更新 アップデート情報
2024年04月02日 Ver.1.03.01 アップデートデータ 情報

アップデートデータ(Ver.1.03.01)

・元の記事はこちら アップデートデータ(Ver.1.03.01)

▼ アップデートバージョン
Ver.1.03.01

▼ アップデート適用日時
2024/4/2(火)7:00頃より順次適用

▼ メンテナンス日時
開始:4/2(火)6:30 [JST]
終了:4/2(火)13:00 [JST]

※メンテナンス中はすべてのオンラインコンテンツをご利用いただけません。
※日時は予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。

▼ アップデート内容

・新プレイアブルキャラクター「エディ・ゴルド」に対応
・「TEKKEN SHOP」に新機能「TEKKEN FIGHT PASS」を追加
・「TEKKEN SHOP」に新アイテムを追加
・機能の改善、不具合の修正
・一部キャラクターの技の挙動修正、性能調整


詳細は以下の通りです。

・追加プレイアブルキャラクター「エディ・ゴルド」に対応
– 「プレイアブルキャラクター Year 1 Pass」を所有するユーザー向けに72時間の早期アクセスに対応します
– 「プレイアブルキャラクター Year 1 Pass」は以下の商品に含まれます
「TEKKEN 8 Deluxe Edition Upgrade Pack」
「TEKKEN 8 Ultimate Edition」
「TEKKEN 8 Deluxe Edition」
・「TEKKEN SHOP」に、新機能「TEKKEN FIGHT PASS」を追加
– 期間内にオンライン対戦でデイリーやウィークリーのミッションを達成しレベルを上げることで、様々なアイテムを入手することができます
– アイテムがさらに豪華になる「PREMIUM」では「TEKKEN COINS」も入手可能で、入手した「TEKKEN COINS」は「TEKKEN SHOP」の各種アイテムと交換することができます
・「TEKKEN SHOP」に、新アイテムを追加
– プレイアブルキャラクター共通の新コスチューム「サイバーパック01」「サイバーパック02」
– 「吉光」の復刻コスチューム
– 「エディ」のキャラクターアバタースキン
・機能の改善
– 「RANKED MATCH」「QUICK MATCH」「GROUP MATCH」にて、所定の条件より通信環境が悪い場合、対戦を途中終了し無効にできる機能を追加
– 「PLAYER MATCH」のVS画面にて、ステージが「ランダム」で選択されたことを示す表示を追加
– 「MAIN MENU」にて、オプション以外からもゲームを終了できるよう「QUIT」を追加(Steam版のみ)
・一部キャラクターの技の挙動修正、性能調整
– v1.03では前回のv1.02に引き続き「意図しない技の挙動」を中心に修正しました
-「性能調整」を中心としたアップデートは、全世界のユーザープレイデータを収集し慎重に検証しており、「EVO Japan 2024」終了後の5月中にv1.04として配信予定です
– v1.04は個性を十分に発揮できていないキャラクターの上方修正を中心とする一方で、際立った強さを発揮している一部の技などに関しても性能調整を行う予定です

▼ アップデートデータの適用により各モード・機能に以下の影響が発生します。

– 「DOWNLOADED REPLAYS」と「MY REPLAY & TIPS」にて、アップデートデータ適用前のリプレイデータの再生ができなくなります。
– 「ONLINE REPLAY」にて、アップデートデータ適用前のリプレイデータがすべて削除されます。
– 「SUPER GHOST BATTLE」「GHOST MATCH」にて、適用後の各キャラクターの挙動・性能がゴーストデータに反映されます。ゴーストの動きに影響がありますが、データが消えることはございません。

