レイヴン フレームリスト シーズン1

フレーム

鉄拳8 レイヴン (Raven) 全技表フレームリスト

鉄拳8 レイヴン (Raven) 全技表フレームリスト

鉄拳8 レイヴン (Raven) 全技表フレームリスト Ver.1.11.00
・鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

レイヴン 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
上
5
10F
+1
+8
+8
ワンツーパンチ
上,上
5,12
10F
-3
+7
+7
ワンツーパンチ~ホイールエッジ~背向け
上,上,中JS,特殊
5,12,20
10F
-14
D
D
TR
ワンツーパンチ~ソウルフィールド
(or )
上,上,特殊
5,12
10F
-4
+6
+6
クロスストレート
上
9
10F
-1
+8
+8
PDKコンボ
上,下CS
9,10
10F
-13s
-2
-2
PKコンボ~スプリントミラージュ
上,上,特殊
9,16
10F
-8
+8
(+16g)
+8
(+16g)
PKコンボ
上,上
9,16
10F
-8
+8
(+16g)
+8
(+16g)
サイドキック
中
10
14F
-8
+3
+3
ヴァルキリーランスコンボ(2)
中,上
10,16
14F
-8
+5
+5
ヴァルキリーランスコンボ
中,上,上
10,16,20
14F
-9
D
直TR
ヴァルキリーランスコンボ~キャンセル背向け
中,上,特殊
10,16
14F
-16
-3
-3
ハイキック
上
16
12F
-7
+3
+3
ブロッケンコネクト~背向け
上,上,特殊
16,13
12F
-3
+7
+7
チャリオット~背向け
【】
中中JS,特殊
10,16
25F
-9
小浮
小浮
チャリオット~ファントムロール
【】
中中JS,特殊
10,16
25F
-36
D
D
ヒュドラバインド
【】
中中JS
8,10
16F
-16
浮き
浮き
ヒュドラバインド・ロー
【】
中中JS,下CS
8,10,15
16F
-13
+4
+4
ヒュドラバインド・ハイ
【】
中中JS,上
8,10,12
16F
-3
D
D
ヒュドラバインド・ハイ(3発目のみ)
【】
中中JS,上
8,10,18
16F
-3
D
D
ヒュドラバインド・ミドル
【】
中中JS,中
8,10,14
16F
-14
D
D
ヒュドラバインド・ミドル(3発目のみ)
【】
中中JS,中
8,10,20
16F
-14
D
D
クルセイダー(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中
20
14F
-9
+17g
+17g
HA
クルセイダー
中
20
14F
-9
D
D
ソウルフィールド
特殊
–
–
–
–

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
タルタロス(1)
中
10
15F
-12
-1
-1
タルタロス
中,中
10,13
15F
-9
+6s
+6s
タルタロス~ソウルフィールド
(or )
中,中,特殊
10,13
15F
-9
+6s
+6s
バッドブラスト(1)
中
18
17F
-9
+3
+3
HM
バッドブラスト(1)~背向け
中,特殊
18
17F
-6
+6
+6
HM
バッドブラスト
中,中
18,21
17F
-14
D
D
HM
ランスキック
上
17
15F
-12
直TR
直TR
TR
ミノスタイフーン(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上中(パワクラ)
10,20
18F
-14
+17g
+17g
HA
PC
ミノスタイフーン
上中(パワクラ)
10,20
18F
-14
D
D
PC
ミノスタイフーン(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で中に相手の攻撃を受け止める
上中(パワクラ)
10,20(4,8)
18F
-9
+17g
+17g
HA
PC
ミノスタイフーン(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
上中(パワクラ)
10,20(4,8)
18F
-9
D
D
PC

