デビル仁 技表 コマンドリスト 子ページ

デビル仁 シーズン1 コマンドリスト Ver.1.11.00

鉄拳8 デビル仁、シーズン1の技とコマンドをまとめた、キャラクターごとの基本的な技リストです。各技の入力方法や性能を確認したいときに活用してください。

技リスト&コマンドガイド

コマンドリスト動画
新技
012 骸落滅焦波
骸落滅焦波 tornado
ヒート状態で【】
中JS,特中/21,10(6,4)
or ヒート状態で立ち途中に【】、ヒート状態の残り時間を消費する
013 飛倉滅焦波
飛倉滅焦波
ヒート状態でヒット時 or ガード時
中中JS,特中JS,打投/8,20,20(2,6,6)
正面ヒット時投げへ、ヒート状態の残り時間を消費する
014 羅刹滅焦波
羅刹滅焦波 tornado
ヒート状態で
中,中,中JS,特中/12,12,21,10(3,4,6,4)
ヒート状態の残り時間を消費する
015 怨狂滅焦波
怨狂滅焦波 homing attack
ヒート状態で
中,特中/25.14(10,6)
ヒート状態の残り時間を消費する
019 閃光裂爪
閃光裂爪
上,上,中/5,6,14
025 牛頭魔斬
牛頭魔斬 tornado
中,上,中/16,11,20
032 白鷺阿頼耶
白鷺阿頼耶 tornado
特下,上,中/5,5,20(6)
ガード時削りダメージあり
036 悪鬼八門
悪鬼八門
中,上/11,20
037 黒破嘩打ち
黒破嘩打ち
中/17
ヒット時で忌鴉へ
049 閻浮邪蹴
閻浮邪蹴 heat activated
中JS/24
056 鬼鎖縛
鬼鎖縛
上,特殊JS/10(2)
or or 、ヒット or ガード時忌鴉へ、ガード時削りダメージあり
062 鬼鏖襲
鬼鏖襲
中JS/22
067 冥鎖閻獄
冥鎖閻獄
中JS*6,中JS/17(1*6)
ガード時削りダメージあり
071 独角鎖縛
独角鎖縛
立ち途中に
中,上,特殊JS/12,10(2)
ヒット or ガード時忌鴉へ、ガード時削りダメージあり
072 独角破嘩
独角破嘩
立ち途中に
中,中/12,15
立ち途中にヒット時で忌鴉へ
073 阿頼耶
阿頼耶 tornado
立ち途中に
中/20(6)
ガード時削りダメージあり
074 落腑
落腑
立ち途中に
中/16
立ち途中にヒット時で忌鴉へ
075 惨獄槌
惨獄槌
立ち途中に
中,中/10,20
093 凶星
凶星
飛空中にヒット時
中JS,中JS,空上中下段ガード不能JS/10,14,7,8
097 虎鶫
虎鶫
忌鴉中に
中JS/20(6)
ガード時削りダメージあり
098 夜蜘蛛
夜蜘蛛 heat activated homing attack
忌鴉中に
中JS,中/12,20
099 多饒悪蛇
多饒悪蛇 tornado
忌鴉中に
特中JS/26(7)
ガード時削りダメージあり
100 凶星
凶星
忌鴉中にヒット時
中JS,中JS,空上中下段ガード不能JS/10,14,7,8
目次

ヒートシステム

001 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
004 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
滅焦波が使用可能
【】、など
005 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
最速風神拳が最速入力以外でも使用可能

ヒート関連技

006 ヒートバースト
ヒートバースト heat activated power crush
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
007 無間羅刹
無間羅刹 heat activated
上,中JS/11,23
008 閻浮邪蹴
閻浮邪蹴 heat activated
中JS/24
009 飛魂蹴
飛魂蹴 heat activated
中JS/21
010 胴抜き
胴抜き heat activated
中/24(7)
ガード時削りダメージあり
011 夜蜘蛛
夜蜘蛛 heat activated homing attack
忌鴉(など)中に
中JS,中/12,20
012 骸落滅焦波
骸落滅焦波 tornado
ヒート状態で【】
中JS,特中/21,10(6,4)
or ヒート状態で立ち途中に【】、ヒート状態の残り時間を消費する
013 飛倉滅焦波
飛倉滅焦波
ヒート状態でヒット時 or ガード時
中中JS,特中JS,打投/8,20,20(2,6,6)
正面ヒット時投げへ、ヒート状態の残り時間を消費する
014 羅刹滅焦波
羅刹滅焦波 tornado
ヒート状態で
中,中,中JS,特中/12,12,21,10(3,4,6,4)
ヒート状態の残り時間を消費する
015 怨狂滅焦波
怨狂滅焦波 homing attack
ヒート状態で
中,特中/25.14(10,6)
ヒート状態の残り時間を消費する
016 凶獄螺旋
凶獄螺旋
ヒート状態で
中JS,,打投/20,32(7,1)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時忌鴉へ(で移行しない)
017 感念滅焦波
感念滅焦波
ヒート状態で忌鴉中に
上段ガード不能/39
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ

レイジ関連技

018 凶界示顕・血鎖刃
凶界示顕・血鎖刃 power crush erases recoverable
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

Nコマンド

019 閃光裂爪
閃光裂爪
上,上,中/5,6,14
020 弐門拳
弐門拳
上,上/5,8
021 鬼哭連拳
鬼哭連拳
上,上,上/5,8,12
022 弐門双脚
弐門双脚
上,上,中,中/5,8,25,30
023 鬼風門
鬼風門
上,上,中/5,8,10
024 裏拳二段
裏拳二段
上,上/9,20
025 牛頭魔斬
牛頭魔斬 tornado
中,上,中/16,11,20
026 馬頭螺旋
馬頭螺旋
中,上,中/16,11,20
027 夜行
夜行
中,上,特殊/16,11
028 回向
回向 homing attack
上/24(7)
ガード時削りダメージあり
029 骸落襲
骸落襲
【】
中JS/21
or 立ち途中に【】
030 辻風
辻風 homing attack
中中/12,25
031 飛空
飛空
特殊JS/-
飛空へ
032 白鷺阿頼耶
白鷺阿頼耶 tornado
特下,上,中/5,5,20(6)
ガード時削りダメージあり

⇒コマンド

033 鋼割り~膝鋼
鋼割り~膝鋼
中,中/14,17
034 忌鴉
忌鴉
特殊JS/-
忌鴉へ
035 走魔輪廻
走魔輪廻 tornado
中,中JS/10,15
ヒット時 or or で飛空へ

⇘コマンド

036 悪鬼八門
悪鬼八門
中,上/11,20
037 黒破嘩打ち
黒破嘩打ち
中/17
ヒット時で忌鴉へ
038 煉獄
煉獄 tornado
中,中,中JS/12,10,20
ヒット時 or or で飛空へ
039 踵切り
踵切り
中,中/10,16

⇓コマンド

040 骸打ち
骸打ち power crush
中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
041 皿砕き
皿砕き
下/12
042 紫雲二段蹴り
紫雲二段蹴り
中中JS/5,20

⇙コマンド

043 腓骨抜き
腓骨抜き
下CS/15(4)
ガード時削りダメージあり
044 六道鬼丸
六道鬼丸
中/15
で忌鴉へ
045 真・六道鬼丸
真・六道鬼丸
ホールド
中/42(16)
ガード時削りダメージあり、ホールドで忌鴉へ

⇐コマンド

046 蛇毒気掌
蛇毒気掌
上,中/10,20
でキャンセル
047 無間雷神拳
無間雷神拳 tornado
上,中/11,21
048 無間羅刹
無間羅刹 heat activated
上,中JS/11,23
049 閻浮邪蹴
閻浮邪蹴 heat activated
中JS/24
050 鬼鐘楼
鬼鐘楼
中/20
051 荒魂撃ち
荒魂撃ち
中/21(6)
ガード時削りダメージあり
052 真・鬼神滅裂
真・鬼神滅裂
中段ガード不能JS/60

⇖⇑⇗コマンド

053 雷紅波
雷紅波
上段ガード不能/40
054 輪廻
輪廻 tornado
中JS/22
or 、ヒット時 or or で飛空へ
055 雷紅昇波
雷紅昇波
空中ガード不能/18
空中の相手にのみヒットする
056 鬼鎖縛
鬼鎖縛
上,特殊JS/10(2)
or or 、ヒット or ガード時忌鴉へ、ガード時削りダメージあり
057 斬首刀
斬首刀 homing attack
上/25
or or
058 鎌首
鎌首
中JS/21
059 飛魂蹴
飛魂蹴 heat activated
中JS/21
060 飛倉
飛倉
中中JS/8,20

