パンダ フレームリスト シーズン1

パンダ

鉄拳8 パンダ (Panda) 全技表フレームリスト

鉄拳8 パンダ (Panda) 全技表フレームリスト

鉄拳8 パンダ 全技表フレームリスト Ver.1.11.00
・鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

パンダ 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
上
5
10F
+1
+8
+8
ベアヘブンキャノン(2)
上,中
5,8
10F
-15
-4s
-4s
ベアヘブンキャノン
上,中,中
5,8,14
10F
-16
直TR
直TR
TR
アングリーランバージャック
上,上
5,25(10)
10F
-5
D
D
クロスストレート
上
10
10F
-1
+6
+9
ストレート~エルボー
上,中
10,11
10F
-3
+2
+2
ベアコンボ・ミドル
上,中,中
10,11,22
10F
-14
浮き
浮き
ベアコンボ・ロー
上,中,下
10,11,13
10F
-13s
-2
-2
ベアフロントキック
上
25
18F
-5
D
D
ハイキック
上
20
14F
-6
+5
D
熊剛掌破(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中
25
13F
-13
+17g
+17g
HA
熊剛掌破
中
25
13F
-13
+18sg
+18sg
ハンティングスタイル
特殊CS
–
–
–
–

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ワイルドランバージャック(1)
上
11
12F
-13
+3
+3
ワイルドランバージャック
上,上
11,20
12F
-5
D
D
ベアフロントキック(強)
上
30
20F
-5
D
D
ハイキック(強)
上
22
15F
-6
+5
D
ベアシザース
中
16
18F
-15
崩れ
崩れ
ベアシザークロス
中,中
16,20
18F
-14
直TR
直TR
TR
シェイプアップキック
下CS
20
28F
-23s
D
D
シェイプアップヒップ
下CS,中CS
20,30
28F
-16
D
D

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ステップインアッパー
中
6
15F
-6
+2
+2
ライオットグリズリー(2)
中,中
6,9
15F
-11
-2
-2
ライオットグリズリー
中,中,中
6,9,20
15F
-14s
D
D
熊武爪(1)
中
10
15F
-9
+2
+2
熊武爪
中,中
10,12
15F
-16
浮き
浮き
サイドキック
中
13
16F
-9
+2
+2
ハニートラップ
中,上
13,24(9)
16F
-5
D
D
フロントキック
中
15
12F
-4
+7
+7

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
下CS
12
20F
-17s
-6
-6
ローキック
下CS
10
16F
-15s
-4
-4
熊鉄山靠
中
28
14F
-15
D
D
ベアシット
(or or )
特殊JSCS
–
–
–
–

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ワイルドビンタ
上
11
14F
-10
+4
+9
ダブルワイルドビンタ
上,中
11,20
14F
-13
+4
+13s
ダブルワイルドビンタ~ハンティングスタイル
(or )
上,中,特殊CS
11,20
14F
-13
+4
+13s
ダブルワイルドビンタ(中)
ホールド
上,中
11,20(8)
14F
-12
+13s
浮き
ダブルワイルドビンタ(中)~ハンティングスタイル
ホールド(or )
上,中,特殊CS
11,20(8)
14F
-12
+13s
D
旬・ワイルドビンタ
ホールド(最大)
上,中
11,30(12)
14F
+3
浮き
浮き
旬・ワイルドビンタ~ハンティングスタイル
ホールド(最大)(or )
上,中,特殊CS
11,30(12)
14F
+3
D
D
ベアラリアット
下CS
10
18F
-15s
-1
-1
ベアラリアット~ハンティングスタイル
(or )
下CS,特殊CS
10
18F
-17s
-3
-3
熊不知火
下
12
18F
-12s
+1
+1
熊奈落払い
下CS
20
21F
-23s
+6s
直TR
ドラムロール(1)
中中
4,4
14F
-9
+2
+2
ドラムロール(2)
中中*2
4,4,4,4
14F
-11
±0
+10
ドラムロール
中中*2,中
4,4,4,4,18
14F
-15
D
D
サーモンハンティング
下
30
32F
-12s
D
D
サーモンハンティング(中)
ホールド
下
40(12)
45F
-12s
D
D
旬・サーモンハンティング
ホールド(最大)
下
60(18)
60F
-4s
D
D

