吉光 子ページ フレーム表

吉光 シーズン1 フレームデータ Ver.1.11.00

鉄拳8 吉光、シーズン1のフレームデータを確認できます。各技の発生、ガード時・ヒット時のフレーム、ダメージなどの情報をまとめています。

フレーム表一覧

新技
技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
九頭竜(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
23 (4)
20F 20-20 -12 +17g +17g HA
裂電禍剣
中,上,中
14,16,19
13F 26-27 -12 D D TR
圧切征伐
中,中,中
12,17,19
16F 25-27 -13 D D TR
利剣吉光
中
25 (5)
24F 24-25 -8s D D
裂紫禍剣
立ち途中に
中,上,中
12,18,21
14F 26-27 -12 D D TR
如意戦輪
金打中に
中*3
6,6,10 (2,2,4)
19F 19-20
6-7
7-8
-5 -2 -2
千覚跳び牛若~卍蜻蛉
千覚中に
中中JS
6,22
17F 17-18
10-11
+5 +14g +14g HM
姑獲鳥
卍蜻蛉中に
上JS,中JS
15,15
16F 26-28 -14 D D TR
地獄華
卍蜻蛉中に
上JS*3
10,10,20 (3,3,6)
16F 16-17
11-12
11-12
-2 D D HM
魂刃吉光(強化)(クリーンヒット)
無刀ノ極中に
中(回復)
39 (15)
24F 24-25 -8s D D
蝕喰~無刀ノ極
上,上,特殊
10,18
11F 24-24 -1 +15g +15g TR
閻魔烽火(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
12,22 (4)
15F 22-24 +7 +17g +17g HA
閻魔之利剣
中,中,中(回復)
12,12,29 (5)
15F 26-27 -14s D D
矢車絶鳴剣
上,上,中,上,中段ガード不能
12,12,5,6,30
15F 67-67 - D D
裂卍禍剣
上,中
18,21
17F 26-27 -12 D D TR
追加コマンド
技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
倒木蹴~金打
忍法卍芟2~5発目中に
中,特殊
15
18F 12-13 -6 D D
倒木蹴~無刀ノ極
忍法卍芟2~5発目中に
中,特殊
15
18F 12-13 -6 D D
祷葬痲呪~無刀ノ極
立ち途中に
中,特殊
14
11F -6 +5 +5
露払い~卍あぐら
しゃがんだ状態で
下CS,特殊CS
18
18F 18-19 -26s +8s 小浮 HM
裂卍禍剣
相手に背を向けて
上,中
18,21
16F 26-27 -12 D D TR
打羽山魔~卍蜻蛉
地雷刃中に
上JS
23
20F 20-21 +7 D S HM
千覚露払い~卍あぐら
千覚中に
下CS,特殊CS
18
47F 47-48 -26s +8s 小浮 HM
童子切り(強化)
無刀ノ極中で金打中に
中,中中(回復)
10,5,20 (2,0,4)
17F 23-24
14-15
-1 D D
天守崩し(強化)
無刀ノ極中で金打中に
中,中(回復)
15,30 (6)
21F 32-34 -15 D D
天守崩し(強化)(強)
無刀ノ極中で金打中にホールド
中,中(回復)
15,30 (12)
21F 47-49 +14 浮き 浮き
目次
表示項目

Nコマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ジャブ
上
7
10F 10-10 +1 +8 +8
殴り兜割り
上,中
7,19 (3)
10F 23-23 -9 +4s D
殴り兜割り(ヒート状態)
(ヒート中)
上,中(回復)
7,22 (2,11)
10F 23-23 -9 D 浮き
ワンツーパンチ
上,中
7,12
10F 17-17 -9 -3 -3
クロスストレート
上
10
11F 11-11 -1 +5 +8
正拳胴払い
上,中
10,23
11F 26-27 -9 D D
正拳胴払い~キャンセル
上
10
11F -12 -6 -3
蝕喰~無刀ノ極
上,上,特殊
10,18
11F 24-24 -1 +15g +15g TR
蝕喰~金打
上,上,特殊
10,18
11F 24-24 -1 +15g +15g TR
PKコンボ
上,上
10,24
11F 26-27 -10 D D
PDKコンボ
上,下CS
10,11
11F 22-22 -12s -1 -1
サイドハイキック
中
12
15F 15-16 -9 +5 +5
閻魔烽火(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
12,22 (4)
15F 22-24 +7 +17g +17g HA
閻魔烽火
中,上(回復),特殊
12,22 (4)
15F 22-24 +7 +18g +18g
閻魔之利剣(2)
中,中
12,12
15F 22-22 -12 -1 -1
閻魔之利剣
中,中,中(回復)
12,12,29 (5)
15F 26-27 -14s D D
閻魔之利剣(ヒート状態)(クリーンヒット)
(ヒート中)
中,中,中(回復)
12,12,39 (3,3,15)
15F 26-27 -14s D D
閻魔之利剣(ヒート状態)(先端)
(ヒート中)
中,中,中(回復)
12,12,30 (3,3,15)
15F 26-27 -14s D D
跳び牛若
【】
中中JS
6,22
17F 17-18
10-11
-6 +3 +3
跳び牛若~卍蜻蛉
【】
中中JS,特殊JS
6,22
17F 17-18
10-11
+5 +14g +14g
リバースサイドキック
上
12
15F 12-13 -11 ±0 D
矢車
上,上
12,12
15F 24-25 -4 -2 -2
矢車絶鳴剣(3)~背向け
上,上,中,特殊
12,12,5
15F 30-31 -23 -12 -12
矢車絶鳴剣(4)
上,上,中,上
12,12,5,6
15F 22-23 -24 -13b -13b
矢車絶鳴剣
上,上,中,上,中段ガード不能
12,12,5,6,30
15F 67-67 - D D
矢車旋風剣
【】
上,上,中,上,中段ガード不能
12,12,5,6,22
15F 28-113 - D D
矢車旋風剣(短縮)
【】
上,上,中,上,中段ガード不能
12,12,5,6,22
15F - D D
三散華
上,上,上
12,12,20
15F 24-25 -4 D D
日向砲
【】
中JSCS
25
25F 25-26 -13 大浮 大浮 TR
金打
特殊(上中段強返し技)
-
  - - -
散羽烏
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段),中中JS
10,12
3F 15-18
3-6
+1s D D
無想
特殊(白回復)
-
  - - -
吉光ブレード
中
20
6F 6-9 -15 +14s +14s
吉光ブレード(ヒート状態)
(ヒート中)
中(回復)
20 (4)
8F 8-11 -15 崩れ 崩れ
否・旋風剣
中
0
22F 22-40 -8 ±0 +16

⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
震電(3)
*2
上,中*2
18,8,7
17F 10-14 -9 +2 +2
震電(4)
*3
上,中*3
18,8,7,6
17F 10-14 -9 +2 +2
震電(5)
*4
上,中*4
18,8,7,6,5
17F 10-14 -9 +2 +2
震電(6)
*5
上,中*5
18,8,7,6,5,4
17F 10-14 -9 +2 +2
震電
*6
上,中*6
18,8,7,6,5,4,3
17F 10-14 -49 -38 -38
バレリーナハイキック
上
24
16F 16-17 -9 D D HM
稲妻
上,中JS,特殊
24,20
16F 23-24 -6 小浮 小浮 HM
戸板倒し
中(パワクラ)
20
18F 18-18 -13 D D PC
戸板倒し(強化)
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
20 (8)
18F 18-18 -9 D D PC
九頭竜(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
23 (4)
20F 20-20 -12 +17g +17g HA
九頭竜
中(回復)
23 (4)
20F 20-20 -12 D D
突衝~地雷刃
中,中JS*4,特殊JS
20,2,1,1,2
21F 21-25
23-26
8-8
7-7
2-60
-13 D 小浮
血炎慈~背向け
特殊
-
  - - -
卍裏拳
上
18
17F 17-18 -4 +14g D
裂卍禍剣
上,中
18,21
17F 26-27 -12 D D TR
震電(2)
上,中
18,8
17F 15-15 -5 +6 +6

