レイヴン 子ページ フレーム表

レイヴン シーズン2 フレームデータ Ver.2.08.01

鉄拳8 レイヴン、シーズン2のフレームデータを確認できます。各技の発生、ガード時・ヒット時のフレーム、ダメージなどの情報をまとめています。

フレーム表一覧

新技
技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
レヴェナントスタッブ~立ち状態
相手に背を向けて
下CS
20
20F 20-21 -12s +4 D
レヴェナントスタッブ~しゃがみ
相手に背を向けてヒット時
下CS,特殊
20
20F 20-21 -12s +4 D
レヴェナントスタッブ~背向け
相手に背を向けてヒット時
下CS,特殊
20
20F 20-21 -12s +4 D
追加コマンド
技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ミラージュステップ
特殊CS
-
  - - -
スルトスタッブ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
26
15F 15-16 -12 +9g +9g HA
スルトスタッブ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
26
15F 15-16 -12 +9g +9g HA
アビススピア~しゃがみ
相手に背を向けて
中,上,特殊
14,17
16F ±0 +5 +5
アビススピア~背向け
相手に背を向けて
中,上,特殊
14,17
16F ±0 +5 +5
レイディアスフレイル~しゃがみ
ソウルフィールド中に
中JS,特殊
16
16F -1 +5 +5
レイディアスフレイル~背向け
ソウルフィールド中に
中JS,特殊
16
16F -1 +5 +5
ソウルフィールド~スプリントミラージュ
ソウルフィールド中に
特殊
-
  - - -
パンデモニウム~ソウルフィールド
ヒート状態で(or ソウルフィールド中)
中,打投
55 (2,3,4)
18F 18-20 +14g 打投 打投
PKコンボ~しゃがみ
ヒット時
上,上,特殊
9,16
10F 18-19 -8 +8
(+16g)
+8
(+16g)
PKコンボ~背向け
ヒット時
上,上,特殊
9,16
10F 18-19 -8 +8
(+16g)
+8
(+16g)
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or ソウルフィールド中)
中(パワクラ)
12 (2)
16F 16-16 +1 +2s +2s HA
PC
目次
表示項目

Nコマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ジャブ
上
5
10F 10-10 +1 +8 +8
ワンツーパンチ
上,上
5,12
10F 12-12 -3 +7 +7
ワンツーパンチ~ホイールエッジ~背向け
上,上,中JS,特殊
5,12,20
10F 23-25 -14 D D TR
ワンツーパンチ~ソウルフィールド
(or )
上,上,特殊
5,12
10F 12-12 -4 +6 +6
クロスストレート
上
9
10F 10-10 -1 +8 +8
PDKコンボ
上,下CS
9,10
10F 22-22 -13s -2 -2
PKコンボ~立ち状態
上,上
9,16
10F 18-19 -8 +8
(+16g)
+8
(+16g)
PKコンボ~スプリントミラージュ
ヒット時
上,上,特殊
9,16
10F 18-19 -8 +10
(+18g)
+10
(+18g)
PKコンボ~しゃがみ
ヒット時
上,上,特殊
9,16
10F 18-19 -8 +8
(+16g)
+8
(+16g)
PKコンボ~背向け
ヒット時
上,上,特殊
9,16
10F 18-19 -8 +8
(+16g)
+8
(+16g)
サイドキック
中
10
14F 14-15 -8 +3 +3
ヴァルキリーランスコンボ(2)
中,上
10,16
14F 17-18 -8 +5 +5
ヴァルキリーランスコンボ
中,上,上
10,16,20
14F 26-27 -9 後受身 直TR
ヴァルキリーランスコンボ~キャンセル背向け
中,上,特殊
10,16
14F -16 -3 -3
ハイキック
上
16
12F 12-13 -7 +3 +3
ブロッケンコネクト~背向け
上,上,特殊
16,13
12F 19-20 -3 +7 +7
チャリオット~背向け
【】
中中JS,特殊
10,16
25F 25-26
4-9
-9 小浮 小浮
チャリオット~ブラインドロール
【】
中中JS,特殊
10,16
25F -38 D D
ヒュドラバインド
【】
中中JS
8,10
16F -16 浮き 浮き
ヒュドラバインド・ロー
【】
中中JS,下CS
8,10,15
16F 34-35 -13 +4 +4
ヒュドラバインド・ハイ
【】
中中JS,上
8,10,12
16F 24-27 -3 D D
ヒュドラバインド・ハイ(3発目のみ)
【】
中中JS,上
8,10,18
16F 24-27 -3 D D
ヒュドラバインド・ミドル
【】
中中JS,中
8,10,14
16F 33-34 -14 D D
ヒュドラバインド・ミドル(3発目のみ)
【】
中中JS,中
8,10,20
16F 33-34 -14 D D
クルセイダー(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
20
14F 14-14 -9 +9g +9g HA
クルセイダー
中
20
14F 14-14 -9 D D
ソウルフィールド
特殊
-
  - - -

⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
タルタロス(1)
中
10
15F 15-16 -12 -1 -1
タルタロス
中,中
10,13
15F 21-22 -9 +6s +6s
タルタロス~ソウルフィールド
(or )
中,中,特殊
10,13
15F 21-22 -9 +6s +6s
バッドブラスト(1)
中
18
17F 17-17 -9 +3 +3 HM
バッドブラスト(1)~背向け
中,特殊
18
17F -6 +6 +6 HM
バッドブラスト
中,中
18,21
17F 30-30 -14 D D HM
ランスキック
上
17
15F 15-16 -12 直TR 直TR TR
ミノスタイフーン
上中(パワクラ)
10,20
18F 18-19
7-7
-13 D D PC
ミノスタイフーン(強化)
(攻撃を受け止める)
上中(パワクラ)
10,20 (4,8)
18F 18-19
7-7
-9 D D PC

⇘コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ミラージュステップ
特殊CS
-
  - - -
ダガーブロー
中
13
14F 14-15 -2 +8 +8
ダガーブロー~ファントムメイス
ヒット or ガード時
中,特中
13,25
14F 18-27 -13 後受身 後受身
ダガーブロー~ファントムメイス(ヒート状態)
ヒット or ガード時(ヒート中)
中,特中
13,25 (2,5,6)
14F 18-27 -3 後受身 後受身
ディカステス・サイス(1)~背向け
中,特殊
15
16F 16-18 -13 浮き 浮き
ディカステス・サイス
中,上
15,11
16F 12-13 -8 浮き 浮き
ディカステス・サイス(2発目のみ)
中,上
15,17
30F 12-13 -8 D D
ディカステス・ランス
中,中
15,24
16F 12-13 -15 D D
メタルブーツ
上CS
17
16F 16-17 -9 D 浮き
ギロチンクラッカー(1)
中
15
15F 15-16 -9 +2 +2
ギロチンクラッカー
中,中
15,16
15F 22-25 -14 D D
ギロチンジャック
中,中,中JS
15,16,17
15F 27-30 -6 D D
ギロチンジャック(3発目のみ)
中,中,中JS
15,16,22
15F 27-30 -6 小浮 小浮

⇓コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
シットジャブ
(or )
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
シットストレート
特下CS
8
11F 11-11 -4 +7 +7
スティングロー
下
10
15F 15-15 -11s ±0 ±0
バシリスクファング
下CS
18
21F 21-21 -13s -2 +13g
ソウルフィールド
特殊
-
  - - -

⇙コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
アサシンスティング(1)~背向け
中,特殊
13
13F 13-14 -4 +5 +5
アサシンスティング
中,上
13,15
13F 22-23 -1 +8 +8
アサシンスティング~ソウルフィールド
(or )
中,上,特殊
13,15
13F 22-23 -4 +5 +5
アサシンスティング~ファントムジャベリン
ヒット or ガード時
中,上,特中
13,15,24
13F 18-19 -13 D D
アサシンスティング~ファントムジャベリン(ヒート状態)
ヒット or ガード時(ヒート中)
中,上,特中
13,15,24 (2,3,4,6)
13F 18-19
18-26
-3 D D
キラービー
下JSCS
19
28F 28-29 -12s +5 D
ハーケンキック
下CS
21
24F 24-25 -14s +4s D

⇐コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
スマッシュハンマー~ソウルフィールド
上,特殊
21 (6)
16F 16-17 +7s +10s +10s
ユニコーンテイル(1)
上
12
15F 15-17 -14 -3 -3
ユニコーンテイル(2)~背向け
上,中
12,17
15F 22-22 -3 +6 +8
ユニコーンテイル
上,中,中
12,17,20
15F 21-22 -19 D 浮き
ミッシングリング
上,中,下CS
12,17,20
15F 20-21 -30 D D
ミッシングワーム
上,上
12,13
15F 24-25 -7 +4 +4
ミッシングワーム~ファントムハルバード
ヒット or ガード時
上,上,特中
12,13,21
15F 19-20 -13 D D TR
ミッシングワーム~ファントムハルバード(ヒート状態)
ヒット or ガード時(ヒート中)
上,上,特中
12,13,21 (2,2,4,6)
15F 19-20
17-19
-3 TR TR TR
ハーデスヒール
中
23 (4)
27F 27-29 +4 D D
スカルクラッシュ(1)
中
13
14F 14-15 -9 -1 -1
スカルクラッシュ~背向け
中,中,特殊
13,20
14F 17-19 -8 +6s +6s
スカルクラッシュ・フェイク~背向け
中,中,特殊
13,24
14F 37-42 +1s +2s D
スカルクラッシュ・フェイクロー
中,下CS
13,11
14F 20-20 -11s ±0 ±0
スカルスピン
中,下CS,中
13,11,15
14F 26-30 -25 D D
オルタネイションスマッシュ
中
30
28F 28-30 -15 D D
ラビリンス
特殊
-
  - - -

