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2025年04月01日 Ver.2.00.01 アップデートデータ 情報

キャラクターの技の挙動修正・性能調整(v2.00.01)


[TEKKEN 8] キャラクターの技の挙動修正・性能調整(v2.00.01)
最終更新: [JST] 4/1(火)午前6:30

⇒各プレイアブルキャラクターの調整内容はこちら
▼ バトルシステム全体の調整方針

共通

キャラクター 項目 カテゴリ 変更点
V2.00バトルシステム調整方針について 『鉄拳8』 Season2 (V2.00)について
Season1ではヒートシステムを使った攻めがある程度パターン化されプレイヤーの個性が出にくい状態でした。また、ヒート状態のときの攻撃側のメリットが大きすぎて一方的な試合展開になりやすいことも問題点と認識しています。それを踏まえ、Season2では下記の3つの方針を掲げてバトルシステムの様々な改修と各キャラクターへの技追加や大幅な調整を行いました。

【Season2の調整方針】
①ヒートシステムを使った戦略の幅を広げる
ヒート発動時は大幅に有利な状況から相手に中下の二択を仕掛けるチャンスとなりますが、立ち状態からの下段攻撃が乏しいキャラクターはこのチャンスを十分に活かすことができていませんでした。そこで、ヒート発動技ヒット時に「1~ or 2~ or 3~」でしゃがみ状態に帰着できるようにし、より多くの選択肢を狙えるようにしています。
また、一部キャラクターの固有の構えからヒートスマッシュとヒートバーストを出せるようにして、空中コンボのバリエーションを増やしたり立ち回りでの駆け引きの種類を増やしました。ヒート状態での戦術の幅が狭かったキャラクターに対してはヒート状態のみ出せる技を追加するなどしてヒートの魅力を増すようにしています。

②ヒートシステムの攻防バランスの見直し
一方的な試合展開になるときに際立っていたヒート状態での削りダメージについては全体的にダメージ量を減らす調整をしました。
また、K.O.間近の攻防においてヒートダッシュで削りダメージを与えてから小技でトドメをさす試合展開が多く工夫の余地が少なかっため、ヒートダッシュをガードした際に上乗せされる削りダメージを減らしました。
体力関連の駆け引きでは削りダメージの抑制だけでなく、地上でダメージを受けた際にも回復可能ゲージが残るように変更しています。これにより、ヒート状態のオフェンスの苛烈さを緩和しつつ、守勢に回った際にも体力が回復しやすくなるというヒート状態のメリットを体感しやすくしています。

また、ヒートダッシュはメリットが多くそれを一番に活かせるのが「パワークラッシュ性能を持ったヒート発動技」でした。キャラクター間の格差が生まれやすく特定の状況で駆け引きが有利になり過ぎることを考慮し、一部を除いて削除しました(パワークラッシュ性能をなくす、もしくは別のヒート発動技に差し替えています)。
※一部例外としてキャラクター固有の専用構えにはパワークラッシュ性能ありのヒート発動技があります(ジャック8、クマ/パンダ、レオ)

③より遊びやすくするための防御テクニックに関する操作性の改善
これまで『鉄拳』では、しゃがみ状態から画面手前へと横移動することができませんでした。結果的に「1P側(LEFTサイド)にいる時は回避できる連携が2P側(RIGHTサイド)にいる時は回避できなくなってしまう」など、プレイヤーの知識やテクニックとは関係ない部分での駆け引きの優劣が生じていました。Season2ではこの点を解消し、しゃがみ状態からであっても画面手前へ横移動ができるようになりました。
また、ラウンド開始時に先行入力でコマンド入力を受け付けるようにして行動可能になった瞬間に技を出せるようにしたり、硬直している状態から横歩き(2,n,2~ or 8,n,8~)を先行入力で行えるようにするなど、操作性の向上に繋がる変更をしました。

【今後の調整について】
その他、ヒート発動時の有利フレームの大きさやヒートダッシュが強くなりすぎている点など、攻めの強さや防御の改善に関わる要素に関して、開発内で最終調整を行っている段階です。
(5月9日の「TEKKEN World Tour 2025」開幕までに対応を終える予定です)
ユーザーコミュニティの意見を踏まえた、投げ関連の仕様変更について 【投げ関連の仕様変更について】
Season2では、投げに関して対策が難しくなっていた点を改善するため、以下の変更を行いました。

①「WP」入力による投げ抜け時の同時押し受付を緩和
【調整意図】同時押しが難しく、読み勝っていたにもかかわらず投げ抜けに失敗する現象を軽減するための改善です。

②通常投げ(WL / WR)の空振り硬直を6F増加
【調整意図】しゃがみやバックダッシュで回避した場合に、反撃しやすくするための変更です。

その一方で、投げは掴みモーションを見てから投げ抜け可能な相手には通用しづらい点を踏まえ、投げ抜けされた場合でも掴んだ側に以下のメリットを与える形で調整しました。

③投げ抜け成立時、掴んだ側の回復可能ゲージが「1」回復
④投げ抜け成立時、掴まれた側が回復可能ダメージを「5」受ける

しかし、情報公開後にプレイヤーの反応を受けて調整班で再度協議を行った結果、投げ抜けはプレイヤーの練習の成果が反映される高難度のテクニックであり、デメリットを与えるのは過度であると判断しました。そのため、以下の調整を取り消すことにしました。
 ④投げ抜け成立時、掴まれた側が回復可能ダメージを「5」を受ける

対応はできるだけ早く行いますが、 v2.00の配信後、少し時間がかかる場合があります。ご了承ください 。
5月9日のTWT2025開幕までにはこの対応を終える予定です。
共通 ヒート発動技 仕様追加 - ・ヒート発動時の走り動作開始時に「1~ or 2~ or 3~」で、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・一部の状況で側面ヒット時の相手の吹き飛び距離が大きくなる現象を修正しました。
共通 気合溜め 仕様変更 - 一部の状況において、自身の攻撃がヒットした際にカウンターヒットになる効果を利用した攻めが強力すぎたため、以下の変更を行いました。

・気合溜め状態で相手に攻撃をヒットさせた際に、カウンターヒットになる仕様を削除しました。
・気合溜め状態で相手に打撃攻撃をヒットさせた際に、1発目のダメージ補正が「150%」となるように変更しました。
・攻撃がガードされた際に、気合溜め状態が解除されるように変更しました。
共通 ラウンド開始時 仕様変更 - ・先行入力で技を出せるように変更して、ラウンド開始時に技を出しやすくしました。
共通 横移動 仕様変更 - ・しゃがんだ状態から「2,n」で手前方向に横移動できるように変更しました。
共通 横歩き 仕様変更 - ・先行入力で「横歩き」を出せるように変更して、行動後の硬直状態から「横歩き」を出しやすくしました。
共通 空中叩きつけやられ・強
(ポール6WP空中ヒットなど)
仕様変更 - ・ボタンでも受け身を可能にしました。
共通 クイック受け身と後方受け身のみ可能な地上吹き飛びやられ
(ドラグノフ666~RPノーマルヒットなど)
仕様変更 - ・自動で後方受け身をするように変更しました。
共通 ダウン状態からの起き上がり関連 性能調整 ↑ Season2では、ダウン状態からの起き上がりに関する難しさとリスクを軽減するため、以下の変更を行いました。

・起き上がり時のリスク軽減
ダウン状態で特定の向きの場合、起き上がり途中に攻撃されると背後から浮かされることがあり、状況によっては起き上がりが非常に危険でした。そのため、「その場起き上がり」と「後方起き上がり」をした際に、起き上がりが完了するまではダウン状態が維持されるように変更しました。

・ガード可能タイミングの統一
「その場起き上がり」と「後方起き上がり」でガード可能となるタイミングが異なっていましたが、両者のガード可能タイミングを一致させることで、わかりやすさと遊びやすさを向上させました。

・うつ伏せダウン状態での後方受け身
うつ伏せダウン状態で攻撃を受けた際には「後方受け身」ができなかったため、特に壁際では「4~」を入力して起き上がろうとすると、起き上がり途中に攻撃を受け続けることがありました。これを改善するため、うつ伏せダウン状態で攻撃を受けた際に「後方受け身」が可能となるように変更しました。
共通 空中コンボ始動技 性能調整 ↑ ・正面ヒット時に軸がずれていた場合に、相手が自分の方向に向き直るように変更しました。
共通 しゃがんだ状態で1 or 2とボタン入力で出せる技
(例:しゃがんだ状態で3RPなど)
性能調整 ↑ ・相手の上段攻撃をしゃがんだ直後であっても技を出せるようにしました。
共通 WL
WR
挙動修正 - ・攻撃ヒット判定を拡大し、ホーミングアタックであるにも関わらず相手の横移動に対して空振りする現象を緩和しました。
共通 相手に背を向けてWL
相手に背を向けてWR
性能調整 ↑ ・攻撃ヒット判定を拡大しました。
・ホーミングアタックに変更しました。正面の投げとホーミング性能を合わせるための調整となります。
共通 ヒート状態 性能調整 ↑↓ ・ヒート状態で地上ヒットしてダメージを受けた場合に、受けたダメージの「30%」を回復可能ゲージとして残るように変更しました。
・ガード時に上乗せされる削りダメージの補正を「30%」→「25%」に変更しました。
共通 ヒートダッシュ 性能調整 ↑↓ ・ダウン状態の相手にヒットした場合に、ヒートダッシュが出ないように変更しました。
・相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「7」に変更しました。
・レイジ中の相手に技をガードさせてヒートダッシュした際に追加で与える回復可能ダメージを「10」→「1」に変更しました。(レイジによる削りダメージ軽減効果の対象に含めるようにしました。)
・地上ヒット時に空中コンボ不可能な場合の相手の挙動を統一しました。
※以下の技でヒートダッシュした際の相手の挙動に変更が入っています。
・アリサ:LK,RP
・飛鳥:1LP,RP
・ブライアン:LP,RP,RK
・クラウディオ:LK,RP
・一八:1LP,RP
・ラース:ダイナミックエントリー中にLK
・リー:RK,RK,RK(ジャスト)/3RK,RK
・リリ:相手に背を向けてLP,RK
・麗奈:旋体中にLK
・スティーブ:WP
・ヴィクター:6RK,LP
・吉光:金打中に6RP
・ザフィーナ:モードマンティス中に3LP
・平八:風神呼法中にLP,LP
共通 相手に接近してWL
相手に接近してWR
性能調整 ↑↓ ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部のキャラクターの投げ掴みが相手の横移動に対して空振りする現象を緩和しました。
・硬直時間を「6F」増やしました。
共通 (相手足側)仰向けダウン中にWK
※スプリング攻撃
性能調整 ↓ ・ダメージを「20」→「15」に変更しました。
・ガード時の硬直差を「-21~-10F」→「-24-13F」に変更しました。
・空振り時に限り、硬直時間を「5F」増やしました。
共通 しゃがんだ状態でWP
※アルティメットタックル
性能調整 ↓ ・攻撃の発生を「26F」→「32F」に変更しました。
※該当キャラクター:ポール、アズセナ、キング
共通 地上叩きつけやられ・強
(ドラグノフ6RK,LKノーマルヒットなど)
性能調整 - ・ステータスがダウン状態になるタイミングを「15F」早くし、追撃が空中ヒットにならないようにしました。
共通 デビル仁4RKダウンヒット時などのやられ 性能調整 - ・ステータスがダウン状態になるタイミングを「16F」早くし、追撃が空中ヒットにならないようにしました。
共通 4歩以上走って相手に接触 挙動修正 ↓ ・パワークラッシュ性能がレイジアーツと同じになっていたため、修正しました。
共通 ホーミング性能 挙動修正 - ・RIGHTサイドを選択した場合のみ、技を出した際のホーミング性能が意図しないものとなっていたため、修正しました。
共通 起き上がり下段キック 挙動修正 - ・特定の状況で起き上がり下段キックをヒットさせた際の相手の挙動が意図していないものとなっていたため、修正しました。
共通 スーパースロー演出 挙動修正 - ・スーパースロー演出が発生した際に、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・スーパースロー演出が発生した際に、連携技の派生を入力していると攻撃の発生が変わることがあったため、修正しました。
共通 ステージ(ARENA)
ステージ(FALLENDESTINY)
挙動修正 - ・ステージ(ARENA)において、ラウンドコールの「FIGHT!」の表示と、床に表示している「FIGHT!」のタイミングがズレていたのを修正しました。
ステージ(FALLENDESTINY)において、髪や服などが体にめり込む現象を緩和するため、バトル中の背景の風を弱くしました。
共通 バトル中の状況表示 その他 - ・対戦画面に「PUNISH」「CLEAN」「COUNTER」「TORNADO」「コンボダメージ」「ヒット数」を表示するようにしました。
・OPTIONSに「バトル中の状況表示」の項目を追加し、バトル中の状況表示を切り替えられるようにしました。

