クマ フレーム表 Ver.2.02.00

クマ

鉄拳8 クマ (Kuma) 全技表フレームリスト

鉄拳8 クマ (Kuma) 全技表フレームリスト
鉄拳8 トップ


鉄拳8に登場するクマのフレーム表を掲載しています。通常技・特殊技を中心に、発生・ガード・ヒット時のフレームを見やすく整理。対戦時の駆け引きやキャラ対策に活用できる、実用性重視のデータです。

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

クマ 全技表 フレーム

新技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ホーネットバスター
ハンティングスタイル中に
23(9)
25F
-7
D
D
HM

追加コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
メガトンクロー・デュオ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中
15,25
18F
-10
+9
+9
HA
メガトンクロー・デュオ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,中
15,25(3,7)
18F
+5
小浮
小浮
HD
ベアタックル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でハンティングスタイル中に
中(パワクラ)
21
20F
-14
+9
+9
HA
PC
ベアタックル(ヒートダッシュ)
ヒート状態でハンティングスタイル中に
中(パワクラ)
21(6)
20F
+5
D
D
HD
PC
ベアタックル(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でハンティングスタイル中に中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
21(8)
25F
-5
+9
+9
HA
PC
ベアタックル(強化)(ヒートダッシュ)
ヒート状態でハンティングスタイル中に中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
21(10)
25F
-5
D
D
HD
PC
熊鉄山靠(クリーンヒット)
27
14F
-15
D
D
メガトンクロー・デュオ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中
15,25
18F
-10
+9
+9
HA
ベアメンコアタック~ハンティングスタイル
横移動中に(or )
中,特殊CS
23(9)
22F
+3
+12s
+12s
ベアタックル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でハンティングスタイル中に
中(パワクラ)
21
20F
-14
+9
+9
HA
PC
ベアタックル(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でハンティングスタイル中に中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
21(8)
25F
-5
+9
+9
HA
PC

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
ベアヘブンキャノン(2)
上,中
5,8
10F
-15
-4s
-4s
ベアヘブンキャノン
上,中,中
5,8,14
10F
-16
直TR
直TR
TR
アングリーランバージャック
上,上
5,25(10)
10F
-5
D
D
クロスストレート
10
10F
-1
+6
+9
ストレート~エルボー
上,中
10,11
10F
-3
+2
+2
ベアコンボ・ミドル
上,中,中
10,11,22
10F
-14
浮き
浮き
ベアコンボ・ロー
上,中,下
10,11,13
10F
-13s
-2
-2
ベアフロントキック
25
18F
-5
D
D
ハイキック
20
14F
-6
+5
D
熊剛掌破(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
25
13F
-13
+9
+9
HA
熊剛掌破
25
13F
-13
+18sg
+18sg
ハンティングスタイル
特殊CS

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ワイルドランバージャック(1)
11
12F
-13
+3
+3
ワイルドランバージャック
上,上
11,20
12F
-5
D
D
ベアフロントキック(強)
30
20F
-5
D
D
ハイキック(強)
22
15F
-6
+5
D
ベアシザース
16
18F
-15
崩れ
崩れ
ベアシザークロス
中,中
16,20
18F
-14
直TR
直TR
TR
シェイプアップキック
下CS
20
28F
-23s
D
D
シェイプアップヒップ
下CS,中CS
20,30
28F
-16
D
D

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ステップインアッパー
6
15F
-6
+2
+2
ライオットグリズリー(2)
中,中
6,9
15F
-11
-2
-2
ライオットグリズリー
中,中,中
6,9,20
15F
-14s
D
D
熊武爪(1)
10
15F
-9
+2
+2
熊武爪
中,中
10,12
15F
-16
浮き
浮き
サイドキック
13
16F
-9
+2
+2
ハニートラップ
中,上
13,24(9)
16F
-5
D
D
フロントキック
15
12F
-4
+7
+7

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
下CS
12
20F
-17s
-6
-6
ローキック
下CS
10
16F
-15s
-4
-4
熊鉄山靠(クリーンヒット)
27
14F
-15
D
D
熊鉄山靠
23
14F
-15
D
D
ベアシット
(or or )
特殊JSCS

