更新 アップデート情報
2024年02月29日 Ver.1.02.01 アップデートデータ 情報

アップデートデータ(Ver.1.02.01)

・元の記事はこちら アップデートデータ(Ver.1.02.01)

▼ アップデートバージョン
Ver.1.02.01

▼ アップデート適用日時
2024/2/29(木)11:00頃より順次適用

▼ メンテナンス日時
開始:2/29(木)10:30
終了:2/29(木)17:00

※メンテナンス中はすべてのオンラインコンテンツをご利用いただけません。
※日時は予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。

▼ アップデートによる影響
アップデートデータの適用により各モード・機能に以下の影響が発生します。

・「DOWNLOADED REPLAYS」「MY REPLAY & TIPS」
アップデートデータ適用前のリプレイデータの再生ができなくなります。
・「ONLINE REPLAY」
アップデートデータ適用前のリプレイデータがすべて削除されます。
・「SUPER GHOST BATTLE」「GHOST MATCH」
適用後の各キャラクターの挙動・性能がゴーストデータに反映されます。
ゴーストの動きに影響がありますが、データが消えることはございません。


▼ アップデート内容

・インゲームコラボレーション「UT×TEKKEN」
・新機能「TEKKEN SHOP」を追加
・「RANKED MATCH」で不正なプレイを行ったプレイヤーに対する措置
・機能の改善
・不具合の修正
・一部キャラクターの技の挙動修正、性能調整


詳細は以下の通りです。

・インゲームコラボレーション「UT×TEKKEN」
– 「UNIQLO」の店頭で販売される鉄拳30周年を記念したUTコラボレーションのTシャツと同じデザインのカスタマイズアイテム(プレイアブルキャラクターのカスタマイズアイテム2種と、アバターのカスタマイズアイテム1種)がTEKKEN SHOPにて無料で入手可能になります。
・新機能「TEKKEN SHOP」を追加
– 「TEKKEN SHOP」では、プレイアブルキャラクターの復刻コスチュームや特定のキャラクターのアバタースキンなど、様々なカスタマイズアイテムを入手することができます。毎月、新たなカテゴリやアイテムの追加を予定しております。
– 「TEKKEN SHOP」の各種アイテムは、無料アイテムと有料アイテムが含まれます。有料アイテムは各プラットフォームのストアでご購入していただいた「TEKKEN COINS」を消費することで入手することができます。
・「RANKED MATCH」で不正なプレイを行ったプレイヤーに対する措置
– 「LEADERBOARD」の上位にランクインしているプレイヤーのうち、「RANKED MATCH」で不正なプレイを行いゲーム内で多数の通報が寄せられているプレイヤーを「LEADERBOARD」から削除し、段位を「入門生」にリセットしました。
・機能の改善
– 「TEKKEN FIGHT LOUNGE」内の「どこでもマッチング」で対戦を終了した後に、再度選択しなくてもマッチング待ち状態が継続。
– 「TEKKEN FIGHT LOUNGE」内のカスタマイズショップの店員や端末にアクセスしたとき、「マイプロフィール」が選択可能。
– 「PLAYER MATCH」の「グループ」に参加しているメンバーのステータスを表示。
– 対戦連勝数の最大表示を99から999へ変更。
・不具合の修正
– 「ARCADE QUEST」の進行方法によって一部の「称号」が入手できない現象を修正。
※この現象により入手できなかったプレイヤーは、アップデート後に「ARCADE QUEST」をプレイすることで自動的に入手可能
– 「TEKKEN BALL」でパンダとリロイのロングバックダッシュができない現象を修正。
– 「CHARACTER CUSTOMIZE」にて選択不可の特定のカラーを保存色に登録すると選択できてしまう現象を修正。
– オンライン対戦後、自分が「再戦」を選択し相手がキャンセルした場合に、しばらく進行しなくなる現象を修正。
・一部キャラクターの技の挙動修正、性能調整

