更新 アップデート情報
アップデートデータ(Ver.1.01.04)
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アップデートデータ(Ver.1.01.04)
▼ アップデートバージョン
Ver.1.01.04
▼ アップデート適用日時
2024/2/7(水)11:00頃より順次適用
▼ メンテナンス日時
開始:2/7(水)10:30
終了:2/7(水)16:00
※メンテナンス中はすべてのオンラインコンテンツをご利用いただけません。
※日時は予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。
▼ アップデートによる影響
アップデートデータの適用により各モード・機能に以下の影響が発生します。
・「DOWNLOADED REPLAYS」「MY REPLAY & TIPS」
アップデートデータ適用前のリプレイデータの再生ができなくなります。
・「ONLINE REPLAY」
アップデートデータ適用前のリプレイデータがすべて削除されます。
・「SUPER GHOST BATTLE」「GHOST MATCH」
適用後の各キャラクターの挙動・性能がゴーストデータに反映されます。
ゴーストの動きに影響がありますが、データが消えることはございません。
▼ アップデート内容
・一部キャラクターの技の挙動修正、性能調整
・その他、不具合の修正
詳細は以下の通りです。
・一部キャラクターの技の挙動修正、性能調整
Ver.1.01.04
▼ アップデート適用日時
2024/2/7(水)11:00頃より順次適用
▼ メンテナンス日時
開始:2/7(水)10:30
終了:2/7(水)16:00
※メンテナンス中はすべてのオンラインコンテンツをご利用いただけません。
※日時は予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。
▼ アップデートによる影響
アップデートデータの適用により各モード・機能に以下の影響が発生します。
・「DOWNLOADED REPLAYS」「MY REPLAY & TIPS」
アップデートデータ適用前のリプレイデータの再生ができなくなります。
・「ONLINE REPLAY」
アップデートデータ適用前のリプレイデータがすべて削除されます。
・「SUPER GHOST BATTLE」「GHOST MATCH」
適用後の各キャラクターの挙動・性能がゴーストデータに反映されます。
ゴーストの動きに影響がありますが、データが消えることはございません。
▼ アップデート内容
・一部キャラクターの技の挙動修正、性能調整
・その他、不具合の修正
詳細は以下の通りです。
・一部キャラクターの技の挙動修正、性能調整
共通
| キャラクター | 項目 | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|---|
| 共通 | スペシャルスタイル | 挙動修正 | - | (スペシャルスタイル時)行動後の硬直状態から攻撃を先行入力した際に、一部の技の攻撃発生が想定よりも「1F」遅くなってしまう現象を修正しました。 |
| 共通 | バルコニーブレイク | 挙動修正 | - | ・特定の技でバルコニーブレイクを発生させた際、バトルエリア外に出てしまう現象があったため、押し合い判定の変更を行いました。 |
キャラ調整
| キャラクター | コマンド/状況 | カテゴリ | 変更点 | |
|---|---|---|---|---|
| アリサ | デストロイフォーム中に6WP | その他 | - | ・プラクティスモードにおいて、硬直差が正しく表示されていなかった点を修正しました。元々ガード時に「+8F」と表示されていましたが、正しくは「+5F」です。 |
| デビル仁 | 6,n,23~RKヒット時WP | 性能調整 | ↓ | ・ダメージ配分を「10,20」→「7,14」に変更しました。 ・1発目の前進量を減らしてリーチを短くしました。 ・1発目ガード時の相手との距離が、2発目を予約したときだけ遠くなっていたのを修正しました。 コンポの総ダメージが高く、他の下段攻撃の水準を大幅に上回っていたことを踏まえた調整です。 |
| デビル仁 | 忌鴉中にLP | 性能調整 | ↓ | ・攻撃の持続時間を「1F」短くすることで、横移動に対して当たりづらくしました。 ・ダメージを「25」→「20」に変更しました。 ・ガード時の削りダメージを「10」→「6」に変更しました。 ガードさせた後の攻めが非常に強力であるにも関わらず、想定よりも横移動に対して当たりやすかったことを踏まえた調整です。 |
| ドラグノフ | 2LK,RP | 挙動修正 | ↓ | ・硬直を「2F」増やしました。(ガード時「-6F」→「-8F」、ヒット時「+8F」→「+6F」)特定のコンポにおいて、想定を大きく上回るダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整です。 |