⇘コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
柄当身
中
14
13F 13-13 -4 +5 +5
禍電
中,上
14,16
13F 25-26 -4 +14g D
裂電禍剣
中,上,中
14,16,19
13F 26-27 -12 D D TR
禍電菊(3)
中,上,中
14,16,8
13F 15-15 -5 +6 +6
禍電菊(4)
中,上,中*2
14,16,8,7
13F 10-14 -9 +2 +2
禍電菊(5)
中,上,中*3
14,16,8,7,6
13F 10-14 -9 +2 +2
禍電菊(6)
中,上,中*4
14,16,8,7,6,5
13F 10-14 -9 +2 +2
禍電菊(7)
中,上,中*5
14,16,8,7,6,5,4
13F 10-14 -9 +2 +2
禍電菊
中,上,中*6
14,16,8,7,6,5,4,3
13F 10-14 -49 -38 -38
紅葉蹴り
中,中
14,17
13F 17-17 -12 +4 +4
ステップインアッパー
中
13
15F 15-16 -7 浮き 浮き
ステップインアッパー(相手しゃがみ状態)
中
13
15F 15-16 - +4a 浮き
弾割り(1)
中
10
17F 17-18 -4 +4 +4
弾割り
中,中
10,20 (4)
17F 23-24 -9 +4s D
弾割り(ヒート状態)
(ヒート中)
中,中(回復)
10,24 (3,12)
17F 23-24 -9 D 浮き
弾割りキャンセル~連獄剣
ホールド
中,中段ガード不能
10,20~180
17F -
ミドルキック
中
15
12F 12-12 -7 +4 +4
外法閃
中
20
20F 20-21 -17 浮き 浮き
外法閃~金打
中,特殊
20
20F 20-21 -6 浮き 浮き
迅雷剣
中CS
18
17F 17-18 -13 +6 S

⇓コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
斬哭剣
中
15 (4)
24F 24-25 -9 +1s D
斬哭剣(ヒート状態)
(ヒート中)
中(回復)
24 (12)
24F 23-24 -9 D 浮き
連獄剣(1歩目)
ホールド
中段ガード不能
20
55F 55-56 - +4s D
連獄剣(2歩目)
ホールド
中段ガード不能
25
99F 99-100 - +4s D
連獄剣(3歩目)
ホールド
中段ガード不能
30
130F 130-131 - +4s D
連獄剣(4歩目)
ホールド
中段ガード不能
40
179F 179-180 - D 浮き
連獄剣(5歩目)
ホールド
中段ガード不能
60
214F 214-215 - D 浮き
連獄剣(6歩目~)
ホールド
中段ガード不能
180
249F 249-250 - D 浮き
連獄剣~キャンセル
ホールド
特殊
-
  - - -
圧切刈り(1)
中
12
16F 16-17 -9 ±0 ±0
圧切刈り
中,上
12,23
16F 27-28 -9 D D
圧切払い(2)
中,中
12,17
16F 22-23 -12 +7 崩れ
圧切払い
中,中,上
12,17,20
16F 19-20 -9 D D
圧切薙
中,中,中
12,17,17
16F 29-30 -12 +2s 浮き
圧切征伐
中,中,中
12,17,19
16F 25-27 -13 D D TR
圧切無刀
中,中,特殊
12,17
16F 19-20 -12 +7 崩れ
シットスピンキック
下CS
12
16F 15-17 -17s -3 -3
ローキック
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
地雷刃
特殊JS(中段ガード不能)
7
22F 2-60 - D D
卍あぐら
特殊CS
-
  - - -
不憂
特殊(中段ガード不能)
60
29F 29-30 - D D
卍血桜(1回転)
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能
60,18
62F 1-39 - D D
卍血桜(2回転)
*2
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*2
60,18,20
62F 1-18 - D D
卍血桜(3回転)
*3
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*3
60,18,20,21
62F 1-18 - D D
卍血桜(4回転)
*4
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*4
60,18,20,21,28
62F 1-18 - D D
卍血桜
*5
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*5
60,18,20,21,28,30
62F 1-35 - D D

⇙コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
迅流撃(1)
下CS
12
26F 26-28 -11s +4 +7
迅流撃
下CS,中
12,20
26F 25-26 -13 ±0 +6g
忍法卍菊(1)
中
8
15F 15-15 -5 +6 +6
忍法卍菊(2)
中*2
8,7
15F 10-14 -9 +2 +2
忍法卍菊(3)
中*3
8,7,6
15F 10-14 -9 +2 +2
忍法卍菊(4)
中*4
8,7,6,5
15F 10-14 -9 +2 +2
忍法卍菊(5)
中*5
8,7,6,5,4
15F 10-14 -9 +2 +2
忍法卍菊
*6
中*6
8,7,6,5,4,3
15F 10-14 -49 -38 -38
忍法卍芟(1)
下CS
8
18F 18-19 -25s -14 -14
忍法卍芟(2)
下CS*2
8,7
18F 15-17 -19s -7 -7
忍法卍芟(3)
下CS*3
8,7,7
18F 15-17 -19s -7 -7
忍法卍芟(4)
下CS*4
8,7,7,5
18F 15-17 -19s -7 -7
忍法卍芟(5)
下CS*5
8,7,7,5,5
18F 15-17 -19s -7 -7
忍法卍芟
*6
下CS*6
8,7,7,5,5,5
18F 9-11 -26s -15 -15
倒木蹴
忍法卍芟2~5発目中に
中
15
18F 12-13 -8 D D
倒木蹴~金打
忍法卍芟2~5発目中に
中,特殊
15
18F 12-13 -6 D D
倒木蹴~無刀ノ極
忍法卍芟2~5発目中に
中,特殊
15
18F 12-13 -6 D D
忍法卍芟~卍あぐら
忍法卍芟2~5発目中に
特殊CS
-
18F -20 -8 -8
野槌踏み
下
14
17F 17-17 -12s -1 -1
毒溜め
ホールド
特殊CS
-
  - - -
毒霧
毒溜め中に(or )
上段ガード不能
25
21F 21-40 - 崩れ 崩れ
解毒
毒溜め中に(or )
特殊(中JS)
23
17F 17-30 -15 -13 -13

⇐コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
忍法卍葛(1)
上
8
17F 17-17 +1 +7 +12
忍法卍葛(2)
上*2
8,9
17F 11-12 +4 +5 +10
忍法卍葛(3)
上*3
8,9,10
17F 11-12 +4 +5 +10
忍法卍葛(4)
上*4
8,9,10,12
17F 11-12 +4 +5 +10
忍法卍葛(5)
上*5
8,9,10,12,14
17F 11-12 +4 +5 +10
忍法卍葛
上*6
8,9,10,12,14,16
17F 11-12 -73 -72 -67
忍法卍葛(1)~卍華輪
忍法卍葛1発目中に(or )
特殊
-
17F -6 ±0 +5
忍法卍葛~卍華輪
忍法卍葛2~5発目中に(or )
特殊
-
17F -7 -6 -1
忍法卍葛~忍法卍芟
忍法卍葛中に
上,,,下CS,,
,,,7,,
17F 13-14 -20s -9 -9
逢魔外法閃(1)
中
12
14F 14-15 -9 +2 +2
逢魔外法閃(1)~金打
中,特殊
12
14F -9 +2 +2
逢魔外法閃
中,中JS
12,20
14F 27-28 -17 浮き 浮き
逢魔外法閃~金打
中,中JS,特殊
12,20
14F -6 浮き 浮き
逢魔釘打ち(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
12,21
14F 22-23 -13 +17g +17g HA
逢魔釘打ち
中,上
12,21
14F 22-23 -13 D D
華輪
(or )
特殊
-
  - - -
無刀ノ極
特殊
-
  - - -