キャラ調整

キャラクター コマンド/状況 カテゴリ 変更点
アリサ デュアルブート中に6WP 技追加 ↑ ・新規の技「ハローワールド」を追加しました。
アリサ ヒート状態で66~RP,WP 技追加 ↑ ・新規の技「ハローワールド・エマージェンシー」を追加しました。
アリサ ヒート状態でデストロイフォーム中に6RP,LP,RK(or 6RP,LP,LK) 技追加 ↑ ・「ヒート状態でデストロイフォーム中に6RP,LP,RK(or 6RP,LP,LK)」で「デュアルブート」に移行できるようにしました。
アリサ イベイシブアクション中にLK(or RK)
※デストロイフォーム中に2LK(or 8LK)
技追加 ↑ ・「イベイシブアクション中にLK(or RK)」で「デュアルブート」に移行できるようにしました。
アリサ バックアップ中にLP 技追加 ↑ ・「バックアップ中にLP,LK(or LP,RK)」で「ブート」に移行できるようにしました。
・「バックアップ中にLP,6LK(or LP,6RK)」で「デュアルブート」に移行できるようにしました。
アリサ 3LP,RK 技追加 ↑↓ ・「3LP,RK,WP」で「デストロイフォーム」に移行できるようにしました。
・カウンターヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
アリサ デストロイフォーム中に6WP 技追加 ↑↓ ・「デストロイフォーム中に6WP,LK(or 6WP,RK)」で「デュアルブート」に移行できるようにしました。
・ダメージ配分を「3,3,3,3,3,3,3,13」→「3,3,3,3,3,3,3,8」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+1F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を遠くしました。
アリサ デストロイフォーム中に2RP 技追加 ↑↓ ・「デストロイフォーム中に2RP,LK(or 2RP,RK)」で「デュアルブート」に移行できるようにしました。
・1発目ヒット or ガード時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。
・ダメージ配分を「3,3,20」→「3,3,17」に変更しました。
・2発目ガード時の相手の挙動を変更し、3発目まで連続でガードするようにしました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「4F」減らし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+0F」にしました。
・3発目ヒット時の相手との距離を遠くしました。
アリサ 44RP+LK(旧:4RP+LK) コマンド変更 - ・コマンドを「44RP+LK」に変更しました。
アリサ ヒート状態で6LP+RK 性能調整 ↑ ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-150F」に変更しました。
・デュアルブート中の攻撃が出せるタイミングを「4F」早めました。
アリサ ヒート状態で2WP 性能調整 ↑ ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-150F」→「-60F」に変更しました。
・硬直時間を「8F」減らしました。
アリサ デュアルブート中に6LP 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-11F」→「-9F」に変更しました。
アリサ デュアルブート中に4~ 性能調整 ↑ ・停止動作の途中から、立ちガード可能に変更しました。
アリサ 1RK 性能調整 ↑↓ ・攻撃の発生を「24F」→「20F」に変更しました。
・硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-17F」→「-14F」に変更しました。
・性能調整ダメージを「23」→「17」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
アリサ 9WK 性能調整 ↑↓ ・ヒット時の硬直時間を「5F」減らしました。
・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。
・ダメージを「28」→「20」に変更しました。
アリサ デュアルブート中に6RP,RP 性能調整 ↑↓ ・1発目の技後に「デストロイフォーム」に移行するようにしました。
・1発目の硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「-16F」→「-12F」に変更しました。
・1発目ヒット時の相手の硬直時間を「8F」増やし、ヒット時の硬直差を「-6F」→「+6F」に変更しました。
・ダメージを「16,20」→「13,25」に変更しました。
アリサ 9LP 性能調整 ↓ ・2発目空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・3発目の攻撃ヒット判定を縮小しました。
アリサ デストロイフォーム中にLP 性能調整 ↓ ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
アリサ デストロイフォーム中に6LP 性能調整 ↓ ・ヒート状態でのガード時の削りダメージを「10」→「7」に変更しました。
アリサ デストロイフォーム中に6RP,LP,RP 性能調整 ↓ ・ヒート状態でのガード時の削りダメージを「21」→「13」に変更しました。
アリサ デストロイフォーム中に2LP 性能調整 ↓ ・ダメージ配分を「3,3,3,3,8」→「3,3,3,3,5」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-13F」に変更しました。
飛鳥 66~RP,LP ヒート発動技変更 ↑ ・「6WP」をヒート発動技ではなくし、代わりに「66~RP,LP」をヒート発動技に変更しました。
飛鳥 6WP ヒート発動技変更 ↓ ・ヒート発動技ではなくしました。
飛鳥 9LP,RP
9LP,RP,2~
技追加 ↑ ・新規の技「生國魂双打(いくたまそうだ)」を追加しました。
飛鳥 浪花の気焔保有時に9LP,RP
浪花の気焔保有時に9LP,RP,2~
技追加 ↑ ・新規の技「生國魂双打・祭(いくたまそうだ・まつり)」を追加しました。
飛鳥 浪花の気焔保有時に6RPヒット or ガード時WP 技追加 ↑ 新規の技「鬼殺し・宵宮祭(おにごろし・よいみやまつり)」を追加しました。
飛鳥 66~RP 技追加 ↑ ・「66~RP,2~」でしゃがみ帰着を追加しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ヒット時の硬直差を「+1F」→「+2F」に変更しました。
飛鳥 66~RP,LK 技追加 ↑ ・「66~RP,LK」をホールド入力で強化できるようにしました。
・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-7F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、ダウン状態の相手に当たりやすくしました。
飛鳥 しゃがんだ状態で3LK 技追加 ↑ ・「しゃがんだ状態で3LK」をホールド入力で強化できるようにしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
飛鳥 6WK コマンド追加 - ・鬼首断頭(6WK)を、「66~WK」でも出せるようにしました。
飛鳥 LP,RP,RK 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
飛鳥 LP,RP,LK(or LP+RK,LK)
LP,RP,LKホールド(or LP+RK,LKホールド)
性能調整 ↑ ・空中コンボで使いやすくなるよう、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
飛鳥 LP,RP,LK(or LP,RP,LKホールド)
LP+RK,LK(or LP+RK,LKホールド)
6WK
性能調整 ↑ ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
飛鳥 RP,LK 性能調整 ↑ ・ダメージを「16」→「20」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
飛鳥 2RP 性能調整 ↑ ・ダメージを「18」→「20」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
飛鳥 浪花の気焔保有時に8WP(or 7WP) 性能調整 ↑ ・ダメージを「24」→「33」に変更しました。
・ガード時の削りダメージを「9」→「13」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。
飛鳥 3LK 性能調整 ↑ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、ダウン状態の相手に当たりやすくしました。
飛鳥 66~WP(or 浪花の気焔保有時に66~WP) 性能調整 ↑ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、ダウン状態の相手に当たりやすくしました。
・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
飛鳥 立ち途中にRP,WP 性能調整 ↑ ・ダメージを「8」→「12」に変更しました。
飛鳥 引き手入道中にRP 性能調整 ↑ ・「引手入道中にRK」との二択が見分けづらくなるよう、アニメーションを修正しました。
飛鳥 立ち途中にLP,RK 挙動修正 ↑ ・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。
アズセナ LK,LK ヒート発動技変更 ↑ ・「6WP」をヒート発動技ではなくし、代わりに「LK,LK」をヒート発動技に変更しました。
アズセナ 6WP ヒート発動技変更 ↑ ・ヒート発動技ではなくしました。
アズセナ 6LK,RK 技追加 ↓ ・新規の技「マンデリンパタダス」を追加しました。
アズセナ 666~LKヒット or ガードRP 技追加 ↑ ・「666~LKヒット or ガードRP,6~」でリベルタドールに移行できるようにしました。
・お互いの硬直時間を「3F」増やし、展開の早さを緩和しました。
アズセナ 立ち途中にRK,LP,LK 技追加 ↑ ・「立ち途中にRK,LP,6~」でリベルタドールに移行できるようにしました。
・1発目ヒット時の相手との距離を近くしました。
・1発目の相手との押し合い判定を調整し、2発目が空振りする現象を緩和しました。
・3発目のダメージを「23」→「28」に変更しました。
・3発目ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
・3発目ガード時の相手との距離を近くしました。
アズセナ しゃがんだ状態で3RK 技追加 ↑ ・新規の技「エッチングブレード」を追加しました。
アズセナ リベルタドール 技追加 ↑ ・「ヒート発動可能状態でリベルタドール中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「リベルタドール中に9LK,RK」で「デイライト・ディスク」を出せるようにしました。
・「リベルタドール中に9RK」で「タコネスドリップ」を出せるようにしました。
・「リベルタドール中に9WK」で「オルティスモリーノ」を出せるようにしました。
・「リベルタドール中に相手に接近して2WP」で「UFOロール」を出せるようにしました。
・相手が背後にいる場合は「背向け中の技」を出せるようにしました。
アズセナ リベルタドール中に2LK 技追加 ↑ ・新規の技「ペダラーダ・トロン」を追加しました。
アズセナ 9WK(旧:66~WK) コマンド変更 ↑↓ ・コマンドを「9WK」に変更しました。
・攻撃ヒット判定の拡大や相手との押し合い判定の調整を行い、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
アズセナ ヒート状態で4RPヒット or ガード6~ 性能調整 ↑ ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-150F」に変更しました。
・技後に相手の方向へ向き直るようにしました。この変更により、軸がずれた状態でヒットした後の追撃が安定しやすくなります。
アズセナ ヒート状態でリベルタドール中に2WK 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「13F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+4F」に変更しました。
・「ヒート状態でリベルタドール中に2WK,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
アズセナ LK,RP 性能調整 ↑ ・ダメージを「11,18」→「13,20」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+6F」→「+23F」に変更しました。
アズセナ RK,LK 性能調整 ↑ ・2発目のダメージを「17」→「20」に変更しました。
・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更し、カウンターヒット時の挙動と揃えました。
アズセナ 4WK 性能調整 ↑ ・ジャンプステータスを「8~22F」→「6~22F」に変更しました。
アズセナ 2LP 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「6F」増やし、ガード時の硬直差を「-2F」→「+4F」に変更しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+7F」に変更しました。
アズセナ 2RK,【LP,RP】 性能調整 ↑ ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の状況で空振りするのを緩和しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
アズセナ リベルタドール中にWK 性能調整 ↑ ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・パワークラッシュで受け止め可能になるタイミングを「8F」→「7F」に変更しました。
・硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-5F」→「-2F」に変更しました。
・パワークラッシュで受け止めた際の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「±0F」→「+3F」に変更しました。
アズセナ 相手に背を向けてLP,RP 性能調整 ↑ ・1発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「±0F」→「+2F」に変更しました。
・2発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-7F」→「-1F」に変更しました。
アズセナ 相手に背を向けてRK,LK 性能調整 ↑ ・1発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-5F」→「-3F」に変更しました。
・2発目カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
アズセナ 相手に背を向けてWK 性能調整 ↑ ・ガード時削りダメージを追加しました。
アズセナ 相手に背を向けて6WK 性能調整 ↑ ・ジャンプステータスを「9~24F」→「6~26F」に変更しました。
アズセナ (相手しゃがみ中に)接近して2WL(or 2WR) 性能調整 ↑ ・ダメージを「30」→「35」に変更しました。
アズセナ 4LK 性能調整 ↑↓ ・攻撃の発生を「22F」→「19F」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+4F」→「+2F」に変更しました。
アズセナ 4LP,LP,RP 性能調整 ↑↓ ・1発目カウンターヒット時に3発目まで連続ヒットするように変更しました。
・1発目ガード時の挙動を変更し、1発目と2発目が連続ガードになるようにしました。ガード時の硬直差は「-8F」→「-3F」になります。
・ダメージを「14,16,20」→「10,14,20」に変更しました。
・2発目の硬直時間を「5F」増加し、ヒット時の硬直差を「+8F」→「+3F」に変更しました。
・2発目ガード時の相手の硬直時間を「6F」減少し、ガード時の硬直差を「+3F」→「-8F」に変更しました。
アズセナ 9RP 性能調整 ↑↓ ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-5F」に変更しました。
・ダメージを「23」→「20」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
アズセナ 3RK,LP 挙動修正 - ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
ブライアン 6WP パワークラッシュ技変更 ↑↓ ・パワークラッシュの性能を削除しました。
・硬直時間を「1F」減らしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「9F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+1F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
ブライアン スネークアイ保有時に4WP
スネークアイ保有時に4WP,2~
技追加 ↑ ・新規の技「ネオマーダーストライク」を追加しました。
ブライアン スネークアイ保有時にしゃがんだ状態で3LK 技追加 ↑ ・新規の技「ネオグリムリーパー」を追加しました。
ブライアン 9LP 技追加 ↑ ・新規の技「マッドマンズプロー」を追加しました。
ブライアン RK,LP
RK,LP,4~
技追加 ↑ ・新規の技「スナイパーチェーン」を追加しました。
ブライアン スネークアイ保有時に66~WP(返し技成功時) 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・返し技成功時のダメージを「20」→「30」に変更しました。
ブライアン スネークアイ保有時にWK,RP 性能調整 ↑ ・1発目背面ヒット時の相手との距離を近くし、2発目が空振りする現象を緩和しました。
・2発目ホールド後に途中でポタンを離した際に、非ホールド版を出せるタイミングを「5F」増やしました。
ブライアン RK,LK,RK 性能調整 ↑ ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
ブライアン RK,LK,RKホールド 性能調整 ↑ ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。
ブライアン WP,LP 性能調整 ↑ ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
ブライアン 6RK 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ヒット時の硬直差を「±0F」→「+1F」に変更しました。
 ※この変更により最大までディレイをかけて技を出した場合でも連続ヒットするようにしました。
ブライアン 2RP 性能調整 ↑ ・「2RP,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
ブライアン しゃがんだ状態で3RK 性能調整 ↑ ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
ブライアン 相手のパンチ攻撃に合わせて4WL(or 4WR) 性能調整 ↑ ・パンチ捌き成功時に「スティープ」のみ「スウェー」で攻撃を回避することができていたのを、できないように変更しました。
ブライアン 214LP 性能調整 ↑↓ ・ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
ブライアン 236WP 性能調整 ↓ ・横移動に対する追尾性能を下げる目的で、攻撃の発生を「15F~16F」→「15F」に変更しました。
ブライアン WK
3RP,LK
性能調整 ↓ ・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
ブライアン 1WP 性能調整 ↓ ・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を弱体化し、途中から相手を追尾する現象を緩和しました。
ブライアン スネークアイ保有時に6RP,LP,RP 性能調整 ↓ ・2発目空振り時に限り、3発目の追尾性能を弱体化し、途中から相手を追尾する現象を緩和しました。
ブライアン スネークアイ保有時に9RP,RP,RP,RP,RP,LK 挙動修正 ↑ ・4,5発目を返し技で防ぐことができないように修正しました。
ブライアン RK 挙動修正 - ・1発目ヒット時に相手との軸がずれてしまう現象を緩和しました。
クラウディオ 66~LK,RP
66~LK,RPホールド
スターバースト状態で66~LK,RP
スターバースト状態で66~LK,RPホールド
技追加 ↑ ・新規の技「プルガトーリオ」を追加しました。
 ※スターバースト状態で使用した際には、「プルガトーリオ・バースト」に変化します。
クラウディオ 9WK,RP 技追加 ↑ ・新規の技「オリオンズベルト」を追加しました。
クラウディオ 9RP 技追加 ↑↓ ・「9RP,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・硬直時間を「4F」減らしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-8F」→「+4F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・「RP」を遅らせて入力したときに攻撃発生が早くなっていたため、修正しました。
クラウディオ RK,LK
6LK
性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「±0F」→「+1F」に変更しました。
クラウディオ 6RP,LP,WP 性能調整 ↑ ・3発目の入力受付時間を「2F」長くしました。
クラウディオ 3RP 性能調整 ↑ ・カウンターヒット時にスターバースト状態になるようにしました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。空中コンボの安定度を高めることを意図した変更です。
クラウディオ 3LK,RP 性能調整 ↑ ・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-2F」→「-1F」、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+5F」に変更しました。
クラウディオ 3LP,RP 性能調整 ↑ ・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
クラウディオ 4LK,n,LK 性能調整 ↑ ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-10F」、ヒット時の硬直差を「+7F」→「+9F」に変更しました。
クラウディオ 44RP+LK
(旧:4RP+LK)
性能調整 ↑ ・コマンドを「44RP+LK」に変更しました。
クラウディオ スターバースト状態で666~WP 性能調整 ↑ ・ガード時の削りダメージを「9」→「22」にしました。
クラウディオ 立ち途中にLP,LP 性能調整 ↑ ・ヒット時にスターバースト状態になるようにしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-12F」→「-7F」に変更しました。
クラウディオ WK 性能調整 ↑↓ ・ダメージを「20」→「28」に変更しました。
・硬直時間を「5F」減らしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らしました。硬直差に変更はありません。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。
クラウディオ 9WK 性能調整 ↑↓ ・攻撃の発生を「20F」→「17F」に変更しました。
・2発目のダメージを「14」→「12」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発しないようにしました。
・「WK」を遅らせて入力したときに攻撃発生が早くなっていたため、修正しました。
クラウディオ 9LK 性能調整 ↑↓ ・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「+2F」→「-6F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを削除しました。
クラウディオ 4LP 性能調整 ↑↓ ・ガード時の相手との距離を遠くしました。
・硬直時間を「3F」増やし、ガード硬直差を「-5F」→「-8F」に変更しました。
・ダメージを「25」→「17」に変更しました。
クラウディオ 1LK 性能調整 ↑↓ ・攻撃の発生を「24~25F」→「21~22F」に変更しました。
・ダメージを「23」→「17」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
クラウディオ 1WP 性能調整 ↑↓ ・しゃがみステータスを追加しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
クラウディオ スターバースト状態で1WP 性能調整 ↑↓ ・しゃがみステータスを追加しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-2F」→「-9F」に変更しました。
クラウディオ 立ち途中にLK 性能調整 ↓ ・硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-12F」に変更しました。
クラウディオ 2WP 挙動修正 ↑ ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
クラウディオ 4RK,LK,RP 挙動修正 ↑ ・壁やられ中の相手にヒットした際の挙動が不安定だったため、3発目の攻撃の発生するタイミングを「1F」遅くして緩和しました。硬直差に変更はありません。
クラウディオ LK 挙動修正 ↓ ・攻撃ヒット判定の下方向の大きさを縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにしました。
クライヴ 236LP
236LPホールド
236LP,n,6~(or RK)
技追加 ↑ ・新規の技「ガルーダエンブレイス」を追加しました。
クライヴ 66~WP
666~WP
技追加 ↑ ・新規の技「裁きの杖」を追加しました。
クライヴ LP+RK 技追加 ↑ ・「フェニックスシフト中にRP+LK」で「オーディンアーム」を出せるようにしました。
クライヴ 横移動中にWP,2~ 技追加 ↑ ・「横移動中にWP,2~」でしゃがみ状態に帰着できるようにしました。
クライヴ 6RP,RP,WP 性能調整 ↑ ・ガード時の斬鉄剣ゲージの増加量を「5」→「15」に変更しました。
・ヒット時の斬鉄剣ゲージの増加量を「15」→「35」に変更しました。
クライヴ 1LP 性能調整 ↑ ・ガード時削りダメージを追加しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-8F」→「±0F」に変更しました。
クライヴ WK 性能調整 ↑ ・下段捌き成功時の相手との距離を近くしました。
クライヴ バハムートウイング中にLK 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手との距離を近くしました。
クライヴ 66~RP 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
・攻撃の発生を「21~22F」→「19~20F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を前方に拡大し、リーチを長くしました。
・追尾性能を強化しました。
クライヴ アップドラフト中にLP 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「7F」増やし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-5F」に変更しました。「7LP」にはこの変更は適用されません。
クライヴ アップドラフト中にRP 性能調整 ↑ ・「1WP,LP空中ヒット時」から移行した場合のみ、攻撃ヒット判定を調整し、一部キャラクターへ空振りする現象を緩和しました。
クライヴ 立ち途中にLP,RP 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-12F」に変更しました。
クライヴ WP 性能調整 ↓ ・ダメージを「24」→「21」に変更しました。
クライヴ RP,RP,RP 挙動修正 ↑ ・4発目の攻撃ヒット判定を調整し、壁際でヒットした際に空振りする現象を緩和しました。
クライヴ 4WP 挙動修正 ↑ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
クライヴ LP,6RP 挙動修正 ↓ ・1発目ヒット後に相手がしゃがみガードを入力すると2発目がヒットしていたため、立ちガードになるように修正しました。
クライヴ フェニックスシフト中にRP,LP 挙動修正 ↓ ・1発目ダウンヒット時の相手の挙動を変更し、特定の状況でダウン状態の相手に空中コンボが可能となっていたため修正しました。
クライヴ 6WP 挙動修正 - ・1発目ガード時の相手の挙動を変更しました。硬直差は変更ありません。
デビル仁 ヒート状態で6,n,23~RKヒット時LK 技追加 ↑ ・新規の技「奈落滅蛇獄(ならくめつだごく)」を追加しました。
デビル仁 3LP,RK
3LP,RK,6~
技追加 ↑ ・新規の技「悪鬼顕現(あっきけんげん)」を追加しました。
デビル仁 忌鴉中にRK,RP,LP,9~
飛空中にRK,RP,LP,9~
技追加 ↑ ・新規の技「厄星(やくせい)」を追加しました。
デビル仁 忌鴉中にRK,LP
飛空中にRK,LP
技追加 ↑ ・新規の技「命在旦夕(めいざいたんせき)」を追加しました。
デビル仁 忌鴉中にWP 技追加 ↑ ・新規の技「感念瘴破(かんねんしょうは)」を追加しました。
デビル仁 46RP,LK 技追加 ↑ ・「46RP,LKヒット時6~」で「忌鴉」に移行できるようにしました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-5F」にしました。
デビル仁 7WP コマンド追加 - ・「雷紅昇波(8WP)」を、「7WP」でも出せるようにしました。
デビル仁 ヒート状態で忌鴉中にWP
(旧:ヒート状態で忌鴉中にRP+LK)
コマンド変更 ↑ ・コマンドを「ヒート状態で忌鴉中にWP」に変更しました。
・従来はこの技を使用するとヒート状態が終了していましたが、ヒートタイマーの残り時間を「-300F」消費する形に変更しました。
・相手との押し合い判定を調整し、相手にヒットしやすくしました。
デビル仁 1LP+RK
(旧:7WP)
コマンド変更 - ・「雷紅波(7WP」を「1LP+RK」に変更しました。
デビル仁 ヒート状態で【RK,LK】,WP
ヒート状態で46RP,LP,RK,WP
ヒート状態で6,n,23WP,WP
性能調整 ↑ ・ガード時の相手との距離を近くしました。
デビル仁 忌鴉中にLK 性能調整 ↑ ・ヒット時にトルネードを誘発するようにしました。
・ダウン状態の相手にヒットしたときの相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
デビル仁 忌鴉中にRK,RPヒット時WP
(旧:忌鴉中にRKヒット時RP,WP)

