シャヒーン フレームリスト シーズン1

シャヒーン

鉄拳8 シャヒーン (Shaheen) 全技表フレームリスト

鉄拳8 シャヒーン (Shaheen) 全技表フレームリスト

鉄拳8 シャヒーン (Shaheen) 全技表フレームリスト シーズン1 Ver.1.11.00
鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

シャヒーン 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
スピカ
上,上
5,9
10F
-3
+8
+8
スピカ・ストマックヒット
上,上,中
5,9,17
10F
-11
+3
崩れ
スピカ・ブラインディングサンド
上,上,上
5,9,18
10F
-8
+3
+3
スピカ・ブラインディングサンド~スネークイン
上,上,上,特殊
5,9,18
10F
-1
+10
+10
スピカ・ホイールスピン
上,上,中
5,9,20
10F
-13
D
D
TR
クロスストレート
10
10F
±0
+6
+6
カットイン
上,中
10,7
10F
-4
+2
+2
ポリマ・ブラインディングサンド
上,上
10,18
10F
-8
+3
+3
ポリマ・ブラインディングサンド~スネークイン
上,上,特殊
10,18
10F
-1
+10
+10
ブラインディングサンド
18
14F
-8
+3
+3
ブラインディングサンド~スネークイン
上,特殊
18
14F
-1
+10
+10
ハルクスキック
16
13F
-10
+1
+1a
ハルクスキック・アルゲニブ
上,上
16,14
13F
-5
+5
+5
ハルクスキック・カットハイ
上,上
16,21
13F
-1
D
S
ハルクスキック・ラエド
上,中
16,25
13F
-13
D
D

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
サイレントスティング(1)
10
12F
-8
-2
-2
サイレントスティング
上,上
10,23
12F
-12
+20sg
+20sg
TR
サイレントフロー(2)
上,下
10,12
12F
-13s
-2
小浮
サイレントフロー(2)~スネークイン
上,下,特殊
10,12
12F
-11
±0
小浮
サイレントフロー
上,下,上
10,13,21
12F
-7
+10g
S
クレセントムーン
中JS
17
20F
-5
+6
小浮
ピアッシングタロン
21(6)
15F
-2
D
D
HM
スカイライン~スネークイン
中中JS,特殊
10,10(3,3)
22F
+3s
+11s
+11s

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ステップインアッパー
12
13F
-1
+5
+5
ライジングファルコン
13
15F
-7
浮き
浮き
ライジングファルコン(相手しゃがみ状態)
13
15F
+4a
浮き
イウサール
20
17F
-9
+9
+9
(+21g)
HM
スティングキック
13
14F
-7
±0
±0
アルフェラッツ(2)
中,中
13,10
14F
-9
+2
+2
アルフェラッツ(2)~スネークイン
中,中,特殊
13,10
14F
-2
+9
+9
アルフェラッツ
中,中,中JS
13,10,28
14F
-13
D
D
アルファルド
中,上
13,23
14F
-4
D
D
スネークイン
特殊
3F

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
(or )
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ストマックインパクト
15
18F
-6
+8
+8
サイレントリゲル
下CS
12
16F
-14s
±0
±0
サイレントリゲル~スネークイン
下CS,特殊
12
16F
-10s
+4
+4
ステップオン
13
19F
-12s
+1
+1

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ラピッドバッシュ(1)
11
14F
-10
+1
+1
ラピッドバッシュ(1)~スネークイン
中,特殊
11
14F
-3
+8
+8
ラピッドバッシュ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
11,24
14F
-11
+17g
+17g
HA
ラピッドバッシュ
中,上
11,24
14F
-11
D
D
ロブダウン
12
20F
-17s
-6
-6
ロブダウン~カズィーファ
下,上CS
12,20
20F
-13
直TR
直TR
TR
カズィーファ
上CS
23
20F
-13
浮き
浮き
TR
シャウラ
中段ガード不能
40
64F
D
D

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
アケルナル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
20
19F
±0
+17g
+17g
HA
アケルナル
20
19F
±0
+6s
+6s
アケルナル~しゃがみ
中,特殊
20
19F
±0
+6s
+6s
ダストストーム
中,打投
12,14
15F
-9
打投
打投
ヒールストライク
17
19F
+3s
+3s
+14s
ミラージュブレイク
23
17F
-15
+4
崩れ
エルナト(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上(パワクラ)
25
16F
-9
+17g
+17g
HA
PC
エルナト
上(パワクラ)
25
16F
-9
D
D
PC
エルナト(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(10)
16F
±0
+17g
+17g
HA
PC
エルナト(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(10)
16F
±0
D
D
PC

