吉光 シーズン1 コマンドリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 吉光、シーズン1の技とコマンドをまとめた、キャラクターごとの基本的な技リストです。各技の入力方法や性能を確認したいときに活用してください。
技リスト&コマンドガイド
コマンドリスト動画
新技
016
蝕喰
蝕喰


上,上,特殊/10,18
ヒット or ガード時無刀ノ極へ、

で金打へ


で金打へ
019
閻魔烽火
閻魔烽火


中,上/12,22(4)
ガード時削りダメージあり、卍蜻蛉へ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
020
閻魔之利剣
閻魔之利剣



中,中,中(回復)/12,12,29(5)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
023
矢車絶鳴剣
矢車絶鳴剣





上,上,中,上,中段ガード不能/12,12,5,6,30



【
】で旋風剣へ
029
裂卍禍剣
裂卍禍剣



上,中/18,21
or 相手に背を向けて

034
九頭竜
九頭竜


中/23(4)
無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
036
裂電禍剣
裂電禍剣




中,上,中/14,16,19
047
圧切征伐
圧切征伐




中,中,中/12,17,19



で無刀ノ極へ
066
利剣吉光
利剣吉光


中/25(5)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
101
裂紫禍剣
裂紫禍剣
立ち途中に





中,上,中/12,18,21
124
如意戦輪
如意戦輪
金打中に



中*3/6,6,10(2,2,4)
ホールド可、ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
154
千覚跳び牛若
千覚跳び牛若
千覚中に

中中JS/6,22
千覚中に
で卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)

で卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)
166
魂刃吉光
魂刃吉光
無刀ノ極中に



中(回復)/39(15)
or ヒート状態で
、ガード時削りダメージあり、クリーンヒット効果あり、ヒット時体力回復

、ガード時削りダメージあり、クリーンヒット効果あり、ヒット時体力回復
175
姑獲鳥
姑獲鳥
卍蜻蛉中に



上JS,中JS/15,15
卍蜻蛉中に
で卍蜻蛉へ、

で無刀ノ極へ
で卍蜻蛉へ、

で無刀ノ極へ
181
地獄華
地獄華
卍蜻蛉中に



上JS*3/10,10,20(3,3,6)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / Nコマンド / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / ダウン中の技 / 背向け中の技 / 金打中の技 / 無想中の技 / 地雷刃中の技 / 地雷猛馬中の技 / 卍あぐら中の技 / 無刀ノ極中の技 / 卍蜻蛉中の技 / 投げ技 / 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート
ヒートシステム
001
ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002
ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003
ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
)
)
004
ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
無刀ノ極中のみ出せるパワーアップ版の刀技が通常構えからでも使用可能

、
、
など
005
ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
卍蜻蛉中の一部の刀技がパワーアップ
卍蜻蛉中に
、卍蜻蛉中に
、卍蜻蛉中に
ヒート関連技
006
ヒートバースト
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で

中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、

で攻撃をキャンセル


で攻撃をキャンセル
007
閻魔烽火
閻魔烽火


中,上/12,22(4)
ガード時削りダメージあり、卍蜻蛉へ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
008
九頭竜
九頭竜


中/23(4)
無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
009
逢魔釘打ち
逢魔釘打ち



中,上/12,21



で金打へ
010
巖頭
巖頭
金打(
など)中に

など)中に

上/25
011
夏茜
夏茜
卍蜻蛉(
など)中に

など)中に
中JS/24
012
神剣暴れ景清
神剣暴れ景清
ヒート状態で

中(回復),打投/13,38(3,2,3,6)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ヒット時体力回復、ガード時
で卍蜻蛉へ