⇖⇑⇗コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
眉庇割り
中JS
20
24F 24-25 -4 +5s 浮き
眉庇割り
中JS
17
24F 24-25 -4 +4s +4s
眉庇割り
中JS
15
24F 24-25 -4 +3s +3s
鞍馬一刀
(or or )
下JS
25
35F 35-36 -16s +6g 小浮
鞍馬一刀~キャンセルしゃがみ
(or or )
特殊
-
  - - -
隼
(or or )
中JS
15
15F 15-15 -13 浮き 浮き
卍裏跳蹴り
(or )
中JS
21
20F 20-22 -9 D D HM
卍裏跳蹴り
中JS
17
20F 20-22 -19 D D
卍蜻蛉
特殊JS
-
  - - -
利剣吉光
中
25 (5)
24F 24-25 -8s D D
利剣吉光(ヒート状態)
(ヒート中)
中(回復)
39 (15)
24F 24-25 -8s D D
忍法卍車
中JS
20
31F 31-35 -16 D D
蜻蛉帰り~卍蜻蛉
特殊JS
-
  - - -
卍車~日向砲
中JS,中CSJS
20,25
31F 25-26 -13 大浮 大浮 TR
卍車~地雷刃
中JS,特殊JS(中段ガード不能)
20,7
31F 2-60 -14 D D
卍車~卍あぐら
中JS,特殊CS
20
31F -13 D D
銅閃華(1)
中JS,上
20,8
31F 16-18 -1 -43 -43
鋼閃華
中JS,上,中JS
20,8,21
31F 31-35 ±0s D D
銀閃華
中JS,上,中JS
20,8,15
31F 17-28
28-39
-14 D D
金閃華
中JS,上,中JS,中
20,8,15,15 (4)
31F 24-25 -9 +1s D
金閃華(ヒート状態)
(ヒート中)
中JS,上,中JS,中(回復)
20,8,15,24 (6,2,4,12)
31F 24-25 -9 D 浮き
金閃華~連獄剣
ホールド
中JS,上,中JS,中段ガード不能
20,8,15,20~180
31F -
蜻蛉車
中JS,中中JS
20,10,10
31F 39-42
3-6
-4 小浮 小浮
八咫烏
中中JS
10,12
39F 39-42
3-6
+1s 小浮 小浮
飛空剣
中段ガード不能JS
40
113F 113-114 - 小浮 小浮
蜻蛉孵り~卍蜻蛉
特殊JS
-
  - - -
飛空襲剣(1段階)
中JS
25 (10)
55F 55-56 -3 D D
飛空襲剣(2段階)
中JS
30 (12)
83F 83-84 -1s D D
虚空襲剣
中段ガード不能JS
35
93F 93-94 - 小浮 小浮
蜻蛉返り~卍蜻蛉
特殊JS
-
  - - -
絶鳴剣
中段ガード不能
40
50F 50-52 - D D
兜割り
上段ガード不能
18
37F 18-19 - +1 崩れ
旋風剣
中段ガード不能
22
34F 28-113 - D D
旋風剣(短縮)
中段ガード不能
22
34F - D D

⇒⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
黄泉駆け
中
15
15F 15-15 -9 +4 +4
黄泉駆け抜け~背向け
,正面ヒット時
中,打投
15,20
15F - 打投 打投
黄泉駆け抜け~卍あぐら
,正面ヒット時
中,打投,特殊CS
15,20
15F - 打投 打投
岩磔
中
20
23F 23-24 -4 +5 +5
岩磔~金打
中,特殊
20
23F +3 +12g +12g
吹雪~背向け
中JS,特殊
20
15F 15-16 -6 小浮 小浮
忍法陽炎・裏~背向け
中JS,特殊
22
22F 22-24 -8 +3s +3s
忍法陽炎
中JS
15
22F 22-24 -20 -9s -9s
忍法草薙
中JS,中JS
15,15
22F 12-18 -31 D D
草薙砲
中JS,中JS,中CSJS
15,15,20
22F 27-27 -13 大浮 大浮 TR
惑~背向け
特殊
-
  - - -
不惑
中段ガード不能
60
45F 45-45 - D D
極・不惑
中段ガード不能*2
60,185
45F 35-37 - D D
一閃
中段ガード不能
50
59F 59-61 - D D
一閃~キャンセル吉光ブレード
中
21
47F 22-25 -15 +14s +14s
外法閃
中JS
22
17F 17-18 -17 浮き 浮き
外法閃~金打
中JS,特殊
22
17F 17-18 -6 浮き 浮き
迅雷剣
中CS
20
14F 14-15 -13 +6 S
朧車
中JS
35 (17)
58F 28-34
2-2
4-6
±0 D D
卍撃蹴
中JS
30 (9)
22F 22-23 +5 D D
卍撃蹴~卍蜻蛉
中JS,特殊JS
30 (9)
22F 22-23 +7 D D

立ち途中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
鬼薊(1)
立ち途中に
中
12
14F 14-15 -10 +1 +6
鬼薊(2)
立ち途中に
中,上
12,12
14F 18-18 -11 ±0 ±0
鬼薊(2)~華輪
立ち途中に(or 立ち途中に)
中,上,特殊
12,12
14F -16 -5 -5
鬼薊(3)
立ち途中に
中,上,上
12,12,12
14F 18-18 -11 ±0 ±0
鬼薊
立ち途中に
中,上,上,中
12,12,12,21
14F 25-26 ±0s +6s +6s
紫電
立ち途中に
中,上
12,18
14F 25-26 -4 +14g D
裂紫禍剣
立ち途中に
中,上,中
12,18,21
14F 26-27 -12 D D TR
紫電菊
立ち途中に
中,上,中*6
12,18,8,7,6,5,4,3
14F 10-14 -49 -38 -38
厄払い~背向け
立ち途中に
中,特殊
13
15F 15-16 -4 +7 +7
睨ぎ白道~卍蜻蛉
立ち途中に
中,中,特殊
13,14
15F 27-28 -3 浮き 浮き
鬼門跨ぎ(1)
立ち途中に
中
12
16F 16-16 -6 +3 +3
鬼門跨ぎ
立ち途中に
中,中
12,20
16F 32-32 -12s D 浮き
祷葬痲呪
立ち途中に
中
14
11F 11-12 -6 +5 +5
祷葬痲呪~金打
立ち途中に
中,特殊
14
11F -6 +5 +5
祷葬痲呪~無刀ノ極
立ち途中に
中,特殊
14
11F -6 +5 +5
金打
立ち途中に
特殊(返し技)
-
  - - -
吉光ブレード
立ち途中に
中
20
6F 6-9 -15 +14s +14s
吉光ブレード(ヒート状態)
立ち途中に(ヒート中)
中(回復)
20 (4)
8F 8-11 -15 崩れ 崩れ

