クライヴ フレームリスト シーズン1

クライヴ

鉄拳8 クライヴ・ロズフィールド (Clive Rosfield) 全技表フレームリスト

鉄拳8 クライヴ・ロズフィールド (Clive Rosfield) 全技表フレームリスト

クライヴ・ロズフィールド (Clive Rosfield) Ver.1.11.00
鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

クライヴ 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
ダブルブロウ
上,上
5,13
10F
-3
+6
+6
ダブルブロウ~フェニックスシフト
上,上,特殊
5,13
10F
-3
+6
+6
フィニシングスティール
上,中
5,20
10F
-14
D
D
ラピッドアサルト
上,上
5,22(6)
10F
+1
+13g
+13g
マジックバースト(1)
11
12F
±0
+7
+7
マジックバースト
上,上
11,20
12F
-13
D
D
マジックバースト(青)
(ジャスト)
上,上
11,23
12F
-13
D
D
アサルトバースト(2)
上,中
11,9
12F
-8
-1
-1
アサルトバースト(2)~フェニックスシフト
上,中,特殊
11,9
12F
-1
+6
+6
アサルトバースト
上,中,中
11,9,18
12F
-13
D
D
アサルトバースト(青)
(ジャスト)
上,中,中
11,9,21
12F
-13
D
D
グレイプニルカッター~フェニックスシフト
上,中,中中,特殊
11,9,15,20
12F
-9
D
D
TR
グレイプニルカッター~立ち状態
上,中,中中
11,9,15,20
12F
-9
D
D
TR
グレイプニルカッター(ヒート状態)~フェニックスシフト
ヒート状態で
上,中,中中,特殊
11,9,15,24(3,2,4)
12F
-9
D
D
TR
グレイプニルカッター(ヒート状態)~立ち状態
ヒート状態で
上,中,中中
11,9,15,24(3,2,4)
12F
-9
D
D
TR
グングニルダンス
上,中,中中JS
11,9,10,18
12F
-13
D
D
サイドキック
16
16F
-13
-2
-2
ファインハウンド
中,中中
16,15,15
16F
-12
D
D
ファインハウンド(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中中
16,15,20(4,4,6)
16F
-12
D
D
ブライトウィング~バハムートウィング
中,中,特殊JS(下段強返し技)
16,20
16F
-18
D
浮き
TR
フロントキック
8
12F
-10
+1
+1
マーシナリーカット
中,中
8,17
12F
-11
+3
+3
ラウンダバウト
中,上
8,13
12F
-8
±0
±0
ラウンダバウト~フェニックスシフト
中,上,特殊
8,13
12F
+6
+14g
+14g
フレイムバッシュ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
24
13F
-9
+17g
+17g
HA
フレイムバッシュ
24
13F
-9
+2
+2
バハムートウィング
特殊(下段強返し技)
9F

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ファイヤホイール(1)
10
15F
-12
-4
-4
ファイヤホイール
中,上
10,13
15F
+1
+20g
+20g
バーニングチェーン(2)
中,中
10,17
15F
-8
+3
+3
バーニングチェーン(2)~フェニックスシフト
中,中,特殊
10,17
15F
-5
+6
+6
バーニングチェーン(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中,中
10,17,20
15F
-13
+17g
+17g
HA
バーニングチェーン
中,中,中
10,17,20
15F
-13
D
D
サンゲタル
中,中,中JS
10,17,18
15F
-13s
D
D
ナイトガンビット
中JS
15(3)
20F
-14
浮き
浮き
フェニックスシフト
特殊
プロミネンス(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中中
10,18(5)
16F
-12
+17g
+17g
HA
プロミネンス
中中
10,18(5)
16F
-12
D
D

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ショートアッパー
10
14F
-3
+4
+4
アウトロウバースト(2)
中,上
10,13
14F
-16
-8
-8
アウトロウバースト(2)~フェニックスシフト
中,上,特殊
10,13
14F
+6
+14g
+14g
アウトロウバースト
中,上,中
10,13,15
14F
-15
D
D
アウトロウバースト(青)
(ジャスト)
中,上,中
10,13,18
14F
-15
D
D
アウトロウウィング(2)
中,中
10,12
14F
-10
+1
+1
アウトロウウィング~バハムートウィング
中,中,中,特殊JS(強下段返し)
10,12,20
14F
-18
D
浮き
TR
ウィルムキラー
中中
5,10
15F
-13
浮き
浮き
エアリアルコンビネーション(2)
地上ヒット時
中中,中JS
5,10,14
15F
D
D
エアリアルコンビネーション
地上ヒット時
中中,中JS,中中JS,特殊
5,10,14,3,10
15F
TR
TR
TR
ハイドロブラスト(1)
下CS
20
29F
-26s
+3s
+3s
HM
ハイドロブラスト
ヒット時
下CS,中
20,10,8
29F
D
D
HM
ハイドロブラスト(青)
ヒット時(ジャスト)
下CS,中
20,12,10
29F
D
D
HM
ドアノッカー
13
14F
-9
+5
+5