飛空中にRK,RPヒット時WP
(旧:飛空中にRKヒット時RP,WP)
性能調整 ↑ ・1発目ガード or 空振り時でも2発目を出せるように変更しました。
・1発目の相手との押し合い判定を拡大して、位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう修正しました。
デビル仁 3LP,RP 性能調整 ↑ ・1発目がヒットした際に、2発目が連続ヒットするように変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
デビル仁 3RP 性能調整 ↑ ・追尾性能を変更し、相手の右方向の横移動に当たりやすくしました。
デビル仁 2LP 性能調整 ↑ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
デビル仁 4RK 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手との距離を近くしました。
デビル仁 6,n,23~RK,RK 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+7F」に変更しました。
デビル仁 6,n,23WP 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-5F」にしました。
デビル仁 立ち途中にRK,RK 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+7F」に変更しました。
デビル仁 忌鴉中にRP,RP 性能調整 ↑↓ ・1発目の硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」、ヒット時の硬直差を「-5F」→「-1F」に変更しました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・技後のやられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を弱体化し、途中から相手を追尾する現象を緩和しました。
デビル仁 4WP 性能調整 ↑↓ ・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-1F」→「+3F」にしました。
・ガード時削りダメージを「6」→「4」にしました。
デビル仁 2WK 挙動修正 ↑ ・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
デビル仁 9RK 挙動修正 ↑ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
デビル仁 8RK 挙動修正 ↓ ・相手との押し合い判定を調整し、相手の確定反撃が届かなくなるケースを緩和しました。
デビル仁 WK
仰向けダウン中に8WK
飛空中にWP
飛空中に6WP
挙動修正 ↓ ・着地後のやられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
ドラグノフ 立ち途中にWP ヒート発動技変更 ↑ ・「下段投げ」をヒート発動技ではなくし、代わりに「立ち途中にWP」をヒート発動技に変更しました。
ドラグノフ (相手しゃがみ中に)接近して2WL(or 2WR)
(相手しゃがみ中に)1LK,WP
ヒート発動技変更 ↑↓ ・ダメージを「30」→「35」に変更しました。
・ヒート発動技ではなくしました。
ドラグノフ ローリングエスケープ中にRP 技追加 ↑ ・新規の技「ローリングデスサイズ」を追加しました。
ドラグノフ ローリングエスケープ中にLK 技追加 ↑ ・新規の技「ローリングクリップ」を追加しました。
ドラグノフ RP,LP,WK(or 2WK) 技追加 ↑ ・「RP,LP,WK(or 2WK)」で「ローリングエスケープ」に移行できるようにしました。
ドラグノフ 3LP,WK(or 2WK) 技追加 ↑ ・「3LP,WK(or 2WK)」で「ローリングエスケープ」に移行できるようにしました。
ドラグノフ 4WK 技追加 ↑ ・正面ヒット時に投げへ移行するように変更しました。
・「4WKガード時WP(ジャスト)」で投げへ移行するように変更しました。
・「ヒート状態で4WKガード時WP」で投げへ移行するように変更しました。
ドラグノフ 4LK 技追加 ↑ ・カウンターヒット時に投げへ移行するように変更しました。
ドラグノフ WK or 8WK or 2WK
(旧:横移動中にWK)
コマンド変更 ↑ ・コマンドを「WK or 8WK or 2WK」に変更しました。
・やられ判定を縮小しました。
ドラグノフ 6WK
(旧:WK)
コマンド変更 ↑ ・コマンドを「6WK」に変更しました。
ドラグノフ (相手ダウン中に)1LK
(旧:(相手ダウン中に)2WK)
コマンド変更 - ・コマンドを「(相手ダウン中に)1LK」に変更しました。
ドラグノフ RK,LK 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ヒット時の硬直差を「+13F」→「+14F」に変更しました。
・ヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
ドラグノフ 3LK
6LK,LK
性能調整 ↑ ・近距離正面ヒット時に「回復可能ゲージ消滅技(ヒット時に相手の回復可能ゲージを消去する性能を持った技)」に変更しました。
ドラグノフ 9LP 性能調整 ↑ ・攻撃の発生を「15F」→「14F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
ドラグノフ 横移動中にRP,LK 性能調整 ↑ ・ヒット時に「回復可能ゲージ消滅技(ヒット時に相手の回復可能ゲージを消去する性能を持った技)」に変更しました。
ドラグノフ 4WP 性能調整 ↑↓ ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
ドラグノフ 236LK 性能調整 ↑↓ ・空中ヒット時に投げへ移行するようにしました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
ドラグノフ 4RK,RP,LP 性能調整 ↓ ・2発目ヒット時の相手の状態を「しゃがみ」→「立ち」に変更しました。
・3発目の攻撃判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
ドラグノフ 236LP 性能調整 ↓ ・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ガード時の硬直差を「-3F」→「-8F」に変更しました。
ドラグノフ 236RK 性能調整 ↓ ・攻撃の発生を「19~21F」→「19~20F」に変更しました。
ドラグノフ 214RP 性能調整 ↓ ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
ドラグノフ 4RK,LK 性能調整 ↓ ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。
・空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
ドラグノフ LP,LK,LP,RP,RK,WP 性能調整 ↓ ・4発目ヒット時に5発目が連続ヒットしないように変更しました。
ドラグノフ 相手に接近して9WP 性能調整 ↓ ・ダメージを「45」→「40」に変更しました。
・投げ後の硬直時間を「5F」増やしました。
エディ マンジンガレベル 仕様変更 - ・ヒート発動時にマンジンガレベルが1上昇するように変更しました。
エディ 4WK ヒート発動変更 ↓ ・ヒート発動技ではなくしました。
エディ 9LP,LK
9LP,LK,6~
技追加 ↑ ・新規の技「オショッスィ」を追加しました。
エディ 9LP,RK 技追加 ↑ ・新規の技「オシュン」を追加しました。
エディ 214RK 技追加 ↑ ・新規の技「ヴォラージェン」を追加しました。
エディ LP,RP,LK 技追加 ↑ ・新規の技「ワンツー・ベンサォン・プラーダ」を追加しました。
エディ マンジンガレベル1時用の状態でバナネイラ中に下段攻撃を受ける 技追加 ↑ ・マンジンガレベル1以上の状態でバナネイラ中に下段攻撃を受けた場合に「オグン・マンジンガ」で反撃をするようにしました。
エディ ヒート発動可能状態でRP+LK コマンド追加 ↑ ・「ヒート発動可能状態でネガチーヴァ中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました(この変更によってリーチが変わることはありません)。
エディ マンジンガレベル1の状態で
バナネイラ中に4RK(or 4RK,2~)
性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・硬直時間を「1F」減らし、ガード硬直差を「+6F」→「+7F」に変更しました。
エディ マンジンガレベル2の状態で
バナネイラ中に4RK(or 4RK,2~)
性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。
・硬直時間を「1F」減らし、ガード硬直差を「+6F」→「+7F」に変更しました。
エディ LP,RP,6~ 性能調整 ↑ ・「バナネイラ」移行時に技を出せるタイミングを「3F」早くし、ガード硬直差を「-8F」→「-5F」に、ヒット時の硬直差を「+3F」→「+6F」変更しました。
エディ LK,LK 性能調整 ↑ ・空中ヒット時に2発目が空振りすることがあったため、2発目の攻撃の発生を「23~24F」→「23~25F」に変更しました。
エディ WP 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「±0F」→「+3F」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の硬直時間を「1F」増やし、カウンターヒット時の硬直差を「+13F」→「+14F」に変更しました。
エディ 6LK,RK,6~ 性能調整 ↑ ・1発目の攻撃の発生を「18~20F」→「16~18F」に変更しました。
・「バナネイラ」移行時に技を出せるタイミングを「3F」早くし、ガード硬直差を「-17F」→「-14F」に、ヒット時の硬直差を「-5F」→「-2F」変更しました。
エディ 1WP 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+12F」→「+14F」に変更しました。
エディ 1RK,RK 性能調整 ↑ ・硬直時間を「10F」減らし、ガード硬直差を「-9F」→「+1F」に変更しました。
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
エディ 9WK 性能調整 ↑ ・1発目ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・2発目空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
エディ 66~WK 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+3F」→「+5F」に変更しました。
・相手との押し合い判定を調整し、技後の相手との距離を近くしました。
エディ 立ち途中にLP,RK 性能調整 ↑ ・空中ヒット時の相手との距離を近くしました。
エディ 立ち途中にWK 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「14F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+5F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・ヒット時に相手の方向へ向き直るようにしました。この変更により、軸がずれた状態でヒットした後の追撃が安定しやすくなります。
エディ 横移動中にWK 性能調整 ↑ ・1発目ヒット時の相手との距離を近くしました。
・2発目の攻撃ヒット判定を前方に拡大し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
エディ バナネイラ中にRK,RP 性能調整 ↑ ・1発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-3F」→「-1F」に変更しました。
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
エディ バナネイラ中にn,2(or n,8)
ネガチーヴァ中にn,2(or n,8)
性能調整 ↑ ・派生技を出せるタイミングを「3F」早くしました。
・相手が背後にいる状態で技を出した際に不自然な挙動になることがあったため、修正しました。
エディ ネガチーヴァ中にLP 性能調整 ↑ ・ダメージを「7」→「11」に変更しました。
・「ネガチーヴァ中にLP,2~」でしゃがみ状態へ帰着した際にしゃがみステータスがなくなっていたため、修正しました。
エディ ネガチーヴァ中にLK,LK 性能調整 ↑ ・2発目のダメージを「27」→「30」に変更しました。
・1発目、2発目の攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・「クマ」「パンダ」に対してクリーンヒットになりにくかったため、相手が「クマ」「パンダ」の場合のみクリーンヒット条件を緩和しました。
エディ 2LK 性能調整 ↑↓ ・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+1F」→「+4F」に変更しました。
・ヒット時の相手の状態を「立ち」→「しゃがみ」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
エディ 1LK 性能調整 ↑↓ ・追尾性能を変更し、相手の右方向の横移動に当たりやすくしました。
・攻撃の発生を「28~29F」→「28F」に変更しました。
エディ バナネイラ中にWP 性能調整 ↑↓ ・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を維持するため、ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らしました。
・ダメージを「23」→「20」に変更しました
エディ 4LK,LK 性能調整 ↓ ・2発目の入力受付時間を「3F」短くしました。
エディ RK 挙動修正 ↑ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
エディ 66~LK 挙動修正 ↑ ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
エディ ネガチーヴァ中にRK,LK 挙動修正 ↑ ・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、姿勢の低い相手に空振りする現象を緩和しました。
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
エディ ネガチーヴァ中にWK 挙動修正 ↑ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
エディ 6WK 挙動修正 ↑ ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
エディ 666~LK 挙動修正 - ・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
エディ 2RK,LK
4RP,LK
横移動中にRK
挙動修正 - ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
エディ バナネイラ中にLP 挙動修正 - ・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
エディ 立ち途中にRP 挙動修正 - ・攻撃のアニメーションを変更し、至近距離で出した際に相手をすり抜ける現象を緩和しました。
フェン 6WP ヒート発動技変更 ↑↓ ・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
・ヒート発動技ではなくしました。
・特定の操作を行った際に、相手に背を向けた状態でも技を出すことができたのを修正しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
フェン 立ち途中にLP,LK ヒート発動技変更 ↑↓ ・ヒート発動技に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
フェン 相手に背を向けてRP パワークラッシュ技変更 ↑↓ ・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」に変更しました。
・ヒートダッシュを発動した際の地上ヒット時の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。
・パワークラッシュ性能を削除しました。
・ダメージを「27」→「20」に変更しました。
フェン 4RK,RP
4RK,RPヒット or ガード時3~(残影中1~でしゃがみへ)
技追加 ↑ ・新規の技「側腹蓮弾(そくふくれんだん)」を追加しました。
フェン ヒート状態で4RK,WK 技追加 ↑ ・新規の技「側腹裂海踏(そくふくれっかいとう)」を追加しました。
フェン 4LKヒット or ガード時3~(残影中1~でしゃがみへ) 技追加 ↑ ・「4LKヒット or ガード時3~」で「残影」に移行できるようにしました。
フェン 雲手中にRPヒット or ガード時3~(残影中1~でしゃがみへ) 技追加 ↑ ・「雲手中にRPヒット or ガード時3~」で「残影」に移行できるようにしました。
フェン ヒート状態でRP+LK 技追加 ↑↓ ・ヒット時に投げへ移行するようにしました。
・ダメージを「48」→「55」に変更しました。
・壁ヒット時の相手の挙動を変更しました。
フェン 雲手中にLK 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「+3F」→「+6F」に変更しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
フェン 6RK 性能調整 ↑ ・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
フェン WP
立ち途中にWP
性能調整 ↑ ・パンチ捌き成功時の相手との距離を近くしました。
フェン 相手に背を向けてLP 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手との距離を近くしました。
フェン 66~LK,6~
相手に背を向けてLK,6~
性能調整 ↑ ・ガード時の硬直差を「+4F」→「+8F」に変更しました。
・ヒット時の硬直差を「+4F」→「+8F」に変更しました。
フェン ヒート状態で66~WPホールド 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「+11F」→「+12F」に変更しました。
フェン 236LP 性能調整 ↑↓ ・攻撃の発生を「22~23F」→「18~19F」に変更しました。
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
・「236LP,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・攻撃ヒット判定を縮小し、横移動でかわしやすくしました。
・ダメージを「23」→「20」に変更しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「±0F」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
フェン 236RP 性能調整 ↑↓ ・攻撃の発生を「22~23F」→「18~19F」に変更しました。
・硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-12F」に変更しました。
・主に空中コンボのバリエーションを広げる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・ヒット時にトルネードを誘発するようにしました。
フェン 7LP
(旧:46LP)
性能調整 ↑↓ ・コマンドを「7LP」に変更しました。
・ダメージを「25」→「20」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
フェン ヒート状態でWK 性能調整 ↑↓ ・ヒット時の硬直時間を「3F」減らしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ダメージを「30」→「23」に変更しました。
フェン 3LK 性能調整 ↓ ・ダメージを「21」→「17」に変更しました。
・硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-9F」に変更しました。
フェン 4RK 性能調整 ↓ ・硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+2F」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-10F」に変更しました。
フェン 4LK 性能調整 ↓ ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
フェン 9LK 性能調整 ↓ ・ガード時の相手の硬直時間を「6F」減らし、ガード時の硬直差を「-1F」→「-7F」に変更しました。
フェン 立ち途中にRP 性能調整 ↓ ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発しないようにしました。
フェン 23~ 性能調整 ↓ ・動作中に「4~」を入力すると立ちガード可能だったのを修正しました。
フェン しゃがんだ状態で3RK,LP 挙動修正 - ・1発目ヒット時の相手との距離を近くし、2発目が空振りする現象を緩和しました。
フェン 9WK
立ち途中にLP,RP
挙動修正 - ・1発目がダウン状態に相手にヒットした際の挙動を変更し、2発目が空中ヒットしないようにしました。
フェン 雲手中にRK 挙動修正 - ・技後の後退量を減らしました。
フェン 相手に背を向けて2LK 挙動修正 - ・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
平八 666~WP
666~WP,6~
技追加 ↑ ・新規の技「轟ぱちき(ごうばちき)」を追加しました。
平八 ヒート状態で4LK,LK,RP 技追加 ↑ ・新規の技「鰐雷破砕衝(がくらいはさいしょう)」を追加しました。
平八 風神呼法(2WPなど) 技追加 ↑ ・「奥義カウント3の状態で風神呼法中にLP+RK」で「三島流最終奥義・武の境地」を出せるようにしました。
平八 LP,RP,RKホールド 技追加 ↑ ・「鬼哭連漢蹴(LP,RP,RK)」をホールド入力で強化できるようにしました。
平八 RKホールド 技追加 ↑ ・「漢蹴り(RK)」をホールド入力で強化できるようにしました。
平八 LP,LP 性能調整 ↑ ・相手との押し合い判定を調整し、ヒット時の相手との距離を近くしました。
平八 6LK 性能調整 ↑ ・追尾性能を強化しました。
平八 4LK,RP 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
平八 7RP 性能調整 ↑ ・捌き成功後のヒット時の相手の挙動を変更しました。
・捌き成功後のダメージを「25」→「28」に変更しました。
平八 666~LK 性能調整 ↑ ・ダメージを「28」→「30」に変更しました。
平八 1RP 性能調整 ↑↓ ・ヒット時の相手との距離を近くしました。
・横移動に対する追尾性能を下げました。
平八 武の境地状態でWP 性能調整 ↓ ・ダメージを「34」→「31」に変更しました。
平八 3LP,RPホールド(ジャスト)
4RPホールド(ジャスト)
性能調整 ↓ ・ヒット or ガード時の体力の回復量を「6」→「3」に変更しました。
平八 6,n,23LK
6,n,23~LK
性能調整 ↓ ・攻撃ヒット判定の大きさを調整し、正面にいる相手以外にヒットする現象を緩和しました。
平八 LP,4RP,LP
LP,4RP,RP
LP,4RP,RK
武の境地状態でLP,4RP,RP
挙動修正 ↑ ・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
平八 3LP
3RK
4RK
挙動修正 ↑ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
平八 3RP 挙動修正 ↑ ・一部の技に対して空振りしづらくなるよう、攻撃ヒット判定の拡大、相手との押し合い判定を修正しました。
平八 風神呼法中にWP 挙動修正 ↑ ・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
平八 武の境地状態で雷神呼法中にRP 挙動修正 ↓ ・意図せず防御行動貫通効果がついていたため、削除しました。
平八 武の境地状態で6,n.23~RK 挙動修正 - ・ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正しました。
平八 2LP,RP,6~ 挙動修正 - ・雷神呼法中の技が出せないことがあったため、修正しました。
平八 9RK
ヒート状態で9RKヒット or ガード時LP
挙動修正 - ・この攻撃で相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。
ファラン 2WK 技追加 ↑ ・新規の技「ダークハルバート」を追加しました。
ファラン 4RP 技追加 ↑ ・新規の技「ライトバックエルボー」を追加しました。
ファラン 右構え中に4LP 技追加 ↑ ・新規の技「レフトバックエルボー」を追加しました。
ファラン 立ち途中にLP,RK 技追加 ↑ ・新規の技「ツインマスタング」を追加しました。
ファラン RF中にRK,LK 技追加 ↑ ・新規の技「ダブルファランクス」を追加しました。
ファラン ヒート発動可能状態でRP+LK コマンド追加 ↑ ・「ヒート発動可能状態でLF中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着時に一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
ファラン 8LK コマンド追加 - ・「8LK」を「7LK」でも出せるようにしました。
ファラン 7WK
(旧:7LK)
コマンド変更 - ・コマンドを「7WK」に変更しました。
ファラン LP,RP,6LK
RP,6LK
性能調整 ↑ ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
ファラン 8RK 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手との距離を近くし、ヒット後に「RF中に6RK」を出したときに技が空振りしにくくしました。
ファラン 8WK 性能調整 ↑ ・攻撃ヒット判定の拡大や相手との押し合い判定の調整を行い、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ファラン 右構え中に4RP 性能調整 ↑ ・ガード時削りダメージを追加しました。
ファラン 6,n,23LK 性能調整 ↑ ・空中ヒット時にトルネードを誘発するようにしました。
ファラン ヒート状態でRP+LK 性能調整 ↑↓ ・2発目背後ヒット時の相手との距離を近くし、3発目が空振りする現象を緩和しました。
・出しやすくなるよう「RP+LK」入力の受付を緩和しました。
・1発目が空振りした際、2発目で不自然な追尾が発生するケースがあったため、技の追尾性能を修正しました。
ファラン 立ち途中にLK 性能調整 ↑↓ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、姿勢の低い相手に空振りする現象を緩和しました。
・攻撃の発生を「14~18F」→「14~16F」に変更しました。
ファラン RF中にRK 性能調整 ↑↓ ・ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」に変更しました。
・ダメージを「20」→「17」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
ファラン RP 性能調整 ↓ ・カウンターヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
ファラン 1WK 性能調整 ↓ ・ダウン状態の相手に当たりづらくなるよう、攻撃の発生を「61~63F」→「61~62F」に変更しました。
ファラン 立ち途中にRK,RK 性能調整 ↓ ・ダメージを「16」→「13」に変更しました。
・ガード時の硬直時間を「3F」増やしました。
