仁 主力技 シーズン3

鉄拳8 風間 仁 [かざま じん] (Jin Kazama) 主力技 シーズン3

このページでは、シーズン3で特によく使う“主力技”をまとめています。 立ち回りで頼りやすい技や、まず覚えておくと試合が安定する技を中心に紹介しています。 どのキャラでも、主力技を知っておくことで攻め方や守り方が分かりやすくなり、試合運びがぐっと楽になります。 これからキャラを触る人のガイドとして、気軽に活用してください。

主力技 動画

主力技 コマンド

ヒート発動/ヒートダッシュ可能/遠距離から接近できる

コマンド メモ
66~RP
ヒート発動/ヒートダッシュ可能/遠距離から接近できる

ヒート発動/ヒートダッシュ可能/隙が少ない

コマンド メモ
6LK,LP
ヒート発動/ヒートダッシュ可能/隙が少ない

ヒート発動/ヒートダッシュ可能/速い攻撃

コマンド メモ
WP
ヒート発動/ヒートダッシュ可能/速い攻撃

コンボ始動技/ガードさせると先に動ける

コマンド メモ
ヒート状態で66~RP,6~ ヒートダッシュの効果によりガード時削りダメージ増加
コンボ始動技/ガードさせると先に動ける

おすすめのコンボ

コマンド メモ
ヒート状態で66~RP,6~(HD)>4LP,RP(T)>1RP,RP,LK ヒートダッシュを使ったコンボ
おすすめのコンボ

大ダメージの攻撃/ガードさせると先に動ける

コマンド メモ
ヒート状態でRP+LK ヒートスマッシュ
大ダメージの攻撃/ガードさせると先に動ける

立ちガードする相手に有効

コマンド メモ
ヒート状態でRP+LK(ガード)>踏み込み中に3~RK,RP ヒートスマッシュ/踏み込みを使った連係
立ちガードする相手に有効

ガード後カウンターヒットを狙いやすい連係

コマンド メモ
ヒート状態でRP+LK(ガード)>踏み込み中にRP ヒートスマッシュ/踏み込みを使った連係
ガード後カウンターヒットを狙いやすい連係

立ちガードする相手に有効

コマンド メモ
ヒート状態で1WP(ガード)>風神ステップ中にRK,RK ヒート中の効果(固有)/風神ステップを使った連係
立ちガードする相手に有効

ガード後カウンターヒットを狙いやすい連係

コマンド メモ
ヒート状態で1WP(ガード)>風神ステップ中にRP ヒート中の効果(固有)/風神ステップを使った連係
ガード後カウンターヒットを狙いやすい連係

コンボ始動技/しゃがむ相手に有効

コマンド メモ
9RK ジャンプステータス
コンボ始動技/しゃがむ相手に有効

おすすめのコンボ

コマンド メモ
9RK>4LP,RP(T)>1RP,RP,LK
おすすめのコンボ

コンボ始動技/隙が少ない

コマンド メモ
66~LK
コンボ始動技/隙が少ない

おすすめのコンボ

コマンド メモ
66~LK>4LK,6~>前心中に8LP(T)>1RP,RP,LK
おすすめのコンボ

立ちガードする相手に有効

コマンド メモ
2RP
立ちガードする相手に有効

上中段攻撃を出す相手に有効

コマンド メモ
2LP
上中段攻撃を出す相手に有効

横移動をする相手に有効

コマンド メモ
RK
横移動をする相手に有効

ガード後上中段攻撃を出す相手に有効

コマンド メモ
6RK,6~(ガード)>前心中にRP 前心を使った連係
ガード後上中段攻撃を出す相手に有効

立ちガードする相手に有効/ガードさせると先に動ける

コマンド メモ
6RK,6~(ガード)>前心中にWK 前心を使った連係
立ちガードする相手に有効/ガードさせると先に動ける

ガード後しゃがむ相手に有効

コマンド メモ
6RK,6~(ガード)>前心中にLP,RP 前心を使った連係
ガード後しゃがむ相手に有効