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ベアピッチャー(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
24
22F
-13
+17g
+17g
HA
PC
ベアピッチャー
中(パワクラ)
24
22F
-13
D
D
PC
ベアピッチャー~ハンティングスタイル
(or )
中(パワクラ),特殊CS
24
22F
-15
D
D
PC
ベアピッチャー(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
24(9)
22F
-7
+17g
+17g
HA
PC
ベアピッチャー(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
24(9)
22F
-7
D
D
PC
ベアピッチャー(強化)~ハンティングスタイル
(or )中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
24(9)
22F
-9
D
D
PC
ハウリングベアー(1)
中
12
15F
-9
+2
+2
ハウリングベアー(2)
中,上
12,14
15F
-3
+8
+8
ハウリングベアー(2)~ハンティングスタイル
(or )
中,上,特殊CS
12,14
15F
-4
+7
+7
ハウリングベアー(2)~ベアロール
中,上,特殊
12,14
15F
-14
-3
-3
ハウリングベアー
中,上,中
12,14,20
15F
-11
D
D
沙門殺(2)
中,中
12,15
15F
-10
+6
+6
沙門殺
中,中,中
12,15,25
15F
-15
D
D
TR
熊エックス(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上中
10,20(4,8)
18F
-8
+17g
+17g
HA
HM
熊エックス
上中
10,20(4,8)
18F
-8
D
D
HM
熊エックス~ハンティングスタイル
(or )
上中,特殊CS
10,20(4,8)
18F
-8
D
D
HM
ベアバックライディング
中
20,3
22F
-28
大浮
大浮
TR
テリブルクロウ
中段ガード不能
25
60F
–
D
D
テリブルクロウ~ハンティングスタイル
(or )
中段ガード不能,特殊CS
25
60F
–
崩れ
崩れ
ローリングベア
特中
40,3
55F
-39
大浮
大浮

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ホーネットスイープ
中JS
20(8)
26F
-6
小浮
小浮
ホーネットスイープ
(or )
中JS
18(7)
26F
-6
+4
+4
熊ウルトラ
(or or )
中
27
28F
-6
D
S
HM
熊三宝龍(1)
(or or )
中JS
13
16F
-13
浮き
浮き
熊三宝龍(2)
中JS,中JS
13,9
16F
-11
D
D
熊三宝龍~ハンティングスタイル
(or )
中JS,中JS,中,特殊CS
13,9,11
16F
-13
D
D
熊三宝龍(2発目のみ)
中JS,中JS
13,13
27F
-11
浮き
浮き
熊三宝龍(3発目のみ)
中JS,中JS,中
13,13,22
47F
-15
D
D
熊三宝龍(3発目のみ)~ハンティングスタイル
(or )
中JS,中JS,中,特殊
13,13,22
47F
-15
D
D
裏旋熊刃脚(1)
中JS
20
29F
-6
D
D
裏旋熊刃脚
ヒット or ガード時
中JS,中JS
20,17
29F
+7
D
D
ビックベアアタック
中JS
24
18F
-4
+3
+3
ビックベアアタック~ハンティングスタイル
(or )
中JS,特殊CS
28
18F
-3
+4
+4
ベアスキッピング
下JS
25
31F
-17s
D
D
ベアスキッピング~キャンセルハンティングスタイル
(or )
特殊CS
–
–
–
–
ヒッププレス
中JS,特殊CS
21
34F
+10s
D
D

