フェン フレームリスト シーズン1

フェン

鉄拳8 馮 威 [フェン・ウェイ] (Feng Wei) 全技表フレームリスト

鉄拳8 馮 威 [フェン・ウェイ] (Feng Wei) 全技表フレームリスト

鉄拳8 馮 威 [フェン・ウェイ] (Feng Wei) 全技表フレームリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

フェン 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
連拳衝捶
上,中
5,21
10F
-11
+2
崩れ
瞬連拳
上,上
5,9
10F
-3
+8
+8
疾火蓮弾
上,上,上
5,9,12
10F
-13
+3
+3
疾火蓮弾~背向け
上,上,上,特殊
5,9,12
10F
-11
+5
+5
連還衝腿
上,上
5,19
10F
-5
+8
+8
クロスストレート
8
10F
-3
+5
+5
三連衡(2)
上,中
8,15
10F
-12
-1
-1
三連衡
上,中,中
8,15,25
10F
-12
D
D
三連衡~キャンセル背向け
上,中,特殊
8,15
10F
-13
-2
-2
孔雀掃腿(1)
15
16F
-11
±0
±0
孔雀掃腿(2)
上,上
15,10
16F
-9
+2
+2
孔雀掃腿~背向け
上,上,下,特殊
15,10,23
16F
-12s
+7s
D
孔雀掃腿~キャンセル背向け
上,上,特殊
15,10
16F
-13
-2
-2
孔雀蒼襲牙
上,中
15,30
16F
-12
D
D
孔雀蒼襲牙(強)
ホールド
上,中
15,35(14)
16F
+7
(+19g)
D
D
旋風地背脚(1)
中JS
27
34F
-7s
D
D
旋風地背脚(1)~背向け
中JS,特殊
27
34F
-2s
D
D
旋風地背脚
中JS,下CS
27,16
34F
-26s
D
D
ハイキック
17
11F
-9
+2
+27g
転震落爪
中JS
25(7)
28F
-7
+1s
D
拐肘
中(上中段パンチ捌き)
20
21F
-13
+8
(+20g)
+8
(+20g)
拐肘(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),中
20
5F
+14
+14

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
入環嶽寸把(1)
10
15F
-8
+3
+10g
入環嶽寸把(2)
中,中
10,10
15F
-8
+3
+3
入環嶽寸把
中,中,中
10,10,28
15F
-19
D
D
龍歩牙斬
10
21F
-3
+7
+7
龍歩突掌
中,上
10,17
21F
-3
+8
D
龍歩昇雲
中,中JS
10,15
21F
-16
浮き
浮き
TR
里合転腿
19
18F
-9
崩れ
崩れ
里合転腿~背向け
上,特殊
19
18F
-5
崩れ
崩れ
右脚空掌破
上,中
19,16
18F
-14
D
D
TR
右脚爪蹴破
上,中
19,30
18F
-10
D
D
右脚落蹴破
上,下CS
19,16
18F
-31s
D
D
虎咆斬爪(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上(パワクラ)
25
19F
-9
+17g
+17g
HA
PC
虎咆斬爪
上(パワクラ)
25
19F
-9
D
D
PC
虎咆斬爪(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(10)
19F
±0
+17g
+17g
HA
PC
虎咆斬爪(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(10)
19F
±0
D
D
HD
PC
雲手
特殊(上中段捌き)
雲手~虎落単鞭
相手の攻撃に合わせて
捌き(上中段),中
21
3F
崩れ
崩れ

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
掌把
11
14F
±0
+6
+36g
発勁掌(1)
15
20F
-9
+4
+4
発勁掌
中,中
15,21
20F
-6
D
D
側剔腿
21
18F
-7
直TR
直TR
TR
弾腿
13
15F
-6
+5
+5
天襲炮烙(2)
中,中
13,13
15F
-11
+1
+8
天襲炮烙
中,中,中
13,13,23
15F
-19
D
D
TR
双旋脚
中,上
13,23
15F
-4
+15g
D
方天旋腿
23
23F
-8
D
D
HM

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
蒼蛇落襲
下CS
16
20F
-12s
-1
-1
シットサイドキック
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
鬼弾激掌(1)
7
14F
-11s
±0
±0
鬼弾激掌
下,中
7,22
14F
-10
D
D
両断把
15
24F
-9
+8s
+8s
両断短打
中,中
15,20
20F
-12
D
D
TR
シットローキック
下CS
6
12F
-17
-4
-4

