更新 アップデート情報
2026年05月28日 Ver.3.01.01 アップデートデータ 情報

アップデートデータ(Ver.3.01.01)

・元の記事はこちら アップデートデータ(Ver.3.01.01)

■ バージョン
Ver.3.01.01

■ 適用日時
[JST] 5/28(木)7:00頃より順次適用

■ メンテナンス日時
[JST] 5/28(木)6:30~13:00

備考:
・日時は予告なく変更する場合がございます。
・メンテナンス中はすべてのオンラインコンテンツをご利用いただけません。

■ アップデートの影響
アップデートデータの適用により各モード・機能に以下の影響が発生します。

・「DOWNLOADED REPLAYS」「MY REPLAY & TIPS」
アップデートデータ適用前のリプレイデータの再生ができなくなります。

・「ONLINE REPLAY」
アップデートデータ適用前のリプレイデータがすべて削除されます。

・「SUPER GHOST BATTLE」「GHOST MATCH」「ゴースト vs ゴースト」
適用後の各キャラクターの挙動・性能がゴーストデータに反映されます。
ゴーストデータは保持されます。

アップデートの詳細は以下の通りです。

▼ ダウンロードコンテンツ(有料DLC)

□ プレイアブルキャラクター「州光」
以下日時より各プラットフォームストアで配信予定の「州光」に対応します。

① 早期アクセス
[JST] 5/28(木)8:00頃
備考:「シーズン3 パス」を購入すると、早期アクセス(120時間)が可能になります。

② 一般アクセス
[JST] 6/2(火)8:00頃
備考:上記日時に配信される「州光」のダウンロードコンテンツを購入すると、一般アクセスが可能になります。

□ 「シーズン3 パス」コンテンツ「オーロラアレンジコスチューム」の追加
・オーロラアレンジコスチューム「州光」を追加します。
・「シーズン3 パス」所持者は、追加プレイアブルキャラクター「州光」の入手後に本コンテンツを利用可能になります。

▼ 「TEKKEN SHOP」
□ 「TEKKEN FIGHT PASS -ROUND 10-」を追加
・期間内にミッションを達成してレベルアップすると、さまざまなアイテムが手に入ります。
・「PREMIUM」では「FREE」より多くのアイテムを入手できます。
・「FREE」では最大100枚の「TEKKEN COINS」を手に入れることができます。
・「FREE」の100枚に加え、「PREMIUM」でさらに最大600枚、合計700枚の「TEKKEN COINS」を入手できます。

□ アバタースキン「州光」を追加
・「TEKKEN FIGHT LOUNGE」で使用可能なアバタースキンです。
・「州光」のリリースを記念し、75%OFF (100 TEKKEN COINS) で購入可能な期間限定セールを実施します。

□ 「アラビアンアレンジ パック」を追加
以下の5アイテムを含む共通コスチュームパックを追加します。
・アラビアンシューズ セット(靴)
・アラビアンティアラ セット(アクセサリ)
・アラビアンドレス セット(上半身)
・アラビアンパンツ セット(下半身)
・アラビアンフェイスベール セット(口元)

□ 「FREE ITEMS」にアバターカスタマイズアイテムを追加
・「TEKKEN FIGHT LOUNGE」で使用可能なアバターカスタマイズアイテム「ESPORTS WORLD CUP 2026 Tシャツ」を無料で配信します。
・次回のアップデート(8月下旬予定)までにオンライン状態でログインすると入手が可能です。

□ 「TEKKEN SPECIAL DEAL」を開催
・開催期間中、対象アイテムが特別価格で購入できます。
・詳細はこちらの記事をご確認ください。

▼ 「RANKED MATCH」「QUICK MATCH」「GROUP MATCH」「ONLINE GHOST BATTLE」
□ 「ステージを再抽選して再戦する」に対応
・オンライン対戦において、敗北したプレイヤーがリザルト画面で「ステージを再抽選して再戦する」を選択できるようになります。
・「ステージを再抽選して再戦する」を選択し、再戦が成立すると、ステージが再抽選されて次の試合が開始されます。