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スコーチスィープ
下CS
14
18F
-13s
+2
+2
シットストレート
特下CS
8
11F
-6
+5
+5
シットキック
(or )
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
パイルドライブ
23(6)
22F
-6
D
直TR
TR

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
タイダルサージ(1)
10
17F
-8
+4
D
HM
タイダルサージ
ヒット時
上,中中
10,7,20
17F
D
TR
TR
HM
タイダルサージ(青)
ヒット時タイミングよく
上,中中
10,7,25
17F
D
TR
TR
HM
アイススパイク
中,中
10,23
17F
-13
D
D
TR
アイススパイク(強)
ホールド
中,中
10,27(10)
17F
-3
D
D
TR
コールドサイクロン
20
19F
-18s
+4s
直TR
ガウジ(1)
中中
12,10(3,3)
17F
-11
-2s
-2s
ガウジ
中中,中
12,10,20(3,3,6)
17F
-13
D
D

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ブルーボルト
18
17F
-13
+10g
崩れ
HM
エクセキューショナー
20
20F
-4
+9
+9
エクセキューショナー~フェニックスシフト
上,特殊
20
20F
+6
+23
+23
マーセナリーキック
20
18F
-9
+16sg
崩れ
ワインダップ
中(パワクラ)
25
24F
-14
D
D
PC
ワインダップ・カウンター
相手の攻撃に合わせて
中中(パワクラ)
7,7,20(2,2,8)
7F
-7
D
D
PC

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ソウルクリーヴ
21
21F
-7
+6s
浮き
パルヴァライズ
中段ガード不能
40
80F
D
D
ランジ
20(4)
24F
+2
D
D
ランジ~フェニックスシフト
中,特殊
20(4)
24F
+14g
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ワイルドスティール(1)
立ち途中に
11
13F
-4
+3
+8
ワイルドスティール(1)~フェニックスシフト
立ち途中に
中,特殊
11
13F
-1
+6
+11g
ワイルドスティール
立ち途中に
中,中
11,19
13F
-13
+9
D
エコーブレイカー
立ち途中に
15
15F
-14
崩れ
崩れ
フェイムウルフ
立ち途中に
中中
20,15
20F
-8
D
D
HM
フェイムウルフ(ヒート状態)
ヒート状態で立ち途中に
中中
20,20(6,6)
20F
-8
D
D
HM
サバトンスマッシュ
立ち途中に
14
11F
-5
+6
+6
サバトンスマッシュ~フェニックスシフト
立ち途中に
中,特殊
14
11F
-5
+6
+6
フレイムバッシュ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で立ち途中に
24
13F
-9
+17g
+17g
HA
フレイムバッシュ
立ち途中に
24
13F
-9
+2
+2

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F
-6
+5
+5
スウィフトエッジ
しゃがんだ状態で
下CS
18
19F
-12s
+3s
+3s
シットキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スラッシュバースト(1)
横移動中に
12
17F
-9
-2
-2
スラッシュバースト(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で横移動中に
中,中
12,23
17F
-15
+17g
+17g
HA
スラッシュバースト(ヒート発動可能状態)(青)
ヒート発動可能状態で横移動中に(ジャスト)
中,中
12,26
17F
-15
+17g
+17g
HA
スラッシュバースト
横移動中に
中,中
12,23
17F
-15
D
D
スラッシュバースト
横移動中に(ジャスト)
中,中
12,26
17F
-15
D
D
ストーンスマイト
横移動中に
21(6)
25F
+2
浮き
浮き

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
背向け中に
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
背向け中に
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
背向け中に
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
背向け中に
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
背向け中に
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
背向け中に
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
背向け中に
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
背向け中に
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
気合溜め
特殊
アップドラフト
特殊JS

強化技

斬鉄剣

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
オーディンアーム
10
22F
-15
D
D
斬鉄剣(レベル2)
斬鉄剣ゲージがレベルの時に
中,打投
10,35
22F
-15
打投
打投
斬鉄剣(レベル3)
斬鉄剣ゲージがレベルの時に
中,打投
10,45
22F
-15
打投
打投
斬鉄剣(レベル4)
斬鉄剣ゲージがレベルの時に
中,打投
10,55
22F
-15
打投
打投
極・斬鉄剣
斬鉄剣ゲージがレベルの時に
中,打投
10,70
22F
-15
打投
打投
ER

