アズセナ フレームリスト

アズセナ

鉄拳8 アズセナ・ミラグロス・オルティス・カスティーリョ (Azucena Milagros Ortiz Castillo) 全技表フレームリスト Ver.1.11.00

鉄拳8 アズセナ・ミラグロス・オルティス・カスティーリョ (Azucena Milagros Ortiz Castillo) 全技表フレームリスト
鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

アズセナ 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
ハイマウンテンコンボ~リベルタドール
上,中,特殊
5,15
10F
-10
+8
D
ハイローストコンボ
上,上
5,23
10F
-14
+8
+8
ハイローストコンボ~背向け
上,上,特殊
5,23
10F
-14
+8
+8
クロスストレート
9
10F
±0
+9
+9
アンデスマウンテンアッパーコンボ(2)
上,中
9,11
10F
-7
+3
+3
アンデスマウンテンアッパーコンボ
上,中,上
9,11,21
10F
-5
D
D
TR
レフトフロントキック
11
14F
-7
+4
+4
グルーヴィーストライク
中,中
11,18
14F
-12
+6
D
グルーヴィーストライク~キャンセルリベルタドール
中,特殊
11
14F
-18
-7
-7
グルーヴィーストライク~キャンセルリベルタドール・レポルシオン
ヒート状態で
中,特殊
11
14F
-18
-7
-7
グルーヴィープニャラーダ
中,上
11,23
14F
-1
D
D
ハイキック~背向け
上,特殊
15
12F
-8
+3
+8
グアパプーノ~背向け
上,上,特殊
15,14
12F
-2
+4
+6
デルフィンパタダス
上,中
15,17
12F
-11
+19sg
D
ブーメランサイス
17
15F
-8
+13g
崩れ

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ダンツァ・デル・コンドル(1)
14
17F
-10
+1
+1
ダンツァ・デル・コンドル(2)
上,中
14,17
17F
-10
+5
+5
ダンツァ・デル・コンドル
上,中,中JS
14,17,23
17F
-14
D
D
マンデリンバックナックル(1)~リベルタドール
中,特殊
15
18F
-4
+5
+5
マンデリンバックナックル
中,上
15,20
18F
-5
D
D
ティホンパテアル(1)
16
17F
-8
+1
+1
HM
ティフォンパテアル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上JS
16,21
17F
-7
+17g
+17g
HA
HM
ティフォンパテアル
中,上JS
16,21
17F
-7
D
D
HM
ティホンパテアル~キャンセル背向け
中,特殊
16
17F
-19
-10
-10
HM
ティホントレノ
中,上JS
16,23(6)
17F
+1
崩れ
崩れ
HM
ティフォンカノン
中,中JS
16,24
17F
-9
D
直TR
HM
エアロプレスペガル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上(パワクラ)
25
16F
-9
+17g
+17g
HA
PC
エアロプレスペガル
上(パワクラ)
25
16F
-9
D
D
PC
エアロプレスペガル(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(10)
16F
±0
+17g
+17g
HA
PC
エアロプレスペガル(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(10)
16F
±0
D
D
PC
リベルタドール
特殊(上段避け,下段返し技)

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
グランデコンボ(1)
11
13F
-3
+8
+8
グランデコンボ(2)
中,上
11,13
13F
-7
+4
+4
グランデコンボ(2)~背向け
中,上,特殊
11,13
13F
-5
+6
+6
グランデコンボ
中,上,上
11,13,20
13F
-5
D
崩れ
グランデコンボ~キャンセルリベルタドール
中,上
11,13
13F
-17
-6
-6
グランデコンボ・フルボディ
中,上,中
11,13,23
13F
-10
D
D
マウントレーニア
12
15F
-13
浮き
浮き
ロディーリャショット
17
17F
-5
+5
崩れ
ブルーマウンテンコンボ(1)
15
16F
-7
+2
+2
ブルーマウンテンコンボ
中,上
15,23
16F
-5
D
D
TR