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ダガーブロー
中
13
14F
-2
+8
+8
ダガーブロー~ファントムメイス
ヒット or ガード時
中,特中
13,25
14F
-14
D
D
ダガーブロー~ファントムメイス(強化)
ヒート状態でヒット or ガード時
中,特中
13,25(3,7,9)
14F
-3
D
D
ディカステス・サイス(1)~背向け
中,特殊
15
16F
-13
浮き
浮き
ディカステス・サイス
中,上
15,11
16F
-8
浮き
浮き
ディカステス・サイス(2発目のみ)
中,上
15,17
30F
-8
D
D
ディカステス・ランス
中,中
15,24
16F
-15
D
D
メタルブーツ
上CS
17
16F
-9
D
浮き
ギロチンクラッカー(1)
中
15
15F
-9
+2
+2
ギロチンクラッカー
中,中
15,16
15F
-14
D
D
ギロチンジャック
中,中,中JS
15,16,17
15F
-6
D
D
ギロチンジャック(3発目のみ)
中,中,中JS
15,16,22
15F
-6
小浮
小浮

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
(or )
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
スティングロー
下
10
15F
-11s
±0
±0
バシリスクファング
下CS
18
21F
-13s
-2
+13g
ソウルフィールド
特殊
–
–
–
–

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
アサシンスティング(1)~背向け
中,特殊
13
13F
-4
+5
+5
アサシンスティング
中,上
13,15
13F
-1
+8
+8
アサシンスティング~ソウルフィールド
(or )
中,上,特殊
13,15
13F
-4
+5
+5
アサシンスティング~ファントムジャベリン
ヒット or ガード時
中,上,特中
13,15,21
13F
-14
D
D
アサシンスティング~ファントムジャベリン(強化)
ヒート状態でヒット or ガード時
中,上,特中
13,15,21(3,4,6,9)
13F
-3
D
D
キラービー
下JSCS
19
28F
-12s
+5
D
ハーケンキック
下CS
21
24F
-14s
+4s
D

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スマッシュハンマー~ソウルフィールド
上,特殊
21(6)
16F
+7s
+10s
+10s
ユニコーンテイル(1)
上
12
15F
-14
-3
-3
ユニコーンテイル(2))~背向け
上,中
12,17
15F
-3
+6
+8
ユニコーンテイル
上,中,中
12,17,20
15F
-19
D
浮き
ミッシングリング
上,中,下CS
12,17,20
15F
-30
D
D
ミッシングワーム
上,上
12,17
15F
-7
+4
+4
ミッシングワーム~ファントムハルバード
ヒット or ガード時
上,上,特中
12,17,21
15F
-14
TR
TR
TR
ミッシングワーム~ファントムハルバード(強化)
ヒート状態でヒット or ガード時
上,上,特中
12,17,21(3,5,6,9)
15F
-3
TR
TR
TR
ハーデスヒール
中
23(4)
27F
+4
D
D
スカルクラッシュ(1)
中
13
14F
-9
-1
-1
スカルクラッシュ~背向け
中,中,特殊
13,20
14F
-8
+6s
+6s
スカルクラッシュ・フェイク~背向け
中,中,特殊
13,24
14F
+1s
+2s
D
スカルクラッシュ・フェイクロー
中,下CS
13,11
14F
-11s
±0
±0
スカルスピン
中,下CS,中
13,11,15
14F
-25
D
D
オルタネイションスマッシュ
中
25
28F
-15
D
D
ラビリンス
特殊
–
–
–
–

