キング 子ページ フレーム表

キング シーズン1 フレームデータ Ver.1.11.00

鉄拳8 キング、シーズン1のフレームデータを確認できます。各技の発生、ガード時・ヒット時のフレーム、ダメージなどの情報をまとめています。

フレーム表一覧

新技
技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
マッスルアーマー~ジャガースプリント
特殊(パワクラ),特殊(パワクラ)
-
- - - PC
ポーパッドブーツ~ジャガースプリント
中(パワクラ),特殊
23
22F 22-23 -12 +25g +25g PC
TR
ビーストエルボー
中
21 (6)
31F 31-32 +7 +12s +12s
ジャガースプリント
など
特殊
-
- - -
ランニングエルボースマッシュ
ジャガースプリント中に
中
21
16F 16-17 -8 D D
ジャガーアックス
ジャガースプリント中に
上
26 (7)
18F 18-19 +3 D D
スプリント・K
ジャガースプリント中に
中JS
30
22F 22-23 -9 D D HM
ダッシュロードロップキック
ジャガースプリント中に
下CSJS
20
20F 20-24 -21s ±0s ±0s
ラピッドキングオンスロート(ヒート発動可能状態)
ジャガースプリント中に(or )(ヒート発動技)
上段投げ
45
23F 23-23 - 上投 上投 HA
ダイビングボディプレス(近距離)
ジャガースプリント中に
中JS,打投
20,15
21F 21-43 -16s 打投 打投
ロープ投げ~ジャガースプリント
相手に接近して
上段投げ,特殊
0
14F 12-17 - 上投 上投
ロープ投げ~振り戻し~ジャガースプリント
相手に接近して
上段投げ,特殊
0
14F 12-17 - 上投 上投
フリーダム・フェイスバスター(ヒート発動可能状態)
(相手しゃがみ中に)接近して(or )(ヒート発動技)
中段投げ
35
12F 12-13 - 中投 中投 HA
スパインクラッカー
空中の相手に(or )
空中投げ
20
12F 12-14 - 空投 空投 TR
マッスルアーマー~エメラルドエルボー(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
特殊(パワクラ),中,打投
15,20
15F 15-16 -9 +35g +35g HA
PC
目次
表示項目

Nコマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
掌底(1)
上
5
10F 10-10 +1 +8 +8
掌底
上,上
5,15
10F 12-12 -3 +8 +8
掌底~投げ掴み
上,上,上段投げ
5,15,30
10F 30-30 - 上投 上投 TR
掌底~下段投げ掴み
上,上,中段投げ
5,15,35
10F 27-27 - 中投 中投
掌底アッパー
上,上,中
5,15,10
10F 24-25 -4 +5 +10
掌底アッパー~投げ掴み
上,上,中,上段投げ
5,15,10,40
10F 26-28 - 上投 上投 TR
掌底アッパー~下段投げ掴み
上,上,中,中段投げ
5,15,10,35
10F 28-30 - 中投 中投
ライトストレート
上
10
10F 10-10 +1 +7 +7
ライトストレート~レフトアッパー
上,中
10,15
10F 23-24 -3 +8 +8
サイドハイキック
上
25
17F 17-17 -14 D D
ハイキック
上
20
13F 13-13 -5 +6 D
ブルータルサイクロン(1)~背向け
中,特殊
17
18F 18-20 -11 -2 ±0
ブルータルサイクロン
中,中
17,21
18F 22-22 -13 D D
ブルータルサイクロン~キャンセル
中
17
18F 18-20 -18 -9 -7
ブルータルスティング
中,上
17,25
18F 24-25 -3 D D TR
ジャガーステップ
特殊JS
-
  - - -

⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
エルボーインパクト(1)
中
12
15F 15-16 -11 +2 +2
エルボーインパクト(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
12,25
15F 18-19 -9 +17g +17g HA
エルボーインパクト
中,上
12,25
15F 18-19 -9 D D
ジャガースマッシュコンボ(2)
上,中
12,15
15F 22-22 -13s +2s +2s
ジャガースマッシュコンボ
上,中,中
12,15,16
15F 22-23 -15 浮き 浮き
トゥーキック
中
18
15F 15-16 -8 +1 +9
トゥーキック~DDT
正面地上ヒット時
中,打投
18,20
15F - 打投 打投
ローリングソバット
中JS
25
18F 18-20 -9 D D HM
シャドーラリアット
上
23
16F 16-17 ±0 D D
ジャガースプリント
特殊
-
- - -
ジャガースプリント(強化)
(ヒート中)
特殊(パワクラ)
-
- - - PC
マッスルインパクト
中
21
17F 17-19 +3 +7 +7
ショルダータックル(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
27
20F 20-24 -9 +17g +17g HA
ショルダータックル
中
27
20F 20-24 -9 D D

⇘コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
エルボースマッシュ
中
15
14F 14-15 -1 +3 +3
エルボーフック
中,中
15,15
14F 20-21 -10 +5 +5
スマッシュフック
中
12
13F 13-13 -6 +4 +4
ダブルフックインパクト
中,上
12,15
13F 20-21 -10 小浮 小浮
ミドルキック
中
17
14F 14-14 -9 +6 +6
ミドルキック~延髄切り
ヒット or ガード時
中,上JS
17,23
14F 30-30 ±0 D D
サイドローキック
下
10
14F 14-15 -14s -3 -3
シューティングキックコンビネーション(2)
下,上
10,11
14F 22-22 -5 +6 +6
シューティングキックコンビネーション
下,上,中JS
10,11,27
14F 28-29 -15 D 崩れ
シューティングキックコンビネーション~背向け
下,上,中JS,特殊
10,11,27
14F 28-29 -8 D 崩れ
シューティングキックロードロップ
下,上,下JSCS
10,11,20
14F 33-35 -10s D D
フランケンシュタイナー(近距離)
特中JS,打投
15,30
28F 28-35 - 打投 打投
フランケンシュタイナー(中距離)
特中JS
15
28F 28-35 -18 -7s -7s