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
旋陣小擒打(1)
15
16F
-12
+4
+4
旋陣小擒打
中,中
15,15
16F
-11
+3
+3
旋陣跳舞翼襲(3)
中,中,中JS
15,15,30
16F
-7
D
D
旋陣跳舞翼襲
中,中,中JS,中JS
15,15,30,20
16F
-3
小浮
小浮
旋陣小擒打(1)~雲手
中,特殊
15
16F
-16
±0
±0
旋陣小擒打(1)~虚歩
中,特殊
15
16F
-9
+7
+7
旋陣断首脚
中,上
15,23
16F
-2
D
D
旋風連捶(1)
下CS
10
20F
-11s
±0
±0
旋風連捶(2)
下CS,下CS
10,10
20F
-17s
小浮
小浮
旋風連捶(2)~キャンセル
下CS
10
20F
-17s
-4
-4
旋風連捶
下CS,下CS,中
10,10,25
20F
-8
D
D
跌釵
下CS
14
16F
-15s
+4s
打投
跌釵輪脚~背向け
(カウンターヒット)
下CS,打投
16,20
16F
打投
剛掃腿
下CS
23
30F
-26s
直TR
直TR
TR
HM
交牙落襲(1)
13
21F
-4
+4
+4
交牙落襲
中,下CS
13,10
21F
-12s
-1
+14g

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
撲面掌
17
10F
-12
+1
D
神髄撲面掌
ヒート状態で
20(6)
10F
-8
D
D
伏虎連脚陣(1)
13
17F
-11
±0s
±0s
伏虎連脚陣(2)
中,下
13,6
17F
-11s
±0
+8s
伏虎連脚陣(3)
中,下,中
13,6,13
17F
-12
D
D
伏虎連脚陣
中,下,中,中
13,6,13,22
17F
-6s
+4s
+4s
凶顎砕
21(4)
22F
+6
D
D
転身幻舞~背向け
特殊
側腹腿
10
12F
-9
+4
+4
嶽寸靠(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
31
13F
-19
+17g
+17g
HA
嶽寸靠
31
13F
-19
D
D
虚歩
特殊

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
鷹翔把
(or or )
中JS
12
18F
-5
+4
+4
鷹翔把(相手しゃがみ状態)
(or or )
中JS
12
18F
+12
+12
肋断壊手
18
18F
-10
+3
+3
落襲崩打
中JS
25(7)
38F
+2
+10
+10
連捶槍衝
中上
8,20
16F
-10
+10
+10
裂旋脚
(or )
中JS
16
22F
-1
D
D
裂旋脚
中JS
16
22F
-11
D
D
飛天脚
(or )
中JS
13
15F
-13
浮き
浮き
飛天脚
中JS
13
15F
-13
D
浮き
天掌
中段ガード不能
70
79F
D
D
蒼弓腿(1)
中CS上上JS
10,10,7
24F
-14
浮き
浮き
蒼弓腿
中上上JS,上JS
10,10,7,23
24F
-6
D
D
TR
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
挿捶(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
25
18F
-9
+17g
+17g
HA
挿捶
25
18F
-9
D
D
焚把
33(9)
32F
+8s
+8s
+8s
焚把~雲手
中,特殊
33(9)
32F
+4s
+4s
+4s
連環腿(1)
15
19F
-15
浮き
浮き
連環腿
中,中JS
15,21
19F
-14
浮き
浮き
連環腿(青)
(ディレイ)
中,中JS
15,25
19F
-14
浮き
浮き
捻掌減把
25
23F
-9
D
D
捻掌減把(強)
ホールド
30(12)
39F
+6
(+18g)
D
D
神髄捻掌滅把
ヒート状態でホールド
30(13)
39F
+11
D
D
単鞭
25
25F
-15
D
崩れ
裂蹴脚
中JS
30(9)
20F
+6
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
疾歩蓮弾(1)
立ち途中に
13
13F
-3
+3
+3
疾歩蓮弾(2)
立ち途中に
中,中
13,16
13F
-12
+1
+1
疾歩蓮弾
立ち途中に
中,中,中
13,16,20
13F
-14
D
D
疾歩蠍伏蹴
立ち途中に
中,上
13,20
13F
-6
+4s
D
金剛搗捶
立ち途中に
17
15F
-7
+24sg
直TR
穿弓腿
立ち途中に
中JS
15
15F
-12
浮き
浮き
登脚
立ち途中に
18
11F
-7
+7
+29g
虎撲掌
立ち途中に
中(上中段パンチ捌き)
20
23F
-9
+3
+3
虎撲掌(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて立ち途中に
捌き(上中段パンチ),中
20
5F
+14
+14