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ゲートキーパー(1)
(or or )
中
11
16F
-6
+5
+5
ゲートキーパー
(or or )
中,中
11,13
16F
-13
-2s
-2s
フック
(or or )
上
17
15F
-12
+9
+9
サイスヒール
中JS
20
29F
-9
小浮
小浮
デスブリンガー~背向け
(or )
上JS,特殊
23(9)
27F
+2
+6
+6
デスブリンガー・ロー~気合溜め
(or )
上JS,下CS,特殊
23,18(9)
27F
-16s
D
D
デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック
上JS,下CS,中JS
23,18,15(9)
27F
-6
D
D
デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック(3発目のみ)
(or )
上JS,下CS,中JS
23,18,22(9)
87F
-6
小浮
小浮
ストームブリンガー(1)
中JS
14
20F
-9
D
D
ストームブリンガー
中JS,中
14,14
20F
-15
D
D
ストームブリンガー(2発目のみ)
中JS,中
14,20
37F
-15
+9
D
ストームブリンガー~キャンセル背向け
中JS,特殊
14
20F
-16
D
D
ストームブリンガー(1)
(or )
中JS
11
20F
-9
D
D
ストームブリンガー
(or )
中JS,中
11,14
20F
-15
D
D
ストームブリンガー(2発目のみ)
(or )
中JS,中
11,20
37F
-15
+9
D
ストームブリンガー~キャンセル背向け
(or )
中JS,特殊
11
20F
-16
D
D
バーサーカーレイブ(1)
中JS
17
23F
-16
D
D
バーサーカーレイブ(2)
中JS,下CS
17,6
23F
-11s
小浮
小浮
バーサーカーレイブ(2発目のみ)
中JS,下CS
17,9
23F
-11s
±0
±0
バーサーカーレイブ
中JS,下CS,中
17,9,21
23F
-13
D
D
バーサーカースピン
中JS,中
17,15
23F
-25
D
D
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スルトスタッブ
中
26
16F
-12
D
D
フライングコープス
中JS
20
15F
-14
小浮
小浮
アイアンフレイル
中
21
15F
-10
D
D
テュポーンバイト~背向け
中JS,特殊
20(6)
26F
+4
D
D
テュポーンバイト・ファントム~背向け
ヒート状態でヒット or ガード時
中JS,特中,特殊
20,14(8,8)
26F
+7
TR
TR
TR
ウォーハウンド
中上(上中段返し技)
15,21
17F
-10
+5
+5
ウォーハウンド(返し技成功時)
相手の攻撃に合わせて
返し技(上中段)
25
1F
–
打投
打投

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ボディスラッシュ
立ち途中に
中
14
14F
-14
浮き
浮き
ジャックナイフエルボー
立ち途中に
中
17
13F
-8
+8
浮き
トライデントキック
立ち途中に
中
18
16F
-8
±0a
±0a
トライデントキック~ファントムハルバード
立ち途中にヒット or ガード時
中,特中
18,14
16F
-14
TR
TR
TR
トライデントキック~ファントムハルバード(強化)
ヒート状態で立ち途中にヒット or ガード時
中,特中
18,14(5,6,9)
16F
-3
TR
TR
TR
マインゴーシュ
立ち途中に
中
18
11F
-7
+7
+7
スピニングミドル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で立ち途中に
中
20
16F
-12
+17g
+17g
HA
HM
スピニングミドル
立ち途中に
中
20
16F
-12
+7g
+7g
HM
スピニングミドル~キャンセル背向け
立ち途中に
特殊
–
–
–
–

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
アクアスパイダー~背向け
しゃがんだ状態で
下CS,特殊
17
20F
-9s
+2
D
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ソウルフィールド
しゃがんだ状態で(or )
特殊
–
–
–
–
トルネードディストラクション~ソウルフィールド
しゃがんだ状態で
下CS,特中,特殊
17,17
18F
-23s
D
D
トルネードディストラクション(強化)~ソウルフィールド
ヒート状態でしゃがんだ状態で
下CS,特中,特殊
17,17(5)
18F
-23s
D
D
ミラージュステップ
しゃがんだ状態で
特殊CS
–
–
–
–
ミラージュステップ~スプリントミラージュ
しゃがんだ状態で
特殊CS
–
–
–
–

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
気合溜め
特殊
–
–
–
–
デッド・エンド
特殊,中段ガード不能
60
104F
–
–
D
バク転~ソウルフィールド
特殊JS,特殊
–
–
–
–
パンドラスピン
特殊JS,中段ガード不能JS*3
20,14,10
81F
–
D
D
壁登り反転攻撃(キック)~背向け
壁を背にして
中JS,特殊
21
40F
+6
小浮
小浮