⇓コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
レフトストレート
(or )
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
レフトストレート~ライトアッパー
(or )
特下CS,中
5,13
10F 15-17 -11 +5 +5
シットストレート
特下CS
8
11F 11-11 -4 +7 +7
ストンピング
下
12
17F 17-17 -12s +1 +1
ローキック
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
アトラスハンマー
中CS
21
23F 23-23 -24 大浮 大浮 TR
アリキック(1)
下CS
14
16F 16-16 -25s -9 -9
アリキック(2)
下CS,下CS
14,7
16F 29-29 -25s -9 -9
アリキック
下CS,下CS,下CS
14,7,7
16F 29-29 -29s +7 +7
アリキック・モア
(カウンターヒット)
下CS,下CS,下CS,下CS下CS
16,7,7,4,3
16F 29-29 -26s +15 +15
スピニングスマッシュ
アリキック中に
中
10
28F 28-28 -15 D D
フラッシングエルボー
中JS
25
30F 30-35 -8 ±0s ±0s

⇙コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
マッスルアーマー~エメラルドエルボー
特殊(パワクラ),中,打投
15,20
15F 15-16 -9 +8 +8 PC
マッスルアーマー~エメラルドエルボー(強化)(ヒート発動可能状態)
(攻撃を受け止めて)(ヒート発動技)
特殊(パワクラ),中,打投
15 (6)
15F 15-16 -5 +35g +35g HA
PC
マッスルアーマー~エメラルドエルボー(強化)
(攻撃を受け止めて)
特殊(パワクラ),中,打投
15 (6)
15F 15-16 -5 +8 +8 PC
マッスルアーマー~ジャガースプリント
特殊(パワクラ),特殊(パワクラ)
-
- - - PC
マッスルアーマー~ジャガースプリント
マッスルアーマ中に
特殊(パワクラ),特殊(パワクラ)
-
- - - PC
脳天唐竹割り
中
21
25F 25-26 -5s 小浮 小浮
シットスマッシュ
下CS
17
23F 23-23 -14s +4s D
ロードロップキック
下CSJS
20
29F 29-31 -17s D D
マッスルアーマー
特殊(パワクラ)
-
- - - PC
マッスルアーマー~エメラルドエルボー(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
特殊(パワクラ),中,打投
15,20
15F 15-16 -9 +35g +35g HA
PC

⇐コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
スプリントフック
上
13
12F 12-12 -8 +3 +3a
スプリントフック~クロスアッパー
上,上
13,20
12F 19-20 -13 +5 +5 TR
スプリントフック~ニールキック
上,中JS
13,23
12F 26-28 -10 D D
アメリカンジャブ
上
16
14F 14-14 -5 +1 +1
アメリカンジャブ~スピニングバックエルボー
上,上
16,21
14F 20-21 -9 D D
アメリカンジャブ~オリンピアスラム
上,中,打投
16,18,20
14F 21-21 -8 打投 打投
アメリカンジャブ~ヘッドバット
上,上
16,22
14F 24-25 +2s 小浮 小浮
トラースキック
上(パワクラ)
23
16F 16-18 -10 D D PC
TR
トラースキック(強化)
(攻撃を受け止める)
上(パワクラ)
23 (10)
16F 16-18 -5 D D PC
TR
ギロチンドロップ
正面地上ヒット時
上,打投
23,15
16F 16-18 - 打投 打投
893・K~背向け
上,特殊
25
17F 17-21 +2 +14sg +14sg
リバースジャガーステップ
特殊JS
-
  - - -

⇖⇑⇗コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
逆水平チョップ
(or or )
上
21
20F 20-23 -3 D D HM
エルボードロップ
(or )
中JS
35
48F 47-53 -17s D D
エルボードロップ
中JS
35
48F 47-53 -17s -4s D
フライングニールキック
(or or )
中JS
18
24F 22-29 -10 D D
ジャンピングニーリフト
(or )
中JS
13
15F 15-16 -13 浮き 浮き
ジャンピングニーリフト
中JS
15
15F 15-16 -13 D 浮き
ナックルボム
(or )
中JS
25
35F 35-36 +2s 小浮 小浮
スーパーナックルボム
ホールド(or ホールド)
中段ガード不能JS
40
67F 67-67 - D D
ポーパッドブーツ~ジャガースプリント
中(パワクラ),特殊
23
22F 22-23 -12 +25g +25g PC
TR
ポーパッドブーツ~立ち状態
中(パワクラ)
23
22F 22-23 -12 +22g +22g PC
TR
ポーパッドブーツ(強化)~ジャガースプリント
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ),特殊
23 (9)
22F 22-23 -7 +25g +25g PC
TR
ポーパッドブーツ(強化)~立ち状態
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
23 (9)
22F 22-23 -7 +25g +25g PC
TR
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F 23-25 -13 浮き 浮き