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
熊鬼神拳
中
23
19F
-19
大浮
大浮
フォーリングベアー~ハンティングスタイル
中JS,特殊CS
30(9)
37F
+8
浮き
浮き
フォーリングベアー~ベアロール
中JS,特殊
30(9)
37F
+5
浮き
浮き
アンガーフック
上
26(10)
15F
-5
D
S
メガトンクロー
中
15
18F
-8
+3
+3
メガトンクロー・デュオ
中,中
15,25
18F
-14
D
D
メガトンクロー・デュアル
中,下
15,22(6)
18F
-18s
浮き
浮き
空斬脚
中JS
30(9)
22F
+7
D
D
ラビットベア(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中JS
30(9)
20F
+3
+17g
+17g
HA
ラビットベア
中JS
30(9)
20F
+3
D
D
ラビットベア~ハンティングスタイル
(or )
中JS,特殊CS
30(9)
20F
+3
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
バイオレンスアッパー
立ち途中に
中
13
13F
-12
+2
+7
バイオレンスクロー
立ち途中に
中,中
13,20
13F
-13
+6
(+20g)
+18sg
TR
バイオレンスクロー~ハンティングスタイル
立ち途中に(or )
中,中,特殊CS
13,20
13F
-13
+6
(+20g)
+18sg
TR
バイオレンスクロー(中)
立ち途中にホールド
中,中
13,28(11)
13F
-12
+18sg
D
TR
バイオレンスクロー(中)~ハンティングスタイル
立ち途中にホールド(or )
中,中,特殊CS
13,28(11)
13F
-12
+18sg
D
TR
旬・バイオレンスクロー
立ち途中にホールド(最大)
中,中
13,38(15)
13F
+3
(+13g)
D
D
TR
旬・バイオレンスクロー~ハンティングスタイル
立ち途中にホールド(最大)(or )
中,中,特殊CS
13,38(15)
13F
+3
(+13g)
D
D
TR
マッドアングラー
立ち途中に
中
20
15F
-12
浮き
浮き
スピニングベアキック
立ち途中に
中
21
18F
-9
D
D
HM
ポースマッシュ
立ち途中に
中
20
11F
-6
+5
+5
ベアバックライディング
立ち途中に
中
20,3
22F
-28
大浮
大浮
TR

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
レッグスクラッチ
しゃがんだ状態で
下CS
12
19F
-8s
+2s
+2s
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
12
20F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-15s
-4
-4
ベアロール
しゃがんだ状態で
特殊
–
–
–
–
ベアロール(ヒート状態)
ヒート状態でしゃがんだ状態で
特中
5(1)
57F
+1
+7
+7
ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態でしゃがんだ状態で(or )
特中,特殊CS
5(1)
57F
-6
±0
±0
ハンティングスタイル
しゃがんだ状態で(or )
特殊CS
–
–
–
–

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ベアメンコアタック
横移動中に
中
23
22F
-9s
D
浮き

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
上
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
上
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
上
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
上
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ベアバサロ~ハンティングスタイル
仰向けダウン中に
中,特殊CS
15
17F
-2
+6
+6
スプリングハンマーパンチ~ベアシット
仰向けダウン中に
中,特殊CS
21
29F
+18g
D
D
ベアバタフライ~ハンティングスタイル
うつ伏せダウン中に
下,特殊CS
10
14F
-12s
+6
+6
ハンティングスタイル
うつ伏せダウン中に
特殊CS
–
–
–
–
ベアロール
うつ伏せダウン中に
特殊
–
–
–
–
ベアロール(ヒート状態)
ヒート状態でうつ伏せダウン中に
特中
5(1)
57F
+1
+7
+7
ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態でうつ伏せダウン中に(or )
特中,特殊CS
5(1)
57F
-6
±0
±0
デッドリーステップ(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
(ダウン攻撃)下,下段ガード不能
16,48
55F
デッドリーステップ(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
(ダウン攻撃)下,下段ガード不能
20,60
55F
デッドリーステップ~キャンセル背向け
(相手ダウン中に)
特殊
–
–
–
–
挑発
特殊
–
–
–
–
気合溜め
特殊
–
–
–
–
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F
+4s
小浮
小浮