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ワイルドビンタ
11
14F
-10
+4
+9
ダブルワイルドビンタ
上,中
11,20
14F
-13
+4
+13s
ダブルワイルドビンタ~ハンティングスタイル
(or )
上,中,特殊CS
11,20
14F
-13
+4
+13s
ダブルワイルドビンタ(中)
ホールド
上,中
11,20(8)
14F
-12
+13s
浮き
ダブルワイルドビンタ(中)~ハンティングスタイル
ホールド(or )
上,中,特殊CS
11,20(8)
14F
-12
+13s
浮き
旬・ワイルドビンタ
ホールド(最大)
上,中
11,30(12)
14F
+3
浮き
浮き
旬・ワイルドビンタ~ハンティングスタイル
ホールド(最大)(or )
上,中,特殊CS
11,30(12)
14F
+3
D
D
ベアラリアット
下CS
10
18F
-15s
-1
-1
ベアラリアット~ハンティングスタイル
(or )
下CS,特殊CS
10
18F
-17s
-3
-3
熊不知火
12
18F
-12s
+1
+1
熊奈落払い
下CS
20
21F
-23s
+6s
直TR
ドラムロール(1)
中中
4,4
14F
-9
+2
+2
ドラムロール(2)
中中*2
4,4,4,4
14F
-11
±0
+10
ドラムロール
中中*2,中
4,4,4,4,18
14F
-15
D
D
サーモンハンティング
30
32F
-12s
D
D
サーモンハンティング(中)
ホールド
40(12)
45F
-12s
D
D
旬・サーモンハンティング
ホールド(最大)
60(18)
60F
-4s
D
D

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ベアピッチャー
中(パワクラ)
24(9)
22F
-13
D
D
PC
ベアピッチャー~ハンティングスタイル
(or )
中(パワクラ),特殊CS
24(9)
22F
-13
D
D
PC
ベアピッチャー(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
24(12)
22F
-3
D
D
PC
ベアピッチャー(強化)~ハンティングスタイル
(or )中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
24(12)
22F
-3
D
D
PC
ハウリングベアー(1)
12
15F
-9
+2
+2
ハウリングベアー(2)
中,上
12,14
15F
-3
+8
+8
ハウリングベアー(2)~ハンティングスタイル
(or )
中,上,特殊CS
12,14
15F
-4
+7
+7
ハウリングベアー(2)~ベアロール
中,上,特殊
12,14
15F
-14
-3
-3
ハウリングベアー
中,上,中
12,14,20
15F
-11
D
D
沙門殺(2)
中,中
12,15
15F
-10
+6
+6
沙門殺
中,中,中
12,15,25
15F
-15
D
D
TR
熊エックス(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上中
10,20(4,8)
18F
-8
+9
+9
HA
HM
熊エックス
上中
10,20(4,8)
18F
-8
D
D
HM
熊エックス~ハンティングスタイル
(or )
上中,特殊CS
10,20(4,8)
18F
-8
D
D
HM
ベアバックライディング
20,3
22F
-28
大浮
大浮
TR
テリブルクロウ
中段ガード不能
25
60F
D
D
テリブルクロウ~ハンティングスタイル
(or )
中段ガード不能,特殊CS
25
60F
崩れ
崩れ
ローリングベア
特中
40,3
55F
-39
大浮
大浮

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ホーネットスイープ
中JS
20(8)
26F
-6
小浮
小浮
ホーネットスイープ
(or )
中JS
18(7)
26F
-6
+4
+4
熊ウルトラ
(or or )
20
28F
-6
D
S
HM
熊三宝龍(1)
(or or )
中JS
13
16F
-13
浮き
浮き
熊三宝龍(2)
中JS,中JS
13,9
16F
-11
D
D
熊三宝龍~ハンティングスタイル
(or )
中JS,中JS,中,特殊CS
13,9,11
16F
-13
D
D
熊三宝龍(2発目のみ)
中JS,中JS
13,13
27F
-11
浮き
浮き
熊三宝龍(3発目のみ)
中JS,中JS,中
13,13,22
47F
-15
D
D
熊三宝龍(3発目のみ)~ハンティングスタイル
(or )
中JS,中JS,中,特殊
13,13,22
47F
-15
D
D
裏旋熊刃脚(1)
中JS
20
29F
-6
D
D
裏旋熊刃脚
ヒット or ガード時
中JS,中JS
20,17
29F
+7
D
D
ビックベアアタック
中JS
24
18F
-4
+3
+3
ビックベアアタック~ハンティングスタイル
(or )
中JS,特殊CS
28
18F
-3
+4
+4
ベアスキッピング
下JS
25
31F
-17s
D
D
ベアスキッピング~キャンセルハンティングスタイル
(or )
特殊CS
ヒッププレス
中JS,特殊CS
21
34F
+10s
D
D