⇒⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
グランドスマッシュ
下CS
17
18F 18-18 -13s +5 打投
ジャガーハンマー
(カウンターヒット)
下CS,打投
20,30
18F 18-18 - - 打投
ガード崩し
中(ガード崩し)
0
9F 9-9 ±0 +7 +18
ジャガーフック
中
21
20F 20-21 -5 +14g D HM
ビーストエルボー
中
21 (6)
31F 31-32 +7 +12s +12s
ジェイルキック
中
25
15F 15-15 -15 D 打投 TR
ジェイルキック~DDT
(カウンターヒット)
中,打投
30,14
15F 15-15 - - 打投
ドロップキック
上JS
25 (7)
28F 28-30 ±0
(+2g)
D D
ダイビングボディプレス(近距離)
中JS,打投
20,15
21F 21-43 -16s 打投 打投
ダイビングボディプレス(遠距離)
中JS
20
26F 21-43 -11s -14s -14s
ストロングニー
中
25 (7)
20F 20-25 +3 D D
サテライトドロップキック
中JS
40
28F 28-34 +17g D D
アリキック(1)
走り中に
下CS
22
14F 14-14 -25s -9 -9
アリキック(2)
走り中に
下CS,下CS
14,7
14F 29-29 -25s -9 -9
アリキック
走り中に
下CS,下CS,下CS
14,7,7
14F 29-29 -29s +7 +7

立ち途中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
アッパーカット
立ち途中に
中
12
11F 10-11 -3 +4 +4
ラウンドトリップチョップ(1)
立ち途中に
中
11
14F 14-14 -9 +1 +1 HM
ラウンドトリップチョップ
立ち途中に
中,中
11,25
14F 15-16 -12 +12g +12g HM
ストンピングキック
立ち途中に
上
28
16F 16-16 ±0 D D
トゥースマッシュ
立ち途中に
中
20
11F 11-12 -6 +5 +5
かち上げエルボー
立ち途中に
中
20
18F 18-19 -10 浮き 浮き

しゃがみ中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
レフトストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
レフトストレート~ライトアッパー
しゃがんだ状態で(or )
特下CS,中
5,13
10F 15-17 -11 +5 +5
レッグブレーカー
しゃがんだ状態で
下CS
20
32F 32-34 -12s 直TR 直TR
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F 11-11 -4 +7 +7
ボディスマッシュ
しゃがんだ状態で
中
21
15F 15-15 -14 崩れ 崩れ
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F -17s -6 -6
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
アリキック(1)
しゃがんだ状態で
下CS
14
16F 16-16 -25s -9 -9
アリキック(2)
しゃがんだ状態で
下CS,下CS
14,7
16F 29-29 -25s -9 -9
アリキック
しゃがんだ状態で
下CS,下CS,下CS
14,7,7
16F 29-29 -29s +7 +7
アリキック・モア
しゃがんだ状態で(カウンターヒット)
下CS,下CS,下CS,下CS下CS
16,7,7,4,3
16F 29-29 -26s +15 +15

横移動中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ヴィクトリー掌打
横移動中に
上
25
19F 19-20 -5 D D
レッグラリアット
横移動中に
上JS
50 (20)
27F 21-25
27-31
±0 D D

背向け中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
上
15
8F 8-8 -3 +8 +8
ターンストレート
相手に背を向けて
上
15
8F 8-8 -3 +8 +8
急所蹴り
相手に背を向けて
中
18
13F 13-14 -13 +9 崩れ TR
急所蹴り~スタナー
相手に背を向けてヒット時
中,打投
18,20
13F 13-14 - 打投 -
ターンライトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
ターンラリアット
相手に背を向けて
上段ガード不能
45
28F 26-30 - D D
ムーンサルトボディプレス
相手に背を向けて
中段ガード不能
30
41F 41-47 - D D
ムーンサルトボディプレス(先端)
相手に背を向けて
中段ガード不能
35
47F 41-47 - D D
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
ロードロップキック
相手に背を向けて(or or )
下CSJS
20
22F 22-24 -14s D D

ビーストステップ中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ビーストステップ
特殊
-
  - - -
レッグブレーカー
下CS
20
32F 32-34 -12s 直TR 直TR
ニーリフト
中
21
15F 15-16 -9 D 崩れ
ブラックボム
中
24
20F 20-23 -5s 浮き 浮き

ジャガーステップ中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ジャガーステップ
など
特殊JS
-
  - - -
リバースジャガーステップ
特殊JS
-
  - - -
ジャガーステップ・フック(1回転)
ジャガーステップ(1回転)中に
上
21
17F 17-18 -7 崩れ 崩れ
ジャガーステップ・フック(2回転)
ジャガーステップ(2回転)中に
上
25
19F 19-20 -1 崩れ 崩れ
ジャガーステップ・フック(3~5回転)
ジャガーステップ(3~5回転)中に
上
31
19F 19-20 -1 崩れ 崩れ
ジャガーステップ・ハンマー(1回転)
ジャガーステップ(1回転)中に
中
15
11F 11-12 -9 +12s +12s
ジャガーステップ・ハンマー(2回転)
ジャガーステップ(2回転)中に
中
18
11F 11-12 -2 +12s +12s
ジャガーステップ・ハンマー(3~5回転)
ジャガーステップ(3~5回転)中に
中
22
11F 11-12 ±0s +12s +12s
ジャガーステップ・ソバット(1回転)
ジャガーステップ(1回転)中に
中JS
23
22F 22-23 -5 D D
ジャガーステップ・ソバット(2回転)
ジャガーステップ(2回転)中に
中JS
27
22F 22-23 -1 D D
ジャガーステップ・ソバット(3~5回転)
ジャガーステップ(3~5回転)中に
中JS
34
22F 22-23 -1 D D
ジャガーステップ・ソバット・プレス(近距離)
ジャガーステップ中に
中JS,中JS,打投
23,16
21F 21-43 -16s 打投 打投
ジャガーステップ・ソバット・プレス(遠距離)
ジャガーステップ中に
中JS
20
26F 21-43 -11s -14s -14s
ジャガーステップ・ハイ(1回転)
ジャガーステップ(1回転)中に
上
40 (8)
17F 17-18 +8 D D
ジャガーステップ・ハイ(2回転)
ジャガーステップ(2回転)中に
上
42 (12)
17F 17-18 +15 D D
ジャガーステップ・ハイ(3~5回転)
ジャガーステップ(3~5回転)中に
上
52 (15)
17F 17-18 +15 D D
ジャガーステップ・ミドル(1回転)
ジャガーステップ(1回転)中に
中
30
17F 17-19 -17 D D
ジャガーステップ・ミドル(2回転)
ジャガーステップ(2回転)中に
中
36
17F 17-19 +8 D D
ジャガーステップ・ミドル(3~5回転)
ジャガーステップ(3~5回転)中に
中
45
17F 17-19 +8 D D

