クラウディオ フレーム表 Ver.2.03.02

クラウディオ

鉄拳8 クラウディオ・セラフィーノ (Claudio Serafino) 全技表フレームリスト

鉄拳8 クラウディオ・セラフィーノ (Claudio Serafino) 全技表フレームリスト
鉄拳8 トップ


鉄拳8に登場するクラウディオ・セラフィーノのフレームデータを掲載。発生・ガード時・ヒット時・カウンター時のフレームをまとめ、対策やコンボ構築に役立つ情報を提供します。

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

クラウディオ 全技表 フレーム

新技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
オリオンズベルト
中中JS,中,特殊
10,12,20
17F
-12
D
D
プルガトーリオ(1)
8
15F
-8
-1
-1
プルガトーリオ
中,中中
8,4,13(2)
15F
-13
D
D
TR
プルガトーリオ
ホールド
中,中中
8,4,20(6)
15F
±0
後受身
後受身
TR
プルガトーリオ・バースト[1]
スターバースト状態で
8
15F
-8
-1
-1
プルガトーリオ・バースト
スターバースト状態で
中,中中
8,4,20(6)
15F
-9
D
D
TR
プルガトーリオ・バースト
スターバースト状態でホールド
中,中中
8,4,25(7)
15F
+12
直TR
直TR
TR

追加コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
メテオストーム(SB状態)~しゃがみ
スターバースト状態で(or or )
中JS,特殊
21(4)
21F
+4s
D
D
ディグニティショック~SB獲得
立ち途中に
中,上,特殊
12,15
12F
-7
+9s
+9s

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
アッシュワイプ
上,上
5,12
10F
-3
+8
+8
トゥルース
上,下
5,11
10F
-12s
-1
-1
クロスストレート
10
12F
-3
+3
+3
ジャッジメントスクリュー(2)
上,中
10,13
12F
-6
+5
+5
ジャッジメントスクリュー(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,中,中
10,13,25
12F
-13
+9g
+9g
HA
ジャッジメントスクリュー~SB獲得
上,中,中,特殊
10,13,25
12F
-13
D
D
ジャッジメントスクリュー(SB状態)
スターバースト状態で
上,中,中
10,13,25
12F
-13
D
D
レフトミドルキック
14
14F
-10
+1
+1
レクイエスカット(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
14,22
14F
-6
+9g
+9g
HA
レクイエスカット~SB獲得
中,上,特殊
14,22
14F
-6
D
D
レクイエスカット(SB状態)
スターバースト状態で
中,上
14,22
14F
-6
D
D
ハイキック
13
12F
-11
+5
+9a
スカ―レイン
上,上JS
13,14
12F
+1
+15g
+15g
HM
クリムゾンデルタエッジ(1)
20
17F
-14
+2s
+2s
クリムゾンデルタエッジ(2)
正面地上ヒット時
中,打投
20,10
17F
±0
±0
クリムゾンデルタエッジ~SB獲得
正面地上ヒット時
中,打投,打投
20,10,18
17F
打投
打投
クリムゾンデルタエッジ(強化)~SB獲得
ヒット時ヒット時
中,打投,打投,特殊
20,10,25
17F
打投
打投
ローリングスフィア
中JS
28
24F
-11s
D
D

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
トリニティーペイン(1)
9
12F
±0
+6
+6
トリニティーペイン(2)
上,中
9,12
12F
-10
+6s
+6s
トリニティーペイン
上,中,中
9,12,25
12F
-18
D
D
シンクライシス~SB獲得
上,中,特殊
9,20
12F
-26
後崩れ
後崩れ
シンクライシス(SB状態)
スターバースト状態で
上,中
9,20
12F
-26
後崩れ
後崩れ
ホーリーエッジ
上JS
18
18F
+1
+15g
+14
HM
アビスブレイク
23
22F
+4s
+4s
D
クロススティング
8
16F
-18
-7
-7
クロスグレイヴ
中,中
8,16
16F
-14
D
D
オーバースコール
18
17F
-8
小浮
小浮

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ステップインアッパー
10
15F
-4
+7
+7
スカイアーク
中,中
10,15
15F
-15
浮き
浮き
ディスターブフィスト
19
14F
-13
+5
崩れ
ディスペルマジック(1)
12
14F
-7
+6
+4
ディスペルマジック
中,中
12,18
14F
-12
D
D
TR
ディスペルショット
中,上
12,10
14F
-1
+4
+4
フロントキック
14
13F
-8
+3
+3

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ミスティックレイ(1)
14
17F
-8
+2
+2
ミスティックレイ
中,中
14,15
17F
-9
+4
+4
TR
グラビティーポイント
下CS
6
20F
-11s
±0
±0
グラビティーホール
下CS,下CS
6,8
20F
-13s
-1
-1
シットサイドキック
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
スペルビア
28
13F
-18
D
D

