ブライアン フレーム表 Ver.2.03.02

フレーム

鉄拳8 ブライアン・フューリー (Bryan Fury) 全技表フレームリスト

鉄拳8 ブライアン・フューリー (Bryan Fury) 全技表フレームリスト
鉄拳8 トップ


『鉄拳8』のブライアン・フューリーに関するフレームデータを徹底掲載。立ち回りに欠かせない技の発生・ガード・ヒット・カウンター時のフレーム情報を網羅。読み合いの精度を高めたい中級者〜上級者におすすめ。

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

ブライアン 全技表 フレーム

新技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スナイパーチェーン
上,上
15,15
12F
-1
+7
+7
スナイパーチェーン~スウェー
上,上,特殊
15,15
12F
±0
+8
+8
マッドマンズブロー~スネークアイ
(or or )
中(パワクラ),特殊
22
20F
-13
D
D
PC
マッドマンズブロー(強化)~スネークアイ
(or or )(攻撃を受け止める)
中(パワクラ),特殊
22(8)
20F
-9
D
D
PC
ネオマーダーストライク~しゃがみ
スネークアイ保有時に
中中,特殊
9,15(6)
20F
+4
D
D
PC
ネオグリムリーパー
スネークアイ保有時にしゃがんだ状態で
24
20F
-13s
+7
D

追加コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
エルボースラッシュ~しゃがみ
中,特殊
17
14F
-2
+8s
+8s

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
ワンツーパンチ
上,上
5,8
10F
-3
+8
+9
ワンツースマッシュ
上,上,中
5,8,18
10F
-6
+6
崩れ
ワンツーローキック
上,上,下
5,8,15
10F
-12s
+2
D
ワンツーネックハント(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,上,上
5,8,24
10F
-5
+9g
+9g
HA
ワンツーネックハント
上,上,上
5,8,24
10F
-5
D
D
スネークコンビネーション(2)
上,上
5,14
10F
-7
+4
+4
スネークコンビネーション(3)
上,上,上
5,14,18
10F
-7
+4
崩れ
スネークコンビネーション(4)
上,上,上,上
5,14,18,16
10F
±0
崩れ
崩れ
スネークコンビネーション
上,上,上,上,上
5,14,18,16,22
10F
-9
後受身
後受身
スネークコンビネーション(4)~キャンセル横移動
(or )
上,上,上,特殊
5,14,18
10F
-10
+1
崩れ
スネークコンビネーション(4)~ハイドクローラー
(or )
上,上,上,特殊CS
5,14,18,16
10F
+7
崩れ
崩れ
アトミックコンビネーション(A)
上,上,上,中JS
5,14,18,21
10F
-5
D
D
アトミックコンビネーション(B)
上,上,上,上,中JS
5,14,18,16,21
10F
-10
D
D
TR
サザンクロスコンビネーション
上,上,中
5,14,15
10F
-10
+1
+1
サザンクロスプラスワン
上,上,中,上
5,14,15,18
10F
-7
+7
D
クロスストレート
10
10F
+1
+7
+7
PKコンビネーション
上,中
10,14
10F
-10
+6
D
バックスピンミドルキック
14
16F
-4
+7
+7
ガトリングプラスワン(2)
中,中
14,11
16F
-10
+1
+1
ガトリングプラスワン(3)
中,中,中
14,11,10
16F
-9
+2
+2
ガトリングプラスワン
中,中,中,中
14,11,10,14
16F
-10
D
D
ガトリングコンビネーション
中,中,中,下
14,11,10,12
16F
-11s
±0
±0
クイックソバット
中,上
14,13
16F
-6
+6
+6
アナコンダバイツ
中,上,上
14,13,20
16F
-7
浮き
浮き
TR
ライオットアナコンダ
中,上,中
14,13,25
16F
-12
後受身
後受身
ハイキック
15
12F
-7
+6
+6
スナイパーチェーン
上,上
15,15
12F
-1
+7
+7
スナイパーチェーン~スウェー
上,上,特殊
15,15
12F
±0
+8
+8
ダブルスピントマホーク(2)
上,中
15,12
12F
-10
+2
+2
ダブルスピントマホーク
上,中,中
15,12,16
12F
-12
D
D
ダブルスピントマホーク(強)
ホールド
上,中,中
15,12,25(10)
12F
-6
D
崩れ
スナイパーソバットコンボ
上,中,上
15,12,18
12F
-5
+6
浮き
スネークピット(1)
15
17F
-7
+6
+6
HM
スネークチェーン
中,上
15,15
17F
-1
+6
+6
HM
スネークチェーン~スウェー
中,上,特殊
15,15
17F
±0
+7
+7
HM
スネークピット
中,中
15,20
17F
-14
後崩れ
崩れ
HM
ミドルサイドキック
20
18F
-13
+8
崩れ