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
熊鬼神拳
23
19F
-19
大浮
大浮
フォーリングベアー~ハンティングスタイル
中JS,特殊CS
30(9)
37F
+8
浮き
浮き
フォーリングベアー~ベアロール
中JS,特殊
30(9)
37F
+5
浮き
浮き
アンガーフック
26(10)
15F
-5
D
S
メガトンクロー
15
18F
-8
+3
+3
メガトンクロー・デュオ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中
15,25
18F
-10
+9
+9
HA
メガトンクロー・デュオ
中,中
15,25
18F
-10
D
D
メガトンクロー・デュアル
中,下
15,22(6)
18F
-18s
浮き
浮き
空斬脚
中JS
30(9)
22F
+7
D
D
ラビットベア(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中JS
30(9)
20F
+3
+9
+9
HA
ラビットベア
中JS
30(9)
20F
+3
後受身
後受身
ラビットベア~ハンティングスタイル
(or )
中JS,特殊CS
30(9)
20F
+3
後受身
後受身

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
バイオレンスアッパー
立ち途中に
13
13F
-12
+3
+7
バイオレンスクロー
立ち途中に
中,中
13,20
13F
-13
+6
(+20g)
+18sg
TR
バイオレンスクロー~ハンティングスタイル
立ち途中に(or )
中,中,特殊CS
13,20
13F
-13
+6
(+20g)
+18sg
TR
バイオレンスクロー(中)
立ち途中にホールド
中,中
13,28(11)
13F
-12
+18sg
D
TR
バイオレンスクロー(中)~ハンティングスタイル
立ち途中にホールド(or )
中,中,特殊CS
13,28(11)
13F
-12
+18sg
D
TR
旬・バイオレンスクロー
立ち途中にホールド(最大)
中,中
13,38(15)
13F
+3
D
D
TR
旬・バイオレンスクロー~ハンティングスタイル
立ち途中にホールド(最大)(or )
中,中,特殊CS
13,38(15)
13F
+3
D
D
TR
マッドアングラー
立ち途中に
20
15F
-12
浮き
浮き
スピニングベアキック
立ち途中に
21
18F
-9
D
D
HM
ポースマッシュ
立ち途中に
20
11F
-6
+5
+5
ベアバックライディング
立ち途中に
20,3
22F
-28
大浮
大浮
TR

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
レッグスクラッチ
しゃがんだ状態で
下CS
12
19F
-8s
+2s
+2s
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
12
20F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-15s
-4
-4
ベアロール
しゃがんだ状態で
特殊
ベアロール(ヒート状態)
ヒート状態でしゃがんだ状態で
特中
5(1)
57F
+1
+7
+7
ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態でしゃがんだ状態で(or )
特中,特殊CS
5(1)
57F
-6
±0
±0
ハンティングスタイル
しゃがんだ状態で
特殊CS

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ベアメンコアタック
横移動中に
23(9)
22F
-3
+6s
+6s
ベアメンコアタック~ハンティングスタイル
横移動中に(or )
中,特殊CS
23(9)
22F
+3
+12s
+12s