しゃがみ中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6g +6g
華厳
しゃがんだ状態で(or しゃがんだ状態で)
下段ガード不能CS
12
26F 26-26 - 直TR 直TR
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F 11-11 -4 +5 +5
シットスピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F 16-16 -17s -6 -6
忍法卍芟(1)
しゃがんだ状態で
下CS
8
18F 18-19 -25s -14 -14
ローキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
露払い
しゃがんだ状態で
下CS
18
18F 18-19 -26s +4s 小浮 HM
露払い~卍あぐら
しゃがんだ状態で
下CS,特殊CS
18
18F 18-19 -26s +8s 小浮 HM
金打
しゃがんだ状態で(or )
特殊(返し技)
-
  - - -
卍あぐら
しゃがんだ状態で
特殊CS
-
  - - -
外法閃
しゃがんだ状態で
中
20
20F 20-21 -17 浮き 浮き
外法閃~金打
しゃがんだ状態で
中,特殊
20
20F 20-21 -6 浮き 浮き
吉光ブレード
しゃがんだ状態で
中
20
6F 6-9 -15 +14s +14s
吉光ブレード(ヒート状態)
しゃがんだ状態で(ヒート中)
中(回復)
20 (4)
8F 8-11 -15 崩れ 崩れ
迅雷剣
しゃがんだ状態で
中CS
18
17F 17-18 -13 +6 S

横移動中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
合掌
横移動中に
中
21
17F 17-18 -9 +2 浮き
社
横移動中に
中
20
18F 18-19 -13 浮き 浮き TR
流雪
横移動中に
上
23
16F 16-17 ±0 D 崩れ HM
流雪~金打
横移動中に
上,特殊
23
16F +3 D 崩れ HM
流雪~無想
横移動中に
上,特殊
23
16F -1 D 崩れ HM

背向け中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
荒魂(1)~背向け
相手に背を向けて
上,特殊
16
15F 15-15 -3 +8 +8
荒魂~背向け
相手に背を向けて
上,中,特殊
16,18
15F 25-25 -5 +5 崩れ
禍魂
相手に背を向けて
上,上
16,25
15F 25-26 -7 D D
卍裏拳
相手に背を向けて
上
18
16F 16-17 -4 +14g D
裂卍禍剣
相手に背を向けて
上,中
18,21
16F 26-27 -12 D D TR
震電(2)
相手に背を向けて
上,中
18,8
16F 15-15 -5 +6 +6
震電(3)
相手に背を向けて*2
上,中*2
18,8,7
16F 10-14 -9 +2 +2
震電(4)
相手に背を向けて*3
上,中*3
18,8,7,6
16F 10-14 -9 +2 +2
震電(5)
相手に背を向けて*4
上,中*4
18,8,7,6,5
16F 10-14 -9 +2 +2
震電(6)
相手に背を向けて*5
上,中*5
18,8,7,6,5,4
16F 10-14 -9 +2 +2
震電
相手に背を向けて*6
上,中*6
18,8,7,6,5,4,3
16F 10-14 -49 -38 -38
飛天狗~背向け
相手に背を向けて
中JS,特殊
20
24F 24-26 -3 D D
ターンライトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
指切拳万
相手に背を向けて
下CS
20
17F 17-18 -13s +3 D
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
無想
相手に背を向けて
特殊(白回復)
-
  - - -
不憂
相手に背を向けて
特殊(中段ガード不能)
60
29F 29-30 - D D
卍血桜
相手に背を向けて*5
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*5
60,18,20,21,28,30
62F 1-35 - D D
無刀ノ極
相手に背を向けて
特殊
-
  - - -

金打中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
金打
など
特殊(上中段強返し技)
-
  - - -
散羽烏
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段),中中JS
10,12
3F 15-18
3-6
+1s D D
金打~前移動
特殊CS
-
  - - -
金打~しゃがみキャンセル
特殊
-
  - - -
童子切り(1)
金打中に
中
10
17F 17-17 -12 -1 -1
童子切り
金打中に
中,中中
10,5,15
17F 23-24
14-15
-9 +7s +7s
童子切り(ヒート状態)
金打中に(ヒート中)
中,中中(回復)
10,5,20 (2,0,4)
17F 23-24
14-15
-1 D D
天守崩し(1)
金打中に
中
15
21F 21-22 -14 浮き 浮き
天守崩し
金打中に
中,中
15,30 (6)
21F 32-34 -15 D D
天守崩し(ヒート状態)
金打中に(ヒート中)
中,中(回復)
15,30 (6)
21F 32-34 -15 D D
天守崩し(強)
金打中にホールド
中,中
15,30 (9)
21F 47-49 +2 D D
天守崩し(強)(ヒート状態)
金打中にホールド(ヒート中)
中,中(回復)
15,30 (12)
21F 47-49 +14 浮き 浮き
死馬駆り
金打中に
下JSCS
17
25F 25-32 -16 D 小浮
流雪
金打中に
上
23
16F 16-17 ±0 D 崩れ HM
流雪~金打
金打中に
上,特殊
23
16F +3 D 崩れ HM
流雪~無想
金打中に
上,特殊
23
16F -1 D 崩れ HM
阿修羅斬~背向け
金打中に
中*4JS,特殊
4,4,4,24
12F 12-13
6-7
7-8
11-13
-6 D D
吉光ブレード
金打中に
中
20
10F 10-13 -15 +14s +14s
吉光ブレード(ヒート状態)
金打中に(ヒート中)
中(回復)
20 (4)
10F 12-15 -15 崩れ 崩れ
如意戦輪
金打中に
中*3
6,6,10 (2,2,4)
19F 19-20
6-7
7-8
-5 -2 -2
如意戦輪(ヒート状態)
金打中に(ヒート中)
中*3(回復)
6,6,12 (3,3,6)
19F 19-20
6-7
7-8
-5 -2 -2
如意戦輪(強)
金打中にホールド
中*6
6*5,10 (2*5,4)
19F 19-20
6-7
7-8
6-7
7-8
7-8
-12 D D
如意戦輪(強)(ヒート状態)
金打中にホールド(ヒート中)
中*6(回復)
6*5,12 (3*5,6)
19F 19-20
6-7
7-8
6-7
7-8
7-8
-9 D D
巖頭(ヒート発動可能状態)
金打中に(ヒート発動技)
上
25
12F 12-13 -1
(+11g)
+17g +17g HA
HM
巖頭
金打中に
上
25 (7)
12F 12-13 -1
(+11g)
D D HM
石垣崩し
金打中に
下
20
23F 23-24 -13s +3 D
石垣崩し~キャンセルしゃがみ
金打中に
特殊
-
- - - -
斑鳩(1)
金打中に
中
15
15F 15-16 -9 +2 +2
斑鳩
金打中に
中,中
15,19
15F 23-24 -12 浮き 浮き TR
無明十字剣
金打中に
中段ガード不能
25
46F 46-46 - D D
金打蜻蛉
金打中に
特殊JS
-
  - - -

無想中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
無想
(or or 相手に背を向けて)
特殊(白回復)
-
  - - -
無想~キャンセル背向け
無想中に
特殊
-
  - - -
無想~キャンセル振り向き
無想中に(or )
特殊
-
  - - -
伽藍
無想中に
中JS
15
33F 17-28
28-39
+7 D D
伽藍~斬哭剣
無想中に
中JS,中
15,15 (4)
33F 24-25 -9 +1s D
伽藍~連獄剣
無想中にホールド
中JS,中段ガード不能
15,20~180
33F -
転生
無想中に
特殊(回復,中段ガード不能)
10
30F 30-34 - D D

地雷刃中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
地雷刃
など
特殊JS(中段ガード不能)
7
22F 2-60 - D D
地雷潜り~地雷刃
地雷刃中に
特殊CS,特殊JS
-
  - - -
地雷刃~キャンセル
地雷刃中に
-
-
  - - -
跳ね地雷~地雷刃
地雷刃中に(or or )
中段ガード不能JS
21
30F 30-45 - D D
地雷走り~地雷刃
地雷刃中に
中JS*5,特殊JS
3*5
8F 17-19
6-8
5-7
6-8
6-8
-52 +3 +3
流転
地雷刃中に
特殊CS
-
 