構え

バハムートウィング中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
バハムートウィング
など
特殊(下段強返し技)
ディア~フェニックスシフト
バハムートウィング中に
特中,特殊
23
18F
-20
+8
+8
インパルス
バハムートウィング中に
特中
30
25F
-38
D
D
ギガフレアパルサー
空中の相手にバハムートウィング中に
特中,打投
21,35
25F
打投
打投
レイディアント・バックフリップ
バハムートウィング中に
中JS
20
27F
-15
直TR
直TR
TR
フェニックスシフト
バハムートウィング中に
特殊

フェニックスシフト中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
フェニックスシフト
など
特殊
ヒートウェイブ
フェニックスシフト中に
中(パワクラ),打投
16,25
21F
-14
打投
打投
PC
ヒートウェイブ(強化)
フェニックスシフト中に
中(パワクラ),打投
16,25
21F
-9
打投
打投
PC
シフトストライク
フェニックスシフト中に
12(3)
15F
-7
+4s
D
ライジングフレイム
フェニックスシフト中に
中,中
12,23(3)
15F
-12
D
D
TR
斬鉄一閃(打撃投げ)
フェニックスシフト中に
中,中,打投
12,26(3)
15F
-13
打投
打投
斬鉄一閃(打撃)
フェニックスシフト中に
中,中
12,8(3)
15F
-13
D
D
ヴァナルガンド(1)
フェニックスシフト中に
8
21F
-26s
-3s
-3s
ヴァナルガンド
フェニックスシフト中にヒット時
下,中中
8,12,10
21F
D
D
ヴァナルガンド(ヒート状態)
ヒート状態でフェニックスシフト中にヒット時
下,中中
8,12,18
21F
D
D
ダークサージ
フェニックスシフト中にヒット時
下,中中JS
8,7,9
21F
D
D
ファイアスターター
フェニックスシフト中に
下CS
15
15F
-13s
-1s
+13s
スカーレットサイクロン(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でフェニックスシフト中に
中中
10,23(6)
23F
-7
+17g
+17g
HA
スカーレットサイクロン
フェニックスシフト中に
中中
10,23(6)
23F
-7
D
D
ボルトブート
フェニックスシフト中に
中JS
20(6)
28F
+7
D
D
HM

アップドラフト中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
アップドラフト
など
特殊JS
17F
グリフィンハンター
アップドラフト中に
中JS
18(3)
15F
-12
D
D
グリフィンハンター(青)
アップドラフト中に(頂上)
中JS
21(4)
15F
-12
D
D
バーニングレイン(1)
アップドラフト中に
中JS
20
18F
-16
-14
-14
バーニングレイン(1)(青)
アップドラフト中に(頂上)
中JS
24
18F
-16
-14
-14
バーニングレイン
アップドラフト中に
中JS,中中JS
20,6,20
18F
-17
D
D
TR
バーニングレイン(青)
アップドラフト中に(頂上)
中JS,中中JS
24,6,20
18F
-17
D
D
TR
リフトキック
アップドラフト中に
12
12F
-3
D
D
リフトキック(青)
アップドラフト中に(頂上)
15
12F
-3
D
D
スカイキック
アップドラフト中に
10
10F
-4
+2
+2
スカイキック(青)
アップドラフト中に(頂上)
13
10F
-4
+2
+2

