ラース フレームリスト シーズン1

フレーム

鉄拳8 ラース・アレクサンダーソン (Lars Alexandersson) 全技表フレームリスト

鉄拳8 ラース・アレクサンダーソン (Lars Alexandersson) 全技表フレームリスト

鉄拳8 ラース・アレクサンダーソン (Lars Alexandersson) 全技表フレームリスト Ver.1.11.00
・鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

ラース 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
上
5
10F
+1
+8
+8
デルタ・カッター(2)
上,中
5,8
10F
-8
±0
±0
デルタ・カッター(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上,中,中
5,8,20
10F
-12
+17g
+17g
HA
デルタ・カッター
上,中,中
5,8,20
10F
-12
+5s
+5s
ワンツーパンチ
上,上
5,9
10F
-3
+8
+8
レギオンターン
上,下
5,10
10F
-12s
+1
+1
レギオンターン~LE
上,下,特殊CS
5,10
10F
-12s
+1
+1
クロスストレート
上
10
10F
±0
+8
+8
リングカレント~LE
上,中,特殊
10,12
10F
-6
+8
+8
キック・スタート
上
16
15F
-17
±0
±0
キック・スタート~LE
上,特殊CS
16
15F
-11
+6
+6
サークルカッターハイ
上
27
17F
-7
D
D
エックスレイ
中(パワクラ)
25
25F
-12
D
D
PC
エックスレイ(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
25(10)
25F
-7
D
D
PC
エレクトリックショット(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中
22
17F
-8
+17g
+17g
HA
エレクトリックショット
中
22
17F
-8
D
D

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
フラッシュクロー(1)
上
10
13F
-5
+6
+6
フラッシュクロー~SE
上,中,特殊
10,11
13F
-5
+6
+6
フラッシュクロー~立ち状態
上,中
10,11
13F
-8
+3
+3
フラッシュアウト~DE
上,中,中,特殊
10,11,20
13F
-5
D
後崩れ
フラッシュアウト~立ち状態
上,中,中
10,11,20
13F
-12
D
後崩れ
チャージファクター(1)
上
10
12F
-6
+3
+3
チャージファクター~SE
上,上,特殊
10,15
12F
-5
+6
+6
チャージファクター~立ち状態
上,上
10,15
12F
-6
+5
+5
デスマスク
上,上
10,22
12F
-12
D
D
ダイナミック・エントリー(DE)
特殊
–
–
–
–
ヴォルカニックライトニング(1)
中
12
17F
-9
+7
+7
ヴォルカニックライトニング(2)
中,中
12,8
17F
-9
+2
+2
ヴォルカニックライトニング(3)
中,中,中
12,8,8
17F
-10
+2
+2
ヴォルカニックライトニング
中,中,中,中
12,8,8,20
17F
-14
D
D
インラッシュカレント
中
20
15F
-13
崩れ
崩れ
パワースラッグ
中
28
13F
-18
D
D

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
アラートL
中
14
13F
-1
+5
+5
フラッシュバレット~SE
中,特殊
15
14F
-3
+9
D
フラッシュバレット~立ち状態
中
15
14F
-11
+1
D
アウトポスト
中
15
16F
-7
+5
+5
アウトポスト~DE
中,特殊
15
16F
-4
+8
+8
アウトポスト・ブリッツ
中,中JS
15,24
16F
-15
D
D
フロントキック
中
16
15F
-8
+2
+2

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
タクティックソード
中
17
18F
±0s
+8s
D
タクティックソード~しゃがみ
中,特殊
17
18F
±0s
+8s
D
テスラグラビティ(1)
下
8
15F
-14s
-3
-3
テスラグラビティ
下,上上
8,4,10
15F
-7
+4
+4
ローキック
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
アースバッテリー
下CS
25
24F
-20s
D
D

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
アークコンビネーション(1)
下CS
9
17F
-12s
-1
-1
アークコンビネーション
下CS,上
9,10
17F
-12
-1
-1
アークコンビネーション~LE
下CS,上,特殊CS
9,10
17F
-12
-1
-1
ビードショット
中
12
15F
-8
+3
+3
ビードショット~SE
中,特殊
12
15F
-5
+6
+6
ウィービングビード
中,中
12,8
15F
-8
+6
+6
ストレートビード
中,中
12,15
15F
-13
+8
(+20g)
+8
(+20g)
TR
ストレートビード(強)
ホールド
中,中
12,25(10)
15F
+13
(+20g)
D
D
シットスピンキック
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
シャドウカッター
下CS
19
21F
-26s
+5s
小浮
イマジナリーナンバー
中
18
26F
-13
+6
+10
イマジナリーナンバー~DE
中,特殊
18
26F
-8
+7
+11