・空振り時の硬直時間を「3F」増やしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-5F」→「-9F」に変更しました。
・一部の技に対して空振りする現象を緩和するため、相手との押し合い判定を調整しました。また、やられ判定に関しても拡大しました。
ファラン 右構え中にRP,RK,6~ 性能調整 ↓ ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「+4F」→「+3F」に変更しました。
ファラン 右構え中に3RK,6~ 性能調整 ↓ ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+4F」に変更しました。
ファラン 右構え中に3LK 性能調整 ↓ ・ガード時削りダメージを削除しました。
ファラン LF中に4LK
RF中に4RK
性能調整 ↓ ・ジャンプステータスを削除しました。
・返し技で防ぐことを可能にしました。
ファラン 右構え中に6【RK,RK】 挙動修正 - ・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着時に一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
ファラン 8RP(or 7RP) 挙動修正 - ・追尾性能を変更し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ファラン 右構え中に666 挙動修正 - ・左構えと右構えで走り中の挙動が異なっていたのを修正しました。
ファラン LF中に3LK 挙動修正 - ・LF中に3【LK,WK】と入力すると「3WK」が出ていたのを修正しました。
ジャック8 ガンマチャージ 仕様変更 - ・ヒート状態終了後もガンマチャージを継続して保有するように変更しました。
・体力ゲージ下にアイコンを追加し、「ガンマチャージ」発動の有無を確認できるようにしました。
ジャック8 WK 仕様変更 - ・相手の攻撃を受け止めて獲得したガンマチャージを、動作終了後も継続して保有するように変更しました。
ジャック8 6LP,RP,RPホールド
3RP,LPホールド
1RPホールド
4RPホールド
4LK,RP,RPホールド
9LPホールド
66~RPホールド
しゃがんだ状態で3WKホールド
しゃがんだ状態で1LP,LP,LPホールド
仕様変更 - ・ヒット or ガード時に「ガンマチャージ」を獲得するように変更しました。
ジャック8 ヒート状態で6WK 技追加 ↑ ・新規の技「スーパーメルカバーヘッド」を追加しました。
ジャック8 ヒート状態で9LK 技追加 ↑ ・新規の技「スーパーテラパルサー」を追加しました。
ジャック8 RP,LP,9~
RP,LP,9~WP
技追加 ↑ ・新規の技「ストレート〜エルボー~フライングフォートレス」を追加しました。
・新規の技「ストレート〜エルボー~メイクサムノイズ」を追加しました。
ジャック8 しゃがんだ状態で3WK
しゃがんだ状態で3WK,9~
しゃがんだ状態で3WK,9~WP
技追加 ↑ ・「アトミックショルダータックル(しゃがんだ状態で3WK)」をホールド入力で強化できるようにしました。
・新規の技「アトミックショルダータックル~フライングフォートレス」を追加しました。
・新規の技「アトミックショルダータックル~メイクサムノイズ」を追加しました。
ジャック8 ガンマハウリング中に6 技追加 ↑ ・新規の技「ウォーキングフォートレス」を追加しました。
ジャック8 ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中WK 技追加 ↑ ・新規の技「パーティクルパリア・ガンマ」を追加しました。
ジャック8 フライングフォートレス中にWP
(ガンマハウリング中に9WP)
技追加 ↑ ・新規の技「メイクサムノイズ」を追加しました。
 ※攻撃が相手に接触した際、自動的にガンマハウリングへ移行します。
ジャック8 ガンマハウリング(WKなど) 技追加 ↑ ・「ヒート発動可能状態でガンマハウリング中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態でガンマハウリング中にRP+LK」で「メテオフォールレイド」を出せるようにしました。
ジャック8 6LK コマンド追加 - ・「LK」でも出せるようにしました。
ジャック8 RP,LP,WP 性能調整 ↑ ・ガード時削りダメージを追加しました。
ジャック8 6LP,RP,RPホールド 性能調整 ↑ ・硬直時間を「2F」減らしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-12F」→「-10F」に変更しました。
ジャック8 4LK,RP,RPホールド 性能調整 ↑ ・硬直時間を「2F」減らしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-9F」→「-7F」に変更しました。
ジャック8 LP+RK,3LP(素早く入力)
412363LP(素早く入力)
性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の挙動を変更し、よりダメージの高い空中コンボを狙えるようにしました。
ジャック8 9LK 性能調整 ↑ ・前進量を増加しました。「7 or 8LK」入力時については、前進量の変更はありません。
ジャック8 ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中にRP 性能調整 ↑ ・防御行動貫通の性質を追加しました。この変更により、パワークラッシュや返し技で防ぐことが出来なくなります。
ジャック8 9RP
8RP
性能調整 ↑↓ ・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・攻撃の発生を「24~26F」→「24~25F」に変更しました。
ジャック8 3RP,LPホールド 性能調整 ↓ ・ダメージを「50」→「40」に変更しました。ヒット時にガンマチャージを獲得可能になり、常にガンマチャージ保有時のコンボが狙えることができるようになったことを踏まえた変更です。
ジャック8 4RP 性能調整 ↓ ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+2F」に変更しました。
ジャック8 相手に接近して214RP 性能調整 ↓ ・ヒット時の相手の硬直時間を「7F」減らし、ヒット時の硬直差を「+12F」→「+5F」に変更しました。
ジャック8 LP
立ち途中にLP
挙動修正 ↑ ・相手との押し合い判定を調整し、一部の状況で意図せず空振りする現象を緩和しました。
ジャック8 3LK,RP
2LP
2RP
しゃがんだ状態でRP
立ち途中にLP
ガンマハウリング中にLP
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中にLP
挙動修正 ↑ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の状況で意図せず空振りする現象を緩和しました。
ジャック8 ガンマハウリング中に6LP 挙動修正 ↑ ・空中ヒット時にトルネードを誘発した場合のみ通常と比べてダメージが低くなっていたため、修正しました。
ジャック8 WK 挙動修正 ↑↓ ・ガンマハウリング中の技を素早く入力したあとパワークラッシュ性能で相手の技を受け止めた際に、ガンマチャージを獲得するアクションをしなかった現象を修正しました。
仁 残心中にLP,RP ヒート発動変更 ↑ ・ヒート発動技に変更しました。
・2発目の前進量を増やし、リーチを長くしました。
・一部キャラクターに対して空中コンボで空振りしやすかったため、1発目の攻撃ヒット判定を拡大しました。
仁 残心中にRP ヒート発動変更 ↑↓ ・攻撃の発生を「21~22F」→「18~19F」に変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
・ヒート発動技ではなくしました。
・攻撃ヒット判定を縮小しました。
・ダメージを「27」→「25」に変更しました。
仁 デビルステップ 技追加 - ・「ヒート状態で1WPヒット or ガード時」に移行する特殊移動について、「デビルステップ」という名称で表記するようにしました。
仁 デビルステップ中にLP
デビルステップ中にRP
デビルステップ中にLK
デビルステップ中に3~LK
デビルステップ中にRK,RK
技追加 - ・「ヒート状態で1WPヒットorガード時」に移行する特殊移動からの派生技について、コマンド表記を変更しました。
仁 ヒート状態で66~WP 技追加 ↑ ・新規の技「覚醒黒翼翔(かくせいこくよくしょう)」を追加しました。ヒット or ガード時に「デビルステップ」に移行します。「66~WP,4~」と入力することで「デビルステップ」への移行をキャンセル可能です。
仁 3RP,RK 技追加 ↑ ・新規の技「魔爪裂脚(まそうれっきゃく)」を追加しました。
仁 666~LK 技追加 ↑ ・「666~LK,6~」で「前心」に移行できるようにしました。
仁 しゃがんだ状態で3RK 技追加 ↑ ・「しゃがんだ状態で3RK,6~」で「前心」に移行できるようにしました。
仁 残心中にWPヒット時3~ 技追加 ↑ ・「残心中にWPヒット時3~」で「踏み込み」に移行できるようにしました。
仁 4WKなど コマンド追加 ↑ ・「ヒート発動可能状態で残心(or 前心)中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態で残心(or 前心)中にRP+LK」で「雷紅暗拳殺」を出せるようにしました。
・「ヒート状態で残心(or 前心)中にRP+LK,RK」で「雷紅月冥殺」を出せるようにしました。
仁 相手に接近して3WR
(旧:相手に接近して3RP+LK)
コマンド変更 - ・コマンドを「相手に接近して3WR」に変更しました。
仁 残心中にWR
(旧:残心中にRP+LK)
コマンド変更 - ・コマンドを「残心中にWR」に変更しました。
仁 ヒート状態で1WP 性能調整 ↑ ・軸がずれた状態でヒットした場合にも相手方向を向くよう追尾性能を調整しました。
仁 3【LK,LK】
立ち途中にLP【LK,LK】
性能調整 ↑ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
仁 46RP 性能調整 ↑ ・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
仁 6,n,23LP(3とLP同時押し) 性能調整 ↑ ・コマンド入力難易度を緩和するため、「6,n,3LP」と入力した場合でも「最速左突き上げ」が出せるようにしました。
仁 6,n,23RP(3とRP同時押し) 性能調整 ↑ ・コマンド入力難易度を緩和するため、「6,n,3RP」と入力した場合でも「最速右回し突き」が出せるようにしました。
仁 6,n,23RP 性能調整 ↑ ・ヒット時の硬直時間を「2F」減らし、「6,n,23RP(3とRP同時押し)」ヒット時と硬直時間を統一しました。
仁 66~RK 性能調整 ↑ ・ダメージを「28」→「32」に変更しました。
仁 残心中にRK 性能調整 ↑ ・ダメージを「24」→「25」に変更しました。
・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。
・ヒット or ガード時の追尾性能を強化し、技後に背を向けてしまう現象を緩和しました。
・着地後の硬直に対して相手の反撃が空振りすることがあったため、相手との押し合い判定を修正しました。
仁 残心中にWP 性能調整 ↑ ・攻撃の発生を「24F」→「21F」に変更しました。
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
・お互いの硬直時間を「8F」増やしました。(硬直差に変更はありません)
・軸がずれた状態でヒットした場合も打撃投げに移行するよう修正しました。
仁 ヒート状態で1WP ヒット or ガード時RK,RK 性能調整 ↑↓ ・1発目ガード時の挙動を変更し、1発目と2発目が連続ガードになるようにしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、2発目ガード時の硬直差を「-16F」→「-14F」に変更しました。
・ダメージを「10,28」→「10,25」に変更しました。
・1発目ヒット時の相手の挙動を変更し、1発目と2発目が地上で連続ヒットになるようにしました。
・2発目ヒット時の硬直差を「+4F」→「+3F」に変更しました。
仁 RP,LP,【RK,RK】 性能調整 ↑↓ ・ガード時の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-31F」→「-12F」に変更しました。
・硬直時間を「2F」増やしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
仁 RP,RK 性能調整 ↑↓ ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-13F」、ヒット時の硬直差を「+11F」→「+7F」に変更しました。
仁 2RP 性能調整 ↑↓ ・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。(この変更によるリーチの変更はありません)
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
仁 しゃがんだ状態で3RK 性能調整 ↑↓ ・攻撃の発生を「25~26F」→「21~22F」に変更しました。
・カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
・硬直時間を「3F」増やしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
仁 ヒート状態でRP+LK,RK 性能調整 ↓ ・ヒット時の相手との距離を近くして、遠い距離から壁やられ(強)を誘発しにくくしました。
仁 RP,LP,RK 性能調整 ↓ ・2発目の前進量を抑え、リーチを短くしました。
・3発目の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-10F」、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+3F」に変更しました。
・3発目ガード or ヒット時の相手との距離を近くしました。
仁 4RP 性能調整 ↓ ・攻撃ヒット判定を縮小しました。
仁 9RP 性能調整 ↓ ・ガード時の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-10F」に変更しました。
・空振り時の硬直時間を「3F」増やしました。
仁 4RK 挙動修正 ↑ ・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。(この変更によるリーチの変更はありません)
仁 2LP
3LP,【RK,RK】
2LK,【RK,RK】
挙動修正 ↓ ・背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃ヒット判定の大きさを調整しました。
仁 立ち途中にRK,RK 挙動修正 ↓ ・空中ヒット時のダメージが、地上ヒット時と異なっていたのを修正しました。
仁 残心中にWK 挙動修正 ↓ ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
準 風間の神気 仕様追加 - ・新規の強化要素「風間の神気(かざまのしんき)」を追加しました。
・特定の技をヒット or ガードさせるかヒートを発動することで「風間の神気」をためることができます。
・「風間の神気」が最大値までたまることで特定の技が強化されます。
・「風間の神気」の蓄積値はリディアの天上天下レベルと同じように、ラウンド終了時にリセットされません。
準 2WP
出雲中にRKヒット時LP
御阿礼中にRP
仕様追加 - ・風間の神気MAX状態のみ性能が強化されるように変更しました。
準 御阿礼中にWP 技追加 ↑ ・新規の技「八雲断(やくもだち)」を追加しました。
準 66~WP,6~
66~WP,4~
技追加 ↑ ・「66~WP,6~」で「幻日」に移行できるようにしました。
・「66~WP,4~」で「御阿礼」に移行できるようにしました。
準 出雲中にLP,6~
出雲中にLP,4~
技追加 ↑ ・「出雲中にLP,6~」で「幻日」に移行できるようにしました。
・「出雲中にLP,4~」で「御阿礼」に移行できるようにしました。
準 ヒート発動可能状態でRP+LK 技追加 ↑ ・「ヒート発動可能状態で出雲中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
準 ヒート状態でRP+LK 技追加 ↑↓ ・「ヒート状態で出雲中にRP+LK」で「天地之大弓」を出せるようにしました。
・ヒット時に投げへ移行するようにしました。
・壁ヒット時の相手の挙動を変更しました。
準 出雲中にWL(or WR)
(旧:出雲中にLP+RK(or RP+LK))
コマンド変更 ↑ ・コマンドを「出雲中にWL(orWR)」に変更しました。
・ヒット時に「風間の神気」がたまるようにしました。
・ヒット時、体力が「8」回復し、さらに回復可能ゲージが「8」回復するように変更しました(最大で「16」回復)。
準 出雲中にRKヒット時LP
(旧:出雲中にRK,LP)
コマンド変更 ↑↓ ・コマンドを「出雲中にRKヒット時LP」に変更しました。
・1発目の攻撃の発生を「21F~22F」→「19F~20F」に変更しました。
・1発目のダメージを「15」→「10」に変更しました。
準 ヒート状態で幻日中にLP,WP
(旧:ヒート状態で幻日中にRP+LK)
コマンド変更 ↑↓ ・ヒートスマッシュではなくし、コマンドを「ヒート状態で幻日中にLP,WP」に変更しました。
・従来はこの技を使用するとヒート状態が終了していましたが、ヒートタイマーの残り時間を「-450F」消費する形に変更しました。
・ヒット or ガード時に「風間の神気」がたまるようにしました。
・2発目のダメージを「40」→「35」に変更しました。
・2発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました。
・2発目ヒット時の回復可能ゲージの回復量を「12」→「6」に変更しました。
・2発目ガード時の回復可能ゲージの回復量を「6」→「3」に変更しました。
準 7WP
(旧:4RP+LK)
コマンド変更 - ・コマンドを「7WP」に変更しました。
準 RP,LP,RK,LP
6RPヒット or ガード時WP
6WP
3RPヒット or ガード時WP
2WP
4RP,LP,RP/4LK,RP/9RP
9LP
66~WP
出雲中にRP
幻日中にLK,RP
御阿礼中にLP
御阿礼中にRP
立ち途中にLP,LP,RP
しゃがんだ状態で3LP
ヒート状態でRP+LK
性能調整 ↑ ・ヒット or ガード時に「風間の神気」がたまるようにしました。
準 LP,LP/6LP
LP,RP,RP/6LK,RP/8RP
WK
1LP,LP,WP
9RK,LK
横移動中にRP
出雲中にLP,LP
出雲中にRKヒット時LP
出雲中に6WP
幻日中にRP
相手の下段攻撃に合わせて6WK
相手の投げ技に合わせて6WK
性能調整 ↑ ・ヒット時に「風間の神気」がたまるようにしました。
準 出雲中に6WP 性能調整 ↑ ・硬直時間を「2F」減らし、カウンターヒット時の硬直差を「+23F」→「+25F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+5F」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-6F」に変更しました。
準 幻日中にLP 性能調整 ↑ ・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
準 LP,RP,RP 性能調整 ↑↓ ・2発目ヒット時に3発目まで連続ヒットするように変更しました。
・ダメージを「5,8,17」→「5,8,12」に変更しました。
準 4WP 性能調整 ↑↓ ・「御阿礼」中の体力回復のタイミングで「風間の神気」がたまるようにしました。
・「御阿礼」中の体力回復のタイミングを「30F,80F」→「50F」に変更しました。
・「御阿礼」中の回復可能ゲージの回復量を「2,2」→「3」に変更しました。
準 4WP
4RP,LP,4~
66~RP,4~
立ち途中にLP,LP,4~
出雲中にLP,4~
性能調整 ↓ ・「御阿礼」に移行する途中の体力回復を削除しました。
準 66~RP,RP 性能調整 ↓ ・ガード時の相手との距離を近くしました。
準 御阿礼中にRP 性能調整 ↓ ・ダメージを「30」→「28」に変更しました。
準 66~RP 挙動修正 ↑ ・ヒット時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
準 しゃがんだ状態で3LK 挙動修正 ↑ ・相手との押し合い判定を調整し、一部の状況でクリーンヒットになりにくい現象を緩和しました。
・側面ヒット時の相手の挙動を変更し、正面ヒット時の挙動と揃えました。
準 9RK,LK 挙動修正 ↑↓ ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
・1発目のやられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
準 2WP 挙動修正 ↓ ・空中ヒット時のダメージが地上ヒット時のダメージと異なっていたため、ダメージを「30」→「28」に変更し、地上ヒット時のダメージに統一しました。
準 3LK 挙動修正 - ・ガード時の相手の挙動を変更しました。
準 3RPヒット or ガード時WP 挙動修正 - ・ガード時の相手の挙動を変更しました。
一八 9LP 技追加 ↑ ・新規の技「雷塵裏拳(らいじんうらけん)」を追加しました。
一八 デビル状態で9LP,LK 技追加 ↑ ・新規の技「デビルトランプル」を追加しました。ヒット時にヒートタイマーの残り時間が回復します。
一八 3LK,LP 技追加 ↑ ・新規の技「胸尖刃肘(きょうせんじんちゅう)」を追加しました。
一八 横移動中にRK,LP 技追加 ↑ ・新規の技「撥蜷局(はねとぐろ)」を追加しました。
一八 横移動中にWP 技追加 ↑ ・「横移動中にWP,3~」で「風神ステップ」に移行できるようにしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・ホーミングアタックに変更しました。
一八 デビル状態で1WK 性能調整 ↑ ・従来はヒットしても「0」ダメージでしたが、回復可能ダメージを「10」与える形に変更しました。この技のダメージではK.O.できません。
一八 デビル状態で6,n,23LP
デビル状態で6,n,23RK,LP,LP
性能調整 ↑ ・ヒット時の打撃投げでヒートタイマーの残り時間が「30F」回復するように変更しました。
一八 6WP 性能調整 ↑ ・捌き成功後のヒット時の相手の挙動を変更しました。
・捌き成功後のダメージを「20」→「25」に変更しました。
一八 3WK,LP,RP 性能調整 ↑ ・3発目ヒット時に限り、4発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・ヒット時にヒートタイマーの残り時間が「60F」回復するように変更しました。
一八 1LP,RP 性能調整 ↑ ・ヒット時にヒートタイマーの残り時間が「60F」回復するように変更しました。
一八 9LK 性能調整 ↑ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
一八 3RK,RK
立ち途中にRK,RK
性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「-4F」→「±0F」にしました。
一八 LP,LP,RP
デビル状態でLP,LP,RP
性能調整 ↑ ・3発目のダメージを「12」→「14」に変更しました。
・1発目を壁際でガードさせた時に、相手との距離が不自然に離れて2発目が空振りする現象を緩和しました。
一八 6,n,23RK,LP 性能調整 ↓ ・2発目の攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
一八 3LP,3~RP 性能調整 ↓ ・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
一八 デビル状態で6,n,23LK 挙動修正 ↑ ・ガード時に2発目が空振りすることがあったため、2発目の攻撃ヒット判定を拡大しました。
一八 66~LK 挙動修正 ↑ ・側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を変更し、正面ヒット時の挙動と揃えました。
一八 LK,LP,3~ 挙動修正 ↑ ・「風神ステップ」への入力受付開始時間を「5F」早くしました。
一八 ヒート発動可能状態でRP+LK
66~RP
デビル状態で66~RP
挙動修正 ↓ ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
キング LK,RP,RP
LK,RP,RPホールド
技追加 ↑ ・新規の技「スタンピードクラッシュ」を追加しました。
キング 6WKなど 技追加 ↑ ・「ジャガースプリント」を一定時間維持すると派生技がパワーアップするようにしました。
・ヒート状態は常に派生技がパワーアップするようにしました。
キング 立ち途中にRP,RP 技追加 ↑ ・ヒット時に「ジャガースプリント」に移行するようにしました。
キング ヒート発動可能状態でRP+LK コマンド追加 ↑ ・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・「ヒート発動可能状態でジャガースプリント中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
キング ヒート状態でRP+LK コマンド追加 ↑ ・「ヒート状態でジャガースプリント中にRP+LK」で「ウルティモ・ハグワール」を出せるようにしました。
キング ジャガースプリント中にWP
(旧:ジャガースプリント中にRP+LK)
コマンド変更 - ・コマンドを「ジャガースプリント中にWP」に変更しました。
キング 相手に接近して6,n,23WL
(旧:相手に接近して6,n,23LP+RK)
コマンド変更 - ・コマンドを「相手に接近して6,n,23WL」に変更しました。
キング 相手に接近して6,n,23WR
(旧:相手に接近して6,n,23RP+LK)
コマンド変更 - ・コマンドを「相手に接近して6,n,23WR」に変更しました。
キング 相手に接近してジャガーステップ中にWL(or WR)
(旧:相手に接近してジャガーステップ中にLP+RK(or RP+LK))
コマンド変更 - ・コマンドを「相手に接近してジャガーステップ中にWL(or WR)」に変更しました。
キング 相手に接近して6,n,41236LP
相手に接近して6,n,41236RP
相手に接近して666WR
相手に接近して214WP
性能調整 ↑ ・ヒート状態で技を出した場合のみ、ホーミングアタックに変更しました。
キング 相手に接近して1RP+LK 性能調整 ↑ ・投げ中に相手がタイミングよく「WK」を入力した際の「逆4の字固め」をできないようにしました。
キング ジャガーステップ中にLK 性能調整 ↑ ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
キング WP,LP 性能調整 ↑ ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
キング 6RP 性能調整 ↑ ・攻撃ヒット判定を拡大しました。
キング ヒート状態でジャガースプリント中にRP 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
キング ジャガースプリント中にRP 性能調整 ↑↓ Ver2.00.01
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・ダメージを「26」→「24」に変更しました。
・ガード時の削りダメージを「7」→「4」にしました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「1F」増やしました。
キング 2WK,RK,RK 性能調整 ↑↓ ・硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「-29F」→「-25F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+7F」→「-9F」に変更しました。
・「2WK,RK,RK,RP」が連続ヒットしないようにしました。
キング 1WP,RP 性能調整 ↑↓ ・ヒット後に「WK」で「ジャガースプリント」に移行できるようにしました。
・ヒート状態終了後にヒットさせた際の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+8F」→「+35F」に変更しました。
・ヒット時の相手との距離を遠くしました。
キング 相手に接近して4WP
相手に接近して4WP,WP
性能調整 ↑↓ ・攻撃の発生が「12F」ですが、実際には「14F」で相手に接触することが多かったため、アニメーションを修正しました。
