ヴィクター 子ページ フレーム表

ヴィクター シーズン2 フレームデータ Ver.2.08.01

鉄拳8 ヴィクター、シーズン2のフレームデータを確認できます。各技の発生、ガード時・ヒット時のフレーム、ダメージなどの情報をまとめています。

フレーム表一覧

新技
技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ペアシェイプカット~イアイ・ポズィション
下下CS,特殊
10,14
18F 18-18
14-15
-14s +4 +15g
パッスランド(ヒート発動可能状態)
イアイ・ポズィション中に(ヒート発動技)
中
25 (7)
18F 18-19 -2 +9 +9 HA
追加コマンド
技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
グリンガレット~パフューマー
中,中,特殊
9,21
13F -10 +19sg +19sg TR
シャングリラ~パフューマー
しゃがんだ状態で(or )
下上,特殊
10,10
16F -17s
(-7)
±0 ±0
スプマドール~パフューマー
イアイ・ポズィション中に
中,中,特殊
9,21
13F -10 +19sg +19sg TR
ヘングローイン~イアイ・ポズィション
パフューマー中に(or )
中,特殊
25 (7)
25F +6 D D
イアイ・ポズィション
パヒューマー中に
特殊
-
- - -
ストロボメモリーズ
パヒューマー中に
上
5
10F 10-10 -6 +5 +14
エリミナシオン・サムライ
ヒート状態で(or パフューマー中)
下,打投
39 (3,5)
20F 20-20 -14 打投 打投
ダブルカボションカット~パフューマー
上,上,上上,特殊
5,5,5,7
10F -8 +7 +7
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or パフューマー中)
中(パワクラ)
12 (3)
16F 16-16 +1 +2s +2s HA
PC
目次
表示項目

Nコマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ジャブ
上
5
10F 10-10 +1 +8 +8
ダブルカボションカット(2)
上,上
5,5
10F 16-16 -3 +8 +8
ダブルカボションカット
上,上,上上
5,5,5,7
10F 17-18
9-10
-12 +3 +3
ダブルカボションカット~パフューマー
上,上,上上,特殊
5,5,5,7
10F -8 +7 +7
ベーシックエチケット
上,上
5,12
10F 10-10 -3 +8 +8
ブリオレットカット
上,上,中
5,12,20
10F 26-27 -12 D 直TR TR
ベーシックマナー
上,下
5,11
10F 21-22 -12s -1 -1
カトラリーエチケット(1)
上
10
12F 12-13 -12 -2 -2
カトラリーエチケット
上,上
10,12
12F 16-16 -6 +5 +5
カトラリーエチケット~パフューマー
上,上,特殊
10,12
12F -4 +7 +7
クライベイビー・ソフィア(2)
上,中中
10,5,5
12F 17-18
7-7
-10 -2 -2
クライベイビー・ソフィア~イアイ・ポズィション
ヒット or ガード時
上,中中,上,特殊
10,5,5,12 (4)
12F 22-22 -3 +4
(+12g)
+4
(+12g)
グッドコミュニケーション(1)
上
11
12F 12-13 -9 +2 +2
グッドコミュニケーション
上,上上
11,9,10
12F 19-20
8-9
-9 +5 +5
チャリティ・ファイア(1)
上
15
13F 13-14 -9 +1 +1
チャリティ・ファイア(2)
上,中
15,17
13F 23-24 -10 +5 +5
チャリティ・ファイア
上,中,中
15,17,25 (7)
13F 25-26 -13 D D
エデン
中
17
15F 15-15 -9 +2 崩れ
イアイ・ポズィション
特殊
-
- - -

⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ゴルラゴン(1)
上
10
13F 13-14 -11 +5 +5
ゴルラゴン(2)
上,上
10,10
13F 11-11 -15 -4 -4
ゴルラゴン(3)
上,上,中
10,10,12
13F 13-14 -11 ±0 ±0
ゴルラゴン
上,上,中,中
10,10,12,25
13F 20-21 -15 D D
レイディエントカット
上,上,上中中
10,10,7,5,20
13F 14-14
12-13
7-8
-13 D D
パヒューマー
特殊(上中段パンチ捌き)
-
5F 5-10 - - -
パヒューマー
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ)
-
5F 5-10 - +15 +15
カーヴィングカメオ(1)
中
15
14F 14-14 -10 ±0 ±0
カーヴィングカメオ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
15,21
14F 23-24 -4 +9 +9 HA
カーヴィングカメオ
中,上
15,21
14F 23-24 -4 D D
カーヴィングインタリオ
中,中
15,20
14F 26-27 -12 +5s D
カーヴィングインタリオ~イアイ・ポズィション
(or )
中,中,特殊
15,20
14F 26-27 -12 +5s D
デュランダル(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
30 (9)
24F 24-25 +3 +9 +9 HA
デュランダル
中
30 (9)
24F 24-25 +3 D D