ジャガースプリント中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ジャガースプリント
など
特殊
-
- - -
ジャガースプリント(強化)
(ヒート中)
特殊(パワクラ)
-
- - - PC
ジャガースプリント~停止
ジャガースプリント中に
特殊
-
- - -
ランニングエルボースマッシュ
ジャガースプリント中に
中
21
16F 16-17 -8 D D
ランニングエルボースマッシュ(ヒート状態)
ジャガースプリント中に(ヒート中)
中
21 (6)
16F 16-17 -8 直TR 直TR
ジャガーアックス
ジャガースプリント中に
上
26 (7)
18F 18-19 +3 D D
ジャガーアックス(ヒート状態)
ジャガースプリント中に(ヒート中)
上
26 (13)
18F 18-19 +6
(+18g)
D D
スプリント・K
ジャガースプリント中に
中JS
30
22F 22-23 -9 D D HM
ダッシュロードロップキック
ジャガースプリント中に
下CSJS
20
20F 20-24 -21s ±0s ±0s
ラピッドキングオンスロート(ヒート発動可能状態)
ジャガースプリント中に(or )(ヒート発動技)
上段投げ
45
23F 23-23 - 上投 上投 HA
ラピッドキングオンスロート
ジャガースプリント中に(or )
上段投げ
45
23F 23-23 - 上投 上投
ダイビングボディプレス(近距離)
ジャガースプリント中に
中JS,打投
20,15
21F 21-43 -16s 打投 打投
ダイビングボディプレス(遠距離)
ジャガースプリント中に
中JS
20
26F 21-43 -11s -14s -14s

ヒート関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
エルボーインパクト(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,上
12,25 (3,17)
15F 18-19 +5 小浮 小浮
ショルダータックル(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
27
20F 20-24 -9 +17g +17g HA
ショルダータックル(ヒート状態)
(ヒート中)
中
27 (8)
20F 20-24 -9 D D
ショルダータックル(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中
27 (18)
20F 20-24 +5 小浮 小浮
マッスルアーマー~エメラルドエルボー(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
特殊(パワクラ),中,打投
15,20
15F 15-16 -9 +35g +35g HA
PC
マッスルアーマー~エメラルドエルボー
(ヒート中)
特殊(パワクラ),中,打投
15 (4)
15F 15-16 -9 +8 +8 PC
マッスルアーマー~エメラルドエルボー(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
特殊(パワクラ),中,打投
15 (14)
15F 15-16 +5 浮き 浮き PC
マッスルアーマー~エメラルドエルボー(強化)(ヒート発動可能状態)
(攻撃を受け止めて)(ヒート発動技)
特殊(パワクラ),中,打投
15 (6)
15F 15-16 -5 +35g +35g HA
PC
マッスルアーマー~エメラルドエルボー(強化)
(攻撃を受け止めて)(ヒート中)
特殊(パワクラ),中,打投
15 (6)
15F 15-16 -5 +8 +8 PC
マッスルアーマー~エメラルドエルボー(強化)(ヒートダッシュ)
(攻撃を受け止めて)(ヒート中)
特殊(パワクラ),中,打投
15 (16)
15F 15-16 +5 浮き 浮き PC
ラピッドキングオンスロート(ヒート発動可能状態)
ジャガースプリント中に(or )(ヒート発動技)
上段投げ
45
23F 23-23 - 上投 上投 HA
フリーダム・フェイスバスター(ヒート発動可能状態)
(相手しゃがみ中に)接近して(or )(ヒート発動技)
中段投げ
35
12F 12-13 - 中投 中投 HA
ジャガースプリント(強化)
(ヒート中)
特殊(パワクラ)
-
- - - PC
ランニングエルボースマッシュ(強)
ジャガースプリント中に(ヒート中)
中
21 (6)
16F 16-17 -8 直TR 直TR
ジャガーアックス(強)
ジャガースプリント中に(ヒート中)
上
26 (13)
18F 18-19 +6
(+18g)
D D
ウルティモ・ハグワール
ヒート状態で
中,打投
20,40 (6,6)
17F 17-18
21-22
+12g 打投 打投
ウルティモ・ハグワール(2発目)~ジャガースプリント
ヒート状態で
中,特殊
23 (6)
39F 21-22 +12g +24g +24g TR
ウルティモ・ハグワール(2発目)
ヒート状態で
中
23 (6)
39F 21-22 +12g +24g +24g TR
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12 (3)
16F 16-16 +1 +2s +2s HA
PC
エルボーインパクト(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
12,25
15F 18-19 -9 +17g +17g HA
エルボーインパクト(ヒート状態)
(ヒート中)
中,上
12,25 (3,7)
15F 18-19 -9 D D

レイジ関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
アンガー・オブ・ザ・ビースト
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F 20-20 -15 打投 打投 PC
ER