・相手が壁にヒットした際の硬直時間を「6F」増やし、硬直中はガードできないように変更しました。
・相手が壁にヒットした際のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
キング 1WP 性能調整 ↓ ・硬直時間を「10F」増やしました。
・相手の攻撃を受け止めた際のダメージ補正を「50%」→「100%」に変更しました。
キング ジャガースプリント中にLP 性能調整 ↓ ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
キング アリキック中にRP 性能調整 ↓ ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
キング 相手に接近して6,n,41236LP 性能調整 ↓ ・相手が受け身を取らなかった際のダメージを「65」→「50」に変更しました。
クマ/パンダ 4LP ヒート発動技変更 ↑↓ ・ガード時削りダメージを追加しました。
・「4LP,2~ or 4LP,WK」で「ハンティングスタイル」に移行した際の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-13F」に変更しました。
・パワークラッシュで受け止めた際のガード時の削りダメージを「9」→「12」にしました。
・パワークラッシュで受け止めた際のガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-7F」→「-3F」に変更しました。
・ヒート発動技ではなくしました。
クマ/パンダ 236RP,LP ヒート発動技変更 ↑↓ ・ヒート発動技に変更しました。
・1発目の攻撃の発生を「18~19F」→「17~18F」に変更しました。
・2発目の入力受付時間を「5F」長くしました。
・1発目ヒット or ガード時のお互いの硬直時間を「3F」増やしました。硬直差に変更はありません。
・2発目の硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-10F」に変更しました。
・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
クマ/パンダ ハンティングスタイル中に2WP ヒート発動技変更 ↑↓ ・カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「±0F」→「+4F」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「6F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-3F」に変更しました。
・ヒート発動技ではなくしました。
クマ/パンダ ハンティングスタイル中にWK ヒート発動技変更 ↑↓ ・ヒート発動技に変更しました。
・攻撃の発生を「25~30F」→「20~24F」に変更しました。
・パワークラッシュで受け止め可能になるタイミングを「8F」→「7F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を拡大しました。
・相手との押し合い判定を上方向に拡大して、位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう修正しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。
・しゃがみステータスを削除しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
クマ/パンダ ハンティングスタイル中に3LP 技追加 ↑ ・新規の技「ホーネットバスター」を追加しました。
パンダ ヒート状態で1WL(or 1WR) 技追加 ↑ ・新規の技「熊猫跳腿(ぱんだちょうたい)」を追加しました。
クマ/パンダ 横移動中にWP,2~
横移動中にWP,WK
技追加 ↑ ・技後に「ハンティングスタイル」に移行できるようにしました。
パンダ ヒート状態で9WK
ヒート状態でベアロール中に9WK
性能調整 ↑ ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-180F」に変更しました。
クマ/パンダ 6RP,LP 性能調整 ↑ ・1発目ヒット時に2発目がガード可能になるタイミングを「5F」遅くしました。
クマ/パンダ 1LP,RPホールド 性能調整 ↑ ・2発目の攻撃の発生を「34~35F」→「33~34F」に変更しました。
・1発目カウンターヒット時に2発目が必ず連続ヒットするように変更しました。
クマ/パンダ 立ち途中にLP,RPホールド 性能調整 ↑ ・2発目の攻撃の発生を「35F」→「33F」に変更しました。
・1発目カウンターヒット時に2発目が必ず連続ヒットするように変更しました。
クマ/パンダ ハンティングスタイル中にLP,RPホールド 性能調整 ↑ ・ダメージを「20」→「23」に変更しました。
・1発目カウンターヒット時に2発目が必ず連続ヒットするように変更しました。
クマ ヒート状態でRP+LK 性能調整 ↑↓ ・ヒット時に投げへ移行するようにしました。
・硬直時間を「5F」増やしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ガード時の硬直差を「+10F」→「±0」に変更しました。
・1発目の攻撃ヒット判定を縮小して、横移動でかわしやすくしました。
パンダ ヒート状態でRP+LK 性能調整 ↑↓ ・ヒット時に投げへ移行するようにしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+7F」→「+9F」に変更しました。
・ヒット時に「ベアロール」「ベアシット」移行を削除しました。
クマ/パンダ 横移動中にWP 性能調整 ↑↓ ・硬直時間を「3F」減らしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「6F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「±0F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、「ハンティングスタイル」に移行したときのみ追撃が確定するようにしました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
クマ/パンダ 1LP,RP 性能調整 ↑↓ ・1発目ヒット or ガード時のお互いの硬直時間を「2F」減らしました。硬直差に変更はありません。
・2発目の攻撃の発生を「17F~18F」→「22~23F」に変更し、1発目と2発目が連続ガードにならないようにしました。
・1発目の攻撃の発生を「14F~15F」→「14F」に変更しました。
・2発目の入力受付時間を「2F」短くしました。
クマ/パンダ 立ち途中にLP,RP 性能調整 ↑↓ ・1発目の硬直時間を「2F」減らました。
・1発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、1発目と2発目が連続ガードにならないようにしました。
・1発目ヒット時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+3F」に変更しました。
・2発目の攻撃の発生を「18F~19F」→「16~17F」に変更しました。
・1発目の攻撃の発生を「13F~15F」→「13F」に変更しました。
・2発目の入力受付時間を「3F」短くしました。
クマ/パンダ ハンティングスタイル中にLP,RP 性能調整 ↑↓ ・1発目ヒット時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+5F」に変更しました。
・2発目のダメージを「20」→「23」に変更しました。
・2発目ノーマルヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+6F」に変更しました。
・1発目の攻撃の発生を「12F~13F」→「12F」に変更しました。
・2発目の入力受付時間を「2F」短くしました。
クマ/パンダ ハンティングスタイル中に6WP 性能調整 ↑↓ ・「ハンティングスタイル中に3LP」との二択が見分けづらくなるよう、アニメーションを修正しました。
・ダメージを「35」→「40」に変更しました。
・意図しない追撃が間に合っていたため、ヒット時の相手の硬直時間を「2F」減らしました。
クマ/パンダ ハンティングスタイル中に4WP 性能調整 ↑↓ ・ガード時の相手の挙動を変更し、硬直差を「-25F」→「-20F」にしました。この変更により1発目と2発目が連続ガードではなくなります。
・1発目ヒット時の相手の挙動を変更しました。
クマ/パンダ 2WP 性能調整 ↑↓ ・地上の相手にヒットした際に、クリーンヒット効果を追加しました。
・ヒット時の硬直時間を「7F」増やしました。
・ダメージを「28」→「23」に変更しました。
クマ ヒート状態で3RP+LK
ヒート状態で623RP
性能調整 ↓ ・ガード時の相手との距離を遠くしました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-120F」→「-180F」に変更しました。
クマ/パンダ LP 挙動修正 ↑ ・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着時に一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
クマ/パンダ 3RP,LP 挙動修正 ↑ ・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・2発目の相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
クマ/パンダ 立ち途中にRP 挙動修正 ↑ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
クマ/パンダ 4WP 挙動修正 - ・1発目側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を変更し、2発目が空振りする現象を緩和しました。
クマ/パンダ しゃがんだ状態でWK 挙動修正 - ・「しゃがんだ状態で3WK」でも出せるようにしました。
クマ/パンダ 相手に接近して632146WP 挙動修正 - ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
クマ/パンダ ハンティングスタイル中に6~
ハンティングスタイル中に4~
挙動修正 - ・「ハンティングスタイル中に6~,n or 4~,n」で、動作をキャンセルして「ハンティングスタイル」へ移行できるようにしました。
クマ/パンダ ハンティングスタイル 挙動修正 - ・技から「ハンティングスタイル」へ移行した際に、ハンティングスタイル中の技を先行入力すると姿勢が変化して相手の反撃が空振りすることがあったため修正しました。
クマ/パンダ ベアロール 挙動修正 - ・特定の操作を行った際に、意図しない技が出せていたため修正しました。
・技後の状態を「立ち」→「しゃがみ」に変更しました。
ラース SE中にRK パワークラッシュ技変更 ↑↓ ・ガード時削りダメージを追加しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、硬直差を「-9F」→「+4F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・パワークラッシュ性能を削除しました。
・ダメージを「28」→「23」に変更しました。
・硬直時間を「4F」増やしました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
ラース SE中にWP パワークラッシュ技変更 ↑↓ ・パワークラッシュ性能を追加しました。
・ガード、空振り時に限り、硬直時間を「6F」増やしました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-13F」にしました。
ラース ヒート状態で横移動中にRP 技追加 ↑ ・新規の技「ショックウェイブ・リベリオン」を追加しました。
ラース ヒート状態でDE中にWK 技追加 ↑ ・新規の技「スタックアップ・リベリオン」を追加しました。
ラース 3LP,LP,LK
3LP,LP,2~
技追加 ↑ ・新規の技「ライトニングバラージ」を追加しました。
ラース 3LP,LK 技追加 ↑ ・新規の技「ライトニングスパーク」を追加しました。
ラース 666~LP 技追加 ↑ ・新規の技「フラッシュブレイド」を追加しました。
ラース (相手壁やられ中に)2LK,LP 技追加 ↑ ・新規の技「テスラグラビティ・スラスト」を追加しました。
ラース しゃがんだ状態でWP 技追加 ↑ ・「しゃがんだ状態でWP,n,ヒット時2~」で「LE」に移行できるようにしました。
・ヒット時の相手の状態を「立ち」→「しゃがみ」に変更しました。
ラース DE(6LKなど) コマンド追加 ↑ ・「DE中にヒート発動可能状態でRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態でDE中にRP+LK」で「サンダーバード・ディセント」を出せるようにしました。
ラース 7WP
(旧:4RP+LK)
コマンド変更 - ・コマンドを「7WP」に変更しました。
ラース DE中にWR
(旧:DE中にRP+LK)
コマンド変更 - ・コマンドを「DE中にWR」に変更しました。
ラース ヒート状態でRP+LK 性能調整 ↑ ・2発目の攻撃発生を「36~41F」→「38~41F」に変更し、ガードさせる距離や相手キャラクターの体格によってガード時の硬直差が変動しやすかったのを修正しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「+9F」→「+13F」にしました。
ラース DE/SE/LE 性能調整 ↑ ・ヒートタイマーの残り時間が「30F」回復するように変更しました。
ラース LP,RK,2~
DE中にRK,2~
性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+1F」→「+3F」にしました。
ラース 1LP,LK,2~ 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ヒット時の硬直差を「-1F」→「+3F」にしました。
ラース 1RK 性能調整 ↑ ・攻撃の発生を「21~22F」→「20~21F」に変更しました。
ラース 4LP 性能調整 ↑ ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
ラース 66~RK,RP 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+9F」→「+11F」にしました。
ラース 666~LK 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
ラース 立ち途中にLP 性能調整 ↑ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
ラース DE中にLK 性能調整 ↑ ・ガード時の削りダメージを「4」→「9」に変更しました。
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
ラース SE中にRP 性能調整 ↑ ・しゃがみステータスを開始するタイミングを「9F」→「1F」に変更しました。
ラース SE中にLK 性能調整 ↑ ・ガード時の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」にしました。
・ダウン状態の相手に対して当たりやすくするため、相手との押し合い判定を調整し、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
ラース LE中にLP 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
ラース LE中にRP 性能調整 ↑ ・ダメージを「20」→「25」に変更しました。
ラース LP,LP,LP 性能調整 ↑↓ ・1発目ヒット時の相手との距離を近くし、1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和しました。
・1発目を横移動でかわした相手に3発目が追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
ラース WK 性能調整 ↑↓ ・前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。
・相手との押し合い判定を調整し、ガード時の相手との距離を近くしました。
ラース 3RP 性能調整 ↑↓ ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボのパリエーションを増やしました。
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
・前進量を抑え、リーチを短くしました。
ラース 3LK 性能調整 ↑↓ ・ヒット時の相手の硬直時間を「7F」増やしました。この変更により「3LK,LK」が連続ヒットするようになり、「3LK,2~」をヒットさせた際には「DE中にLP,RP」が連続ヒットするようになります。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
・硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-11F」にしました。
・ヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
ラース 1WP 性能調整 ↑↓ ・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+6F」→「+8F」にしました。
・「1WP,2~」で「DE」に移行するタイミングを「2F」早くし、ヒット時の硬直差を「+7F」→「+11F」にしました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
・ダメージを「18」→「12」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
ラース 4RK地上ヒット時WP
(旧:4RK(カウンターヒット))
性能調整 ↑↓ ・コマンドを「4RK正面地上ヒット時WP」に変更しました。
・投げのダメージを「28」→「15」に変更しました。
ラース 66~RP 性能調整 ↑↓ ・攻撃ヒット判定の下方向の大きさを拡大し、ダウン状態の相手に対して当たりやすくしました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
ラース DE中にWK 性能調整 ↑↓ ・カウンターヒット時の演出を調整し、状況の確認をしやすくしました。
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
ラース SE 性能調整 ↑↓ ・しゃがみステータスを追加しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
ラース 3LP 性能調整 ↓ ・ダメージを「14」→「12」に変更しました。
ラース SE中にLP 挙動修正 - ・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
ラース 1RP,LP 挙動修正 - ・1発目ヒット時の相手の挙動を変更し、1発目が側面ヒットした際に2発目が空振りする現象を緩和しました。
ラース 4RP,LK 挙動修正 - ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
ラース 8RK 挙動修正 - ・「8RK」を「7RK」でも出せるようにしました。
ロウ チャージドラゴン 仕様変更 - ・打撃技から「チャージドラゴン」に移行した際に先行入力で技を出せるようにしました。
・先行入力の追加に伴い、「チャージドラゴン」に移行した際のフレーム表示を修正しました。
ロウ チャージドラゴン中に6LK パワークラッシュ技変更 ↑↓ ・硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」に変更しました。
・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更し、空中コンボが可能になりました。
・パワークラッシュ性能を削除しました。
・ダメージを「30」→「27」に変更しました。(パワーアップ版は「34」→「32」になります)
ロウ 9RP
ヒート状態で9RP
技追加 ↑ ・新規の技「ゲイルクロウ」を追加しました。
ロウ 3LP,RP
ヒート状態で3LP,RP
技追加 ↑ ・新規の技「ブラストクロウ」を追加しました。
ロウ 66~LK 技変更 ↑ ・新規の技「ドラゴンディバイド」に変更しました。
ロウ ヒート発動可能状態でRP+LK コマンド追加 ↑ ・「ヒート発動可能状態でチャージドラゴン中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
ロウ 1WP,LP(旧:横移動中にWP,LP) コマンド変更 ↑↓ ・コマンドを「1WP,LP」に変更しました。
・ダメージ配分を「8,8,8,25」→「8,8,8,28」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
ロウ 7LP,WP,RP(旧:7LP,RP,LP,RP) コマンド変更 ↑↓ ・コマンドを「7LP,WP,RP」に変更しました。
・4発目ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・1発目がカウンターヒットした際に、4発目まで連続ヒットするように変更しました。
・ダメージ配分を「8,8,8,28」→「3,3,3,25」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「7F」減らし、4発目ガード時の硬直差を「-7F」→「-14F」に変更しました。
ロウ 3LP 性能調整 ↑ ・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
ロウ 6LK,LP 性能調整 ↑ ・ダメージを「10,12」→「12,15」に変更しました。
・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、2発目の攻撃ヒット判定を上方向に拡大しました。
ロウ 66~RK 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・硬直時間を「1F」減らしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-11F」→「-9F」に変更しました。
ロウ 6【RP,LP】
66~RP,WP
性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+2F」→「+4F」に変更しました。(チャージドラゴン移行時は「+5F」→「+6F」になります)
ロウ 4LP,RP,RP 性能調整 ↑↓ ・2発目ヒット時に限り、3発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・2発目の入力受付時間を「4F」短くしました。
・3発目の入力受付時間を「7F」短くしました。
ロウ チャージドラゴン中に6LP 性能調整 ↑↓ ・ジャスト入力でパワーアップ版が出せるようにしました。
・硬直時間を「1F」増やしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-11F」に変更しました。
・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
ロウ 相手の攻撃に合わせて4WL 性能調整 ↑↓ ・「チャージドラゴン」に移行した際に一部の技を出すことができなかったため、修正しました。
・一部の技のみ出せるタイミングが異なっていたため、修正しました。
・捌き成功時のコンボダメージに「90%」の補正をかけました。
ロウ ヒート状態でWP 性能調整 ↑↓ ・ヒット時にヒートタイマーの残り時間が「60F」回復するように変更しました。
・特定の状況で「ヒート状態でWP」のみ空振りすることがあったため、追尾性能を「WP」と揃えました。
・ガード or 空振り時のヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-270F」に変更しました。
ロウ WP 性能調整 ↓ ・ガード時の相手との距離を近くしました。
ロウ 立ち途中にRK 性能調整 ↓ ・ノーマルヒットト時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ヒット時の硬直差を「+7F」→「+4F」に変更しました。(チャージドラゴン移行時は「+16F」→「+12F」になります)
・カウンターヒット時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ヒット時の硬直差を「+7F」→「+5F」に変更しました。(チャージドラゴン移行時は「+16F」→「+13F」になります)
ロウ しゃがんだ状態で323~LK 性能調整 ↓ ・ダメージを「20」→「17」に変更しました。
ロウ チャージドラゴン中にLK 性能調整 ↓ ・ダメージを「30」→「25」に変更しました。
ロウ チャージドラゴン中にRK 性能調整 ↓ ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
ロウ LP 挙動修正 - ・相手との押し合い判定を調整し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ロウ 2RK,LK 挙動修正 - ・1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和するため、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
ロウ 相手に接近して66~WK 挙動修正 - ・壁やられを誘発できるようにしました。
ロウ しゃがんだ状態で7 or 8 or 9 挙動修正 - ・しゃがみ状態からのみジャンプへの移行が早かったため、修正しました。
リー ヒットマンスタイル中にLP,LP,LP ヒート発動変更 ↑ ・ヒート発動技に変更しました。
・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
リー ヒットマンスタイル中に8LK ヒート発動変更 ↑↓ ・ダメージを「24」→「32」に変更しました。
・特定の技からの追撃に使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・ヒート発動技ではなくしました。
リー 3LK,RP,LK ヒート発動変更 ↑↓ ・ヒート発動技に変更しました。
・1発目の攻撃の発生を「15~16F」→「14~15F」に変更しました。
・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・1発目ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、1発目と2発目が連続ガードになるようにしました。
・3発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-16F」→「-14F」に変更しました。
・2発目ガード or 空振り時の硬直時間を「6F」増やしました。ガード時の硬直差は「-6F」→「-10F」になります。
リー 4WK ヒート発動変更 ↓ ・ヒート発動技ではなくしました。
リー ヒート状態で2WP
ヒート状態で2WP,WK
技追加 ↑ ・新規の技「ファントムローズ」を追加しました。
リー ヒート状態で3WK
ヒート状態で3WK,6~
技追加 ↑ ・新規の技「クリムゾンハウル」を追加しました。
リー 4RP,RK,LK 技追加 ↑ ・「4RP,RK,LK,6~」で「ミストステップ」に移行できるようにしました。
リー ヒート発動可能状態でRP+LK コマンド追加 ↑ ・「ヒート発動可能状態でヒットマンスタイル中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
リー 7WK(旧:2WK) コマンド変更 ↑ ・コマンドを「7WK」に変更しました。
リー 236RK(旧:21~RK) コマンド変更 ↑↓ ・コマンドを「236RK」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を拡大し、ダウン状態の相手に当たりやすくしました。
・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。
リー しゃがんだ状態で323~LK 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+3F」→「+5F」に変更しました。
リー しゃがんだ状態で323LK(3とLK同時押し)
