ジャック8 フレームリスト シーズン1

ジャック8

鉄拳8 ジャック8 (Jack-8) 全技表フレームリスト

鉄拳8 ジャック8 (Jack-8) 全技表フレームリスト

鉄拳8 ジャック8 (Jack-8) 全技表フレームリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

ジャック8 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
10
12F
-2
+6
+9
ジャブ~スレッジハマー
上,中
10,22
12F
-14s
+4s
D
ジャブ~スレッジハマー~ガンマハウリング
上,中,特殊
10,22
12F
+4
+8s
D
ジャブ~スタンフック
上,上
10,24
12F
-2
D
D
ストレート
10
11F
+1
+9
+9
ストレート~エルボー
上,中
10,12
11F
-3
+3
+2
ストレート~エルボー~アッパー
上,中,中
10,12,20
11F
-12
浮き
浮き
ピポットガン・フュージレイド
上,中,上*5
10,12,10,6,6,6,20
11F
-4
D
D
ストレート~ニープッシュミメシス
上,中
10,18
11F
-13
+5
D
ジャイアントフロントキック
30
18F
-13
D
D
ハイキック
18
16F
-4
+7
浮き
ダブルトルネード
中中
8,14
15F
-13
直TR
直TR
TR
HM
ダブルトルネード(2発目のみ)
24
42F
-13
+13sg
+13sg
TR
HM
ガンマハウリング
特殊(パワクラ)
7F
PC
ギガトンパンチ(準備動作)
(or )
特殊
ギガトンパンチ(1回転)
25(7)
41F
+21g
D
D
ギガトンパンチ(2回転)
ホールド
中段ガード不能
35
69F
D
D
ギガトンパンチ(3回転)
ホールド
中段ガード不能
45
94F
D
D
ギガトンパンチ(4回転)
ホールド
中段ガード不能
55
117F
D
D
ギガトンパンチ(5回転)
ホールド
中段ガード不能
199
141F
D
D
ギガトンパンチ(8回転)
ホールド
中段ガード不能
199
214F
D
D
ギガトンパンチ(準備動作)(6~8回転)
ホールド
中段ガード不能
1
126F
D
D
エクスプローダー
21
38F
-17
大浮
大浮
TR
エクスプローダー・プライム
(素早く入力)
30
27F
-17
直TR
直TR
TR

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
インパクトドライバー(1)
13
14F
-6
+5
+5
インパクトドライバー
中,上
13,25
14F
-7
D
D
ボーリングエンジン(2)
中,上
13,12
14F
-6
+5
+5
ボーリングエンジン
中,上,中
13,12,20
14F
-12
直TR
直TR
ピボットガン・ブラスター
中,上,中
13,12,22
14F
+6
D
D
ピボットガン・ブラスター(強)
ホールド
中,上,中
13,12,40(16)
14F
±0
D
D
ピリオドシューター
22
10F
-12
+5
D
ツーステップダイ(1)
18
15F
-9
+5
+5
ツーステップダイ(1)~ガンマハウリング
中,特殊
18
15F
+2
+16g
+16g
ツーステップダイ
中,上
18,20
15F
-9
D
D
ダイイングマシン
中,中
18,22
15F
-11s
D
浮き
ハイキック(強)
23
17F
-4
+7
浮き
ダークネスカッター
上段ガード不能
80
65F
崩れ
崩れ
サドンエルボー
30
65F
+8
D
D
ローリングクラッシャー
中中(パワクラ)
12,20
27F
-12
D
D
PC
ローリングクラッシャー(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
中中(パワクラ)
12,20(4,8)
27F
-6
D
D
PC
メルカバーヘッド
24
22F
-11
+9s
+9s
メルカバーヘッド~ガンマハウリング
中,特殊
24
22F
-3
+15s
+15s