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シェブロンスラッシュ
中
17
15F
-9
+4
+4
HM
ギルバートスマッシュ(1)
中
12
15F
-7
+4
+4
ギルバートスマッシュ
中,中
12,17
15F
-10
+4
後崩れ
ギルバートキャノン
中,上
12,21
15F
-8
D
D
TR
インパルスキック
中
14
17F
-12
+4
+4
インパルスキック~SE
中,特殊
14
17F
-5
+11
+11
インパルスプラス
中,上
14,20
17F
-8
D
D
マグネティック・ニー
中
23
15F
-8
+8
打投
マグネティック・ニー・ブラスト
(カウンターヒット)
中,打投
27,28
15F
–
–
打投
ウインドライガー
中中
4,20
21F
-9
+9
+9
HM
ゼウス
中段ガード不能
45
84F
–
大浮
大浮

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
フック
(or or )
上
17
15F
-12
+9
+9
トリガードスクリュー
(or or )
中中JS
12,14
16F
-26
浮き
浮き
ストームヒール
(or )
中JS
20
25F
-8
浮き
浮き
ストームヒール
中JS
20
25F
-8
D
D
アバランシェ
(or or )
特殊JS
–
–
–
–
アバランシェブレイクダウン
(or or )
中JS,打投
20,20
39F
–
打投
打投
アバランシェドロップ
(or or )
上段投げ
40
30F
–
上投
上投
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
サージバースト
中
20
21F
-13
浮き
浮き
TR
サージバースト~SE
ヒット時
中,特殊
20
21F
–
浮き
浮き
TR
クロストランジスタ(1)
下
12
21F
-31s
+5
+5
クロストランジスタ~DE
下,上,特殊
12,15
21F
-7
+9
+9
ダブルパルス
下,中
12,20
21F
-16
-3
-3
エルボーコロナ
中
20(4)
16F
-9
D
S
ダブルアクション
下下CS
11,15
19F
-16s
±0s
±0s
ボルトライナー(1)
中
10
14F
-12
±0
±0
ボルトライナー
中,中
10,10
14F
-18
小浮
小浮
レッドスプライト
中JS
30(9)
20F
+6
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ストリーマー
立ち途中に
中
16
15F
-12
浮き
浮き
TR
ストリーマー~SE
立ち途中にヒット時
中,特殊
16
15F
–
浮き
浮き
TR
ライトニングスターター
立ち途中に
中
13
13F
-8
+3
+3
ライトニングスターター~DE
立ち途中に
中,特殊
13
13F
-12
-1
-1
ライトニングスターター~SE
立ち途中に
中,特殊
13
13F
-5
+6
+6
マルチプライカッター
立ち途中に
中,中
13,17
13F
-12
+2s
D
グラスブレイカー
立ち途中に
中,上
13,20
13F
-15
-3
-3
グラスブレイカー~LE
立ち途中に
中,上,特殊CS
13,20
13F
-11
+6
+6
タワーキャノン
立ち途中に
上
30
20F
±0
崩れ
崩れ
タワーキャノン~LE
立ち途中に
上,特殊CS
30
20F
+4
崩れ
崩れ
シェルスマッシュ
立ち途中に
中
16
11F
-6
+5
+5

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
ノッキング
しゃがんだ状態で
中
19
15F
-8
+5
崩れ
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
スマックブレイブ
しゃがんだ状態で(or )
下下CS
9,15
18F
-12s
+1
+1

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ショックウェイブ
横移動中に
中
20(4)
16F
-7
D
D

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
上
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
上
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
上
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
上
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
気合溜め
特殊
–
–
–
–
バク転
特殊
–
–
–
–
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
25
29F
-1
D
D