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
落襲把
しゃがんだ状態で
下CS
19
21F
-13s
-2
+13g
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
青紅仏破
しゃがんだ状態で
中CS
21
18F
-14
崩れ
崩れ
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
旋脚削顔手(1)~背向け
しゃがんだ状態で
10
19F
-8s
+3
+3
旋脚削顔手
しゃがんだ状態で
下,上
10,13
19F
-2
+6
+6

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
反掌~背向け
横移動中に
18
15F
+3
+9
+31g
HM
前掃腿(クリーンヒット)
横移動中に
下CS
20
20F
-31s
直TR
直TR
TR
前掃腿(先端)
横移動中に
下CS
19
20F
-31s
-3
直TR
打開
横移動中に
24(7)
22F
+1
D
D

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
起跳脚
仰向けダウン中に
中JS
20
30F
-3
小浮
小浮
倒震脚(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
19
24F
D
D
倒震脚(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
24
24F
-13s
-2
-2
挑発
特殊
気合溜め
特殊
気合溜め~特殊動作
ホールド
特殊
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F
+4s
小浮
小浮

構え

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
転身幻舞~背向け
特殊
破顔手
相手に背を向けて
12
12F
-3
+14
+14
虎斬掌(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で相手に背を向けて
中(パワクラ)
27
18F
-13
+17g
+17g
HA
PC
虎斬掌
相手に背を向けて
中(パワクラ)
27
18F
-13
D
D
PC
虎斬掌(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で相手に背を向けて中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
27(10)
18F
-9
+17g
+17g
HA
PC
虎斬掌(強化)
相手に背を向けて中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
27(10)
18F
-9
D
D
PC
焚把
相手に背を向けて
33(9)
32F
+8s
+8s
+8s
焚把~雲手
相手に背を向けて
中,特殊
33(9)
32F
+4s
+4s
+4s
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
背身双肘~背向け
相手に背を向けて
中,特殊
20
16F
-3
+8
D
背身天部槌
相手に背を向けて
下CS
20
20F
-13s
+4s
D
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
背身剛掃腿(クリーンヒット)
相手に背を向けて
下CS
20
18F
-26s
直TR
直TR
TR
背身剛掃腿(先端)
相手に背を向けて
下CS
19
18F
-26s
-4
直TR
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

残影中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
残影
特殊
残影~キャンセルしゃがみ
特殊
七寸靠
下CS
23
22F
-14s
+2
浮き
嵩山雷炮
25
22F
-14
浮き
浮き
TR
穿弓腿
中JS
15
15F
-12
浮き
浮き
登脚
18
11F
-7
+7
+29g
喝破
25
16F
±0s
+7s
+13
雲手
特殊

雲手中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
雲手
など
特殊(上中段捌き)
雲手~虚歩
雲手中に
特殊
雲手~虎落単鞭
相手の攻撃に合わせて
捌き(上中段),中
21
3F
崩れ
崩れ
爆丹破
雲手中に
中(パワクラ)
20
20F
-15
後崩れ
後崩れ
PC
爆丹破(強化)
雲手中に中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
20(8)
20F
-9
後崩れ
後崩れ
PC
穿勾手
雲手中に
18
14F
-3
+25g
+25g
穿勾手~背向け
雲手中に
上,特殊
18
14F
±0
+28g
+28g
渦紋虎旋脚~背向け
雲手中に
上,特殊
25(7)
22F
+3
D
D
HM
禁歩震
雲手中に
20
20F
-13s
+3
+14
剛砕襲
雲手中に
20
18F
-9s
D
D

虚歩中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
虚歩
など
特殊
虚歩~雲手
虚歩中に
特殊(上中段捌き)
天部槌
虚歩中に
下CS
20
20F
-13s
+4s
D
飛鶴掌(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で虚歩中に
20
14F
-9
+17g
+17g
HA
飛鶴掌
虚歩中に
20
14F
-9
D
D
燕飛跳脚
虚歩中に
中JS
20
22F
-14
直TR
直TR
TR
旋腿剛破暫(1)
虚歩中に
10
18F
-31s
-4
-4
旋腿剛破暫
虚歩中に
下,上
10,24
18F
-6
D
D
跳舞翼襲(1)
虚歩中に
中JS
30
31F
-7
D
D
跳舞翼襲
虚歩中に
中JS,中JS
30,20
40F
-2
小浮
小浮