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ステップインアッパー
12
14F
-4
+3
+5
オーバーヒート
中,中
12,20
14F
-11
+21sg
直TR
TR
オーバードライブ(2)
中,上
12,10
14F
-12
-1a
-1a
オーバードライブ(3)
中,上,上
12,10,3
14F
-10
-2
-2
オーバードライブ
中,上,上,上上
12,10,3,3,20
14F
-18
D
D
オペレイトアッパー
13
15F
-14
浮き
浮き
アストロスイーパー
中,空中
13,16
15F
-37
浮き
浮き
アストロスイーパー~ガンマハウリング
中,空中,特殊
13,16
15F
-32
浮き
浮き
アストロスイーパー(強)
ホールド
中,空中
13,35
15F
TR
TR
TR
アストロスイーパー(強)~ガンマハウリング
ホールド
中,空中,特殊
13,35
15F
TR
TR
TR
ダブルコンバイン(1)
16
16F
-9
+2
+2
ダブルコンバイン
中,上
16,20
16F
-7
D
D
レンチキックミメシス
17
15F
-9
+5
+14s
タイタンダンプ
28
13F
-23
D
D
ヘルプレス
特殊上段投げJS
25
23F
投げ
投げ
ヘルプレス(投げ)
相手に接近して
特殊上段投げJS
25
23F
投げ
投げ
ヘルプレス(打撃)
特中JS
20
30F
-18s
D
D
ヘルドリリング
ヒット時
派生投げ
25,10
派投
派投
メガトンスイープ
下CS
23
34F
-37s
D
D
MH
メガトンパンチ
26
22F
-9
D
D

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットサイドキック
下CS
12
20F
-17s
-6
-6
ローキック
下CS
6
16F
-15s
-4
-4
ブラボーナックル
中CS
28
27F
-18
大浮
大浮
シットダウン
特殊JS

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
マシンガンナックル(1)
13
12F
-12s
+1
+2
マシンガンナックル(2)
下,下
13,5
12F
-12s
-1
-1
マシンガンナックル(3)
下,下,下
13,5,5
12F
-12s
-1
-1
マシンガンナックル
下,下,下,中
13,5,5,21
12F
-11
D
D
アンカーショベル
下CS
24
22F
-18s
+3s
D
アンカーショベル(強)
ホールド
下CS
30
36F
-33s
D
D
コサックコンボ(1)
15
21F
-20s
-9
-9
コサックコンボ(2)
下*2
15,12
21F
-16s
-5
-5
コサックコンボ(3)
下*3
15,12*2
21F
-19s
-8
-8
コサックコンボ(4)
下*4
15,12*3
21F
-16s
-5
-5
コサックコンボ(5)
下*5
15,12*4
21F
-19s
-8
-8
コサックコンボ
下*6
15,12*5
21F
-16s
-5
-5
ナッツクラッカー
コサックコンボ中に
21
34F
+14g
D
D
ナッツクラッカー・フェイク
コサックコンボ中に(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
45
38F
中投
中投
ビッグブーツ
下CS
14
16F
-13s
-2
-2
ユンボ
下下
8,21
18F
-70s
D
D

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
バックホー
17
20F
-11
+8
+8
ダブルバイセップス
中,中
17,17
20F
-14s
D
浮き
ピポットガン・アサルト(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
27
19F
+5
+17g
+17g
HA
ピポットガン・アサルト
27
19F
+5
D
D
ピポットガン・アサルト(強)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でホールド
40(16)
35F
-2
(+5)
+17g
+17g
HA
ピポットガン・アサルト(強)
ホールド
40(16)
35F
-2
(+5)
D
D
マッドドーザー(1)
14
16F
-9
+2
+2
マッドドーザー(2)
中,上
14,13
16F
-4
+1
+1
マッドドーザー(2)~ガンマハウリング
中,上,特殊
14,13
16F
±0
+5
+5
マッドドーザー
中,上,上
14,13,20
16F
-9
D
D
マッドドーザー(強)
ホールド
中,上,中
14,13,30(16)
16F
-9
(+3)
D
D
ニーウェッジ・フルアクセル(1)
16
13F
-13
-2
-2a
ニーウェッジ・フルアクセル
中,中
16,21
13F
-4s
D
D
デュアルピリオドシューター(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
28
14F
-19
+17g
+17g
HA
デュアルピリオドシューター
28
14F
-19
D
D