ヒート状態でしゃがんだ状態で323~LK
性能調整 ↑ ・ダメージを「23」→「26」に変更しました
・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+3F」→「+5F」に変更しました。
リー ミストステップ中にWK 性能調整 ↑ ・ダメージを「17」→「20」に変更しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+3F」→「+5F」に変更しました。
リー 66~RP 性能調整 ↑ ・攻撃の発生を「20~21F」→「15~16F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
リー 66~RP(素早く入力)
ヒート状態で66~RP
性能調整 ↑ ・攻撃の発生を「18~19F」→「15~16F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
リー 6RK,LP 性能調整 ↑ ・ダメージを「13,20」→「13,24」に変更しました。
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
・攻撃ヒット判定を調整し、壁際での追撃として使った際に空振りする現象を緩和しました。
リー 6RK,LP(ジャスト)
ヒート状態で6RK,LP
性能調整 ↑ ・ダメージを「13,25」→「13,27」に変更しました。
・1発目空中ヒット時に2発目で相手の下をくぐってしまう現象を緩和しました。
・攻撃ヒット判定を調整し、壁際での追撃として使った際に空振りする現象を緩和しました。
リー しゃがんだ状態で3RK 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の硬直時間を「6F」増やし、ヒット時の硬直差を「-3F」→「+3F」に変更しました。
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
リー ミストステップ中に4,n,RK 性能調整 ↑↓ ・ダメージを「18」→「20」に変更しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+3F」→「+5F」に変更しました。
・カウンターヒット時に状況確認がしやすくなるよう、カメラ演出を追加しました。
・カウンターヒット時のコンボダメージ補正「70%」を追加しました。
リー 4LK,LK 性能調整 ↑↓ ・攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離で一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・ダメージを「9,12」→「9,9」に変更しました。
リー ヒットマンスタイル中に8RK 性能調整 ↑↓ ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-7F」→「+5F」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の状態を「しゃがみ」→「立ち」に変更しました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・この攻撃で相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。
・ノーマルヒット時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ノーマルヒット時の硬直差を「+13F」→「+8F」に変更しました。
リー 立ち途中にRP,LK 性能調整 ↑↓ ・2発目まで入力したときのみ1発目ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・2発目ヒット時にトルネードを誘発するようにしました。
・2発目ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-14F」に変更しました。
リー 4RK 性能調整 ↓ ・ダメージを「20」→「17」に変更しました。
リー 66~LK 性能調整 ↓ ・ダメージを「26」→「23」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
リー 3RP
2RP
66~RK
性能調整 ↓ ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
リー LK,LK 挙動修正 ↑ ・2発目の攻撃の発生を「17F」→「17~18F」に変更しました。
・1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和するため、2発目のリーチを長くしました。
リー ヒットマンスタイル中にWP 挙動修正 ↑ ・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
リー 6RP,LP 挙動修正 - ・1発目空中ヒット時に2発目で相手の下をくぐってしまう現象を緩和しました。
リー 2RK,n,RK 挙動修正 - ・2発目ヒット or ガード時の相手との距離を近くして、3発目以降が空振りする現象を緩和しました。
リー ミストステップ 挙動修正 - ・スペシャルスタイルを使用することで意図しない技が出せていたため、修正しました。
リー しゃがんだ状態で7 or 8 or 9 挙動修正 - ・しゃがみ状態からのみジャンプへの移行が他のキャラクターよりも早かったため、修正しました。
レオ 金鶏独立中にLP,RK
金鶏独立中にLP,RK,2~
技追加 ↑ ・新規の技「白蛇連腿(はくじゃれんたい)」を追加しました。
レオ 仆歩中にWK 技追加 ↑ ・新規の技「双掃腿(そうそうたい)」を追加しました。
レオ 666~LK 技追加 ↑ ・「666~LK,2~」で「仆歩」に移行できるようにしました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・硬直時間を「4F」減らしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」減らしました。硬直差に変更はありません。
レオ 金鶏独立(6RKなど) コマンド追加 ↑ ・「ヒート発動可能状態で金鶏独立中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態で金鶏独立中にRP+LK」で「絶腿風火輪」を出せるようにしました。
・「金鶏独立中に9WP」で「双拍手」を出せるようにしました。
レオ 閃電保有時に金鶏独立中にRK,WP
(旧:ヒート状態で金鶏独立中にRP+LK)
コマンド変更 ↑↓ ・ヒートスマッシュではなくし、コマンドを「閃電保有時に金鶏独立中にRK,WP」に変更しました。
・従来はこの技を使用するとヒート状態が終了していましたが、ヒートタイマーの残り時間を「-300F」消費する形に変更しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-13F」→「-14F」に変更しました。
レオ 金鶏独立中にWP 性能調整 ↑ ・攻撃の発生を「25~27F」→「22~24F」に変更しました。
レオ LK,RP,RK
6RK
4LP,RK
4RK【LP,RK】
仆歩中にRK
性能調整 ↑ ・ヒット or カウンターヒット時の相手との距離を近くしました。
・攻撃ヒット判定を拡大しました。
レオ LP,RK 性能調整 ↑ ・ヒット or カウンターヒット時の相手との距離を近くしました。
・ガード時の硬直差表示が間違っていたため、修正しました。
レオ 6RP 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手との距離を近くしました。
レオ 3RP+LK 性能調整 ↑ ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大しました。
レオ 4LP 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-9F」に変更しました。
レオ 4RP,LP
4RP,WP
性能調整 ↑ ・1発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-11F」→「-9F」に変更しました。
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化しました。
レオ 236WK 性能調整 ↑ ・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
レオ 閃電保有時に6RP,RK,LK 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+1F」→「+3F」に変更しました。「仆歩」へ移行した場合はガード時の硬直差が「+4F」→「+6F」になります。
レオ 74 性能調整 ↑ ・硬直時間を「16F」減らしました。
レオ (相手ダウン中に)2WK 性能調整 ↑ ・ダメージを「21」→「22」に変更しました。
レオ 閃電保有時に4LK,LP,RP 性能調整 ↑↓ ・ガード時の相手の挙動を変更し、2発目と3発目が連続ガードにならないようにしました。
・3発目ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-12F」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-210F」に変更しました。
・3発目ガード時の相手との距離を近くしました。
レオ ヒート状態でRP+LK 性能調整 ↓ ・ヒット時の硬直時間を「5F」増やしました。
レオ LK,RP,LK 性能調整 ↓ ・3発目のダメージを「26」→「23」に変更しました。
レオ 金鶏独立中にRP 性能調整 ↓ ・攻撃の発生を「13~15F」→「13~14F」に変更しました。
レオ 金鶏独立中にLP,RP 性能調整 ↓ ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-10F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
レオ 仆歩中にLK 挙動修正 ↑ ・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
レオ 4WP,WP,RP 挙動修正 ↑ ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
レオ 4LP+RK
6RP+LK
3RP+LK
4RP+LK
挙動修正 ↑ ・走り状態から技を出せないことがあったのを修正しました。
リロイ 横移動中にWK
転馬中にWK
技追加 ↑ ・新規の技「龍仙二起脚(りゅうせんにききゃく)」を追加しました。
リロイ 独歩中にLP,RP 技追加 ↑ ・新規の技「探掌連爪(たんしょうれんそう)」を追加しました。
リロイ ヒート状態で4WP 技追加 ↑ ・新規の技「義絶黒龍勁(ぎぜつこくりゅうけい)」を追加しました。
リロイ 独歩(WKなど) コマンド追加 ↑ ・「ヒート発動可能状態で独歩中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「独歩中に9LP」で「拍拳」を出せるようにしました。
・「独歩中に9RP」で「転身龍方拳」を出せるようにしました。
・「独歩中に9LK」で「騰空蹴」を出せるようにしました。
・「独歩中に9RK」で「謄空落斧」を出せるようにしました。
・「相手に接近して独歩中に9WP」で「連進旋風脚」を出せるようにしました。
・「独歩中に9WK,WP」で「空歩龍牙掌」を出せるようにしました。
・「(1試合に1回のみ)独歩中に6RP+LK」で「杖戒連撃」を出せるようにしました。
・「(1試合に1回のみ)独歩中に1RP+LK」で「杖戒鑚天撃」を出せるようにしました。
リロイ 相手の攻撃に合わせて4RP
相手の攻撃に合わせて4RP(ジャスト)
コマンド追加 ↑ ・「双龍門成功後 or 極・双龍門成功後にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
リロイ 独歩中に2(or 8) コマンド追加 ↑ ・「転馬中にRK」で「龍仙斧刃脚」を出せるようにしました。
リロイ 独歩中に4LK,RP
(旧:独歩中に4LK,WP)
コマンド変更 - ・コマンドを「独歩中に4LK,RP」に変更しました。
リロイ 3WK 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-9F」→「-2F」に変更しました。
・前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。
リロイ (1試合に1回のみ)独歩中に6RP+LK 性能調整 ↑ ・1発目の攻撃の発生を「22~23F」→「16~17F」に変更しました。
・1発目側面ヒット時の相手の向きを正面向きになるよう変更しました。
リロイ 4WK 性能調整 ↑↓ ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-14F」→「-8F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上ヒット時に投げへ移行しないようにしました。
・ホーミング性能を下げました。
リロイ 66~LK 性能調整 ↑↓ ・ガード時の相手の挙動を変更しました。(硬直差に変更はありません)
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・ダメージを「23」→「20」に変更しました。
リロイ 独歩中にLP 性能調整 ↑↓ ・ヒット時の相手との距離を近くしました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
リロイ 横移動中にRK 性能調整 ↑↓ ・カウンターヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、カウンターヒット時の硬直差を「+12F」→「+14F」に変更しました。
・カウンターヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
リロイ 横移動中にWP 性能調整 ↑↓ ・3発目ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
・3発目空振り時のみ硬直時間を「5F」増やしました。
リディア 6LK,RP 技追加 ↑ ・新規の技「紫花地丁(しかじちょう)」を追加しました。
リディア 騎馬立ち中にWK 技追加 ↑ ・新規の技「髭切(ひげきり)」を追加しました。
リディア 6LK,RK
6LK,236RK
技追加 ↑ ・ヒット or ガード時に「騎馬立ち」へ移行するようにしました。
リディア 236RK 技追加 ↑ ・ヒット or ガード時に「騎馬立ち」へ移行するようにしました。
・前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。
リディア 横移動中にRP 技追加 ↑ ・ヒット or ガード時に「騎馬立ち」へ移行するようにしました。
・カウンターヒット or しゃがみ状態の相手にヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
リディア 236WP,RPホールド 技追加 ↑ ・「胡蝶菫(236WP,RP)」をホールド入力で強化できるようにしました。
リディア 1WP,RP
1WP,RPホールド
技追加 ↑ ・「胡蝶菫(236WP,RP)」を簡単なコマンドで出せるようにしました。ダメージは低くなります。
リディア ヒート状態でRP+LK 性能調整 ↑ ・ヒット時に天上天下レベルが1上昇するようにしました。
リディア ヒート状態でWP
ヒート状態でWPホールド
性能調整 ↑ ・それぞれダメージを「25,30,40」→「35,50,55」に変更しました。
・空中コンボ中に一度だけ壁やられ(強)を誘発可能にしました。
リディア 騎馬立ち中にLK 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・ヒット時のみ硬直時間を「3F」減らし、ヒット時の硬直差を「+14F」にしました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
リディア 空中の相手に66~RK,LK 性能調整 ↑ ・天上天下レベルに応じて上昇するダメージをさらに増やしました。
・天上天下レベル3のときのみ、相手の回復可能ゲージを消す効果を追加しました。
・天上天下レベル3のときのみ、空中コンボ中に一度だけ壁やられ(強)を誘発可能にしました。
リディア 1LK(カウンターヒット) 性能調整 ↑ ・投げ移行時の硬直時間を「8F」減らし、硬直差を「-10F」→「-2F」に変更しました。
・天上天下レベルに応じて上昇するダメージをさらに増やしました。
・天上天下レベル3のときのみ、相手の回復可能ゲージを消す効果を追加しました。
リディア 4LK,RK,WP 性能調整 ↑ ・天上天下レベルに応じてパワーアップする技に変更しました。
リディア 相手に接近して9WP 性能調整 ↑ ・天上天下レベル3のときのみ、ダメージを増やしました。
・天上天下レベル3のときのみ、相手の回復可能ゲージを消す効果を追加しました。
リディア 猫足中にRK 性能調整 ↑ ・ダメージを「10」→「14」に変更しました。
リディア 前虎後狼の構え中にLP 性能調整 ↑ ・ガード時の削りダメージを「4」→「9」に変更しました。
リディア 前虎後狼の構え中にLPホールド 性能調整 ↑ ・ガード時の削りダメージを「13」→「17」に変更しました。
リディア WK 性能調整 ↑ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、姿勢の低い相手に空振りする現象を緩和しました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化しました。
リディア 236WP 性能調整 ↑ ・硬直時間を「1F」増やしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やしました。ガード時の硬直差は「-12F」のまま変更ありません。
・ヒット時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ヒット時の硬直差を「-1F」→「+2F」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動をノーマルヒット時の挙動と同じものに変更しました。
リディア 236WP,RP 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-6F」→「-4F」に変更しました。
リディア 猫足中にLP 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-8F」→「-4F」にしました。
・ガード時の相手との距離を遠くしました。
リディア 猫足中にWP 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-3F」→「-1F」にしました。
リディア 前虎後狼の構え中にRK 性能調整 ↑ ・天上天下レベルに応じてパワーアップする技に変更しました。
・ヒット時の硬直時間を「10F」減らし、ガード時と空振り時の硬直時間を「5F」減らしました。
・天上天下レベル0~2のときのヒット時の相手の挙動を変更し、相手がダウンせずに硬直差が「+8F」の状況となるようにしました。天上天下レベル3のときは相手の挙動に変更はなく、カメラ効果を追加しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-16F」→「-14F」にしました。
・1発目ダウンヒット時は2発目が出ないようにしました。
リディア 1RK 性能調整 ↑ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、ダウン状態の相手に当たりやすくしました。
リディア 天上天下の構え中にLP 性能調整 ↑↓ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、ダウン状態の相手に当たるようにしました。
・空中ヒット時とダウンヒット時のやられを受け身可能にし、意図しない追撃ができたのを修正しました。
リディア 天上天下の構え中にRP 性能調整 ↓ ・天上天下レベル3のときのみ、ヒット時の相手との距離を近くし、遠い距離から壁やられ(強)を誘発しにくくしました。
リディア LP,RP,LK 挙動修正 ↑ ・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を上方向に拡大しました。
リディア ヒート状態でWP
ヒート状態でWPホールド
ヒート状態で666~LP
挙動修正 ↑ ・攻撃動作中にヒートタイマーの残り時間がゼロにならないよう修正しました。
リディア (相手ダウン中に)2WP 挙動修正 ↑ ・天上天下レベル1のときのみ、空中ヒット時のダメージが上昇していなかったのを修正しました。
リディア 騎馬立ちにRP 挙動修正 ↑ ・ヒート発動時の体力回復量が少なくなっていたため、修正しました。
リリ ヒート状態でRP+LK 技追加 ↑ ・新規の技「ロズィエ・ミレナーレmf」を追加しました。
リリ 666~WP 技追加 ↑ ・新規の技「ゼフィランサス」を追加しました。
リリ ラビットエア(4LKなど) 技追加 ↑ ・「ヒート発動可能状態でラビットエア中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態でラビットエア中にRP+LK」で「ロズィエ・ミレナーレmf」を出せるようにしました。
リリ 2RP,RP,4LK(or 2RP,RP,4RK) 技追加 ↑ ・「2RP,RP,4LK or 2RP,RP,4RK」で「ラビットエア」に移行できるようにしました。
リリ しゃがんだ状態で3LK コマンド追加 ↑ ・「パラードステップ中に3LK」でも出せるようにしました。
・攻撃の発生を「23F~32F」→「19F~28F」に変更しました。
リリ 横移動中にRK コマンド追加 ↑↓ ・「しゃがんだ状態で3RK」「23~RK」「パラードステップ中に3~RK」でも出せるようにしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード硬直差を「-2F」→「-4F」に変更しました。
・相手との押し合い判定を調整し、技後の相手との距離を近くしました。
リリ 8WPホールド
(旧:66~WPホールド)
コマンド変更 ↑ ・コマンドを「8WPホールド or 7WPホールド」に変更しました。
・空中ヒット時の相手との距離を近くしました。
リリ 8WP
(旧:66~WP)
コマンド変更 ↑↓ ・コマンドを「8WP or 7WP」に変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・ダメージを「28」→「20」に変更しました。
リリ ヒート状態で【WK,WK】
(旧:ヒート状態でRP+LK)
コマンド変更 ↑↓ ・ヒートスマッシュではなくし、コマンドを「ヒート状態で【WK,WK】に変更しました。
・従来はこの技を使用するとヒート状態が終了していましたが、ヒートタイマーの残り時間を「-300F」消費する形に変更しました。
・1発目がヒットして投げに移行した際のダメージを「55」→「45」に変更しました。
・1発目が空振りした際のダメージ配分を「15,15,15,30」→「10,10,15,20」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+9F」→「+7F」に変更しました。
リリ LP 性能調整 ↑ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
リリ 2LP 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手との距離を近くしました。
リリ 9RK 性能調整 ↑ ・前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。
リリ 236WK 性能調整 ↑ ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
リリ 相手に背を向けてLP,RP
相手に背を向けてLP,RK
性能調整 ↑ ・2発目にディレイをかけられるようにしました。
リリ 相手に背を向けてRK,WK 性能調整 ↑ ・2発目ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード硬直差を「-11F」→「-7F」に変更しました。
・1発目ヒット時に2発目が連続ヒットするように変更しました。
・4発目の攻撃ヒット判定を拡大し、途中から空振りする現象を緩和しました。
リリ 2RP,RP,RK 性能調整 ↑↓ ・硬直時間を「2F」減らしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード硬直差を「-17F」→「-13F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
リリ 3LK 性能調整 ↓ ・ダメージを「23」→「20」に変更しました。
リリ 4LP 性能調整 ↓ ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード硬直差を「-6F」→「-8F」に変更しました。
リリ 9RK,LK 性能調整 ↓ ・ダメージを「18,30」→「18,25」に変更しました。
リリ 相手に背を向けてLK 性能調整 ↓ ・ガード時の相手との距離を近くしました。
リリ 66~LKヒット or ガード時WK
8LK,LKヒット or ガード時WK
挙動修正 ↑ ・最終ヒットでフロアプレイクが発生するように修正しました。攻撃の途中でフロアプレイクが発生し想定よりも与えるダメージが少なくなっていたのを踏まえての修正となります。
リリ 236LK
236WP
挙動修正 - ・ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正しました。
ニーナ 6WP ヒート発動技変更 ↑↓ ・パワークラッシュで受け止めた場合のみ、追尾性能を強化しました。
・ヒート発動技ではなくしました。
ニーナ 6WK,LP 技追加 ↑ ・新規の技「迅脚掌破(じんきゃくしょうは)」を追加しました。
ニーナ 6WKヒット or ガード時RP 技追加 ↑ ・新規の技「クイックキスショット」を追加しました。
ニーナ 横移動中にWPヒット or ガード時WP 技追加 ↑ ・新規の技「スパイラルキスショット」を追加しました。
ニーナ LP+RK,6~ 技追加 ↑ ・「LP+RK,6~」で「掌握ステップ」に移行できるようにしました。
ニーナ 2RP,RP 技追加 ↑ ・「2RP,6~」で「掌握ステップ」に移行できるようにしました。
ニーナ 66~RP 技追加 ↑ ・「66~RP,6~」で「掌握ステップ」に移行できるようにしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を遠くしました。
ニーナ 666~WP コマンド追加 ↑ ・「掌握ステップ中に6~WP」でも出せるようにしました。
ニーナ 44RP+LK
(旧:4RP+LK)
コマンド変更 - ・コマンドを「44RP+LK」に変更しました。
ニーナ 4WP 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-4F」に変更しました。
ニーナ 4WK,WP 性能調整 ↑ ・1発目の追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
・1発目の硬直時間を「2F」減らしました。
・1発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-5F」に変更しました。
・2発目の入力受付時間を「7F」長くしました。
ニーナ 666~LK,LK 性能調整 ↑ ・ガード時削りダメージを追加しました。
ニーナ 236~LP 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
・ガード時の削りダメージを「3」→「5」にしました。
ニーナ 236~RP 性能調整 ↑ ・攻撃の発生を「17~18F」→「16~17F」に変更しました。
ニーナ (相手ダウン中に)2WK 性能調整 ↑ ・ダメージを「20」→「30」に変更しました。
ニーナ LP,RP,WP
3LP,RP,WP
3LK,RP,LP,RP,WP
性能調整 ↑↓ ・ヒット時の硬直時間を「6F」減らしました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
ニーナ 3LP,RP 性能調整 ↑↓ ・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・2発目の前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。
・ヒット、カウンターヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やしました。硬直差は以下になります。