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ハンドドリップハンマー
20
20F
-2
+4s
浮き
ラニーニャキックコンボ(1)
15
17F
-9
+5
+5
ラニーニャキックコンボ~リベルタドール
中,上,特殊
15,20
17F
+1
+16g
+16g
パッショネイトキックコンボ(1)
10
15F
-14s
-3
-3
パッショネイトキックコンボ(2)
下,中
10,14
15F
-13
+1
+1
パッショネイトキックコンボ
下,中,中
10,14,21
15F
-14
D
D
TR
ローストナックルコンボ(1)
13
15F
-13s
-2
-2
ローストナックルコンボ
下,上
13,5
15F
-1
+3
+3
ローストナックルコンボ~キャンセルリベルタドール
下,特殊
13
15F
-20
-9
-9
ローストナックルコンボ・フルシティ
下,中
13,20
15F
-8
+10g
(+22g)
崩れ

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
ボラスカキックコンボ(1)~背向け
下,特殊
14
16F
-7s
+4
+4
ボラスカキックコンボ
下,上
14,20
16F
-13
直TR
直TR
TR
ビターローキック
下CS
13
19F
-14s
-3
+12g
キリマンジャロアッパーカット
中CS
23
20F
-21
浮き
浮き
エル・コンドル・パサー
中JS
30
26F
-16
D
D

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ダブルブレンドテンペスタ(1)
14
14F
-8
+3
+3
ダブルブレンドテンペスタ(2)~リベルタドール
上,上,特殊
14,16(4)
14F
+3
+8
+8
ダブルブレンドテンペスタ
上,上,上
14,16,20(4,6)
14F
-5
D
D
ダブルブレンドテンペスタ~キャンセル背向け
上,上,特殊
14,16(4)
14F
-15
-10
-10
ミルヌディーリョ
21(6)
18F
+2
D
D
HM
タコンプランジャー(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
21(6)
22F
+4s
+17g
+17g
HA
タコンプランジャー
21(6)
22F
+4s
+8s
+8s
シアトルスキッパー(1)
10
15F
-9
+2
+2
シアトルスキッパー(2)
中,中
10,10
15F
-10
+4
+4
シアトルスキッパー(3)
中,中,中
10,10,16
15F
-10
-2
-2
シアトルスキッパー
中,中,中,上
10,10,16,23
15F
-7
D
D
ホッピングターン~背向け
特殊JS

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
アイオープナー
(or or )
上(上中段パンチ捌き)
18
18F
-9
+7
(+15g)
+7
(+15g)
クロース・エンカウンター
相手のパンチ攻撃に合わせて(or or )
捌き(上中段パンチ),上
25
3F
打投
打投
リズミックフック
(or or )
23
17F
-7
D
崩れ
デイライト・ディスク(1)
上JS
20
21F
-16
D
D
デイライト・ディスク(1)
(or or )
上JS
20
21F
-16
D
D
デイライト・ディスク
(or or )
上JS,中
20,11
21F
-14
小浮
浮き
デイライト・ディスク(2発目のみ)
(or or )
上JS,中
20,17
21F
-14
D
崩れ
タコネスドリップ
中JS
22
24F
-8
小浮
小浮
タコネスドリップ
(or )
中JS
20
24F
-8
小浮
小浮

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ルーナ・リエナ
中JS
20
15F
-14
浮き
浮き
TR
デミタスモリーノ
21(6)
25F
±0
+13s
+13s
オルティスモリーノ~リベルタドール
中中JS,特殊
10,18(3,5)
21F
+4
D
D
オルティスモリーノ~背向け
中中JS,特殊
10,18(3,5)
21F
+4
D
D
エスプレッソアグレシオン(1)
中JS
10
15F
-14
-9
-9
エスプレッソアグレシオン
ヒット or ガード時
中JS,上JS
10,20(8)
15F
+2
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ゴールデンマウンテンフィスト
立ち途中に
17
13F
-8
+6
崩れ
レインボーマウンテンスイング
立ち途中に
14
15F
-13
浮き
浮き
ヴィエント・フエルテ~リベルタドール
立ち途中に
23(6)
20F
+4
+16sg
+16sg
コンボ・デ・カントゥータ(1)
立ち途中に
13
11F
-6
+5
+5
コンボ・デ・カントゥータ(2)
立ち途中に
中,上
13,10
11F
-2
+6
+6
コンボ・デ・カントゥータ
立ち途中に
中,上,中
13,10,23
11F
-14
D
D
コンボ・デ・カントゥータ~キャンセル背向け
立ち途中に
中,上,特殊
13,10
11F
-16
-8
-8
リベルタドール
立ち途中に
特殊(上段避け,下段返し技)
ホッピングターン
立ち途中に
特殊JS
ホッピングターン~背向け
立ち途中に
特殊JS