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スカイスイーパー
(or or )
空中
14
17F
TR
TR
TR
スカイスイーパー~ガンマハウリング
(or or )
空中,特殊
14
17F
TR
TR
TR
スカイスイーパー(強)
ホールド(or ホールド or ホールド)
空中
35
31F
TR
TR
TR
スカイスイーパー(強)~ガンマハウリング
ホールド(or ホールド or ホールド)
空中,特殊
35
31F
TR
TR
TR
リアクターエルボー
(or )
中JS
25
24F
+4s
+7s
D
リアクターエルボー
中JS
25
24F
+4s
+7s
+7s
ダウンハンマー
28
32F
-1s
+10s
+10s
テラパルサー(近距離)~ガンマハウリング
下,特殊
(8)
23F
-12s
+8s
+8s
テラパルサー(遠距離)~ガンマハウリング
下,特殊
(8)
24F
-12s
+8s
+8s
パトリオットナックル
23
19F
-13
大浮
大浮
バレルジャケットハンマー
上(パワクラ)
30
20F
-9
D
D
PC
HM
バレルジャケットハンマー(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
30(12)
20F
-2
D
D
PC
HM
ヒッププレス~シットダウン
中JS,特殊
23
34F
+13s
D
D
ダブルヒッププレス
中JS
35
34F
+13sg
D
D
ヒッププレス~シットダウン~前転
中JS,特殊
23
34F
-23s
D
D
ヒッププレス~シットダウン~後転
中JS,特殊
23
34F
-23s
D
D
ダイブボマー(1段階)
(or )
中段ガード不能
40
94F
D
D
ダイブボマー(2段階)
(or )
中段ガード不能
40
124F
小浮
小浮
ダイブボマー(3段階)
*(or *)
中段ガード不能
60
154F
小浮
小浮
ダイブボマー(4段階)
*(or *)
中段ガード不能
80
184F
小浮
小浮
ダイブボマー(5段階)
*(or *)
中段ガード不能
100
214F
小浮
小浮

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スレッジハマー
22
15F
-6
+8s
D
スレッジハマー~ガンマハウリング
中,特殊
22
15F
+4
+8s
D
ロケットアッパー
23
18F
-16
大浮
大浮
ロケットアッパー(強)
ホールド
35,5(14)
34F
-15
大浮
大浮
TR
グレネードスタンプ
22
26F
+4
+9s
小浮
グレネードスタンプ~しゃがみ
中,特殊
22
26F
+4
+9s
小浮
ロケットキック
32(12)
16F
-10
D
D
TR
パワーシザース
20
15F
-15
崩れ
崩れ
HM
シザースメガトン
中,中
20,24
15F
-11
D
D
HM
シザースメルトダウン
中,下CS
20,21
15F
-19s
D
D
HM
ヘッドスライディング(前半)
中JS
25
21F
-82
D
D
ヘッドスライディング(後半)
下JS
25
31F
-110s
D
D
セマホチョップ
25(7)
22F
+6
+10
+10
アーリィタックルミメシス
34(10)
20F
+4
D
D
メガトンスイープ(強化)
下CS
28
29F
-37s
D
D
MH
メガトンパンチ(強化)
31
22F
-9
D
D
ギガトンパンチ(1回転)(強化)
30(9)
41F
+21g
D
D
ギガトンパンチ(2回転)
*
中段ガード不能
35
69F
D
D
ギガトンパンチ(3回転)
*
中段ガード不能
45
94F
D
D
ギガトンパンチ(4回転)
*
中段ガード不能
55
117F
D
D
ギガトンパンチ(5回転)
*
中段ガード不能
199
141F
D
D
ギガトンパンチ(8回転)
*
中段ガード不能
199
214F
D
D
ギガトンパンチ(準備動作)(6~8回転)
*
中段ガード不能
1
126F
D
D
エクスプローダー(強化)
25
38F
-17
大浮
大浮
TR
エクスプローダー・プライム(強化)
36
27F
-17
直TR
直TR
TR