共通

キャラクター 項目 カテゴリ 変更点
モード 調整方針 - - ・v1.03では前回のv1.02に引き続き「意図しない技の挙動」を中心に修正しました。
・「性能調整」を中心としたアップデートは、全世界のユーザープレイデータを収集し慎重に検証しており、「EVO Japan 2024」終了後の5月中にv1.04として配信予定です。
・v1.04は個性を十分に発揮できていないキャラクターの上方修正を中心とする一方で、際立った強さを発揮している一部の技などに関しても性能調整を行う予定です。
モード プラクティス 挙動修正 - ・リスタート時に適切な立ち位置から再開されないケースがあったのを修正しました。
・フレーム情報表示、攻撃情報表示、コンボ表示などの誤りを一部修正しました。
・「ディフェンス練習」で相手に投げ技を再生させたとき、最後まで技が正しく再生されないケースがあったのを修正しました。
・「確定反撃練習」において一部の技設定を見直しました。
モード MY REPLAY & TIPS 挙動修正 - ・TIPSテキストの不具合を修正しました。
共通 スペシャルスタイル 挙動修正 - ・(スペシャルスタイル時)特定の状況において、一部キャラクターで想定と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
共通 下段捌き 挙動修正 - ・一部のキャラクターで「23~」と入力した際に下段捌きができなかったのを修正しました。
共通 トルネード 挙動修正 - ・キングの「4LK」やリリの「6RK」などのようなウォールブレイク可能なタイプのトルネード誘発技を壁の近くで空中ヒットさせた場合に、ウォールブレイクなどのステージギミックが発生しない現象が起こりにくくなるよう修正しました。
・壁の近くで相手をトルネードにしてからレイジアーツを発動した際に、相手をすり抜けて空振りする現象が起きづらくなるよう、壁とキャラクターの押し合い判定を調整しました。
共通 パワークラッシュ 挙動修正 - ・一部キャラクターのパワークラッシュを使用した際に、投げ抜け不可能となるタイミングが他のキャラクターと異なるケースがあったのを修正しました。
・特定の状況で、投げ抜け不可能となったことを表す演出が出ないことがあったのを修正しました。
共通 投げ抜け 挙動修正 - ・「LP」または「RP」をホールドしている間に相手の投げ技に接触した場合、投げ抜けが不可能になっしていたのを修正しました。
共通 ウォールブレイク 挙動修正 - ・特定の状況で演出が正しく処理されない現象を緩和しました。
共通 ステージギミック 挙動修正 - ・ギミック発動中の相手との押し合い判定を上方向に拡大して、ジャンプで相手を飛び越えにくくしました。横転受け身をする相手をジャンプで飛び越えることで相手の背後をとることができたのを踏まえての変更となります。

・完全なダウン状態になったキャラクターに対しては、起き上がるまではステージギミックが発動しないようにしました。ダウン状態に対して特定の攻撃をヒットさせることで想定以上にコンボを継続できていたことをを踏まえての修正となります。
ただし、壁やられの終了間際に存在するダウン状態への追撃(「補正切り」と呼ばれるテクニック)やキングの「ゴールデンヘッドバット」はこの制限の対象外となります(「ゴールデンヘッドバット」は投げ抜けが可能であり、相手側に回避手段があるため)。

・「DESCENTINTOSUBCONSCIOUS」にて、特定状況でフロアブレイクが発生しない現象を修正しました。
共通 レイジアーツ 挙動修正 - ・レイジアーツをヒットさせて相手の体力をゼロにした際に、K.O.と判定されるタイミングが遅れることがあったのを修正しました。
共通 ヒート発動技 挙動修正 - ・打撃技と投げ技が相打ちになった場合、打撃技が一方的に打ち勝つ仕様となっていますが、ヒート発動技と投げ技が完全に同一のタイミングで互いにヒットした場合、ヒート発動演出が発生しなかったのを修正しました。
・ヒート発動演出が発生した際、コンボダメージの補正倍率が正しくリセットされない場合があったのを修正しました。
共通 ヒートバースト 挙動修正 - ・空中コンボで相手にヒートバーストをヒットさせた後、相手が受け身を取った直後に再び相手を浮かせた際に、空中コンボの挙動が正しく行われない場合があったのを修正しました。
共通 ヒートダッシュ 挙動修正 - ・ヒット時の相手との押し合い判定を調整し、壁の近くで発動したときに互いの位置が近づきすぎることがあったのを緩和しました。
・ダウン状態の相手にヒットさせた時の相手の向きを調整し、壁の近くで発動したときに反対方向へヒートダッシュで進んでしまう現象を緩和しました。
・一部キャラクターのヒートダッシュを発動する際に、ヒートタイマーが残りわずかの状態だった場合、ヒートダッシュが正しく発動できないことがあったのを修正しました。
共通 ヒートダッシュ
ヒート発動技によるヒート発動演出
挙動修正 - ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
共通 ヒートタイマー 挙動修正 - ・ヒート状態で次のラウンドに進んだ際に、ヒートタイマーのエフェクトが残ったまま次のラウンドが始まることがあったのを修正しました。
共通 ステージ (YAKUSHIMA)
ステージ(ELEGANT PALACE)
ステージ (MIDNIGHT SIEGE)
ステージ (CELEBRATION ON THE SEINE)
ステージ (SECLUDED TRAINING GROUND)
挙動修正 - ・特定の状況で、キャラクターの手前にステージオブジェクトが表示されてしまう現象を緩和しました。
・特定の状況で、ステージ外のオブジェクトが不自然な挙動をしていたのを修正しました。
共通 一部の攻撃 性能調整 以下の技について、ダウン状態の相手にヒットした時の挙動を変更しました。特定の状況において想定外の追撃がヒットしていたことを踏まえての調整となります。

