レイヴン シーズン2 コマンドリスト Ver.2.08.01
鉄拳8 レイヴン、シーズン2の技とコマンドをまとめた、キャラクターごとの基本的な技リストです。各技の入力方法や性能を確認したいときに活用してください。
技リスト&コマンドガイド
コマンドリスト動画
新技
038
ミラージュステップ
ミラージュステップ


特殊CS/-
or しゃがんだ状態で



062
スルトスタッブ
スルトスタッブ



中/26
092
レヴェナントスタッブ
レヴェナントスタッブ
相手に背を向けて



下CS/20
ヒット時ブラインドフォール(立ち状態)へ、ヒット時
でブラインドフォール(しゃがみ状態)へ、ヒット時
でブラインドラビリンスへ
でブラインドフォール(しゃがみ状態)へ、ヒット時
でブラインドラビリンスへ
114
ソウルフィールド~スプリントミラージュ
ソウルフィールド~スプリントミラージュ
ソウルフィールド中に

特殊/-
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / Nコマンド / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 背向け中の技 / スプリントミラージュ中の技 / ソウルフィールド中の技 / ダウン中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート
ヒートシステム
001
ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002
ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003
ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
)
)
004
ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
分身を使った攻撃をガードされた時に自動で追加の攻撃が発動

ヒット or ガード時
、立ち途中に
ヒット or ガード時
など
005
ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
分身を使った攻撃がヒットした時にヒートの残り時間が回復

ヒット or ガード時
、立ち途中に
ヒット or ガード時
など
006
ヒート中にできること6(固有)
ヒート中にできること6(固有)
テュポーンバイト・ファントムが使用可能



ヒット or ガード時
ヒート関連技
007
ヒートバースト
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で

中(パワクラ)/12(2)
ソウルフィールド中も使用可、ヒート状態の残り時間を消費する、

で攻撃をキャンセル


で攻撃をキャンセル
008
クルセイダー
クルセイダー

中/20
009
スルトスタッブ
スルトスタッブ



中/26
010
スピニングミドル
スピニングミドル
立ち途中に

中/20
or スプリントミラージュ中に
、立ち途中に
でキャンセルして背向けへ
、立ち途中に
でキャンセルして背向けへ
011
クロノスレイズ
クロノスレイズ
相手に背を向けて(
など)

など)
中JS/21
012
デュアルタナトス
デュアルタナトス
ソウルフィールド(
など)中に
など)中に
中,特中/20,10
ヒート状態持続中はパワーアップ
013
テュポーンバイト・ファントム
テュポーンバイト・ファントム
ヒート状態で


ヒット or ガード時



ヒット or ガード時
中JS,特中,特殊/20,14(6,6)
ヒート状態の残り時間を消費する
014
パンデモニウム
パンデモニウム
ヒート状態で

中,打投/55(2,3,4)
ソウルフィールド中も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時ソウルフィールドへ
レイジ関連技
015
ワイルドハント・エグゼキューター
ワイルドハント・エグゼキューター
レイジ状態で



中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
Nコマンド
016
ワンツーパンチ
ワンツーパンチ


上,上/5,12


(or 

)でソウルフィールドへ
017
ワンツーパンチ~ホイールエッジ
ワンツーパンチ~ホイールエッジ



上,上,中JS,特殊/5,12,20


(or 

)でソウルフィールドへ
018
PDKコンボ
PDKコンボ


上,下CS/9,10
019
PKコンボ
PKコンボ


上,上/9,16
ヒット時ブラインドフォール(立ち状態)へ、ヒット時
でブラインドフォール(しゃがみ状態)へ、ヒット時
でブラインドラビリンスへ、ヒット時
でスプリントミラージュへ
でブラインドフォール(しゃがみ状態)へ、ヒット時
でブラインドラビリンスへ、ヒット時
でスプリントミラージュへ
020
ヴァルキリーランスコンボ
ヴァルキリーランスコンボ