▼「サイドセレクト」のある各モード
□ 「ランダムサイドセレクト」を追加
・サイドセレクト画面で[△/Yボタン/I]を押すことで、プレイサイドを「RANDOM」に設定できるようになります。
・設定した場合、幕間開始までに、プレイサイドが「LEFT」か「RIGHT」にランダムで決定されます。
・「お気に入り練習設定」「クイックセレクト」「どこでもマッチング」の「プレイサイド」からでも設定可能です。
・「オンラインゴーストバトル」「ゴースト同士の対戦」には非対応です。

▼ アーケードクエスト
□ バトル中の状況表示に対応
・アーケードクエストのバトルにおいて、「バトル中の状況表示」が行われるようになります。
・表示をOFFにしたい場合は、「OPTIONS>「画面設定」>「バトル中の状況表示設定」>オン/オフ」から切り替えが可能です。

▼ 「プレイアブルキャラクター」
□ キャラクターの技の挙動修正、性能調整
・Ver.3.01.01では意図しない挙動の修正を行うとともに、4月に配信済みのVer.3.00.02に引き続いて主にヒートシステムに関連する技を対象とした性能調整を実施します。
・ヒートシステムに関連する技については、拘束力が高く攻めを継続しやすい技や、リスクに対してリターンが過度に高くなっている技を中心に見直しを行っています。また、一部の技に設定されていたヒートタイマーの回復要素については、ヒート状態が長時間継続しすぎることを抑制するため、効果を削除します。
・引き続き、リスクとリターンのバランスやバトル全体への影響度合いを継続的に確認し、より良い対戦環境の実現に向けた取り組みを進めてまいります。

▼ 「不具合について」
・Ver.3.01.01で実施する挙動修正および技の性能調整が、プラクティスのコマンドリストおよび説明テキストに影響を与えております。これにより、表示内容と実際の性能に不一致が生じる不具合が発生しております。
・バトルバランスの調整時期を優先した結果、十分な対応ができなかった点について深くお詫び申し上げます。本不具合は次回アップデートにて修正予定です。

共通

キャラクター 項目 カテゴリ 変更点
V3.01.01アップデート全体方針について - ・Ver.3.01.01では意図しない挙動の修正を行うとともに、4月に配信済みのVer.3.00.02に引き続いて主にヒートシステムに関連する技を対象とした性能調整を実施しました。
・ヒートシステムに関連する技については、拘束力が高く攻めを継続しやすい技や、リスクに対してリターンが過度に高くなっている技を中心に見直しを行っています。また、一部の技に設定されていたヒートタイマーの回復要素については、ヒート状態が長時間継続しすぎることを抑制するため、効果を削除しました。
・引き続き、リスクとリターンのバランスやバトル全体への影響度合いを継続的に確認し、より良い対戦環境の実現に向けた取り組みを進めてまいります。
共通 上段攻撃をしゃがみで回避する際の挙動 挙動修正 ・一部の上段攻撃に対して、しゃがみを入力しても相手の攻撃がヒットしてしまうタイミングことがあったため、修正しました。
共通 ヒートダッシュ 挙動修正 ・スティーブの「ソニックファング(WP)」などの技で、壁際にてヒートダッシュを行った際、相手をすり抜けたり、逆方向へダッシュしてしまう場合があったため、挙動を改善しました。
共通 レイジ状態で3WP 挙動修正 ・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
共通 ヒート発動可能状態でRP+LK 挙動修正 ・空中コンボ中に「ヒート発動可能状態でRP+LK」を空振りさせてコンボを継続した際、ダメージ補正が正しい数値にならない不具合を修正しました。
共通 SE、 ポイス、エフェクトなど その他 ・技の演出について、一部修正および変更を行いました。
共通 技表 その他 ・V3.00.02にて発生していたコマンドリストおよび説明テキストの不具合を修正しました。
・技の性能調整に伴い、一部コンボチャレンジの内容を変更しました。
・技表のテキスト、アイコンなどを一部修正しました。