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ハーベストラティーゴ
しゃがんだ状態で
下CS
17
18F
-13s
+3s
+13s
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
挑発
特殊
シャッフルリサイタル
ホールド
特殊
シャッフルリサイタル(ヒート状態)
ヒート状態でホールド
特殊
コーヒーブレイク
上段ガード不能
0
45F
-1
-1
コーヒーブレイク(ヒート状態)
ヒート状態で
上段ガード不能
0
45F
崩れ
崩れ
気合溜め
特殊
ブラックアイボリータロン
特殊,中段ガード不能
54
135F
D
D
シャッフルジャンボリー~リベルタドール
ホールド
特殊
シャッフルジャンボリー(ヒート状態)~リベルタドール
ヒート状態でホールド
特殊
シャッフルカーニバル~背向け
ホールド
特殊
シャッフルカーニバル(ヒート状態)~背向け
ヒート状態でホールド
特殊
ヴォルテレータ
特殊JS
ヴォルテレータ~リベルタドール
特殊JS
ヴォルテレータ~リベルタドール・レポルシオン
ヒート状態で
特殊JS
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
25
27F
+4s
D
D

構え

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ホッピングターン~背向け
特殊JS
シャッフルカーニバル~背向け
ホールド
特殊JS
モカアタッケ
相手に背を向けて
9
10F
±0
+6
+8
モカアタッケ・マタリ
相手に背を向けて
上,上
9,23(6)
10F
-7
D
D
モカアタッケ・マタリ~キャンセルリベルタドール
相手に背を向けて
上,特殊
9
10F
-19
-13
-11
モカアタッケ・シダモ
相手に背を向けて
上,中
9,21
10F
-11
+8
崩れ
カパック・ニャン(1)
相手に背を向けて
15
17F
-8
+3
+3
カパック・ニャン
相手に背を向けてヒット時(ジャスト)
中,打投
15,23
17F
打投
打投
カーフリーパー~リベルタドール
相手に背を向けて
下,特殊
23
19F
-13s
+4
+14s
アップビートパタダス(1)
相手に背を向けて
15
15F
-5
+6
+6
アップビートパタダス
相手に背を向けて
中,中
15,21
15F
-14
D
D
TR
ゴルペアフォガート
相手に背を向けて
17
14F
-11
+3
崩れ
フー・ファイター~背向け
相手に背を向けて
中JS,特殊
23
27F
-5s
小浮
小浮
リベルタドール(レグレーソ)
相手に背を向けて
特殊
シャッフルジャンボリー~リベルタドール
相手に背を向けてホールド
特殊
シャッフルジャンボリー(ヒート状態)~リベルタドール
ヒート状態で相手に背を向けてホールド
特殊
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
シャッフルウォーク~背向け
相手に背を向けて(or )
特殊
ランナウェイ
相手に背を向けて
回避(中段)
2F
ハイドターン~背向け
相手に背を向けて
特殊JS