中,上,上/10,16,20



でキャンセルして背向けへ
021
ブロッケンコネクト
ブロッケンコネクト


上,上,特殊/16,13
022
チャリオット
チャリオット
【
】

】
中中JS,特殊/10,16
【
】
でブラインドロールへ

】
でブラインドロールへ
023
ヒュドラバインド・ロー
ヒュドラバインド・ロー
【
】

】
中中JS,下CS/8,10,15
024
ヒュドラバインド・ハイ
ヒュドラバインド・ハイ
【
】

】
中中JS,上/8,10,12
025
ヒュドラバインド・ミドル
ヒュドラバインド・ミドル
【
】

】
中中JS,中/8,10,14
026
クルセイダー
クルセイダー

中/20
027
ソウルフィールド
ソウルフィールド

特殊/-
or 
or しゃがんだ状態で
、ソウルフィールドへ

or しゃがんだ状態で
、ソウルフィールドへ ⇒コマンド
028
タルタロス
タルタロス



中,中/10,13



(or 


)でソウルフィールドへ
029
バッドブラスト
バッドブラスト



中,中/18,21


で背向けへ
030
ランスキック
ランスキック


上/17
031
ミノスタイフーン
ミノスタイフーン


上中(パワクラ)/10,20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
⇘コマンド
032
ダガーブロー~ファントムメイス
ダガーブロー~ファントムメイス

ヒット or ガード時
中,特中/13,25
ヒート状態持続中はパワーアップ
033
ディカステス・サイス
ディカステス・サイス



中,上/15,11

で背向けへ
034
ディカステス・ランス
ディカステス・ランス



中,中/15,24

で背向けへ
035
メタルブーツ
メタルブーツ


上CS/17
036
ギロチンクラッカー
ギロチンクラッカー



中,中/15,16
037
ギロチンジャック
ギロチンジャック




中,中,中JS/15,16,17
038
ミラージュステップ
ミラージュステップ


特殊CS/-
or しゃがんだ状態で



⇓コマンド
039
スティングロー
スティングロー


下/10
040
バシリスクファング
バシリスクファング


下CS/18
⇙コマンド
041
アサシンスティング~ファントムジャベリン
アサシンスティング~ファントムジャベリン


ヒット or ガード時
中,上,特中/13,15,24
ヒート状態持続中はパワーアップ、
で背向けへ、


(or 


)でソウルフィールドへ

で背向けへ、


(or 


)でソウルフィールドへ
042
キラービー
キラービー


下JSCS/19
043
ハーケンキック
ハーケンキック


下CS/21
⇐コマンド
044
スマッシュハンマー
スマッシュハンマー


上,特殊/21(6)
ヒット or ガード時ソウルフィールドへ、ガード時削りダメージあり
045
ユニコーンテイル
ユニコーンテイル




上,中,中/12,17,20


で背向けへ
046
ミッシングリング
ミッシングリング




上,中,下CS/12,17,20


で背向けへ
047
ミッシングワーム~ファントムハルバード
ミッシングワーム~ファントムハルバード


ヒット or ガード時
上,上,特中/12,13,21
ヒート状態持続中はパワーアップ
048
ハーデスヒール
ハーデスヒール


中/23(4)
ガード時削りダメージあり
049
スカルクラッシュ
スカルクラッシュ



中,中,特殊/13,20
050
スカルクラッシュ・フェイク
スカルクラッシュ・フェイク




中,中,特殊/13,24
051
スカルスピン
スカルスピン






中,下CS,中/13,11,15
052
オルタネイションスマッシュ
オルタネイションスマッシュ


中/30
053
ラビリンス
ラビリンス


特殊/-
背向けへ
⇖⇑⇗コマンド
054
ゲートキーパー
ゲートキーパー



中,中/11,13
055
デスブリンガー・ロー
デスブリンガー・ロー



上JS,下CS,特殊/23,18(9)
or 

、一段目ガード時削りダメージあり、
で背向けへ、ヒット時気合溜め状態へ


、一段目ガード時削りダメージあり、
で背向けへ、ヒット時気合溜め状態へ
056
デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック
デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック




上JS,下CS,中JS/23,18,15(9)
or 


、一段目ガード時削りダメージあり、
で背向けへ



、一段目ガード時削りダメージあり、
で背向けへ
057
サイスヒール
サイスヒール


中JS/20
058
ストームブリンガー
ストームブリンガー



中JS,中/14,14
or 

or 

、


でキャンセルして背向けへ


or 

、


でキャンセルして背向けへ
059
バーサーカーレイブ
バーサーカーレイブ




中JS,下CS,中/17,9,21
060
バーサーカースピン
バーサーカースピン



中JS,中/17,15
061
ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック



中JS/20
⇒⇒コマンド
062
スルトスタッブ
スルトスタッブ



中/26
063
フライングコープス
フライングコープス



中JS/20
064
アイアンフレイル
アイアンフレイル



中/21
065
テュポーンバイト
テュポーンバイト




中JS,特殊/20(6)
ガード時削りダメージあり
066
ウォーハウンド
ウォーハウンド



中上(上中段返し技)/15,21
返し技効果あり
10連コンボ
067
10連コンボ
10連コンボ











中,中,中,上,上,中,中JS,下CS,中,中段ガード不能JS/11,13,5,5,8,8,9,5,6,35
特殊動作
068
パンドラスピン
パンドラスピン



特殊JS,中段ガード不能JS*3/20,14,10

でソウルフィールドへ
069
気合溜め
気合溜め

特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)
070
デッド・エンド
デッド・エンド




特殊,中段ガード不能/60
立ち途中の技
071
ボディスラッシュ
ボディスラッシュ
立ち途中に

中/14
072
ジャックナイフエルボー
ジャックナイフエルボー
立ち途中に

中/17
073
トライデントキック~ファントムハルバード
トライデントキック~ファントムハルバード
立ち途中に
ヒット or ガード時
ヒット or ガード時
中,特中/18,14
ヒート状態持続中はパワーアップ
074
マインゴーシュ
マインゴーシュ
立ち途中に

中/18
075
スピニングミドル
スピニングミドル
立ち途中に

中/20
or スプリントミラージュ中に
、立ち途中に
でキャンセルして背向けへ
、立ち途中に
でキャンセルして背向けへ しゃがみ中の技
076
アクアスパイダー
アクアスパイダー
しゃがんだ状態で



下CS,特殊/17
or 



077
トルネードディストラクション
トルネードディストラクション
しゃがんだ状態で



下CS,特中,特殊/17,17
ヒット時ソウルフィールドへ、ヒート状態持続中はパワーアップ
背向け中の技
078
ナックルランス
ナックルランス
相手に背を向けて



上,上/7,23
079
バックナックル~ストレート
バックナックル~ストレート
相手に背を向けて



上,上/9,10
相手に背を向けて
(or 

)で背向けへ、相手に背を向けて

でスプリントミラージュへ
(or 

)で背向けへ、相手に背を向けて

でスプリントミラージュへ
080
バックナックル・ダブル~ファントムジャベリン
バックナックル・ダブル~ファントムジャベリン
相手に背を向けて
ヒット or ガード時

ヒット or ガード時
上,中,特中/9,12,24
ヒート状態持続中はパワーアップ、相手に背を向けて
で背向けへ、相手に背を向けて

(or 相手に背を向けて

)でソウルフィールドへ
で背向けへ、相手に背を向けて

(or 相手に背を向けて

)でソウルフィールドへ
081
ニーベルジャック
ニーベルジャック
相手に背を向けて





上,中,中JS/10,17,22
082
ファフニール
ファフニール
相手に背を向けて





上,中,中JS/10,17,21
背向けへ、相手に背を向けて


でブラインドロールへ



でブラインドロールへ
083
クロノスレイズ
クロノスレイズ
相手に背を向けて

中JS/21
084
ブラッククルセイダー
ブラッククルセイダー
相手に背を向けて

中(パワクラ)/23
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
085
グレムリンズキャノン
グレムリンズキャノン
相手に背を向けて

中中JS/5,16
086
ライフストール
ライフストール
相手に背を向けて



中,打投/18
正面地上ヒット時投げへ
087
コールドマサカー
コールドマサカー
相手に背を向けて





中,中/13,15
088
コールドワーム~ファントムハルバード
コールドワーム~ファントムハルバード
相手に背を向けて

ヒット or ガード時


ヒット or ガード時
中,上,特中/13,17,21
ヒート状態持続中はパワーアップ
089
デーモンニー
デーモンニー
相手に背を向けて



中/17
相手に背を向けて

で背向けへ


で背向けへ
090
トリックバング
トリックバング
相手に背を向けて





下,上/13,15
相手に背を向けて
で背向けへ、相手に背を向けて


(or 相手に背を向けて


)でソウルフィールドへ

で背向けへ、相手に背を向けて


(or 相手に背を向けて


)でソウルフィールドへ
091
バットロール
バットロール
相手に背を向けて



中JSCS/24
相手に背を向けて

でブラインドロールへ


でブラインドロールへ
092
レヴェナントスタッブ
レヴェナントスタッブ
相手に背を向けて



下CS/20
ヒット時ブラインドフォール(立ち状態)へ、ヒット時
でブラインドフォール(しゃがみ状態)へ、ヒット時
でブラインドラビリンスへ
でブラインドフォール(しゃがみ状態)へ、ヒット時
でブラインドラビリンスへ
093
リバースハーケン
リバースハーケン
相手に背を向けて