⇖⇑⇗コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ゲートキーパー(1)
(or or )
中
11
16F 16-16 -6 +5 +5
ゲートキーパー
(or or )
中,中
11,13
16F 18-19 -13 -2s -2s
フック
(or or )
上
17
15F 15-16 -12 +9 +9
サイスヒール
中JS
20
29F 29-30 -9 小浮 小浮
デスブリンガー~背向け
(or )
上JS,特殊
23 (9)
27F 27-28 +2 +6 +6
デスブリンガー・ロー~気合溜め
(or )
上JS,下CS,特殊
23,18 (9)
27F 31-32 -16s D D
デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック
(or )
上JS,下CS,中JS
23,18,15 (9)
27F 27-30 -6 D D
デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック(3発目のみ)
(or )
上JS,下CS,中JS
23,18,22 (9)
87F 27-30 -6 小浮 小浮
ストームブリンガー(1)
中JS
14
20F 20-21 -9 D D
ストームブリンガー
中JS,中
14,14
20F 16-19 -15 D D
ストームブリンガー(2発目のみ)
中JS,中
14,20
37F 16-19 -15 +9 D
ストームブリンガー~キャンセル背向け
中JS,特殊
14
20F -16 D D
ストームブリンガー(1)
(or )
中JS
11
20F 20-21 -9 D D
ストームブリンガー
(or )
中JS,中
11,14
20F 16-19 -15 D D
ストームブリンガー(2発目のみ)
(or )
中JS,中
11,20
37F 16-19 -15 +9 D
ストームブリンガー~キャンセル背向け
(or )
中JS,特殊
11
20F -16 D D
バーサーカーレイブ(1)
中JS
17
23F 23-25 -16 D D
バーサーカーレイブ(2)
中JS,下CS
17,6
23F 21-22 -11s 小浮 小浮
バーサーカーレイブ(2発目のみ)
中JS,下CS
17,9
23F 21-22 -11s ±0 ±0
バーサーカーレイブ
中JS,下CS,中
17,9,21
23F 21-21 -13 D D
バーサーカースピン
中JS,中
17,15
23F 20-24 -25 D D
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F 23-25 -13 浮き 浮き

⇒⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
スルトスタッブ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
26
15F 15-16 -12 +9g +9g HA
スルトスタッブ
中
26
15F 15-16 -12 D D
フライングコープス
中JS
20
15F 15-18 -14 小浮 小浮
アイアンフレイル
中
21
15F 15-17 -10 D D
テュポーンバイト~背向け
中JS,特殊
20 (6)
22F 22-24 +4 D D
テュポーンバイト・ファントム~背向け
ヒット or ガード時(ヒート中)
中JS,特中,特殊
20,14 (6,6)
22F 15-16 +7 TR TR TR
ウォーハウンド
中上(上中段返し技)
15,21
17F 17-18
11-12
-10 +5 +5
ウォーハウンド(返し技成功時)~ブラインドゴースト
相手の攻撃に合わせて
返し技(上中段),中,打投,特殊
35
1F 1-8
15-25
-8 打投 打投

立ち途中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ボディスラッシュ
立ち途中に
中
14
14F 14-15 -14 浮き 浮き
ジャックナイフエルボー
立ち途中に
中
17
13F 13-14 -8 +8 浮き
トライデントキック
立ち途中に
中
18
16F 16-17 -8 ±0a ±0a
トライデントキック~ファントムハルバード
立ち途中にヒット or ガード時
中,特中
18,14
16F 19-20 -13 TR TR TR
トライデントキック~ファントムハルバード(ヒート状態)
立ち途中にヒット or ガード時(ヒート中)
中,特中
18,14 (3,4,6)
16F 19-20
17-19
-3 TR TR TR
マインゴーシュ
立ち途中に
中
18
11F 11-12 -7 +7 +7
スピニングミドル(ヒート発動可能状態)
立ち途中に(ヒート発動技)
中
20
16F 16-18 -12 +9g +9g HA
HM
スピニングミドル
立ち途中に
中
20
16F 16-18 -12 +7g +7g HM
スピニングミドル~キャンセル背向け
立ち途中に
特殊
-
  - - -

しゃがみ中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F 11-11 -4 +7 +7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F 16-16 -17s -6 -6
アクアスパイダー~背向け
しゃがんだ状態で
下CS,特殊
17
20F 20-22 -9s +2 D
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
ソウルフィールド
しゃがんだ状態で(or )
特殊
-
  - - -
トルネードディストラクション~ソウルフィールド
しゃがんだ状態で
下CS,特中,特殊
17,17
18F 18-20
34-36
-23s D D
トルネードディストラクション(ヒート状態)~ソウルフィールド
しゃがんだ状態で(ヒート中)
下CS,特中,特殊
17,17 (3)
18F 18-20
34-36
-23s D D
ミラージュステップ
しゃがんだ状態で
特殊CS
-
  - - -
ミラージュステップ~スプリントミラージュ
しゃがんだ状態で
特殊CS
-
  - - -

