リリ フレームリスト シーズン1

フレーム

鉄拳8 リリ (Lili) 全技表フレームリスト

鉄拳8 リリ (Lili) 全技表フレームリスト

鉄拳8 リリ (Lili) 全技表フレームリスト Ver.1.11.00
・鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

リリ 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
上
5
10F
+1
+8
+8
トリコロール(2)~背向け
上,上,特殊
5,16
10F
-6
+4
+4
トリコロール
上,上,中
5,16,17
10F
-15
D
崩れ
ワンツースラスト
上,上
5,12
10F
-3
+8
+8
ワンツートラップロー
上,上,下CS
5,12,13
10F
-13s
-2
+6s
ワンツースパインシュート
上,上,中JS
5,12,20(6)
10F
-9
D
D
ワンツースパインシュート(強化)
ヒート状態で
上,上,中JS
5,12,30(1,3,13)
10F
+5
D
D
クロスストレート
上
8
10F
±0
+8
+8
クイックトラップロー
上,下CS
8,13
10F
-13s
-2
+6s
アーチキックコンボ
上,上
8,20
10F
-2
D
D
ピーコックワルツ(1)~背向け
中,特殊
12
15F
-11
-3
-3
ピーコックワルツ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中
12,20
15F
-13
+17g
+17g
HA
ピーコックワルツ
中,中
12,20
15F
-13
D
D
ピーコックジャイブ(2)
中,上
12,8
15F
-5
+2
+10
ピーコックジャイブ(2)~パラードステップ
中,上,特殊
12,8
15F
-2
+5
+14
ピーコックジャイブ
中,上,上JS
12,8,22
15F
-9
D
D
ハイキック
上
16
12F
-4
+7
+7
トライアングルスプレッド
中
26
12F
-12
D
D
ブラックスワン(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上JS,上JS
10,20(8)
23F
-2
+17g
+17g
HA
HM
ブラックスワン
上JS,上JS
10,20(8)
23F
-2
D
D
HM

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
マルスソード(1)
上
10
12F
-9
-1
-1
マルスソード
上,中
10,20
12F
-15
D
D
サークルニー
中
26
20F
-3
D
D
HM
ベリエアタッケ
中
23
17F
-9
+7
(+19g)
崩れ
TR
キティシザーズ
中
17
14F
-7
+4s
+12s
クロックキック
中中JS
6,14
18F
-9
D
D
クロックキック(2発目のみ)
中JS
20
18F
-9
D
D
ディレイクロックキック
中JS,中
6,14
18F
-8
D
D
ディレイクロックキック(2発目のみ)
中
20
50F
-8
小浮
小浮
ディレイクロックキック・リターン
中JS,中,中JS
6,14,10
18F
-20
D
D
ディレイクロックキック・リターン(3発目のみ)
中JS
20
72F
-20
D
D

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
デフュージョンハンド
中
10
13F
-1
+8
+8
オルレアンソード
中
15
16F
-11
浮き
浮き
オルレアンソード~背向け
中,特殊
16
16F
-11
浮き
浮き
フッキングヒール
中
23
20F
+3s
+8s
小浮
シャットアップスタンプ(1)
中
12
13F
-8
-2
+5
シャットアップスタンプ
中,下
12,23
13F
-13s
-2
+8
バックフリップ~背向け
中JS,特殊
14
24F
-4
小浮
小浮
バックフリップ・スピニングエッジ~背向け
中JS,中中JS,特殊
14,3,10
24F
-7
D
D
バックフリップ・スピニングエッジ(2,3発目)~背向け
中中JS,特殊
5,14
55F
-7
D
D

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
パドリングビート(1)
下CS
10
18F
-11s
±0
±0
パドリングビート(1)~しゃがみ
下CS,特殊
10
18F
-11s
±0
±0
パドリングビート(2)
下CS,上
10,8
18F
-8
+3
+5
パドリングビート(2)~背向け
下CS,上,特殊
10,8
18F
-8
+3
+5
パドリングビート
下CS,上,中
10,8,24
18F
-12
D
D
ブラッディマスカレード(1)
中
16
16F
-7
-1
-1
ブラッディマスカレード(2)
中,上
16,10
16F
-10
-4
-2
ブラッディマスカレード・ハーケン
中,上,上
16,10,24
16F
-3
D
D
ブラッディマスカレード・ランス
中,上,中
16,10,24
16F
-17
D
D
TR
ソーンウィップ
下
14
19F
-12s
+1
+5s
ローキック
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
バルカロール
中(パワクラ)
25
20F
-13
D
D
PC
バルカロール(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
25(10)
20F
-9
D
D
PC
マッターホルンキャノン
中
23
17F
-21
大浮
大浮
TR