下CS/20
クリーンヒット効果あり
094
アビスキャノン
アビスキャノン
相手に背を向けて





中,中中JS/14,5,16
相手に背を向けて
で背向けへ

で背向けへ
095
アビススピア
アビススピア
相手に背を向けて





中,上/14,17
相手に背を向けて
で背向けへ、

ヒット or ガード時ブラインドフォール(立ち状態)へ、ヒット or ガード時
でブラインドフォール(しゃがみ状態)へ、ヒット or ガード時
でブラインドラビリンスへ

で背向けへ、

ヒット or ガード時ブラインドフォール(立ち状態)へ、ヒット or ガード時
でブラインドフォール(しゃがみ状態)へ、ヒット or ガード時
でブラインドラビリンスへ
096
キャノンテイル
キャノンテイル
相手に背を向けて



上,特殊/22(6)
ガード時削りダメージあり
097
ラビリンス
ラビリンス
相手に背を向けて



特殊/-
正面向きへ
098
グレムリンズ
グレムリンズ
相手に背を向けて





中CS/25
099
ヴァーミリオン
ヴァーミリオン
相手に背を向けて





下CS/17
100
ブラインドロール
ブラインドロール
相手に背を向けて





特殊JS/-
近距離時は相手の背後へ移動
スプリントミラージュ中の技
101
スプリントミラージュ
スプリントミラージュ



特殊/-
or ミラージュステップ中に
、スプリントミラージュへ、
で動作をキャンセルして直接しゃがみへ
、スプリントミラージュへ、
で動作をキャンセルして直接しゃがみへ
102
モータルエルボー~ファントムハルバード
モータルエルボー~ファントムハルバード
スプリントミラージュ中に
ヒット or ガード時
ヒット or ガード時
中,特中/15,21
ヒート状態持続中はパワーアップ、スプリントミラージュ中に
(or 
)でソウルフィールドへ

(or 
)でソウルフィールドへ
103
ブラッディバズソー
ブラッディバズソー
スプリントミラージュ中に

下CS/18
スプリントミラージュ中に
でキャンセルして背向けへ

でキャンセルして背向けへ
104
レーヴァテイン
レーヴァテイン
スプリントミラージュ中に【
】

】
中/25(7)
ガード時削りダメージあり
105
ポイズンニードル~ナイトメア
ポイズンニードル~ナイトメア
スプリントミラージュ中に

上,打投/16,14
正面ヒット時投げへ、ヒート状態持続中はパワーアップ
106
ホイールエッジ
ホイールエッジ
スプリントミラージュ中に

中,特殊/15
107
ケルベロス
ケルベロス
スプリントミラージュ中に

中中CS/10,20
ソウルフィールド中の技
108
ソウルフィールド
ソウルフィールド
など
特殊/-
ソウルフィールドへ
109
シャープブレイド~ファントムメイス
シャープブレイド~ファントムメイス
ソウルフィールド中に
ヒット or ガード時
ヒット or ガード時
上,特中/12,25
ヒート状態持続中はパワーアップ、ソウルフィールド中に
でスプリントミラージュへ

でスプリントミラージュへ
110
デュアルタナトス
デュアルタナトス
ソウルフィールド中に

中,特中/20,10
ヒート状態持続中はパワーアップ
111
レイディアスフレイル~ファントムハルバード
レイディアスフレイル~ファントムハルバード
ソウルフィールド中に
ヒット or ガード時
ヒット or ガード時
中JS,特中/16,21
ヒート状態持続中はパワーアップ、ソウルフィールド中に
で背向けへ、
ヒット or ガード時ブラインドフォール(立ち状態)へ、ヒット or ガード時
でブラインドフォール(しゃがみ状態)へ、ヒット or ガード時
でブラインドラビリンスへ
で背向けへ、
ヒット or ガード時ブラインドフォール(立ち状態)へ、ヒット or ガード時
でブラインドフォール(しゃがみ状態)へ、ヒット or ガード時
でブラインドラビリンスへ
112
コキュートスグライド
コキュートスグライド
ソウルフィールド中に