【変更対象】
・ファラン:6,n,23LK
・ラース:ヒート状態で6WK、ヒート状態でRP+LK
・リー:ヒート状態でRP+LK
・スティーブ:236LP
共通 一部の上段攻撃 挙動修正 しゃがんで回避した際に反撃が届かなくなる現象が起きづらくなるよう、以下の技について相手との押し合い判定を調整しました。

【変更対象】
・ファラン:RK,RK,RK,RK
・準:4RP,LP,RK
・キング:4LK
・レオ:1RP,RK
共通 SE、エフェクトなど その他 - ・技の演出について、一部修正および変更を行いました。

キャラ調整

キャラクター コマンド/状況 カテゴリ 変更点
アリサ ヒート状態でRP+LK 挙動修正 - ・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃の追尾性能を修正し、接触後に途中から空振りする現象を緩和しました。
アリサ 66~RK 挙動修正 - ・ヒット時に自動で発生する追撃にあわせてタイミングよく「LP」を押すことでダメージアップしますが、入力に成功したことを表すエフェクトが正しく表示されないことがあったのを修正しました。
アリサ 44~LP+RK 挙動修正 - ・発射した腕に相手の攻撃がヒットすることがあったのを修正しました。
アリサ デストロイフォーム中に6RP,LP,RP 挙動修正 - ・「デストロイフォーム中に6RP」の2ヒット目だけがカウンターヒットした場合、後続の攻撃が連続ヒットしていなかったのを修正しました。
・特定の状況において、無条件で全て連続ヒットすることがあったのを修正しました。
飛鳥 6RP 挙動修正 - ・壁の近くでこの攻撃をヒットさせた際の相手の押し合い判定を拡大することで、キャラクターがめり込んで位置が入れ替わる現象が起きなくなるよう修正しました。
アズセナ ヒート状態でRP+LK 挙動修正 - ・ステージの隅に相手を追い込んでガードさせた際に相手との位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう、相手との押し合い判定を調整しました。
アズセナ 666~LK,RP 性能調整 ・1発目の攻撃持続時間を「3F」減らしました。
・1発目が空振りした場合は2発目を出せないように変更しました。