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
バイオレンスアッパー
立ち途中に
14
15F
-13
浮き
浮き
バンプストッパー(1)
立ち途中に
10
14F
-7
+4
+4
バンプストッパー
立ち途中に
中,中
10,17
14F
-14s
D
浮き
バンプフィニッシャー
立ち途中に
中,上
10,26(7)
14F
+4
D
D
ツーステップダイ(1)
立ち途中に
18
15F
-9
+5
+5
ツーステップダイ(1)~ガンマハウリング
立ち途中に
中,特殊
18
15F
+2
+16g
+16g
ツーステップダイ
立ち途中に
中,上
18,20
15F
-9
D
D
ダイイングマシン
立ち途中に
中,中
18,22
15F
-11s
D
浮き
トゥースマッシュ
立ち途中に
20
11F
-6
+5
+5
リバースダブルハンマー(1)
立ち途中に
14
20F
-15
浮き
浮き
リバースダブルハンマー
立ち途中に
中,中
14,12
20F
-16
D
D
リバースダブルハンマー・バースト
立ち途中に
中,中,下
14,12,14
20F
-23s
D
D
ガンマハウリング
立ち途中に
特殊(パワクラ)
7F
PC

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ワイルドスイング(1)
しゃがんだ状態で
5
23F
-21
-11s
-11s
ワイルドスイング(2)
しゃがんだ状態で
中,中
5,8
23F
-21
-11s
-11s
ワイルドスイング(3)
しゃがんだ状態で
中,中,中
5,8,11
23F
-11
崩れ
崩れ
ワイルドスイング
しゃがんだ状態で
中,中,中,上
5,8,11,30
23F
+15
+13b
+13b
ダブルローハンマー(1)
しゃがんだ状態で
下CS
10
19F
-8s
+3
+3
ダブルローハンマー
しゃがんだ状態で
下CS,下CS
10,14
19F
-12s
+4
+4
メガトンストライク
しゃがんだ状態で
下CS,中
10,24
19F
-11
D
D
パルバライザー(1)
しゃがんだ状態で
下CS
14
14F
-11s
+3
+3
パルバライザー(2)
しゃがんだ状態で
下,中
14,10
14F
-6
+5
+5
パルバライザー
しゃがんだ状態で
下,中,中
14,10,20
14F
-14
D
D
パルバライザー(強)
しゃがんだ状態でホールド
下,中,中
14,10,30(12)
14F
-6
D
D
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
スイングRナックル(1)
しゃがんだ状態で
12
17F
-13
-2
-2
スイングRナックル(2)
しゃがんだ状態で
中,中
12,10
17F
-4
+7
+7
スイングRナックル
しゃがんだ状態で
中,中,中
12,10,10
17F
-12
浮き
浮き
スイングRナックル・ハイ
しゃがんだ状態で
中,上
12,23
17F
-4
D
D
スイングRナックル・ロー
しゃがんだ状態で
中,下CS
12,8
17F
-11s
±0
±0
シットサイドキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
スパイクプレスミメシス(1)
しゃがんだ状態で
10
12F
-12
+4
+4
スパイクプレスミメシス
しゃがんだ状態で
中,中
10,17
12F
-14
+4s
D
スーパーノヴァ(1)
しゃがんだ状態で(or )
下CS
21
24F
-18s
D
D
スーパーノヴァ
しゃがんだ状態で(or )
下CS,中
21,23
24F
-18
大浮
大浮
シットダウン
しゃがんだ状態で(or )
特殊JS
アトミックショルダータックル
しゃがんだ状態で
28
21F
-9
D
D

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ディスチャージャー
横移動中に
23
32F
+6s
浮き
浮き
ピボットガン・スナイプ
横移動中に
20(6)
17F
+9
D
D
ピボットガン・スナイプ~ガンマハウリング
横移動中に
上,特殊
20(6)
17F
+9
D
D

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて(or )
18
10F
-8
D
D
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スプリングハンマーパンチ~シットダウン
仰向けダウン中に
中,特殊
18
31F
+15
D
D
挑発
特殊
気合い溜め
特殊
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F
+4s
小浮
小浮