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ストマックコンビネーション(1)
10
15F
-10
+1
+1
ストマックコンビネーション(2)
中,中
10,12
15F
-10
+1
+1
ストマックコンビネーション
中,中,中
10,12,20
15F
-13
D
D
ストマックコンビネーション~スネークアイ
ヒット時
中,中,中,特殊
10,12,20
15F
-13
D
D
ストマックニー
18
16F
±0
+4
崩れ
ボアクラッシャー(1)
10
18F
-9
+1
+1
ボアクラッシャー
中,中
10,10
18F
-13s
小浮
小浮
ソーク・クラブ
22(6)
20F
+1
後受身
後受身

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
レフトボディブロー
8
15F
-5
+1
+1
ライトニングブロー(2)
中,中
8,2
15F
-10
-4
-4
ライトニングブロー(3)
中,中,中
8,2,2
15F
-10
-4
-4
ライトニングブロー
中,中,中,中
8,2,2,2
15F
-10
-4
-4
ダブルボディブロー
中,中
8,20
15F
-15
+1
D
ブラックアウトコンビネーション(1)
12
13F
-6
+5
+5
ブラックアウトコンビネーション
中,上
12,11
13F
-4
+5
+5
ブラックアウトコンビネーション~スウェー
中,上,特殊
12,11
13F
-1
+8
+8
ブラックアウト・トラップ
中,中
12,20
13F
-13
+8
崩れ
スネークエッジ
下CS
20
29F
-26s
直TR
直TR
HM
レッグスラッシュ
23
23F
-5
D
D
HM

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
(or )
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
エルボースラッシュ
17
14F
-2
+8s
+8s
エルボースラッシュ~しゃがみ
中,特殊
17
14F
-2
+8s
+8s
パイソンプレス
中,中
17,21
14F
-10
D
小浮
クイックレフトローキック
10
16F
-11s
±0
±0
クイックロースクリュー
下,上
10,22
16F
-7
D
D
クイックロースクリュー~スネークアイ
ヒット時
下,上,特殊
10,22
16F
-7
D
D
クイックローキック
13
15F
-11s
±0
±0
スネークファング
中CS中
10,15
17F
-10
+3
+3
スネークファングハチェット
中CS中,下
10,15,20
17F
-13s
+5
D
スネークファング~ハイドクローラー
(or )
中CS,特殊CS
10
17F
-1
+10g
+10g
スネークファング~スウェー
中CS,特殊
10
17F
-3
+8
+8
スネークボム
24(7)
45F
+7
浮き
浮き
サイドロー
16
19F
-12s
-1
+4
サイドローナックルウィップ
下,中
16,25
19F
-12
D
D
TR
サイドローナックルウィップ~キャンセルしゃがみ
下,特殊
16
19F
-23
-12
-7

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ストマックブロー
13
15F
-6
+8
+8
スイーパーキック
下CS
11
16F
-12s
-1
+4
クラッシュインパクト(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中上
8,16
15F
-9
+9g
+9g
HA
クラッシュインパクト
中上
8,16
15F
-9
+4
+4