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
ツインクロー
特下CS,中CS
8,12
11F
-9
+3
+3
アケディア
下CS
17
21F
-15s
+3s
+13s
ラグランジュニードル(1)
7
15F
-13s
-2
-2
ラグランジュニードル
下,上
7,10
15F
-11
±0
±0
ブルームーン
中CSJS
20
17F
-12
D
直TR
TR

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ストームバニッシュ
17
18F
-8
D
D
HM
スカイリヴォルブ
25
14F
-9
D
D
TR
インテンスコア
14
13F
-4
+7
+7
クレセントヒール
中,中
14,21
13F
-10
+9s
+14
ミドルライトキック
10
17F
-14
-3
-3
フラッシュレイ
中,上
10,18(5)
17F
+1
+4
+4
シャイニングレイ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中
10,20
17F
-11
+9g
+9g
HA
シャイニングレイ~SB獲得
中,中,特殊
10,20
17F
-11
D
D
シャイニングレイ(SB状態)
スターバースト状態で
中,中
10,20
17F
-11
D
D
シャフトレイ
中,上JS
10,14
17F
-8
-4
+1
アワリティア
中,上JS,中JS
10,14,20
17F
-13
D
D
ルーナレイ
中,中JS
10,16
17F
-13
浮き
浮き
TR
ジャッジメントクロー
中(パワクラ)
25
22F
-13
D
D
PC
ジャッジメントクロー(強化)
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
25(10)
22F
-9
D
D
PC
エターナルムーン
24
29F
-15
D
D
HM

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャンプナックル
(or or )
中JS
12
18F
-12
-1
-1
メテオストーム(ヒート発動可能状態)
(or or )(ヒート発動技)
中JS
21(4)
21F
+4s
+9g
+9g
HA
メテオストーム~SB獲得
(or or )
中JS,特殊
21(4)
21F
+4s
D
D
メテオストーム(SB状態)
スターバースト状態で(or or )
中JS
21(4)
21F
+4s
D
D
メテオストーム(SB状態)~しゃがみ
スターバースト状態で(or or )
中JS,特殊
21(4)
21F
+4s
D
D
グランドエンドノヴァ
中JS
22
23F
-6
D
D
グランドエンドノヴァ
中JS
21
23F
-6
D
D
グランドエンドノヴァ
中JS
20
23F
-6
D
D
スカイエンドノヴァ
(or or )
中JS
13
15F
-13
浮き
浮き
ポルックス
中中JS
10,12
17F
-11
+9
+9
オリオンズベルト
中中JS,中,特殊
10,12,20
17F
-12
D
D
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
デュアルガン(1)
14
14F
-18
-7
-7
デュアルガン
中,上
14,20
14F
-2s
+6s
+6s
ファイナルジャッジ~SB獲得
中,中,特殊
14,20
14F
-13
D
D
ファイナルジャッジ(SB状態)
スターバースト状態で
中,中
14,20
14F
-13
D
D
プルガトーリオ(1)
8
15F
-8
-1
-1
プルガトーリオ
中,中中
8,4,13(2)
15F
-13
D
D
TR
プルガトーリオ
ホールド
中,中中
8,4,20(6)
15F
±0
後受身
後受身
TR
インヴィディア
中JS
20
15F
-1
+6
+13
ギャラクシーインパクト
中段ガード不能
60
72F
D
D
イラ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上JS
40(8)
13F
+6
+9g
+9g
HA
イラ~SB獲得
上JS,特殊
40(8)
13F
+6
D
D
イラ(SB状態)
スターバースト状態で
上JS
40(8)
13F
+6
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ディグニティショック(1)
立ち途中に
12
12F
-4
+7
+7
ディグニティショック~SB獲得
立ち途中に
中,上,特殊
12,15
12F
-7
+9s
+9s
ディグニティショック(SB状態)
スターバースト状態で立ち途中に
中,上
12,15
12F
-7
+19sg
+19sg
マレフィックドロー
立ち途中に
中,中
12,12
12F
-9
+4
+4
TR
シルヴィア~SB獲得
立ち途中に
中,特殊
20
15F
-14
浮き
浮き
シルヴィア(SB状態)
スターバースト状態で立ち途中に
20
15F
-14
浮き
浮き
ウィンドランス
立ち途中に
20
16F
-12
D
D
ホーリースマッシュ
立ち途中に
18
11F
-6
+5
+5