「3LP,RP,6~」:ヒット時「+5F」→「+7F」、カウンターヒット時「+12F」→「+14F」
「3LP,RP,2~(or8~)」:ヒット時「+4F」→「+6F」、カウンターヒット時「+11F」→「+13F」
・1発目のダメージを「13」→「10」に変更しました。
・硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-3F」→「-5F」に変更しました。
ニーナ 4LK,RK 性能調整 ↑↓ ・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・ヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
ニーナ 横移動中にWP 性能調整 ↑↓ ・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-8F」に変更しました。
・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。
ニーナ 立ち途中にRK 性能調整 ↓ ・特定の状況から技を出した際に本来の追尾性能よりも強くなっていたため、修正しました。
ニーナ 23~ 性能調整 ↓ ・動作中に「4~」を入力すると立ちガード可能だったのを修正しました。
ニーナ 3LK,RP,4~ 挙動修正 ↓ ・特定の操作を行った際に硬直をキャンセルすることができたため、修正しました。
ポール ヒート状態で66~RP,WP or ヒート状態でしゃがんだ状態で3RP,WP 技追加 ↑ ・新規の技「万聖霹靂掌(ぱんせいへきれきしょう)」を追加しました。
ポール 二重潜り中に3~LP 技追加 ↑ ・新規の技「剛斧(ごうふ)」を追加しました。
ポール 6WK 技追加 ↑ ・「6WK」で「潜りステップ」に移行できるようにしました。
ポール 3WK 技追加 ↑ ・「3WK」で「二重潜り」に移行できるようにしました。
ポール 4WK 技追加 ↑ ・「4WK」で「浮草」に移行できるようにしました。
ポール 6RP正面ヒット時3~ 技追加 ↑ ・「6RP正面ヒット時3~」で「二重潜り」に移行できるようにしました。
ポール 6WP,3~
6WPホールド3~
技追加 ↑ ・「6WP,3~」で「二重潜り」に移行できるようにしました。
ポール 9RP,3~ 技追加 ↑ ・「9RP,3~」で「二重潜り」に移行できるようにしました。
ポール 7RPホールド 技追加 ↑ ・「7RP」をホールド入力で強化できるようにしました。
・ポールはヒート状態になるとホールド技がパワーアップしますが、この技もそのパワーアップ対象となります。
ポール RP,LK 技変更 ↑ ・新規の技「掛け閂(かけかんぬき)」に変更しました。
ポール 二重潜り中に3~RK
しゃがんだ状態で3RK
技変更 ↑ ・新規の技「盈月(えいげつ)」に変更しました。
ポール 6LP+RK コマンド追加 ↑ ・「富嶽(6LP+RK)」を「7WP or 8WP」でも出せるようにしました。
ポール 1LK コマンド追加 ↑ ・「1LK」を「2LK」でも出せるようにしました。
ポール 9LP
(旧:46LP)
コマンド変更 ↑↓ ・コマンドを「7LP or 8LP or 9LP」に変更しました。
・ダメージを「22」→「26」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
ポール RP,2LK コマンド変更 ↑↓ ・コマンドを削除しました。
ポール ヒート状態で2LP,RP
ヒート状態で2LP,RPホールド
性能調整 ↑ ・防御行動貫通効果を追加しました。
ポール WP 性能調整 ↑ ・硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-10F」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-120F」に変更しました。
・ヒート状態持続中は防御行動貫通効果を追加しました。
ポール WPホールド 性能調整 ↑ ・硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「±0F」→「+3F」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-120F」に変更しました。
・「WPホールド,6~」で「潜りステップ」に移行した際に、横移動で素早くキャンセルできてしまう現象を修正しました。
・ヒート状態持続中は防御行動貫通効果を追加しました。
ポール WPホールド(最大) 性能調整 ↑ ・硬直時間を「3F」減らしました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-120F」に変更しました。
・「WPホールド,6~」で「潜りステップ」に移行した際に、横移動で素早くキャンセルできてしまう現象を修正しました。
・ヒート状態持続中は防御行動貫通効果を追加しました。
ポール 6WPホールド 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の状態を「立ち」→「しゃがみ」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+5F」→「+7F」に変更しました。
ポール 214LP 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手との距離を近くしました。
ポール 二重潜り中に3~RP,LP 性能調整 ↑ ・硬直時間を「9F」減らし、ガード時の硬直差を「-5F」→「+4F」に変更しました。
ポール RP 性能調整 ↑↓ ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大しました。
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
・ダメージを「10」→「8」に変更しました。
ポール 2WP 性能調整 ↑↓ ・攻撃ヒット判定を拡大しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・ダメージを「30」→「28」に変更しました。
・ガード、空振り時の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-16F」→「-18F」に変更しました。
ポール 7RP 性能調整 ↑↓ ・相手との押し合い判定を調整し、攻撃前に距離がひらいてバックステップでかわされやすくなっていた現象を緩和しました。
・壁際でガードさせた時に、相手との距離が不自然に離れてしまう現象を緩和しました。
ポール ヒート状態で236RP 性能調整 ↑↓ ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-210F」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「7F」増やし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-6F」に変更しました。
・防御行動貫通効果を追加しました。
・ヒット時の相手との距離を近くして、遠い距離から壁やられ(強)を誘発しにくくしました。
ポール ヒート状態で相手に接近して3WL,236RP 性能調整 ↓ ・ヒット時の相手との距離を近くして、遠い距離から壁やられ(強)を誘発しにくくしました。
・ステージギミックを誘発可能な投げ技にダメージ補正を追加した際に対応が漏れていたた止め、修正しました。
ポール 6RP正面ヒット時 性能調整 ↓ ・ダメージを「12,26」→「12,22」に変更しました。
ポール 4LP 性能調整 ↓ ・ダメージを「12」→「10」に変更しました。
ポール 666~RP 性能調整 ↓ ・ダメージを「20」→「19」に変更しました。
ポール 空中の相手に666~RP 性能調整 ↓ ・ダメージを「34」→「29」に変更しました。
ポール 立ち途中にRP 性能調整 ↓ ・ガード時の相手との距離を近くしました。
ポール 214RK 性能調整 ↓ ・ダメージを「20」→「17」に変更しました。
ポール 6LK,LP 挙動修正 ↑ ・1発目が側面ヒットした際に、2発目が連続ヒットしていなかったのを修正しました。
レイヴン 66~RP ヒート発動技変更 ↑ ・ヒート発動技に変更しました。
・攻撃の発生を「16~17F」→「15~16F」に変更しました。
レイヴン 6WP ヒート発動技変更 ↑↓ ・パワークラッシュで受け止めた場合のみ、追尾性能を強化しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を拡大して、密着している相手に空振りする現象を緩和しました。
・ヒート発動技ではなくしました。
レイヴン 相手に背を向けて2RP
相手に背を向けて2RPヒット時4~
相手に背を向けて2RPヒット時2~
技追加 ↑ ・新規の技「レヴェナントスタップ」を追加しました。
レイヴン ソウルフィールド(WKなど) 技追加 ↑ ・「ヒート発動可能状態でソウルフィールド中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態でソウルフィールド中にRP+LK」で「パンデモニウム」を出せるようにしました。
・「ソウルフィールド中に6~」で「スプリントミラージュ」を出せるようにしました。
レイヴン 3WK 技追加 ↑ ・「3WK」で「ミラージュステップ」に移行できるようにしました。
レイヴン RP,RKヒット時6~
ソウルフィールド中にLP,6~
相手に背を向けてRP,LP,6~
技追加 ↑ ・「スプリントミラージュ中に7LP,RP」で「ゲートキーパー」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に8LK,LK,LK」で「デスプリンガー・ロー~ブラインドジャック」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9LK」で「サイスヒール」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9RK,RK」で「ストームブリンガー」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9WK,RK,RP」で「バーサーカーレイブ」を出せるようにしました。
・「スプリントミラージュ中に9WK,WK」で「バーサーカースピン」を出せるようにしました。
レイヴン ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時
ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時4~
ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時2~
技追加 ↑ ・技後にワープして立ち状態へ帰着するようにしました。
・「ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時4~」と入力することで、背向け状態に帰着できるようにしました。
・「ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-4F」→「-1F」に変更しました。
レイヴン RP,RKヒット時
RP,RKヒット時4~
RP,RKヒット時2~
RP,RKヒット時6~(旧:RP,RKヒット時)
技追加 ↑ ・技後にワープして立ち状態へ帰着するようにしました。
・「RP,RKヒット時4~」と入力することで、背向け状態に帰着できるようにしました。
・「RP,RKヒット時2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・「スプリントミラージュ」への移行を「RP,RKヒット時6~」に変更しました。
・「スプリントミラージュ」移行時に技を出せるタイミングを「2F」早くし、ヒット時の硬直差を「+8F」→「+10F」に変更しました。
レイヴン 相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時
相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時4~
相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時2~
技追加 ↑↓ ・技後にワープして立ち状態へ帰着するようにしました。
・「相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時4~」と入力することで、背向け状態に帰着できるようにしました。
・「相手に背を向けて4RP,RKヒット or ガード時2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-9F」→「+0F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+5F」に変更しました。
・1発目ヒット時の相手との距離を近くしました。
・1発目カウンターヒット時のみ、2発目が連続ヒットするように変更しました。
レイヴン LP 性能調整 ↑ ・相手との押し合い判定を調整し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
レイヴン 3LP,RK/4RP,RK,RP
236LP,RP/立ち途中にLK,RP
相手に背を向けて6RP,RK,RP
ソウルフィールド中にLP,RK
ソウルフィールド中にLK,RP
性能調整 ↑ ・ガード時の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
レイヴン 1RP,LP,LP
相手に背を向けてRP,RP,LP
性能調整 ↑ ・ガード時の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
・3発目のダメージを「21」→「24」に変更しました。
レイヴン 4WP 性能調整 ↑ ・ダメージを「25」→「30」に変更しました。
レイヴン 666~LK 性能調整 ↑ ・攻撃の発生を「26~28F」→「22~24F」に変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
レイヴン 236RP 性能調整 ↑ ・攻撃の発生を「25~26F」→「22~23F」に変更しました。
・「236RP,4~」の硬直時間を「2F」減らしました。
レイヴン 立ち途中にWK 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-9F」に変更しました。
レイヴン ソウルフィールド中にLP 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-3F」→「+1F」に変更しました。
レイヴン ソウルフィールド中にWP 性能調整 ↑ ・カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
レイヴン 相手に背を向けてRP,LP 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-3F」→「-1F」に変更しました。
レイヴン 相手に背を向けてWK 性能調整 ↑ ・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・1発目ヒット時の相手の挙動を変更し、2発目まで地上ヒットするように変更しました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・2発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-20F」→「-14F」に変更しました。
レイヴン 相手に背を向けて4RP,LK 性能調整 ↑ ・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・2発目ヒット時の相手の挙動を変更し、3発目まで地上ヒットするように変更しました。
・2発目ヒット or ガード時に限り、3発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・3発目ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-20F」→「-14F」に変更しました。
レイヴン 相手に背を向けてWP 性能調整 ↑ ・パワークラッシュで受け止め可能になるタイミングを「8F」→「6F」に変更しました。
レイヴン 相手に背を向けて4LK 性能調整 ↑ ・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
レイヴン 相手の攻撃に合わせて4WL(or 4WR) 性能調整 ↑ ・返し技成功時に「相手の攻撃に合わせて4WL(or4WR)」のみ硬直時間中に技を出せるようにしました。
レイヴン 236LK 性能調整 ↑↓ ・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃ヒット判定の大きさを調整しました。
レイヴン 236WP 性能調整 ↑↓ ・ガード時の相手の挙動を変更して相手との距離を近くし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+5F」に変更しました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・返し技性能を削除しました。
・ダメージを「12,21」→「10,20」に変更しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を縮小しました。
・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を弱体化しました。
レイヴン ソウルフィールド中にRK 性能調整 ↑↓ ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-16F」→「-14F」に変更しました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+4F」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
レイヴン 【LK,RK】,6~
相手に背を向けて6WK,6~
相手に背を向けてLK,RK,RK,6~
性能調整 ↑↓ ・相手との位置が入れ変わる際に、レイヴンが消えるように変更しました。消えている最中はやられ判定はありません。
・前進量を増やしました。
・硬直時間を「2F」増やしました。
レイヴン 相手に背を向けて666(近距離時) 性能調整 ↑↓ ・相手との位置が入れ変わる際に、レイヴンが消えるように変更しました。消えている最中はやられ判定はありません。
・前進量を増やしました。
・硬直時間を「6F」増やしました。
・ワープに移行できるタイミングを「8F」短くしました。
レイヴン ヒート状態でRP+LK 性能調整 ↓ ・アニメーションを変更して、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
レイヴン 4RP,RK 性能調整 ↓ ・2発目のダメージを「17」→「13」に変更しました。
レイヴン 6LK,RP 挙動修正 - ・2発目の前進量を増やして、1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和しました。
レイヴン 1RK 挙動修正 - ・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。
レイヴン 4RP,RP 挙動修正 - ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大して、1発目ガード時に2発目が空振りする現象を緩和しました。
・2発目ヒット時の相手との距離を近くしました。
レイヴン 相手に背を向けてRK 挙動修正 - ・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。
・相手との押し合い判定を下方向に拡大して、位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう修正しました。
レイヴン しゃがんだ状態で3LK 挙動修正 - ・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着した状態で空振りする現象を緩和しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
レイヴン しゃがんだ状態で3WK 挙動修正 - ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
レイヴン 相手に接近して3LP+RK 挙動修正 - ・相手に背を向けた状態でも技を出すことできたため、修正しました。
麗奈 運足中に2RK
風足中にRK
技追加 ↑ ・新規の技「三鼎下段脚(さんていげだんきゃく)」を追加しました。
麗奈 ヒート状態で2RP,WP 技追加 ↑ ・新規の技「重ね殺し剛掌破(かさねごろしごうしょうは)」を追加しました。
麗奈 RP,RP,RP,2~ 技追加 ↑ ・「RP,RP,RP,2~」で「金剛壁」に移行できるようにしました。
麗奈 金剛壁中にLP,RK 技追加 ↑ ・「金剛壁中にLP,2(or 8)」で「運足」に移行できるようにしました。
・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・1発目カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、カウンターヒット時の硬直差を「+13F」→「+14F」に変更しました。「金剛壁中にLP,6~」で「旋体」に移行した場合は「+18F」になります。
・2発目の前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。
麗奈 金剛壁(2WPなど) 技追加 ↑ ・「ヒート発動可能状態で金剛壁中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態で金剛壁中にRP+LK」で「鏖祗・覇道殲壊」を出せるようにしました。
麗奈 風足中にLK 技追加 ↑ ・「運足中にLK」でも技を出せるようにしました。
麗奈 旋体中にRP 技追加 ↑↓ ・「旋体中にRP,2~」で「金剛壁」に移行できるようにしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の相手との距離を遠くしました。
麗奈 LP,RP,RP 技追加 ↑↓ ・「LP,RP,RP,2(or 8)」で「運足」に移行できるようにしました。
・ダメージを「5,8,14」→「5,6,14」に変更しました。
麗奈 ヒート状態で金剛壁中に2WK
(旧:ヒート状態で金剛壁中にRP+LK)
コマンド変更 ↑↓ ・ヒートスマッシュではなくし、コマンドを「ヒート状態で金剛壁中に2WK」に変更しました。
・従来はこの技を使用するとヒート状態が終了していましたが、ヒートタイマーの残り時間を「-300F」消費する形に変更しました。
・ダメージを「40」→「35」に変更しました。
麗奈 LP,RP,LK,RK 性能調整 ↑ ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
麗奈 2RP 性能調整 ↑ ・前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。
・ヒットしやすくなるよう相手との押し合い判定を調整しました。
麗奈 66~RP 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ヒット時の硬直差を「+1F」→「+2F」に変更しました。「66~RP,6~」で「旋体」に移行した場合は「+13F」になります。
麗奈 風神ステップ中に3~LK 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の挙動「6,n,23LK(3とLK同時押し)」と揃えました。
麗奈 金剛壁中にWK 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-5F」→「+3F」に変更しました。
麗奈 6RP,LK 性能調整 ↑↓ ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、カウンターヒット時の硬直差を「+2F」→「+6F」に変更しました。「6RP,LK,6~」で「旋体」に移行した場合は「+13F」になります。
・カウンターヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
麗奈 666~RK 性能調整 ↑↓ ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・ダメージを「28」→「23」に変更しました。
麗奈 立ち途中にLK,RK 性能調整 ↑↓ ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・ダメージを「14,21」→「14,19」に変更しました。
麗奈 運足中にRK 性能調整 ↑↓ ・しゃがみステータスを追加しました。
・ガード時の削りダメージを「12」→「9」にしました。
麗奈 旋体中にWP 性能調整 ↑↓ ・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の空中の相手に空振りする現象を緩和しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
麗奈 RP,RP,LP 性能調整 ↓ ・ダメージを「6,6,20」→「5,5,20」に変更しました。
麗奈 立ち途中にLP 性能調整 ↓ ・ガード時と空振り時に限り、硬直時間を「7F」増やしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-10F」→「-13F」に変更しました。
麗奈 6RP,2(or 8) 性能調整 - ・硬直時間を「19F」増やしました。
麗奈 しゃがんだ状態で3LK 挙動修正 ↓ ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
麗奈 【RP,LP】 挙動修正 - ・1発目ヒットに限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
麗奈 3LP,LP
3LP,RP
挙動修正 - ・2発目を入力した場合のみ1発目のリーチが短くなっていたため、修正しました。
シャヒーン スネークイン中に3LP,LK ヒート発動技変更 ↑ ・1発目の追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
・ヒート発動技に変更しました。
シャヒーン 4WK ヒート発動技変更 ↓ ・ヒート発動技ではなくしました。
シャヒーン 2LP 技追加 ↑ ・新規の技「ハーミットニードル」を追加しました。
シャヒーン 横移動中にWP 技追加 ↑ ・新規の技「ハブーブ」を追加しました。
シャヒーン LP,RP,RP,3~ 技追加 ↑ ・「スピカ・ストマックヒット(LP,RP,RP)」の3発目をキャンセルして「スネークイン」に移行できるようにしました。
シャヒーン 6LK 技追加 ↑↓ ・「6LK,3~」で「スネークイン」に移行できるようにしました。
・追尾性能を変更し、相手の右方向の横移動に当たりやすくしました。
・お互いの硬直時間を「5F」増やしました。硬直差に変更はありません。
・攻撃の発生を「20~21F」→「20F」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
シャヒーン スネークイン中に(3WKなど) コマンド追加 ↑ ・「ヒート発動可能状態でスネークイン中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「相手に接近してスネークイン中に9WP」で「マキシマムウェズン」を出せるようにしました。
シャヒーン ヒート状態で66~WP
(旧:ヒート状態でRP+LK)
コマンド変更 ↑↓ ・ヒートスマッシュではなくし、コマンドを「ヒート状態で66~WP」に変更しました。
・従来はこの技を使用するとヒート状態が終了していましたが、ヒートタイマーの残り時間を「-450F」消費する形に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました。
・ダメージ配分を「25,36」→「15,25」に変更しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・空振り時のみ「スネークイン」に移行しないようにしました。
シャヒーン ヒート状態でRP+LK
ヒート状態でスネークイン中にRP+LK
コマンド変更 ↑↓ ・「ヒート状態でスネークイン中にRP+LK」が立ち状態からも出せるように変更しました。
・1発目ヒット時に投げへ移行するようにしました。
・技後のやられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
シャヒーン 4RP 性能調整 ↑ ・攻撃の発生を「15~16F」→「14~15F」に変更しました。
シャヒーン スネークイン中にRK 性能調整 ↑ ・ダメージを「17」→「20」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
シャヒーン スネークイン中にWP 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+2F」→「+4F」に変更しました。
シャヒーン 9LP 性能調整 ↑ ・ガード時の削りダメージを「7」→「10」にしました。
シャヒーン LP,RP,RK 性能調整 ↑↓ ・1発目カウンターヒット時に3発目まで連続ヒットするように変更しました。
・3発目の入力受付時間を「5F」短くしました。
・相手との押し合い判定を調整し、技後の相手との距離を近くしました。
シャヒーン 2~(一定時間ホールド入力)8LP 性能調整 ↑↓ ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「+4F」→「+6F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・ガード時の削りダメージを「9」→「12」に変更しました。
・技後のやられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
シャヒーン 6RK 性能調整 ↑↓ ・ダメージを「21」→「24」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-2F」→「±0F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
シャヒーン 6RP,RK,RK 性能調整 ↑↓ ・ダメージを「10,12,21」→「10,16,21」に変更しました。
・1発目ヒット時に2発目まで連続ヒットするように変更しました。
・2発目ヒット時の硬直時間を「4F」増やし、ヒット時の硬直差を「-2F」→「+2F」に変更しました。
・3発目カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
シャヒーン 3LK 性能調整 ↑↓ ・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・硬直時間を「3F」増やしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-13F」に変更しました。
シャヒーン 4LK 性能調整 ↑↓ ・ガード時削りダメージを追加しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+3F」→「+1F」に変更しました。
シャヒーン 横移動中にRP 性能調整 ↑↓ ・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-12F」、ヒット時の硬直差を「±0F」→「+1F」に変更しました。
・ダメージを「17」→「14」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
シャヒーン RP,LK 性能調整 ↓ ・ダメージを「10,18」→「10,13」に変更しました。
シャヒーン 6RP,LK 性能調整 ↓ ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
シャヒーン 3RK,LP,LK 性能調整 ↓ ・相手との押し合い判定を調整し、相手の確定反撃が届かなくなるケースを緩和しました。
シャヒーン 2RK 性能調整 ↓ ・ダメージを「13」→「10」に変更しました。
シャヒーン 666~RP 性能調整 ↓ ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
シャヒーン しゃがんだ状態で3RK,LP 性能調整 ↓ ・2発目カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
シャヒーン しゃがんだ状態で323~LK 性能調整 ↓ ・ダメージを「20」→「17」に変更しました。
シャヒーン 3RP
2LK
挙動修正 ↓ ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
シャヒーン 立ち途中にRK 挙動修正 - ・壁との押し合い判定を調整し、壁際で攻撃が空振りする現象を緩和しました。
スティーブ 4WP 技追加 ↑ ・新規の技「フォックスフューリー」を追加しました。
スティーブ ヒート状態で4WP,WP
ヒート状態で4WP,WP,4~
技追加 ↑ ・新規の技「フォックスファイプフューリー」を追加しました。
スティーブ ライオンハート中にLP 技追加 ↑↓ ・「ライオンハート中にLP,4~」で「フリッカー構え」に移行できるようにしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ガード時の硬直差を「-4F」→「-9F」に変更しました。
スティーブ ダッキング中に6RP 技変更 ↑↓ ・技後に「ライオンハート」に移行するようにしました。
・「ダッキング中に6【RP,LP】」で「スウィンダラー」を出せるようにしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を遠くしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・「ウィービング・レフト」「ウィービング・ライト」「ダッキング」「スウェー」移行を削除しました。
スティーブ ロングダッキング中に6RP 技変更 ↑↓ ・技後に「ライオンハート」に移行するようにしました。