で卍蜻蛉へ レイジ関連技
013
三界巡り諸行無常
三界巡り諸行無常
レイジ状態で



中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
Nコマンド
014
殴り兜割り
殴り兜割り


上,中/7,19(3)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
015
正拳胴払い
正拳胴払い


上,中/10,23
無刀ノ極中は唐繰渦巻に変化、

でキャンセル


でキャンセル
016
蝕喰
蝕喰


上,上,特殊/10,18
ヒット or ガード時無刀ノ極へ、

で金打へ


で金打へ
017
PKコンボ
PKコンボ


上,上/10,24
018
PDKコンボ
PDKコンボ



上,下CS/10,11
019
閻魔烽火
閻魔烽火


中,上/12,22(4)
ガード時削りダメージあり、卍蜻蛉へ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
020
閻魔之利剣
閻魔之利剣



中,中,中(回復)/12,12,29(5)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
021
跳び牛若
跳び牛若
【
】

】
中中JS/6,22
【
】
で卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)

】
で卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)
022
日向砲
日向砲
【
】

】
中JSCS/25
023
矢車絶鳴剣
矢車絶鳴剣





上,上,中,上,中段ガード不能/12,12,5,6,30



【
】で旋風剣へ
024
三散華
三散華



上,上,上/12,12,20
025
金打
金打

特殊(上中段強返し技)/-
or しゃがんだ状態で
、金打へ、
で前進、
でしゃがみへ、強い返し技効果あり
、金打へ、
で前進、
でしゃがみへ、強い返し技効果あり
026
無想
無想

特殊(白回復)/-
or 
or 相手に背を向けて
、無想へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、
or
で振り向き投げ、
で背向けへ

or 相手に背を向けて
、無想へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、
or
で振り向き投げ、
で背向けへ
027
吉光ブレード
吉光ブレード

中/20
or しゃがんだ状態で
、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
028
否・旋風剣
否・旋風剣

中/0
無刀ノ極中はパワーアップ
⇒コマンド
029
裂卍禍剣
裂卍禍剣



上,中/18,21
or 相手に背を向けて

030
震電
震電



*
上,中*6/18,8,7,6,5,4,3
031
バレリーナハイキック
バレリーナハイキック


上/24
032
稲妻
稲妻



上,中JS,特殊/24,20
033
戸板倒し
戸板倒し


中(パワクラ)/20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
034
九頭竜
九頭竜


中/23(4)
無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
035
突衝
突衝


中,中JS*4,特殊JS/20,2,1,1,2


でキャンセルして背向けへ、ヒット時地雷走りへ(無刀ノ極中は移行不能) ⇘コマンド
036
裂電禍剣
裂電禍剣




中,上,中/14,16,19
037
禍電菊
禍電菊










中,上,中*6/14,16,8,7,6,5,4,3
038
紅葉蹴り
紅葉蹴り



中,中/14,17
039
ステップインアッパー
ステップインアッパー


中/13
040
弾割り
弾割り



中,中/10,20(4)
ガード時削りダメージあり、最終段ホールドで連獄剣へ、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
041
外法閃
外法閃


中/20


で金打へ、


でパワーアップ
042
迅雷剣
迅雷剣


中CS/18



でパワーアップ ⇓コマンド
043
斬哭剣
斬哭剣


中/15(4)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
044
連獄剣
連獄剣

ホールド
中段ガード不能/180

ホールド
でキャンセル
045
圧切刈り
圧切刈り



中,上/12,23
046
圧切払い
圧切払い




中,中,上/12,17,20



で無刀ノ極へ
047
圧切征伐
圧切征伐




中,中,中/12,17,19



で無刀ノ極へ
048
圧切薙
圧切薙





中,中,中/12,17,17



で無刀ノ極へ
049
地雷刃
地雷刃


特殊JS(中段ガード不能)/7
地雷刃へ、無刀ノ極中は卍あぐらへ
050
卍あぐら
卍あぐら


特殊CS/-
卍あぐらへ
051
不憂
不憂


特殊(中段ガード不能)/60
自分にダメージ
052
卍血桜
卍血桜



*5
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*5/60,18,20,21,28,30
自分にダメージ
⇙コマンド
053
迅流撃
迅流撃