⇘コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
トリリアントカット(1)
中
10
13F 13-14 -2 +4 +4
トリリアントカット
中,上上
10,7,7
13F 20-20
14-14
-4 +7 +7
アルカディア
中
14
15F 15-16 -14 浮き 浮き
ロイヤル・イリデッセンス(1)
中
10
16F 16-16 -9 +2 +2
ロイヤル・イリデッセンス(2)
中,中
10,14
16F 21-21 -9 +2 +2
ロイヤル・イリデッセンス
中,中,特中
10,14,23 (6)
16F 32-34 -9 D D TR
セルフィッシュ・ミランダ(1)
中
15
13F 13-14 -9 +5 +5
セルフィッシュ・ミランダ~イアイ・ポズィション
ヒット or ガード時
中,上,特殊
15,16 (6)
13F 22-22 -3 +4
(+12g)
+4
(+12g)
ラムレイ
中
28
14F 14-15 -17 D D

⇓コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ブラウェス・イリデッセンス
特中
21 (6)
19F 19-21 -9 D D TR
コンケーブカット(1)
下CS
7
16F 16-16 -17s -6 -6
コンケーブカット
下CS,上
7,15
16F 18-18 -7 +6 +6
ライヴロデズ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
21 (6)
18F 18-18 ±0 +9 +9 HA
ライヴロデズ
中
21 (6)
18F 18-18 ±0 +4s +4s
グッドマナー
下
11
18F 18-19 -13s -2 -2
ファインサルーテ
下
10
16F 16-16 -13s -2 打投
ギルティ・マリコ
(カウンターヒット)
下,打投
12,18
16F 16-16 - - 打投

⇙コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
エメラルドカット(1)
中
9
14F 14-15 -9 -2 -2
エメラルドカット
中,中
9,9
14F 21-22 -7 +2 +2
エメラルドカット~パフューマー
中,中,特殊
9,9
14F -5 +4 +4
シットストレート
特下CS
8
11F 11-11 -4 +7 +7
ポライトグリーティング
上CS
20
19F 19-20 -11 直TR 直TR TR
ウェルカムスイープ
下CS
17
20F 20-21 -26s +4s 崩れ
ムスクセンテッド・ナターシャ
(カウンターヒット)
下CS,特中*2
20,2,2
20F 20-21 - - 崩れ
ザン・ド・サムライ~イアイ・ポズィション
(ヒート中)
中,特殊
30 (9)
28F 28-29 +6 D D

⇐コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ヴァニティ・ラブ(1)
中
11
14F 14-14 -13 -3 -3
ヴァニティ・ラブ(1)~パフューマー
中,特殊
11
14F -5 +5 +5
ヴァニティ・ラブ
中,上,打投
11,16,15
14F 20-20 -8 打投 打投
ストロボメモリーズ
上
5
10F 10-10 -6 +5 +14
カヴァル(1)
中
15
17F 17-17 -9 +4 +4
カヴァル
中,中
15,25
17F 25-26 -13 D D
コーディアルサーキット
上
20 (6)
18F 18-19 -2 +13 +13 HM
フェイルノート
上(パワクラ)
25 (7)
19F 19-20 -9 後受身 後受身 PC
フェイルノート(強化)
(攻撃を受け止める)
上(パワクラ)
25 (10)
19F 19-20 ±0 後受身 後受身 PC
ドゥン・スタリオン
中
24
26F 26-27 -21 D D