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
チョッピングエルボー
21
20F
+4
+7s
浮き
ライトバックナックル
18
17F
-7
+4
崩れ
ダブルバックナックル
上,上
18,16
17F
±0
崩れ
崩れ
ダブルバックナックル~ハイドクローラー
(or )
上,上,特殊CS
18,16
17F
+7
崩れ
崩れ
ダブルバックナックル(1)キャンセル
16
29F
±0
崩れ
崩れ
マッハコンビネーション
上,上,上
18,16,22
17F
-9
後受身
後受身
ダブルバックナックル~キャンセル横移動
(or )
18
17F
-9
+2
崩れ
キックアスコンビネーション
上,上,中
18,17,21
17F
-10
D
D
TR
スラッシュコンビネーション
上,中JS
18,21
17F
-5
D
D
ライトバックナックル~キャンセルスラッシュコンビネーション
中JS
21
45F
-5
D
D
ストッピング
12
19F
-7
+4
+4
ストッピング~ハイドクローラー
(or )
中,特殊CS
12
19F
+1
+12g
+12
ストッピングフェイントストレート
中,上
12,12
19F
-4
+7
+7
ストッピングトリプルパンチ(3)
中,上,中
12,12,10
19F
-9
+2
+2
ストッピングトリプルパンチ
中,上,中,中
12,12,10,14
19F
-10
D
D
フリーズコンビネーション
中,上,中,下
12,12,10,12
19F
-11s
±0
±0
ストッピングフェイントニー
中,中
12,18
19F
-12
-1
-1
ストッピング~ダブルハンマー
中,中
12,25
19F
-6
+4s
D
ストッピング~ダブルハンマー~しゃがみ
中,中
12,25
19F
-6
+4s
D
ニーブレイク
18
16F
-10
+15
+15
クイックグラビトンハンマー
21
28F
-9
+7s
+7s
グラビトンハンマー
ホールド
中段ガード不能
45
53F
D
D

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
マッドマンズブロー~スネークアイ
(or or )
中(パワクラ),特殊
22
20F
-13
D
D
PC
マッドマンズブロー(強化)~スネークアイ
(or or )(攻撃を受け止める)
中(パワクラ),特殊
22(8)
20F
-9
D
D
PC
ゴアパラベラム(1)
6
13F
-10
+1
+1
ゴアパラベラム(2)
中,中
6,4
13F
-10
+1
+1
ゴアパラベラム(3)
中,中,中
6,4,4
13F
-10
+1a
+1a
ゴアパラベラム
中,中,中,中
6,4,4,14
13F
-15
D
D
スナイパーソバット
(or or )
中JS
15
27F
-2
+15
+15
フライングヒール
(or or)
中JS
20
24F
-5
小浮
小浮
ガトリングラッシュ(1)
中中
5,2
15F
-16
-6
-6
ガトリングラッシュ(2)
中*3
5,2,2
15F
-13
-3
-3
ガトリングラッシュ(3)
中*4
5,2*3
15F
-16
-6
-6
ガトリングラッシュ(4)
中*5
5,2*4
15F
-13
-3
-3
ガトリングラッシュ(5)
中*6
5,2*5
15F
-16
-6
-6
ガトリングラッシュ(6)
中*7
5,2*6
15F
-13
-3
-3
ガトリングラッシュ(7)
中*8
5,2*7
15F
-16
-6
-6
ガトリングラッシュ(8)
中*9
5,2*8
15F
-13
-3
-3
ガトリングラッシュ(9)
中*10
5,2*9
15F
-16
-6
-6
ガトリングラッシュ(10)
中*11
5,2*10
15F
-26
-15
-15
ガトリングラッシュ
中*12
5,2*10,14(4)
15F
-35
D
D
バレットニー~スネークアイ
中JS,特殊
22
16F
-7
D
D
TR
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
マッハパンチ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
29(8)
13F
-9
+9g
+9g
HA
マッハパンチ
29(8)
13F
-9
後受身
後受身
スライサー
25(7)
22F
-13
D
D
スライサー~スネークアイ
ヒット時
中,特殊
25(7)
22F
-13
D
D
スライサー(強)
ホールド
33(9)
34F
+8
D
D
スライサー(強)~スネークアイ
ホールドヒット時
33(9)
34F
+8
D
D
マッハキック
32(9)
16F
-9s
D
D
HM
ジェットアッパー
20
14F
-7
浮き
浮き
TR
ウェッジドライブ
25
29F
-13s
+14g
D
ウェッジドライブ~キャンセル
特殊
フライングニールキック
中JS
24
24F
-16
D
D
スネークスラッシュ
中JS
30(9)
22F
+6
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
リフトアッパー
立ち途中に
20
15F
-14
浮き
浮き
アトミックブロー
立ち途中に
中,打投
10,20
19F
-10
浮き
浮き
アトミックブロー(青)
立ち途中にヒット時(or )(ジャスト)
中,打投
10,25
19F
-10
浮き
浮き
ニークラッシュ
立ち途中に
17
12F
-10
+4
崩れ
ダブルニークラッシュ
立ち途中に
中,中
17,21
12F
-10
+4
+29g
トゥースマッシュ
立ち途中に
16
11F
-6
+5
+5