投げ技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
スイングDDT
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)
スイングDDT(ロングレンジ)
相手に接近して
上段投げ
35
15F 投げ抜けLP(or RP)
ブレンバスター
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)
ブレンバスター(ロングレンジ)
相手に接近して
上段投げ
35
15F 投げ抜けLP(or RP)
アルゼンチンバックブリーカー
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けLP
ニークラッシャー
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
42
12F 投げ抜けRP
ハーフボストンクラブ
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
60
12F 投げ抜け不能
コブラツイスト
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
60
12F 投げ抜け不能
ストレッチバスター
相手の背後から接近して
上段投げ
75
10F 投げ抜け不能
掌底~投げ掴み
上,上,上段投げ
5,15,30
10F 投げ抜けRP
掌底~下段投げ掴み
上,上,中段投げ
5,15,35
10F 投げ抜け不能
掌底アッパー~投げ掴み
上,上,中,上段投げ
5,15,10,40
10F 投げ抜けRP
掌底アッパー~下段投げ掴み
上,上,中,中段投げ
5,15,10,35
10F 投げ抜け不能
ココナッツクラッシュ
相手に接近して
上段投げ
40
12F 投げ抜けRP
フィギアフォーレッグロック
相手に接近して
上段投げ
40
12F 投げ抜けWP、やられ側WK入力(ジャスト)で逆4の字固めになる
ロープ投げ~ジャガースプリント
相手に接近して
上段投げ,特殊
0
14F 投げ抜けWP、ジャガースプリントへ、+14gF有利、壁に当てると15ダメージと+16gF有利
ロープ投げ~立ち状態
相手に接近して(or )
上段投げ
0
14F 投げ抜けWP、立ち状態へ、-2F不利、壁に当てると15ダメージと±0F
ロープ投げ~振り戻し~ジャガースプリント
相手に接近して
上段投げ,特殊
0
14F 投げ抜け不能、ジャガースプリントへ、+11gF有利、壁に当てると15ダメージと+32gF有利
ロープ投げ~振り戻し~立ち状態
相手に接近して(or )
上段投げ
0
14F 投げ抜け不能、立ち状態へ、-6F不利、壁に当てると15ダメージと+10gF有利
ネックハンギングスロー
相手に接近して
上段投げ
30
12F 投げ抜けWP
ネックハンギングスロー(逆方向)
相手に接近して
上段投げ
30
12F 投げ抜けWP
ツームストンパイルドライバー
相手に接近して
上段投げ
53
11F 投げ抜けRP
シャイニングウィザード
相手に接近して
上段投げ
40
10F 投げ抜けWP、ヒート状態の残り時間回復
シャイニングウィザード(青)
相手に接近して(素早く入力)
上段投げ
45
10F 投げ抜けWP、ヒート状態の残り時間回復
ジャガードライバー
相手に接近して
上段投げ
30
11F 投げ抜けLP
アーチロックフェイスバスター
ジャガードライバー中に
上段投げ
35
11F 投げ抜けRP
ボストンクラブ
ジャガードライバー中に
派生投げ
15
11F 投げ抜けWP
マッスルバスター
相手に接近して
上段投げ
50
11F 投げ抜けWP、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
ジャイアントスイング
相手に接近して
上段投げ
65
10F 投げ抜けLP、やられ側横転受け身でダメージ軽減可、ヒート状態の残り時間回復
ジャイアントスイング(青)
相手に接近して(ジャスト)
上段投げ
70
10F 投げ抜けLP、やられ側横転受け身でダメージ軽減可、ヒート状態の残り時間回復
ダウンバースト
相手に接近して
上段投げ
50
12F 投げ抜けRP、ヒート状態の残り時間回復
ダウンバースト(青)
相手に接近して(ジャスト)
上段投げ
55
12F 投げ抜けRP、ヒート状態の残り時間回復
ラピッドキングオンスロート(ヒート発動可能状態)
ジャガースプリント中に(or )(ヒート発動技)
上段投げ
45
23F 投げ抜け不能、ヒート発動、ヒートダッシュ不能
ラピッドキングオンスロート
ジャガースプリント中に(or )
上段投げ
45
23F 投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
ロックボトム
しゃがんだ状態で
上段投げ
45
12F 投げ抜けWP

テイクダウン

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
アルティメットタックル
しゃがんだ状態で
中段投げ
0
26F 投げ抜けWP、ヒット時テイクダウンへ
タックルパンチ
テイクダウン中に(or )
派生投げ
5,5,5,15
投げ抜けLP(or RP)
腕拉ぎ十字固め
テイクダウン中に
派生投げ
25
タックルパンチ3発からも移行可能、投げ抜けWP
レイジウインド
腕拉ぎ十字固め中に
派生投げ
10
投げ抜け不能
膝十字固め
テイクダウン中に
派生投げ
20
タックルパンチ3発からも移行可能、投げ抜けWK
カゼスペシャル
膝十字固め中に(ジャスト)
派生投げ
15,15
投げ抜け不能

下段投げ

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
豪腕ラリアット
(相手しゃがみ中に)接近して(or )
中段投げ
35
12F 投げ抜け不能
バイアグラドライバー
(相手しゃがみ中に)接近して(or )
中段投げ
35
12F 投げ抜け不能
フリーダム・フェイスバスター(ヒート発動可能状態)
(相手しゃがみ中に)接近して(or )(ヒート発動技)
中段投げ
35
12F 投げ抜け不能、ヒート発動、ヒートダッシュ不能
フリーダム・フェイスバスター
(相手しゃがみ中に)接近して(or )
中段投げ
35
12F 投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復