⇖⇑⇗コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
グリンガレット(1)
(or or )
中
9
13F 13-13 -9 +4 +4
グリンガレット
中,中
9,21
13F 25-26 -14 +15sg +15sg TR
グリンガレット~パフューマー
中,中,特殊
9,21
13F -10 +19sg +19sg TR
グリンガレット~キャンセルイアイ・ポズィション
(or )
中,特殊
9
13F -10 +3 +3
マーキスカット
(or or )
中
15
19F 19-20 -9 +7 +7 HM
ピースフルシューズ
(or or )
中JS
17
18F 18-19 -9 +3 D
カリッジ・シャトヤンシー
(or or )
中JS,特中
12,16
15F 15-17 -19 直TR 直TR TR
カリブルヌス
(or )
中JS
32 (9)
31F 31-32 -20s D D
エクスカリバー
(or )(ヒート中)
中JS,特中
32,14 (9,6)
31F 31-32
6-6
-4 D D
エクスカリバー(2発目のみ)
(or )(ヒート中)
中JS,特中
32,20 (9,6)
38F 31-32
6-6
-4 D D
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F 23-25 -13 浮き 浮き

⇒⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
カルンウェナン
中
24 (7)
18F 18-20 -16 浮き 浮き TR
アネスト・ファイア
中
21 (6)
18F 18-19 +2 後受身 直TR
アネスト・ファイア~イアイ・ポズィション
(or )
中,特殊
21 (6)
18F 18-19 +5 後受身 直TR
ペアシェイプカット~イアイ・ポズィション
下下CS,特殊
10,14
18F 18-18
14-15
-14s +4 +15g
アムールシャフト~イアイ・ポズィション
上,特殊
16 (6)
22F 22-22 -3 +4
(+12g)
+4
(+12g)
モンジョワ・タケミカヅチ
中段ガード不能
50
65F 65-66 - D D

立ち途中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
オーバルカット
立ち途中に
中
20
15F 15-16 -16 崩れ 崩れ
バスケットカット
立ち途中に
中
15
14F 14-15 -8 +6 浮き
フェイス・イリデッセンス(1)
立ち途中に
上
16
14F 14-15 -14 ±0 ±0
フェイス・イリデッセンス
立ち途中に
上,特中
16,23 (6)
14F 30-32 -9 D D TR
プレイズスマッシュ
立ち途中に
中
16
11F 11-12 -6 +5 +5
パーリ―ゲイツ
立ち途中に
中中
10,12
13F 13-14
9-10
-8 +8 +8
パーリ―ゲイツ~パフューマー
立ち途中に
中中,特殊
10,12
13F -8 +8 +8

しゃがみ中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F 11-11 -4 +7 +7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F 16-16 -17s -6 -6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
シャングリラ
しゃがんだ状態で(or )
下上
10,10
16F 16-16
10-11
-23s
(-13)
±0 ±0
シャングリラ~パフューマー
しゃがんだ状態で(or )
下上,特殊
10,10
16F -17s
(-7)
±0 ±0

横移動中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ダンディブロウ
横移動中に
中
25
18F 18-19 -9 D D

背向け中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
上
15
8F 8-8 -3 +8 +8
ターンストレート
相手に背を向けて
上
15
8F 8-8 -3 +8 +8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
ターンライトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4

イアイ・ポズィション中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
イアイ・ポズィション
など
特殊
-
イアイ・ポズィション~立ち状態
イアイ・ポズィション中に(or )
特殊
-
- - -
スプマドール(1)
イアイ・ポズィション中に
中
9
13F 13-14 -12 +1 +1
スプマドール
イアイ・ポズィション中に
中,中
9,21
13F 25-26 -14 +15sg +15sg TR
スプマドール~パフューマー
イアイ・ポズィション中に
中,中,特殊
9,21
13F -10 +19sg +19sg TR
スプマドール~キャンセルイアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中に(or )
中,特殊
9
13F -11 +2 +2
クラレント(2)
イアイ・ポズィション中に
中,中JS
9,15 (6)
13F 22-24 -19 D D
クラレント
イアイ・ポズィション中に
中,中JS,中JS
9,15,23 (6,9)
13F 23-24 -18s D D
シャスティフォル
イアイ・ポズィション中に
中,上JS
9,23 (9)
13F 20-21 +3 D D HM
アルマス
イアイ・ポズィション中に
中
23 (9)
16F 16-17 -9 D D TR
セクエンス
イアイ・ポズィション中に
中中(パワクラ)
13,25
17F 17-17 -13 D D PC
セクエンス(強化)
イアイ・ポズィション中に(攻撃を受け止める)
中中(パワクラ)
13 (5)
17F 17-17 -9 D D PC
ミュルグレス(1)~イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中に
下,特殊
17
18F 18-19 -13s +3 +8
ミュルグレス
イアイ・ポズィション中に
下,上
17,20 (8)
18F 26-27 -5 D S
オートクレール
イアイ・ポズィション中に
上JS
30 (12)
20F 20-21 +3 D D HM
パッスランド(ヒート発動可能状態)
イアイ・ポズィション中に(ヒート発動技)
中
25 (7)
18F 18-19 -2 +9 +9 HA
パッスランド
イアイ・ポズィション中に
中
25 (7)
18F 18-19 -2 D D
ロンゴミニアド
イアイ・ポズィション中に
中,特中*2,特殊
10,7,14 (1,1,4)
23F 23-24
6-6
7-7
+4 D D
ロンギヌス
イアイ・ポズィション中に(ヒート中)
中,特中*4
10,7,7,7,14 (1,1,1,1,6)
23F 23-24
6-6
4-4
3-3
4-4
+8 D D
エスペ・アバンチュールズ
イアイ・ポズィション中に
下下
10,20
20F 20-21
14-15
-29s D D
伏せる
イアイ・ポズィション中に
特殊CS
-
- - -
前移動
イアイ・ポズィション中に
特殊
-
- - -
グウェン
相手の下段攻撃に合わせてイアイ・ポズィション中に
返し技(下段,完全回避),中
21
33F 33-41 - 直TR 直TR
後ろ移動
イアイ・ポズィション中に
特殊
-
- - -
プリドゥエン
イアイ・ポズィション中に
特殊
-
- - -