⇒⇒コマンド

061 胴抜き
胴抜き heat activated
中/24(7)
ガード時削りダメージあり
062 鬼鏖襲
鬼鏖襲
中JS/22
063 羅刹門・壱
羅刹門・壱
中,中,中/12,12,24(7)
ガード時削りダメージあり
064 羅刹門・弐
羅刹門・弐 tornado
中,中,中/12,12,20
065 羅刹門・参
羅刹門・参
中,中,中JS/12,12,21
066 羅刹門・閃
羅刹門・閃
中,上/12,21
067 冥鎖閻獄
冥鎖閻獄
中JS*6,中JS/17(1*6)
ガード時削りダメージあり
068 空斬脚
空斬脚
中JS/30(9)
or 、ガード時削りダメージあり

10連コンボ

069 10連コンボ
10連コンボ
中,中,上,下,上,上,中,中,中JS,特中/14,17,10,7,5,7,10,15,21,15

特殊動作

070 気合溜め
気合溜め
特殊JS/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット

立ち途中の技

071 独角鎖縛
独角鎖縛
立ち途中に
中,上,特殊JS/12,10(2)
ヒット or ガード時忌鴉へ、ガード時削りダメージあり
072 独角破嘩
独角破嘩
立ち途中に
中,中/12,15
立ち途中にヒット時で忌鴉へ
073 阿頼耶
阿頼耶 tornado
立ち途中に
中/20(6)
ガード時削りダメージあり
074 落腑
落腑
立ち途中に
中/16
立ち途中にヒット時で忌鴉へ
075 惨獄槌
惨獄槌
立ち途中に
中,中/10,20

横移動中の技

076 デビルツイスター
デビルツイスター
横移動中に
中/25
077 ヘルズゲート
ヘルズゲート
横移動中に地上ヒット時
中,打投/25,24,20

ダウン中の技

078 黄泉返り
黄泉返り
仰向けダウン中に
特殊JS/-
飛空へ

風神ステップ中の技

079 風神ステップ
風神ステップ
特殊/-
風神ステップへ、で特殊動作へ
080 雷神拳
雷神拳
中/30
081 ヘブンズドア
ヘブンズドア
ヒット時
中,打投/30,10
ヒット時投げへ
082 風神拳
風神拳
上/20
ヒート持続中は最速風神拳に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)
083 最速風神拳
最速風神拳
(と同時押し)
上/23(4)
or (と同時押し)、ガード時削りダメージあり
084 叫喚閃空
叫喚閃空
中JS/25(7)
ガード時削りダメージあり
085 等活閃空
等活閃空
下JS/24
086 奈落堕とし
奈落堕とし
下,中/7,28
087 奈落葬波
奈落葬波 tornado
ヒット時
下,特中/7,14
088 怨狂論
怨狂論 homing attack
中/25(7)
ガード時削りダメージあり

飛空中の技

089 飛空
飛空
など
特殊JS/-
飛空へ
090 臨死
臨死
飛空中に
上JS/20
091 涅槃寂静
涅槃寂静
飛空中に
上段ガード不能JS,打投/20,20
正面ヒット時投げへ
092 阿摩羅
阿摩羅
飛空中に
中JS/30
093 凶星
凶星
飛空中にヒット時
中JS,中JS,空上中下段ガード不能JS/10,14,7,8
094 涅槃
涅槃
飛空中に
空上中下段ガード不能JS/30
095 涅槃送り
涅槃送り
飛空中に
空上中下段ガード不能JS/30

忌鴉中の技

096 忌鴉
忌鴉
など
特殊JS/-
忌鴉へ
097 虎鶫
虎鶫
忌鴉中に
中JS/20(6)
ガード時削りダメージあり
098 夜蜘蛛
夜蜘蛛 heat activated homing attack
忌鴉中に
中JS,中/12,20
099 多饒悪蛇
多饒悪蛇 tornado
忌鴉中に
特中JS/26(7)
ガード時削りダメージあり
100 凶星
凶星
忌鴉中にヒット時
中JS,中JS,空上中下段ガード不能JS/10,14,7,8