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
ラウンドカッター
上CS
22
19F
-9
D
崩れ
エーデルワイス
下CS
20
30F
-24s
直TR
直TR
HM
フリージア・スラスト
下CS
20
24F
-18s
D
小浮

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
エリゼ・ルブラアロンジ
中
16
17F
-6
+2
+8
エリゼ・ルブラアロンジ~パラードステップ
中,特殊
16
17F
+1
+8
+14
エリゼ・ルブラアロンジ・カロコレ
中,中
16,22
17F
-11
D
D
TR
ヘリオトロープ(1)
上
15
13F
-11
±0
±0
ヘリオトロープ
上,中
15,13
13F
-4
+7
+9
ヘリオトロープ~パラードステップ
上,中,特殊
15,13
13F
-4
+7
+9
ヘリオトロープ~背向け
上,中,特殊
15,13
13F
-4
+7
+9
ヘリオトロープ・コサージュ
上,中,中
15,13,27
13F
-12
D
D
ラビットエア(左移動)
特殊JS
–
–
–
–
ラビットエア(右移動)
特殊JS
–
–
–
–
デンドロビウム
中
28
23F
-12
D
D
フリップミラー
特殊
–
–
–
–
スパインシュートff
中段ガード不能JS
50
63F
–
D
D

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ストーンガーデン
(or or )
中
21
16F
-9
D
D
スライドスラップ
(or or )
中
21
20F
-10
D
D
カプリコーンキック
中JS
13
15F
-13
浮き
浮き
ムーンサルト
(or )
中JS
20
22F
-16
浮き
浮き
ムーンサルト~パラードステップ
(or )
中JS,特殊
20
22F
-13
浮き
浮き
ムーンサルト・ナーシサス
(or )
中JS,中JS
20,10
22F
-12
D
D
ムーンサルト・ナーシサス~パラードステップ
(or )
中JS,中JS,特殊
20,10
22F
-3
浮き
浮き
ムーンサルト・ナーシサス(2発目)
(or )
中JS,中JS
20,15
51F
-12
+5s
+5s
ムーンサルト・ナーシサス(2発目)~パラードステップ
(or )
中JS,中JS,特殊
20,15
51F
-3
+14s
+14s
ムーンサルト・アルストロメリア
ヒット or ガード時
中JS,中JS,中中JS
20,10,2,8
22F
-8
D
D
ムーンサルト・アルストロメリア(3,4発目)
ヒット or ガード時
中JS,中JS,中中JS
20,15,3,14
22F
-8
D
D
マスタングランス(1)
中JS
18
25F
-12
+1s
+1s
マスタングランス(1)~背向け
中JS,特殊
12
28F
-7
+6s
+6s
ライジングトゥーキック
(or )
中JS
15
15F
-13
D
浮き
ウイングニー
中JS
15
15F
-9
+2
+2
ウイングニー・トゥー
中JS,上
15,18
15F
-4
+14g
(+18g)
D
ウイングニーキャノン
中JS,中
15,23
15F
-21
大浮
大浮
TR
バーティカルアクシズ
中JS,打投
18,5,5
36F
-8
浮き
浮き
バーティカルアクシズ(先端)
(or )
中JS
18
36F
-8
D
D
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
アロンジェブラ・ピアス
中
20
16F
-13
崩れ
崩れ
ナーシサス
中JS
15
22F
-12
+5s
+5s
ナーシサス~パラードステップ
中JS,特殊
15
22F
-3
+14s
+14s
アルストロメリア
ヒット or ガード時
中JS,中JS中
15,5,20
22F
-8
D
D
アルトロデオ
下
23
22F
-12s
+4
+4
アルトロデオ~背向け
下,特殊
23
22F
-6s
+10g
+10
アイリスショット
中
28
28F
-9
D
D
HM
アイリスショットmf
ホールド
中
38(11)
51F
+12
(+19g)
D
D
HM
アイリスショットf
ホールド
中段ガード不能
50
74F
–
D
D
HM
スパインシュート
中JS
30(9)
19F
-2
D
D
スパインシュート(強化)
ヒート状態で
中JS
36(16)
19F
+7
D
D
サーブルスラッシュ
中JS
30(9)
23F
+3
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
サレンデイジー(1)
立ち途中に
中
10
13F
-11
±0
±0
サレンデイジー(2)
立ち途中に
中,上
10,16
13F
-3
+8
+8
サレンデイジー(2)~パラードステップ
立ち途中に
中,上,特殊
10,16
13F
-1
+10
+10
サレンデイジー
立ち途中に
中,上,下CS
10,16,20
13F
-14s
D
浮き
ライジングタクト
立ち途中に
中
17
16F
-12
浮き
浮き
ライジングタクト~背向け
立ち途中に
中,特殊
17
16F
-12
浮き
浮き
ハニーサックル(1)
立ち途中に
中JS
26
15F
-21
直TR
直TR
ハニーサックル
立ち途中に
中JS,中JS
26,17
15F
+4s
D
D
TR
ハニーサックル(2発目)
立ち途中に
中JS
25
60F
+4s
D
D
ケーンスマッシュ
立ち途中に
中
18
11F
-9
D
D