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヴェガ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中JS
25(7)
24F
+1
+17g
+17g
HA
ヴェガ
中JS
25(7)
24F
+1
D
D
ヴェガ~キャンセルしゃがみ
特殊
フック
(or or )
17
15F
-12
+9
+9
クレセントクリーブ
中JS
22
25F
-7
小浮
小浮
クレセントクリーブ
中JS
21
25F
-7
小浮
小浮
クレセントクリーブ
中JS
16
25F
-7
+4
+4
アルタイル
(or or )
中JS
13
15F
-13
浮き
浮き
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ストゥープフェッチ
中JS,打投
13,10
17F
-12
直TR
直TR
TR
ストゥープフェッチ(側面・背面ヒット)
中JS
13
17F
D
D
ホーネット
上,打投
17,25
14F
-4
打投
打投
TR
ホーネット(ヒート状態)
ヒート状態で
上,打投
17,25(7)
13F
-4
打投
打投
TR
ホーネット(青)
(素早く入力)
上,打投
17,25(6)
13F
-4
打投
打投
TR
アンタレス
30(9)
17F
+5
D
D
アンタレス(ヒート状態)
ヒート状態で
30(12)
17F
+5
D
D
ストゥープフェッチ
中JS,打投
13,10
17F
-12
直TR
直TR
TR
アル・グール
(一定時間ホールド入力)
30(9)
18F
+4
D
D
TR
ラァズ・アル・グール
ヒート状態で(一定時間ホールド入力)
35(14)
18F
+13
直TR
直TR
TR

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
アルビレオ
立ち途中に
17
14F
-2
+4
+14
ホークエッジ
立ち途中に
21
16F
-17
崩れ
崩れ
ダブルスコーピオン(1)
立ち途中に
9
13F
-11
±0
±0
ダブルスコーピオン(1)~スネークイン
立ち途中に
中,特殊
9
13F
-7
+4
+4
ダブルスコーピオン
立ち途中に
中,中
9,25
13F
-13
D
D
TR
ジョースマッシュ
立ち途中に
16
11F
-6
+5
+5

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
ジャンビア
しゃがんだ状態で
21
18F
-9
D
D
ジャンビア(ヒート状態)
ヒート状態でしゃがんだ状態で
21(6)
18F
-9
D
D
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
セルペンス(1)
しゃがんだ状態で
16
16F
-14s
+1
+1
セルペンス(1)~スネークイン
しゃがんだ状態で
下,特殊
16
16F
-11s
+4
+4
セルペンス
しゃがんだ状態で
下,上
16,20
16F
-2
D
S
スライドステップ
しゃがんだ状態で
特殊
サンドストーム~スネークイン
しゃがんだ状態で
下CSJS,特殊
20
16F
-23s
D
D

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ニフスカルマ
横移動中に
下CS
17
20F
-13s
±0s
+13g

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
リバースエッジ
相手に背を向けて
20
14F
-3
D
D
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
気合溜め
特殊
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
21
35F
+1s
D
D

構え

スネークイン中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スネークイン
など
特殊
3F
スネークイン~キャンセル
スネークイン中に
特殊
ブライディングスネーク
スネークイン中に
10
12F
-1
+5
+14
アフマルドゥルドゥール
スネークイン中に
17
15F
-9
+8
D
ストゥープフェッチ
スネークイン中に
中JS,打投
13,10
20F
-12
直TR
直TR
TR
グランドシェイブ
スネークイン中に
17
20F
-14s
+3s
D
アルセイフ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でスネークイン中に
21(6)
19F
+2s
+17g
+17g
HA
アルセイフ
スネークイン中に
21(6)
19F
+2s
+8s
+8s
フラーシュ
スネークイン中に
12
15F
-5
+6
+6
フラーシュ・ホーネット
スネークイン中に
中,上,打投
12,15,25
15F
-4
打投
打投
TR
フラーシュ・デネブ
スネークイン中に
中,中JS
12,28
15F
-13
D
D
アル・グール
スネークイン中に(一定時間ホールド入力)
30(9)
18F
+4
D
D
TR
ラァズ・アル・グール
スネークイン中にヒート状態で(一定時間ホールド入力)
35(14)
18F
+13
直TR
直TR
TR