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ベアバサロ~ハンティングスタイル
仰向けダウン中に
中,特殊CS
15
17F
-2
+6
+6
スプリングハンマーパンチ~ベアシット
仰向けダウン中に
中,特殊CS
21
29F
+18g
D
D
ベアバタフライ~ハンティングスタイル
うつ伏せダウン中に
下,特殊CS
10
14F
-12s
+6
+6
ハンティングスタイル
うつ伏せダウン中に
特殊CS
ベアロール
うつ伏せダウン中に
特殊
ベアロール(ヒート状態)
ヒート状態でうつ伏せダウン中に
特中
5(1)
57F
+1
+7
+7
ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態でうつ伏せダウン中に(or )
特中,特殊CS
5(1)
57F
-6
±0
±0
デッドリーステップ(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
(ダウン攻撃)下,下段ガード不能
16,48
55F
デッドリーステップ(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
(ダウン攻撃)下,下段ガード不能
20,60
55F
デッドリーステップ~キャンセル背向け
(相手ダウン中に)
特殊
挑発
特殊
気合溜め
特殊
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F
+4s
小浮
小浮

構え

ハンティングスタイル中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ハンティングスタイル
など
特殊CS
ハニーカムスパイク(1)
ハンティングスタイル中に
10
12F
-13
+5
+12
ハニーカムスパイク
ハンティングスタイル中に
中,中
10,23
12F
-13
+6s
+13s
ハニーカムスパイク(中)
ハンティングスタイル中にホールド
中,中
10,23(9)
12F
-12
+13s
浮き
旬・ハニカムスパイク
ハンティングスタイル中にホールド(最大)
中,中
10,30(12)
12F
+3
浮き
浮き
ベアクロウ
ハンティングスタイル中に
下CS,特殊CS
16
21F
-15s
+21g
+21g
ベアクロウ~ハンティングスタイル
ハンティングスタイル中に(or )
下CS,特殊CS
16
21F
-15s
+21g
+21g
熊ちゃぶ台返し
ハンティングスタイル中に
中CS
24,3
19F
-15
大浮
大浮
TR
ベアタックル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でハンティングスタイル中に
中(パワクラ)
21
20F
-14
+9
+9
HA
PC
ベアタックル
ハンティングスタイル中に
中(パワクラ)
21
20F
-14
D
D
PC
ベアタックル(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でハンティングスタイル中に中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
21(8)
25F
-5
+9
+9
HA
PC
ベアタックル(強化)
ハンティングスタイル中に中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
21(8)
25F
-5
D
D
PC
ブラッドサッカー
ハンティングスタイル中に
上段投げ
30
26F
投げ
投げ
ER
ハンティングヒップ~ベアシット
ハンティングスタイル中に(or )
下JS,特殊CS
25
16F
-11s
D
D
ホーネットバスター
ハンティングスタイル中に
23(9)
25F
-7
D
D
HM
ビッグツリー
ハンティングスタイル中に
20
15F
-17
浮き
浮き
TR
ベアスピアー~ハンティングスタイル
ハンティングスタイル中に
中JS,特殊CS
22
16F
-3
+4
直TR
メリーゴーランド(1)
ハンティングスタイル中に
下CS
16
26F
-20s
+3
+7
メリーゴーランド(1)~ハンティングスタイル
ハンティングスタイル中に(or )
下CS,特殊CS
16
26F
-20s
+3
+7
メリーゴーランド
ハンティングスタイル中に
下CS,下CS
16,23
26F
-29s
D
D
仰向けに寝る
ハンティングスタイル中に(or )
特殊
うつ伏せダウン
ハンティングスタイル中に
特殊
ハンティングスタイル~キャンセルしゃがみ
ハンティングスタイル中に
特殊
ハンティングスタイル~立ち状態
ハンティングスタイル中に(or or )
特殊
前移動
ハンティングスタイル中に
特殊(下段捌き)
1F
ベアロール
ハンティングスタイル中に
特殊
ベアロール(ヒート状態)
ヒート状態でハンティングスタイル中に
特中
5(1)
57F
+1
+7
+7
ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態でハンティングスタイル中に(or )
特中,特殊CS
5(1)
57F
-6
±0
±0
後ろ移動
ハンティングスタイル中に
特殊CS
後転
ハンティングスタイル中に
特殊
後転~ハンティングスタイル
ハンティングスタイル中に(or )
特殊,特殊CS