パフューマー中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
パヒューマー
など
特殊(上中段パンチ捌き)
-
5F 5-10 - - -
パヒューマー
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ)
-
5F 5-10 - +15 +15
マセラシオン
パヒューマー中に
下CS
15
19F 19-20 -12s +4s +14g
トップ・ノート(1)
パヒューマー中に
中
9
12F 12-13 -8 +1 +1
トップ・ノート(2)~イアイ・ポズィション
パヒューマー中に
中,中,特殊
9,13
12F 13-14 -4 +5 +5
トップ・ノート
パヒューマー中に
中,中,上
9,13,20
12F 12-13 -1 +12g 崩れ
ラスト・ノート
パヒューマー中に
中,中,中中中
9,13,8,8,15
13F 12-12
10-11
16-17
-13 D D
フライングジェントルマン(ヒート発動可能状態)
パヒューマー中に(ヒート発動技)
中JS
21
15F 15-17 -8 +9 +9 HA
フライングジェントルマン
パヒューマー中に
中JS
21
15F 15-17 -8 D D
コーディアルサーキット
パヒューマー中に
上
20 (6)
18F 18-19 -2 +13 +13 HM
ヘングローイン
パヒューマー中に
中
25 (7)
25F 25-27 +6 D D
ヘングローイン~イアイ・ポズィション
パフューマー中に(or )
中,特殊
25 (7)
25F +6 D D
イアイ・ポズィション
パヒューマー中に
特殊
-
- - -
シヤージュ
パヒューマー中に
特殊CS
-
- - -
ストロボメモリーズ
パヒューマー中に
上
5
10F 10-10 -6 +5 +14

ヒート関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
カーヴィングカメオ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
15,21
14F 23-24 -4 +9 +9 HA
カーヴィングカメオ(ヒート状態)
(ヒート中)
中,上
15,21 (3,4)
14F 23-24 -4 D D
カーヴィングカメオ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,上
15,21 (3,6)
14F 23-24 +5 D D
デュランダル(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
30 (9)
24F 24-25 +3 +9 +9 HA
デュランダル(ヒート状態)
(ヒート中)
中
30 (9)
24F 24-25 +3 D D
デュランダル(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中
30 (11)
24F 24-25 +5 浮き 浮き
ライヴロデズ(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
21 (6)
18F 18-18 ±0 +9 +9 HA
ライヴロデズ(ヒート状態)
(ヒート中)
中
21 (6)
18F 18-18 ±0 +4s +4s
ライヴロデズ(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中
21 (8)
18F 18-18 +5 浮き 浮き
フライングジェントルマン(ヒート発動可能状態)
パヒューマー中に(ヒート発動技)
中JS
21
15F 15-17 -8 +9 +9 HA
フライングジェントルマン(ヒート状態)
パフュマー中に(ヒート中)
中JS
21 (4)
15F 15-17 -8 後受身 後受身
フライングジェントルマン(ヒートダッシュ)
パフュマー中に(ヒート中)
中JS
21 (6)
15F 15-17 +5 小浮 小浮
パッスランド(ヒート発動可能状態)
イアイ・ポズィション中に(ヒート発動技)
中
25 (7)
18F 18-19 -2 +9 +9 HA
パッスランド(ヒート状態)
イアイ・ポズィション中に(ヒート中)
中
25 (7)
18F 18-19 -2 D D HA
パッスランド(ヒートダッシュ)
イアイ・ポズィション中に(ヒート中)
中
25 (9)
18F 18-19 +5 浮き 浮き
ザン・ド・サムライ~イアイ・ポズィション
(ヒート中)
中,特殊
30 (9)
28F 28-29 +9 D D
エクスカリバー
(or )(ヒート中)
中JS,特中
32,14 (9,6)
31F 31-32
6-6
-4 D D
エクスカリバー(2発目のみ)
(or )(ヒート中)
中JS,特中
32,20 (9,6)
38F 31-32
6-6
-4 D D
ロンギヌス
イアイ・ポズィション中に(ヒート中)
中,特中*4
10,7,7,7,14 (1,1,1,1,6)
23F 23-24
6-6
4-4
3-3
4-4
+8 D D
エリミナシオン・サムライ
ヒート状態で(or パフューマー中)
下,打投
39 (3,5)
20F 20-20 -14 打投 打投
エリミナシオン・サムライ(2発目)
ヒート状態で(or パフューマー中)
中JS
25 (5)
59F 39-40 -14 D D
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で(or パフューマー中)
中(パワクラ)
12 (3)
16F 16-16 +1 +2s +2s HA
PC