遠距離の相手にも一気に接近できる前進量と、ガードさせた際に先に動き出せる性能が非常に強力であるにもかかわらず、横移動による対策が十分に機能しない状態になっていたことを踏まえての調整となります。
アズセナ しゃがんだ状態でWP 挙動修正 - ・他のキャラクターと操作を統一するため、しゃがみ途中の「6F」目から入力を受け付けるように変更しました。
ブライアン ヒート状態でRP+LK
9WK
236RP,RK
挙動修正 ・攻撃判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
ブライアン 9RP,RP,RP,LK
スネークアイ保有時に9RP,RP,RP,RP,RP,LK
挙動修正 - ・至近距離かつ壁コンボ中に限り、前進量を減らしました。相手を反対方向に吹き飛ばす現象を起きづらくするための変更となります。
ブライアン 相手のパンチ攻撃に合わせて4WL(or 4WR) 挙動修正 - ・相手の右パンチ攻撃を捌いた時の両者の挙動を調整して、反撃技が空振りする現象が起こりづらくなるようにしました。
ブライアン 立ち途中にRP その他 - ・K.O.時はヒット後の投げ技に移行できないように変更しました。
クラウディオ 6WK 挙動修正 - ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
クラウディオ スターバースト状態で666~WP 挙動修正 ↑↓ ・相手を壁に追い詰めた位置でガードさせた際に、相手が動き出せるフレームが想定よりも早くなっていたのを修正しました。この修正により、ステージ内の立ち位置に関係なく、この技をガードさせた時のクラウディオ側の硬直差は「+8F」となります。
・この攻撃をしゃがんで回避した相手が確定反撃をヒットさせやすくなるよう、相手との押し合い判定を調整しました。
クラウディオ 立ち途中にLP,RP
スターバースト状態で立ち途中にLP,RP
挙動修正 - ・壁の近くでヒットさせた際、相手との位置関係がずれてしまうことがあったため、相手と壁との押し合い判定を調整しました。
・スターバーストの有無によって攻撃ヒットの大きさが変わることがあったのを修正しました。
デビル仁 6,n,23LP,9~ 挙動修正 ・空中コンボのダメージ補正倍率や相手の吹き飛び距離にかかる補正値が、この攻撃をヒットさせた後にリセットされることがあったのを修正しました。
デビル仁 忌鴉中にRP,RP 挙動修正 - ・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
ドラグノフ ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・1ヒット目を回避した相手に2ヒット目がヒットしづらくなるよう、技の追尾性能を修正しました。
ドラグノフ 6WP
3LP
挙動修正 - ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
ドラグノフ 3RK 挙動修正 ・この攻撃をパワークラッシュで受け止めた際に反撃が届かなくなる現象が起きづらくなるよう、相手との押し合い判定を調整しました。
ドラグノフ 相手に接近して9WP 性能調整 ・投げ技をヒットさせた後のドラグノフ側の硬直時間を増やしました。想定外の追撃がヒットしていたことを踏まえての調整となります。
ドラグノフ 相手の下段攻撃に合わせて2WP 挙動修正 - ・しゃがんだ状態からでも技が出しやすくなるように入力受付を修正しました。
フェン 1LK 挙動修正 ↑↓ ・攻撃判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・相手の一部の中段攻撃を回避する現象を緩和するため、やられヒット判定を拡大しつつ、相手との押し合い判定を調整しました。
ファラン ヒート発動可能状態でRP+LK 挙動修正 ・姿勢の低い相手にも当たりやすくなるよう、相手との押し合い判定を調整しました。
ファラン 【LK,RK】
RF中に【LK,RK】
挙動修正 ・1ヒット目が相手に接触した場合に限り、2ヒット目の追尾性能を強化しました。攻撃が途中から空振りする現象を緩和するための修正となります。
・素早く入力することで発動できるパワーアップ版が、横移動中に入力した場合は出せなかったのを修正しました。
ファラン 右構え中にRP,RK 挙動修正 - ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
ジャック8 3RP,LP
3RP,LPホールド
挙動修正 ・攻撃終了後に相手の反撃が届きやすくなるよう、やられヒット判定を拡大しました。
ジャック8 しゃがんだ状態でWP 挙動修正 - ・他のキャラクターと操作を統一するため、しゃがみ途中の「6F」目から入力を受け付けるように変更しました。
ジャック8 ガンマハウリング中にRK 挙動修正 - ・攻撃持続時間を「1F」減らしました。
・空中コンボに与える影響を最小限に抑えるため、攻撃判定の最終フレームに限り攻撃ヒットのサイズを大きくしました。