リベルタドール中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
リベルタドール
など
特殊(上段避け,下段返し技)
シャッフルジャンボリー~リベルタドール
ホールド
特殊
ブレンドテンペスタ(1)~リベルタドール
リベルタドール中に
14(4)
13F
+3
+8
+8
ブレンドテンペスタ
リベルタドール中に
上,上
14,20(3,6)
13F
-5
D
D
ブレンドテンペスタ~キャンセル背向け
リベルタドール中に
上,特殊
14(4)
13F
-15
-10
-10
ゴルペカプチーノ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でリベルタドール中に
21
14F
-8
+17g
+17g
HA
ゴルペカプチーノ
リベルタドール中に
21
14F
-8
+21sg
+21sg
アサービクローキック~背向け
リベルタドール中に
下,特殊
15
16F
-9s
+2
+2
ブレンドレガニャール~背向け
リベルタドール中に
下,中,特殊
15,20
16F
-10
D
D
ブレンドアサルタール(1)~リベルタドール
リベルタドール中に
中,特殊
14
15F
-3
+10
+7a
ブレンドアサルタール(2)
リベルタドール中に
中,上
14,10
15F
-1
+5
+10
ブレンドアサルタール
リベルタドール中に
中,上,中
14,10,23
15F
-10
直TR
直TR
TR
ブレンドマルティーリョ
リベルタドール中に
中,中
14,21
15F
-13
D
D
ラナパリスタ
リベルタドール中に
中JS
23
18F
-14
浮き
浮き
TR
ラナパリスタ~キャンセル背向け
リベルタドール中に
特殊
エルニーニョハイキック
リベルタドール中に
上(パワクラ)
25(7)
16F
-5
D
D
PC
HM
エルニーニョハイキック(強化)
リベルタドール中に中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(10)
16F
±0
D
D
PC
HM
ブレンドコルタール(1)
リベルタドール中に
14
19F
-31s
-2
-2
ブレンドコルタール
リベルタドール中に
下,上
14,27
19F
-7
D
D
ホッピングターン~背向け
リベルタドール中に
特殊JS
シャッフルカーニバル~背向け
リベルタドール中にホールド
特殊
シャッフルカーニバル(ヒート状態)~背向け
ヒート状態でリベルタドール中にホールド
特殊
アイオープナー
リベルタドール中に
上(上中段パンチ捌き)
18
18F
-9
+7
(+15g)
+7
(+15g)
クロース・エンカウンター
相手のパンチ攻撃に合わせて(or or )
捌き(上中段パンチ),上
25
3F
打投
打投
リズミックフック
リベルタドール中に
23
17F
-7
D
崩れ
リベルタドール(ヴァリオス)~リベルタドール
リベルタドール中に
特殊(上段避け,下段返し技)
カエールバックロート~リベルタドール
リベルタドール中に
特殊
カエールバックロート~アイオープナー
リベルタドール中に
上(上中段パンチ捌き)
18
18F
+7
(+15g)
+7
(+15g)
アズセナアドミッション
リベルタドール中に
特殊(上段避け,下段返し技)
アズセナアドミッション(ヒート状態)
ヒート状態でリベルタドール中に
特殊(上段避け,下段返し技)
ミラグロスショー
リベルタドール中に(or )
特殊(上段避け,下段返し技)
ミラグロスショー(ヒート状態)
ヒート状態でリベルタドール中に(or )
特殊(上段避け,下段返し技)
サリダカスティーリョ
リベルタドール中に
特殊(上段避け,下段返し技)
クレマペタロ~リベルタドール
リベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける
完全回避(上段)
16F
フレッシュバルブグラシア~リベルタドール
リベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける
完全回避(下段),中中JS
15,20
18F
+8
+8
フエゴプーノ・エヴィタシオン
ヒート状態でリベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける
完全回避(上段),中
25
18F
D
D
ワンドリップシエロ・エヴィタシオン
ヒート状態でリベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける
完全回避(下段),中JS
20
15F
直TR
直TR
TR