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
スラッシュヴァイン
しゃがんだ状態で
中
25
14F
-6
D
D
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ホライズンスライド
しゃがんだ状態で
下CS
19
23F
-18s
-2
小浮
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シリンダートーキック
横移動中に
中
20
16F
-9
D
D
ドゥミ・リュンヌ
横移動中に
中
18
20F
-2
+4
崩れ
ドゥミ・リュンヌ~ラビットエア
横移動中に(or )
中,特殊
18
20F
-13
-7
崩れ
メヌエット
横移動中に
中
21
19F
-2
D
崩れ

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
気合溜め
特殊
–
–
–
–
バク転
特殊JS
–
–
–
–
壁登り反転攻撃(キック)~背向け
壁を背にして
中JS,特殊
21
35F
+1
D
D

構え

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
フリップミラー
特殊
–
–
–
–
ドロワスナップ
相手に背を向けて
上
8
8F
-8
+3
+3
フィエルポワソード
相手に背を向けて
上,中
8,20
8F
-13
D
D
TR
エトワール・フィクス(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で相手に背を向けて
上,上
8,21
8F
-5
+17g
+17g
HA
エトワール・フィクス
相手に背を向けて
上,上
8,21
8F
-5
+10g
+10g
ロンペフルーレ
相手に背を向けて
中(パワクラ)
22
14F
-13
+8
+8
PC
ロンペフルーレ(強化)
相手に背を向けて中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
22(8)
14F
-7
+8
+8
PC
アルカンシエル(1)
相手に背を向けて
中CS
12
14F
-10
±0
±0
HM
アルカンシエル
相手に背を向けて
中CS,中JS
12,20
14F
-12
D
D
HM
ハングドキック~背向け
相手に背を向けて
中中JS,特殊
10,20
26F
-11
D
D
ハングドキック・スピニングエッジ~背向け
相手に背を向けて
中中JS,中中JS,特殊
10,20,5,7
26F
-10
D
D
テンペスト
相手に背を向けて
中中
5,20
13F
-11s
小浮
小浮
ツイストバックフリップ~背向け
相手に背を向けて
中JS,特殊
24(9)
29F
-4
+7s
+7s
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ペタルスウィーブ
相手に背を向けて
下CS
17
16F
-12s
+5s
D
アンテロープキック(1)
相手に背を向けて
下CS
8
17F
-17s
-1
+2s
アンテロープキック
相手に背を向けて
下CS,中
8,20
17F
-13
D
D
グレイスローキック
相手に背を向けて
下CS
9
14F
-11s
+1
+1
フラットトリップ~背向け
相手に背を向けて
下CS,特殊
25
20F
-26s
D
D
フラットトリップ~正面
相手に背を向けて
下CS
25
20F
-26s
D
D
ラビットエア(左移動)
相手に背を向けて
特殊JS
–
–
–
–
ラビットエア(右移動)
相手に背を向けて
特殊JS
–
–
–
–
ラビットエア~パラードステップ
相手に背を向けて(or )
特殊JS
–
–
–
–