背向け中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ラビリンス(背向け)
特殊
-
  - - -
ラビリンス(正面向き)
相手に背を向けて
特殊
-
  - - -
ナックルアックス
相手に背を向けて
上
7
8F 8-9 -1 +5 +5
ナックルランス
相手に背を向けて
上,上
7,23
8F 16-17 -8 後受身 直TR
バックナックル~背向け
相手に背を向けて
上,特殊
9
10F 10-10 ±0 +7 +7
バックナックル~ストレート
相手に背を向けて
上,上
9,10
10F 14-14 -1 +3 +3
バックナックル~ストレート~スプリントミラージュ
相手に背を向けて
上,上,特殊
9,10
10F +3 +7 +7
バックナックル~ストレート~背向け
相手に背を向けて
上,上,特殊
9,10
10F -1 +3 +3
バックナックル・ダブル
相手に背を向けて
上,中
9,12
10F 21-22 -9 +6 +6
バックナックル・ダブル~ソウルフィールド
相手に背を向けて(or )
上,中,特殊
9,12
10F 21-22 -7 +8 +8
バックナックル・ダブル~ファントムジャベリン
相手に背を向けてヒット or ガード時
上,中,特中
9,12,24
10F 18-19 -13 D D
バックナックル・ダブル~ファントムジャベリン(ヒート状態)
相手に背を向けてヒット or ガード時(ヒート中)
上,中,特中
9,12,24 (1,2,4,6)
10F 18-19 -3 D D
ニーベルジャック(1)
相手に背を向けて
上
10
10F 10-10 -11 ±0 ±0
ニーベルジャック(2)
相手に背を向けて
上,中
10,17
10F 28-30 ±0 +1 +11s
ニーベルジャック
相手に背を向けて
上,中,中JS
10,17,22
10F 27-30 -6 D D
ファフニール~背向け
相手に背を向けて
上,中,中JS
10,17,21
10F 32-34 -9 D D
ファフニール~ブラインドロール
相手に背を向けて
上,中,中JS,特殊
10,17,21
10F -38 D D
クロノスレイズ(ヒート発動可能状態)
相手に背を向けて(ヒート発動技)
中JS
21
19F 19-20 -5 +9g +9g HA
クロノスレイズ
相手に背を向けて
中JS,特殊
21
19F 19-20 -5 後受身 後受身
ブラッククルセイダー
相手に背を向けて
中(パワクラ)
23
15F 15-16 -13 D D PC
ブラッククルセイダー(強化)
相手に背を向けて(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
23 (9)
15F 15-16 -7 D D PC
グレムリンズキャノン
相手に背を向けて
中中JS
5,16
15F 15-15
19-20
-14 浮き 浮き
ライフストール
相手に背を向けて
中,打投
18
16F 16-16 -8 +6b +6b
ライフストール(軸ズレヒット)
相手に背を向けて
中
18
16F - +3 +3
コールドマサカー(1)
相手に背を向けて
中
13
17F 17-18 -5 +6 +6
コールドマサカー
相手に背を向けて
中,中
13,15
17F 24-25 -7 +14s +14s
コールドワーム
相手に背を向けて
中,上
13,17
17F 20-21 -7 +4 +4
コールドワーム~ファントムハルバード
相手に背を向けてヒット or ガード時
中,上,特中
13,17,21
17F 19-20 -13 D D TR
コールドワーム~ファントムハルバード(ヒート状態)
相手に背を向けてヒット or ガード時(ヒート中)
中,上,特中
13,17,21 (2,3,4,6)
17F 19-20
17-19
-3 D D TR
デーモンニー
相手に背を向けて
中
17
13F 13-14 -5 +6 +14
デーモンニー~背向け
相手に背を向けて
中,特殊
17
13F -8 +3 +11
トリックハング(1)~背向け
相手に背を向けて
下
13
16F 16-16 -9s +4 +4
トリックバング
相手に背を向けて
下,上
13,15
16F 22-23 -9 +5 +5 TR
トリックバング~ソウルフィールド
相手に背を向けて(or )
下,上,特殊
13,15
16F 22-23 -6 +8 +8 TR
バットロール
相手に背を向けて
中JSCS
24
25F 25-27 -9 D D
バットロール~ブラインドロール
相手に背を向けて
中JS,特殊JS
24
25F -38 D D
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
レヴェナントスタッブ~立ち状態
相手に背を向けて
下CS
20
20F 20-21 -12s +4 D
レヴェナントスタッブ~しゃがみ
相手に背を向けてヒット時
下CS,特殊
20
20F 20-21 -12s +4 D
レヴェナントスタッブ~背向け
相手に背を向けてヒット時
下CS,特殊
20
20F 20-21 -12s +4 D
リバースハーケン(クリーンヒット)
相手に背を向けて
下CS
20
25F 25-27 -26s 直TR 直TR
リバースハーケン(先端)
相手に背を向けて
下CS
16
25F 25-27 -26s ±0 ±0
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
アビスキャノン(1)~背向け
相手に背を向けて
中,特殊
14
16F 16-17 -2 +6 +6
アビスキャノン
相手に背を向けて
中,中中JS
14,5,16
16F 20-20
19-20
-14 浮き 浮き
アビススピア~立ち状態
相手に背を向けて
中,上
14,17
16F 17-18 ±0 +5 +5
アビススピア~しゃがみ
相手に背を向けて
中,上,特殊
14,17
16F ±0 +5 +5
アビススピア~背向け
相手に背を向けて
中,上,特殊
14,17
16F ±0 +5 +5
キャノンテイル~背向け
相手に背を向けて
上,特殊
22 (6)
18F 18-19 +4 D D HM
グレムリンズ
相手に背を向けて
中CS
25
21F 21-22 -9 D D
ヴァーミリオン
相手に背を向けて
下CS
17
23F 23-30 -18s 浮き 浮き
ブラインドロール
相手に背を向けて
特殊JS
-
  - - -