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
スネークランページ(1)
しゃがんだ状態で
12
13F
-9
+4
+4
スネークランページ
しゃがんだ状態で
中,上
12,25
13F
-8
D
D
シットサイドキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ノーザンクロス
しゃがんだ状態で
中CS
21
15F
-10
+13g
D
スネークファング
しゃがんだ状態で
中CS中
10,15
17F
-10
+3
+3
スネークボム
しゃがんだ状態で
24(7)
45F
+7
浮き
浮き

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヘルレイザー
横移動中に
23
17F
-5
+8
+15s
スネークバイト(1)
横移動中に
15
17F
-9
+1
+1
スネークバイト(ヒート発動可能状態)
横移動中に(ヒート発動技)
中,上
15,20
20F
-5
+9g
+9g
HA
スネークバイト
横移動中に
中,上
15,20
20F
-5
後受身
後受身

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
挑発
中段ガード不能
0
28F
-34
-34
挑発~キャンセル
(or )
中段ガード不能
0
28F
+16
+16
挑発~ノートリアスモンスター
ヒート状態で挑発中に
中中JS,打投
2414,17(1,4)
28F
+15g
打投
打投
気合溜め
特殊
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
25
29F
-1
D
D

強化技

スネークアイ保有時の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スネークアイ
対応した技をヒットさせるなど
特殊
ネオソウルイレイザー
スネークアイ保有時に
中,中
20,20(8)
18F
-9
D
D
ネオソウルイレイザー・イクシード
スネークアイ保有時にホールド
中,中
20,30(12)
18F
+9
(壁強)
直TR
直TR
TR
ネオインシネレーター(3)
スネークアイ保有時に
中*3
10,12,5(1)
15F
-2
+9s
+9s
ネオインシネレーター(4)
スネークアイ保有時に
中*4
10,12,5,7(1,2)
15F
-3
D
D
ネオインシネレーター
スネークアイ保有時に
中*5
10,12,5,7,14(1,2,8)
15F
-10
D
D
ネオマーダーストライク~しゃがみ
スネークアイ保有時に
中中,特殊
9,15(6)
20F
+4
D
D
PC
ネオゴアパラベラム(4)
スネークアイ保有時に
中*4
6,4,4,6(2)
13F
-12
D
D
ネオゴアパラベラム(5)
スネークアイ保有時に
中*5
6,4,4,6,4(2,2)
13F
-12
D
D
ネオゴアパラベラム
スネークアイ保有時に
中*6
6,4,4,6,4,9(2,2,9)
13F
-15
D
D
ネオマッハパンチ
スネークアイ保有時に
36(14)
13F
+5
D
D
ネオグリムリーパー
スネークアイ保有時にしゃがんだ状態で
24
20F
-13s
+7
D
イモータルペイバック
スネークアイ保有時に相手の攻撃に合わせて
特殊(強返し技),上(パワクラ)
30(12)
2F
+15g
D
D
PC

構え

ハイドクローラー中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ハイドクローラー
特殊CS
ハイドクローラー~キャンセルしゃがみ
特殊
リフトアッパー
20
15F
-14
浮き
浮き
クロスバズーカー(1)
16
15F
-6
+2
+2
クロスバズーカー
上,中
16,23
15F
-11
D
D
クロスグレネード
上,上
16,25
15F
-7
D
D
クロスバレット~スネークアイ
上,中JS
16,22
15F
-10
D
D
TR
ニークラッシュ
17
12F
-10
+4
崩れ
ダブルニークラッシュ
中,中
17,21
12F
-10
+4
+29g
ターンエンドマッハ(1)
13
18F
-5
+1
+3
ターンエンドマッハ(2)
中,上
13,13
18F
±0
崩れ
崩れ
ターンエンドマッハ(2)~キャンセル横移動
(or )
中,特殊
13
18F
-11
-5
-3
ターンエンドマッハ
中,上,上
13,13,22
18F
-9
後受身
後受身
ターンエンドキックアス
中,上,中
13,13,21
18F
-10
D
D
TR
レクイエム(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
28(8)
15F
-9
+9g
+9g
HA
レクイエム
28(8)
15F
-9
D
D

スウェー中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スウェー
特殊
キャノンストレート
22(6)
13F
+5
後受身
直TR
TR
スマッシュ
16
15F
-9
+6
+6
スマッシュ&マッハキック
中,上
16,25(7)
15F
-9s
D
D
ハチェットキック
23
19F
-13s
+5
D
キックオフ
23
17F
-12
浮き
浮き

