リロイ 子ページ フレーム表

リロイ シーズン1 フレームデータ Ver.1.11.00

鉄拳8 リロイ、シーズン1のフレームデータを確認できます。各技の発生、ガード時・ヒット時のフレーム、ダメージなどの情報をまとめています。

フレーム表一覧

新技
技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
沈潜抽撞拳
中,中
12,20
16F 21-22 -12 D D TR
剕掃腿~独歩
下CS,特殊
12
20F 20-21 -8s +5 +14
刎頸後擺腿~独歩
上,特殊
27 (8)
22F 22-23 +9 +16s +16s HM
連環五行黄破
中,打投
21,25
18F 18-19 -14 打投 打投
連環拳・迅
横移動中に
上*3
3,3,20 (1,1,6)
14F 14-14
6-6
6-6
+7 +30g +30g
横打穿弓腿
独歩中に
上,上JS
14,23 (9)
12F 24-25 -9 D D TR
連環拳・孔(ヒート発動可能状態)
独歩中に(ヒート発動技)
中上上上,中
3*4,20
14F 17-18 -17 +17g +17g HA
極・双龍門
相手の攻撃に合わせて(ジャスト)(or 独歩中)
強返し技(上中段),特殊
-
5F - - -
極・連環拳
極・双龍門成功後に(or )
中上*5
5*5,20
13F 13-13
19-19
7-7
7-7
14-15
22-23
-10 D D
戒飭連撃
中,上*3,中(上中段パンチ捌き)
10,3*3,17
13F 24-24 -10 +3 D
顎砕穿弓腿
上JS
23 (9)
18F 18-19 -9 直TR 直TR TR
目次
表示項目

Nコマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ジャブ
上
5
10F 10-10 +1 +8 +8
連環拳・破(2)
上,中
5,7
10F 18-19 -9 +2 +2
連環拳・破(3)
上,中,上*4
5,7,3*4
10F 19-20
5-6
5-6
6-7
-9 -2 -2
連環拳・破
上,中,上*4,中
5,7,3*4,15
10F 23-24 -16 D D
連環拳・破(ヒート状態)
(ヒート中)
上,中,上*4,中
5,7,4*4 (3*4)
10F 23-24 -16 D D
正掌
上,上
5,9
10F 12-12 -3 +7 +7
正掌拍拳
上,上,上(上中段強捌き)
5,9,17
10F 27-28 -6 +8 +8
正掌拍拳(返し技成功時)~双龍門
,相手の攻撃に合わせて
上,上,強返し技(上中段),特殊
5,9
10F 27-28 - 捌き 捌き
正掌旋風脚
上,上,上JS
5,9,21
10F 23-24 -6 D D
正掌弾腿~独歩
上,上,中,特殊
5,9,11
10F 16-16 -9 +3 +3
直拳
上
10
12F 12-12 ±0 +9 +9
直拳尖肘
上,上
10,20 (4)
12F 25-26 -7 +7 +7
龍爪連撃(2)
上,中
10,12
12F 12-13 -7 +4 +4
龍爪連撃(3)
上,中,上(上中段強捌き)
10,12,17
12F 20-21 -7 +4 +4
龍爪連撃(3)(返し技成功時)~双龍門
,相手の攻撃に合わせて
上,中,強返し技(上中段),特殊
10,12
12F 20-21 - 捌き 捌き
龍爪連撃
上,中,上(上中段強捌き),中
10,12,17,21
12F 21-23 -13 D 浮き TR
低蹴連腿(1)
中
14
15F 15-15 -8 +3 +3
低蹴連腿
中,下
14,13
15F 18-18 -14s +2 D
正中連脚(1)
上
15
12F 12-12 -11 ±0 ±0
正中連脚
上,中
15,13
12F 15-16 -13 +3 +3
連環拳・剛(1)
上*3
3*3
14F 14-14
7-7
7-7
-2 +4 +4
連環拳・剛(2)
上*3,上*3
3*3,3*3
14F 9-9
7-7
7-7
-2 +7 +7
連環拳・剛(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上*3,上*3,中
3*3,3*3,20
14F 17-18 -17 +17g +17g HA
連環拳・剛
上*3,上*3,中
3*3,3*3,20
14F 17-18 -17 D D
独歩
特殊(下段強返し技)
-
  - - -
独歩(捌き成功時)
相手の下段攻撃に合わせて
強捌き(下段)
15
3F 3~ - +16 +16

⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
龍仙連進(1)
上
15
14F 14-16 -9 +2 +2
龍仙連進(2)
上,中
15,15
14F 18-18 -10 +2 +2
龍仙連進~独歩
上,中,中,特殊
15,15,20
14F 21-22 -9 +8 D
五戒連撃(1)
中
14
14F 14-15 -7 +7 +7
五戒連撃(2)
中,上*3
14,5*3
14F 13-13
9-9
7-7
-8 -6 -6
五戒連撃
中,上*3,中
14,5*3,20
14F 20-21 -16 D D TR
五戒連撃(ヒート状態)
(ヒート中)
中,上*3,中
14,6*3,20 (4,5*3,6)
14F 20-21 -16 D D TR
老翁旋風脚(1)
中
14
16F 16-17 -9 +4 +4
老翁旋風脚(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上JS
14,24
16F 28-30 -6 +17g +17g HA
老翁旋風脚
中,上JS
14,24
16F 28-30 -6 D D
龍崩肘
中(パワクラ)
20
17F 17-18 -13 D D PC
龍崩肘(強化)
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
20 (8)
17F 17-18 -9 D D PC

⇘コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
短打弾腿(1)
中
10
13F 13-14 -3 +5 +5
短打弾腿~独歩
中,中,特殊
10,16
13F 18-18 -9 +3 +3
戒飭連撃(2)
中,上*3
10,3*3
13F 14-14
6-6
6-6
-2 +4 +4
戒飭連撃
中,上*3,中(上中段パンチ捌き)
10,3*3,17
13F 24-24 -10 +3 D
戒飭連撃(ヒート状態)
(ヒート中)
中,上*3,中(上中段パンチ捌き)
10,4*3,17 (3,3*3,5)
13F 24-24 -10 +3 D
双龍天昇(1)
中
7
15F 15-16 -6 +6 +6
双龍天昇
中,上中
7,5,10
15F 19-20
11-12
-18 浮き 浮き
五臓崩撃(1)
中
14
16F 16-16 -11 ±0 ±0
五臓崩撃(2)
上
14,12
16F 16-17 ±0 +6 +6
五臓崩撃
中,上,中
14,12,25
16F 20-21 -13 D D
弾腿~独歩
中,特殊
14
13F 13-13 -6 +6 +6
弾腿頂膝
中,中
14,14
13F 20-21 -9 +7 D
顎砕穿弓腿
上JS
23 (9)
18F 18-19 -9 直TR 直TR TR

⇓コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
入環弾腿(2)
特下CS,中
5,8
10F 15-16 -10 -1 -1
入環弾腿~独歩
特下CS,中,中,特殊
5,8,11
10F 15-15 -9 +3 +3
落掌掃腿(1)
下CS
11
15F 15-16 -13s -2 +3s
落掌掃腿
下CS,下CS
11,11
15F 24-25 -13s -2s D
寸腿穿掌(1)
下
8
16F 16-16 -13s -2 -2
寸腿穿掌~独歩
下,上,特殊
10,10
16F 24-24 -3 +8 +8
迅端脚(1)
下
9
14F 14-15 -12s -1 -1
迅端脚~独歩
下,中,特殊
9,16
14F 18-19 -11 +1 +1
懴悔掌(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
21
17F 17-18 -4 +17g +17g HA
懴悔掌
中
21
17F 17-18 -4 +6s +6s
シットジャブ
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6