| ドラグノフ | 9RK (or 7RK or 8RK) | 性能調整 | ↑↓ | ・ヒット時に相手の方向へ向き直るようにしました。この変更により、軸がずれた状態でヒットした後の追撃が安定しやすくなります。 ・相手がダウン状態に移行するのを「6F」早めました。 ガードされても反撃を受けないジャンプステータス技であるにも関わらず、ヒット状況を問わず想定以上のコンポが入って大ダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整です。 |
| ドラグノフ | スニーク中にRK | 性能調整 | ↓ | ・ガード時の相手との距離を遠くしました。 ・ガード時の削りダメージを「8」→「5」に変更しました。 特定の連携を繰り返すプレーが想定以上に対応困難となっていたことを踏まえた調整です。 |
| ジャック8 | 4LP,RP | 挙動修正 | ↓ | ・空中ヒット時、相手が後方受け身を取れなくなっていた現象を修正しました。 |
| 準 | 66~LK,WK | 性能調整 | ↓ | ・硬直時間を「5F」増やしました。 ・ガード時の相手の硬直時間を「5F」増やしました。 この技を空中コンボの最後にヒットさせて地面に叩きつけた後に、意図しない追撃が間に合っており、想定を大幅に上回るコンポダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整です。攻撃ガード時の硬直差は「+3F」のまま変わりません。 |
| 準 | 9LP | 性能調整 | ↓ | ・ヒット時のリアクションを変更しました。意図しない追撃が入っており、想定を大幅に上回るダメージを与えることが可能になっていたことを踏まえた修正です。 |
| レオ | 4LK,LP 閃電保有時に4LK,LP |
性能調整 | ↓ | ・ガード時のみ硬直時間を「3F」増やし、ガード硬直差を「-7F」→「-10F」にしました。本来想定する駆け引きが成立しておらず、リターンの大きさに対してリスクの小さい状態になっていたことを踏まえた調整です。 |
| レオ | 4LP,WP | 性能調整 | ↓ | ・ガード時のみ相手に与える硬直時間を「3F」減らし、ガード硬直差を「-9F」→「-12F」にしました。本来想定する駆け引きが成立しておらず、リターンの大きさに対してリスクの小さい状態になっていたことを踏まえた調整です。 |
| リロイ | 4WK | 性能調整 | ↓ | ・攻撃をガードされた際の相手との距離を近くしました。リーチが長く、横移動に対しても当たりやすいにも関わらず、キャラクターによっては確定反撃が困難であり、想定以上の強さを発揮していたことを踏まえた調整です。 |
| リリ | 8WK (ヒット時投げ) | 挙動修正 | - | ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手の押し合い判定を下方向に伸ばしました。 |
| レイヴン | 1RP,LP,LP 3LP,RK 相手に背を向けてRP,RP,LP ソウルフィールド中にLP,RK |
挙動修正 | ↑ | ・分身攻撃をしゃがみガードした際の硬直差が、立ちガード時と異なっていたの修正しました。 |
| 麗奈 | 6,n,23 | 挙動修正 | ↑ | ・走り状態から「風神ステップ」に移行できないことがあったのを修正しました。 |
| 麗奈 | 6,n,23LK (3とLK同時押し) ヒート状態で6,n,23~LK 6,n,23~LK 3LK中に3~LK |
性能調整 | ↓ | ・攻撃をガードされた際の相手との距離を近くしました。 ・攻撃動作前半のしゃがみステータスを削除しました。 ・やられ判定を大きくしました。 ・返し技で防ぐことを可能にしました。 攻撃発生とリーチに優れ、横移動に対しても当たりやすいため、相手側の行動を強く制限しすぎていたことを踏まえた調整です。 |
| 麗奈 | 旋体中にWP | 挙動修正 | ↓ | ・ダウン中の相手にヒットさせた際の挙動を変更しました。仰向け状態のクマ、パンダに対して繰り返しヒットさせることが可能になっていたことを修正するための変更です。 |
| ニーナ | 6RK | 挙動修正 | ↓ | ・正面と側面ヒット時、相手がガード可能となるタイミングを「2F」早めました。この技はリーチが長く攻めの起点として非常に優秀な性能を持っていますが、攻撃の持続部分がヒットした際に強力な追撃が確定しており、想定を大幅に上回るダメージを与えることが可能になっていたため、この変更を行いました。 |
| スティーブ | ダッキング中にWP | 挙動修正 | ↑ | ・1発目ヒット時の相手との距離を近くしました。この技を使ったコンポが、大型のキャラクターに対して連続ヒットしないケースがあったのを緩和するための修正です。 |
| 吉光 | 卍蜻蛉中にRP,RK,4 | 挙動修正 | ↓ | ・「無刀ノ極」に移行した場合に想定よりも空中状態が長時間継続しており、ガード時の相手の反撃が空中ヒットしていたのを修正しました。 |