ベアシット中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ベアシット
など
特殊
トラウトスイープ
ベアシット中に
下CS
15
21F
-12s
+4
+9
ダブルトラウトスイープ
ベアシット中に
下CS,下CS
15,14
21F
-12s
+6
+6
トラウトスマッシュ
ベアシット中に
18
19F
-12
直TR
直TR
TR
リバウンド
ベアシット中に
中JS,特殊
20
25F
-12
D
D
リバウンド~ベアロール
ベアシット中に
中JS,特殊
20
25F
-10
D
D
ベアロール
ベアシット中に
特殊
ベアロール(ヒート状態)
ヒート状態でベアシット中に
特中
5(1)
57F
+1
+7
+7
ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態でベアシット中に(or )
特中,特殊CS
5(1)
57F
-6
±0
±0
後転
ベアシット中に
特殊
後転~ハンティングスタイル
ベアシット中に(or )
特殊CS

ベアロール中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ベアロール
しゃがんだ状態でなど
特殊
ベアロール(ヒート状態)
ヒート状態でしゃがんだ状態で
特中
5(1)
57F
+1
+7
+7
ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態でしゃがんだ状態で(or )
特中,特殊CS
5(1)
57F
-6
±0
±0
ベアプッシュ
ベアロール中に
31
46F
+4
D
D
TR
ベアプッシュ(ヒート状態)
ヒート状態でベアロール中に
31(6)
46F
+13
D
D
TR
ベアアッパーカット
ベアロール中に
21
48F
-17
浮き
浮き
ベアスライディング
ベアロール中に
下CS
20
49F
-18s
D
D
ベアニールキック
ベアロール中に
中JS
20
57F
+7
D
D
ジャイアントロール
ベアロール中に
特中
22,3
41F
-30
大浮
大浮
ハンティングスタイル
ベアロール中に(or )
特殊CS

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(2)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
熊剛掌破(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
25
13F
-13
+9
+9
HA
熊剛掌破(ヒート状態)
ヒート状態で
25(5)
13F
-13
+18sg
+18sg
熊剛掌破(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
25(7)
13F
+5
D
D
HD
熊エックス(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上中
10,20(4,8)
18F
-8
+9
+9
HA
HM
熊エックス(ヒート状態)
ヒート状態で
上中
10,20(4,8)
18F
-8
D
D
HM
熊エックス(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態で(or )
上中,特殊CS
10,20(4,8)
18F
-8
D
D
HM
熊エックス(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
上中
10,20(4,10)
18F
+5
浮き
浮き
HD
HM
メガトンクロー・デュオ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中
15,25
18F
-10
+9
+9
HA
メガトンクロー・デュオ(ヒート状態)
ヒート状態で
中,中
15,25(3,5)
18F
-10
D
D
メガトンクロー・デュオ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,中
15,25(3,7)
18F
+5
小浮
小浮
HD
ラビットベア(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中JS
30(9)
20F
+3
+9
+9
HA
ラビットベア(ヒート状態)
ヒート状態で
中JS
30(9)
20F
+3
後受身
後受身
ラビットベア(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態で(or )
中JS,特殊CS
30(9)
20F
+3
後受身
後受身
ラビットベア(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中JS
30(11)
20F
+5
小浮
小浮
HD
ベアタックル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でハンティングスタイル中に
中(パワクラ)
21
20F
-14
+9
+9
HA
PC
ベアタックル(ヒート状態)
ヒート状態でハンティングスタイル中に
中(パワクラ)
21(4)
20F
-14
D
D
PC
ベアタックル(ヒートダッシュ)
ヒート状態でハンティングスタイル中に
中(パワクラ)
21(6)
20F
+5
D
D
HD
PC
ベアタックル(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でハンティングスタイル中に中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
21(8)
25F
-5
+9
+9
HA
PC
ベアタックル(強化)(ヒート状態)
ヒート状態でハンティングスタイル中に中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
21(8)
25F
-5
D
D
PC
ベアタックル(強化)(ヒートダッシュ)
ヒート状態でハンティングスタイル中に中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
21(10)
25F
-5
D
D
HD
PC
熊風神拳
ヒート状態で
特中
20(4)
15F
+5
浮き
浮き
熊風神拳(強化)
ヒート状態で
特中
23(4)
15F
+5
浮き
浮き
旬・熊風神拳
ヒート状態でホールド
特中
26(10)
25F
+9
浮き
浮き
旬・熊風神拳(強化)
ヒート状態でホールド
特中
30(12)
25F
+9
浮き
浮き
サーモン一本釣り打法
ヒート状態で
中中
20,31(1,9)
13F
±0
打投
打投
サーモン一本釣り打法(2発目)
ヒート状態で
45(9)
60F
±0
打投
打投
ベアロール(ヒート状態)
ヒート状態でしゃがんだ状態で
特中
5(1)
57F
+1
+7
+7
ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態でしゃがんだ状態で(or )
特中,特殊CS
5(1)
57F
-6
±0
±0
ベアプッシュ(ヒート状態)
ヒート状態でベアロール中に
31(6)
46F
+13
D
D
TR