共通

キャラクター 項目 カテゴリ 変更点
モード プラクティス その他 - ・「確定反撃練習」において、一部の技設定を見直し、より確定反撃として適切なものに変更しました。
モード プラクティス その他 - ・UI表示やテキストの不具合を修正しました。
モード The Dark Awakens その他 - ・一部意図しない挙動が起きていた点を修正しました。
共通 技表 その他 - ・技表のテキスト、アイコンなどを一部修正しました。
共通 スペシャルスタイル 挙動修正 - ・(スペシャルスタイル時)硬直状態から先行入力で移動を行うことができなくなっていた点を修しました。
共通 ウォールブレイク
ハードウォールブレイク
バルコニーブレイク
挙動修正 - ・特定の状況において、ステージギミック発動時にキャラクターの位置ずれが起きる現象を緩和しました。
共通 レイジアーツ
ヒートバースト
挙動修正 - ・レイジアーツとヒートバーストの発動時、キャラクターが壁にめり込むことがある現象を緩和しました。
共通 ホールド技 挙動修正 『鉄拳8』では、ホールド可能な技全般について、最大までホールドした際には返し技で防ぐことが出来ないようにしています(アズセナのリベルタドールのように、攻撃自体を回避する技は除く)。しかし、以下の技については仁の「受け流し(4WL or 4WR)」や、リロイの「双龍門(4RP)」など特定の返し技で防ぐことが可能になっていたため、修正を行いました。

・アリサ:LP,RP,2RPホールド、クロックワーク中にLK(2回転以上)、立ち途中にWPホールド
・飛鳥:LP+RK,LKホールド
・デビル仁:1WPホールド
・ジャック:6LP,RP,RPホールド、1RPホールド、4RPホールド、4LK,RP,RPホールド、66~RPホールド、しゃがんだ状態で1LP,LP,LPホールド
・キング:ジャガーステップ中にWKホールド,RK
・クマ/パンダ:1RP+LKホールド
・ニーナ:66~WPホールド
・麗奈:6WKホールド
・シャオユウ:立ち途中にRPホールド
・吉光:2LPホールド、金打中にRP,WPホールド、無刀ノ極中またはヒート状態で金打中にRP,WPホールド
共通 ステージ (YAKUSHIMA) 挙動修正 - ・一部の技の動作中に、地面にキャラクターが埋まる現象を修正しました。
共通 ステージ (DESCENT INTO SUBCONSCIOUS) 挙動修正 - ・特定の状況で、キャラクターの手前にステージオブジェクトが表示されてしまう現象を緩和しました。
・特定の状況で、ステージ外のオブジェクトが不自然な挙動をしていたのを修正しました。
共通 ステージ (ELEGANT PALACE) 挙動修正 - ・特定の状況で、キャラクターの手前にステージオブジェクトが表示されてしまう現象を緩和しました。
共通 側面、背面ヒット時の挙動 挙動修正 - ・一部の技において、側面、背面ヒット時に意図しない挙動が起きていたのを修正しました。
共通 壁際でのカメラ挙動 挙動修正 - ・一部の技を壁際でヒットさせた際などに、カメラ挙動が不安定になる現象を緩和しました。
共通 投げコンボ 挙動修正 - ・特定の状況で、投げコンボが投げ抜けできなくなることがあったのを修正しました。
共通 壁投げ&壁打撃投げ 挙動修正 ・相手壁やられ中の投げ技が、ウォールブレイク後にも成立することがあったのを修正しました。
共通 尻もちやられ 性能調整 ・フェンの「3LP」などをカウンターヒットさせたときなどに誘発する「尻もちやられ」の起き上がり時に、相手がいる方向を向くようにしました。このやられは操作不能の時間が長く、横移動や軸ずらし攻撃でガード不可能な状況を作ることができたことを踏まえた変更です。
共通 空中叩きつけやられ強 (うつ伏せ時) 性能調整 ・ドラグノフの「スニーク中にRK」などを空中でヒットさせた時に誘発する「空中叩きつけやられ・強(うつ伏せ時)」の仕様を変更し、後ろ方向入力で受け身を取れるようにしました。このやられ動作を経由することで、一部のキャラクターの空中コンボが想定以上のダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた変更です。
共通 体力が回復する技全般 その他 - ・体力回復時にUIアニメーションと専用SEを設定しました。
・ヒート発動技ヒット時の体力回復SEを分かりやすくしました。