構え

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ラビリンス(背向け)
特殊
–
–
–
–
ラビリンス(正面向き)
相手に背を向けて
特殊
–
–
–
–
ナックルアックス
相手に背を向けて
上
7
8F
-1
+5
+5
ナックルランス
相手に背を向けて
上,上
7,23
8F
-8
D
直TR
バックナックル~背向け
相手に背を向けて
上,特殊
9
10F
±0
+7
+7
バックナックル~ストレート
相手に背を向けて
上,上
9,10
10F
-3
+3
+3
バックナックル~ストレート~スプリントミラージュ
相手に背を向けて
上,上,特殊
9,10
10F
+1
+7
+7
バックナックル~ストレート~背向け
相手に背を向けて
上,上,特殊
9,10
10F
-3
+3
+3
バックナックル・ダブル
相手に背を向けて
上,中
9,12
10F
-9
+6
+6
バックナックル・ダブル~ソウルフィールド
相手に背を向けて(or )
上,中,特殊
9,12
10F
-7
+8
+8
バックナックル・ダブル~ファントムジャベリン
相手に背を向けてヒット or ガード時
上,中,特中
9,12,21
10F
-14
D
D
バックナックル・ダブル~ファントムジャベリン(強化)
ヒート状態で相手に背を向けてヒット or ガード時
上,中,特中
9,12,21(2,3,6,9)
10F
-3
D
D
ニーベルジャック(1)
相手に背を向けて
上
10
10F
-11
±0
±0
ニーベルジャック(2)
相手に背を向けて
上,中
10,17
10F
±0
+1
+11s
ニーベルジャック
相手に背を向けて
上,中,中JS
10,17,22
10F
-6
D
D
ファフニール~背向け
相手に背を向けて
上,中,中JS
10,17,21
10F
-9
D
D
ファフニール~ファントムロール
相手に背を向けて
上,中,中JS,特殊
10,17,21
10F
-36
D
D
クロノスレイズ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で相手に背を向けて
中JS
21
19F
-5
+17g
+17g
HA
クロノスレイズ
相手に背を向けて
中JS,特殊
21
19F
-5
D
D
ブラッククルセイダー
相手に背を向けて
中(パワクラ)
23
15F
-13
D
D
PC
ブラッククルセイダー(強化)
相手に背を向けて中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
23(9)
15F
-7
D
D
PC
グレムリンズキャノン
相手に背を向けて
中中JS
5,11
15F
-20
大浮
大浮
ライフストール
相手に背を向けて
中,打投
18
16F
-8
+6b
+6b
ライフストール(軸ズレヒット)
相手に背を向けて
中
18
16F
–
+3
+3
コールドマサカー(1)
相手に背を向けて
中
13
17F
-5
+6
+6
コールドマサカー
相手に背を向けて
中,中
13,15
17F
-7
+14s
+14s
コールドワーム
相手に背を向けて
中,上
13,17
17F
-7
+4
+4
コールドワーム~ファントムハルバード
相手に背を向けてヒット or ガード時
中,上,特中
13,17,21
17F
-14
D
D
TR
コールドワーム~ファントムハルバード(強化)
ヒート状態で相手に背を向けてヒット or ガード時
中,上,特中
13,17,21(3,5,6,9)
17F
-3
D
D
TR
デーモンニー
相手に背を向けて
中
17
13F
-5
+6
+14
デーモンニー~背向け
相手に背を向けて
中,特殊
17
13F
-8
+3
+11
トリックハング(1)~背向け
相手に背を向けて
下
13
16F
-9s
+4
+4
トリックバング
相手に背を向けて
下,上
13,15
16F
-9
+5
+5
TR
トリックバング~ソウルフィールド
相手に背を向けて(or )
下,上,特殊
13,15
16F
-6
+8
+8
TR
バットロール
相手に背を向けて
中JSCS
24
25F
-9
D
D
バットロール~ファントムロール
相手に背を向けて
中JS,特殊JS
24
25F
-36
D
D
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
リバースハーケン(クリーンヒット)
相手に背を向けて
下CS
20
25F
-26s
直TR
直TR
リバースハーケン(先端)
相手に背を向けて
下CS
16
25F
-26s
±0
±0
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
アビスキャノン(1)~背向け
相手に背を向けて
中,特殊
14
16F
-2
+6
+6
アビスキャノン
相手に背を向けて
中,中中JS
14,5,11
16F
-20
大浮
大浮
アビススピア
相手に背を向けて
中,上
14,17
16F
-9
+2
+2
キャノンテイル~背向け
相手に背を向けて
上,特殊
22(6)
18F
+4
D
D
HM
グレムリンズ
相手に背を向けて
中CS
25
21F
-9
D
D
ヴァーミリオン
相手に背を向けて
下CS
17
23F
-18s
浮き
浮き
ブラインドロール
相手に背を向けて
特殊JS
–
–
–
–