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
虎咆斬爪(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上(パワクラ)
25
19F
-9
+17g
+17g
HA
PC
虎咆斬爪(ヒート状態)
ヒート状態で
上(パワクラ)
25(7)
19F
-9
D
D
PC
虎咆斬爪(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
上(パワクラ)
25(17)
19F
+5
D
D
PC
虎咆斬爪(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(10)
19F
±0
+17g
+17g
HA
PC
虎咆斬爪(強化)(ヒート状態)
ヒート状態で中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(11)
19F
±0
D
D
PC
虎咆斬爪(強化)(ヒートダッシュ)
ヒート状態で中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(21)
19F
+5
D
D
HD
PC
嶽寸靠(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
31
13F
-19
+17g
+17g
HA
嶽寸靠(ヒート状態)
ヒート状態で
31(9)
13F
-19
D
D
嶽寸靠(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
31(19)
13F
+5
D
D
HD
挿捶(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
25
18F
-9
+17g
+17g
HA
挿捶(ヒート状態)
ヒート状態で
25(7)
18F
-9
D
D
挿捶(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
25(17)
18F
+5
小浮
小浮
HD
虎斬掌(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で相手に背を向けて
中(パワクラ)
27
18F
-13
+17g
+17g
HA
PC
虎斬掌(ヒート状態)
ヒート状態で相手に背を向けて
中(パワクラ)
27(8)
18F
-13
D
D
PC
虎斬掌(ヒートダッシュ)
ヒート状態で相手に背を向けて
中(パワクラ)
27(18)
18F
+5
D
D
HD
PC
虎斬掌(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で相手に背を向けて中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
27(10)
18F
-9
+17g
+17g
HA
PC
虎斬掌(強化)(ヒート状態)
ヒート状態で相手に背を向けて中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
27(12)
18F
-9
D
D
PC
虎斬掌(強化)(ヒートダッシュ)
ヒート状態で相手に背を向けて中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
27(22)
18F
+5
D
D
HD
PC
飛鶴掌(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で虚歩中に
20
14F
-9
+17g
+17g
HA
飛鶴掌(ヒート状態)
ヒート状態で虚歩中に
20(6)
14F
-9
D
D
飛鶴掌(ヒートダッシュ)
ヒート状態で虚歩中に
20(16)
14F
+5
小浮
小浮
HD
応竜裂海踏~背向け
ヒート状態で
中JS,特殊
30(9)
30F
+12s
D
D
応竜裂海踏(衝撃波)~背向け
ヒート状態で
下段ガード不能JS,特殊
(5)
32F
+7s
+7s
神髄撲面掌
ヒート状態で
20(6)
10F
-8
D
D
神髄捻掌滅把
ヒート状態でホールド
30(13)
39F
+11
D
D
応竜破山靠~雲手
ヒート状態で
中,中,特殊
22,26(6,7)
20F
+12
(+24g)
D
D
応竜破山靠
ヒート状態で
中,中
22,26(6,7)
20F
+7
(+19g)
D
D

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
真訣・黄龍征天掌
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
豪天掌
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
蛇咬掌把
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
崩激把
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
断靭空舞
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
回頭抱肘
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
崑崙墜
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜け、床破壊
炮烙葬
相手に背を向けて(or )
上段投げ
45
12F
投げ抜け

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
返し技
相手の攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段)
25
5F
上中段返し技、返し技受付5-12F
拐肘(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),中
20
5F
上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付5-9F、捌き成功時0ダメージと__ESC___有利
雲手~虎落単鞭
相手の攻撃に合わせて
捌き(上中段),中
21
3F
上中段捌き、捌き受付3-18F、相手の攻撃を2回受け止めると追加攻撃、ダメージ+前腹よろけ崩れダウン、コンボ可能
虎撲掌(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて立ち途中に
捌き(上中段パンチ),中
20
5F
上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付5-8F、捌き成功時0ダメージと__ESC___有利
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ LP,LP,RP,LP,LK,RK,RP,RP,RP,RP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド LP LP RP LP LK RK RP RP RP RP
判定 下CS 下CS 下CS
ダメージ 5 21 5 5 8 8 7 5 10 21
Grd +1 -11 -14 -14 -21s -17 -20s -22s -20 -13
NH +8 +2 -3 -1 -2s -6 -9 D -9 D
CH +8 崩れ -3 -1 -2s -6 -9 D -2 D