構え

ハンティングスタイル中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ハンティングスタイル
など
特殊CS
–
–
–
–
ハニーカムスパイク(1)
ハンティングスタイル中に
中
10
12F
-13
+2
+12
ハニーカムスパイク
ハンティングスタイル中に
中,中
10,20
12F
-13
+4s
+13s
ハニーカムスパイク(中)
ハンティングスタイル中にホールド
中,中
10,20(8)
12F
-12
+13s
浮き
旬・ハニカムスパイク
ハンティングスタイル中にホールド(最大)
中,中
10,30(12)
12F
+3
浮き
浮き
ベアクロウ
ハンティングスタイル中に
下CS,特殊CS
16
21F
-15s
+21g
+21g
ベアクロウ~ハンティングスタイル
ハンティングスタイル中に(or )
下CS,特殊CS
16
21F
-15s
+21g
+21g
熊ちゃぶ台返し
ハンティングスタイル中に
中CS
24,3
19F
-15
大浮
大浮
TR
ベアタックル
ハンティングスタイル中に
中CS(パワクラ)
21
25F
-12
D
D
PC
ベアタックル(強化)
ハンティングスタイル中に中に相手の攻撃を受け止める
中CS(パワクラ)
21(8)
25F
-5
D
D
PC
ブラッドサッカー
ハンティングスタイル中に
上段投げ
35
26F
–
投げ
投げ
ハンティングヒップ~ベアシット
ハンティングスタイル中に(or )
下JS,特殊CS
25
16F
-11s
D
D
ビッグツリー
ハンティングスタイル中に
中
20
15F
-17
浮き
浮き
TR
ベアスピアー(ヒート発動可能状態)~ハンティングスタイル
ヒート発動可能状態でハンティングスタイル中に
中JS,特殊CS
22
16F
-9
+17g
+17g
HA
ベアスピアー~ハンティングスタイル
ハンティングスタイル中に
中JS,特殊CS
22
16F
-9
±0
±0
メリーゴーランド(1)
ハンティングスタイル中に
下CS
16
26F
-25s
D
D
メリーゴーランド(1)~ハンティングスタイル
ハンティングスタイル中に(or )
下CS,特殊CS
16
26F
-25s
D
D
メリーゴーランド
ハンティングスタイル中に
下CS,下CS
16,23
26F
-29s
D
D
メリーゴーランド(2発目のみ)
ハンティングスタイル中に
下CS,下CS
16,33
51F
-29s
D
D
仰向けに寝る
ハンティングスタイル中に(or )
特殊
–
–
–
–
うつ伏せダウン
ハンティングスタイル中に
特殊
–
–
–
–
ハンティングスタイル~キャンセルしゃがみ
ハンティングスタイル中に
特殊
–
–
–
–
ハンティングスタイル~立ち状態
ハンティングスタイル中に(or or )
特殊
–
–
–
–
前移動
ハンティングスタイル中に
特殊(下段捌き)
–
1F
–
–
–
ベアロール
ハンティングスタイル中に
特殊
–
–
–
–
ベアロール(ヒート状態)
ヒート状態でハンティングスタイル中に
特中
5(1)
57F
+1
+7
+7
ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態でハンティングスタイル中に(or )
特中,特殊CS
5(1)
57F
-6
±0
±0
後ろ移動
ハンティングスタイル中に
特殊CS
–
–
–
–
後転
ハンティングスタイル中に
特殊
–
–
–
–
後転~ハンティングスタイル
ハンティングスタイル中に(or )
特殊,特殊CS
–
–
–
–