スプリントミラージュ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
スプリントミラージュ
特殊
–
–
–
–
スプリントミラージュ~キャンセルしゃがみ
特殊
–
–
–
–
モータルエルボー
中
15
16F
-9
+4
D
モータルエルボー~ソウルフィールド
(or )
中,特殊
15
16F
±0
+13
崩れ
モータルエルボー~ファントムハルバード
ヒット or ガード時
中,特中
15,21
16F
-14
D
TR
TR
モータルエルボー~ファントムハルバード(強化)
ヒート状態でヒット or ガード時
中,特中
15,21(4,6,9)
16F
-3
D
TR
TR
ブラッディバズソー
下CS
18
25F
-12s
+5
+14s
ブラッディバズソー~キャンセル背向け
特殊
–
–
–
–
レーヴァテイン
【】
中
25(7)
40F
-9
D
D
アクアスパイダー~背向け
下CS,特殊
17
20F
-9s
+2
D
ポイズンニードル~ナイトメア
上,打投
16,14
16F
-7
打投
打投
ポイズンニードル~ナイトメア(強化)
ヒート状態で
上,打投
16,14(4)
16F
-7
打投
打投
ホイールエッジ~背向け
中,特殊
15
18F
-14
浮き
浮き
TR
ケルベロス
中中CS(上中段返し技)
12,21
24F
-9
D
D
ケルベロス(返し技成功時)
相手の攻撃に合わせて
返し技(上中段)
25
2F
–
打投
打投
スピニングミドル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中
20
16F
-12
+17g
+17g
HA
HM
スピニングミドル
中
20
16F
-12
+7g
+7g
HM
スピニングミドル~キャンセル背向け
特殊
–
–
–
–

ソウルフィールド中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ソウルフィールド
など
特殊
–
–
–
–
シャープブレイド
ソウルフィールド中に
上
12
14F
-3
+8
+8
シャープブレイド~スプリントミラージュ
ソウルフィールド中に
上,特殊
12
14F
+1
+12
+12
シャープブレイド~ファントムメイス
ソウルフィールド中にヒット or ガード時
上,特中
12,25
14F
-14
D
D
シャープブレイド~ファントムメイス(強化)
ヒート状態でソウルフィールド中にヒット or ガード時
上,特中
12,25(3,7,9)
14F
-3
D
D
デュアルタナトス(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でソウルフィールド中に
中,特中
20,10
18F
-9
+17g
+17g
HA
デュアルタナトス
ソウルフィールド中に
中,特中
20,10
18F
-9
D
D
レイディアスフレイル
ソウルフィールド中に
中JS
16
16F
-4
+5
+5
レイディアスフレイル~ファントムハルバード
ソウルフィールド中にヒット or ガード時
中JS,特中
16,21
16F
-14
D
D
TR
レイディアスフレイル~ファントムハルバード(強化)
ヒート状態でソウルフィールド中にヒット or ガード時
中JS,特中
16,21(4,6,9)
16F
-3
D
D
TR
コキュートスグライド
ソウルフィールド中に
下CS
21
17F
-16s
+2s
小浮
オケアノスフィッシャー
ソウルフィールド中に
上
25(7)
15F
±0
D
D
HM
ブラインドフォール~しゃがみ
ソウルフィールド中に
特殊JS,特殊
–
–
–
–
ブラインドフォール~立ち状態
ソウルフィールド中に
特殊JS
–
–
–
–
ブラインドラビリンス~背向け
ソウルフィールド中に
特殊JS
–
–
–
–