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
ワンツーネックハント(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上,上,上
5,8,24
10F
-5
+9g
+9g
HA
ワンツーネックハント(ヒート状態)
(ヒート中)
上,上,上
5,8,24(1,1,4)
10F
-5
D
D
ワンツーネックハント(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
上,上,上
5,8,24(1,1,6)
10F
+5
D
D
HD
クラッシュインパクト(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中上
8,16
15F
-9
+9g
+9g
HA
クラッシュインパクト(ヒート状態)
(ヒート中)
中上
8,16(1,3)
15F
-9
+4
+4
クラッシュインパクト(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中上
8,16(1,5)
15F
+5
D
D
HD
マッハパンチ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
29(8)
13F
-9
+9g
+9g
HA
マッハパンチ(ヒート状態)
(ヒート中)
29(8)
13F
-9
後受身
後受身
マッハパンチ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
29(10)
13F
+5
小浮
小浮
HD
スネークバイト(ヒート発動可能状態)
横移動中に(ヒート発動技)
中,上
15,20
20F
-5
+9g
+9g
HA
スネークバイト(ヒート状態)
横移動中に(ヒート中)
中,上
15,20(3,4)
20F
-5
後受身
後受身
スネークバイト(ヒートダッシュ)
横移動中に(ヒート中)
中,上
15,20(3,6)
20F
+5
S
S
HD
レクイエム(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
28(8)
15F
-9
+9g
+9g
HA
レクイエム(ヒート状態)
(ヒート中)
28(8)
15F
-9
D
D
レクイエム(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
28(10)
15F
+5
小浮
小浮
HD
ネオソウルイレイザー
(ヒート中)
中,中
20,20(4,8)
18F
-9
D
D
ネオソウルイレイザー・イクシード
ホールド(ヒート中)
中,中
20,30(4,12)
18F
+9
(壁強)
直TR
直TR
TR
ネオインシネレーター
(ヒート中)
中*5
10,12,5,7,14(2,2,1,2,8)
15F
-10
D
D
ネオゴアパラベラム
(ヒート中)
中*6
6,4,4,6,4,9(1,1,1,2,2,9)
13F
-15
D
D
ネオマーダーストライク~しゃがみ
(ヒート中)
中中,特殊
9,15(1,6)
20F
+4
D
D
PC
ネオマッハパンチ
(ヒート中)
36(14)
13F
+5
D
D
ネオグリムリーパー
しゃがんだ状態で(ヒート中)
24(4)
20F
-13s
+7
D
ノートリアスモンスター
ヒート状態で(or 挑発中)
中中JS,打投
2414,17(1,4)
16F
+9
打投
打投
ノートリアスモンスター(2発目)
ヒート状態で(or 挑発中)
中中JS,打投
20,35(4)
34F
+9
打投
打投

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
トータルヴァンダライゼーション
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-18
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
DDT
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、床破壊、投げ抜け後-3F、
ブライアンクラッシャー
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、床破壊、投げ抜け後-6F、
フリーフォール
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けLP、床破壊、投げ抜け後-3F、
ニーブラスト
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP、投げ抜け後-3F、
ハンマースロー
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
60
12F
投げ抜け不能
スネークミキサー
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜けWP、床破壊、投げ抜け後-6F、
デスメッセンジャー
しゃがんだ状態で
上段投げ
45
11F
投げ抜けWP、投げ抜け後-6F、

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
パリング
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
捌き(上中段パンチ)
5F
上中段パンチ捌き、捌き受付5-12F、捌き成功時+31F有利、RPで追加攻撃
パリング~マッハパンチ~スネークアイ
パリング成功後に
上,特殊
30(9)
13F
RPの追加攻撃、ヒット時スネークアイを獲得、ガード時削りダメージあり
イモータルペイバック
スネークアイ保有時に相手の攻撃に合わせて
特殊(強返し技),上(パワクラ)
30(12)
2F
上中段強い返し技効果あり、コマンド完成から返し受付2-12F、返し技から攻撃の発生までパワークラッシュ状態、スネークアイを消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

共通動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F
-9s
+7
+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
8
22F
-9
+9
+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F
-24
+2
+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F
-18s
-3s
-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F
+2
D
D
(共通動作) ダッシュ スライディング
3歩以上走って
17
14F
-40s
D
D
(共通動作) ランニング クロスチョップ
3歩以上走って
中JS
24
18F
±0
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
8
12F
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
10
12F
+6
D
D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F
+13g
D
D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30(12)
8F
+13g
D
D