⇙コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
沈潜抽撞拳
中
12
16F 16-17 -9 +1 +1
沈潜抽撞拳
中,中
12,20
16F 21-22 -12 D D TR
沈潜里合腿
中,上
12,17
16F 18-19 ±0 +8 小浮
沈潜抱排拳
中,中
12,25
16F 21-22 -10 D 後崩れ
シットストレート
特下CS
8
11F 11-11 -4 +7 +7
剕掃腿~独歩
下CS,特殊
12
20F 20-21 -8s +5 +14
掃扇腿
下CS
13
17F 17-17 -15s -3s 小浮
攤手水月突(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中(上中段捌き)
25 (7)
32F 32-33 -11 +17g +17g HA
攤手水月突
中(上中段捌き)
25 (7)
32F 32-33 -11 D D
攤手水月突(捌き成功時)(ヒート発動可能状態)
相手の攻撃に合わせて(ヒート発動技)
捌き(上中段),中
25 (7)
4F 4-20 - +17g +17g HA
攤手水月突(捌き成功時)
相手の攻撃に合わせて
捌き(上中段),中
25 (7)
4F 4-20 - D D

⇐コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
仙人掌
上
17
11F 13-13 -6 +5 打投
膝下途絶
(カウンターヒット)
上
20,25
11F 13-13 - - 打投
刎頸後擺腿~独歩
上,特殊
27 (8)
22F 22-23 +9 +16s +16s HM
刎頸後擺腿~キャンセル独歩
特殊
-
- - -
双龍門
強返し技(上中段)
-
5F 5-15 - - -
転身脚
中
16
17F 17-18 -9 +4 +4 HM
義絶寸勁
中
17
12F 12-12 -10 +2 崩れ
連環五行黄破
中,打投
21,25
18F 18-19 -14 打投 打投

⇖⇑⇗コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
拍拳
(or or )
上(上中段強捌き)
17
16F 16-17 -9 +5 +5
拍拳(返し技成功時)
相手の攻撃に合わせて(or or )
強返し技(上中段)
-
6F 6-13 - 捌き 捌き
転身龍方拳
(or )
中JS
25 (7)
24F 24-25 +1 D D
法輪掌
中(上中段パンチ捌き)
17
20F 20-20 -10 +3 D
法輪掌(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),中
20
4F 4-12 - D D
騰空蹴
中JS
25
20F 20-24 -8 D D
騰空蹴
(or )
中JS
21
20F 20-24 -8 D D
騰空落斧
中JS
22
23F 23-25 -8 小浮 小浮
騰空落斧
中JS
20
23F 23-25 -8 小浮 小浮
騰空落斧
中JS
16
23F 23-25 -8 +1 +1
空歩龍牙掌(1)
中JS*2
8,10
14F 14-15
10-11
-14 D D
空歩龍牙掌
中JS*2,中
8,10,25
14F 30-31 -13 D D
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F 23-25 -13 浮き 浮き

⇒⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
浄戒寸勁(1)
中
8
14F 14-15 -11 ±0 ±0
浄戒寸勁
中,中
8,13
14F 17-18 -15 崩れ 崩れ
頸断穿弓腿
上JS
23 (6)
18F 18-23 -2 D D
弾腿~独歩
中,特殊
16
16F 16-17 -4 +9 +9
仙骨縦断
中,中
16,21
16F 27-28 -14 D 浮き TR
登龍肘
上
20 (4)
16F 16-17 -6 浮き 浮き
拑羊馬
強返し技(上中段)
-
20F - - -
拑羊馬穿刺突
強返し技(上中段),中段ガード不能
80
117F 56-57 - D D
拑羊馬穿刺突(返し技成功時)~双龍門
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段),特殊
-
20F 20-60 - - -
飛龍端脚
中JS
30 (9)
24F 24-27 +6 D D

立ち途中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
斬肘弾腿(1)
立ち途中に
中
14
13F 13-14 -7 +4 +4
斬肘弾腿~独歩
立ち途中に
中,中,特殊
14,16
13F 21-21 -9 +3 +3
連環寸勁
立ち途中に
中,中中
8,3,10
15F 15-16
20-21
7-8
-14 崩れ 崩れ
五戒連撃(1)
立ち途中に
中
14
14F 14-15 -7 +7 +7
五戒連撃(2)
立ち途中に
中,上*3
14,5*3
14F 13-13
9-9
7-7
-8 -6 -6
五戒連撃
立ち途中に
中,上*3,中
14,5*3,20
14F 20-21 -16 D D TR
五戒連撃(ヒート状態)
立ち途中に(ヒート中)
中,上*3,中
14,6*3,20 (4,5*3,6)
14F 20-21 -16 D D TR
トゥースマッシュ
立ち途中に
中
16
11F 11-12 -6 +5 +5