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
クルセイダー(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中
20
14F
-9
+17g
+17g
HA
クルセイダー(ヒート状態)
ヒート状態で
中
20(6)
14F
-9
D
D
クルセイダー(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
中
20(16)
14F
+5
小浮
小浮
HD
ミノスタイフーン(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
上中(パワクラ)
10,20
18F
-14
+17g
+17g
HA
PC
ミノスタイフーン(ヒート状態)
ヒート状態で
上中(パワクラ)
10,20(3,6)
18F
-14
D
D
PC
ミノスタイフーン(ヒートダッシュ)
ヒート状態で
上中(パワクラ)
10,20(3,16)
18F
+5
小浮
小浮
HD
PC
ミノスタイフーン(強化)(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で中に相手の攻撃を受け止める
上中(パワクラ)
10,20(4,8)
18F
-9
+17g
+17g
HA
PC
ミノスタイフーン(強化)(ヒート状態)
ヒート状態で中に相手の攻撃を受け止める
上中(パワクラ)
10,20(4,9)
18F
-9
D
D
PC
ミノスタイフーン(強化)(ヒートダッシュ)
ヒート状態で中に相手の攻撃を受け止める
上中(パワクラ)
10,20(4,19)
18F
+5
小浮
小浮
HD
PC
スピニングミドル(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で立ち途中に
中
20
16F
-12
+17g
+17g
HA
HM
スピニングミドル(ヒート状態)
ヒート状態で立ち途中に
中
20(6)
16F
-12
+7g
+7g
HM
スピニングミドル(ヒートダッシュ)
ヒート状態で立ち途中に
中
20(16)
16F
+5
S
S
HD
HM
クロノスレイズ(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で相手に背を向けて
中JS
21
19F
-5
+17g
+17g
HA
クロノスレイズ(ヒート状態)~背向け
ヒート状態で相手に背を向けて
中JS,特殊
21(6)
19F
-5
D
D
クロノスレイズ(ヒートダッシュ)
ヒート状態で相手に背を向けて
中JS
21(16)
19F
+5
小浮
小浮
HD
デュアルタナトス(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態でソウルフィールド中に
中,特中
20,10
18F
-9
+17g
+17g
HA
デュアルタナトス(ヒート状態)
ヒート状態でソウルフィールド中に
中,特中
20,10(6)
18F
-9
D
D
デュアルタナトス(ヒートダッシュ)
ヒート状態でソウルフィールド中に
中,特中
20,10(16)
18F
+5
小浮
小浮
HD
ダガーブロー~ファントムメイス(強化)
ヒート状態でヒット or ガード時
中,特中
13,25(3,7,9)
14F
-3
D
D
アサシンスティング~ファントムジャベリン(強化)
ヒート状態でヒット or ガード時
中,上,特中
13,15,21(3,4,6,9)
13F
-3
D
D
ミッシングワーム~ファントムハルバード(強化)
ヒート状態でヒット or ガード時
上,上,特中
12,17,21(3,5,6,9)
15F
-3
TR
TR
TR
テュポーンバイト・ファントム~背向け
ヒート状態でヒット or ガード時
中JS,特中,特殊
20,14(8,8)
26F
+7
TR
TR
TR
トライデントキック~ファントムハルバード(強化)
ヒート状態で立ち途中にヒット or ガード時
中,特中
18,14(5,6,9)
16F
-3
TR
TR
TR
トルネードディストラクション(強化)~ソウルフィールド
ヒート状態でしゃがんだ状態で
下CS,特中,特殊
17,17(5)
18F
-23s
D
D
バックナックル・ダブル~ファントムジャベリン(強化)
ヒート状態で相手に背を向けてヒット or ガード時
上,中,特中
9,12,21(2,3,6,9)
10F
-3
D
D
コールドワーム~ファントムハルバード(強化)
ヒート状態で相手に背を向けてヒット or ガード時
中,上,特中
13,17,21(3,5,6,9)
17F
-3
D
D
TR
モータルエルボー~ファントムハルバード(強化)
ヒート状態でヒット or ガード時
中,特中
15,21(4,6,9)
16F
-3
D
TR
TR
ポイズンニードル~ナイトメア(強化)
ヒート状態で
上,打投
16,14(4)
16F
-7
打投
打投
シャープブレイド~ファントムメイス(強化)
ヒート状態でソウルフィールド中にヒット or ガード時
上,特中
12,25(3,7,9)
14F
-3
D
D
レイディアスフレイル~ファントムハルバード(強化)
ヒート状態でソウルフィールド中にヒット or ガード時
中JS,特中
16,21(4,6,9)
16F
-3
D
D
TR
パンデモニウム~ソウルフィールド
ヒート状態で
中,打投
55(18)
18F
+14g
打投
打投