下CS/21
113
オケアノスフィッシャー
オケアノスフィッシャー
ソウルフィールド中に

上/25(7)
ガード時削りダメージあり
114
ソウルフィールド~スプリントミラージュ
ソウルフィールド~スプリントミラージュ
ソウルフィールド中に

特殊/-
115
ブラインドフォール
ブラインドフォール
ソウルフィールド中に
(or
)
(or
)
特殊JS/-
ソウルフィールド中に
でしゃがみへ、ソウルフィールド中に
で立ち状態へ
でしゃがみへ、ソウルフィールド中に
で立ち状態へ
116
ブラインドラビリンス
ブラインドラビリンス
ソウルフィールド中に

特殊JS/-
背向けへ
ダウン中の技
117
(共通動作) 横転
(共通動作) 横転
ダウン中に

特殊/-
or ダウン中に
、ダウン中に
(or 

)で起き上がらずダウンへ

、ダウン中に
(or 

)で起き上がらずダウンへ
118
(共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に

下CS/8
or 横転中に
or 前転中に
or 前転中に
119
(共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

中/8
or 横転中に
or 前転中に
or 前転中に
120
(共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に

中JS/15
or 横転中に
121
(共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に



下CS/5
or 仰向けダウン中に

122
(共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に

特殊/-
123
(共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に

特殊/-
or ダウン中に
124
(共通動作) 前転
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に

特殊/-
125
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に

中JS/15
投げ技
126
グレイブディガー
グレイブディガー
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
127
サラマンダー
サラマンダー
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
128
デュラハンスロー
デュラハンスロー
相手の左側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
129
ハングドマン
ハングドマン
相手の右側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
130
ダークマター
ダークマター
相手の背後から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/50
投げ抜け不能
131
カーズシュート
カーズシュート
相手に接近して



上段投げ/35
スプリントミラージュ中も使用可、投げ抜け
132
ディメンションチェイサー
ディメンションチェイサー
相手に接近して



上段投げ/40
投げ抜け
返し技
133
インソムニア
インソムニア
相手の攻撃に合わせて
(or 
)

(or 
)
完全回避(上中段)/0
or 相手に背を向けて相手の攻撃に合わせて
(or 
)、完全回避効果あり、成功時は自分にダメージ(回復可能)

(or 
)、完全回避効果あり、成功時は自分にダメージ(回復可能)
134
下段捌き
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて

捌き(下段)/-
135
バックベアード
バックベアード
相手に背を向けて相手の攻撃に合わせて



返し技(上中段)/25
アップデート
Ver.2.08.01
変更なし
Ver.2.08.00
変更なし
Ver.2.06.02
変更なし
Ver.2.06.01
コマンド
カテゴリ
説明
236WP
挙動修正
-
・1ヒット目ガード時の相手との距離を近くし、途中から空振りする現象を緩和しました。
RP,RK
挙動修正
-
・1発目ガード時の相手との距離を近くし、途中から空振りする現象を緩和しました。
相手に背を向けてLK,RK,RK
相手に背を向けて6WK
挙動修正
-
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
相手に背を向けて6WK
挙動修正
-
・技後にしゃがみステータスとなっていたため、しゃがみステータスを削除して「相手に背を向けてLK,RK,RK」と揃えました。
Ver.2.05.00
変更なし
Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
しゃがんだ状態で3WK
挙動修正
-
・特定の状況で空中ヒットした際、本来発動しないはずの派生が出てしまう不具合を修正しました。
【LK,RK】,6~
相手に背を向けて6WK,6~
相手に背を向けてLK,RK,RK,6~
相手に背を向けて666
挙動修正
-
・相手との押し合い判定を調整し、背後に回り込んだ際に発生していた不自然な挙動を緩和しました。
Ver.2.02.00
変更なし
Ver.2.01.00
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
↓
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
↓
・ガード時削りダメージを「12」→「9」に変更しました。
236WP
性能調整
↓
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+2F」に変更しました。
立ち途中にWK
性能調整
↓
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-12F」に変更しました。
Ver.2.00.02
変更なし
Ver.2.00.01
コマンド
カテゴリ
説明
66~RP
ヒート発動技変更
↑
・ヒート発動技に変更しました。
・攻撃の発生を「16~17F」→「15~16F」に変更しました。
・攻撃の発生を「16~17F」→「15~16F」に変更しました。
6WP
ヒート発動技変更
↑↓
・パワークラッシュで受け止めた場合のみ、追尾性能を強化しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を拡大して、密着している相手に空振りする現象を緩和しました。
・ヒート発動技ではなくしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を拡大して、密着している相手に空振りする現象を緩和しました。
・ヒート発動技ではなくしました。
相手に背を向けて2RP
相手に背を向けて2RPヒット時4~
相手に背を向けて2RPヒット時2~
技追加
↑
・新規の技「レヴェナントスタップ」を追加しました。
ソウルフィールド(WKなど)
技追加
↑
・「ヒート発動可能状態でソウルフィールド中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態でソウルフィールド中にRP+LK」で「パンデモニウム」を出せるようにしました。
・「ソウルフィールド中に6~」で「スプリントミラージュ」を出せるようにしました。
・「ヒート状態でソウルフィールド中にRP+LK」で「パンデモニウム」を出せるようにしました。
・「ソウルフィールド中に6~」で「スプリントミラージュ」を出せるようにしました。
3WK
技追加
↑
・「3WK」で「ミラージュステップ」に移行できるようにしました。
RP,RKヒット時6~
ソウルフィールド中にLP,6~
相手に背を向けてRP,LP,6~
技追加
↑
・「スプリントミラージュ中に7LP,RP」で「ゲートキーパー」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に8LK,LK,LK」で「デスプリンガー・ロー~ブラインドジャック」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9LK」で「サイスヒール」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9RK,RK」で「ストームブリンガー」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9WK,RK,RP」で「バーサーカーレイブ」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9WK,WK」で「バーサーカースピン」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に8LK,LK,LK」で「デスプリンガー・ロー~ブラインドジャック」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9LK」で「サイスヒール」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9RK,RK」で「ストームブリンガー」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9WK,RK,RP」で「バーサーカーレイブ」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9WK,WK」で「バーサーカースピン」を出せるようにしました。
ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時
ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時4~
ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時2~
技追加
↑
・技後にワープして立ち状態へ帰着するようにしました。
・「ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時4~」と入力することで、背向け状態に帰着できるようにしました。
・「ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-4F」→「-1F」に変更しました。
・「ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時4~」と入力することで、背向け状態に帰着できるようにしました。
・「ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-4F」→「-1F」に変更しました。
RP,RKヒット時
RP,RKヒット時4~
RP,RKヒット時2~
RP,RKヒット時6~(旧:RP,RKヒット時)
技追加
↑
・技後にワープして立ち状態へ帰着するようにしました。
・「RP,RKヒット時4~」と入力することで、背向け状態に帰着できるようにしました。
・「RP,RKヒット時2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・「スプリントミラージュ」への移行を「RP,RKヒット時6~」に変更しました。
・「スプリントミラージュ」移行時に技を出せるタイミングを「2F」早くし、ヒット時の硬直差を「+8F」→「+10F」に変更しました。
・「RP,RKヒット時4~」と入力することで、背向け状態に帰着できるようにしました。
・「RP,RKヒット時2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・「スプリントミラージュ」への移行を「RP,RKヒット時6~」に変更しました。
・「スプリントミラージュ」移行時に技を出せるタイミングを「2F」早くし、ヒット時の硬直差を「+8F」→「+10F」に変更しました。
相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時
相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時4~
相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時2~
技追加
↑↓
・技後にワープして立ち状態へ帰着するようにしました。
・「相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時4~」と入力することで、背向け状態に帰着できるようにしました。
・「相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-9F」→「+0F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+5F」に変更しました。
・1発目ヒット時の相手との距離を近くしました。
・1発目カウンターヒット時のみ、2発目が連続ヒットするように変更しました。
・「相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時4~」と入力することで、背向け状態に帰着できるようにしました。
・「相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-9F」→「+0F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+5F」に変更しました。