しゃがみ中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
入環弾腿(2)
しゃがんだ状態で
特下CS,中
5,8
10F 15-16 -10 -1 -1
入環弾腿~独歩
しゃがんだ状態で
特下CS,中,中,特殊
5,8,11
10F 15-15 -9 +3 +3
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F 11-11 -4 +7 +7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F 16-16 -17s -6 -6
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
後掃十字把(1)
しゃがんだ状態で
下CS
14
15F 15-16 -13s -2 +3s
後掃十字把
しゃがんだ状態で
下CS,中
14,15
15F 20-21 -13 浮き 浮き

横移動中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
龍仙斧刃脚
横移動中に
下
17
18F 18-19 -12s +4 +12
連環拳・迅
横移動中に
上*3
3,3,20 (1,1,6)
14F 14-14
6-6
6-6
+7 +30g +30g
連環拳・迅(ヒート状態)
横移動中に(ヒート中)
上*3
4,4,21 (2,2,14)
14F 14-14
6-6
6-6
+7 +30g +30g

背向け中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
上
15
8F 8-8 -3 +8 +8
ターンストレート
相手に背を向けて
上
15
8F 8-8 -3 +8 +8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
ターンライトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4

独歩中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
独歩
など
特殊(下段強返し技)
-
  - - -
独歩(捌き成功時)
相手の下段攻撃に合わせて
強捌き(下段)
15
3F 3~ - +16 +16
独歩~キャンセル
独歩中に
特殊
-
 
探掌
独歩中に
中(上中段捌き)
17
24F 24-25 -10 ±0 D
探掌(捌き成功時)
相手の攻撃に合わせて独歩中に
捌き(上中段),中
17
3F 3-12 - +28sg +28sg
横打穿弓腿(1)
独歩中に
上
14
12F 12-13 -6 +5 +5
横打穿弓腿
独歩中に
上,上JS
14,23 (9)
12F 24-25 -9 D D TR
側蹴連腿(1)
独歩中に
下
8
16F 16-16 -13s -2 -2
側蹴連腿
独歩中に
下,中
8,16
16F 22-23 -15 +1 +1
戒心半月掌(1)~独歩
独歩中に
中,特殊
13
11F 11-12 -7 +7 +7
戒心半月掌
独歩中に
中,中中
13,5,20
11F 24-25
8-9
-14 D D TR
連環拳・孔(1)
独歩中に
中上*3
3*4
14F 14-14
5-5
5-5
5-5
-2 +5 +5
連環拳・孔(ヒート発動可能状態)
独歩中に(ヒート発動技)
中上上上,中
3*4,20
14F 17-18 -17 +17g +17g HA
連環拳・孔
独歩中に
中上上上,中
3*4,20
14F 17-18 -17 D D
斬奸掌
独歩中に
上
17
14F 14-15 ±0 +15g +15g
断頭旋風脚
独歩中に
中JS
21 (8)
26F 26-29 ±0 浮き 浮き
祈祷落掌
独歩中に
中
21 (6)
20F 20-22 +4 +7s 浮き
双龍門
独歩中に
強返し技(上中段)
-
5F 5-15 - - -
戒師双龍撃(1)
独歩中に
下
12
20F 20-21 -26s -9 -9
戒師双龍撃
独歩中に
下,中
12,18
20F 31-32 -16 D D
尖鋭後掃腿
独歩中に
下CS
17
20F 20-21 -13s +4s 小浮 HM
転馬
独歩中に(or )
特殊
-
  - - -
連環拳・迅
転馬中に
上*3
3,3,20 (1,1,6)
14F 14-14
6-6
6-6
+7 +30g +30g
連環拳・迅(ヒート状態)
転馬中に(ヒート中)
上*3
4,4,21 (2,2,14)
14F 14-14
6-6
6-6
+7 +30g +30g