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
三八式殲滅兵器・アラマキ
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
ベアバイツ
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-3F、
ベアハッグ
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜けLP(or RP)、投げ抜け後-3F、
ブルートスロー
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜けLP、床破壊、投げ抜け後±0F、
チョークスラム
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜けRP、投げ抜け後-3F、
ブラッドサッカー
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
70
12F
投げ抜け不能
ベアぱちき
相手に接近して
上段投げ
35 or 14
12F
投げ抜けWP、壁強、受け身可、投げ抜け後±0F、
チアフルボールアップ
相手に接近して
上段投げ
50 or 60
11F
投げ抜けWP、壁ヒット時は60ダメージと自身に2ダメージ、投げ抜け後±0F、
ブラッドサッカー
ハンティングスタイル中に
上段投げ
30
26F
投げ抜け不能、相手の回復可能ゲージを消す、床破壊

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせてハンティングスタイル中に
捌き(下段)
1F
捌き受付1F~、6入れ中は常に下段捌き、捌き成功時トルネード始動

共通動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS
8
22F
-9s
+7
+7
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
8
22F
-9
+9
+9
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS
15
19F
-24
+2
+2
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS
5
13F
-18s
-3s
-3s
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS
15
19F
+2
D
D
(共通動作) ダッシュ スライディング
3歩以上走って
17
14F
-40s
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手ダウン状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
8
12F
D
D
(共通動作) 走り踏みつけ(相手立ち状態)
4歩以上走って(相手ダウン中)相手に接触
10
12F
+6
D
D
(共通動作) ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触
中(パワクラ)
30
8F
+13g
D
D
(共通動作) ショルダータックル(強化)
4歩以上走って相手に接触中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
30(12)
8F
+13g
D
D

10連コンボ

10連コンボ しゃがんだ状態で3RP,LP,WP,LK,WP,WK,WP,RP,LK,LP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド しゃがんだ状態で3RP LP WP LK WP WK WP RP LK LP
判定 中JS
ダメージ 12 12 6 5 6 7 7 6 21 35
Grd -13 -10 -17 -18s -19 -12 -49 -17 -21 +11g
NH -2 +1 -6 -7 -8 -1 -38 -6 D
CH -2 +1 -6 -7 -8 -1 -38 -6 D
6発目 ハンティングスタイルに移行
7発目で止めると仰向けダウン状態
10発目 壁破壊可

鉄拳8 トップ


アップデート

Ver.2.02.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・1ヒット目が空振りした場合に出る後続の攻撃が相手を追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
ハンティングスタイル中に6(or 4)
挙動修正
・相手に背を向けた状態で動作を行った際に意図しない挙動が起きていたのを修正しました。