構え

シットダウン中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットダウン
など
特殊
ヒッププレス~シットダウン
中JS,特殊
23
34F
+13s
D
D
スプリングハンマーパンチ~シットダウン
仰向けダウン中に
中,特殊
18
31F
+15
D
D
前転
シットダウン中に
特殊
後転
シットダウン中に
特殊
ブラッドファン(左)(1)
シットダウン中に
10
19F
-48s
-37
-37
ブラッドファン(左)(2)
シットダウン中に
下*2
10,10
19F
-47s
-36
-36
ブラッドファン(左)(3)
シットダウン中に
下*3
10,10,10
19F
-43s
-32
-32
ブラッドファン(左)
シットダウン中に
下*4
10,10,10,10
19F
-47s
-36
-36
ブラッドファン(右)(1)
シットダウン中に
10
19F
-45s
-34
-34
ブラッドファン(右)(2)
シットダウン中に
下*2
10,10
19F
-43s
-32
-32
ブラッドファン(右)(3)
シットダウン中に
下*3
10,10,10
19F
-47s
-36
-36
ブラッドファン(右)
シットダウン中に
下*4
10,10,10,10
19F
-43s
-32
-32
コネクターナックル
シットダウン中に
21
24F
-44
D
D
ヒッププレス・エクストラ~シットダウン
シットダウン中に
中JS,特殊
35
54F
+13sg
D
D
ヒッププレス・エクストラ~シットダウン~前転
シットダウン中に
中JS,特殊
35
54F
-23s
D
D
ヒッププレス・エクストラ~シットダウン~後転
シットダウン中に
中JS,特殊
35
54F
-23s
D
D

ガンマハウリング中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ガンマハウリング
など
特殊(パワクラ)
PC
ジャガーノートフック
ガンマハウリング中に
20
22F
-9
D
D
HM
エクサトンパンチ
ガンマハウリング中に
40(4)
20F
+11g
D
D
TR
グレネードスタンプ
ガンマハウリング中に
28
24F
+4
+9s
小浮
グレネードスタンプ~しゃがみ
ガンマハウリング中に
中,特殊
28
24F
+2
+7s
小浮
フルメタルフィニッシャー(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でガンマハウリング中に
30(9)
14F
+4
+17g
+17g
HA
フルメタルフィニッシャー
ガンマハウリング中に
30(9)
14F
+4
D
D
パーティクルバリア(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でガンマハウリング中に
特中(パワクラ)
20
20F
-13
+17g
+17g
HA
PC
パーティクルバリア
ガンマハウリング中に
特中(パワクラ)
20
20F
-13
D
D
PC
パーティクルバリア(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でガンマハウリング中に中に相手の攻撃を受け止める
特中(パワクラ)
20(6)
20F
-9
+17g
+17g
HA
PC
パーティクルバリア(強化)
ガンマハウリング中に中に相手の攻撃を受け止める
特中(パワクラ)
20(6)
20F
-9
D
D
PC
エクスプローダー・プライム
ガンマハウリング中に
26
20F
-17
直TR
直TR
TR
メガロドリラー
ガンマハウリング中に
中*4
34
17F
-13
D
D
エスケープフォートレス
ガンマハウリング中に
特殊JS
フライングフォートレス
ガンマハウリング中に
特殊JS

強化技

ガンマチャージ保有時の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ガンマチャージ
相手の攻撃に合わせて
特殊(パワクラ)
7F
ジャガーノートフック・ガンマ
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に
22(4)
22F
-6
S
S
HM
エクサトンパンチ・ガンマ
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に
42(4)
20F
+11
D
D
PC
TR