キャラ調整

キャラクター コマンド/状況 カテゴリ 変更点
アリサ 6RP,LP 挙動修正 ・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を下方修正しました。
アーマーキング ヒート状態で7LP 性能調整 ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+8F」→「+5F」に変更しました。
アーマーキング ヒート状態でバッドジャガー中にLK,RP 性能調整 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「+5F」→「-9F」に変更しました。
アーマーキング バッドジャガー中にWR
空中の相手にバッドジャガー中にWR
空中の相手にバッドジャガー中にWL
(相手しゃがみ中に)接近して2WR
相手に接近して641236LP
バッドジャガー中にWL
相手に接近して666~WR
相手に接近して214WP
空中の相手に641236LP
空中の相手に666~WR
性能調整 ・ヒート発動中、ヒット時にヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
アーマーキング ヒート発動可能状態でRP+LK 挙動修正 ・特定の状況でバルコニーブレイク中に上層階でヒートバーストを発動できていたため、修正しました。
アンナ ヒート状態で9LK,LP
ヒート状態で9LK,RP
性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-300F」に変更しました。
アンナ (相手ダウン中に)2WK 性能調整 ・ヒート発動中、ヒット時にヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
アンナ ヒート発動可能状態でRP+LK 挙動修正 ・特定の状況でバルコニーブレイク中に上層階でヒートバーストを発動できていたため、修正しました。
飛鳥 浪花の気焔保有時に666~WP 性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「+11F」→「+7F」に変更しました。
飛鳥 浪花の気焔保有時に6RPヒット or ガード時WP 挙動修正 ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
アズセナ ヒート状態で4LP,LP,RPヒット or ガード時6~
ヒート状態でリベルタドール中にLP,RPヒット or ガード時6~
性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+7F」→「+4F」に変更しました。
アズセナ ヒート状態で4RPヒット or ガード時6~ 性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+7F」→「+4F」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-150F」→「-210F」に変更しました。
アズセナ ヒート状態でリベルタドール中に相手の上段攻撃を受ける
ヒート状態でリベルタドール中に相手の下段攻撃を受ける
リベルタドール中に6~
リベルタドール中に2~(or 8~)
(相手しゃがみ中に)接近して2WL(or 2WR)
性能調整 ・ヒート発動中、ヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
ブライアン ヒート状態で6RP,LP,RP 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-240F」に変更しました。
ブライアン スネークアイ保有時に66~WP 性能調整 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「+5F」→「-9F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ダメージを「36」→「30」に変更しました。
・捌き効果を持つ攻撃なため、投げ抜け不可となるよう修正しました。
ブライアン スネークアイ保有時に相手の攻撃に合わせて66~WP 性能調整 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「+15F」→「±0F」に変更しました。
ブライアン 6RP,LP,RK 挙動修正 ・入力するタイミングによって3発目が出ないことがあったため、修正しました。
ブライアン しゃがんだ状態で3RP,LP 挙動修正 ・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を下方修正しました。
クライヴ ヒート状態で3LP,LP,LP
ヒート状態で8WP,LP
性能調整 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-8F」→「-12F」に変更しました。
クライヴ ヒート状態で3LP,LP,RP,LP
ヒート状態で8WP,RP,LP
性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「-8F」→「-12F」に変更しました。
クライヴ ヒート状態でフェニックスシフト中にRP,WP 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-150F」→「-300F」に変更しました。
クライヴ 6WP 性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追性能調整撃のみが可能となります。
クライヴ フェニックスシフト中にLP 挙動修正 ・パワークラッシュ技であるにも関わらず、特定のタイミングで投げ抜けが可能になっていた不具合を修正しました。