キャラ調整

キャラクター コマンド/状況 カテゴリ 変更点
アリサ 4RK
バックアップ(1LP)中にRK
挙動修正 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
アリサ 9LPヒット時 挙動修正 ・2発目の空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・3発目のトルネード誘発後の空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。

空中で3発目が空振りした際、想定していない追撃が間に合っていたことを踏まえた変更です。
アリサ デストロイフォーム中に9WP(or 8WP)
デストロイフォーム中に相手に背を向けてLP(or RP)
デュアルブート中にWP
挙動修正 ・最終段のヒット時以外はフロアブレイクが起きないように修正しました。
飛鳥 しゃがんだ状態で3LK 挙動修正 - ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
飛鳥 浪花の気焔保有時に66~WP 挙動修正 ・空中コンボで相手との位置が入れ替わりづらくなるよう、相手との押し合い判定を修正しました。
飛鳥 浪花の気焔 その他 - ・体力ゲージ下にアイコンを追加し、浪速の気焔発動の有無を確認できるようにしました。
アズセナ リベルタドール 挙動修正 ・下段のヒートスマッシュ、ガード不能技、エフェクト攻撃なども回避できるように修正しました。
・ヒート状態の終了直後に上段攻撃を回避すると、再度ヒート発動してしまう現象を修正しました。
アズセナ ヒート状態でリベルタドール中に上段攻撃を受ける 挙動修正 ・攻撃判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
アズセナ リベルタドール中に下段攻撃を受ける
ヒート状態でリベルタドール中に下段攻撃を受ける
挙動修正 ・一部の技に対して空振りしづらくなるよう、攻撃の追尾、攻撃判定の位置、相手との押し合い判定を修正しました。
ブライアン スネークアイ その他 - ・体力ゲージ下にアイコンを追加し、「スネークアイ」発動の有無を確認できるようにしました。
クラウディオ 4RK,RP 性能調整 ・攻撃をガードされた際の相手との距離を近くし、相手の反撃が届きやすくなるようにしました。
クラウディオ スターバースト その他 - ・体力ゲージ下にアイコンを追加し、「スターバースト」発動の有無を確認できるようにしました。
ドラグノフ 4WK 挙動修正 ・足のやられ判定を拡大し、一部の下段攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
ドラグノフ しゃがんだ状態で3LPヒット時RK 性能調整 ・2発目の攻撃ヒット範囲を小さくしました。ダウン中の相手に初段がヒットした際、2発目が相手にヒットして想定以上のコンボダメージを与えていたことを踏まえた調整です。
フェン 横移動中の技 挙動修正 - ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
フェン 相手に背を向けてLK 挙動修正 - ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
ファラン 2RK,RK 挙動修正 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
ヒート状態でRP+LK 2発目 挙動修正 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
一八 ヒート状態でRP+LK 2発目 挙動修正 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
キング ジャガースプリント中に4 性能調整 ・停止動作の途中から、立ちガード可能に変更しました。初動を確認してからレイジアーツを出された際に、キング側の全ての選択肢が負けてしまうことを踏まえた調整です。
キング バーニングハンマー中にRP,RK,LK,LP,WR 挙動修正 ・投げ抜け入力を「LP」→「RP」に変更しました。本来意図する投げ抜け入力になっていなかったことを踏まえた修正です。
キング 4LK 挙動修正 ・特定の状況で、攻撃動作が終わるまで相手の攻撃を受け止める性能が残ってしまうことがあったのを修正しました。
クマ/パンダ ハンティングスタイル中にRP 挙動修正 ・足のやられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
クマ/パンダ 仰向けダウン中に2WP 挙動修正 ・攻撃の持続部分をガードさせた際に、続く攻撃がガード不可能になっていた現象を修正しました。
ラース 1LP 挙動修正 ・攻撃判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。
ラース DE中にWKホールド,n 挙動修正 ・特定の操作を行った際に、本来よりも硬直時間が短くなっていた現象を修正しました。