構え

ダイナミック・エントリー(DE)中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ダイナミック・エントリー(DE)
など
特殊
–
–
–
–
サイレント・エントリー(SE)
DE中に
特殊
–
–
–
–
ダイナミック・エントリー(DE)
DE中に
特殊
–
–
–
–
コッキング
DE中に
上
14
11F
+1
+8
+8
コッキング~SE
DE中に
上,特殊
14
11F
-3
+4
+4
コッキング・ファイア(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でDE中に
上,上
14,20
11F
-6
+17g
+17g
HA
コッキング・ファイア
DE中に
上,上
14,20
11F
-6
D
D
リムファイア
DE中に
中
19
17F
-7
+7
崩れ
リムファイア~アバランシェ
DE中にヒット時
中,特殊JS
19
17F
–
+9
崩れ
バウショック(ヒート発動可能状態)~SE
ヒート発動可能状態でDE中に
中JS,特殊
23(4)
22F
+5
+17g
+17g
HA
HM
バウショック~SE
DE中に
中JS,特殊
23(4)
22F
+5
+5
+5
HM
レギオンショット
DE中に
下
14
23F
-12s
+1
+1
レギオンショット~LE
DE中に
下,特殊CS
14
23F
-12s
+1
+1
イントゥザストーム
DE中に
上
20
12F
-10
直TR
直TR
TR
スタックアップ
DE中に
下
21
22F
-14s
-3
+5s
スタックアップ~SE
DE中に
下,特殊
25
22F
-7s
+4
+12s

サイレント・エントリー(SE)中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
サイレント・エントリー(SE)
DE中になど
特殊
–
–
–
–
ダイナミック・エントリー(DE)
SE中に
特殊
–
–
–
–
リミテッド・エントリー(LE)
SE中に
特殊
–
–
–
–
ライトニングスラスト(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でSE中に
中
26
12F
-6
+17g
+17g
HA
ライトニングスラスト
SE中に
中
26
12F
-6
D
D
アレスターシャット
SE中に
下CS
23
17F
-12s
+6s
直TR
ストームギア
SE中に
中
20
14F
-14
浮き
浮き
エレクトリックボレー
SE中に
上(パワクラ)
28
17F
-9
D
D
PC
HM
エレクトリックボレー(強化)
SE中に中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
28(11)
17F
-2
D
D
PC
HM
インヴォルブイジェクター
SE中に
中
21
14F
-9
D
D
TR
ライトニングヒール
SE中に
中中JS
6,16(6)
13F
±0
D
D

リミテッド・エントリー(LE)中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
リミテッド・エントリー(LE)
SE中になど
特殊CS
–
–
–
–
ブラスティングスマック
LE中に
下CS
20
16F
-12s
+4s
+4s
ブルージェット
ヒート状態でLE中に
下,打投
20,15(6)
16F
-12s
打投
打投
ライジングフォース
LE中に
中CS
20(8)
16F
-9
D
D
TR
ライジングフォース(ヒート状態)
ヒート状態でLE中に
中CS
20(9)
16F
-9
直TR
直TR
TR

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
デルタ・カッター(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上,中,中
5,8,20
10F
-12
+17g
+17g
HA
デルタ・カッター(ヒート状態)
ヒート状態で
上,中,中
5,8,20(1,2,6)
10F
-12
+5s
+5s
デルタ・カッター(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
上,中,中
5,8,20(1,2,16)
10F
+5
D
D
HD
エレクトリックショット(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中
22
17F
-8
+17g
+17g
HA
エレクトリックショット(ヒート状態)
ヒート状態で
中
22(6)
17F
-8
D
D
エレクトリックショット(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中
22(16)
17F
+5
小浮
小浮
HD
コッキング・ファイア(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でDE中に
上,上
14,20
11F
-6
+17g
+17g
HA
コッキング・ファイア(ヒート状態)
ヒート状態でDE中に
上,上
14,20(4,6)
11F
-6
D
D
コッキング・ファイア(ヒートダッシュ)
ヒート状態でDE中に
上,上
14,20(4,16)
11F
+5
小浮
小浮
HD
バウショック(ヒート発動可能状態)~SE
ヒート発動可能状態でDE中に
中JS,特殊
23(4)
22F
+5
+17g
+17g
HA
HM
バウショック(ヒート状態)~SE
ヒート状態でDE中に
中JS,特殊
23(8)
22F
+5
+5
+5
HM
バウショック(ヒートダッシュ)~SE
ヒート状態でDE中に
中JS,特殊
23(18)
22F
+5
D
D
HD
HM
ライトニングスラスト(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でSE中に
中
26
12F
-6
+17g
+17g
HA
ライトニングスラスト(ヒート状態)
ヒート状態でSE中に
中
26(7)
12F
-6
D
D
ライトニングスラスト(ヒートダッシュ)
ヒート状態でSE中に
中
26(17)
12F
+5
小浮
小浮
HD
リベリオンチャージ~SE
ヒート状態で
特中(パワクラ),特殊
(5) or (1)
18F
+5
+10
+10
PC
ブルージェット
ヒート状態でLE中に
下,打投
20,15(6)
16F
-12s
打投
打投
ライジングフォース
ヒート状態でLE中に
中CS
20(9)
16F
-9
直TR
直TR
TR
サンダーバード・ディセント
ヒート状態で
中,打投
25,25(7,7)
18F
+6s
打投
打投
サンダーバード・ディセント(2発目)~DE
ヒート状態で
中JS,特殊
25(7)
55F
+6s
大浮
大浮
サンダーバード・ディセント(2発目)
ヒート状態で
中JS
25(7)
55F
+6s
大浮
大浮