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
ティフォンパテアル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上JS
16,21
17F
-7
+17g
+17g
HA
HM
ティフォンパテアル(ヒート状態)
ヒート状態で
中,上JS
16,21(4,6)
17F
-7
D
D
HM
ティフォンパテアル(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,上JS
16,21(4,16)
17F
+5
S
S
HD
HM
エアロプレスペガル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上(パワクラ)
25
16F
-9
+17g
+17g
HA
PC
エアロプレスペガル(ヒート状態)
ヒート状態で
上(パワクラ)
25(7)
16F
-9
D
D
PC
エアロプレスペガル(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
上(パワクラ)
25(17)
16F
+5
D
D
HD
PC
エアロプレスペガル(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(10)
16F
±0
+17g
+17g
HA
PC
エアロプレスペガル(強化)(ヒート状態)
ヒート状態で中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(11)
16F
±0
D
D
PC
エアロプレスペガル(強化)(ヒートダッシュ)
ヒート状態で中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(21)
16F
+5
D
D
HD
PC
タコンプランジャー(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
21(6)
22F
+4s
+17g
+17g
HA
タコンプランジャー(ヒート状態)
ヒート状態で
21(8)
22F
+4s
+8s
+8s
タコンプランジャー(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
21(18)
22F
+5
浮き
浮き
HD
ゴルペカプチーノ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でリベルタドール中に
21
14F
-8
+17g
+17g
HA
ゴルペカプチーノ(ヒート状態)
ヒート状態でリベルタドール中に
21(6)
14F
-8
+21sg
+21sg
ゴルペカプチーノ(ヒートダッシュ)
ヒート状態でリベルタドール中に
21(16)
14F
+5
小浮
小浮
HD
グッドルッキングガール(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で(相手しゃがみ中に)接近して(or )
中段投げ
30
12F
D
D
HA
リベルタドール・レポルシオン
ヒート状態で
特殊(上下段返し技)
リベルタドール・レポルシオン
ヒート状態で立ち途中に
特殊(上下段返し技)
グルーヴィーストライク~キャンセルリベルタドール・レポルシオン
ヒート状態で
中,特殊
11(3)
14F
-18
-7
-7
ヴォルテレータ~リベルタドール・レポルシオン
ヒート状態で
特殊JS
コーヒーブレイク
ヒート状態で
上段ガード不能
0
45F
崩れ
崩れ
シャッフルリサイタル
ヒート状態でホールド
特殊
シャッフルジャンボリー~リベルタドール
ヒート状態でホールド
特殊
シャッフルカーニバル~背向け
ヒート状態でホールド
特殊
シャッフルジャンボリー~リベルタドール
ヒート状態で相手に背を向けてホールド
特殊
シャッフルカーニバル~背向け
ヒート状態でリベルタドール中にホールド
特殊
アズセナアドミッション
ヒート状態でリベルタドール中に
特殊(上段避け,下段返し技)
ミラグロスショー
ヒート状態でリベルタドール中に(or )
特殊(上段避け,下段返し技)
ダブルブレンドテンペスター~ヌエヴォ・リベルタドール
ヒート状態でヒット or ガード時
上,上,上,特殊
14,16,20(4,6,8)
14F
+7
S
S
ミルヌディーリョ~ヌエヴォ・リベルタドール
ヒート状態でヒット or ガード時
上,特殊
21(8)
18F
+7
S
S
HM
ブレンドテンペスター~ヌエヴォ・リベルタドール
ヒート状態でリベルタドール中にヒット or ガード時
上,上,特殊
14,20(5,8)
13F
+7
S
S
アズセナアドミッション(ヒート状態)
ヒート状態でリベルタドール中に
特殊(上段避け,下段返し技)
ミラグロスショー(ヒート状態)
ヒート状態でリベルタドール中に(or )
特殊(上段避け,下段返し技)
ワンドリップシエロ
ヒート状態でリベルタドール中に
中JS
27(8)
16F
-9
直TR
直TR
TR
フエゴプーノ・エヴィタシオン
ヒート状態でリベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける
完全回避(上段),中
25
18F
D
D
ワンドリップシエロ・エヴィタシオン
ヒート状態でリベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける
完全回避(下段),中JS
20
15F
直TR
直TR
TR
アズセナスペシャルティ
ヒート状態で(or リベルタドール中に)
中,打投
15,9,29(4,4,9)
15F
+6
打投
打投
アズセナスペシャルティ(3発目)
ヒート状態で(or リベルタドール中に)
中JS
30(9)
52F
+6
D
D