デビル仁 レイジ状態で3WP 挙動修正 ・ガード時に不自然に距離が離れてしまい反撃が届かないことがあったため、修正しました。
エディ ヒート状態で236RK 性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+9F」→「+7F」に変更しました。
エディ (相手しゃがみ中に)接近して2WL 性能調整 ・ヒート発動中、ヒット時にヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
ファーカムラム ラーマスタンス中にWL(or WR) 性能調整 ・ヒート発動中、ヒット時にヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
フェン ヒート状態でWK 性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ガード時の硬直差を「+12F」→「+7F」に変更しました。
フェン 6WK 挙動修正 ・相手の攻撃を受け止めた際にフレーム情報表示が消えてしまっていたため、修正しました。
平八 ヒート状態で2LK,RP(or ヒート状態で雷神呼法中にLK,RP) 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-300F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを「10,10」→「5,7」に変更しました。
平八 ヒート状態で4LK,LK,RP 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-240F」→「-300F」に変更しました。
・ガード時削りダメージを「2,5,10」→「2,2,7」に変更しました。
平八 ヒート状態で9RKヒット or ガード時LP 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-300F」に変更しました。
・ダメージを「17,30」→「17,20」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ガード時の硬直差を「+2F」→「-3F」に変更しました。
平八 ヒート状態で風神呼法中にWL(or WR) 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-300F」に変更しました。
平八 レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の攻撃に対して空振りする現象を緩和しました。
ファラン ヒート発動可能状態でRP+LK 挙動修正 ・特定の状況でバルコニーブレイク中に上層階でヒートバーストを発動できていたため、修正しました。
ジャック8 ガンマハウリング
相手の攻撃に合わせてWK
性能調整 ・ヒート発動中、ヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
ジャック8 (相手しゃがみ中に)接近して2WR 性能調整 ・ヒート発動中、ヒット時にヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
ヒート発動可能状態でRP+LK 挙動修正 ・特定の状況でバルコニーブレイク中に上層階でヒートバーストを発動できていたため、修正しました。
2RK 挙動修正 ・相手との押し合い判定を調整し、特定の状況で相手と位置が入れ替わることがあったのを緩和しました。
ヒート状態で6WP 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-120F」→「-240F」に変更しました。
・空振り時のみ硬直時間を「9F」増やしました。
・捌き効果を持つ攻撃なため、投げ抜け不可となるよう修正しました。
6WP 性能調整 ・空振り時のみ硬直時間を「9F」増やしました。
ヒート発動可能状態でRP+LK 挙動修正 ・特定の状況でバルコニーブレイク中に上層階でヒートバーストを発動できていたため、修正しました。
立ち途中にWK 挙動修正 ・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
一八 3WK,LP,RP
1LP,RP
デビル状態で9LPヒット or ガード時LK
デビル状態で6,n,23LP
性能調整 ・ヒート発動中、ヒット時にヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
一八 デビル状態でLP+RK 性能調整 ・攻撃判定を「中段」→「特殊中段」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-450F」に変更しました。
一八 デビル状態で6,n,23LP,4~ 挙動修正 ・空中ヒット時にトルネードを誘発しないことがあったため、修正しました。
キング ジャガースプリント中にWL(or WR)
相手に接近して641236LP
相手に接近して214WP
相手に接近して641236RP
相手に接近して666~WR
(相手しゃがみ中に)接近して2LP+RK
空中の相手に666~WR
空中の相手に641236LP
(相手壁やられ中に)641236LP
性能調整 ・ヒート発動中、ヒット時にヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
キング ヒート発動可能状態でRP+LK 挙動修正 ・特定の状況でバルコニーブレイク中に上層階でヒートバーストを発動できていたため、修正しました。
パンダ ヒート状態で9WK 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-240F」に変更しました。