攻撃持続時間の後半をヒットさせてヒートダッシュを行なった場合に演出に不具合が発生することがあったのを踏まえての修正となります。
ジャック8 ガンマハウリング中にWK 挙動修正 - ・しゃがみガードした際の挙動が立ちガード時と異なっていたのを修正しました。
ジャック8 (相手しゃがみ中に)接近して2WL
(相手しゃがみ中に)接近して2WR
挙動修正 - ・他のキャラクターと操作を統一するため「1WL(or1WR)」でも技を出せるように変更しました。
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 - ・1ヒット目がヒットした時の相手との距離を近づけました。途中から空振りする現象を緩和するための修正となります。
6WP 挙動修正 - ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
4RP 挙動修正 ・空中コンボ中、見た目に反して空振りする現象を緩和するため、攻撃判定を下方向に拡大しました。
46RP 挙動修正 - ・ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正しました。
立ち途中にLP,RP 挙動修正 - ・ダメージ配分を「10,16」→「7,19」に変更しました。総ダメージに変更はありません。「立ち途中にLP,LK」を出した場合とこの技を出した場合とで1発目のダメージが異なっていたのを修正するための変更となります。
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・1ヒット目、2ヒット目ともに空振りした場合に体力が回復していたのを修正しました。ヒット o rガード時に限り体力が回復するのが正しい仕様となります。
 ※2ヒット目の追尾性能については、次回のアップデートにて調整予定です。
WK 挙動修正 ・ダウン状態の相手に対して発動しそれをガードされた際の硬直時間を「6F」増やしました。通常の相手にガードさせた場合と硬直差を一致させるための変更となります。
・まれにキャラクターのアニメーションが正しく再生されないことがあったのを修正しました。
6RP 挙動修正 - ・壁の近くでこの攻撃をヒットさせた際の相手の押し合い判定を拡大することで、キャラクターがめり込んで位置が入れ替わる現象が起きなくなるよう修正しました。
しゃがんだ状態で3LP 挙動修正 - ・しゃがみガードした際の挙動が立ちガード時と異なっていたのを修正しました。
一八 LP,LP,RP
デビル状態でLP,LP,RP
挙動修正 ・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
一八 デビル状態で6,n,23LP
デビル状態で6,n,23RK,LP,LP
挙動修正 ・空中コンボのダメージ補正倍率や相手の吹き飛び距離にかかる補正値が、この攻撃をヒットさせた後にリセットされることがあったのを修正しました。
・ダメージ補正の計算が正しく行われるよう、キャラクターのアニメーションや入力の受付を微修正しました。
キング ヒート状態でRP+LK 挙動修正 - ・1ヒット目がヒットしなかった時に出る後続の攻撃がヒットした際、ステージギミックが正しく発動しなかったのを修正しました。
キング 1RK
ジャガースプリント中にRK
挙動修正 - ・攻撃後のキングの状態を「しゃがみ」から「空中」に修正しました。ガードされた後に受ける確定反撃が想定と異なるものになっていたのを踏まえての調整となります。
キング 1WP,RP 挙動修正 ・軸がずれた状態でヒットした場合も打撃投げに移行するよう修正しました。
キング ジャガースプリント中にLK 挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
キング 相手に接近して214WP 挙動修正 - ・出しやすくなるよう「WP」入力の受付を緩和しました。
キング (相手仰向けダウン中に)足側で1~WL 挙動修正 - ・この技でフロアブレイクすることができなくなっていたのを修正しました。
キング 空中の相手にダブルアキレス腱固め中にWP,WP 挙動修正 ・空中コンボのダメージ補正倍率や相手の吹き飛び距離にかかる補正値が、この攻撃をヒットさせた後にリセットされることがあったのを修正しました。
クマ ヒート状態でRP+LK 挙動修正 - ・壁の近くでヒットさせた際、相手との位置関係がずれてしまい2ヒット目が空振りする現象が起きづらくなるように調整しました。
パンダ ヒート状態でRP+LK
ヒート状態でハンティングスタイル中にRP+LK
挙動修正 - ・通常構えから出した場合とハンティングスタイルから出した場合の性能が異なっていたのを修正しました。
パンダ ヒート状態で9WK 挙動修正 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。特定の状況において、ヒットさせたにもかかわらずパンダ側が不利となることがあったのを踏まえての修正となります。
クマ/パンダ 4LP+RK,66 挙動修正 - ・「66~」で回転を延長した際に攻撃ヒット回数が想定よりも増加していたのを修正しました。
・しゃがみガードした際の挙動が立ちガード時と異なっていたのを修正しました。
クマ/パンダ しゃがんだ状態でWK 挙動修正 - ・他のキャラクターと操作を統一するため、しゃがみ途中の「6F」目から入力を受け付けるように変更しました。
パンダ ハンティングスタイル中に2WP 挙動修正 - ・パンダ使用時にこのコマンドで攻撃する時の攻撃判定の大きさを拡大しました。クマとパンダでこの攻撃のヒット判定の大きさが異なっていたため、より大きく当てやすいクマのサイズに統一しています。
ラース ヒート状態でLE中にLP 挙動修正 ・軸がずれた状態でヒットした場合も打撃投げに移行するよう修正しました。
ラース DE中にLK 性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やしました。相手にレイジアーツを出された際に、ラース側の全ての選択肢が負けてしまうことを踏まえた調整です。
ロウ 6WK 挙動修正 - ・「チャージドラゴン中に6WK」のコマンドでこの技を出す際、一部の状況で想定と異なる技に派生していたのを修正しました。
ロウ 9~RK,LK 性能調整 ・ダウン状態の相手にヒットした時の挙動を変更しました。ダウン中の相手に初段がヒットした際、2発目が相手にヒットして想定以上のコンボダメージを与えていたことを踏まえた調整です。
ロウ チャージドラゴン中に6RP 挙動修正 - ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
リー ヒート状態でしゃがんだ状態で323~LK 挙動修正 ・ダメージを「25」→「23」に変更しました。ヒート状態のみ、難易度の高い入力を成功させた場合よりも高いダメージが誤って設定されていたのを修正するための対応となります。
リー ヒットマンスタイル中に8RK 性能調整 ・硬直時間を「2F」増やしました。
・地上の相手にヒットした際に相手に与える硬直時間を「2F」増やしました。
・攻撃持続時間を「2F」減らしました。
・ダウン状態の相手に当たりづらくならないよう、攻撃判定を下方向に拡大しました。