レイジ関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
クー・ド・シュヴァリエ
レイジ状態で(or パフューマー中)
中(パワクラ),打投
55
20F 20-20 -18 打投 打投 PC
ER

投げ技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
ワンナイト・ミラクル
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、反時計回りに50度回る、投げ成功時は時計回りに120度回る
ジュ・トゥ・ヴ
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、反時計回りに60度回る、投げ成功時は入れ替わる
ワンナイト・ミラクル
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けLP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は時計回りに120度回る
ジュ・トゥ・ヴ
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けRP、ホーミングアタック、投げ抜け後-3F、入れ替わらない、投げ成功時は入れ替わる
フェアウェル・イン・タージマハル
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F 投げ抜け不能、ホーミングアタック、投げ成功時は入れ替わらない
ロマンシング・チェイサー
相手に接近して(or パヒューマー中)
上段投げ
40
12F 投げ抜けWP、投げ抜け後-3F、時計回りに25度回る、投げ成功時は時計回りに90度回る、床破壊可

返し技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
パヒューマー
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ)
-
5F 上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付5-10F、捌き成功時は「+15F」~「+20F」有利※派生から移行したパフューマーには捌きはない
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F 下段捌き効果あり、捌き受付1-20F、捌き成功時はトルネード始動、コンボ可
グウェン
相手の下段攻撃に合わせてイアイ・ポズィション中に
返し技(下段,完全回避),中
21
33F 下段に対する完全回避効果あり、回避受付33-41F、回避後はトルネード始動技で攻撃、ヒート状態の残り時間回復、壁強、コンボ可
グウェン(派生技)
派生技からの相手の下段攻撃に合わせてイアイ・ポズィション中に
返し技(下段,完全回避),中
21
3F 下段に対する完全回避効果あり、回避受付3-11Fと回避を受け付けない12-30Fを交互に繰り返す、回避後はトルネード始動技で攻撃、ヒート状態の残り時間回復、壁強、コンボ可

共通動作

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
-
- - -
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F 22-22 -9s +7 +7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
中
8
22F 22-22 -9 +9 +9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F 19-30 -24 +2 +2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F 13-13 -18s -3s -3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
-
- - -
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
-
- - -
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
-
- - -
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F 19-24 +2 D D
(共通動作) ダッシュ スライディング
走り中に(3歩以上)
下JS
17
14F 14-30 -40s D D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
下
8
12F 12-12 - D D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
下
10
12F 12-12 +6 D D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F 8-20 +13g D D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
30 (12)
8F 8-20 +13g D D

10連コンボ

10連コンボ   RP,LP,LK,LP,LP,RK,RP,LP,RP,RP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
判定 上 上 下 下CS 上 中 中 中 中JS 中
ダメージ 10 12 6 6 8 8 8 8 10 25
Grd -12 -6 -18s -17s -23 -20 -18 -15 -19 -38s
NH -2 +5 -7 -6 -12 -10 -1s -2 D D
CH -2 +5 -7 -6 -12 -10 -1s -2 D D
9,10発目 ヒット時ヒート状態の残り時間回復