潜り頭蓋
地雷刃中に
下CS
20
24F 24-28 -12s D D
地雷旋~地雷刃
地雷刃中に(or )
特殊JS
-
  - - -
頭蓋
地雷刃中に
上CS
20
18F 18-19 -8 浮き 浮き TR
地雷砲
地雷刃中に
中CSJS
25
25F 25-26 -13 大浮 大浮 TR
打羽山魔~卍蜻蛉
地雷刃中に
上JS
23
20F 20-21 +7 D S HM
地雷刃~卍あぐら
地雷刃中に
特殊CS
-
  - - -
蜻蛉還り~卍蜻蛉
地雷刃中に(or or )
特殊JS
-
  - - -
蜻蛉化かし
地雷刃中に( or )
中JS
30
38F 38-40 +4 D D
蜻蛉化かし~横転受け身
地雷刃中に,受け身ボタン
中JS,特殊
30
38F 38-40 -9 D D
地雷猛馬
地雷刃中に(or )
特殊JS
-
  - - -
逆昇り(クリーンヒット)
地雷猛馬中に
中JS,打投
37,10,10
17F 17-17 -16 打投 打投
逆昇り(先端)~地雷刃
地雷猛馬中に
中JS,特殊JS
25
17F 17-17 -17 D D
釣瓶火
地雷猛馬中に
下CS
15
23F 23-24 -9s +12s D

地雷猛馬中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
卍あぐら
など
特殊CS
-
  - - -
千覚
特殊CS(白回復)
-
  - - -
卍あぐら~キャンセル
千覚中に(or )
特殊
-
  - - -
千覚無空舞
千覚中に(or )
特殊CS
-
  - - -
千覚朧車
千覚中に
中段ガード不能JS
15
53F 53-55 - ±0s ±0s
千覚卍菊(1)
千覚中に
中
7
39F 39-43 -9 +2 +2
千覚卍菊(2)
千覚中に
中*2
7,6
39F 10-14 -9 +2 +2
千覚卍菊(3)
千覚中に
中*3
7,6,5
39F 10-14 -9 +2 +2
千覚卍菊(4)
千覚中に
中*4
7,6,5,4
39F 10-14 -9 +2 +2
千覚卍菊
千覚中に
中*5
7,6,5,4,3
39F 10-14 -49 -38 -38
千覚草薙砲(1)
千覚中に
中JS
15
32F 32-38 -31 D D
千覚草薙砲
千覚中に
中JS,中CSJS
15,20
32F 27-27 -13 大浮 大浮 TR
千覚露払い
千覚中に
下CS
18
47F 47-48 -26s +4s 小浮 HM
千覚露払い~卍あぐら
千覚中に
下CS,特殊CS
18
47F 47-48 -26s +8s 小浮 HM
千覚地雷刃
千覚中に
特殊JS(中段ガード不能)
-
  - - -
千覚跳び牛若~卍蜻蛉
千覚中に
中中JS
6,22
17F 17-18
10-11
+5 +14g +14g HM
千覚浮動
千覚中にホールド
特殊CS
-
  - - -
千覚移動
千覚浮動中にホールド(or or or )
特殊CS
-
  - - -
千覚卍蜻蛉
千覚中に(or or )
特殊JS
-
  - - -

卍あぐら中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
卍蜻蛉
など
特殊JS
-
  - - -
卍蜻蛉~移動
卍蜻蛉中(or )
特殊JS
-
  - - -
卍蜻蛉~キャンセル
卍蜻蛉中に(or or )
特殊
-
  - - -
鬼山魔
卍蜻蛉中に
中JS
22 (11)
30F 30-31 -2s D 浮き
鬼山魔(ヒート状態)
卍蜻蛉中に(ヒート中)
中JS(回復)
26 (18)
30F 30-31 +2 浮き 浮き
銀山魔~卍蜻蛉
卍蜻蛉中に
上JS
15
16F 16-18 +4 +13a +13a
姑獲鳥
卍蜻蛉中に
上JS,中JS
15,15
16F 26-28 -14 D D TR
姑獲鳥~無刀ノ極
卍蜻蛉中に
上JS,中JS,特殊
15,15
16F 26-28 -14 D D TR
秋茜
卍蜻蛉中に
下JSCS
18
22F 22-23 -13s +6s 小浮
夏茜(ヒート発動可能状態)
卍蜻蛉中に(ヒート発動技)
中JS
24
18F 18-20 -4 +17g +17g HA
夏茜
卍蜻蛉中に
中JS
24
18F 18-20 -4 +14g +14g
卍蜻蛉~地雷刃
卍蜻蛉中に
特殊JS(中段ガード不能)
7
  - - -
神隠
卍蜻蛉中に
上段ガード不能JS,打投
17,18
20F 20-21 - 打投 打投
打羽山魔~卍蜻蛉
卍蜻蛉中に
上JS
23
20F 20-21 +7 D S HM
地獄華
卍蜻蛉中に
上JS*3
10,10,20 (3,3,6)
16F 16-17
11-12
11-12
-2 D D HM
地獄華(ヒート状態)
卍蜻蛉中に(ヒート中)
上JS*3(回復)
10,10,20 (4,4,9)
16F 16-17
11-12
11-12
+4 D D HM
卍蜻蛉~卍あぐら
卍蜻蛉中に
特殊CS
-
  - - -