ロウ WP+WK 挙動修正 - ・特定の状況で意図せず背向け状態へ移行する現象を防ぐため、ホールド入力時の追尾性能を削除しました。
ロウ 2RK,LK 挙動修正 - ・正面、もしくは側面ヒット時に、相手側が2入力でダウン状態に移行できるようになっていた挙動を修正しました。
リー しゃがんだ状態で3LK 挙動修正 - ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
リー 閃電 その他 - ・体力ゲージ下にアイコンを追加し、「閃電」発動の有無を確認できるようにしました。
リロイ 杖を使用する技(1試合に1回のみ) その他 - ・体力ゲージ下にアイコンを追加し、「杖」の有無を確認できるようにしました。
リロイ 2LP,RP or しゃがんだ状態でLP,RP 性能調整 ・1発目と2発目のダウンヒット時の吹き飛ばし量を増やしました。特定の状況下で、想定以上に高いコンボダメージを与えていたことを踏まえた変更です。
リロイ (1試合に1回のみ) 6RP+LK
(1試合に1回のみ) 1RP+LK
その他 - ・プラクティスモードでのコンボ継続中は、杖攻撃(6RP+LK/1RP+LK)を1回しか使えないように変更しました。実戦では不可能なコンボを行えないようにするための修正です。
リロイ LP+RK 挙動修正 ・シュガーを呼び出したあとリロイに攻撃がヒットした際に、シュガーの攻撃判定が消滅するように変更しました。
リリ 66~WPホールド 2段階目 挙動修正 ・返し技で防ぐことを可能にしました。最大ホールド技ではないにも関わらず、返し技で防ぐことができなくなっていたことを踏まえた修正です。
ニーナ 214~RK 挙動修正 ・ヒート発動技ヒット直後やヒートダッシュ時に先行入力で技を出せなくなっていた点を修正しました。
ニーナ 腕腹固め中にLP 挙動修正 ・「回復可能ゲージ消滅技」として正しく機能していなかった点を修正しました。
ニーナ 万歳固め中にLP 挙動修正 ・ダメージを「25」→「20」に変更しました。難易度の高い入力を行った時のダメージが、通常入力時にも反映されていたのを修正しました。
レイヴン 分身を使った攻撃 その他 - ・分身が体力ゲージの手前に表示されるように変更しました。特定の状況において分身の視認性が極めて悪くなっていた点を解消するための修正です。
麗奈 WK 1発目
WK 2発目
挙動修正 ・1ヒット目のダウンヒット時の挙動を変更しました。特定の状況下で、想定以上に高いコンボダメージを与えていたことを踏まえた変更です。
麗奈 立ち途中にLP 挙動修正 ・特定の状況で空中ヒット時、打撃投げに移行可能になっていた点を修正しました。
麗奈 立ち途中にWK 挙動修正 ・カウンターヒット時の挙動を、ノーマルヒット時と揃えました。
ヴィクター 相手に接近してWL
相手に接近してWR
挙動修正 ・想定よりも投げ抜けの受付時間が短くなっていたのを修正しました。
シャオユウ LP,RP 挙動修正 ・特定の状況で、不自然に前進することがあったのを修正しました。
シャオユウ (RIGHT サイド)で7WP 挙動修正 ・一部の「擺歩」を素早くキャンセルできてしまう現象を修正しました。
シャオユウ しゃがんだ状態で3RK 挙動修正 - ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
シャオユウ 鳳凰の構え中に6RK 挙動修正 - ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
吉光 LP+RK
金打中にLP+RK
性能調整 ・ダメージを「21」→「20」に変更しました。
・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。
・攻撃のヒット判定を小さくし、横移動している相手に当たりやすくなっていたのを緩和しました。
吉光 LP+RK(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
金打中にLP+RK(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
性能調整 ・ダメージを「24」→「20」に変更しました。
・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。
・ヒット時の体力回復量を「4」→「2」に変更しました。
・ヒット時の回復可能ゲージの回復量を「10」→「5」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」に変更しました。

空中コンボで想定以上の回数をヒットさせることが可能になっており、非常に高いコンボダメージと体力回復効果を発揮していたことを踏まえた変更です。
吉光 66~RP正面ヒット時RP 性能調整 ・硬直時間を「4F」増やしました
・相手がダウン状態に移行するのを「5F」早めました。

想定していない追撃が間に合っていたことを踏まえた変更です。