ベアシット中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ベアシット
など
特殊
–
–
–
–
トラウトスイープ
ベアシット中に
下CS
15
21F
-12s
+4
+9
ダブルトラウトスイープ
ベアシット中に
下CS,下CS
15,14
21F
-12s
+6
+6
トラウトスマッシュ
ベアシット中に
中
18
19F
-12
直TR
直TR
TR
リバウンド
ベアシット中に
中JS,特殊
20
25F
-12
D
D
リバウンド~ベアロール
ベアシット中に
中JS,特殊
20
25F
-10
D
D
ベアロール
ベアシット中に
特殊
–
–
–
–
ベアロール(ヒート状態)
ヒート状態でベアシット中に
特中
5(1)
57F
+1
+7
+7
ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態でベアシット中に(or )
特中,特殊CS
5(1)
57F
-6
±0
±0
後転
ベアシット中に
特殊
–
–
–
–
後転~ハンティングスタイル
ベアシット中に(or )
特殊CS
–
–
–
–

ベアロール中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ベアロール
しゃがんだ状態でなど
特殊
–
–
–
–
ベアロール(ヒート状態)
ヒート状態でしゃがんだ状態で
特中
5(1)
57F
+1
+7
+7
ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態でしゃがんだ状態で(or )
特中,特殊CS
5(1)
57F
-6
±0
±0
ベアプッシュ
ベアロール中に
上
31
46F
+4
D
D
TR
ベアプッシュ(ヒート状態)
ヒート状態でベアロール中に
上
31(9)
46F
+13
D
D
TR
ベアアッパーカット
ベアロール中に
中
21
48F
-17
浮き
浮き
ベアスライディング
ベアロール中に
下CS
20
49F
-18s
D
D
ベアニールキック
ベアロール中に
中JS
20
57F
+7
D
D
ジャイアントロール
ベアロール中に
特中
22,3
41F
-30
大浮
大浮
ハンティングスタイル
ベアロール中に(or )
特殊CS
–
–
–
–

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
熊剛掌破(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中
25
13F
-13
+17g
+17g
HA
熊剛掌破(ヒート状態)
ヒート状態で
中
25(7)
13F
-13
+18sg
+18sg
熊剛掌破(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中
25(17)
13F
+5
D
D
HD
ベアピッチャー(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
24
22F
-13
+17g
+17g
HA
PC
ベアピッチャー(ヒート状態)
ヒート状態で
中(パワクラ)
24(7)
22F
-13
D
D
PC
ベアピッチャー(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態で(or )
中(パワクラ),特殊CS
24(7)
22F
-15
D
D
PC
ベアピッチャー(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中(パワクラ)
24(17)
22F
+5
D
D
HD
PC
ベアピッチャー(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
24(9)
22F
-7
+17g
+17g
HA
PC
ベアピッチャー(強化)(ヒート状態)
ヒート状態で中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
24(11)
22F
-7
D
D
PC
ベアピッチャー(強化)(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態で(or )中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
24(11)
22F
-9
D
D
PC
ベアピッチャー(強化)(ヒートダッシュ)
ヒート状態で中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
24(21)
22F
+5
D
D
HD
PC
熊エックス(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上中
10,20(4,8)
18F
-8
+17g
+17g
HA
HM
熊エックス(ヒート状態)
ヒート状態で
上中
10,20(4,9)
18F
-8
D
D
HM
熊エックス(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態で(or )
上中,特殊CS
10,20(4,9)
18F
-8
D
D
HM
熊エックス(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
上中
10,20(4,19)
18F
+5
浮き
浮き
HD
HM
ラビットベア(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中JS
30(9)
20F
+3
+17g
+17g
HA
ラビットベア(ヒート状態)
ヒート状態で
中JS
30(12)
20F
+3
D
D
ラビットベア(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態で(or )
中JS,特殊CS
30(12)
20F
+3
D
D
ラビットベア(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中JS
30(22)
20F
+5
小浮
小浮
HD
ベアスピアー(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でハンティングスタイル中に
中JS,特殊CS
22
16F
-9
+17g
+17g
HA
ベアスピアー(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態でハンティングスタイル中に
中JS,特殊CS
22(6)
16F
-9
±0
±0
ベアスピアー(ヒートダッシュ)
ヒート状態でハンティングスタイル中に
中JS
22(16)
16F
+5
小浮
小浮
HD
熊猫流星脚~ベアシット
ヒート状態で
中JS*3,特殊
13,14,13(3,6,7)
16F
+12g
D
D
熊猫必殺スーパーアタック
ヒート状態で(or ハンティングスタイル中に)
中中JS
22,28(6,12)
15F
+7
D
D
熊猫必殺スーパーアタック~ベアロール
ヒート状態で
中中JS,特殊
22,28(6,12)
15F
+6
D
D
熊猫必殺スーパーアタック~ハンティングスタイル
ヒート状態で(or )
中中JS,特殊CS
22,28(6,12)
15F
+11g
D
D
ベアロール(ヒート状態)
ヒート状態でしゃがんだ状態で
特中
5(1)
57F
+1
+7
+7
ベアロール(ヒート状態)~ハンティングスタイル
ヒート状態でしゃがんだ状態で(or )
特中,特殊CS
5(1)
57F
-6
±0
±0
ベアプッシュ(ヒート状態)
ヒート状態でベアロール中に
上
31(9)
46F
+13
D
D
TR