パラードステップ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
パラードステップ
特殊
–
–
–
–
パラードステップ~キャンセルしゃがみ
特殊
–
–
–
–
ラビットエア
パラードステップ中に(or )
特殊JS
–
–
–
–
ローズ・ピケ(1)
中
12
15F
-9
-4
+2
ローズ・ピケ
中,中
12,20
15F
-14
D
崩れ
ローズ・ピケ~キャンセル背向け
中,特殊
16
15F
-14
-9
-3
ローズ・スパインシュート
中,中JS
12,30(9)
15F
-9
D
D
ローズ・スパインシュート(強化)
ヒート状態で
中,中JS
12,36(16)
15F
+7
D
D
ノクターン(1)
中
13
14F
-9
±0
±0
ノクターン(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中
13,20
14F
-13
+17g
+17g
HA
HM
ノクターン
中,中
13,20
14F
-13
D
D
HM
プラチナグレイス
中
28
17F
-11
D
D
TR
シャンゼストレイク
中(パワクラ)
28
16F
-11
+17sg
+17sg
PC
TR
シャンゼストレイク(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
28(11)
16F
-7
+17sg
+17sg
PC
TR
クロワゾネ
上上JS
6,20
12F
+6
+17g
+17g
クロワゾネ~ラビットエア
上上JS,特殊JS
6,20
12F
±0
+11g
+11g

ラビットエア中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ラビットエア(左移動)
特殊JS
–
–
–
–
ラビットエア(右移動)
特殊JS
–
–
–
–
ラビットエア~パラードステップ
(or )
特殊JS,特殊
–
–
–
–
ラビットソング(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でラビットエア中に
中
20
20F
-9
+17g
+17g
HA
ラビットソング
ラビットエア中に
中
20
20F
-9
D
D
ラビットダンス
ラビットエア中に
下CS
20
20F
-13s
+3s
直TR
HM
ラビットダンス(強化)
ヒート状態でラビットエア中に
下CS
20(6)
20F
-13s
D
直TR
HM
ラビットスパインシュート
ラビットエア中に
中JS
24(9)
23F
-2
D
D
ラビットスパインシュート(強化)
ヒート状態でラビットエア中に
中JS
36(16)
23F
+7
D
D

ラビットエア・ドゥジエム中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ラビットエア・ドゥジエム(左移動)
ホールド
特殊JS
–
–
–
–
ラビットエア・ドゥジエム(右移動)
ホールド
特殊JS
–
–
–
–
パラードステップ
ラビットエア・ドゥジエム中に
特殊
–
–
–
–

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
ピーコックワルツ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中
12,20
15F
-13
+17g
+17g
HA
ピーコックワルツ(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中
12,20(3,6)
15F
-13
D
D
ピーコックワルツ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,中
12,20(3,16)
15F
+5
小浮
小浮
HD
ブラックスワン(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上JS,上JS
10,20(8)
23F
-2
+17g
+17g
HA
HM
ブラックスワン(ヒート状態)
ヒート状態で
上JS,上JS
10,20(3,9)
23F
-2
D
D
HM
ブラックスワン(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
上JS,上JS
10,20(3,19)
23F
+5
S
S
HD
HM
ノクターン(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中
13,20
14F
-13
+17g
+17g
HA
HM
ノクターン(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中
13,20(3,6)
14F
-13
D
D
HM
ノクターン(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,中
13,20(3,16)
14F
+5
浮き
浮き
HD
HM
エトワール・フィクス(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で相手に背を向けて
上,上
8,21
8F
-5
+17g
+17g
HA
エトワール・フィクス(ヒート状態)
ヒート状態で相手に背を向けて
上,上
8,21(2,6)
8F
-5
+10g
+10g
エトワール・フィクス(ヒートダッシュ)
ヒート状態で相手に背を向けて
上,上
8,21(2,16)
8F
+5
D
D
HD
ラビットソング(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でラビットエア中に
中
20
20F
-9
+17g
+17g
HA
ラビットソング(ヒート状態)
ヒート状態でラビットエア中に
中
20(10)
20F
-9
D
D
ラビットソング(ヒートダッシュ)
ヒート状態でラビットエア中に
中
20(20)
20F
+5
小浮
小浮
HD
ワンツースパインシュート(強化)
ヒート状態で
上,上,中JS
5,12,30(1,3,13)
10F
+5
D
D
スパインシュート(強化)
ヒート状態で
中JS
36(16)
19F
+7
D
D
ローズ・スパインシュート(強化)
ヒート状態で
中,中JS
12,36(16)
15F
+7
D
D
ラビットダンス(強化)
ヒート状態でラビットエア中に
下CS
20(6)
20F
-13s
D
直TR
HM
ラビットスパインシュート(強化)
ヒート状態でラビットエア中に
中JS
36(16)
23F
+7
D
D
ホワイトスワンmf~背向け
ヒート状態で
上JS,打投,特殊
15,40(4,4,4,9)
23F
+9
打投
打投
HM
ホワイトスワンmf(2発目)~背向け
ヒート状態で
上中中JS,特殊
15,10,15(4,4,9)
38F
+9
D
D
HM
ホワイトスワンmf(3発目)~背向け
ヒート状態で
中中JS,特殊
15,21(4,9)
76F
+9
D
D
HM
ロサ・ギガンティアmf~背向け
ヒート状態で相手に背を向けて
下CS中JS中中,特殊
15,5,5,14(4,1,1,6)
16F
-8
D
D
HM
ロサ・ギガンティアmf(2発目)~背向け
ヒート状態で相手に背を向けて
中JS中中,特殊
5,5,14(1,1,6)
43F
-8
D
D
HM
ロサ・ギガンティアmf(4発目)~背向け
ヒート状態で相手に背を向けて
中,特殊
20(6)
73F
-8
D
D
HM