ヒート関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
連環拳・剛(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
上*3,上*3,中
4*3,4*3,20 (3*3,3*3,16)
14F 17-18 +5 D D
老翁旋風脚(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上JS
14,24
16F 28-30 -6 +17g +17g HA
老翁旋風脚(ヒート状態)
(ヒート中)
中,上JS
14,24 (4,7)
16F 28-30 -6 D D
老翁旋風脚(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,上JS
14,24 (4,7)
16F 28-30 +5 S S
懴悔掌(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
21
17F 17-18 -4 +17g +17g HA
懴悔掌(ヒート状態)
(ヒート中)
中
21 (6)
17F 17-18 -4 +6s +6s
懴悔掌(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中
21 (16)
17F 17-18 +5 浮き 浮き
攤手水月突(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中(上中段捌き)
25 (7)
32F 32-33 -11 +17g +17g HA
攤手水月突(ヒート状態)
(ヒート中)
中(上中段捌き)
25 (10)
32F 32-33 -11 D D
攤手水月突(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中(上中段捌き)
25 (20)
32F 32-33 +5 小浮 小浮
連環拳・孔(ヒート発動可能状態)
独歩中に(ヒート発動技)
中上上上,中
3*4,20
14F 17-18 -17 +17g +17g HA
連環拳・孔(ヒート状態)
独歩中に(ヒート中)
中上上上,中
3*4,20 (3*4,6)
14F 17-18 -17 D D
連環拳・孔(ヒートダッシュ)
独歩中に(ヒート中)
中上上上,中
3*4,20 (3*4,16)
14F 17-18 +5 小浮 小浮
連環拳・破
(ヒート中)
上,中,上*4,中
5,7,4*4 (3*4)
10F 23-24 -16 D D
五戒連撃
(ヒート中)
中,上*3,中
14,6*3,20 (4,5*3,6)
14F 20-21 -16 D D TR
戒飭連撃
(ヒート中)
中,上*3,中(上中段パンチ捌き)
10,4*3,17 (3,3*3,5)
13F 24-24 -10 +3 D
五戒連撃
立ち途中に(ヒート中)
中,上*3,中
14,6*3,20 (4,5*3,6)
14F 20-21 -16 D D TR
連環拳・迅
横移動中に(ヒート中)
上*3
4,4,21 (2,2,14)
14F 14-14
6-6
6-6
+7 +30g +30g
烈震拳(相手ダウン状態)
(相手ダウン中)に(ヒート中)
下,下*3(ダウン攻撃)
4,4,4,8
17F 18-18
8-8
16-17
- D D
烈震拳(相手立ち状態)
(相手ダウン中)に(ヒート中)
下,下*3(ダウン攻撃)
6,6,6,16 (4,4,4,11)
17F 18-18
8-8
16-17
-16s -5 -5
招呼(突進)
(ヒート中)
下
16,3 (1)
100F 100-279 -26s 大浮 大浮
連環拳・迅
転馬中に(ヒート中)
上*3
4,4,21 (2,2,14)
14F 14-14
6-6
6-6
+7 +30g +30g
連環拳・閃
双竜門成功後に(or )(ヒート中)
中上*4
5,6,6,6,15 (1,4,4,4,4)
13F 13-13
19-19
7-7
7-7
14-15
-10 +21g +21g
極・連環拳
極・双龍門成功後に(or )(ヒート中)
中上*5
5,6,6,6,5,20 (1,4,4,4,1,6)
13F 13-13
19-19
7-7
7-7
14-15
22-23
-10 D D
双竜仙雷霆撃
ヒート状態で
中,打投
10,40 (3,2*6,6)
15F 15-15 +6 打投 打投
双竜仙雷霆撃(2発目)~独歩
ヒート状態で
中*4
5,5,5,20 (2,2,2,10)
36F 21-21
5-5
5-5
14-15
+6 +5 +5
双竜仙雷霆撃
ヒート状態で独歩中に
中,打投
10,40 (3,2*6,6)
15F 15-15 +6 打投 打投
双竜仙雷霆撃
ヒート状態で双竜門(or 極・双龍門)成功後に
中,打投
10,40 (3,2*6,6)
15F 15-15 +6 打投 打投
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12 (3)
16F 16-16 +1 +2s +2s HA
PC
連環拳・剛(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
上*3,上*3,中
3*3,3*3,20
14F 17-18 -17 +17g +17g HA
連環拳・剛(ヒート状態)
(ヒート中)
上*3,上*3,中
4*3,4*3,20 (3*3,3*3,6)
14F 17-18 -17 D D