・「ロングダッキング中に6【RP,LP】」で「スウィンダラー」を出せるようにしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を遠くしました。
・「ウィービング・レフト」「ウィービング・ライト」「ダッキング」「スウェー」移行を削除しました。
スティーブ ピーカブースタイル中にRP 技変更 ↑↓ ・技後に「ライオンハート」に移行するようにしました。
・「ピーカブースタイル中に【RP,LP】」で「スウィンダラー」を出せるようにしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-3F」→「+5F」に変更しました。
・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+14F」にしました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
スティーブ ピーカブースタイル中に3LP,RP 技変更 ↑↓ ・技後に「ライオンハート」に移行するようにしました。
・「ピーカブースタイル中に3LP【RP,LP】」で「スウィンダラー」を出せるようにしました。
・2発目のモーションを変更し、攻撃の発生を「18F-19F」→「17F-18F」に変更しました。
・2発目をホーミングアタックに変更しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-6F」→「+3F」に変更しました。
・ヒット時の相手との距離を近くしました。
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+10F」→「+8F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを削除しました。
・ダメージを「12,20」→「12,17」に変更しました。
スティーブ ヒート発動可能状態でRP+LK コマンド追加 ↑ ・「ライオンハート」「ピーカブースタイル」「フリッカー構え」から「ヒートバースト」を出せるようにしました。
スティーブ ヒート状態でRP+LK コマンド追加 ↑ ・「ライオンハート」から「ブレトワルダ」を出せるようにしました。
スティーブ ヒート状態で3WK コマンド追加 ↑ ・「ライオンハート」「ピーカプースタイル」「フリッカー構え」から「ロングダッキング・ダイレクト」を出せるようにしました。
・下段捌き効果を追加しました。
スティーブ 8RP
フリッカー構え中に8RP
コマンド追加 ↑ ・「ピーカブースタイル中に9RP」を出せるようにしました。
 ※「8RP」で技を出した場合は以下の性能に変更しています。
 ダメージ「23」→「14」、ジャンプステータス「9~35」→「12~35」。
スティーブ ヒート状態でライオンハート中に相手の攻撃を受ける 性能調整 ↑ ・返し技可能条件を「中段攻撃」→「上段攻撃 or 中段攻撃」に変更しました。
スティーブ LP,LP,LK/LP,LP,RK
LP,LP,RP,LK/LP,LP,RP,RK
LP,RP,LK/LP,RP,RK
LP,RP,LP,LK/LP,RP,LP,RK
LP,RP,LP,RP,LK/LP,RP,LP,RP,RK
3LP,LK/3LP,RK
3LP【RP,LK】/3LP【RP,RK】
3LP【RP,6WP】,LK/3LP【RP,6WP】,RK
3RP,LK/3RP,RK
2RP,LP,LK/2RP,LP,RK
立ち途中にLP,LP,LK/立ち途中にLP,LP,RK
立ち途中にRP,LK/立ち途中にRP,RK
性能調整 ↑ ・打撃技から「ウィービング・レフト」「ウィービング・ライト」に移行した際にガードできるようにしました。
スティーブ 3RP 性能調整 ↑ ・カウンターヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、カウンターヒット時の硬直差を「+8F」→「+10F」に変更しました。
スティーブ 666~RP 性能調整 ↑ ・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。
・この攻撃で相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。
スティーブ ウィービング・レフト中にLP 性能調整 ↑ ・攻撃の発生を「15F」→「14F」に変更しました。
スティーブ ウィービング・ライト中にRP 性能調整 ↑ ・攻撃の発生を「15~16F」→「14~15F」に変更しました。
スティーブ 7RP 性能調整 ↑↓ ・ガード時削りダメージを追加しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「+3F」→「+5F」にしました。
・「7RP,4~」の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「+3F」→「+1F」、ヒット時の硬直差を「+14F」→「+10F」にしました。
スティーブ LP,LP,RP 性能調整 ↓ ・ダメージを「5,7,15」→「5,7,13」に変更しました。
スティーブ 1WP
ライオンハート中にRP
性能調整 ↓ ・ガード時の相手との距離を近くし、相手の反撃が届きやすくなるようにしました。
スティーブ 立ち途中にLP,RP 性能調整 ↓ ・ダメージを「20」→「17」に変更しました。
スティーブ 666~RP 挙動修正 - ・攻撃をガードさせたあとに、後続する上段攻撃を相手が不自然に早いタイミングでしゃがんでかわすことができてしまう現象を修正しました。
スティーブ クイックターン中にRP 挙動修正 - ・特定の状況で、攻撃が不自然な方向に出てしまう現象を修正しました。
・壁の近くで出した場合に攻撃が空振りする現象を緩和しました。
ヴィクター 4WP ヒート発動技変更 ↓ ・ヒート発動技ではなくしました。
ヴィクター 666~WP 技追加 ↑ ・新規の技「ペアシェイプカット」を追加しました。
ヴィクター イアイ・ポズィション中に2LP 技追加 ↑ ・新規の技「パッスランド」を追加しました。
ヴィクター しゃがんだ状態でWP,6~ 技追加 ↑ ・「しゃがんだ状態でWP,6~」で「パフューマー」に移行できるようにしました。
ヴィクター 9LP,LP,6~
イアイ・ポズィション中にLP,LP,6~
技追加 ↑ ・「9LP,LP,6~」で「パフューマー」に移行できるようにしました。
・「イアイ・ポズィション中にLP,LP,6~」で「パフューマー」に移行できるようにしました。
ヴィクター パフューマー中にWK 技追加 ↑ ・「パフューマー中にWK」で「イアイ・ポズィション」に移行できるようにしました。
ヴィクター パフューマー中にWP,2~ 技追加 ↑ ・「パフューマー中にWP,2~(or WP,WK)」で「「イアイ・ポズィション」に移行できるようにしました。
ヴィクター LP,LP,RP,6~ 技追加 ↑↓ ・「LP,LP,RP,6~」で「パフューマー」に移行できるようにしました。
・ダメージを「5,7,5,10」→「5,5,5,7」に変更しました。
ヴィクター パフューマー(6LKなど) コマンド追加 ↑ ・「ヒート発動可能状態でパフューマー中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態でパフューマー中にRP+LK」で「エリミナシオン・サムライ」を出せるようにしました。
ヴィクター 4RP コマンド追加 ↑ ・「パフューマー中に4RP」で「ストロボメモリーズ」を出せるようにしました。
・攻撃の発生を「12F」→「10F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を拡大し、リーチを長くしました。
・硬直時間を「3F」減らしました。硬直差に変更はありません。
ヴィクター イアイ・ポズィション中にWP 性能調整 ↑ ・ホーミングアタックに変更しました。
ヴィクター イアイ・ポズィション中にLP,WP 性能調整 ↑ ・2発目をホーミングアタックに変更しました。
ヴィクター 2RK 性能調整 ↑ ・硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」、ヒット時の硬直差を「-3F」→「-2F」に変更しました。
ヴィクター 9RK 性能調整 ↑ ・ジャンプステータスを開始するタイミングを「14F」→「9F」に変更しました。
ヴィクター ヒート状態でRP+LK 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-14F」に変更しました。
ヴィクター ヒート状態で1WP 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「+6F」→「+9F」に変更しました。
ヴィクター イアイ・ポズィション中にLK 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-13F」に変更しました。
ヴィクター 立ち途中にLK 性能調整 ↑ ・攻撃の発生を「15F」→「14F」に変更しました。
ヴィクター RP,RP 性能調整 ↑↓ ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-10F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
ヴィクター 6WP 性能調整 ↑↓ ・ガード時の相手の硬直時間を「12F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「+3F」に変更しました。
・ダメージを「35」→「30」に変更しました。
ヴィクター 1LK 性能調整 ↑↓ ・ノーマルヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-11F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
ヴィクター 4RK
パフューマー中にRK
性能調整 ↑↓ ・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・カウンタヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
ヴィクター WP 性能調整 ↓ ・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-9F」に変更しました。
ヴィクター 8WP 性能調整 ↓ ・ダメージを「37」→「32」に変更しました。
ヴィクター 3WK 性能調整 ↓ ・ダメージを「32」→「28」に変更しました。
ヴィクター 1RK 性能調整 ↓ ・前進量を抑え、リーチを短くしました。
ヴィクター 立ち途中にWP 性能調整 ↓ ・ダメージを「10,17」→「10,12」に変更しました。
ヴィクター イアイ・ポズィション中に2RP 性能調整 ↓ ・ガード時の削りダメージを「11」→「6」にしました。
ヴィクター イアイ・ポズィション中にRP 性能調整 ↓ ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-7F」→「-9F」に変更しました。
ヴィクター パフューマー中にLP 性能調整 ↓ ・ダメージを「17」→「15」に変更しました。
シャオユウ 3RP,WP 技追加 ↑ ・新規の技「月亮焔凰靠(げつりょうえんおうこう)」を追加しました。
シャオユウ 相手に背を向けて4WP 技追加 ↑ ・新規の技「焔凰靠(えんおうこう)」を追加しました。
シャオユウ 3RP,LK,2~ 技追加 ↑ ・「月亮燕旋腿(3RP,LK)」の2発目をキャンセルして「しゃがみ」に移行できるようにしました。
シャオユウ 相手に背を向けてLP,RP,2~ 技追加 ↑ ・「威鳳晨鳴(相手に背を向けてLP,RP)」の2発目をキャンセルして「しゃがみ」に移行できるようにしました。
シャオユウ 6WK,WK コマンド追加 ↑ ・「鳳凰の構え中に6WK,WK」でも出せるようにしました。
シャオユウ 鳳凰の構え(2WPなど) コマンド追加 ↑ ・「ヒート発動可能状態で鳳凰の構え中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態で鳳凰の構え中にRP+LK」で「神鳥流星撃」を出せるようにしました。
シャオユウ しゃがんだ状態で3RP,LP コマンド追加 ↑↓ ・「鳳凰の構え中に6RP,LP」でも出せるようにしました。
・1発目ヒット時に2発目が連続ヒットするように変更しました。
・1発目ヒット時の相手との距離を近くしました。
・1発目に対して意図していない返し技が成功していたため、修正しました。
・ダメージを「10,14」→「8,10」に変更しました。
・2発目の攻撃の発生を「21F」→「18F」に変更し、2発目が連続ガードになるように変更しました。
・2発目の入力受付時間を減らし、ディレイをかけて出せないようにしました。
・1発目、2発目の技後に背向けへ帰着するように変更しました。
シャオユウ 6WP 性能調整 ↑ ・ダメージを「25」→「30」に変更しました。
シャオユウ 1RP 性能調整 ↑ ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更して硬直中にガードできないようにし、カウンターヒット時の硬直差を「+18F」→「+12F」に変更しました。
シャオユウ 4WP 性能調整 ↑ ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
シャオユウ 66~RK 性能調整 ↑ ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
シャオユウ 鳳凰の構え中にLP,RP 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-6F」→「-3F」に変更しました。
シャオユウ 鳳凰の構え中にWP 性能調整 ↑ ・カウンターヒット時の相手との距離を近くしました。
シャオユウ 相手に背を向けてLP 性能調整 ↑ ・2発目まで入力していた場合に相手のガード時の硬直時間が減っていたため、修正しました。
シャオユウ 相手に背を向けて2LK,RK 性能調整 ↑ ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
シャオユウ 擺歩中にRK 性能調整 ↑ ・ヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。
シャオユウ 擺歩中にWK 性能調整 ↑ ・ガード時の相手の硬直時間を「6F」増やし、ガード時の硬直差を「+2F」→「+8F」に変更しました。
シャオユウ 1LP 性能調整 ↑↓ ・クリーンヒット時のダメージ補正を「120%」→「140%」に変更しました。
・ダウン状態の相手に対してクリーンヒット効果を削除しました。
・ダメージを「25」→「22」に変更しました。
シャオユウ 相手に背を向けてRP,RP 性能調整 ↑↓ ・1発目ヒット時の相手との距離を近くしました。
・1発目ヒット時に2発目が連続ヒットしないように変更しました。
シャオユウ 相手に背を向けてLK 性能調整 ↑↓ ・ヒット時の相手の硬直時間を「5F」増やし、ヒット時の硬直差を「+7F」→「+12F」に変更しました。
・背面ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ダメージを「18」→「13」に変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
シャオユウ 相手に背を向けて2RK 性能調整 ↑↓ ・攻撃の発生を「24F~26F」→「20F~22F」に変更しました。
・クリーンヒット時の相手の挙動を変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
シャオユウ ヒート状態で相手に背を向けてRP+LK 性能調整 ↓ ・ガード時の相手の硬直時間を「9F」減らし、ガード時の硬直差を「+18F」→「+9F」に変更しました。立ち状態へ移行した場合は変更ありません。
シャオユウ 立ち途中にRK 性能調整 ↓ ・攻撃ヒット判定の下方向の大きさを縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにしました。
シャオユウ 擺歩中にRP 性能調整 ↓ ・2歩目で技を出した際のガード時の硬直差を「+5F」→「±0F」に変更しました。
シャオユウ 擺歩中にLK 性能調整 ↓ ・ダメージを「20」→「17」に変更しました。
・2歩目で技を出した際のダメージを「25」→「22」に変更しました。
・3歩目で技を出した際のダメージを「30」→「27」に変更しました。
吉光 9LP,LP 技追加 ↑ ・新規の技「重ね介錯(かさねかいしゃく)」を追加しました。
吉光 金打中に6WP 技追加 ↑ ・新規の技「御社崩し(おやしろくずし)」を追加しました。
吉光 地雷猛馬中にRK 技追加 ↑ ・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+12F」→「+15F」にしました。
・ヒット時に「卍あぐら」に移行するようにしました。
吉光 無想中にLP コマンド追加 ↑ ・「指切拳万(相手に背を向けて2LP)」を「無想中にLP」でも出せるようにしました。
吉光 7LP(旧:8LP)
8LP(旧:9LP)
コマンド変更 - ・「7LP」で垂直にジャンプして攻撃、「8LP」で前方にジャンプして攻撃、に変更しました。
吉光 RK,RK 性能調整 ↑ ・ダメージを「12,12」→「16,16」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「-2F」→「+4F」にしました。
吉光 66~RP正面ヒット時RP 性能調整 ↑ ・追加入力のタイミングに関わらず投げに移行できるようにしました。通常版はダメージ「18」、ジャスト版はダメージ「20」になります。
吉光 立ち途中にLP 性能調整 ↑ ・攻撃の発生を「14~15F」→「13~14F」に変更しました。
吉光 横移動中にRP 性能調整 ↑ ・ダメージを「20」→「22」に変更しました。
・攻撃の発生を「18~19F」→「16~17F」に変更しました。
・空中コンボがしやすくなるようにヒット時の相手の挙動を変更しました。
吉光 地雷猛馬中にRP
地雷猛馬中にLK
地雷猛馬中にRK
性能調整 ↑ ・「地雷猛馬」中に技を出せるようになるタイミングを「18F」早くしました。
吉光 6WP(無刀ノ極中またはヒート状態持続中) 性能調整 ↑↓ ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-12F」→「-7F」にしました。
・ガード時の相手との距離を遠くしました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-270F」に変更しました。
・ヒート発動後にヒットさせた際の相手の挙動を変更しました。
吉光 2RP,RP 性能調整 ↑↓ ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
・ダメージを「17」→「15」に変更しました。
吉光 4RP,RP 性能調整 ↑↓ ・硬直時間を「3F」減らしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-13F」→「-9F」にしました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
吉光 4RP,RP(無刀ノ極中) 性能調整 ↑↓ ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-10F」→「-9F」にしました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
吉光 地雷刃中にWP 性能調整 ↑↓ ・攻撃判定を「上段」→「中段」に変更しました。
・ダメージを「20」→「16」に変更しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-8F」→「-9F」にしました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。
吉光 地雷刃中に9(or 7 or 8) 性能調整 ↑↓ ・ヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボが可能になるようにしました。
・技後に先行入力で技を出せるようにしました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・攻撃判定を「ガード不能」→「中段」に変更しました。
吉光 LP 性能調整 ↓ ・ダメージを「7」→「5」に変更しました。
吉光 LP,LP(無刀ノ極中またはヒート状態持続中) 性能調整 ↓ ・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できないようにしました。
吉光 LK,LP 性能調整 ↓ ・ダメージを「22」→「20」に変更しました。
吉光 LK,LP(無刀ノ極中またはヒート状態持続中) 性能調整 ↓ ・ダメージを「25」→「22」に変更しました。
吉光 LK,RP,WP 性能調整 ↓ ・ダメージを「29」→「26」に変更しました。
吉光 LK,RP,WP(無刀ノ極中またはヒート状態持続中) 性能調整 ↓ ・ダメージを「30」→「27」に変更しました。
吉光 しゃがんだ状態で3~LP 性能調整 ↓ ・ヒット時に相手に与えるダメージを回復可能ダメージに変更しました。
吉光 LP+RK
LP+RK(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
金打中にLP+RK
金打中にLP+RK(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
66~LP+RK,4~
66~LP+RK,4~(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
性能調整 ↓ ・ガード時の硬直時間を「5F」増やし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-20F」に変更しました。
・空振り時の硬直時間を「5F」増やしました。
・エフェクトを追加しました。
吉光 6WP 性能調整 ↓ ・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。
「無刀ノ極中またはヒート状態持続中に6WP」は変更ありません。
吉光 6WK 性能調整 ↓ ・ダメージを「20」→「18」に変更しました。
吉光 無刀ノ極中またはヒート状態持続中にLP,LP
無刀ノ極中またはヒート状態持続中にLK,LP
無刀ノ極中またはヒート状態持続中にLK,RP,WP
無刀ノ極中またはヒート状態持続中に6WP
無刀ノ極中またはヒート状態持続中に7WP
無刀ノ極中またはヒート状態持続中に2LP
無刀ノ極中またはヒート状態持続中に3LK,LP
無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中にLP,LP
無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中にRP,WP
無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中にRP,WPホールド
無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中に6LP
無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中に6LPホールド
ヒート状態持続中に卍蜻蛉中にLP
ヒート状態持続中に卍蜻蛉中に6WP
性能調整 ↓ ・ヒット時の体力の回復量を「4」→「1」に変更しました。
・ヒット時の回復可能ゲージの回復量を「10」→「5」に変更しました。
吉光 無刀ノ極中またはヒート状態持続中に金打中にRP,WPホールド 性能調整 ↓ ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+14F」→「+11F」に変更しました。
吉光 卍蜻蛉中に6WP 性能調整 ↓ ・ダメージを「10,10,20」→「9,9,18」に変更しました。
「ヒート状態で卍蜻蛉中に6WP」は変更ありません。
吉光 相手に接近して9WP 性能調整 ↓ ・ダメージを「45」→「40」に変更しました。
吉光 3LK,LP 挙動修正 ↑ ・1発目が相手に接触した場合に限り、2発目の追尾性能を強化しました。攻撃が途中から空振りする現象を緩和するための修正となります。
吉光 2RP 挙動修正 ↑ ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
ザフィーナ アナセマ 仕様追加 - ・新規の強化要素「アナセマ」を追加しました。
・特定の技をヒットさせることで「アナセマ」を獲得することができます。
・「アナセマ」を消費することで特定の技が強化されます。
・「アナセマ」はラウンド終了時にリセットされます。
・ヒート状態では常にアナセマ保有時の技を出すことができます。ただしヒートタイマーを消費します。
・「アナセマ」を消費して出せる技はザフィーナの残り体力が「42」以下だと相手に与えるダメージやガード時の削りダメージが増えます。(回復可能ゲージがあり「42」以下になったあと、回復して「43」以上になった場合は適用されません)
ザフィーナ 6WP
4WP
3LP,RPヒット or ガード時WP
3RK,LP
1RPヒット or ガード時WP
4LP正面ヒット時LP
MS中にRP,LP
MS中に3LP
MS中に4WP
MM中に3LP
MT中に3LP
相手の攻撃に合わせて4WL(or 4WR)
仕様追加 - ・ヒット時に「アナセマ」を獲得するように変更しました。
ザフィーナ ヒート状態でMS中に3LP
ヒート状態でMM中に3LP
ヒート状態でMT中に3LP
仕様変更 - ・「アナセマ」関連の仕様追加に伴い、ヒート状態の時にパワーアップする性質を削除しました。
ザフィーナ アナセマ状態で4LP正面ヒット時WP
アナセマ状態で4LKヒット or ガード時WP
アナセマ状態で4WPヒット or ガード時WP
技追加 ↑ ・新規の技「アナセマティック・クロウ」を追加しました。
・新規の技「アナセマティック・ストンプ」を追加しました。
・新規の技「アナセマティック・レイザー」を追加しました。
ザフィーナ 3LP,RPヒット or ガード時WP 技追加 ↑ ・新規の技「カラミティトリフェクタ」を追加しました。
ザフィーナ 1RP,LP 技追加 ↑ ・新規の技「シュルシャガ」を追加しました。
ザフィーナ 1RPヒット or ガード時WP 技追加 ↑ ・新規の技「カラミティヴォーテクス」を追加しました。
ザフィーナ 4WP 技追加 ↑ ・新規の技「イヴィルレイザー」を追加しました。
ザフィーナ 3LP,RP,LP 技追加 ↑↓ ・技後に「モードスケアクロウ」に移行するようにしました。
 ※4~を入力しておくことで構えに移行せずに立ち状態へ帰着します。
・ガード時の硬直時間を「1F」減らし、ガード時の硬直差を「-13F」→「-12F」に変更しました。
・ダメージを「20」→「16」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。
ザフィーナ MM中に3LP 技変更 ↑ ・技後に「モードスケアクロウ」に移行するようにしました。
 ※4~を入力しておくことで構えに移行せずに立ち状態へ帰着します。
・攻撃の発生を「24F-25F」→「20F-21F」に変更しました。
・ガード時の削りダメージを「9」→「12」にしました。
ザフィーナ MS中に4WP 技変更 ↑↓ ・「ミドガルズオルム」を、アザゼルの力を使用した下段攻撃「シニスターバイト」に変更しました。
・ダメージを「16」→「20」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-17F」→「-18F」に変更しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
・アザゼルの力を使用した技に変更し、体力を消費するようにしました。
ザフィーナ アナセマ状態でMS中に3WK
(旧:ヒート状態でMS中にRP+LK)
技変更 ↑↓ ・「マリス・オブ・アザゼル」をヒートスマッシュではなくし、名称を「アナセマティック・マリス」に変更しました。
・コマンドを「アナセマ状態でMS中に3WK」に変更しました。
・ヒット時のザフィーナの挙動を変更しました。
・1発目のダメージを「10」→「6」に変更しました。
・2発目のダメージを「20」→「15」に変更しました。
ザフィーナ モードスケアクロウ(MS) コマンド追加 ↑ ・「ヒート発動可能状態でMS中にRP+LK」で「ヒートバースト」を出せるようにしました。
・「ヒート状態でMS中にRP+LK」で「カース・オブ・アザゼル」を出せるようにしました。
ザフィーナ 4LP正面ヒット時LP
(旧:4LP正面ヒット時WP)
コマンド変更 ↑ ・コマンドを「4LP正面ヒット時LP」に変更しました。
・2発目の入力受付時間を「4F」増やしました。
ザフィーナ 9RP
(旧:3RP+LK)
コマンド変更 ↑ ・コマンドを「9RP」に変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
ザフィーナ 7WP
(旧:4RP+LK)
コマンド変更 - ・コマンドを「7WP」に変更しました。
ザフィーナ MS中にWK 性能調整 ↑ ・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
ザフィーナ MT中にWP 性能調整 ↑ ・ホーミングアタックに変更しました。
ザフィーナ MT中に1~ 性能調整 ↑ ・立ち状態へ移行する途中から、立ちガード可能に変更しました。
ザフィーナ LP,RK 性能調整 ↑↓ ・硬直時間を「7F」減らしました。
・ガード時に相手に与える硬直時間を「7F」減らしました。ガード時の硬直差に変更はありません。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+22F」→「+8F」に変更しました。
・2発目カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
ザフィーナ 6LK 性能調整 ↑↓ ・攻撃の発生を「21F」→「17F」に変更しました。
・追尾性能を変更し、相手の左方向の横移動に当たりやすくしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・ヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
ザフィーナ 6WP 性能調整 ↑↓ ・1発目の前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。
・アザゼルの力を使用した際の、体力の消費量を「8」→「18」に変更しました。
ザフィーナ 3RK,LP 性能調整 ↑↓ ・1発目の攻撃の発生を「14F」→「13F」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-9F」に変更しました。
・アザゼルの力を使用した際の、体力の消費量を「8」→「18」に変更しました。
ザフィーナ 4RP 性能調整 ↑↓ ・ヒット時の相手の硬直時間「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+12F」→「+14F」に変更しました。
・ヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
ザフィーナ 9LK 性能調整 ↑↓ ・「7LK」で垂直にジャンプして攻撃する動作、「8LK or 9LK」で前方にジャンプして攻撃する動作に変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を「空中きりもみやられ・強」に変更し、空中コンボのバリエーションを増やしました。
・ダメージを「25」→「19」に変更しました。
ザフィーナ 666~WP 性能調整 ↑↓ ・空中ヒット時の相手との距離を近くしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+8F」→「+6F」に変更しました。
ザフィーナ MS中に3LP 性能調整 ↑↓ ・1発目ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・2発目のダメージを「20」→「30」に変更しました。
・ガード時の削りダメージを「8」→「15」にしました。
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・アザゼルの力を使用した際の、体力の消費量を「8」→「24」に変更しました。
ザフィーナ MT中にRP 性能調整 ↑↓ ・パワークラッシュ性能を追加しました。
・ガード時の硬直時間を「4F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-13F」に変更しました。
・空振り時の硬直時間を「4F」増やしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
ザフィーナ 3LP,RK 性能調整 ↓ ・1発目ダウンヒット時の相手との距離を遠くしました。
・2発目ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「+12F」→「+7F」に変更しました。
ザフィーナ 2LK 性能調整 ↓ ・カウンターヒット時の相手の挙動を変更しました。
ザフィーナ 1RP 性能調整 ↓ ・ガード時の相手の硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-13F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・カウンタヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
ザフィーナ 66~RK 性能調整 ↓ ・ダメージを「20」→「16」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
ザフィーナ 立ち途中にLK 性能調整 ↓ ・ダメージを「20」→「16」に変更しました。
ザフィーナ MS中にRP,LP 性能調整 ↓ ・アザゼルの力を使用した際の、体力の消費量を「8」→「18」に変更しました。
ザフィーナ MT中にLK 性能調整 ↓ ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
・カウンターヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
ザフィーナ 相手の攻撃に合わせて4WL(or 4WR) 挙動修正 ↑ ・背後に相手がいる場合に相手の方向に向き直るように変更しました。