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ラ・ヴィ・アン・ローズfff
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
デボーションキス
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )、床破壊
ソールスイープ
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
バウンススイング
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
42
12F
投げ抜け
スナップクラッシュ
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
43
12F
投げ抜け
ジャッジメントシグナル
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
60
12F
投げ抜け不能
ラフレシア
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜け
ウインドアップシュート
(相手壁やられ中に)(or )
上段投げ
23
12F
or (相手壁やられ中に)、投げ抜け不能

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
コントル・カウンター
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段パンチ)
25
5F
上中段パンチ返し技、返し技受付5-10F
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
–
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ(1) RK,LP,LK,RK,RK,LK,RK,RK,WK

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド RK LP LK RK RK LK RK RK WK
判定 上 上 中 中 下 下CS 中 中 中JS 打投
ダメージ 16 7 10 7 9 5 7 8 6 3,7
Grd -4 -1 -11 -19 -29s -27s -30 -22 -27
NH +7 ±0 ±0s -6 -10s -8 -18 +3 浮き
CH +7 ±0 +8s -6 -10s -8 -18 +3 浮き

8発目 背向け帰着
9発目 ガード時 背向け帰着


10連コンボ(2) RK,LP,LK,WK,LK,RK,LK,LP,WK,RK

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド RK LP LK 【WK,LK】 RK LK LP WK WK
判定 上 上 中 中JS 中 下CS 下CS 中 中JS 中段ガード
不能JS
ダメージ 16 7 10 8 12 8 7 6 10 20
Grd -4 -1 -11 -19 -30s -23s -24 -24 –
NH +7 ±0 ±0s ±0s -11s -12 -13 +17g D
CH +7 ±0 +8s ±0s -11s -12 -8 +17g D

10連コンボ(3) RK,LP,LK,WK

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド RK LP LK WK – – – – –
判定 上 上 中 中中JS – – – – –
ダメージ 16 7 10 8,10 – – – – –
Grd -4 -1 -11 -22 – – – – –
NH +7 ±0 ±0s D – – – – –
CH +7 ±0 +8s D – – – – –

・鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01
変更なし


Ver.1.07.00
変更なし


Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.06.01
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
リリの調整方針について – – リリはv1.05の全体方針に則り、主に突出した性能の技や、一方的に攻めを仕掛けられる状況を生み出す技について調整を行いました。
「LP,LP」は様々な強みを持った連携技ですが、特に2発止め時のリスクが非常に小さく、攻めの起点として他の技の使用機会を奪いすぎていたことから下方修正を行いました。ヒート状態においては「ヒート状態でラビットエア中にLK」の追撃として「236LK」を「ヒットさせた後に一方的に攻めを仕掛けられる点が非常に強力であったため、「236LK」をダウン状態に対してヒットさせた際の挙動を変更することで攻めのループ性を抑えました。
「ヒート状態でラビットエア中にRK」をはじめとする各種「スパインシュート」については、壁よろけ誘発を削除した代わりに、ステージ内での位置関係を問わず攻めを継続しやすい形としました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 – ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK
WK
性能調整 ↑ ・2発目の追尾性能を強化しました。
ヒート状態でLP,RP,RK
ヒート状態で66WK
ヒート状態で236LP,RK
ヒート状態でラビットエア中にRK
性能調整 ↑↓ ・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
・ガード時に壁よろけを誘発する効果を削除しました。
・ガード時の相手の硬直を「3F」増やしました。ガード時の硬直差は、「LP,RP,RK」は「+2F」→「+5F」、「66WK」「236LP,RK」「ラビットエア中にRK」は「+4F」→「+7F」になります。

相手を壁際に追い詰めた際に、ループ性の高い攻めが可能になっていたことから、壁よろけ性能を削除し、代わりにステージ内での位置関係を問わず攻めを継続しやすい形に変更しました。

LP,LP,LK 性能調整 ↓ 展開の早さを緩和しつつ、2発止めのリスクを引き上げる目的で以下の変更を行いました。

・2発目の硬直時間を「2F」増やしました。
・2発目ヒット時の硬直差を維持するため、2発目ヒット時に相手に与える硬直時間を「2F」増やしました。
・2発目ガード時の相手との距離を近くしました。
・3発目ガード時、空振り時、および相手のパワークラッシュに受け止められた時の硬直時間を「4F」増やしました。
・3発目ガード時の硬直差を維持するため、ガード時に相手に与える硬直時間を「4F」増やしました。
・3発目を正面以外の角度でヒットさせた際に相手を大きく吹き飛ばしていたのを修正しました。

WK 挙動修正 – ・特定の状況で、条件を満たしていなくてもヒートダッシュが出ることがあったのを修正しました。
6WK 性能調整 ↓ ・硬直時間を「5F」増やしました。
 想定しない追撃が入ることにより、大きなコンボダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた変更です。
2LK 性能調整 ↓ ・ダメージを「17」→「14」に変更しました。
立ち途中にLP,RP 挙動修正 ↑ ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
横移動中にLK 性能調整 ↓ ・ダウン状態の相手にヒットした時の挙動を変更しました。
 「ヒート状態でラビットエア中にLK」からの追撃に使うことで、ループ性の高い強力な攻めを展開できたことを踏まえた変更です。
横移動中にRK 性能調整 ↑ ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。
236LK 性能調整 ↓ ・ガード時に相手に与える硬直時間を「2F」減らし、ガード硬直差を「-9F」→「-11F」に変更しました。
・ダウン状態の相手にヒットした時の挙動を変更しました。
 「ヒート状態でラビットエア中にLK」からの追撃に使うことで、ループ性の高い強力な攻めを展開できたことを踏まえた変更です。
相手に背を向けてLK,RK 性能調整 ↓ ・攻撃をガードされた時のみ、自分と相手の硬直時間を「4F」増やしました。
 状況を確認する猶予を増やすことで、確定反撃を入れやすくするのを目的とした変更です。
相手に背を向けて2RP
ヒート状態で相手に背を向けてRP+LK
挙動修正 ↑ ・相手との押し合い判定を調整し、攻撃前に距離がひらいてバックステップでかわされやすくなっていた現象を緩和しました。
相手に背を向けて4LK 挙動修正 – ・「ラビットエア」中の攻撃に派生するための入力受付時間が正面向きの「4LK」と異なる設定となっており、技が出しづらかったのを修正しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 – ・ガードさせた後に「相手に背を向けてLP」が連続ガードになってしまう現象を修正しました。
立ち途中にLP,RP,RK 挙動修正 ↓ ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 – ・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなることがあったのを修正しました。

Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
66WPホールド 2段階目 挙動修正 ↓ ・返し技で防ぐことを可能にしました。

最大ホールド技ではないにも関わらず、返し技で防ぐことができなくなっていたことを踏まえた修正です。


Ver.1.01.04

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
8WK (ヒット時投げ) 挙動修正 – ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手の押し合い判定を下方向に伸ばしました。

・鉄拳8 トップ

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