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
ラピッドバッシュ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
11,24
14F
-11
+17g
+17g
HA
ラピッドバッシュ(ヒート状態)
ヒート状態で
中,上
11,24(3,7)
14F
-11
D
D
ラピッドバッシュ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中,上
11,24(3,17)
14F
+5
D
D
HD
アケルナル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
20
19F
±0
+17g
+17g
HA
アケルナル(ヒート状態)
ヒート状態で
20(6)
19F
±0
+6s
+6s
アケルナル(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
20(16)
19F
+5
浮き
浮き
HD
エルナト(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上(パワクラ)
25
16F
-9
+17g
+17g
HA
PC
エルナト(ヒート状態)
ヒート状態で
上(パワクラ)
25(7)
16F
-9
D
D
PC
エルナト(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
上(パワクラ)
25(17)
16F
+5
D
D
HD
PC
エルナト(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(10)
16F
±0
+17g
+17g
HA
PC
エルナト(強化)(ヒート状態)
ヒート状態で中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(11)
16F
±0
D
D
PC
エルナト(強化)(ヒートダッシュ)
ヒート状態で中に相手の攻撃を受け止める
上(パワクラ)
25(21)
16F
+5
D
D
HD
PC
ヴェガ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中JS
25(7)
24F
+1
+17g
+17g
HA
ヴェガ(ヒート状態)
ヒート状態で
中JS
25(10)
24F
+1
D
D
ヴェガ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中JS
25(20)
24F
+5
浮き
浮き
HD
アルセイフ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でスネークイン中に
21(6)
19F
+2s
+17g
+17g
HA
アルセイフ(ヒート状態)
ヒート状態でスネークイン中に
21(8)
19F
+2s
+8s
+8s
アルセイフ(ヒートダッシュ)
ヒート状態でスネークイン中に
21(18)
19F
+5
浮き
浮き
HD
ラァズ・アル・グール
ヒート状態で(一定時間ホールド入力)
35(14)
18F
+13
直TR
直TR
TR
ホーネット(ヒート状態)
ヒート状態で
上,打投
17,25(7)
13F
-4
打投
打投
TR
アンタレス(ヒート状態)
ヒート状態で
30(12)
17F
+5
D
D
ジャンビア(ヒート状態)
ヒート状態でしゃがんだ状態で
21(6)
18F
-9
D
D
ロムフ・アルダウラ
ヒート状態で
中中JS,特殊
25,25(7,10)
16F
+6s
D
D
ロムフ・アルダウラ(2発目)
ヒート状態で
中中JS,特殊
36(10)
42F
+6s
D
D
ロムフ・アルムザファル
ヒート状態でスネークイン中に
下中中JS
10,14,16(3,6,9)
20F
-14
D
D
ロムフ・アルムザファル(2発目)
ヒート状態でスネークイン中に
中中JS
20,32(6,9)
44F
-14
D
D
ロムフ・アルムザファル(3発目)
ヒート状態でスネークイン中に
中JS
32(9)
69F
-14
D
D

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ナジャム・アル・シャマーリ
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
デザートファング
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
アルデバラン
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
ドロップピット
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
アクセルスピナー
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け、相手の回復可能ゲージを消す
サイレントキル
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能、相手の回復可能ゲージを消す
マキシマムウェズン
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜け

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
シャラク・サイレントキル
相手のパンチ攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段パンチ)
15
5F
上中段パンチ返し技、返し技受付5-12F、相手の回復可能ゲージを消す
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ RP,LP,RK,LP,LK,LK,LK,WK,RK

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド RP LP RK LP LK LK LK WK RK
判定 中JS 中中JS 中JS
ダメージ 10 7 8 6 7 7 5 4,10 20
Grd ±0 -4 -18 -14 -21 -22 -15s -22 -18
NH +6 +2 -7 -7 -10 -11s -1 D D
CH +6 +2 -7 -7 -10 -11s -1 D D

鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
シャヒーンの調整方針について v1.08において、シャヒーンはバランス調整の対象とせず、意図しない挙動の修正のみを行いました。
1LK,RK 挙動修正 ・1発目側面ヒット時に2発目をガードできないことがあったため、1発目側面ヒット時の相手の向きを正面向きになるよう変更しました。

