WK
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性能調整
|
↑
|
・ジャンプステータスを「8~22F」→「6~22F」に変更しました。
|
2LP
|
性能調整
|
↑
|
・ガード時の相手の硬直時間を「6F」増やし、ガード時の硬直差を「-2F」→「+4F」に変更しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+7F」に変更しました。 |
2RK,【LP,RP】
|
性能調整
|
↑
|
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の状況で空振りするのを緩和しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。 |
リベルタドール中にWK
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性能調整
|
↑
|
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・パワークラッシュで受け止め可能になるタイミングを「8F」→「7F」に変更しました。 ・硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-5F」→「-2F」に変更しました。 ・パワークラッシュで受け止めた際の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「±0F」→「+3F」に変更しました。 |
相手に背を向けてLP,RP
|
性能調整
|
↑
|
・1発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「±0F」→「+2F」に変更しました。
・2発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-7F」→「-1F」に変更しました。 |
相手に背を向けてRK,LK
|
性能調整
|
↑
|
・1発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-5F」→「-3F」に変更しました。
・2発目カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。 |
相手に背を向けてWK
|
性能調整
|
↑
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・ガード時削りダメージを追加しました。
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相手に背を向けて6WK
|
性能調整
|
↑
|
・ジャンプステータスを「9~24F」→「6~26F」に変更しました。
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(相手しゃがみ中に)接近して2WL(or 2WR)
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性能調整
|
↑
|
・ダメージを「30」→「35」に変更しました。
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4LK
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性能調整
|
↑↓
|
・攻撃の発生を「22F」→「19F」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+4F」→「+2F」に変更しました。 |
4LP,LP,RP
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性能調整
|
↑↓
|
・1発目カウンターヒット時に3発目まで連続ヒットするように変更しました。
・1発目ガード時の挙動を変更し、1発目と2発目が連続ガードになるようにしました。ガード時の硬直差は「-8F」→「-3F」になります。 ・ダメージを「14,16,20」→「10,14,20」に変更しました。 ・2発目の硬直時間を「5F」増加し、ヒット時の硬直差を「+8F」→「+3F」に変更しました。 ・2発目ガード時の相手の硬直時間を「6F」減少し、ガード時の硬直差を「+3F」→「-8F」に変更しました。 |
9RP
|
性能調整
|
↑↓
|
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。 ・硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-5F」に変更しました。 ・ダメージを「23」→「20」に変更しました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。 |
3RK,LP
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挙動修正
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–
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・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
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