ラース ヒート状態で6WK 性能調整 ・パワークラッシュ性能を削除しました。
ラース ダイナミック・エントリー(DE)
サイレント・エントリー(SE)
リミテッド・エントリー(LE)
性能調整 ・ヒート発動中、ヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
ロウ ヒート状態でWP 性能調整 ・ヒート発動中、ヒット時にヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-270F」→「-240F」に変更しました。
ロウ ヒート状態で3LP,RP 性能調整 ・ヒート発動中、ヒット時にヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-120F」に変更しました。
ロウ ヒート状態で9RP 性能調整 ・ヒート発動中、ヒット時にヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-120F」に変更しました。
ロウ ヒート発動可能状態でRP+LK 挙動修正 ・特定の状況でバルコニーブレイク中に上層階でヒートバーストを発動できていたため、修正しました。
リー ヒート状態でLP,LK,LK,LK 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-120F」→「-240F」に変更しました。
リー ヒート状態で2WP 性能調整 ・ダメージを「30」→「25」に変更しました。
リー LP,LK,LK,LK(ジャスト:3、4発目)
LP,RP,RK(ジャスト)
66~RP(素早く入力)
6LK,LK,LK,LK,LK,RK(ジャスト)
6RK,LP(ジャスト)
4LP,LP,RP(ジャスト:2発目)
4LP,WP(ジャスト)
立ち途中にLP,RK(ジャスト)
しゃがんだ状態で323LK(3とLK同時押し)
【LK,LK】正面ヒット or ガード時RK(ジャスト)
RK,RK,RK(ジャスト)
性能調整 ・ヒート発動中、ヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
レオ 閃電保有時に6RP,RK,LK,2~ 性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「6F」減らし、ガード時の硬直差を「+3F」→「-3F」に変更しました。仆歩移行時は性能調整「+6F」→「±0F」になります。
リロイ (相手ダウン中に)1RP,WP
WP,WP
横移動中にWP
独歩中にWP
LP,LP,WP
3LP,WP
3LK,LP,RK,WP
双龍門成功後にLP(or RP)
極・双龍門成功後にLP(or RP)
性能調整 ・ヒート発動中、ヒット時にヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
リロイ 6LK,WP 性能調整 ・ヒート発動中、ヒット時にヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-150F」→「-120F」に変更しました。
リロイ 7RP
独歩中にLP
3LP,WP,RP
1WP
独歩中に相手の下段攻撃を受ける
相手の攻撃に合わせて4RP
相手の攻撃に合わせて4RP(ジャスト)
9LP
LP,RP,LP
RP,LP,RP
236WK,6~
LP+WK
性能調整 ・捌き成功時にヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
リディア ヒート状態でWPホールド 性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「+10F」→「+6F」に変更しました。
リディア ヒート状態でWPホールド(最大) 性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ガード時の硬直差を「+15F」→「+10F」に変更しました。
リディア ヒート状態で前虎後狼の構え中にLP 性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「+10F」→「+6F」に変更しました。
リディア ヒート状態で前虎後狼の構え中にLPホールド 性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ガード時の硬直差を「+15F」→「+10F」に変更しました。
リディア 天上天下の構え中にRP 性能調整 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「+6F」→「+2F」に変更しました。
・2発目のダメージを以下のように変更しました。
天上天下レベル0 26 → 20
天上天下レベル1 26 → 20
天上天下レベル2 30 → 24
天上天下レベル3 34 → 28
リディア 天上天下の構え中に相手の攻撃を受ける 性能調整 ・ヒート発動中、ヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
リディア 天上天下の構え中にLP 挙動修正 ・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和挙動修正しました。
リリ ヒート状態でラビットエア中にRK
ヒート状態でパラードステップ中にLP,RK
ヒート状態で66~WK
性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+7F」→「+5F」に変更しました。
リリ 4~LKホールド
4~RKホールド
性能調整 ・ヒート発動中、ヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