一部の状況で想定外の追撃がヒットしていたことを踏まえての変更となります。
レオ 仆歩中にWP 挙動修正 ・相手の攻撃を受け止めてからこの技をヒットさせてヒート発動した際、相手を壁に叩きつけることができなくなっていたのを修正しました。
レオ 抱肘成功後にRK 挙動修正 ・捌き成功中、攻撃動作であるにも関わらずヒートタイマーの時間による減少が止まっていなかったのを修正しました。
リロイ ヒート状態でRP+LK 挙動修正 - ・ガード時の相手の向きを正面向きに修正しました。条件と角度によっては相手の背面に回り込んでしまい、2発目がガード不可能になることがあったのを踏まえての修正となります。
リロイ ヒート状態で独歩中にRP+LK 挙動修正 ・返し技やパワークラッシュでこの技を防ぐことができないように修正しました。ヒートスマッシュに共通して設定されている属性が設定されていなかったことを踏まえた変更です。
リロイ 3LP 挙動修正 ・側面からヒットさせた場合でも、後続する派生が正面ヒット時と同様に連続でヒットするよう修正しました。
リリ ヒート状態でRP+LK 挙動修正 - ・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなることがあったのを修正しました。
ポール 4RP
4LK
挙動修正 ・攻撃判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
レイヴン LP 挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
レイヴン 666~LK 挙動修正 - ・相手に背中を向けるアニメーションにも関わらず、空振り時に相手の反撃を正面向きで受け止めることがあったのを修正しました。
レイヴン ヒート状態で666~LKヒット or ガード時RK 挙動修正 ・ヒット時にヒートタイマーが回復していなかったのを修正しました。
麗奈 ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ・横転受け身をとる相手に対して出す場合に限り、追尾性能を下方修正しました。壁の近くで相手の横転受け身に対して出した場合に相手との位置関係がおかしくなる場合があったのを踏まえての修正となります。
麗奈 レイジ状態で3WP 挙動修正 ・一部の技に対して空振りしづらくなるよう、攻撃判定の位置、相手との押し合い判定を修正しました。
麗奈 立ち途中にLP正面ヒット時 挙動修正 - ・相手との押し合い判定が正しく機能せず、一部の状況で相手との位置関係が入れ替わってしまうことがあったのを修正しました。
麗奈 風神ステップ中に3~RK,RP 挙動修正 ・1発目が空振りした際、2発目で不自然な追尾が発生するケースがあったため、技の追尾性能を修正しました。
麗奈 金剛壁中にLKヒット or ガード時RK 挙動修正 ・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。空中から相手を攻撃するタイプの技に共通して設定されている属性がこの技に設定されていませんでした。
麗奈 相手に接近してWL
相手に接近してWR
相手に接近して9WP
相手に接近して2146RP
挙動修正 ・投げ抜け成功後の硬直差が基準にそった設定になっていなかったため、以下の変更を行いました。