レイジ関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
打戒連環黒龍勁
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F 20-20 -15 打投 打投 PC
ER

投げ技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
破顔連環拳
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)、床破壊
捻転掌
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)
破顔連環拳
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けLP、床破壊
捻転掌
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けRP
龍仙落襲
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F 投げ抜け不能、床破壊
連進旋風脚
相手に接近して
上段投げ
40
12F 投げ抜けWP

返し技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
双龍門
相手の攻撃に合わせて(or 独歩中に)
強返し技(上中段)
-
5F 上中段強い返し技効果あり、返し技受付5-15F、返し技成功時LP(or RP)で連環拳・閃へ、回復可能ゲージを3回復、ヒート状態の残り時間回復、5-6Fは極・双龍門
連環拳・閃
双竜門成功後に(or )
中上*4
5*4,15
13F
連環拳・閃(ヒート状態)
双竜門成功後に(or )(ヒート中)
中上*4
5,6,6,6,15 (1,4,4,4,4)
13F ヒート状態の残り時間を消費する
極・双龍門
相手の攻撃に合わせて(ジャスト)(or 独歩中)
強返し技(上中段),特殊
-
5F 上中段強い返し技効果あり、返し技受付5-6F、返し技成功時LP(or RP)で連環拳・閃へ、回復可能ゲージを3回復、ヒート状態の残り時間回復、7-15Fは双龍門
極・連環拳
極・双龍門成功後に(or )
中上*5
5*5,20
13F
極・連環拳(ヒート状態)
極・双龍門成功後に(or )(ヒート中)
中上*5
5,6,6,6,5,20 (1,4,4,4,1,6)
13F ヒート状態の残り時間を消費する
正掌拍拳(返し技成功時)~双龍門
,相手の攻撃に合わせて
上,上,強返し技(上中段),特殊
5,9
10F 上中段強い返し技効果あり、返し技受付1-7F、返し技成功時LP(or RP)で連環拳・閃へ、回復可能ゲージを3回復、ヒート状態の残り時間回復
龍爪連撃(3)(返し技成功時)~双龍門
,相手の攻撃に合わせて
上,中,強返し技(上中段),特殊
10,12
12F 上中段強い返し技効果あり、返し技受付-F、返し技成功時LP(or RP)で連環拳・閃へ、回復可能ゲージを3回復、ヒート状態の残り時間回復
攤手水月突(捌き成功時)(ヒート発動可能状態)
相手の攻撃に合わせて(ヒート発動技)
捌き(上中段),中
25 (7)
4F 上中段捌き効果あり、捌き受付4-20F、捌き成功時はそのまま攻撃がヒット、ヒート発動+17有利
攤手水月突(捌き成功時)
相手の攻撃に合わせて
捌き(上中段),中
25 (7)
4F 上中段捌き効果あり、捌き受付4-20F、捌き成功時はそのまま攻撃がヒット、吹飛びダウン、ヒート状態の残り時間回復
拍拳(返し技成功時)~双龍門
相手の攻撃に合わせて(or or )
強返し技(上中段),特殊
-
6F 上中段強い返し技効果あり、返し技受付6-13F、返し技成功時LP(or RP)で連環拳・閃へ、回復可能ゲージを3回復、ヒート状態の残り時間回復
法輪掌(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),中
20
4F 上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付4-12F、捌き成功時はそのまま攻撃がヒット、ヒート状態の残り時間回復
拑羊馬穿刺突(返し技成功時)~双龍門
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段),特殊
-
20F 上中段強い返し技効果あり、返し技受付20-60F、返し技成功時LP(or RP)で連環拳・閃へ、回復可能ゲージを3回復、ヒート状態の残り時間回復
挑発(返し技成功時)~双龍門
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段),特殊
-
20F 上中段強い返し技効果あり、返し技受付20-100F、返し技成功時LP(or RP)で連環拳・閃へ、回復可能ゲージを3回復、ヒート状態の残り時間回復
独歩(捌き成功時)
相手の下段攻撃に合わせて
強捌き(下段)
15
3F 下段に対する強い捌き効果あり、捌き受付3F~、構え中は常に捌き受付、捌き成功時は自動で反撃+16F有利
探掌(捌き成功時)
相手の攻撃に合わせて独歩中に
捌き(上中段),中
17
3F 上中段捌き効果あり、捌き受付3-12F、捌き成功時は+28sgF有利、ヒート状態の残り時間回復
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F 捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ   3LK,LP,RK,WP,RP,WP,WP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
判定 中 上 下 上*3 中 上中 中
ダメージ 14 12 7 5*3 7 5,10 25
Grd -11 ±0 -18s -16 -17 -26 -19
NH ±0 +6 -7 -3 -5 浮き D
CH ±0 +6 -7 -3 -5 浮き D
ヒート状態継続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ増加)
10連コンボ(ヒート状態)   ヒート状態で3LK,LP,RK,WP,RP,WP,WP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
判定 中 上 下 上*3 中 上中 中
ダメージ 14 12 7 6*3 7 5,10 25
Grd -11 ±0 -18s -16 -17 -26 -19
NH ±0 +6 -7 -3 -5 浮き D
CH ±0 +6 -7 -3 -5 浮き D
4~6発目 ダメージアップ
4~6発目 ヒット時ヒートゲージが回復