リリ ヒート発動可能状態でRP+LK 挙動修正 ・特定の状況でバルコニーブレイク中に上層階でヒートバーストを発動できていたため、修正しました。
ミアリズ バオバブ・ミール中にLK 性能調整 ・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
ミアリズ ヒート発動可能状態でRP+LK 挙動修正 ・特定の状況でバルコニーブレイク中に上層階でヒートバーストを発動できていたため、修正しました。
ミアリズ バオバブ・ミール中に6~ 挙動修正 ・相手との押し合い判定を調整し、相手の攻撃を意図せず回避してしまう現象を緩和しました。
ニーナ ヒート状態で4WP 性能調整 ・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「+2F」→「±0F」に変更しました。
・ダメージを「5,20,5,5,5,5」→「5,20,2,2,3,3」に変更しました。
レイヴン ヒート状態で666~LKヒット or ガード時RK
3LPヒット or ガード時RK
1RP,LPヒット or ガード時LP
4RP,RKヒット or ガード時RP
立ち途中にLKヒット or ガード時RP
相手に背を向けてRP,RPヒット or ガード時LP
相手に背を向けて6RP,RKヒット or ガード時RP
スプリントミラージュ中にLPヒット or ガード時RP
スプリントミラージュ中にLK
ソウルフィールド中にLKヒット or ガード時RP
ソウルフィールド中にRP
ソウルフィールド中にLPヒット or ガード時RK
しゃがんだ状態で3WK
性能調整 ・ヒート発動中、ヒット時にヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
レイヴン ヒート発動可能状態でRP+LK 挙動修正 ・特定の状況でバルコニーブレイク中に上層階でヒートバーストを発動できていたため、修正しました。
麗奈 ヒート状態で2RP,WP 性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「+7F」→「+5F」に変更しました。
麗奈 運足
相手の攻撃に合わせて4WL(or 4WR)
性能調整 ・ヒート発動中、ヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
麗奈 ヒート発動可能状態でRP+LK 挙動修正 ・特定の状況でバルコニーブレイク中に上層階でヒートバーストを発動できていたため、修正しました。
シャヒーン ヒート状態で2~(一定時間ホールド入力)8RP 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-450F」に変更しました。
シャヒーン 64RP
64RP(素早く入力)
666~RP
しゃがんだ状態で3RP
2LP
9LP
横移動中にWP
性能調整 ・ヒート発動中、ヒット時にヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
スティーブ ヒート状態で4WP,WP 挙動修正 ・空振り時のみ3~5発目の追尾性能を下方修正しました。
・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
スティーブ 1WP 挙動修正 ・相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能が意図せず弱くなっていたため、修正しました。
ヴィクター ヒート状態で1WP 性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+9F」→「+6F」に変更しました。
ヴィクター ヒート状態でイアイ・ポズィション中に2RP 性能調整 ・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「+8F」→「+5F」に変更しました。
ヴィクター RP,LP,LK,LP,LP,RK,RP,LP,RP,RP
イアイ・ポズィション中にLP,RP,RP
イアイ・ポズィション中にLP,WP
イアイ・ポズィション中にRP
相手の下段攻撃に合わせてイアイ・ポズィション中に6
イアイ・ポズィション中にWP
イアイ・ポズィション中にRK,RP
イアイ・ポズィション中にLK
イアイ・ポズィション中に2WP
6WP
性能調整 ・ヒート発動中、ヒット時にヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
ヴィクター ヒート発動可能状態でRP+LK 挙動修正 ・特定の状況でバルコニーブレイク中に上層階でヒートバーストを発動できていたため、修正しました。
シャオユウ 擺歩 性能調整 ・ヒート発動中、ヒートタイマーが回復する効果を削除しました。
シャオユウ 擺歩中にRP 性能調整 ・3歩目で技を出した際のガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「+9F」→「+5F」に変更しました。

把握済みの問題

キャラクター 項目 カテゴリ 不具合内容
共通 プラクティス その他 ・コマンドリスト内において、V3.01.01アップデートでヒートタイマー回復効果が削除された技に、「ヒート状態の残り時間回復」など、ヒートタイマーが回復することを示すテキストが表示されてしまう不具合を把握しております。
クライヴ プラクティス その他 ・コマンドリスト>「スペシャルスタイル」>「スペシャルスタイル使用中にヒート状態でLP・LP・LP」において、コンボが成立しないコマンドである「6WP,6~→1RP,LP→6RK→LP」が表示されている不具合を把握しております。
※表示上の不具合であり、実際の挙動はコンボが成立するコマンドである「横移動中にRP,LP,6~→1RP,LP→6RK→LP」に変更しております。