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ワイルドハント・エグゼキューター
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
グレイブディガー
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
サラマンダー
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
デュラハンスロー
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
ハングドマン
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
ダークマター
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
カーズシュート
相手に接近して(or )
上段投げ
35
11F
投げ抜け
ディメンションチェイサー
相手に接近して
上段投げ
40
12F
投げ抜け

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
ウォーハウンド(返し技成功時)
相手の攻撃に合わせて
返し技(上中段)
25
1F
上中段返し技効果あり、返し技受付1-8F、返し技成功時ダメージ
ケルベロス(返し技成功時)
相手の攻撃に合わせて
返し技(上中段)
25
2F
上中段返し技効果あり、返し技受付1-7F、返し技成功時ダメージ
インソムニア
相手の攻撃に合わせて(or )
完全回避(上中段)
0
1F
完全回避効果あり、回避受付1-10F、成功時は自分にダメージ(回復可能)
インソムニア
相手に背を向けて相手の攻撃に合わせて(or )
完全回避(上中段)
0
1F
完全回避効果あり、回避受付1-10F、成功時は自分にダメージ(回復可能)
バックベアード
相手に背を向けて相手の攻撃に合わせて
返し技(上中段)
25
1F
上中段返し技効果あり、返し技受付1-8F、返し技成功時ダメージ
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
–
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ 7LP,RP,RP,RP,RK,RP,LK,RK,RP,WP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 7LP RP RP RP RK RP LK RK RP WP
判定 中 中 中 上 上 中 中JS 下CS 中 中段ガード
不能JS
ダメージ 11 13 5 5 8 8 9 5 6 35
Grd -6 -13 -33 -26 -23 -24 -19 -21s -19 –
NH +5 -2s -22 -15 -12 -15 -7s -2s 浮き D
CH +5 -2s -22 -15 -12 -13 -7s -2s 浮き D

・鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイヴンの調整方針について – – v1.08において、レイヴンは意図しない挙動の修正に加えて「6RK」の位置付けを見直す調整を行いました。
レイヴンは特殊な性質を持った技が多いことに加え、反撃能力がやや低めで相手の攻めに対してリスクを負わせづらいことから、扱いづらさが目立っていました。この点を踏まえて「6RK」を攻撃発生とリーチに優れたコンボ始動技として再調整し、キャラクターの使いやすさを向上しています。
ヒート発動可能状態でRP+LK 挙動修正 ↑ ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
6RK 性能調整 ↑↓ 主に確定反撃に使用できるようにする目的で、以下の性能調整を行ないました。
・ヒット時にトルネードを誘発するようにしました。
・ダメージを「23」→「17」に変更しました。
・ガード時の硬直差を「9F」→「12F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。