ダウン投げ

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
ジャイアントスイング
(相手仰向けダウン中に)足側で(or )
ダウン投げ
20,10
18F 投げ抜けLP(or RP)
ゴールデンヘッドバット
(相手仰向けダウン中に)足側で
ダウン投げ
25
18F 投げ抜けLP
フィギアフォーレッグロック
(相手仰向けダウン中に)足側で
ダウン投げ
28
18F 投げ抜けRP
ストラングルホールド
(相手仰向けダウン中に)頭側で(or )
ダウン投げ
28
18F 投げ抜けLP(or RP)
ターンオーバー
(相手仰向けダウン中に)横で(or )
ダウン投げ
0
18F 投げ抜けLP(or RP)
ハーフボストンクラブ
(相手うつ伏せダウン中に)足側で(or )
ダウン投げ
30
18F 投げ抜けLP(or RP)
サーフボードストレッチ
(相手うつ伏せダウン中に)頭側で(or )
ダウン投げ
32
18F 投げ抜けLP(or RP)
キャメルクラッチ
(相手うつ伏せダウン中に)左横で(or )
ダウン投げ
35
18F 投げ抜けLP(or RP)
弓矢固め
(相手うつ伏せダウン中に)右横で(or )
ダウン投げ
37
18F 投げ抜けLP(or RP)

空中投げ

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
空中膝十字固め
空中の相手に(or )
空中投げ
30
12F 投げ抜け不能
スパインクラッカー
空中の相手に(or )
空中投げ
20
12F 投げ抜け不能、トルネード誘発
ダブルアキレス腱固め
空中の相手に(or )
空中投げ
15
12F 投げ抜け不能
フラップジャック
ダブルアキレス腱固め中に
派生投げ
15
投げ抜けLP
ジャイアントスイング
ダブルアキレス腱固め中に
派生投げ
25
投げ抜けRP
掌底~スパインクラッカー
空中の相手に
上,上,上段投げ
3,7,8
10F 投げ抜け不能、トルネード誘発
掌底~ダブルアキレス腱固め
空中の相手に
上,上,中段投げ
3,7,6
10F 投げ抜け不能、派生投げに移行可能
掌底アッパー~スパインクラッカー
空中の相手に
上,上,中,上段投げ
3,7,4,6
10F 投げ抜け不能、トルネード誘発
掌底アッパー~ダブルアキレス腱固め
空中の相手に
上,上,中,中段投げ
3,7,4,4
10F 投げ抜け不能、派生投げに移行可能
ランニングジャガーボム
空中の相手に
空中投げ
45
10F 投げ抜け不能、ヒート状態の残り時間回復
ランニングジャガーボム(青)
空中の相手に(素早く入力)
空中投げ
49
10F 投げ抜け不能、ヒート状態の残り時間回復
スイング式ジャンピングパワーボム
空中の相手に(or or ジャガースプリント中に)
空中投げ
38
10F 投げ抜け不能、ヒート状態の残り時間回復
スイング式ジャンピングパワーボム(青)
空中の相手に(or )(ジャスト)
空中投げ
42
10F 投げ抜け不能、ヒート状態の残り時間回復

壁やられ投げ

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
シャイニングトーピドー
(相手壁やられ中に)(or )
空中投げ
36
10F 投げ抜け不能、ヒート状態の残り時間回復
シャイニングトーピドー
(相手壁やられ中に)
空中投げ
40
10F
シャイニングトーピドー(青)
(相手壁やられ中に)(or )(ジャスト)
空中投げ
40
10F 投げ抜け不能、ヒート状態の残り時間回復
スパインクラッカー
(相手壁やられ中に)(or )
空中投げ
11
12F 投げ抜け不能、トルネード誘発

返し技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
アームホイップ
相手の右パンチ攻撃に合わせて
返し技(上中段右パンチ)
25
5F 上中段右パンチ(RP)返し技、返し技受付5-15F、返し技成立時ダメージ25、床破壊
回転アキレス腱固め
相手の左キック攻撃に合わせて
返し技(上中段左キック)
25
5F 上中段左キック(LK)返し技、返し技受付5-12F、返し技成立時ダメージ25
ドラゴンスクリュー
相手の右キック攻撃に合わせて
返し技(上中段右キック)
25
5F 上中段右キック(RK)返し技、返し技受付5-12F、返し技成立時ダメージ25、WK追加でフィギアレッグロックへ
フィギアフォーレッグロック
ドラゴンスクリュー後に
派生投げ
28
入力受付1F、起き上がり後の一瞬、投げ抜けRP
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F 捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

ワンダフルメキシカンコンボ

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
リバースアームクラッチスラム
相手に接近して
上段投げ
19
32F 投げ抜けLP
バックドロップ
リバースアームクラッチスラム中に(or )
派生投げ
7
投げ抜け不能
ジャーマンスープレックス
バックドロップ中に(or )
派生投げ
7
投げ抜けLP(or RP)
パワーボム
ジャーマンスープレックス中に(or )
派生投げ
12
投げ抜け不能
ジャイアントスイング
パワーボム中に
派生投げ
15
投げ抜けLP、受け身不可
マッスルバスター
パワーボム中に
派生投げ
20
投げ抜けRP
リバースアームクラッチスラム
相手に接近して
上段投げ
19
32F 投げ抜けLP
バックドロップ(青)
リバースアームクラッチスラム中に
派生投げ
15
投げ抜け不能
ジャーマンスープレックス(青)
バックドロップ中に(or )
派生投げ
15
投げ抜けLP(or RP)
パワーボム(青)
ジャーマンスープレックス中に
派生投げ
17
投げ抜け不能
ジャイアントスイング(青)
パワーボム中に
派生投げ
20
投げ抜けLP、受け身不可
マッスルバスター(青)
パワーボム中に
派生投げ
25
投げ抜けRP