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
コマンド
カテゴリ
説明
3RP,WP
挙動修正
-
・空中コンボを安定して始動できるようにするため、相手の左側面にヒットした時の挙動を、右側面にヒットした時の挙動と統一しました。
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
コマンド
カテゴリ
説明
6WP
挙動修正
↑
・相手の攻撃を受け止めた際の攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
Ver.1.07.00
変更なし
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
変更なし
Ver.1.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
6RP+LK 1RP,LK
性能調整
↑
・1発目の攻撃が発生する前に相手の攻撃を受けた場合に、未消費の扱いとするよう変更しました。(v1.04以前では、杖を使用済みの扱いになっていました)
3LP,WP,RP
挙動修正
↓
・2発目まで入力していた場合に、1発目の追尾性能が強くなってしまっていたのを修正しました。
3RP,WP
性能調整
↑
・2発目側面ヒット時の相手の向きを正面向きになるよう変更しました。3発目以降の空中コンボの安定性を向上することを目的とする調整となります。
1LK
挙動修正
↓
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
4RK
挙動修正
-
・特定の状況で、不自然に前進することがあったのを修正しました。
(相手ダウン中に)1RP,WP
性能調整
↑↓
・1発目が地上の相手にヒットした際に、2発目が連続ヒットするように変更しました。
・4発目の硬直時間を「3F」増やしました。硬直差はガード時「-13F」→「-16F」、ヒット時「-2F」→「-5F」に変更しました。
・4発目の相手との押し合い判定を調整し、一部のキャラクターに対して多段ヒット部分が途中から空振りする現象を緩和しました。
独歩中にWP
挙動修正
↑
・主にコンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、1発目の攻撃ヒット判定を下方向拡大しました。
相手の攻撃に合わせて4RP(ジャスト) 極・双龍門成功後にLP(or RP)
性能調整
↑
・ダメージを「15」→「20」に変更しました。「(相手ダウン中に1RP,WP)」の硬直時間が増加したことでさらなる追撃が間に合わなくなり、結果として総合的なコンボダメージが低下したことを踏まえた変更です。
相手に接近してWL
挙動修正
-
・投げ抜けされた直後に攻撃を受けた場合、背面向き扱いとなってしまうのを修正しました。
Ver.1.04.00
コマンド
カテゴリ
説明
横移動中にWP
技追加
↑
・「連環・迅(転馬中にWP)」を、通常の横移動からも出せるように変更しました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
↑
・ダメージを「45」→「50」に変更しました。
レイジ状態で3WP
挙動修正
↑
・追尾性能や相手の攻撃を受け止めた際の前進量を調整し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
連環拳をはじめとする高速連続攻撃
性能調整
↑
・ヒット時にヒートタイマーの残り時間が「60F」回復するように変更しました。
WP,WP,LP 独歩中にWP,LP
性能調整
↑
・攻撃動作中にヒートタイマーの残り時間がゼロにならないよう修正しました。攻撃を出している間にヒート状態が終了し、ヒートダッシュに移行できない状況をなくすことを目的とした変更です。
LP,LP,WP
性能調整
↑
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やしました。
WP,WP
挙動修正
↑
・WPの硬直時間を「4F」減らしました。
・WP,WPの硬直時間を「7F」減らしました。