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
危機一髪!熊猫架推掌
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
ベアバイツ
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
ベアハッグ
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
ブルートスロー
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け、床破壊
チョークスラム
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
ブラッドサッカー
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
70
12F
投げ抜け不能
ベアぱちき
相手に接近して
上段投げ
35(or 14)
12F
投げ抜け、壁強
チアフルボールアップ
相手に接近して
上段投げ
50(or 60)
11F
投げ抜け、壁ヒット時は0ダメージと自身にダメージ
ブラッドサッカー
ハンティングスタイル中に
上段投げ
35
26F
投げ抜け不能、相手の回復可能ゲージを消す、床破壊

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
–
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせてハンティングスタイル中に
捌き(下段)
–
1F
捌き受付1F~、入れ中は常に下段捌き、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ しゃがんだ状態で3RP,LP,WP,LK,WP,WK,WP,RP,LK,LP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド しゃがんだ
状態で3RP
LP WP LK WP WK WP RP LK LP
判定 中 上 中 下 中 中JS 中 中 上 上
ダメージ 12 12 6 5 6 7 7 6 21 35
Grd -13 -10 -17 -18s -19 -12 -49 -17 -21 +11g
NH -2 +1 -6 -7 -8 -1 -38 -6 浮 D
CH -2 +1 -6 -7 -8 -1 -38 -6 浮 D

6発目 ハンティングスタイルに移行
7発目で止めると仰向けダウン状態
10発目 壁破壊可


・鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
クマ/パンダの調整方針について – – v1.08において、クマ/パンダはバランス調整の対象とせず、意図しない挙動の修正のみを行いました。
2LP 挙動修正 – ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
下段捌き 挙動修正 – ・「123~」と入力した場合に下段捌きができなかったのを修正しました。

Ver.1.07.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
6RP 挙動修正 ↑ ・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。(この変更によってリーチが変わることはありません)
9RK 挙動修正 – ・「9RK,LK」と入力した時に「9RK」を返し技で防ぐことが可能になっていたのを修正しました。

Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.06.01
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
クマ/パンダの調整方針について – – v1.05において、クマ/パンダはバランス調整の対象とせず、意図しない挙動の修正のみを行いました。
(パンダ)レイジ状態で3WP 挙動修正 – ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
ヒート発動可能状態でRP+LK
RP,LP
9LK,RK,WP
66WP
ハンティングスタイル中にRP
ハンティングスタイル中に6WP
挙動修正 ↑ ・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着時に一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
LP,LP
LP,RP
LP,LP,LP
3LP,RP
3LP,RP,WP
挙動修正 ↑ ・ヒットorガード時に限り、後続の攻撃の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
2RP
しゃがんだ状態でRP
挙動修正 ↑ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
ベアロール中にLK 挙動修正 ↓ ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
クマ/パンダの調整方針について クマ/パンダは、‟使いやすい下段を持たない代わりに削りダメージを与えることが得意なキャラクター‟として調整していますが、特殊構えを活用することで弱点を補ったり、削りダメージによって発生した回復可能ゲージを消滅させるなど、戦術の幅が広がるように調整しました。