ベルウッドスペシャルコンボ

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
リバースゴリースペシャルボム
相手に接近して
上段投げ
20
32F 投げ抜けRP、側面 or 背後から掴んだ場合はキャノンボールバスターに変化
リバースゴリースペシャルボム
横移動中に
上段投げ
20
38F 投げ抜けRP、側面 or 背後から掴んだ場合はキャノンボールバスターに変化
リバースゴリースペシャルボム~キャンセルしゃがみ
横移動中に(or )
上段投げ
20
38F
キャノンボールバスター
リバースゴリースペシャルボム中に(or )
派生投げ
7
投げ抜け不能
マンハッタンドロップ
キャノンボールバスター中に(or )
派生投げ
7
投げ抜けLP(or RP)
ドクターボム
マンハッタンドロップ中に(or )
派生投げ
9
投げ抜け不能
ジャイアントスイング
ドクターボム中に
派生投げ
15
投げ抜けLP、受け身不可
マッスルバスター
ドクターボム中に
派生投げ
20
投げ抜けRP
リバースゴリースペシャルボム
相手に接近して(or 横移動中に)
上段投げ
20
32F 投げ抜けRP
キャノンボールバスター(青)
リバースゴリースペシャルボム中に
派生投げ
15
投げ抜け不能
マンハッタンドロップ(青)
キャノンボールバスター中に(or )
派生投げ
15
投げ抜けLP(or RP)
ドクターボム(青)
マンハッタンドロップ中に
派生投げ
13
投げ抜け不能
ジャイアントスイング(青)
ドクターボム中に
派生投げ
20
投げ抜けLP、受け身不可
マッスルバスター(青)
ドクターボム中に
派生投げ
25
投げ抜けRP

スペシャルコンビネーション1

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
スタンディングアキレスホールド
相手に接近して
上段投げ
25
24F 投げ抜けRP
S・T・F・
スタンディングアキレスホールド中に
派生投げ
25
投げ抜けLP
スコーピオンデスロック
スタンディングアキレスホールド中に
派生投げ
30
投げ抜けRP
インディアンデスロック
スタンディングアキレスホールド中に
派生投げ
20
投げ抜けWP
ロメロスペシャル
インディアンデスロック中に
派生投げ
40
投げ抜け不能

スペシャルコンビネーション2

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
アームブリーカー
相手に接近して
上段投げ
20
24F 投げ抜けLP
トリプル・アームブリーカー
アームブリーカー中に
派生投げ
30
投げ抜けLP
カワズ落とし
アームブリーカー中に
派生投げ
20
投げ抜けRP
ストラングル・ホールド
カワズ落とし中に
派生投げ
20
投げ抜け不能
チキンウイングフェイスロック
アームブリーカー中に
派生投げ
20
投げ抜けWP
ドラゴン・スリーパー
チキンウイングフェイスロック中に
派生投げ
25
投げ抜けLP
ローリング・クレイドル
チキンウイングフェイスロック中に
派生投げ
60
投げ抜けRP

メキシカン・マグマ・ドライヴ

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
コブラクラッチ
相手に接近してジャガーステップ中に(or )
上段投げ
20
12F 投げ抜けLP(or RP)
コブラツイスト
コブラクラッチ中に
派生投げ
12
投げ抜け不能
垂直落下式リバースDDT
コブラツイスト中に(or )
派生投げ
13
投げ抜けLP(or RP)
リバースゴリースペシャルボム
垂直落下式リバースDDT中に(or )
派生投げ
12
投げ抜けLP(or RP)
サムライロック
垂直落下式リバースDDT中に
派生投げ
24
投げ抜けWP
バックドロップ
リバースゴリースペシャルボム中に
派生投げ
10
投げ抜け不能
ソル・ナシエンテ
バックドロップ中に
派生投げ
26
投げ抜けWP
バーニングハンマー
バックドロップ中に(or )
派生投げ
18
投げ抜けLP(or RP)
スクリュードライバー
バーニングハンマー中に(or )
派生投げ
31
投げ抜けLP(or RP)

10連コンボ

10連コンボ(1)   LP,RP,LP,LP,RP,RK,RK,RK,LP,LK
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
判定 上 上 中 中 中 下 下 下 中 中
ダメージ 5 15 10 6 6 5 5 5 7 30
Grd +1 -3 -4 -19 -10 -36s -40s -40s -12 -30
NH +8 +8 +5 -8 +1 +5 -19 -19 D D
CH +8 +8 +10 -8 +1 +5 -19 -19 D D
9発目 壁破壊可
10発目 壁破壊可
10連コンボ(2)   LP,RP,LP,LP,LK,LK,RK,LK,RP,WP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
判定 上 上 中 中 上 中 下 下 下 投
ダメージ 5 15 10 6 8 10 5 5 6 20
Grd +1 -3 -4 -19 -25 -30 -43s -25s -68s -
NH +8 +8 +5 -8 -14 -19 +7 -14 +7 投げ
CH +8 +8 +10 -8 -14 -19 +7 -14 +7 投げ
正面地上ヒット時投げへ
9発目ヒット時のみ10発目に移行可能
10発目 壁破壊可