卍蜻蛉中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
無刀ノ極
など
特殊CS
-
  - - -
抜刀覚悟
無刀ノ極中に
特殊CS
-
  - - -
殴り兜割り(強化)
無刀ノ極中に
上,中(回復)
7,22 (11)
10F 23-23 -9 D 浮き
ワンツーパンチ
無刀ノ極中に
上,中
7,8
10F 15-16 -13 -2 -2
ワンツースリーパンチ
無刀ノ極中に
上,中,中
7,8,6
10F 23-24 -12 -1 -1
唐繰渦巻
無刀ノ極中に
上,上上
10,5,15
11F 23-24
18-18
-5 D D
閻魔烽火(強化)(ヒート発動可能状態)
無刀ノ極中に(ヒート発動技)
中,上(回復)
12,25 (7)
15F 22-24 +7 +17g +17g HA
閻魔烽火(強化)~卍蜻蛉
無刀ノ極中に
中,上(回復),特殊
12,25 (7)
15F 22-24 +7 +18g +18g
閻魔之魂刃(強化)(クリーンヒット)
無刀ノ極中に
中,中,中(回復)
12,12,39 (15)
15F 26-27 -14s D D
閻魔之魂刃(強化)(先端)
無刀ノ極中に
中,中,中(回復)
12,12,30 (15)
15F 26-27 -14s D D
矢車絶鳴剣
無刀ノ極中に
上,上,中,上,中
12,12,5,6,30
15F 67-67 - D D
矢車旋風剣
無刀ノ極中に【】
上,上,中,上,上段ガード不能
12,12,5,6,40
15F 20-105 - D D
矢車旋風剣(短縮)
無刀ノ極中に【】
上,上,中,上,上段ガード不能
12,12,5,6,40
15F - D D
吉光ブレード(強化)
無刀ノ極中に
中(回復)
20 (4)
8F 8-11 -15 崩れ 崩れ
否・旋風剣
無刀ノ極中に
上
25
22F 22-40 -18 D D
九頭竜(強化)(ヒート発動可能状態)
無刀ノ極中に(ヒート発動技)
中(回復)
29 (8)
20F 20-20 -12 +17g +17g HA
九頭竜(強化)
無刀ノ極中に
中(回復)
29 (8)
20F 20-20 -12 D D
突衝
無刀ノ極中に
中
20
21F 21-25 -13 D D
弾割り(強化)
無刀ノ極中に
中,中(回復)
10,24 (12)
17F 23-24 -9 D 浮き
外法閃
無刀ノ極中に
中
19
20F 20-21 -17 浮き 浮き
外法閃~金打
無刀ノ極中に
中,特殊
19
20F 20-21 -6 浮き 浮き
斬哭剣(強化)
無刀ノ極中に
中(回復)
24 (12)
24F 24-25 -9 D 浮き
圧切刈り
無刀ノ極中に
中,上
12,18
16F 27-28 -9 +10g +10g
圧切薙
無刀ノ極中に
中,中,中
12,17,17
16F 29-30 -12 +2s 浮き
卍あぐら
無刀ノ極中に(or )
特殊CS
-
  - - -
憂
無刀ノ極中に
特殊
-
  - - -
卍舎ヶ判
無刀ノ極中に
特下CS
5
11F 11-11 -5 +6 +6
逢魔外法閃
無刀ノ極中に
中,中JS
12,17
14F 27-28 -17 浮き 浮き
逢魔外法閃~金打
無刀ノ極中に
中,中JS,特殊
12,17
14F -6 浮き 浮き
逢魔釘打ち(ヒート発動可能状態)
無刀ノ極中に(ヒート発動技)
中,上
12,18
14F 22-23 -10 +17g +17g HA
逢魔釘打ち
無刀ノ極中に
中,上
12,18
14F 22-23 -10 ±0 ±0
眉庇割り
無刀ノ極中に
中JS
24
25F 25-26 -4 +5s D
眉庇割り
無刀ノ極中に
中JS
21
25F 25-26 -5 +4s +4s
眉庇割り
無刀ノ極中に
中JS
19
25F 25-26 -6 +3s +3s
石臼潰し~卍あぐら
無刀ノ極中に
下JS,特殊CS
18
27F 27-19 +4s +20s +20s
魂刃吉光(強化)(クリーンヒット)
無刀ノ極中に
中(回復)
39 (15)
24F 24-25 -8s D D
魂刃吉光(強化)(先端)
無刀ノ極中に
中(回復)
30 (15)
24F 24-25 -13s D D
金閃華(強化)
無刀ノ極中に
中JS,上,中JS,中(回復)
20,8,15,24 (12)
31F 24-25 -9 D 浮き
鷺跳
無刀ノ極中に
特殊JS
-
  - - -
絶鳴剣(強化)
無刀ノ極中に
中段ガード不能
50
51F 51-65 - D D
兜割り
無刀ノ極中に
上
15
37F 18-19 -15 -4 崩れ
旋風剣
無刀ノ極中に
上段ガード不能
40
20F 20-105 - D D
旋風剣(短縮)
無刀ノ極中に
上段ガード不能
40
20F 20-105 - D D
一閃
無刀ノ極中に
中段ガード不能
40
65F 65-70 - D D
一閃~キャンセル吉光ブレード(強化)
無刀ノ極中に
中(回復)
20 (4)
47F 22-25 -15 崩れ 崩れ
惑~背向け
無刀ノ極中に
特殊
-
  - - -
外法閃
無刀ノ極中に
中JS
19
17F 17-18 -17 浮き 浮き
外法閃~金打
無刀ノ極中に
中JS,特殊
19
17F 17-18 -6 浮き 浮き
朧車
無刀ノ極中に
中JS
30
53F 53-56 -8s D D
睨ぎ荒魂(1)
無刀ノ極中に立ち途中に
中
13
15F 15-16 -4 +7 +7
睨ぎ荒魂(2)
無刀ノ極中に立ち途中に
中,上
13,16
15F 23-23 -6 +5 +5
睨ぎ荒魂
無刀ノ極中に立ち途中に
中,上,中
13,16,18
15F 25-25 -5 +5 崩れ
睨ぎ禍魂
無刀ノ極中に立ち途中に
中,上,上
13,16,25
15F 25-26 -7 D D
吉光ブレード(強化)
無刀ノ極中に立ち途中に
中(回復)
20 (4)
8F 8-11 -15 崩れ 崩れ
阿含瀑(1)
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
下CS
12
25F 25-26 -16s 小浮 小浮
阿含瀑
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で(or しゃがんだ状態で)
下CS,下CS
12,20
25F 26-27 -14s +14 +14
露薙ぎ払い
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
下CS
12
20F 20-21 -26s 直TR 直TR
吉光ブレード(強化)
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
中(回復)
20 (4)
8F 8-11 -15 崩れ 崩れ
指切拳万
無刀ノ極中で相手に背を向けて
下CS
15
17F 17-18 -13s +3 D
童子切り(1)
無刀ノ極中で金打中に
中
10 (2)
17F 17-17 -12 -1 -1
童子切り(強化)
無刀ノ極中で金打中に
中,中中(回復)
10,5,20 (2,0,4)
17F 23-24
14-15
-1 D D
天守崩し(強化)
無刀ノ極中で金打中に
中,中(回復)
15,30 (6)
21F 32-34 -15 D D
天守崩し(強化)(強)
無刀ノ極中で金打中にホールド
中,中(回復)
15,30 (12)
21F 47-49 +14 浮き 浮き
吉光ブレード(強化)
無刀ノ極中で金打中に
中(回復)
20 (4)
10F 12-15 -15 崩れ 崩れ
石垣崩し
無刀ノ極中で金打中に
下CS
17
23F 23-24 -13s +3 D
如意戦輪(強化)
無刀ノ極中で金打中に
中*3(回復)
6,6,12 (3,3,6)
19F 19-20
6-7
7-8
-5 D D
如意戦輪(強化)(強)
無刀ノ極中で金打中にホールド
中*6(回復)
6*5,12 (3*5,6)
19F 19-20
6-7
7-8
6-7
7-8
7-8
-9 D D
斑鳩
無刀ノ極中で金打中に
中
15,16
15F 23-24 -12 浮き 浮き TR
千覚朧車
無刀ノ極中で千覚中に
中JS
15
48F 48-51 -8s D D