10連コンボ

10連コンボ 4LK,RK,LP,RP,LP,RK,RP,LP,RK,RP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 4LK RK LP RP LP RK RP LP RK RP
判定 中JS
ダメージ 12 18 5 7 3 8 5 5 12 21
Grd -7 -12 -12 -19 -16 -9 -14 -19 -14 -15
NH +4 -1 -1 -8 -10 +2 崩れ 崩れ -4 D
CH +4 -1 -1 -8 -10 +2 崩れ 崩れ -4 D


アップデート


Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「6F」減らし、ガード時の硬直差を「+15F」→「+9F」に変更しました。
スネークアイ保有時にWK,RP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「8F」減らし、ガード時の硬直差を「-1F」→「-9F」に変更しました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
236WP
性能調整
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
スネークアイ保有時に4WP
仕様変更
↑↓
・技を出した後、必ずしゃがみ状態に帰着するように変更しました。 ・ガード時の相手の状態を「しゃがみ」→「立ち」に変更しました。 ・下方向への攻撃ヒット判定を縮小しました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+7F」→「+4F」に変更しました。 ・ガード時の相手との距離を近くしました。 ・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。  ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「8」→「5」に変更しました。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
スネークアイ保有時にしゃがんだ状態で3LK
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直時間を「-12F」→「-13F」に変更しました。 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-300F」に変更しました。 ・カウンターヒット時に「壁やられ・強」を誘発しないようにしました。
スネークアイ保有時に66WP(返し技成功時) 66LKホールド
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
6WP
パワークラッシュ技変更
↑↓
・パワークラッシュの性能を削除しました。 ・硬直時間を「1F」減らしました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「9F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+1F」に変更しました。 ・ガード時削りダメージを追加しました。 ・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
スネークアイ保有時に4WP スネークアイ保有時に4WP,2~
技追加
・新規の技「ネオマーダーストライク」を追加しました。
スネークアイ保有時にしゃがんだ状態で3LK
技追加
・新規の技「ネオグリムリーパー」を追加しました。
9LP
技追加
・新規の技「マッドマンズプロー」を追加しました。
RK,LP RK,LP,4~
技追加
・新規の技「スナイパーチェーン」を追加しました。
スネークアイ保有時に66WP(返し技成功時)
性能調整
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。 ・返し技成功時のダメージを「20」→「30」に変更しました。
スネークアイ保有時にWK,RP
性能調整
・1発目背面ヒット時の相手との距離を近くし、2発目が空振りする現象を緩和しました。 ・2発目ホールド後に途中でポタンを離した際に、非ホールド版を出せるタイミングを「5F」増やしました。
RK,LK,RK
性能調整
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
RK,LK,RKホールド
性能調整
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。
WP,LP
性能調整
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 ・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
6RK
性能調整
・ヒット時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ヒット時の硬直差を「±0F」→「+1F」に変更しました。  ※この変更により最大までディレイをかけて技を出した場合でも連続ヒットするようにしました。
2RP
性能調整
・「2RP,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
しゃがんだ状態で3RK
性能調整
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
相手のパンチ攻撃に合わせて4WL(or 4WR)
性能調整
・パンチ捌き成功時に「スティープ」のみ「スウェー」で攻撃を回避することができていたのを、できないように変更しました。
214LP
性能調整
↑↓
・ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正しました。 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
236WP
性能調整
・横移動に対する追尾性能を下げる目的で、攻撃の発生を「15F~16F」→「15F」に変更しました。
WK 3RP,LK
性能調整
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
1WP
性能調整
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。 ・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を弱体化し、途中から相手を追尾する現象を緩和しました。
スネークアイ保有時に6RP,LP,RP
性能調整
・2発目空振り時に限り、3発目の追尾性能を弱体化し、途中から相手を追尾する現象を緩和しました。
スネークアイ保有時に9RP,RP,RP,RP,RP,LK
挙動修正
・4,5発目を返し技で防ぐことができないように修正しました。
RK
挙動修正
-
・1発目ヒット時に相手との軸がずれてしまう現象を緩和しました。
ヒート状態でLP,RP,RK,6~
性能調整
↑↓
・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。 ・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。 ・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。) ・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。 ・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。


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