スプリントミラージュ中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
スプリントミラージュ
特殊
-
  - - -
スプリントミラージュ~キャンセルしゃがみ
特殊
-
  - - -
アクアスパイダー~背向け
下CS,特殊
17
20F 20-22 -9s +2 D
モータルエルボー
スプリントミラージュ中に
中
15
16F 16-16 -9 +4 D
モータルエルボー~ソウルフィールド
スプリントミラージュ中に(or )
中,特殊
15
16F ±0 +13 崩れ
モータルエルボー~ファントムハルバード
スプリントミラージュ中にヒット or ガード時
中,特中
15,21
16F 19-20 -13 D TR TR
モータルエルボー~ファントムハルバード(ヒート状態)
スプリントミラージュ中にヒット or ガード時(ヒート中)
中,特中
15,21 (3,4,6)
16F 19-20 -3 D TR TR
ブラッディバズソー
スプリントミラージュ中に
下CS
18
22F 22-23 -12s +5 +14s
ブラッディバズソー~キャンセル背向け
スプリントミラージュ中に
特殊
-
  - - -
レーヴァテイン
スプリントミラージュ中に【】
中
25 (7)
40F 20-21 -9 D D
ポイズンニードル~ナイトメア
スプリントミラージュ中に
上,打投
16,14
16F 16-17 -7 打投 打投
ポイズンニードル~ナイトメア(ヒート状態)
スプリントミラージュ中に(ヒート中)
上,打投
16,14 (3)
16F 16-17 -7 打投 打投
ホイールエッジ~背向け
スプリントミラージュ中に
中,特殊
15
18F 18-20 -14 浮き 浮き TR
ケルベロス
スプリントミラージュ中に
中中CS
10,20
24F 24-24
11-11
+2 D D
スピニングミドル(ヒート発動可能状態)
スプリントミラージュ中に(ヒート発動技)
中
20
16F 16-18 -12 +9g +9g HA
HM
スピニングミドル
スプリントミラージュ中に
中
20
16F 16-18 -12 +7g +7g HM
スピニングミドル~キャンセル背向け
スプリントミラージュ中に
特殊
-
  - - -

ソウルフィールド中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ソウルフィールド
など
特殊
-
  - - -
シャープブレイド
ソウルフィールド中に
上
12
14F 14-15 +1 +8 +8
シャープブレイド~スプリントミラージュ
ソウルフィールド中に
上,特殊
12
14F +5 +12 +12
シャープブレイド~ファントムメイス
ソウルフィールド中にヒット or ガード時
上,特中
12,25
14F 18-27 -13 後受身 後受身
シャープブレイド~ファントムメイス(ヒート状態)
ソウルフィールド中にヒット or ガード時(ヒート中)
上,特中
12,25 (2,5,6)
14F 18-27
16-17
-3 後受身 後受身
デュアルタナトス(ヒート発動可能状態)
ソウルフィールド中に(ヒート発動技)
中,特中
20,10
18F 18-18
23-24
-9 +9g +9g HA
デュアルタナトス
ソウルフィールド中に
中,特中
20,10
18F 18-18
23-24
-9 D D
レイディアスフレイル~立ち状態
ソウルフィールド中に
中JS
16
16F 16-17 -1 +5 +5
レイディアスフレイル~しゃがみ
ソウルフィールド中に
中JS,特殊
16
16F -1 +5 +5
レイディアスフレイル~背向け
ソウルフィールド中に
中JS,特殊
16
16F -1 +5 +5
レイディアスフレイル~ファントムハルバード
ソウルフィールド中にヒット or ガード時
中JS,特中
16,21
16F 19-20 -13 D D TR
レイディアスフレイル~ファントムハルバード(ヒート状態)
ソウルフィールド中にヒット or ガード時(ヒート中)
中JS,特中
16,21 (3,4,6)
16F 19-20 -3 D D TR
コキュートスグライド
ソウルフィールド中に
下CS
21
17F 17-24 -14s +4s D
オケアノスフィッシャー
ソウルフィールド中に
上
25 (7)
15F 15-16 ±0 D 直TR HM
ソウルフィールド~スプリントミラージュ
ソウルフィールド中に
特殊
-
  - - -
ブラインドフォール~しゃがみ
ソウルフィールド中に
特殊JS,特殊
-
  - - -
ブラインドフォール~立ち状態
ソウルフィールド中に
特殊JS
-
  - - -
ブラインドラビリンス~背向け
ソウルフィールド中に
特殊JS
-
  - - -