ヒート関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
閻魔烽火(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,上(回復)
12,25 (3,22)
15F 22-24 +5 S S
閻魔烽火(納刀)(ヒート発動可能状態)
無刀ノ極中に(ヒート発動技)
中,上(回復)
12,25 (7)
15F 22-24 +7 +17g +17g HA
閻魔烽火(納刀)(ヒート状態)~卍蜻蛉
無刀ノ極中に(ヒート中)
中,上(回復),特殊
12,25 (3,10)
15F 22-24 +7 +18g +18g
閻魔烽火(納刀)(ヒートダッシュ)
無刀ノ極中に(ヒート中)
中,上(回復)
12,25 (3,20)
15F 22-24 +5 S S
九頭竜(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
23 (4)
20F 20-20 -12 +17g +17g HA
九頭竜(ヒート状態)
(ヒート中)
中(回復)
29 (12)
20F 20-20 -12 D D
九頭竜(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中(回復)
29 (22)
20F 20-20 +5 S S
九頭竜(納刀)(ヒート発動可能状態)
無刀ノ極中に(ヒート発動技)
中(回復)
29 (8)
20F 20-20 -12 +17g +17g HA
九頭竜(納刀)(ヒート状態)
無刀ノ極中に(ヒート中)
中(回復)
29 (12)
20F 20-20 -12 D D
九頭竜(納刀)(ヒートダッシュ)
無刀ノ極中に(ヒート中)
中(回復)
29 (22)
20F 20-20 +5 S S
逢魔釘打ち(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
12,21
14F 22-23 -13 +17g +17g HA
逢魔釘打ち(ヒート状態)
(ヒート中)
中,上
12,21 (3,6)
14F 22-23 -13 D D
逢魔釘打ち(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中,上
12,21 (3,16)
14F 22-23 +5 小浮 小浮
逢魔釘打ち(納刀)(ヒート発動可能状態)
無刀ノ極中に(ヒート発動技)
中,上
12,18
14F 22-23 -10 +17g +17g HA
逢魔釘打ち(納刀)(ヒート状態)
無刀ノ極中に(ヒート中)
中,上
12,18 (3,5)
14F 22-23 -10 ±0 ±0
逢魔釘打ち(納刀)(ヒートダッシュ)
無刀ノ極中に(ヒート中)
中,上
12,18 (3,15)
14F 22-23 +5 小浮 小浮
巖頭(ヒート発動可能状態)
金打中に(ヒート発動技)
上
25
12F 12-13 -1
(+11g)
+17g +17g HA
HM
巖頭(ヒート状態)
金打中に(ヒート中)
上
25 (7)
12F 12-13 -1
(+11g)
D D HM
巖頭(ヒートダッシュ)
金打中に(ヒート中)
上
25 (17)
12F 12-13 +5 D D HM
夏茜(ヒート発動可能状態)
卍蜻蛉中に(ヒート発動技)
中JS
24
18F 18-20 -4 +17g +17g HA
夏茜(ヒート状態)
卍蜻蛉中に(ヒート中)
中JS
24 (7)
18F 18-20 -4 +14g +14g
夏茜(ヒートダッシュ)
卍蜻蛉中に(ヒート中)
中JS
24 (17)
18F 18-20 +5 S S
殴り兜割り
(ヒート中)
上,中(回復)
7,22 (2,11)
10F 23-23 -9 D 浮き
閻魔之利剣(クリーンヒット)
(ヒート中)
中,中,中(回復)
12,12,39 (3,3,15)
15F 26-27 -14s D D
閻魔之利剣(先端)
(ヒート中)
中,中,中(回復)
12,12,30 (3,3,15)
15F 26-27 -14s D D
吉光ブレード
(ヒート中)
中(回復)
20 (4)
8F 8-11 -15 崩れ 崩れ
弾割り
(ヒート中)
中,中(回復)
10,24 (3,12)
17F 23-24 -9 D 浮き
斬哭剣
(ヒート中)
中(回復)
24 (12)
24F 23-24 -9 D 浮き
利剣吉光
(ヒート中)
中(回復)
39 (15)
24F 24-25 -8s D D
金閃華
(ヒート中)
中JS,上,中JS,中(回復)
20,8,15,24 (6,2,4,12)
31F 24-25 -9 D 浮き
吉光ブレード
立ち途中に(ヒート中)
中(回復)
20 (4)
8F 8-11 -15 崩れ 崩れ
吉光ブレード
しゃがんだ状態で(ヒート中)
中(回復)
20 (4)
8F 8-11 -15 崩れ 崩れ
童子切り
金打中に(ヒート中)
中,中中(回復)
10,5,20 (2,0,4)
17F 23-24
14-15
-1 D D
天守崩し
金打中に(ヒート中)
中,中(回復)
15,30 (6)
21F 32-34 -15 D D
天守崩し(強)
金打中にホールド(ヒート中)
中,中(回復)
15,30 (12)
21F 47-49 +14 浮き 浮き
吉光ブレード
金打中に(ヒート中)
中(回復)
20 (4)
10F 12-15 -15 崩れ 崩れ
如意戦輪
金打中に(ヒート中)
中*3(回復)
6,6,12 (3,3,6)
19F 19-20
6-7
7-8
-5 D D
如意戦輪(強)
金打中にホールド(ヒート中)
中*6(回復)
6*5,12 (3*5,6)
19F 19-20
6-7
7-8
6-7
7-8
7-8
-9 D D
鬼山魔
卍蜻蛉中に(ヒート中)
中JS(回復)
26 (18)
30F 30-31 +2 浮き 浮き
地獄華
卍蜻蛉中に(ヒート中)
上JS*3(回復)
10,10,20 (4,4,9)
16F 16-17
11-12
11-12
+4 D D HM
神剣暴れ景清
ヒート状態で
中(回復),打投
13,38 (3,2,3,6)
18F 18-19 +4 打投 打投
神剣暴れ景清~卍蜻蛉
ヒート状態で
中(回復),打投
13,38 (3,2,3,6)
18F 18-19 +10 打投 打投
神剣暴れ景清(2発目)
ヒート状態で
中中中JS(回復)
8,10,23 (2,3,6)
30F 21-22
27-28
9-10
+4 D D
神剣暴れ景清(2発目)~卍蜻蛉
ヒート状態で
中中中JS(回復)
8,10,23 (2,3,6)
30F 21-22
27-28
9-10
+10 D D
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12 (3)
16F 16-16 +1 +2s +2s HA
PC
閻魔烽火(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中,上
12,22 (4)
15F 22-24 +7 +17g +17g HA
閻魔烽火(ヒート状態)~卍蜻蛉
(ヒート中)
中,上(回復),特殊
12,25 (3,10)
15F 22-24 +7 +18g +18g

レイジ関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
三界巡り諸行無常
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F 20-20 -15 打投 打投 PC
ER

投げ技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
意匠惨憺
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)
雫
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)、床破壊
地獄車
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
45
12F 投げ抜けLP
落花狼藉
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けRP
忍法風塵
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F 投げ抜け不能、床破壊
忍法櫓落とし
相手に接近して
上段投げ
45
11F 投げ抜けWP、床破壊
御霊削り
相手に接近して
上段投げ(回復)
22
15F 投げ抜けWP、相手の体力を吸収(投げ抜け成功時、相手に体力を与える)
御霊返し
相手に接近して
上段投げ
-35
15F 投げ抜け不能
意匠惨憺
相手に接近して無想中に
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)
雫
相手に接近して無想中に
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)、床破壊

返し技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
散羽烏
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段),中中JS
10,12
3F 上中段強い返し技効果あり、返し技受付3-9F、返し技成功時ヒットでダウン、ガードで+1F強制しゃがみ有利
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F 捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ(1)   LP,RP,LP,RK,RK,RK,LP,LP,LP,LP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
判定 上 中 上 上 上 下CS 中 中ガー不 中ガー不 中ガー不
ダメージ 7 12 15 9 9 5 5 8 8 25
Grd +1 -9 -6 -25 -25 -25s -12 - - -
NH +8 -3 +7 -14 -14 -14 -1 -4 D D
CH +8 -3 D -14 -14 -14 -1 -4 D D
10連コンボ(1)(納刀)   無刀ノ極中にLP,RP,LP,RK,RK,RK,LP,LP,LP,LP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
判定 上 中 上 上 上 下CS 中 中 中 中
ダメージ 7 8 15 9 9 5 5 8 8 30
Grd +1 -13 -12 -25 -25 -25s -12 -15 -34 -32
NH +8 -2 -1 -14 -14 -14 -1 -4 -23 D
CH +8 -2 -1 -14 -14 -14 -1 -4 -23 D
10連コンボ(2)   LP,RP,LP,RK,RP,RP,RP,RK,LP,LP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
判定 上 中 上 上 中 中 中 中JS 中ガー不 下ガー不
ダメージ 7 12 15 9 3 3 3 7 8 20
Grd +1 -9 -6 -25 -5 -9 -7 -18 - -
NH +8 -3 +7 -14 +4 +2 +4 -7 -15 直TR
CH +8 -3 D -14 +4 +2 +4 -7 -15 直TR
10発目 直トルネード
10連コンボ(2)(納刀)   無刀ノ極中にLP,RP,LP,RK,RP,RP,RP,RK,LP,LP
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド
判定 上 中 上 上 中 中 中 中JS 中 下
ダメージ 7 8 15 9 3 3 3 7 8 30
Grd +1 -13 -12 -25 -5 -9 -7 -18 -26 -52s
NH +8 -2 -1 -14 +4 +2 +4 -7 -15 直TR
CH +8 -2 -1 -14 +4 +2 +4 -7 -15 直TR
10発目 直トルネード