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ラ・アレグリア・デル・カフェ
レイジ状態で(or リベルタドール中に)
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
アマルヘッドスクイーズ
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
エルドラードネックブレイク
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
ウルバンバネックロック
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
ジラトリオスリーパースルー
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
カフェイン・アブダクション
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
コリャール・インティライミ
相手に接近して(or リベルタドール中に)
上段投げ
40
11F
投げ抜け
UFOロール~リベルタドール
相手に接近して
下,打投
21
25F
投げ抜け不能、相手しゃがみ中にヒットで自分に回復可能ゲージでダメージ
グッドルッキングガール(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で(相手しゃがみ中に)接近して(or ) or リベルタドール中に(or )
中段投げ
30
12F
投げ抜け不能、ヒート発動、ヒートダッシュ不能
グッドルッキングガール
(相手しゃがみ中に)接近して(or ) or リベルタドール中に(or )
中段投げ
30
12F
投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
クロース・エンカウンター
相手のパンチ攻撃に合わせて(or or )
捌き(上中段パンチ),上
25
3F
上中段パンチ捌き、捌き受付3-12F
ランナウェイ
相手に背を向けて相手の中段攻撃に合わせて
回避(中段)
2F
中段避け効果あり、回避受付「2F」~
クレマペタロ~リベルタドール
リベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける
完全回避(上段)
16F
上段完全回避効果あり、回避受付「16F」~、回復可能ゲージがあれば体力回復、技によって有利フレームが異なる※派生技とは受付フレームが異なる
クレマペタロ(派生技)~リベルタドール
派生技からのリベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける
完全回避(上段)
-5F
上段完全回避効果あり、回避受付「-5F」~、回復可能ゲージがあれば体力回復、技によって有利フレームが異なる
フレッシュバルブグラシア~リベルタドール
リベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける
完全回避(下段),中中JS
15,20
18F
下段完全回避効果あり、回避受付「18F」~、回復可能ゲージがあれば体力回復、回避後は自動で攻撃する※派生技とは受付フレームが異なる
フレッシュバルブグラシア(派生技)~リベルタドール
派生技からのリベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける
完全回避(下段),中中JS
15,20
-5F
下段完全回避効果あり、回避受付「-5F」~、回復可能ゲージがあれば体力回復、回避後は自動で攻撃する
フエゴプーノ・エヴィタシオン
ヒート状態でリベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける
完全回避(上段),中
25
18F
上段完全回避効果あり、しゃがみステータス「5F」~[__ESC___]、回避受付「__ESC___」~、回復可能ゲージがあれば体力回復、回避後は自動で攻撃する※派生技とは受付フレームが異なる
フエゴプーノ・エヴィタシオン(派生技)
派生技からヒート状態でリベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける
完全回避(上段),中
25
-3F
上段完全回避効果あり、しゃがみステータス「-16F」~[__ESC___]、回避受付「__ESC___」~、ヒート状態の残り時間回復、回復可能ゲージがあれば体力回復、回避後は自動で攻撃する
ワンドリップシエロ・エヴィタシオン
ヒート状態でリベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける
完全回避(下段),中JS
20
15F
下段完全回避効果あり、回避受付「15F」~、ヒート状態の残り時間回復、回復可能ゲージがあれば体力回復、回避後は自動で攻撃する、トルネード始動技※派生技とは受付フレームが異なる
ワンドリップシエロ・エヴィタシオン(派生技)
派生技からのヒート状態でリベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける
完全回避(下段),中JS
20
-3F
下段完全回避効果あり、回避受付「-3F」~、ヒート状態の残り時間回復、回復可能ゲージがあれば体力回復、回避後は自動で攻撃する、トルネード始動技
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ RK,LP,RK,LP,RP,LK,LK,LPLK,RP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド RK LP RK LP RP LK LK LP LK RP
判定 中JS 上JS
ダメージ 15 14 8 5 10 7 8 10 9 24
Grd -8 -2 -17s -10 -19 -25s -28 -16 -21 -22
NH +3 +4 -6 -6 -13 -14 -17 -7 -16 D
CH +8 +6 -6 -6 -13 -14 -17 -7 -16 D