ヒート関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
クルセイダー(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
20
14F 14-14 -9 +9g +9g HA
クルセイダー(ヒート状態)
(ヒート中)
中
20 (4)
14F 14-14 -9 D D
クルセイダー(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中
20 (6)
14F 14-14 +5 小浮 小浮
スルトスタッブ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
26
15F 15-16 -12 +9g +9g HA
スルトスタッブ(ヒート状態)
(ヒート中)
中
26 (5)
15F 15-16 -12 D D
スルトスタッブ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中
26 (7)
15F 15-16 +5 小浮 小浮
スピニングミドル(ヒート発動可能状態)
立ち途中に(ヒート発動技)
中
20
16F 16-18 -12 +9g +9g HA
HM
スピニングミドル(ヒート状態)
立ち途中に(ヒート中)
中
20 (4)
16F 16-18 -12 +7g +7g HM
スピニングミドル(ヒートダッシュ)
立ち途中に(ヒート中)
中
20 (6)
16F 16-18 +5 S S HM
クロノスレイズ(ヒート発動可能状態)
相手に背を向けて(ヒート発動技)
中JS
21
19F 19-20 -5 +9g +9g HA
クロノスレイズ(ヒート状態)~背向け
相手に背を向けて(ヒート中)
中JS,特殊
21 (4)
19F 19-20 -5 後受身 後受身
クロノスレイズ(ヒートダッシュ)
相手に背を向けて(ヒート中)
中JS
21 (6)
19F 19-20 +5 小浮 小浮
デュアルタナトス(ヒート発動可能状態)
ソウルフィールド中に(ヒート発動技)
中,特中
20,10
18F 18-18
23-24
-9 +9g +9g HA
デュアルタナトス(ヒート状態)
ソウルフィールド中に
中,特中
20,10 (4)
18F 18-18
23-24
-9 D D
デュアルタナトス(ヒートダッシュ)
ソウルフィールド中に(ヒート中)
中,特中
20,10 (6)
18F 18-18
23-24
+5 小浮 小浮
ダガーブロー~ファントムメイス
ヒット or ガード時(ヒート中)
中,特中
13,25 (2,5,6)
14F 18-27 -3 後受身 後受身
アサシンスティング~ファントムジャベリン
ヒット or ガード時(ヒート中)
中,上,特中
13,15,21 (2,3,4,6)
13F 18-19
18-26
-3 D D
ミッシングワーム~ファントムハルバード
ヒット or ガード時(ヒート中)
上,上,特中
12,13,21 (2,2,4,6)
15F 19-20
17-19
-3 TR TR TR
テュポーンバイト・ファントム~背向け
ヒット or ガード時(ヒート中)
中JS,特中,特殊
20,14 (6,6)
22F 15-16 +7 TR TR TR
トライデントキック~ファントムハルバード
立ち途中にヒット or ガード時(ヒート中)
中,特中
18,14 (3,4,6)
16F 19-20
17-19
-3 TR TR TR
トルネードディストラクション~ソウルフィールド
しゃがんだ状態で(ヒート中)
下CS,特中,特殊
17,17 (3)
18F 18-20
34-36
-23s D D
バックナックル・ダブル~ファントムジャベリン
相手に背を向けてヒット or ガード時(ヒート中)
上,中,特中
9,12,24 (1,2,4,6)
10F 18-19 -3 D D
コールドワーム~ファントムハルバード
相手に背を向けてヒット or ガード時(ヒート中)
中,上,特中
13,17,21 (2,3,4,6)
17F 19-20
17-19
-3 D D TR
モータルエルボー~ファントムハルバード
スプリントミラージュ中にヒット or ガード時(ヒート中)
中,特中
15,21 (3,4,6)
16F 19-20 -3 D TR TR
ポイズンニードル~ナイトメア
スプリントミラージュ中に(ヒート中)
上,打投
16,14 (3)
16F 16-17 -7 打投 打投
シャープブレイド~ファントムメイス
ソウルフィールド中にヒット or ガード時(ヒート中)
上,特中
12,25 (2,5,6)
14F 18-27
16-17
-3 後受身 後受身
レイディアスフレイル~ファントムハルバード
ソウルフィールド中にヒット or ガード時(ヒート中)
中JS,特中
16,21 (3,4,6)
16F 19-20 -3 D D TR
パンデモニウム~ソウルフィールド
ヒート状態で(or ソウルフィールド中)
中,打投
55 (2,3,4)
18F 18-20 +14g 打投 打投
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or ソウルフィールド中)
中(パワクラ)
12 (2)
16F 16-16 +1 +2s +2s HA
PC

レイジ関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ワイルドハント・エグゼキューター
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F 20-20 -18 打投 打投 PC
ER

投げ技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
グレイブディガー
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-6F、入れ替わらない、投げ成功時は時計回りに175度回る
サラマンダー
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、時計回りに90度回る、投げ成功時は反時計回りに11度回る
デュラハンスロー
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は180度回る、レイヴン側が背向け、床破壊可
ハングドマン
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時はレイブン側の左側へ平行移動する、床破壊可
ダークマター
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F 投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は反時計回りに90度回る、床破壊可
カーズシュート
相手に接近して(or スプリントミラージュ中)
上段投げ
35
11F 投げ抜けLP、投げ抜け後-2F、反時計回りに43度回る、投げ成功時は時計回りに78度回る、壁ヒット時は36ダメージ、床破壊可
ディメンションチェイサー
相手に接近して
上段投げ
40
12F 投げ抜けWP、投げ抜け後±0F、時計回りに25度回る、投げ成功時は時計回りに25度回る