Ver.2.01.00
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート発動可能状態でRP+LK
性能調整
・相手が地上にいる場合に限り攻撃ヒット判定を縮小し、横移動に対する当たりやすさを抑えました。
 ※全キャラクターの追尾性能を検証した結果、他と比べて高めの性能となっていたキャラクターに対し、公平性を考慮したうえで個別に調整を行っています。
(クマ)ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ガード時削りダメージを「13」→「10」に変更しました。
9RP
性能調整
・ダメージを「27」→「20」に変更しました。
横移動中にWP
横移動中にWP,2~
性能調整
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手の状態を「しゃがみ」→「立ち」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ガード時の硬直差を「±0F」→「-3F」に変更しました。「ハンティングスタイル」へ移行した場合のガード時の硬直差は「+6F」→「+3F」になります。
・攻撃ヒット判定を縮小しました。
・相手との押し合い判定を調整し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにしました。
ハンティングスタイル中に6WP
性能調整
・ダメージを「40」→「30」に変更しました。
ハンティングスタイル中に3LP
性能調整
・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ガード時の硬直差を「-2F」→「-7F」に変更しました。
・ヒット時、カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、追撃ができないようにしました。
・ダメージを「27」→「23」に変更しました。

Ver.2.00.02
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
立ち途中にLP,RPホールド(最大)
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・全体の調整方針にもとづき、相手にガードさせた際に「壁よろけ」を誘発しないようにしました。
ハンティングスタイル中にWK
挙動修正
・空中ヒット時にヒートダッシュ発動を行った際の相手の挙動が想定と異なるものになっていたのを修正しました。
236RP,LP
挙動修正
・特定の状況で空振り時にヒートダッシュが可能となっていたため修正しました。
ヒート状態でRP+LK
挙動修正
・ヒット時にダメージ補正と吹き飛び量がリセットされてしまう不具合を修正しました。
 ※不具合修正に伴い、一部のサンプルコンボと実際のコンボダメージに差異が生じる不具合を確認しています。こちらについては、次回以降のアップデートで修正を予定しています。