投げ技

101 旋蹴り
旋蹴り homing attack
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
102 罪斬
罪斬 homing attack
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
103 天秤投げ
天秤投げ homing attack
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/43
投げ抜け
104 両肩捻
両肩捻 homing attack
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
105 移腰
移腰 homing attack
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
106 白山
白山
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
107 超ぱちき
超ぱちき
相手に接近して
上段投げ/35
or 、投げ抜け
108 櫓崩し
櫓崩し
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
109 絶無
絶無
上段投げ/45
投げ抜け

返し技

110 逆鱗
逆鱗 power crush
相手の攻撃に合わせて(or )
特殊(パワクラ,上中段強返し技),中/30(12)
ガード時削りダメージあり
111 下段捌き
下段捌き tornado
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

相手ダウン中の技

112 雷紅斬波
雷紅斬波
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)/20

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
変更なし
Ver.1.09.01
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・平八にヒットさせた時のみ、レイジアーツ演出中であるにも関わらずラウンドタイムが進んでしまっていたのを修正しました。
Ver.1.08.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK
技追加
↑
・4~を入力しておくことで、相手にガードされた際に「忌鴉」へ移行しないことを可能にしました。
9WK
挙動修正
-
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にRP
挙動修正
↑
・相手との押し合いを判定を調整し、相手の上段攻撃をしゃがんで回避してからの反撃として使った時に空振りする現象を緩和しました。
6,n,23RP
性能調整
↑
・コマンド入力難易度を緩和するため、「6,n,3RP」と入力した場合も「最速風神拳」が出せるようにしました。
Ver.1.07.00
変更なし
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
コマンド
カテゴリ
説明
6,n,23WP
挙動修正
-
・レイジ状態で技を出す際に3とWP同時押しの入力をするとレイジアーツが出てしまうのを修正しました。
Ver.1.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK
挙動修正
-
・1発目ガード時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。
46RP,LP,RK
挙動修正
↑
・相手との押し合い判定と攻撃ヒット判定を調整し、壁際での追撃として使った際に空振りする現象を緩和しました。
【RK,LK】
挙動修正
↑
・相手との押し合い判定を調整し、壁際での追撃として使った際に空振りする現象を緩和しました。
WP
挙動修正
↑
・1発目ヒット or ガード時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
66~RP
性能調整
↓
・ガード時の相手との距離を近くしました。
4LP,RP
挙動修正
↑
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
忌鴉中にRP
挙動修正
↓
・横転受け身をとる相手に対して出す場合に限り、追尾性能を下方修正しました。
Ver.1.04.00
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK
性能調整
↓
・前進量を抑え、リーチを短くしました。
・横移動に対する追尾性能を下げました。

極めて長いリーチでありながら横移動に対して完全追尾するようになっており、ヒート状態のデビル仁に対して相手側の行動が極端に制限されていたことを踏まえた変更です。
1WP
挙動修正
↓
・ホールドしている間に相手の攻撃を受けてもカウンターヒットにならなかったのを修正しました。
46RP,LP,RP 46RP,LP,3RP 46RP,LP,RK
挙動修正
↑
・2発目ヒット時に限り3発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
8WP
挙動修正
-
・技が出しやすくなるように入力受付を修正しました。
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
6,n,23LP,9~
挙動修正
↓
・空中コンボのダメージ補正倍率や相手の吹き飛び距離にかかる補正値が、この攻撃をヒットさせた後にリセットされることがあったのを修正しました。
忌鴉中にRP,RP
挙動修正
-
・壁の近くで出した場合に相手との位置関係がおかしくなる現象を緩和しました。
Ver.1.02.01
変更なし
Ver.1.01.04
コマンド
カテゴリ
説明
6,n,23~RKヒット時WP
性能調整
↓
・ダメージ配分を「10,20」→「7,14」に変更しました。
・1発目の前進量を減らしてリーチを短くしました。
・1発目ガード時の相手との距離が、2発目を予約したときだけ遠くなっていたのを修正しました。

コンポの総ダメージが高く、他の下段攻撃の水準を大幅に上回っていたことを踏まえた調整です。
忌鴉中にLP
性能調整
↓
・攻撃の持続時間を「1F」短くすることで、横移動に対して当たりづらくしました。
・ダメージを「25」→「20」に変更しました。
・ガード時の削りダメージを「10」→「6」に変更しました。

ガードさせた後の攻めが非常に強力であるにも関わらず、想定よりも横移動に対して当たりやすかったことを踏まえた調整です。