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
変更なし
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
コマンド
カテゴリ
説明
6WKヒット後に壁にぶつかった時
性能調整
↑
・「卍あぐら」中の攻撃に派生するための入力の受付時間を緩和しました。
・卍あぐら中の攻撃が出せるタイミングを「1F」早めました。
4~LK,LK(or 4~RK,RK)
性能調整
↓
・体力の消費量を「4,5」→「8,10」に変更しました。
9WK,2WK 66~RP正面ヒット時RP,2WK 仰向けダウン中に2WK 地雷刃中に2WK 無刀ノ極中に2WP 無刀ノ極中に8WP
性能調整
↑
・「卍あぐら」中の攻撃に派生するための入力の受付時間を緩和しました。
・卍あぐら中の攻撃が出せるタイミングを「2F」早めました。
66~RP正面ヒット時RP,2WK
挙動修正
-
・特定の状況で、卍あぐらが誤って解除されてしまう現象を修正しました。
Ver.1.07.00
コマンド
カテゴリ
説明
無刀ノ極中に金打中にRP,WP
挙動修正
-
・側面ヒット時に相手が正面向きになるよう、相手の挙動を変更しました。
・背面ヒット時の相手の挙動を変更しました。
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
変更なし
Ver.1.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK
挙動修正
-
・3発目がヒットした時の相手の挙動を変更し、途中から空振りする現象を緩和しました。
4RP,RP
挙動修正
↓
・相手との押し合い判定を調整し、しゃがんで回避した際に一部の反撃が届かなくなる現象を緩和しました。
・特定の状況で、2発目が空振りしてもヒートダッシュに移行できていた現象を修正しました。
2WK しゃがんだ状態で2WK 卍蜻蛉中に2WK
挙動修正
-
・「卍あぐら」へ移行する際に派生技を先行入力できるようにしました。
2WK しゃがんだ状態で2WK 卍蜻蛉中に2WK
性能調整
↑
・派生技を出せるタイミングを「2WK」と「卍蜻蛉中に2WK」は「1F」、「しゃがんだ状態で2WK」は「2F」早くしました。
しゃがんだ状態で3RK,2WK 千覚中にRK,2WK
技追加
↑
・攻撃後に「卍あぐら」へ移行する新しいコマンドを追加しました。ヒット時の硬直差は「+8F」となります。
相手に背を向けて2LP
挙動修正
-
・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
金打中に6LP 金打中に6LPホールド
挙動修正
↑↓
以下の変更を行なうことで、攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。

・遠距離ヒット時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
・攻撃が接触した時の追尾性能を向上しました。
・攻撃ヒット判定を拡大しました。
・攻撃が空振りした場合に相手を追尾しないよう修正しました。
金打中に2LP,1~
技追加
↑
・「金打中に2LP,1~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
無想中にLK
挙動修正
-
・この攻撃の直後に「相手に背を向けてLP」「相手に背を向けて2LP」を出そうとした際に、意図しない攻撃が相手のいない方向に向けて出ることがあったのを修正しました。
卍蜻蛉中にLP
性能調整
↑
・通常版のダメージを「15」→「22」に変更しました。
・ヒート中のダメージを「20」→「26」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-90F」に変更しました。
・追尾性能を強化しました。
卍蜻蛉中に6WP
性能調整
↑
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-90F」に変更しました。
千覚中にRP
性能調整
↑
・前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
千覚中にWK
性能調整
↑
・ホーミングアタックに変更しました。
Ver.1.04.00
コマンド
カテゴリ
説明
LP,LP 無刀ノ極中にLP,PLP
挙動修正
↑
・相手との押し合い判定と攻撃ヒット判定を調整し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
3LP+RK
挙動修正
-
・「3LP+RK」と「3LP+RK,WP」でジャンプステータスとして扱われるタイミングが異なっていたのを修正しました。
4RP,RP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
666~LK しゃがんだ状態で3~LP
挙動修正
↑
・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。
(この変更によってリーチが変わることはありません)
立ち途中にLP,RP,1RP
挙動修正
↓
・特定の状況で、2発目のヒット後に3発目が連続ヒットしていたのを修正しました。
無刀ノ極中に4WP
挙動修正
-
・特定の操作を行った際に「抜刀覚悟」ではなく「無刀ノ極」の動作になっていたのを修正しました。
卍蜻蛉中にRK
挙動修正
↑
・特定の状況において想定する駆け引きが成立していなかったため、着地するまでジャンプステータス扱いに変更し、相手の下段攻撃・特殊下段攻撃を回避できるように変更しました。
ヒート状態持続中のエフェクト
その他
-
・特定の状況で、無刀ノ極中にも関わらず妖刀のオーラエフェクトのみが発生し続けてしまう現象を修正しました。
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
↑
・攻撃判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
LP
挙動修正
↓
・ヒット後に一定時間経過すると相手がガード可能となるよう相手の挙動を変更しました。一部の状況で「ヒート状態でLP+RK」が連続ヒットすることがあったのを踏まえての修正となります。
7WP 無刀ノ極中に7WP
挙動修正
↓
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
8WK 9WK,LK 相手の攻撃に合わせてWP
挙動修正
↑
・最終ヒットでフロアブレイクが発生するように修正しました。攻撃の途中でフロアブレイクが発生し想定よりも与えるダメージが少なくなっていたのを踏まえての修正となります。
9WL 66~WK,WP
挙動修正
-
・相手を壁に追い詰めた位置で発動した際に不自然な位置関係で壁にぶつかってしまうことがあったのを修正しました。
666~LK
挙動修正
↑
・攻撃判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
しゃがんだ状態でLP+RK 無刀ノ極中にしゃがんだ状態でLP+RK
挙動修正
-
・他のキャラクターと操作を統一するため、しゃがみ途中の「6F」目から入力を受け付けるように変更しました。
相手に背を向けて2LP
挙動修正
-
・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
卍蜻蛉中にLK
挙動修正
↑
・特定の状況において想定する駆け引きが成立していなかったため、着地するまでジャンプステータス扱いに変更し、相手の下段攻撃・特殊下段攻撃を回避できるように変更しました。
卍蜻蛉中にRK
挙動修正
↑
・ヒート状態終了後に使用すると、ダウン状態の相手にヒットした時の相手の挙動が想定と異なるものに変わっていたのを修正しました。
卍蜻蛉中に6WP
挙動修正
↓
・2ヒット目ガード時の相手の挙動を変更し、3ヒット目まで連続でガードするようにしました。2ヒット目をガードした相手が3ヒット目をしゃがんで回避しようとすると攻撃がヒットしてしまっていたのを踏まえての修正となります。
Ver.1.02.01
コマンド
カテゴリ
説明
LP+RK 金打中にLP+RK
性能調整
↓
・ダメージを「21」→「20」に変更しました。
・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。
・攻撃のヒット判定を小さくし、横移動している相手に当たりやすくなっていたのを緩和しました。
LP+RK(無刀ノ極中またはヒート状態持続中) 金打中にLP+RK(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
性能調整
↓
・ダメージを「24」→「20」に変更しました。
・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。
・ヒット時の体力回復量を「4」→「2」に変更しました。
・ヒット時の回復可能ゲージの回復量を「10」→「5」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」に変更しました。

空中コンボで想定以上の回数をヒットさせることが可能になっており、非常に高いコンボダメージと体力回復効果を発揮していたことを踏まえた変更です。
66~RP正面ヒット時RP
性能調整
↓
・硬直時間を「4F」増やしました
・相手がダウン状態に移行するのを「5F」早めました。

想定していない追撃が間に合っていたことを踏まえた変更です。
Ver.1.01.04
コマンド
カテゴリ
説明
卍蜻蛉中にRP,RK,4
挙動修正
↓
・「無刀ノ極」に移行した場合に想定よりも空中状態が長時間継続しており、ガード時の相手の反撃が空中ヒットしていたのを修正しました。