Ver.1.07.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
立ち途中にWK 挙動修正 ↑ ・攻撃判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
相手に背を向けてLK,RK,LK 挙動修正 – ・相手との押し合い判定などを調整することで、2発目ヒット時に3発目が空振りする現象を緩和しました。
ソウルフィールド中に2~ 挙動修正 – ・出しやすくなるよう「2~」入力の受付を緩和しました。

Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.06.01
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
レイヴンの調整方針について – – v1.05において、レイヴンは動作の安定化に加え、「背向け」関連の魅力を向上する調整を行いました。
リーチが長く優秀な下段技である「アクアスパイダー(しゃがんだ状態で3LK)」を「23~LK」という入力でも出せるようにしたことで背向けに移行しやすくなったほか、「相手に背を向けて6LK」の性能向上によって相手の行動を抑止するプレッシャーが増しています。守りを固める相手に対しては削りに適した下段の「相手に背を向けて6RK」の有効性が高くなっているため、今回の強化点を活かすことで、これまで以上に背を向けた状態から攻めを仕掛けやすくなっているはずです。
レイジ状態で3WP 挙動修正 – ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ↑↓ ・相手との押し合い判定を調節し、相手の攻撃を意図せず回避してしまう現象を緩和しました。
・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。(この変更によってリーチが変わることはありません)
・ガード時の相手の挙動などを調整して、途中から空振りする現象を緩和しました。
【LK,RK】 性能調整 ↑ ・相手の下段攻撃に対する選択肢としても使用できるよう、ジャンプステータスを追加しました。
【RK,LK】,LK 挙動修正 – ・v1.04において追尾性能を上方修正したことで空中コンボに使用した場合の挙動が変化したのを修正するため、攻撃ヒット判定を拡大しました。
6WP
相手に背を向けてRP
挙動修正 ↑ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
1RP,LP 挙動修正 ↑ ・攻撃ヒット判定を正中線上に追加し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
しゃがんだ状態で3LK コマンド追加 ↑ ・「アクアスパイダー(しゃがんだ状態で3LK)」を、立ち状態から「23~LK」の入力でも出せるようにしました。
しゃがんだ状態で3LK 性能調整 ↓ ・攻撃後のレイヴンの前進量を増やしました。
 ガードされた際のリスクの低さを考慮し、攻撃後の相手との距離を近くするのを目的とした変更です。
相手に背を向けて6LK 性能調整 ↑ ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。正面向きに帰着する場合のヒット硬直差は「+3F」→「+6F」に変更、背向けへ帰着する場合のヒット硬直差は「0F」→「+3F」に変更となります。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、地上での追撃を可能にしました。
相手に背を向けて6RK 性能調整 ↑ ・ダメージを「9」→「13」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
・ヒット時に相手に与える硬直時間を「2F」増やし、ヒット硬直差を「+2F」→「+4F」にしました。
相手に背を向けて4WK 挙動修正 – ・相手が側面にいる位置関係の場合に、想定するタイミングでガードができない状態になることがあったのを修正しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 挙動修正 ↓ ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
【RK,LK】
6WP
1RP,LP
4RK,RK
しゃがんだ状態で3WK
挙動修正 ↑ ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にRK 挙動修正 ↑ ・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
LP 挙動修正 ↓ ・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
666LK 挙動修正 – ・相手に背中を向けるアニメーションにも関わらず、空振り時に相手の反撃を正面向きで受け止めることがあったのを修正しました。
ヒート状態で666LK,ヒット or ガード時RK 挙動修正 ↑ ・ヒット時にヒートタイマーが回復していなかったのを修正しました。

Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
分身を使った攻撃 その他 – ・分身が体力ゲージの手前に表示されるように変更しました。特定の状況において分身の視認性が極めて悪くなっていた点を解消するための修正です。

Ver.1.01.04

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
1RP,LP,LP
3LP,RK
相手に背を向けてRP,RP,LP
ソウルフィールド中にLP,RK
挙動修正 ↑ ・分身攻撃をしゃがみガードした際の硬直差が、立ちガード時と異なっていたの修正しました。

・鉄拳8 トップ

コメント