1発目 背向けへ
2発目 背向けへ
10発目 バルコニーブレイク可


鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
(相手しゃがみ中に)接近して2WL(or 2WR)
(相手しゃがみ中に)リベルタドール中に2WL(or 2WR)
性能調整 ・投げ技であるためヒートダッシュに移行することができません。それを考慮し、ヒート状態でヒットさせた際はヒート状態の残り時間を回復する性能を追加しました。

Ver.1.07.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
66RK 挙動修正 ↑↓ ・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。

Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
アズセナの調整方針について アズセナはv1.04の調整に引き続き、キャラクターの個性を活かしたプレイスタイルで戦いやすくするため「背向け」と「リベルタドール」に関連する技を中心に調整を行いました。
「3LP,RK,4~」で攻撃発生の早い中段攻撃から背向け状態に移行したり、「2RK,LP,6~」で下段攻撃から「リベルタドール」に移行できるようにすることで、攻めのバリエーションを広げています。
また、空中コンボの魅力や安定度がやや不足していたことから「2RP,LK」や「相手に背を向けてLK」といったコンボの中継点となる技の強化を行いました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
LP,LP 性能調整 ・空中の相手にヒットしているにもかかわらずリベルタドールに移行してしまうことがあったのを修正しました。
・2発目にディレイをかけられるようにしました。
・2発目カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
RK,LP 性能調整 ・ダメージを「11」→「14」に変更しました。
WP 性能調整 ・ダメージを「20」→「17」に変更しました。
・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
6WP 性能調整 ゲーム全体における上段パワークラッシュの性能抑制の一環として、以下の変更を行いました。

1.ガード時の相手との距離を近くしました。
2.ガード時に相手に与える硬直時間を「1F」減らし、ガード硬直差を「-8F」→「-9F」にしました。
3.横移動に対する追尾性能を下げました。
4.横方向に対する攻撃ヒット判定を縮小しました。

※「1」「2」の変更は、相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は適用されません。

立ち途中に6WK
立ち途中に4WK
コマンド追加 ・しゃがんだ状態からでも「リベルタドール」「ホッピングターン」に移行できるようにしました。
3LP,RK,4~ 技追加 ・「グランデコンボ(3LP,RK,LP)」の2発目から、相手に背を向けた状態に移行できるようにしました。
2RP,LK 性能調整 主に空中コンボに使用する際の安定感の向上を目的として、以下の変更を行いました。

・1発目の攻撃の発生を「18~19F」→「17~18F」に変更しました。
・1発目の攻撃ヒット判定を上方向と下方向に拡大しました。
・1発目の相手との押し合い判定を調整しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を上方向に拡大しました。

2RK,LP,6~ 技追加 ・「ローストナックルコンボ(2RK,LP)」の2発目をキャンセルして「リベルタドール」に移行できるようにしました。
4WK 性能調整 ・硬直時間を「3F」減らしました。
66WK 性能調整 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、ダウン状態の相手に追撃可能にしました。
9RK 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
相手に背を向けてLP,RP 性能調整 ・ガード時削りダメージを追加しました。
相手に背を向けてLK 性能調整 ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
リベルタドール 挙動修正 ・相手が背面にいる状況であっても下段攻撃に対する回避行動が発生していたのを修正しました。
リベルタドール中にRP 性能調整 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
・ダメージを「18」→「21」に変更しました。
リベルタドール中にLK,LP 性能調整 ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更し、カウンターヒット時の挙動と揃えました。
リベルタドール中にRK,LP,RP 性能調整 ・1発目の硬直時間を「3F」減らしました。
・2発目の硬直時間を「1F」減らしました。
リベルタドール中に44~ 性能調整 ・リベルタドール中の攻撃が出せるタイミングを「13F」早めました。
 リベルタドール中の移動を出せるタイミングに変更はありません。
リベルタドール中に44~LP 挙動修正 ・「44,n,LP」でも出せていたため、4~が入力された状態でのみ出せるように変更しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
アズセナの調整方針について v1.04の全体方針にもとづいて、一部の突出した技性能を抑制する調整を行いました。また、ローリスクな小技のみで戦うプレイスタイルが非常に強力であったため、小技の性能を抑えつつ、代わりに特殊構えに関連する技の性能を向上しています。