返し技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
ウォーハウンド(返し技成功時)~ブラインドゴースト
相手の攻撃に合わせて
返し技(上中段),中,打投,特殊
35
1F 上中段返し技、返し技受付1-8F、返し技成功時はブラインドゴーストで反撃、ガード時レイブン側が背向けで-8不利、ヒット時は35ダメージ
インソムニア
相手の攻撃に合わせて(or )
完全回避(上中段)
0
1F 完全回避効果あり、回避受付1-10F、回避成功時はレイヴン側が一律10ダメージ(回復可能)、相手の技によっては先に動ける、回避後の硬直が切れる前にもう一度、回避行動が可能
インソムニア
相手に背を向けて相手の攻撃に合わせて(or )
完全回避(上中段)
0
1F 完全回避効果あり、回避受付1-10F、回避成功時はレイヴン側が一律10ダメージ(回復可能)、入れ替わる、相手の背後へ移動する、相手の技によっては先に動ける、回避後の硬直が切れる前にもう一度、回避行動が可能
バックベアード
相手に背を向けて相手の攻撃に合わせて
返し技(上中段)
25
1F 上中段返し技、返し技受付1-8F、返し技成功時は25ダメージ、入れ替わる
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F 下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可

共通動作

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
- - -
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F 22-22 -9s +7 +7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
中
8
22F 22-22 -9 +9 +9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F 19-30 -24 +2 +2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F 13-13 -18s -3s -3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
- - -
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
- - -
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
- - -
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F 19-24 +2 D D
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中に(3歩以上)
下JS
17
14F 14-30 -40s D D
(共通動作) ランニング クロスチョップ
走り中に(3歩以上)
中JS
24
18F 18-36 ±0 D D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
下
8
12F 12-12 - D D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
下
10
12F 12-12 +6 D D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F 8-20 +13g D D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30 (12)
8F 8-20 +13g D D

10連コンボ

10連コンボ   7LP,RP,RP,RP,RK,RP,LK,RK,RP,WP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
判定 中 中 中 上 上 中 中JS 下CS 中 中段ガード不能JS
ダメージ 11 13 5 5 8 8 9 5 6 35
Grd -6 -13 -33 -26 -23 -24 -19 -21s -19 -
NH +5 -2s -22 -15 -12 -15 -7s -2s 浮き D
CH +5 -2s -22 -15 -12 -13 -7s -2s 浮き D