5発目 しゃがみ帰着
10発目 バルコニーブレイク可


鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
フェンの調整方針について v1.08において、フェンは意図しない挙動の修正に加えて、ヒートスマッシュの使いづらさを緩和する変更を行いました。
ヒートスマッシュがガードされた際の距離を抑えることにより、「雲手」からの派生技を相手のバックダッシュで回避されづらくなります。
ヒート状態でRP+LK 性能調整 ・ガード時に「雲手」に移行する際、キャラクターの前進量を増やして相手との距離を近くしました。
虚歩中にRK,WP 挙動修正 ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.07.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
2RP
1WP,RP
挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.06.01
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
フェンの調整方針について v1.05において、フェンは動作の安定化に加え、ローリスクで消極的な戦法を助長する一因となっていた「LK,LK」や「9RP」などの一部の技性能を抑制しました。その一方で、フェンの個性的な切り返し動作である「雲手(6WK)」からの派生を強化したり、やや使い勝手の悪かった「236WP」をカウンターヒット時にヒート発動技が連続ヒットする形に変更することで、ヒート発動のきっかけを増やすといった調整を行いました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・1発目ヒットorガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
LK,LK 性能調整 ・ダメージを「18」→「10」に変更しました。
6WP 性能調整 ゲーム全体における上段パワークラッシュの性能抑制の一環として、以下の変更を行いました。

1.横移動に対する追尾性能を下げました。
2.横方向に対する攻撃ヒット判定を縮小しました。
3.ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。

※「1」の変更は、相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は適用されません。

4RP,LK 性能調整 ・1発目のダメージを「15」→「13」に変更しました。
・2発目のダメージを「10」→「6」に変更しました。
4LK 挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にLP,RP,LP 挙動修正 ・相手との押し合い判定を調整し、ガードされた後に相手の一部の反撃が空振りする現象を緩和しました。
9RP 性能調整 ・ガード時の相手との距離を近くしました。
236WP 性能調整 ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・ダメージを「21」→「25」に変更しました。
相手に背を向けてRP 性能調整 ↑↓ ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
・ダメージを「23」→「27」に変更しました。
相手に背を向けてLP+RK(or RP+LK) 挙動修正 ・投げ抜け後のフェンの状態が誤って「ダウン状態」と判定されていたのを修正しました。
相手の攻撃に合わせて6WK 挙動修正 相手の攻撃を2回受け止めた際に発生する追加攻撃に関して、以下の変更を行いました。

・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。

雲手中にRP 性能調整 ・ダメージを「15」→「18」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、硬直差を「+6F」→「+25F」に変更しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
フェンの調整方針について v1.04の全体方針にもとづいて、一部の突出した技性能を抑制する調整を行いました。「ヒート状態でWK」の衝撃波部分が弱体化したことにより、ヒート状態で遠距離から強力な攻めを仕掛けづらくなります。「しゃがんだ状態で3RK,LP」に関しても、ヒット時のメリットが高いことに加え、ガードされた際に一発止めと二発出し切りを使い分けることでリスクを大幅に低減できていたことを踏まえてリスクとリターンの両面を抑制しました。
また、コンボダメージも全体的に高かったことを踏まえ、空中コンボにおいて使用頻度が高い技のダメージを減らしています。
ヒート状態でWK 性能調整 ・この攻撃をガードした相手がしゃがもうとすると「相手に背を向けてLP」を回避できずヒットしてしまう現象を修正しました。
・相手に蹴りが接触しなかった場合も周囲に地面をゆらす衝撃波で攻撃を行いますが、衝撃波の攻撃ヒット判定を縮小しました。
・衝撃波ヒット時に相手に与える硬直時間を「3F」減らしました。
WP 性能調整 ・パンチ捌き受付時間を「2~9F」→「5~9F」に変更しました。
6RP
3WK
挙動修正 ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、姿勢の低い相手に空振りする現象を緩和しました。
4WP 挙動修正 ・相手との押し合い判定を調整し、相手の確定反撃が届かなくなるケースを緩和しました。
9LK 性能調整 ・ダメージを「20」→「16」に変更しました。
66LK
相手に背を向けてLK
性能調整 ・ダメージを「35」→「33」に変更しました。
立ち途中にWP 性能調整 ・パンチ捌き受付時間を「3~8F」→「5~8F」に変更しました。
しゃがんだ状態で3RK,LP 性能調整 ↑↓ ・2発目まで入力していた場合に限り、1発目ガード時に相手に与える硬直時間を「4F」増やしました。1発目ガード時に相手が反撃を入力した際、2発目を食らってしまうことがなくなります。
・ダメージを「10,15」→「13,10」に変更しました。2発出し切る以外の使い方にも戦術的メリットを持たせることを目的とする調整となります。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
1LK 挙動修正 ↑↓ ・攻撃判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・相手の一部の中段攻撃を回避する現象を緩和するため、やられヒット判定を拡大しつつ、相手との押し合い判定を調整しました。

Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
横移動中の技 挙動修正 ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
相手に背を向けてLK 挙動修正 ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。

Ver.1.01.04
変更なし


鉄拳8 トップ

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