6LK,WP 立ち途中に6LK,WP
挙動修正
↑
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やしました。
・1発目ヒット時に「WP」部分をしゃがんで回避することができないように調整しました。
3LP,WP
挙動修正
↑
・硬直時間を「4F」減らしました。
双龍門(相手の攻撃に合わせて4RP) または攻撃中に捌き成功で双龍門に移行する固有技
性能調整
↑
・相手の攻撃を捌くことに成功すると、回復可能ゲージが「3」回復するようにしました。
相手の攻撃に合わせて4RP(ジャスト)
性能調整
↑
・相手の攻撃を捌くことに成功すると、回復可能ゲージが「5」回復するようにしました。
双龍門成功後にLP(or RP)
性能調整
↑
・最終段のダメージを「10」→「15」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
極・双龍門成功後にLP(or RP)
性能調整
↑
・最終段のダメージを「10」→「15」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
4LK
挙動修正
↑
・ダメージを「20」→「27」に変更しました。
・ガード時の硬直差を「+8F」→「+9F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動をカウンターヒット時の挙動と同じものに変更しました。
3LP,WP,RP 1WP 7RP 独歩中にLP
挙動修正
↑
・捌き成功後の追尾性能を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
独歩中にWP
挙動修正
↑
・1発目の前進量を増加しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の相手の硬直時間を「7F」増やしました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「8F」増やしました。
(1試合に1回のみ)6RP+LK (1試合に1回のみ)1RP+LK
挙動修正
-
・攻撃が接触した時の追尾性能を向上し、途中から空振りする現象を緩和しました。
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK
挙動修正
-
・ガード時の相手の向きを正面向きに修正しました。条件と角度によっては相手の背面に回り込んでしまい、2発目がガード不可能になることがあったのを踏まえての修正となります。
ヒート状態で独歩中にRP+LK
挙動修正
↑
・返し技やパワークラッシュでこの技を防ぐことができないように修正しました。ヒートスマッシュに共通して設定されている属性が設定されていなかったことを踏まえた変更です。
3LP
挙動修正
↑
・側面からヒットさせた場合でも、後続する派生が正面ヒット時と同様に連続でヒットするよう修正しました。
Ver.1.02.01
コマンド
カテゴリ
説明
杖を使用する技(1試合に1回のみ)
その他
-
・体力ゲージ下にアイコンを追加し、「杖」の有無を確認できるようにしました。
2LP,RP or しゃがんだ状態でLP,RP
性能調整
↓
・1発目と2発目のダウンヒット時の吹き飛ばし量を増やしました。特定の状況下で、想定以上に高いコンボダメージを与えていたことを踏まえた変更です。
(1試合に1回のみ) 6RP+LK (1試合に1回のみ) 1RP+LK
その他
-
・プラクティスモードでのコンボ継続中は、杖攻撃(6RP+LK/1RP+LK)を1回しか使えないように変更しました。実戦では不可能なコンボを行えないようにするための修正です。
LP+RK
挙動修正
↓
・シュガーを呼び出したあとリロイに攻撃がヒットした際に、シュガーの攻撃判定が消滅するように変更しました。
Ver.1.01.04
コマンド
カテゴリ
説明
4WK
性能調整
↓
・攻撃をガードされた際の相手との距離を近くしました。リーチが長く、横移動に対しても当たりやすいにも関わらず、キャラクターによっては確定反撃が困難であり、想定以上の強さを発揮していたことを踏まえた調整です。