・1発目ヒット時の相手との距離を近くしました。
・1発目カウンターヒット時のみ、2発目が連続ヒットするように変更しました。
LP
性能調整
↑
・相手との押し合い判定を調整し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
3LP,RK/4RP,RK,RP
236LP,RP/立ち途中にLK,RP
相手に背を向けて6RP,RK,RP
ソウルフィールド中にLP,RK
ソウルフィールド中にLK,RP
性能調整
↑
・ガード時の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
1RP,LP,LP
相手に背を向けてRP,RP,LP
性能調整
↑
・ガード時の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
・3発目のダメージを「21」→「24」に変更しました。
・3発目のダメージを「21」→「24」に変更しました。
4WP
性能調整
↑
・ダメージを「25」→「30」に変更しました。
666~LK
性能調整
↑
・攻撃の発生を「26~28F」→「22~24F」に変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
236RP
性能調整
↑
・攻撃の発生を「25~26F」→「22~23F」に変更しました。
・「236RP,4~」の硬直時間を「2F」減らしました。
・「236RP,4~」の硬直時間を「2F」減らしました。
立ち途中にWK
性能調整
↑
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-9F」に変更しました。
ソウルフィールド中にLP
性能調整
↑
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-3F」→「+1F」に変更しました。
ソウルフィールド中にWP
性能調整
↑
・カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
相手に背を向けてRP,LP
性能調整
↑
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-3F」→「-1F」に変更しました。
相手に背を向けてWK
性能調整
↑
・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・1発目ヒット時の相手の挙動を変更し、2発目まで地上ヒットするように変更しました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・2発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-20F」→「-14F」に変更しました。
・1発目ヒット時の相手の挙動を変更し、2発目まで地上ヒットするように変更しました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・2発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-20F」→「-14F」に変更しました。
相手に背を向けて4RP,LK
性能調整
↑
・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・2発目ヒット時の相手の挙動を変更し、3発目まで地上ヒットするように変更しました。
・2発目ヒット or ガード時に限り、3発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・3発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-20F」→「-14F」に変更しました。
・2発目ヒット時の相手の挙動を変更し、3発目まで地上ヒットするように変更しました。
・2発目ヒット or ガード時に限り、3発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・3発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-20F」→「-14F」に変更しました。
相手に背を向けてWP
性能調整
↑
・パワークラッシュで受け止め可能になるタイミングを「8F」→「6F」に変更しました。
相手に背を向けて4LK
性能調整
↑
・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
相手の攻撃に合わせて4WL(or 4WR)
性能調整
↑
・返し技成功時に「相手の攻撃に合わせて4WL(or4WR)」のみ硬直時間中に技を出せるようにしました。
236LK
性能調整
↑↓
・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃ヒット判定の大きさを調整しました。
・背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃ヒット判定の大きさを調整しました。
236WP
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の挙動を変更して相手との距離を近くし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+5F」に変更しました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・返し技性能を削除しました。
・ダメージを「12,21」→「10,20」に変更しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を縮小しました。
・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を弱体化しました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・返し技性能を削除しました。
・ダメージを「12,21」→「10,20」に変更しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を縮小しました。
・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を弱体化しました。
ソウルフィールド中にRK
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-16F」→「-14F」に変更しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+4F」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+4F」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
【LK,RK】,6~
相手に背を向けて6WK,6~
相手に背を向けてLK,RK,RK,6~
性能調整
↑↓
・相手との位置が入れ変わる際に、レイヴンが消えるように変更しました。消えている最中はやられ判定はありません。
・前進量を増やしました。
・硬直時間を「2F」増やしました。
・前進量を増やしました。
・硬直時間を「2F」増やしました。
相手に背を向けて666(近距離時)
性能調整
↑↓
・相手との位置が入れ変わる際に、レイヴンが消えるように変更しました。消えている最中はやられ判定はありません。
・前進量を増やしました。
・硬直時間を「6F」増やしました。
・ワープに移行できるタイミングを「8F」短くしました。
・前進量を増やしました。
・硬直時間を「6F」増やしました。
・ワープに移行できるタイミングを「8F」短くしました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
↓
・アニメーションを変更して、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
4RP,RK
性能調整
↓
・2発目のダメージを「17」→「13」に変更しました。
6LK,RP
挙動修正
-
・2発目の前進量を増やして、1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和しました。
1RK
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。
4RP,RP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大して、1発目ガード時に2発目が空振りする現象を緩和しました。
・2発目ヒット時の相手との距離を近くしました。
・2発目ヒット時の相手との距離を近くしました。
相手に背を向けてRK
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。
・相手との押し合い判定を下方向に拡大して、位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう修正しました。
・相手との押し合い判定を下方向に拡大して、位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう修正しました。
しゃがんだ状態で3LK
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
しゃがんだ状態で3WK
挙動修正
-
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
相手に接近して3LP+RK
挙動修正
-
・相手に背を向けた状態でも技を出すことできたため、修正しました。