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
ツインクロー
しゃがんだ状態で(or )
特下CS,中CS
8,12
11F
-9
+3
+3
シットサイドキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
デュアルガン(1)
しゃがんだ状態で
14
14F
-18
-7
-7
デュアルガン
しゃがんだ状態で
中,上
14,20
14F
-2s
+6s
+6s
ファイナルジャッジ~SB獲得
しゃがんだ状態で
中,中,特殊
14,20
14F
-13
D
D
ファイナルジャッジ(SB状態)
スターバースト状態でしゃがんだ状態で
中,中
14,20
14F
-13
D
D

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ルクスリア
横移動中に
20
20F
-12s
+6s
小浮

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
スペルビア
相手に背を向けて
28
13F
-18
D
D

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
気合溜め
特殊
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
21
36F
±0
D
D

強化技

スターバースト状態の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スターバースト状態
対応した技をヒットさせる
特殊
アウローラ・パクトゥム
スターバースト状態で
上,特中
13,32(6)
12F
-17
D
D
TR
クロスグレイヴ・バースト
スターバースト状態で
中,中
8,16(3)
16F
-9
S
S
ミスティックレイ・バースト
スターバースト状態で
中,中
16,23(4)
17F
+6
D
D
TR
ブルムーン・バースト
スターバースト状態で
中CSJS
25(5)
17F
-9
直TR
直TR
TR
アワリティア・バースト
スターバースト状態で
中,上,中JS
10,14,38(7)
17F
-1
D
D
プルガトーリオ・バースト[1]
スターバースト状態で
8
15F
-8
-1
-1
プルガトーリオ・バースト
スターバースト状態で
中,中中
8,4,20(6)
15F
-9
D
D
TR
プルガトーリオ・バースト
スターバースト状態でホールド
中,中中
8,4,25(7)
15F
+12
直TR
直TR
TR
アニマ
スターバースト状態で
上JS
45(22)
13F
+8
D
D
マレフィックドロー・バースト
スターバースト状態で立ち途中に
中,中
12,23(4)
12F
+6
D
D
TR

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
ジャッジメントスクリュー(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,中,中
10,13,25
12F
-13
+9g
+9g
HA
ジャッジメントスクリュー(ヒート状態)
(ヒート中)
上,中,中
10,13,25(2,2,5)
12F
-13
D
D
ジャッジメントスクリュー(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
上,中,中
10,13,25(2,2,7)
12F
+5
S
S
HD
レクイエスカット(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
14,22
14F
-6
+9g
+9g
HA
レクイエスカット(ヒート状態)
(ヒート中)
中,上
14,22(2,4)
14F
-6
D
D
レクイエスカット(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,上
14,22(2,6)
14F
+5
D
D
HD
シャイニングレイ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,中
10,20
17F
-11
+9g
+9g
HA
シャイニングレイ(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中
10,20(2,4)
17F
-11
D
D
シャイニングレイ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,中
10,20(2,6)
17F
+5
小浮
小浮
HD
メテオストーム(ヒート発動可能状態)
(or or )(ヒート発動技)
中JS
21(4)
21F
+4s
+9g
+9g
HA
メテオストーム(ヒート状態)
(ヒート中)
中JS
21(4)
21F
+4s
D
D
メテオストーム(ヒート状態)~しゃがみ
(ヒート中)
中JS,特殊
21(4)
21F
+4s
D
D
メテオストーム(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中JS
21(6)
21F
+5
浮き
浮き
HD
イラ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上JS
40(8)
13F
+6
+9g
+9g
HA
イラ(ヒート状態)
(ヒート中)
上JS
40(8)
13F
+6
D
D
イラ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
上JS
40(10)
13F
+5
小浮
小浮
HD
ステッラ・カデンテ
ヒート状態で
下,打投
12,28(4,4)
18F
-14
打投
打投
ステッラ・カデンテ(2発目のみ)
ヒート状態で
中,打投
10(4)
51F
-14
打投
打投

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ラ・ルーチェ・ディ・シーリオ
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-18
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
パニッシュメント
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-3F、
ロッシュリミット
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-6F、
アヴァランチスロー
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
45
12F
投げ抜けLP、投げ抜け後-3F、
ボイドプレイ
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP、投げ抜け後-3F、
サドンシェード
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
グラ
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

共通動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F
-9s
+7
+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
8
22F
-9
+9
+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F
-24
+2
+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F
-18s
-3s
-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F
+2
D
D
(共通動作) ダッシュ スライディング
3歩以上走って
17
14F
-40s
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
8
12F
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
10
12F
+6
D
D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F
+13g
D
D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F
+13g
D
D