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
フレイムバッシュ
24
13F
-9
+17g
+17g
HA
フレイムバッシュ(ヒート状態)
ヒート状態で
24(7)
13F
-9
+2
+2
フレイムバッシュ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
24(17)
13F
+5
D
D
HD
バーニングチェーン
中,中,中
10,17,20
15F
-13
+17g
+17g
HA
バーニングチェーン(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中,中
10,17,20(3,2,6)
15F
-13
D
D
バーニングチェーン(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,中,中
10,17,20(3,2,16)
15F
+5
浮き
浮き
HD
プロミネンス
中中
10,18(5)
16F
-12
+17g
+17g
HA
プロミネンス(ヒート状態)
ヒート状態で
中中
10,18(3,7)
16F
-12
D
D
プロミネンス(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中中
10,18(3,17)
16F
+5
小浮
小浮
スラッシュバースト
横移動中に
中,中
12,23
17F
-15
+17g
+17g
HA
スラッシュバースト(青)
横移動中に(ジャスト)
中,中
12,26
17F
-15
+17g
+17g
HA
スラッシュバースト(ヒート状態)
ヒート状態で横移動中に
中,中
12,23(3,6)
17F
-15
D
D
スラッシュバースト(ヒート状態)(青)
ヒート状態で横移動中に(ジャスト)
中,中
12,26(3,7)
17F
-15
D
D
スラッシュバースト(ヒートダッシュ)
ヒート状態で横移動中に
中,中
12,23(3,16)
17F
+5
小浮
小浮
HD
スラッシュバースト(ヒートダッシュ)(青)
ヒート状態で横移動中に(ジャスト)
中,中
12,26(3,17)
17F
+5
小浮
小浮
HD
スカーレットサイクロン
フェニックスシフト中に
中中
10,23(6)
23F
-7
+17g
+17g
HA
スカーレットサイクロン(ヒート状態)
ヒート状態でフェニックスシフト中に
中中
10,23(3,9)
23F
-7
D
D
スカーレットサイクロン(ヒートダッシュ)
ヒート状態でフェニックスシフト中に
中中
10,23(3,19)
23F
+5
D
D
HD
グレイプニルカッター(ヒート状態)~フェニックスシフト
ヒート状態で
上,中,中中,特殊
11,9,15,24(3,2,4)
12F
-9
D
D
TR
グレイプニルカッター(ヒート状態)~立ち状態
ヒート状態で
上,中,中中
11,9,15,24(3,2,4)
12F
-9
D
D
TR
ファインハウンド(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中中
16,15,20(4,4,6)
16F
-12
D
D
リーサルイグニッション(1)
ヒート状態で
10(3)
15F
-12
-4
-4
リーサルイグニッション(2)
ヒート状態で
中,中
10,7(3,2)
15F
-8
+3
+3
リーサルイグニッション(2)~フェニックスシフト
ヒート状態で
中,中,特殊
10,7(3,2)
15F
-5
+6
+6
リーサルイグニッション
ヒート状態で
中,中,中
10,7,25(3,2,7)
15F
+2
D
D
リーサルイグニッション(強)
ヒート状態で(ホールド)
中,中,中
10,7,30(3,2,13)
15F
+13
浮き
浮き
クリムゾンラッシュ(1)
ヒート状態で
10(3)
14F
-3
+4
+4
クリムゾンラッシュ(2)
ヒート状態で
中,中中
10,13,15(3,4,5)
14F
-12
+3s
+3s
クリムゾンラッシュ(2)~フェニックスシフト
ヒート状態で
中,中中,特殊
10,13,15(3,4,5)
14F
-1
+14sg
+14sg
クリムゾンラッシュ
ヒート状態で
中,中中,中中
10,13,15,17,22(3,4,5,6,8)
14F
-8
D
D
クリムゾンイラプション(3)
ヒート状態で
中,中中,上上
10,13,15,10,12(3,4,5,3,4)
14F
-9
+8
+8
クリムゾンイラプション
ヒート状態で
中,中中,上上,中中
10,13,15,10,12,10,16(3,4,5,3,4,3,6)
14F
-8
D
D
TR
ブレイジングラッシュ(1)
ヒート状態で
中中
18,21(6,7)
19F
-12
+3s
+3s
ブレイジングラッシュ(1)~フェニックスシフト
ヒート状態で
中中,特殊
18,21(6,7)
19F
-1
+14sg
+14sg
ブレイジングラッシュ
ヒート状態で
中中,中中
18,21,17,22(6,7,6,8)
19F
-8
D
D
ブレイジングイラプション(2)
ヒート状態で
中中,上上
18,21,10,12(6,7,3,4)
19F
-9
+8
+8
ブレイジングイラプション
ヒート状態で
中中,上上,中中
18,21,10,12,10,16(6,7,3,4,3,6)
19F
-8
D
D
TR
フェイムウルフ(ヒート状態)
ヒート状態で立ち途中に
中中
20,20(6,6)
20F
-8
D
D
HM
ヴァナルガンド(ヒート状態)
ヒート状態でフェニックスシフト中にヒット時
下,中中
8,12,18
21F
D
D
ツインフレイム(1)
ヒート状態でフェニックスシフト中に
12(5)
15F
-7
+4s
D
ツインフレイム
ヒート状態でフェニックスシフト中に
中,中
12,32(5,9)
15F
+4
D
D
TR
転生の獄炎
ヒート状態で
中,打投
55(19)
18F
+8
(+10g)
打投
打投
斬鉄乱舞
ヒート状態でフェニックスシフト中に
中,打投
40(11)
15F
+8
打投
打投