Ver.2.00.01
コマンド/状況 カテゴリ 変更点
4LP
ヒート発動技変更
↑↓
・ガード時削りダメージを追加しました。
・「4LP,2~ or 4LP,WK」で「ハンティングスタイル」に移行した際の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-15F」→「-13F」に変更しました。
・パワークラッシュで受け止めた際のガード時の削りダメージを「9」→「12」にしました。
・パワークラッシュで受け止めた際のガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の硬直差を「-7F」→「-3F」に変更しました。
・ヒート発動技ではなくしました。
236RP,LP
ヒート発動技変更
↑↓
・ヒート発動技に変更しました。
・1発目の攻撃の発生を「18~19F」→「17~18F」に変更しました。
・2発目の入力受付時間を「5F」長くしました。
・1発目ヒット or ガード時のお互いの硬直時間を「3F」増やしました。硬直差に変更はありません。
・2発目の硬直時間を「4F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-10F」に変更しました。
・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
ハンティングスタイル中に2WP
ヒート発動技変更
↑↓
・カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、ヒット時の硬直差を「±0F」→「+4F」に変更しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「6F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-3F」に変更しました。
・ヒート発動技ではなくしました。
ハンティングスタイル中にWK
ヒート発動技変更
↑↓
・ヒート発動技に変更しました。
・攻撃の発生を「25~30F」→「20~24F」に変更しました。
・パワークラッシュで受け止め可能になるタイミングを「8F」→「7F」に変更しました。
・攻撃ヒット判定を拡大しました。
・相手との押し合い判定を上方向に拡大して、位置が入れ替わる現象が起きづらくなるよう修正しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ダウン状態の相手にヒットしたときの挙動を変更しました。
・しゃがみステータスを削除しました。
・ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-12F」→「-14F」に変更しました。
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
ハンティングスタイル中に3LP
技追加
・新規の技「ホーネットバスター」を追加しました。
横移動中にWP,2~
横移動中にWP,WK
技追加
・技後に「ハンティングスタイル」に移行できるようにしました。
6RP,LP
性能調整
・1発目ヒット時に2発目がガード可能になるタイミングを「5F」遅くしました。
1LP,RPホールド
性能調整
・2発目の攻撃の発生を「34~35F」→「33~34F」に変更しました。
・1発目カウンターヒット時に2発目が必ず連続ヒットするように変更しました。
立ち途中にLP,RPホールド
性能調整
・2発目の攻撃の発生を「35F」→「33F」に変更しました。
・1発目カウンターヒット時に2発目が必ず連続ヒットするように変更しました。
ハンティングスタイル中にLP,RPホールド
性能調整
・ダメージを「20」→「23」に変更しました。
・1発目カウンターヒット時に2発目が必ず連続ヒットするように変更しました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
↑↓
・ヒット時に投げへ移行するようにしました。
・硬直時間を「5F」増やしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「5F」減らし、ガード時の硬直差を「+10F」→「±0」に変更しました。
・1発目の攻撃ヒット判定を縮小して、横移動でかわしやすくしました。
横移動中にWP
性能調整
↑↓
・硬直時間を「3F」減らしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「6F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「±0F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、「ハンティングスタイル」に移行したときのみ追撃が確定するようにしました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、ノーマルヒット時の挙動と揃えました。
1LP,RP
性能調整
↑↓
・1発目ヒット or ガード時のお互いの硬直時間を「2F」減らしました。硬直差に変更はありません。
・2発目の攻撃の発生を「17F~18F」→「22~23F」に変更し、1発目と2発目が連続ガードにならないようにしました。
・1発目の攻撃の発生を「14F~15F」→「14F」に変更しました。
・2発目の入力受付時間を「2F」短くしました。
立ち途中にLP,RP
性能調整
↑↓
・1発目の硬直時間を「2F」減らました。
・1発目ガード時の相手の硬直時間を「2F」減らし、1発目と2発目が連続ガードにならないようにしました。
・1発目ヒット時の相手の硬直時間を「3F」減らし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+3F」に変更しました。
・2発目の攻撃の発生を「18F~19F」→「16~17F」に変更しました。
・1発目の攻撃の発生を「13F~15F」→「13F」に変更しました。
・2発目の入力受付時間を「3F」短くしました。
ハンティングスタイル中にLP,RP
性能調整
↑↓
・1発目ヒット時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ヒット時の硬直差を「+2F」→「+5F」に変更しました。
・2発目のダメージを「20」→「23」に変更しました。
・2発目ノーマルヒット時の相手の硬直時間を「2F」増やし、ヒット時の硬直差を「+4F」→「+6F」に変更しました。
・1発目の攻撃の発生を「12F~13F」→「12F」に変更しました。
・2発目の入力受付時間を「2F」短くしました。
ハンティングスタイル中に6WP
性能調整
↑↓
・「ハンティングスタイル中に3LP」との二択が見分けづらくなるよう、アニメーションを修正しました。
・ダメージを「35」→「40」に変更しました。
・意図しない追撃が間に合っていたため、ヒット時の相手の硬直時間を「2F」減らしました。
ハンティングスタイル中に4WP
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の挙動を変更し、硬直差を「-25F」→「-20F」にしました。この変更により1発目と2発目が連続ガードではなくなります。
・1発目ヒット時の相手の挙動を変更しました。
2WP
性能調整
↑↓
・地上の相手にヒットした際に、クリーンヒット効果を追加しました。
・ヒット時の硬直時間を「7F」増やしました。
・ダメージを「28」→「23」に変更しました。
ヒート状態で3RP+LK
ヒート状態で623RP
性能調整
・ガード時の相手との距離を遠くしました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-120F」→「-180F」に変更しました。
LP
挙動修正
・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着時に一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
3RP,LP
挙動修正
・2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・2発目の相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にRP
挙動修正
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
4WP
挙動修正
・1発目側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を変更し、2発目が空振りする現象を緩和しました。
しゃがんだ状態でWK
挙動修正
・「しゃがんだ状態で3WK」でも出せるようにしました。
相手に接近して632146WP
挙動修正
・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
ハンティングスタイル中に6~
ハンティングスタイル中に4~
挙動修正
・「ハンティングスタイル中に6~,n or 4~,n」で、動作をキャンセルして「ハンティングスタイル」へ移行できるようにしました。
ハンティングスタイル
挙動修正
・技から「ハンティングスタイル」へ移行した際に、ハンティングスタイル中の技を先行入力すると姿勢が変化して相手の反撃が空振りすることがあったため修正しました。
ベアロール
挙動修正
・特定の操作を行った際に、意図しない技が出せていたため修正しました。
・技後の状態を「立ち」→「しゃがみ」に変更しました。

鉄拳8 トップ

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