10連コンボ

10連コンボ RP,LP,LK,LP,RK,LK,RP,RK,LK,RP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド RP LP LK LP RK LK RP RK LK RP
判定
ダメージ 10 13 6 10 5 7 10 10 10 20
Grd -3 -6 -27 -17 -21s -26 -21 -26 -34 -27
NH +3 +5 -16 -11 -10 -15 浮き -15 -23 D
CH +3 +5 -16 -11 -10 -15 浮き -15 -23 D
7発目ヒットでスターバースト状態
10発目はスターバースト状態のみ派生可


アップデート


Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
変更なし
Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
スターバースト状態で66LK,RPホールド
性能調整
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+14F」→「+12F」に変更しました。 ・横移動に対する追尾性能を下げました。
スターバースト状態で66LK,RP
性能調整
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「10F」減らし、ガード時の硬直差を「+1F」→「-9F」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発しないようにしました。
66LK,RPホールド
挙動修正
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。 ・横移動に対する追尾性能を下げました。
66LK,RP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
立ち途中にLP,LP
挙動修正
-
・プラクティスモードにおいて、硬直差が正しく表示されていなかった点を修正しました。元々ヒット時に「+44F」と表示されていましたが、正しくは「+9F」です。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。  ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
9WK
挙動修正
・1発目ダウンヒット時の相手との距離遠くしました。 ダウン中の相手にヒットした際、一部のキャラクターに対して意図しないコンボが成立していたことを踏まえた修正です。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
スターバースト状態で666WP
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
66LK,RP 66LK,RPホールド スターバースト状態で66LK,RP スターバースト状態で66LK,RPホールド
技追加
・新規の技「プルガトーリオ」を追加しました。  ※スターバースト状態で使用した際には、「プルガトーリオ・バースト」に変化します。
9WK,RP
技追加
・新規の技「オリオンズベルト」を追加しました。
9RP
技追加
↑↓
・「9RP,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。 ・硬直時間を「4F」減らしました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-8F」→「+4F」に変更しました。 ・ガード時削りダメージを追加しました。 ・「RP」を遅らせて入力したときに攻撃発生が早くなっていたため、修正しました。
RK,LK 6LK
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「±0F」→「+1F」に変更しました。
6RP,LP,WP
性能調整
・3発目の入力受付時間を「2F」長くしました。
3RP
性能調整
・カウンターヒット時にスターバースト状態になるようにしました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。空中コンボの安定度を高めることを意図した変更です。
3LK,RP
性能調整
・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-2F」→「-1F」、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+5F」に変更しました。
3LP,RP
性能調整
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
4LK,n,LK
性能調整
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。 ・硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-10F」、ヒット時の硬直差を「+7F」→「+9F」に変更しました。
44RP+LK (旧:4RP+LK)
性能調整
・コマンドを「44RP+LK」に変更しました。
スターバースト状態で666WP
性能調整
・ガード時の削りダメージを「9」→「22」にしました。
立ち途中にLP,LP
性能調整
・ヒット時にスターバースト状態になるようにしました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-12F」→「-7F」に変更しました。
WK
性能調整
↑↓
・ダメージを「20」→「28」に変更しました。 ・硬直時間を「5F」減らしました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らしました。硬直差に変更はありません。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。
9WK
性能調整
↑↓
・攻撃の発生を「20F」→「17F」に変更しました。 ・2発目のダメージを「14」→「12」に変更しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発しないようにしました。 ・「WK」を遅らせて入力したときに攻撃発生が早くなっていたため、修正しました。
9LK
性能調整
↑↓
・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「+2F」→「-6F」に変更しました。 ・ガード時削りダメージを削除しました。
4LP
性能調整
↑↓
・ガード時の相手との距離を遠くしました。 ・硬直時間を「3F」増やし、ガード硬直差を「-5F」→「-8F」に変更しました。 ・ダメージを「25」→「17」に変更しました。
1LK
性能調整
↑↓
・攻撃の発生を「24~25F」→「21~22F」に変更しました。 ・ダメージを「23」→「17」に変更しました。 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
1WP
性能調整
↑↓
・しゃがみステータスを追加しました。 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
スターバースト状態で1WP
性能調整
↑↓
・しゃがみステータスを追加しました。 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-2F」→「-9F」に変更しました。
立ち途中にLK
性能調整
・硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-12F」に変更しました。
2WP
挙動修正
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
4RK,LK,RP
挙動修正
・壁やられ中の相手にヒットした際の挙動が不安定だったため、3発目の攻撃の発生するタイミングを「1F」遅くして緩和しました。硬直差に変更はありません。
LK
挙動修正
・攻撃ヒット判定の下方向の大きさを縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにしました。
ヒート状態でLK,RP,6~
性能調整
↑↓
・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。 ・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。 ・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。) ・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。 ・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。


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