Ver.1.07.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
スネークイン中に1 挙動修正 ・V1.05の修正の影響で、誤って上段攻撃がヒットするようになっていたのを修正しました。

Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
シャヒーンの調整方針について v1.05において、シャヒーンは一方的に攻めを仕掛けられる状況を何度も作り出せるループ性の高い技に関しての下方修正を行いました。
「しゃがんだ状態で323~LK」からの「スネークイン中にRP」がダウン状態に対してヒットさせた際の挙動を変更することで攻めのループ性を抑えたほか、「2~(一定時間ホールド入力)8RP」に関しては壁よろけを誘発する性能を削除し、壁際での拘束力を下げています。
一方で「6RP,LK」ヒット後の状況を大幅に有利な状況に変更し、この技を確定反撃や地上コンボでヒットさせた後は「しゃがんだ状態で323~LK」や「2~(一定時間ホールド入力)8RP」を仕掛ける機会を増やしました。
レイジ状態で3WP
1LK,RK
挙動修正 ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
4WK
6WK
挙動修正 ・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
6RP,LK 性能調整 ・ヒット時の相手の挙動を変更し、硬直差を「+5F」→「+20F」に変更しました。
・攻撃をヒットさせた後に攻めやすくなるよう、攻撃がヒットした際の相手との距離を近くしました。

「スネークイン中にRP」の調整によって攻めの強さが一部失われたことを踏まえた調整です。
攻撃ヒット後、相手は攻撃をガードしたり上段をしゃがむことは可能ですが、シャヒーン側が大幅に有利な状況となります。

3RK,LP,LK
1LK,RK
スネークイン中に3LP,LK
挙動修正 ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
2RK 挙動修正 ・相手との押し合い判定を調整し、ガードされた後に相手の一部の反撃が空振りする現象を緩和しました。
4RP 性能調整 ・投げが成立する角度を拡大して、真正面だけでなくやや側面からヒットした際にも投げが成立するようにしました。
4WK 性能調整 ゲーム全体における上段パワークラッシュの性能抑制の一環として、以下の変更を行いました。

1.ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
2.横移動に対する追尾性能を下げました。
3.横方向に対する攻撃ヒット判定を縮小しました。

※「1」「2」の変更は、相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は適用されません。

9LP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
しゃがんだ状態で323~LK 性能調整 ↑↓ ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・追撃を安定させるため、ヒット時の相手との距離を調整しました。
2~(一定時間ホールド入力)8RP 性能調整 ↑↓ ・ガード時の相手の挙動を変更し、壁よろけを誘発させる効果を削除しました。
・ガード時の相手の硬直を「2F」増やしてガード硬直差を「+4F」に変更しました。壁が近くにない局面での攻めやすさを向上するための調整となります。
スネークイン中に1~ 挙動修正 ・「1~」入力を継続していると、硬直が解けているにも関わらず下段攻撃をガードできなくなっていたのを修正しました。
スネークイン中にRP 性能調整 ・ダウン状態の相手にヒットした時の挙動を変更しました。
 「しゃがんだ状態で323~LK」からの追撃に使うことで、ループ性の高い強力な攻めを展開できたことを踏まえた変更です。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
6WK
4WK
挙動修正 ・別方向の入力を経由する「14WK」や「36WK」のような操作になった際に別の攻撃が出ていたのを修正しました。
64RP
64RP(素早く入力)
スネークイン中に3LP,RP
挙動修正 ・投げが成立する角度を拡大して、真正面だけでなくやや側面からヒットした際にも投げが成立するようにしました。側面から連続で攻撃が入り続けてしまう不具合を修正するための変更です。
2~(一定時間ホールド入力)8RP
ヒート状態で2~(一定時間ホールド入力)8RP
挙動修正 ・相手との押し合い判定を調整し、しゃがんで回避した際に一部の反撃が届かなくなる現象を緩和しました。
・バルコニーブレイク演出中に、「2~」をホールドしている時間のカウントがリセットされてしまっていたのを修正しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
1RP,LP 挙動修正 ・1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和するため、攻撃判定の大きさを拡大しました。
スネークイン中にRK 挙動修正 ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.02.01
変更なし


Ver.1.01.04
変更なし


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