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
変更なし
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
変更なし
Ver.1.07.00
コマンド
カテゴリ
説明
66~RP
挙動修正
↑↓
・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。
9WK
挙動修正
↓
・やられ判定を下方向に拡大し、一部の下段攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
コマンド
カテゴリ
説明
相手に接近して214WP
挙動修正
-
・V1.05にて相手の硬直時間を「6F」減らして意図しない追撃が間に合わないように修正した影響で一部の相手キャラクターの起き上がり下段蹴りをガードできないことがあったため、投げ技終了後の相手との距離を遠くしました。
Ver.1.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
↑
・空中コンボのバリエーション増加と、一部の技に対して空振りする現象を緩和する目的で、攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
6,n,23
性能調整
↑↓
・「66~」でダッシュした状態から「n,23」入力で「ビーストステップ」を出せるようにしました。
・しゃがみステータスを削除しました。機動力が大幅に向上することを踏まえた変更です。
6LK正面地上ヒット時WP
性能調整
↑↓
・相手の硬直時間を「6F」減らしました。ダウンへの追撃まで含めたダメージが高すぎたことを踏まえた変更です。
・出しやすくなるよう「WP」入力の受付を緩和しました。
6RK
性能調整
↑
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。投げ技の追尾性能が弱体化することを踏まえ、ホーミングアタックを使いやすくすることを目的とする調整となります。
2WK 2WK,RK しゃがんだ状態で3RK 走り中に(2歩以上)6~RK
挙動修正
↑
・相手の背面にヒットした場合の相手の挙動を変更し、相手に与える硬直時間を正面からヒットさせた場合と統一しました。
・特定の技からの追撃に使用した際の挙動を安定させる目的で、1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
1LK
性能調整
↑
・しゃがみステータスを開始するタイミングを「10F」→「6F」に変更しました。
1WP,RP
性能調整
↑
・攻撃をヒットさせてヒート発動した後の相手との距離を近くしました。
1WP,RP
挙動修正
-
・特定の状況で、ヒット時に打撃投げに移行できなくなることがあったのを修正しました。
4LK 4LK正面ヒット時WP
性能調整
↓
ゲーム全体における上段パワークラッシュの性能抑制の一環として、以下の変更を行いました。

・横移動に対する追尾性能を下げました。
・打撃投げのダメージを「20」→「15」に変更しました。
・打撃投げの相手の硬直時間を「6F」減らしました。ダウンへの追撃まで含めたダメージが高すぎたことを踏まえた変更です。
66~RP
性能調整
↑
ゲーム全体における投げ技の性能抑制を踏まえて、投げ技を重視する「キング」のキャラクターとしての魅力を補填するため、相手に投げ技を仕掛けやすくなるよう以下の調整を行ないました。

・ガード時の相手の硬直時間を「7F」増やし、ガード時の硬直差を「0F」→「+7F」にしました。
・ガード時の相手の状態を「しゃがみ」→「立ち」に変更しました。
66,n,RP
性能調整
↓
ループ性の高い強力な攻めを展開できたことを踏まえて、以下の調整を行ないました。

・ヒット時の相手の挙動を変更し、硬直差を「+7F」→「+5F」にしました。
・カウンターヒット時の打撃投げのダメージを「35」→「30」に変更しました。
・相打ち時の相手の挙動を変更しました。相打ち時にキング側が空中コンボを狙えるようになっていた点が非常に強力だったことを踏まえた変更です。
しゃがんだ状態で3RP
性能調整
↑
・上段攻撃をしゃがんだ直後であってもこの攻撃を出せるようにしました。
・1~入力でしゃがんだ状態から3とRPを同時押し入力するとこの攻撃が出せなかったのを修正しました。
相手に接近して214WP
性能調整
↓
・相手の硬直時間を「6F」減らしました。一部キャラクターに対して意図しない追撃が間に合っていたことを踏まえた変更です。
Ver.1.04.00
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK
性能調整
↓
・ダメージを「20,44」→「20,40」に変更しました。
2WP
挙動修正
-
・出しやすくなるよう「WP」入力の受付を緩和しました。
1WP,RP
挙動修正
-
・特定の状況で空中ヒット時、打撃投げに移行可能になっていた点を修正しました。
4LK
挙動修正
-
・特定のタイミングで相手の攻撃を受け止めると、パワークラッシュとして想定している正しい性能を発揮しないことがあったため、修正を行いました。
ジャガースプリント中にRP
挙動修正
-
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
相手に接近して666~WR 相手に接近して641236LP 相手に接近して641236RP
挙動修正
↑
・素早く入力を成功させた際にヒートタイマーの残り時間の回復量が少なくなっていたのを修正しました。
下段捌き
挙動修正
-
・「63~」と入力した場合に下段捌きができなかったのを修正しました。
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK
挙動修正
-
・1ヒット目がヒットしなかった時に出る後続の攻撃がヒットした際、ステージギミックが正しく発動しなかったのを修正しました。
1RK ジャガースプリント中にRK
挙動修正
-
・攻撃後のキングの状態を「しゃがみ」から「空中」に修正しました。ガードされた後に受ける確定反撃が想定と異なるものになっていたのを踏まえての調整となります。
1WP,RP
挙動修正
↑
・軸がずれた状態でヒットした場合も打撃投げに移行するよう修正しました。
ジャガースプリント中にLK
挙動修正
↓
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
相手に接近して214WP
挙動修正
-
・出しやすくなるよう「WP」入力の受付を緩和しました。
(相手仰向けダウン中に)足側で1~WL
挙動修正
-
・この技でフロアブレイクすることができなくなっていたのを修正しました。
空中の相手にダブルアキレス腱固め中にWP,WP
挙動修正
↓
・空中コンボのダメージ補正倍率や相手の吹き飛び距離にかかる補正値が、この攻撃をヒットさせた後にリセットされることがあったのを修正しました。
Ver.1.02.01
コマンド
カテゴリ
説明
ジャガースプリント中に4
性能調整
↑
・停止動作の途中から、立ちガード可能に変更しました。初動を確認してからレイジアーツを出された際に、キング側の全ての選択肢が負けてしまうことを踏まえた調整です。
バーニングハンマー中にRP,RK,LK,LP,WR
挙動修正
↑
・投げ抜け入力を「LP」→「RP」に変更しました。本来意図する投げ抜け入力になっていなかったことを踏まえた修正です。
4LK
挙動修正
↓
・特定の状況で、攻撃動作が終わるまで相手の攻撃を受け止める性能が残ってしまうことがあったのを修正しました。
Ver.1.01.04
変更なし