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
ピポットガン・アサルト(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
27
19F
+5
+17g
+17g
HA
ピポットガン・アサルト(ヒート状態)
ヒート状態で
27(8)
19F
+5
D
D
ピポットガン・アサルト(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
27(18)
19F
+5
小浮
小浮
HD
ピポットガン・アサルト(強)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でホールド
40(16)
35F
-2
(+5)
+17g
+17g
HA
ピポットガン・アサルト(強)(ヒート状態)
ヒート状態でホールド
40(18)
35F
-2
(+5)
D
D
ピポットガン・アサルト(強)(ヒートダッシュ)
ヒート状態でホールド
40(28)
35F
+5
小浮
小浮
HD
デュアルピリオドシューター(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
28
14F
-19
+17g
+17g
HA
デュアルピリオドシューター(ヒート状態)
ヒート状態で
28(8)
14F
-19
D
D
デュアルピリオドシューター(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
28(18)
14F
+5
D
D
HD
フルメタルフィニッシャー(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でガンマハウリング中に
30(9)
14F
+4
+17g
+17g
HA
フルメタルフィニッシャー(ヒート状態)
ヒート状態でガンマハウリング中に
30(12)
14F
+4
D
D
フルメタルフィニッシャー(ヒートダッシュ)
ヒート状態でガンマハウリング中に
30(22)
14F
+5
小浮
小浮
HD
パーティクルバリア(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でガンマハウリング中に
特中(パワクラ)
20
20F
-13
+17g
+17g
HA
PC
パーティクルバリア(ヒート状態)
ヒート状態でガンマハウリング中に
特中(パワクラ)
20(6)
20F
-13
D
D
PC
パーティクルバリア(ヒートダッシュ)
ヒート状態でガンマハウリング中に
特中(パワクラ)
20(16)
20F
+5
小浮
小浮
HD
PC
パーティクルバリア(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でガンマハウリング中に中に相手の攻撃を受け止める
特中(パワクラ)
20(6)
20F
-9
+17g
+17g
HA
PC
パーティクルバリア(強化)(ヒート状態)
ヒート状態でガンマハウリング中に中に相手の攻撃を受け止める
特中(パワクラ)
20(8)
20F
-9
D
D
PC
パーティクルバリア(強化)(ヒートダッシュ)
ヒート状態でガンマハウリング中に中に相手の攻撃を受け止める
特中(パワクラ)
20(18)
20F
+5
小浮
小浮
HD
PC
アイアンガンマン(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
25
12F
中投
中投
HA
アイアンガンマン(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で(相手しゃがみ中に)接近してガンマハウリング中に
中段投げ
25
15F
中投
中投
HA
メテオフォールレイド
ヒート状態で
上,打投
52(19)
10F
-9
打投
打投
メテオフォールレイド(2発目)
ヒート状態で
中*3
43(5,4,7)
37F
-9
打投
打投

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
テラフォームキャノン
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
サイクロンスロー
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
ピポットガン・ダイナミック
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
サイドリフトスロー
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
ファーザーズアイ
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
スパイナルクラッシュ
相手の背後から接近して
上段投げ
70
12F
投げ抜け不能
デスシュート
相手の背後から接近して
上段投げ
70
12F
投げ抜け不能
カタパルトスロー
相手に接近して
上段投げ
10,5
11F
投げ抜け
カタパルトスロープラス
相手に接近して
上段投げ
15,5
11F
投げ抜け
ヘルプレス(投げ)
相手に接近して
特殊上段投げJS
25
23F
近距離正面ヒット時投げへ、投げ抜け不能
ヘルドリリング
相手に接近してヒット時
派生投げ
10
投げ抜け不能
スラッピングダウン
相手に接近して
上段投げ
25
11F
投げ抜け
パニッシュメントドロップ
相手に接近して
上段投げ
35
11F
投げ抜け
パニッシュメントメガトン
相手に接近して
派生投げ
40 or 32
11F
投げ抜け不能
パイルドライバー
相手に接近して
上段投げ
50
11F
投げ抜け
ピラミッドドライバー
相手に接近して
上段投げ
40
11F
投げ抜け
バックブリーカー
相手に接近して
上段投げ
45
11F
投げ抜け
オーバーキルミメシス
ガンマハウリング中に
上段投げ
45 or 36,15 or 36,21
16F
投げ抜け
GUNボム
(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
30
12F
投げ抜け不能
GUNボム
(相手しゃがみ中に)接近してガンマハウリング中に
中段投げ
30
15F
投げ抜け不能
アイアンガンマン(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
25
12F
投げ抜け不能、ヒート発動、ヒートダッシュ不能
アイアンガンマン
(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
25
12F
投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
アイアンガンマン(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で(相手しゃがみ中に)接近してガンマハウリング中に
中段投げ
25
15F
投げ抜け不能、ヒート発動、ヒートダッシュ不能
アイアンガンマン
(相手しゃがみ中に)接近してガンマハウリング中に
中段投げ
25
15F
投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
ツインドライブ
(相手壁やられ中に)(or or )
上段投げ
33
12F
投げ抜け不能
ナッツクラッカー・フェイク
コサックコンボ中に(相手しゃがみ中に)接近して
中段投げ
45
38F
投げ抜け不能