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ゼウス・アンリミテッド
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
サイシススロー
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
クローズサンダー
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
クリティカル・ニー
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
エンファサイズドロップ
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
ダイナマイトシュリンク
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
アポカリプス
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜け
アバランシェドロップ
相手に接近して
上段投げ
40
30F
投げ抜け
S・H・B
相手に接近して(or DE中に)
上段投げ
40
11F
投げ抜け
リジェクション
空中の相手に(or DE中に)
空中投げ
31
11F
投げ抜け不能

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
–
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ 9LP,RP,LP,LP,RP,RP,LK,LK,WP,WP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 9LP RP LP LP RP RP LK LK WP WP
判定 上 中 中 中 下 中 中 中 打投 中
ダメージ 12 7 8 12 6 10 7 6 1,2 17
Grd -16 -25 -16 -25 -26s -27 – – – –
NH -5 -14 -5 -14 -15 浮き D D D D
CH -5 -14 -5 -14 -15 浮き D D D D

1発目 9LP(or 8LP or 7LP)
6発目 ヒット時のみ7発目に移行
8発目 ヒット時のみ9発目に移行
10発目 壁破壊可


・鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ラースの調整方針について – – v1.08において、ラースは性能の微強化を意図した調整を行いました。
「LP,LP,LP」」は「1発目の攻撃発生が早く、1発目のカウンターヒット時に3発目まで連続ヒットする」という性質を持ったヒート発動技ですが、類似した性能を持つ他のキャラクターのヒート発動技とは異なり、ヒット時に壁やられを誘発させることが出来ませんでした。今回はこの点を他のキャラクターと揃えることで、相手を追い詰めやすいというラースの特性がより活きるようにしました。
LP,LP,LP 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手のを変更し、壁やられを誘発できるようにしました。

Ver.1.07.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
DE中にRK 挙動修正 ↑ ・「DE中にRK,2~」と入力したときのダメージが想定と異なる値となっていたため、ダメージを「10」→「14」に変更し、「DE中にRK」と入力したときのダメージに統一しました。

Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.06.01
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ラースの調整方針について – – v1.05において、ラースはバランス調整の対象とせず、意図しない挙動の修正のみを行いました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 – ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ↑ ・2発目の攻撃ヒット判定を拡大し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・壁際でガードさせた時に相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。
1RK
9WK
SE中にRP
挙動修正 ↓ ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
SE中にLP 挙動修正 ↓ ・攻撃ヒット判定の大きさを調整し、正面にいる相手以外にヒットする現象を緩和しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 性能調整 ↑↓ ・ダメージを「50」→「55」に変更しました。
・1発目空振り時の2発目のやられ判定を下方向に拡大しました。
DE中にWP 挙動修正 – ・コンボの安定化を目的として行なっている「壁コンボ中は前進量を抑える」という処理を、攻撃のヒット時のみ適用する形に修正しました。
SE中にRP 挙動修正 ↓ ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
LE中にLP 挙動修正 – ・特定の状況で空中ヒット時、打撃投げに移行可能になっていた点を修正しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でLE中にLP 挙動修正 ↑ ・軸がずれた状態でヒットした場合も打撃投げに移行するよう修正しました。
DE中にLK 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やしました。
相手にレイジアーツを出された際に、ラース側の全ての選択肢が負けてしまうことを踏まえた調整です。

Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
1LP 挙動修正 ↑ ・攻撃判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。
DE中にWKホールド,n 挙動修正 ↓ ・特定の操作を行った際に、本来よりも硬直時間が短くなっていた現象を修正しました。

Ver.1.01.04
変更なし


・鉄拳8 トップ

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