アズセナの個性を活かしたプレイスタイルで戦いやすくするため、次回アップデートとなるv1.05においても、特殊行動に関連する技の性能を向上予定です。

レイジ状態で3WP 挙動修正 ・相手の攻撃を受け止めた際の前進量を増やし、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
LP,LP 性能調整 ・横移動でかわしやすくなるよう、1発目の攻撃ヒット判定を縮小しました。
・2発目ガード時の硬直差を「-9F」→「-10F」に変更しました。
・2発目ヒット or ガード時の相手との距離を近くしました。
RP,LP 性能調整 ・1発目の攻撃ヒット判定を縮小して、横移動でかわしやすくしました。
・2発目の硬直時間を「4F」増やしました。
・ガード時の硬直差を「-3F」→「-7F」に変更しました。
・ヒット時の硬直差を「+7F」→「+3F」に変更しました。
3LP,RK,LP 性能調整 ・2発目の入力受付時間を減らし、ディレイをかけて出せないようにしました。
・2発目のダメージを「17」→「13」に変更しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を縮小して、横移動でかわしやすくしました。
・3発目が背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃持続時間と攻撃ヒット判定の大きさを調整しました。
1LK 性能調整 ・ダメージを「12」→「14」に変更しました。
1RK 性能調整 ・ダメージを「17」→「13」に変更しました。
4LP,LP 挙動修正 ・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化しました。
 これにより、途中から空振りする現象を緩和しています。
66RK 性能調整 ・ヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
666LK,ヒット or ガード時RP 性能調整 ・2発目のダメージを「27」→「20」に変更しました。
・ガード時の硬直差を「+5F」→「+2F」に変更しました。
相手に接近して2WP 挙動修正 ・攻撃終了後に相手の反撃が届きやすくなるよう、やられヒット判定を拡大しました。
・相手との押し合い判定を上方向に拡大して、位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう修正しました。

Ver.1.03.02

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
666LK 性能調整 この攻撃への対策として「横移動で回避してからの反撃」を想定してV1.03.01にてバランス調整を行ないましたが、現状では反撃を入れづらい状態となっているため、以下の修正を追加しました。

・硬直時間を「5F」増やしました。
・攻撃持続時間終了後の前進量を減らしました。


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・ステージの隅に相手を追い込んでガードさせた際に相手との位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう、相手との押し合い判定を調整しました。
666LK,RP 性能調整 ・1発目の攻撃持続時間を「3F」減らしました。
・1発目が空振りした場合は2発目を出せないように変更しました。

遠距離の相手にも一気に接近できる前進量と、ガードさせた際に先に動き出せる性能が非常に強力であるにもかかわらず、横移動による対策が十分に機能しない状態になっていたことを踏まえての調整となります。

しゃがんだ状態でWP 挙動修正 ・他のキャラクターと操作を統一するため、しゃがみ途中の「6F」目から入力を受け付けるように変更しました。

Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
リベルタドール 挙動修正 ・下段のヒートスマッシュ、ガード不能技、エフェクト攻撃なども回避できるように修正しました。
・ヒート状態の終了直後に上段攻撃を回避すると、再度ヒート発動してしまう現象を修正しました。
ヒート状態でリベルタドール中に上段攻撃を受ける 挙動修正 ・攻撃判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
リベルタドール中に下段攻撃を受ける
ヒート状態でリベルタドール中に下段攻撃を受ける
挙動修正 ・一部の技に対して空振りしづらくなるよう、攻撃の追尾、攻撃判定の位置、相手との押し合い判定を修正しました。

Ver.1.01.04
変更なし


鉄拳8 トップ

コメント

タイトルとURLをコピーしました