アップデート

Ver.2.08.01
変更なし
Ver.2.08.00
変更なし
Ver.2.06.02
変更なし
Ver.2.06.01
コマンド
カテゴリ
説明
236WP
挙動修正
-
・1ヒット目ガード時の相手との距離を近くし、途中から空振りする現象を緩和しました。
RP,RK
挙動修正
-
・1発目ガード時の相手との距離を近くし、途中から空振りする現象を緩和しました。
相手に背を向けてLK,RK,RK 相手に背を向けて6WK
挙動修正
-
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
相手に背を向けて6WK
挙動修正
-
・技後にしゃがみステータスとなっていたため、しゃがみステータスを削除して「相手に背を向けてLK,RK,RK」と揃えました。
Ver.2.05.00
変更なし
Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
しゃがんだ状態で3WK
挙動修正
-
・特定の状況で空中ヒットした際、本来発動しないはずの派生が出てしまう不具合を修正しました。
【LK,RK】,6~ 相手に背を向けて6WK,6~ 相手に背を向けてLK,RK,RK,6~ 相手に背を向けて666
挙動修正
-
・相手との押し合い判定を調整し、背後に回り込んだ際に発生していた不自然な挙動を緩和しました。
Ver.2.02.00
変更なし
Ver.2.01.00
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
↓
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
↓
・ガード時削りダメージを「12」→「9」に変更しました。
236WP
性能調整
↓
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+2F」に変更しました。
立ち途中にWK
性能調整
↓
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-12F」に変更しました。
Ver.2.00.02
変更なし
Ver.2.00.01
コマンド
カテゴリ
説明
66~RP
ヒート発動技変更
↑
・ヒート発動技に変更しました。
・攻撃の発生を「16~17F」→「15~16F」に変更しました。
6WP
ヒート発動技変更
↑↓
・パワークラッシュで受け止めた場合のみ、追尾性能を強化しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を拡大して、密着している相手に空振りする現象を緩和しました。
・ヒート発動技ではなくしました。
相手に背を向けて2RP 相手に背を向けて2RPヒット時4~ 相手に背を向けて2RPヒット時2~
技追加
↑
・新規の技「レヴェナントスタップ」を追加しました。
ソウルフィールド(WKなど)
技追加
↑
・「ヒート発動可能状態でソウルフィールド中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態でソウルフィールド中にRP+LK」で「パンデモニウム」を出せるようにしました。
・「ソウルフィールド中に6~」で「スプリントミラージュ」を出せるようにしました。
3WK
技追加
↑
・「3WK」で「ミラージュステップ」に移行できるようにしました。
RP,RKヒット時6~ ソウルフィールド中にLP,6~ 相手に背を向けてRP,LP,6~
技追加
↑
・「スプリントミラージュ中に7LP,RP」で「ゲートキーパー」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に8LK,LK,LK」で「デスプリンガー・ロー~ブラインドジャック」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9LK」で「サイスヒール」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9RK,RK」で「ストームブリンガー」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9WK,RK,RP」で「バーサーカーレイブ」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9WK,WK」で「バーサーカースピン」を出せるようにしました。
ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時 ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時4~ ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時2~
技追加
↑
・技後にワープして立ち状態へ帰着するようにしました。
・「ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時4~」と入力することで、背向け状態に帰着できるようにしました。
・「ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-4F」→「-1F」に変更しました。
RP,RKヒット時 RP,RKヒット時4~ RP,RKヒット時2~ RP,RKヒット時6~(旧:RP,RKヒット時)
技追加
↑
・技後にワープして立ち状態へ帰着するようにしました。
・「RP,RKヒット時4~」と入力することで、背向け状態に帰着できるようにしました。
・「RP,RKヒット時2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・「スプリントミラージュ」への移行を「RP,RKヒット時6~」に変更しました。
・「スプリントミラージュ」移行時に技を出せるタイミングを「2F」早くし、ヒット時の硬直差を「+8F」→「+10F」に変更しました。
相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時 相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時4~ 相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時2~
技追加
↑↓
・技後にワープして立ち状態へ帰着するようにしました。
・「相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時4~」と入力することで、背向け状態に帰着できるようにしました。
・「相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-9F」→「+0F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+5F」に変更しました。
・1発目ヒット時の相手との距離を近くしました。
・1発目カウンターヒット時のみ、2発目が連続ヒットするように変更しました。
LP
性能調整
↑
・相手との押し合い判定を調整し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
3LP,RK/4RP,RK,RP 236LP,RP/立ち途中にLK,RP 相手に背を向けて6RP,RK,RP ソウルフィールド中にLP,RK ソウルフィールド中にLK,RP
性能調整
↑
・ガード時の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
1RP,LP,LP 相手に背を向けてRP,RP,LP
性能調整
↑
・ガード時の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
・3発目のダメージを「21」→「24」に変更しました。
4WP
性能調整
↑
・ダメージを「25」→「30」に変更しました。
666~LK
性能調整
↑
・攻撃の発生を「26~28F」→「22~24F」に変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
236RP
性能調整
↑
・攻撃の発生を「25~26F」→「22~23F」に変更しました。
・「236RP,4~」の硬直時間を「2F」減らしました。
立ち途中にWK
性能調整
↑
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-9F」に変更しました。
ソウルフィールド中にLP
性能調整
↑
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-3F」→「+1F」に変更しました。
ソウルフィールド中にWP
性能調整
↑
・カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
相手に背を向けてRP,LP
性能調整
↑
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-3F」→「-1F」に変更しました。
相手に背を向けてWK
性能調整
↑
・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・1発目ヒット時の相手の挙動を変更し、2発目まで地上ヒットするように変更しました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・2発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-20F」→「-14F」に変更しました。
相手に背を向けて4RP,LK
性能調整
↑
・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・2発目ヒット時の相手の挙動を変更し、3発目まで地上ヒットするように変更しました。
・2発目ヒット or ガード時に限り、3発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・3発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-20F」→「-14F」に変更しました。
相手に背を向けてWP
性能調整
↑
・パワークラッシュで受け止め可能になるタイミングを「8F」→「6F」に変更しました。
相手に背を向けて4LK
性能調整
↑
・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
相手の攻撃に合わせて4WL(or 4WR)
性能調整
↑
・返し技成功時に「相手の攻撃に合わせて4WL(or4WR)」のみ硬直時間中に技を出せるようにしました。
236LK
性能調整
↑↓
・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃ヒット判定の大きさを調整しました。
236WP
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の挙動を変更して相手との距離を近くし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+5F」に変更しました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・返し技性能を削除しました。
・ダメージを「12,21」→「10,20」に変更しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を縮小しました。
・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を弱体化しました。
ソウルフィールド中にRK
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-16F」→「-14F」に変更しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+4F」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
【LK,RK】,6~ 相手に背を向けて6WK,6~ 相手に背を向けてLK,RK,RK,6~
性能調整
↑↓
・相手との位置が入れ変わる際に、レイヴンが消えるように変更しました。消えている最中はやられ判定はありません。
・前進量を増やしました。
・硬直時間を「2F」増やしました。
相手に背を向けて666(近距離時)
性能調整
↑↓
・相手との位置が入れ変わる際に、レイヴンが消えるように変更しました。消えている最中はやられ判定はありません。
・前進量を増やしました。
・硬直時間を「6F」増やしました。
・ワープに移行できるタイミングを「8F」短くしました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
↓
・アニメーションを変更して、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
4RP,RK
性能調整
↓
・2発目のダメージを「17」→「13」に変更しました。
6LK,RP
挙動修正
-
・2発目の前進量を増やして、1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和しました。
1RK
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。
4RP,RP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大して、1発目ガード時に2発目が空振りする現象を緩和しました。
・2発目ヒット時の相手との距離を近くしました。
相手に背を向けてRK
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。
・相手との押し合い判定を下方向に拡大して、位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう修正しました。
しゃがんだ状態で3LK
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
しゃがんだ状態で3WK
挙動修正
-
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
相手に接近して3LP+RK
挙動修正
-
・相手に背を向けた状態でも技を出すことできたため、修正しました。