WL/2146RP:相手の硬直時間を「3F」減らしました。
WR/9WP:相手の硬直時間を「6F」減らしました。
シャヒーン 1RP,LP 挙動修正 - ・1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和するため、攻撃判定の大きさを拡大しました。
シャヒーン スネークイン中にRK 挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
スティーブ ヒート状態でRP+LK 挙動修正 - ・7ヒット目の追尾性能を修正し、攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。
スティーブ ダッキング中にWP,WP,WP,WP 挙動修正 ・ステージの隅に相手を追い込んで発動した際に意図しない空振りが起きづらくなるよう、ヒット時の相手の挙動を変更しました。
ヴィクター 2LP,LP 挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
ヴィクター 1RK(カウンターヒット) 挙動修正 ・意図しない空振りが起きづらくなるよう、カウンターヒット後のキャラクターの向きを修正しました。
ヴィクター しゃがんだ状態でWP 挙動修正 - ・他のキャラクターと操作を統一するため、しゃがみ途中の「6F」目から入力を受け付けるように変更しました。
ヴィクター パフューマー中に3 挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
シャオユウ 相手の攻撃に合わせて4WL(or 4WR) 挙動修正 ・相手の右キック攻撃を捌いた際の相手の向きを正面向きとなるよう修正しました。「相手に背を向けて2LP」が相手の背面に接触しガードできなくなることがあったのを踏まえての修正となります。
吉光 レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
吉光 LP 挙動修正 ・ヒット後に一定時間経過すると相手がガード可能となるよう相手の挙動を変更しました。一部の状況で「ヒート状態でLP+RK」が連続ヒットすることがあったのを踏まえての修正となります。
吉光 7WP
無刀ノ極中に7WP
挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
吉光 8WK
9WK,LK
相手の攻撃に合わせてWP
挙動修正 ・最終ヒットでフロアブレイクが発生するように修正しました。攻撃の途中でフロアブレイクが発生し想定よりも与えるダメージが少なくなっていたのを踏まえての修正となります。
吉光 9WL
66~WK,WP
挙動修正 - ・相手を壁に追い詰めた位置で発動した際に不自然な位置関係で壁にぶつかってしまうことがあったのを修正しました。
吉光 666~LK 挙動修正 ・攻撃判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
吉光 しゃがんだ状態でLP+RK
無刀ノ極中にしゃがんだ状態でLP+RK
挙動修正 - ・他のキャラクターと操作を統一するため、しゃがみ途中の「6F」目から入力を受け付けるように変更しました。
吉光 相手に背を向けて2LP 挙動修正 - ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
吉光 卍蜻蛉中にLK 挙動修正 ・特定の状況において想定する駆け引きが成立していなかったため、着地するまでジャンプステータス扱いに変更し、相手の下段攻撃・特殊下段攻撃を回避できるように変更しました。
吉光 卍蜻蛉中にRK 挙動修正 ・ヒート状態終了後に使用すると、ダウン状態の相手にヒットした時の相手の挙動が想定と異なるものに変わっていたのを修正しました。
吉光 卍蜻蛉中に6WP 挙動修正 ・2ヒット目ガード時の相手の挙動を変更し、3ヒット目まで連続でガードするようにしました。2ヒット目をガードした相手が3ヒット目をしゃがんで回避しようとすると攻撃がヒットしてしまっていたのを踏まえての修正となります。
ザフィーナ レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
ザフィーナ 6WP
3RK,LP
4LP正面ヒット時WP
MS中にRP,LP
MS中に3LP
MT中に3LP
MM中に3LP
相手の攻撃に合わせて4WL(or 4WR)
性能調整 ・アザゼルの力を使用した際の、自分へのダメージ量を軽減しました。各技の性能に対して、想定よりもデメリットの方が大きくなっていたことを緩和するための変更となります。