また、パンダは『鉄拳8』における新要素であるヒート状態の選択肢がクマと比較して使いづらくなっていたことを踏まえ、「ヒート状態でRP+LK」と「ヒート状態で9WK」の性能を向上させています。

(クマ)レイジ状態で3WP 挙動修正 ↑ ・攻撃のアニメーションを変更し、至近距離で出した際に相手をすり抜ける現象を緩和しました。
(パンダ)ヒート状態でRP+LK 性能調整 ↑ ・ダメージを「20,35」→「22,40」に変更しました。地上でヒットさせた際のダメージ合計は「44」→「50」となります。
(パンダ)ヒート状態で9WK 性能調整 ↑ ・ベアロールからもこの技を使用できるようにしました。
・ダメージを「8,10,12」→「13,20,26」に変更しました。地上でヒットさせた際のダメージ合計は「21」→「40」となります。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」→「-240F」に変更しました。
・着地してからも一定時間「ジャンプステータス」状態として扱われていて下段攻撃が当たらなかったのを修正しました。
ハンティングスタイル中に6WP 性能調整 ↑ ・「回復可能ゲージ消滅技(ヒット時に相手の回復可能ゲージを消去する性能を持った技)」に変更しました。
ハンティングスタイル中に4WP 挙動修正 – ・カウンターヒット時の相手との距離を、ノーマルヒット時の距離に統一しました。一部の状況において、相手との位置関係がおかしくなることがあったのを緩和するための修正です。
ベアシット中にLP 性能調整 ↑ ・ダメージを「10」→「15」に変更しました。
ベアシット中にRP 挙動修正 – ・相手との押し合い判定を調整し、攻撃前に距離がひらいてバックステップでかわされやすくなっていた現象を緩和しました。
ベアロール(ヒート状態) 挙動修正 ↑ ・相手との押し合い判定を調整し、特定の状況で相手に触れているように見えるのにヒットしない現象を緩和しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
ヒート状態でベアロール中にLP 挙動修正 – ・ガード後の相手との距離を近くしました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
(クマ)ヒート状態でRP+LK 挙動修正 – ・壁の近くでヒットさせた際、相手との位置関係がずれてしまい2ヒット目が空振りする現象が起きづらくなるように調整しました。
(パンダ)ヒート状態でRP+LK
(パンダ)ヒート状態でハンティングスタイル中にRP+LK
挙動修正 – ・通常構えから出した場合とハンティングスタイルから出した場合の性能が異なっていたのを修正しました。
(パンダ)ヒート状態で9WK 挙動修正 ↑ ・ヒット時の相手の挙動を変更しました。

特定の状況において、ヒットさせたにもかかわらずパンダ側が不利となることがあったのを踏まえての修正となります。

4LP+RK,66 挙動修正 – ・「66~」で回転を延長した際に攻撃ヒット回数が想定よりも増加していたのを修正しました。
・しゃがみガードした際の挙動が立ちガード時と異なっていたのを修正しました。
しゃがんだ状態でWK 挙動修正 – ・他のキャラクターと操作を統一するため、しゃがみ途中の「6F」目から入力を受け付けるように変更しました。
(パンダ)ハンティングスタイル中に2WP 挙動修正 – ・パンダ使用時にこのコマンドで攻撃する時の攻撃判定の大きさを拡大しました。

クマとパンダでこの攻撃のヒット判定の大きさが異なっていたため、より大きく当てやすいクマのサイズに統一しています。


Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ハンティングスタイル中にRP 挙動修正 ↓ ・足のやられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
仰向けダウン中に2WP 挙動修正 ↓ ・攻撃の持続部分をガードさせた際に、続く攻撃がガード不可能になっていた現象を修正しました。

Ver.1.01.04
変更なし


・鉄拳8 トップ

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