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
地獄の火炎
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
ファングオブルイン
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
パニッシャー
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
ファングオブルイン
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
パニッシャー
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
裁きの雷
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
ギガフレア
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜け

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
ワインダップ・カウンター
相手の攻撃に合わせて
返し(上中段パワクラ),中中中
7,7,20(2,2,8)
7F
パワークラッシュの上中段返し技、返し技受付7-23F、相手の技によってはガード可能、ガード時削りダメージあり、防御行動貫通効果あり
プレシジョンドッジ
相手の攻撃に合わせて(or )
強捌き(上中段)
5F
上中段強い捌き効果あり、捌き受付5-13F、捌き成功時有利フレーム、技によってフレームが異なる、 or で追加攻撃
プレシジョンストライク
プレシジョンドッジ成功時
中JS
35
20F
防御行動貫通効果あり、攻撃中は無敵判定、ガード時+3F有利、ヒット時壁強
回避一閃
プレシジョンドッジ成功時
中,打投
17,18
20F
ヒット or ガード時斬鉄剣ゲージが増加、防御行動貫通効果あり、攻撃中は無敵判定、ガード時-13F不利、ヒット時投げへ
レイディアント・カウンター
相手の下段攻撃に合わせて
強返し(下段),中
20
9F
下段に対する強い捌き効効果あり、受付「9F」~、成功後は自動で攻撃する、トルネード始動技※派生技の受付フレームは「__ESC___」~
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ RK,RP,LP,RP,LP,RP,LP,RP,LP,LP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド RK RP LP RP LP RP LP RP LP LP
判定
ダメージ 8 17 7 7 7 6 7 6 7 20
Grd -10 -11 -18 -21 -18 -19 -19 -19 -20 -18
NH +1 +3 -12 -11 -11 -12 -13 -12s -12 D
CH +1 +3 -12 -11 -11 -12 -13 -12s -12 D
10発目 トルネード誘発、ヒット時回復可能ゲージがあれば体力回復

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アップデート

Ver.1.11.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
クライヴの調整方針について ・V1.11において、クライヴは一部の突出した技の性能抑制を中心とする変更を行いました。

クライヴの主力技の一翼を担う「6WP」は、リーチの長いヒート発動技であり、相手の横移動に対して有効な手段となる技です。しかし、この技が様々な強みを兼ね備えたローリスクな技であったことから、クライヴが他の技を使う意義を奪っており、単調な戦法を助長していました。

この点を踏まえて、ガードされた際は確定反撃を受けるように変更し、横移動対策としての用途は残しつつも、技性能に見合ったリスクを負う形としました。
また、1段目の攻撃が空振りした際には2段目の追尾性能が大幅に低下するように変更し、遠い間合いであれば横移動で対策することを可能としています。

「4LK」と「4WP」はいずれも優秀な切り返し手段ですが、失敗時であっても展開が早いために反撃を受けづらい技となっていたため、失敗時のリスクを増やす方向でバランス調整を行いました。

その他、意図しない現象の調整も併せて行っています。

ヒート状態でRP+LK 性能調整 ・ヒット時に相手が壁やられになるタイミングを調整して、壁コンボによる追撃を狙いやすくしました。
 この技でウォールブレイクなどのギミックを発動した際に追撃が難しかった点を緩和することを目的とする調整です。
6WP 性能調整 ↑↓ ・1発目を回避した相手に2発目がヒットしづらくなるよう、技の追尾性能を修正しました。
・1発目ガード時の追尾性能を強化し、攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。
・2発目ガード時の相手との距離を近くしました。
・2発目ガード時に相手に与える硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」から-12F」にしました。
1WP 挙動修正 ・1発目ガード時の追尾性能を強化し、攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。
4LK 性能調整 ・空振り時(返し技失敗時)の硬直時間を「5F」増やしました。
・特定の状況において、本来よりも硬直時間が短くなっていた現象を修正しました。
4WP 性能調整 ・硬直時間を「6F」増やしました。
・ガード時の硬直差を維持するため、ガード時に相手に与える硬直時間を「6F」増やしました。
・遠距離でガードされた場合であっても硬直差が「-14F」となるように、相手に与える硬直時間を調整しました。
・相手の攻撃を受け止めた直後に出るパワーアップ版のダメージを「7,7,25」→「7,7,20」に変更しました。
立ち途中にWP 挙動修正 ・出しやすくなるよう「WP」入力の受付を緩和しました。
フェニックスシフト中にLK,ヒット時RP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を調整し、壁際での追撃として使った際に空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.10.01
参戦


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