アップデート

Ver.2.08.01
変更なし
Ver.2.08.00
変更なし
Ver.2.06.02
変更なし
Ver.2.06.01
変更なし
Ver.2.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
1RK 6RK,LP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
Ver.2.03.02
変更なし
Ver.2.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-18F」に変更しました。
6WP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
666~WP
挙動修正
-
・1ヒット目のカウンターヒット時の相手の挙動を変更し、2ヒット目が空振りする現象を緩和しました。
Ver.2.02.00
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK
性能調整
↓
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
Ver.2.01.00
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
↓
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
↓
・ガード時削りダメージを「9」→「8」に変更しました。
Ver.2.00.02
変更なし
Ver.2.00.01
コマンド
カテゴリ
説明
4WP
ヒート発動技変更
↓
・ヒート発動技ではなくしました。
666~WP
技追加
↑
・新規の技「ペアシェイプカット」を追加しました。
イアイ・ポズィション中に2LP
技追加
↑
・新規の技「パッスランド」を追加しました。
しゃがんだ状態でWP,6~
技追加
↑
・「しゃがんだ状態でWP,6~」で「パフューマー」に移行できるようにしました。
9LP,LP,6~ イアイ・ポズィション中にLP,LP,6~
技追加
↑
・「9LP,LP,6~」で「パフューマー」に移行できるようにしました。
・「イアイ・ポズィション中にLP,LP,6~」で「パフューマー」に移行できるようにしました。
パフューマー中にWK
技追加
↑
・「パフューマー中にWK」で「イアイ・ポズィション」に移行できるようにしました。
パフューマー中にWP,2~
技追加
↑
・「パフューマー中にWP,2~(or WP,WK)」で「「イアイ・ポズィション」に移行できるようにしました。
LP,LP,RP,6~
技追加
↑↓
・「LP,LP,RP,6~」で「パフューマー」に移行できるようにしました。
・ダメージを「5,7,5,10」→「5,5,5,7」に変更しました。
パフューマー(6LKなど)
コマンド追加
↑
・「ヒート発動可能状態でパフューマー中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態でパフューマー中にRP+LK」で「エリミナシオン・サムライ」を出せるようにしました。
4RP
コマンド追加
↑
・「パフューマー中に4RP」で「ストロボメモリーズ」を出せるようにしました。
・攻撃の発生を「12F」→「10F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を拡大し、リーチを長くしました。
・硬直時間を「3F」減らしました。硬直差に変更はありません。
イアイ・ポズィション中にWP
性能調整
↑
・ホーミングアタックに変更しました。
イアイ・ポズィション中にLP,WP
性能調整
↑
・2発目をホーミングアタックに変更しました。
2RK
性能調整
↑
・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」、ヒット時の硬直差を「-3F」→「-2F」に変更しました。
9RK
性能調整
↑
・ジャンプステータスを開始するタイミングを「14F」→「9F」に変更しました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
↑
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-14F」に変更しました。
ヒート状態で1WP
性能調整
↑
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+9F」に変更しました。
イアイ・ポズィション中にLK
性能調整
↑
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
立ち途中にLK
性能調整
↑
・攻撃の発生を「15F」→「14F」に変更しました。
RP,RP
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-10F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
6WP
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の硬直時間を「12F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+3F」に変更しました。
・ダメージを「35」→「30」に変更しました。
1LK
性能調整
↑↓
・ノーマルヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-11F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
4RK パフューマー中にRK
性能調整
↑↓
・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・カウンタヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
WP
性能調整
↓
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-9F」に変更しました。
8WP
性能調整
↓
・ダメージを「37」→「32」に変更しました。
3WK
性能調整
↓
・ダメージを「32」→「28」に変更しました。
1RK
性能調整
↓
・前進量を抑え、リーチを短くしました。
立ち途中にWP
性能調整
↓
・ダメージを「10,17」→「10,12」に変更しました。
イアイ・ポズィション中に2RP
性能調整
↓
・ガード時の削りダメージを「11」→「6」にしました。
イアイ・ポズィション中にRP
性能調整
↓
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-9F」に変更しました。
パフューマー中にLP
性能調整
↓
・ダメージを「17」→「15」に変更しました。
ヒート状態で6RK,LP,6~
性能調整
↑↓
・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。
・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。
・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。)
・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。
・ヒートダッシュした際の相手の挙動に変更を変更しました。