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動
ガンマチャージ
相手の攻撃に合わせて
特殊(パワクラ)
7F
パワークラッシュ、ガンマチャージ受付7-23F、ヒート状態持続中は常時効果発動、受け止め成功時体力及びヒート状態の残り時間回復

10連コンボ

10連コンボ(1) 2RP,LP,LP,LP,RP,LP,RP,LP,WP,WP
or しゃがんだ状態で2RP,LP,LP,LP,RP,LP,RP,LP,WP,WP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 2RP LP LP LP RP LP RP LP WP WP
判定 特中CS 下CS 下CS
ダメージ 8 6 5 7 7 6 6 8 21 25
Grd -4 -14s -21s -12 -19 -21 -22 -25 -27 -26
NH +7 -3 -10 -1 -8 -10 -12s -11 -11 D
CH +7 -3 -10 -1 -8 -10 -12s -11 -11 D

10連コンボ(2) 2RP,LP,LP,LP,RP,LP,RP,LP,2WP,WP
or しゃがんだ状態で2RP,LP,LP,LP,RP,LP,RP,LP,2WP,WP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 2RP LP LP LP RP LP RP LP 2WP WP
判定 特中CS 下CS 下CS
ダメージ 8 6 5 7 7 6 6 8 12 35
Grd -4 -14s -21s -12 -19 -21 -22 -25 -25s -36
NH +7 -3 -10 -1 -8 -10 -12s -11 D 浮き
CH +7 -3 -10 -1 -8 -10 -12s -11 D 浮き

鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
66WP 挙動修正 ・壁との押し合い判定を調整し、壁際で攻撃が空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ジャック8の調整方針について v1.08において、ジャック8はバランス調整の対象とせず、意図しない挙動の修正のみを行いました。
ヒート発動可能状態でRP+LK 挙動修正 ・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。(この変更によってリーチが変わることはありません)
下段捌き 挙動修正 ・「123~」と入力した場合に下段捌きができなかったのを修正しました。
(相手しゃがみ中に)接近して2WR
(相手しゃがみ中に)ガンマハウリング中に2WR
性能調整 ・投げ技であるためヒートダッシュに移行することができません。それを考慮し、ヒート状態でヒットさせた際はヒート状態の残り時間を回復する性能を追加しました。

Ver.1.07.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
3RK 挙動修正 ・追撃を安定させるため、カウンターヒット時の相手との距離を調整しました。
6WK,2~ 挙動修正 ↑↓ ・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。

Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.06.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
相手の左側面から接近してWL(or WR)
相手の背後から接近してWR
相手に接近して9WP
相手に接近して9WP,23RP
挙動修正 ・V1.05にてステージギミックを誘発可能な投げ技にダメージ補正を追加した影響で、壁と関係のない位置で投げ技が成立した場合にも誤ってダメージ補正が加わってしまっていたのを修正しました。

Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ジャック8の調整方針について v1.05において、ジャック8は挙動の安定化を中心に対応しつつも、バトルシステム側での投げの弱体化による影響を考慮した強化調整を行いました。
これまでも攻めの起点として有用だった「666WP」、「立ち途中にRP,RK」、「ガンマハウリング中にRK」の強化に加え、広範囲を攻撃しつつガンマハウリングからの攻めを仕掛けられる「9LK」の使い勝手を向上しています。
また、投げ全般のリーチを延長しており、これまで相手のバックダッシュで回避されていた状況でも相手を掴めるケースが増えました。この変更により、ジャック8の投げは今までとは異なった形での強みを得ています。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
9LK 性能調整 ↑↓ ・攻撃がヒットしなかった場合に限り、硬直時間を「5F」短くし、ガード時の硬直差は「-17F」→「-12F」にしました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・従来は密着ヒット時のみ「6」ダメージでしたが、距離を問わず回復可能ダメージを「8」与える形に変更しました。この技のダメージではK.O.できません。
・ジャンプステータスを「9~21F」→「9~23F」に変更し、攻撃の発生前に相手の下段攻撃を受けないようにしました。
666WP
立ち途中にRP,RK
ガンマハウリング中にRK
性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「+3F」→「+4F」にしました。
相手に接近してWL
相手に接近してWR
相手に接近して3WR
相手に接近して33WR
相手に接近して1RP+LK
相手に接近して9WP
相手に接近して16WP
相手に接近して236LP
相手に接近して214RP
性能調整 ・投げ掴みが成立する距離を伸ばし、相手を掴みやすくしました。
2RP
しゃがんだ状態でRP
挙動修正 ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
6LK,RP
7WP
立ち途中にLP
しゃがんだ状態で1LP,LP
ガンマハウリング中にRP
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中にRP
挙動修正 ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ジャック8の調整方針について v1.04の全体方針にもとづいて、『鉄拳8』における新要素である「ガンマハウリング」の使いやすさを向上する調整を行い、攻守両面の選択肢が広がるようにしました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・相手の攻撃を受け止めた際の前進量を増やし、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
4RP
4RPホールド
挙動修正 ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にRK 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
ガンマハウリング 性能調整 ・ガンマハウリングの構えに移行するとヒートタイマーの残り時間を「30F」回復するようにしました。
・「WK」によるガンマハウリングで相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は、ヒートタイマーの残り時間を「90F」回復し、さらに体力の回復可能ゲージを「10」回復するようにしました。2発目以降の攻撃を受け止めた際には、体力の回復可能ゲージが「5」のみ回復します。
ガンマハウリング中にLP 性能調整 ・ガード時の硬直差を「-10F」→「-9F」に変更しました。
ガンマハウリング中にRP
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中にRP
挙動修正 ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
ガンマハウリング中にWK 挙動修正 ・『鉄拳8』では、パワークラッシュで相手の攻撃を受け止めることに成功した場合、その直後に出る反撃は「完全回避」効果をもつ技を除き、返し技などで防ぐことができないようにしています。しかし、ジャックの「ガンマハウリング中にWK」はこの性質をもっていなかったため修正しました。
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中にLP
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中にRP
挙動修正 ・相手が背面にいる状態で出した際に、強化状態の性能が正しく発動しないことがあったのを修正しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
3RP,LP
3RP,LPホールド
挙動修正 ・攻撃終了後に相手の反撃が届きやすくなるよう、やられヒット判定を拡大しました。
しゃがんだ状態でWP 挙動修正 ・他のキャラクターと操作を統一するため、しゃがみ途中の「6F」目から入力を受け付けるように変更しました。
ガンマハウリング中にRK 挙動修正 ・攻撃持続時間を「1F」減らしました。
・空中コンボに与える影響を最小限に抑えるため、攻撃判定の最終フレームに限り攻撃ヒットのサイズを大きくしました。

攻撃持続時間の後半をヒットさせてヒートダッシュを行なった場合に演出に不具合が発生することがあったのを踏まえての修正となります。

ガンマハウリング中にWK 挙動修正 ・しゃがみガードした際の挙動が立ちガード時と異なっていたのを修正しました。
(相手しゃがみ中に)接近して2WL
(相手しゃがみ中に)接近して2WR
挙動修正 ・他のキャラクターと操作を統一するため「1WL(or1WR)」でも技を出せるように変更しました。

Ver.1.02.01
変更なし


Ver.1.01.04

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
4LP,RP 挙動修正 ・空中ヒット時、相手が後方受け身を取れなくなっていた現象を修正しました。

鉄拳8 トップ

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