下CS,中/12,20
無刀ノ極中は使用不能
054
忍法卍菊
忍法卍菊

*
中*6/8,7,6,5,4,3
055
忍法卍芟
忍法卍芟

*
下CS*6/8,7,7,5,5,5
2~5発目中に
で卍あぐらへ

で卍あぐらへ
056
倒木蹴
倒木蹴
忍法卍芟2~5発目中に

中/15

で金打へ、
で無刀ノ極へ
057
野槌踏み
野槌踏み


下/14
058
毒溜め
毒溜め

ホールド
特殊CS/-
059
毒霧
毒霧
毒溜め中に

上段ガード不能/25
or 毒溜め中に
060
解毒
解毒
毒溜め中に

特殊(中JS)/23
or 毒溜め中に
⇐コマンド
061
忍法卍葛
忍法卍葛







上*6/8,9,10,12,14,16
1~3発目中に
で忍法卍芟へ

で忍法卍芟へ
062
逢魔外法閃
逢魔外法閃



中,中JS/12,20



で金打へ、


で金打へ
063
逢魔釘打ち
逢魔釘打ち



中,上/12,21



で金打へ
064
華輪
華輪






(or 





)
特殊/-
or 忍法卍葛中に
(or 
) or 立ち途中に


(or 
)、自分にダメージ

(or 
) or 立ち途中に


(or 
)、自分にダメージ
065
無刀ノ極
無刀ノ極


特殊/-
無刀ノ極へ、無刀ノ極中は一部の通常技が専用技に変化
⇖⇑⇗コマンド
066
利剣吉光
利剣吉光


中/25(5)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
067
絶鳴剣
絶鳴剣


中段ガード不能/40
068
兜割り
兜割り



上段ガード不能/18
069
旋風剣
旋風剣




中段ガード不能/22




で短縮
070
卍蜻蛉
卍蜻蛉


特殊JS/-
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は石臼潰しに変化
071
八咫烏
八咫烏


中中JS/10,12
072
眉庇割り
眉庇割り


中JS/20
or 
or 

or 
073
鞍馬一刀
鞍馬一刀


下JS/25


でキャンセルしてしゃがみへ
074
隼
隼


中JS/15
075
卍裏跳蹴り
卍裏跳蹴り


中JS/21
or 
or 

or 
076
忍法卍車
忍法卍車


中JS/20


でキャンセルして卍蜻蛉へ、

で地雷刃へ、


で卍あぐらへ
077
金閃華
金閃華





中JS,上,中JS,中/20,8,15,15(4)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)、最終段ホールドで連獄剣へ
078
鋼閃華
鋼閃華




中JS,上,中JS/20,8,21
079
蜻蛉車
蜻蛉車



中JS,中中JS/20,10,10
080
卍車~日向砲
卍車~日向砲



中JS,中CSJS/20,25
081
飛空剣
飛空剣


中段ガード不能JS/40


でキャンセルして卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は鷺跳に変化
082
飛空襲剣
飛空襲剣



中JS/25(10)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中は鷺跳に変化
083
虚空襲剣
虚空襲剣



中段ガード不能JS/35


でキャンセルして卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は鷺跳に変化 ⇒⇒コマンド
084
黄泉駆け
黄泉駆け



中/15
085
黄泉駆け抜け~背向け
黄泉駆け抜け~背向け


,正面ヒット時
中,打投/15,20


,正面ヒット時

で卍あぐらへ
086
岩磔
岩磔



中/20



で金打へ
087
吹雪
吹雪



中JS,特殊/20
088
忍法陽炎・裏
忍法陽炎・裏



中JS,特殊/22
089
忍法陽炎
忍法陽炎



中JS/15
090
草薙砲
草薙砲





中JS,中JS,中CSJS/15,15,20
壁にぶつかると卍あぐらへ(自分にダメージ)
091
不惑
不惑



中段ガード不能/60
自分にダメージ、無刀ノ極中は使用不能
092
惑
惑




特殊/-
093
極・不惑
極・不惑




中段ガード不能*2/60,185
自分にダメージ、無刀ノ極中は使用不能
094
一閃
一閃



中段ガード不能/50



で吉光ブレードへ
095
朧車
朧車




中JS/35(17)
ガード時削りダメージあり
096
卍撃蹴
卍撃蹴




中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり、



で卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)




で卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能) 10連コンボ
097
10連コンボ(1)
10連コンボ(1)










上,中,上,上,上,下CS,中,中段ガード不能*3/7,12,15,9,9,5,5,8,8,25
098
10連コンボ(2)
10連コンボ(2)










上,中,上,上,中,中,中,中JS,中段ガード不能,下段ガード不能/7,12,15,9,3,3,3,7,8,20
特殊動作
099
気合溜め
気合溜め

特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット
立ち途中の技
100
鬼薊
鬼薊
立ち途中に







中,上,上,中/12,12,12,21
101
裂紫禍剣
裂紫禍剣
立ち途中に





中,上,中/12,18,21
102
紫電菊
紫電菊
立ち途中に

















中,上,中*6/12,18,8,7,6,5,4,3
103
睨ぎ白道
睨ぎ白道
立ち途中に



中,中,特殊/13,14
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は睨ぎ荒魂に変化
104
鬼門跨ぎ
鬼門跨ぎ
立ち途中に



中,中/12,20
105
祷葬痲呪
祷葬痲呪
立ち途中に

中/14
立ち途中に
で金打へ、立ち途中に
で無刀ノ極へ

で金打へ、立ち途中に
で無刀ノ極へ しゃがみ中の技
106
露払い
露払い
しゃがんだ状態で



下CS/18
しゃがんだ状態で


で卍あぐらへ



で卍あぐらへ
107
華厳
華厳
しゃがんだ状態で



下段ガード不能CS/12
or しゃがんだ状態で



横移動中の技
108
合掌
合掌
横移動中に

中/21
109
社
社
横移動中に

中/20
ダウン中の技
110
仰向けダウン~卍あぐら
仰向けダウン~卍あぐら
仰向けダウン中



特殊CS/-
卍あぐらへ
背向け中の技
111
荒魂
荒魂
相手に背を向けて



上,中,特殊/16,18
112
禍魂
禍魂
相手に背を向けて



上,上/16,25
113
飛天狗
飛天狗
相手に背を向けて

中JS,特殊/20
114
指切拳万
指切拳万
相手に背を向けて



下CS/20
115
無刀ノ極
無刀ノ極
相手に背を向けて



特殊/-
無刀ノ極へ、無刀ノ極中は一部の通常技が専用技に変化
金打中の技
116
金打
金打
など
特殊(上中段強返し技)/-
金打へ、
で前進、
でしゃがみへ、強い返し技効果あり
で前進、
でしゃがみへ、強い返し技効果あり
117
童子切り
童子切り
金打中に



中,中中/10,5,15
無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
118
天守崩し
天守崩し
金打中に



中,中/15,30(6)
ホールド可、ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
119
死馬駆り
死馬駆り
金打中に

下JSCS/17
120
流雪
流雪
金打中に

上/23
or 横移動中に
、金打中に
で金打へ、金打中に
で無想へ
、金打中に
で金打へ、金打中に
で無想へ
121
阿修羅斬
阿修羅斬
金打中に

中*4JS,特殊/4,4,4,24
122
吉光ブレード
吉光ブレード
金打中に

中/20
無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
123
石垣崩し
石垣崩し
金打中に



下/20
金打中に

でキャンセルしてしゃがみへ


でキャンセルしてしゃがみへ
124
如意戦輪
如意戦輪
金打中に



中*3/6,6,10(2,2,4)
ホールド可、ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
125
巖頭
巖頭
金打中に



上/25
126
斑鳩
斑鳩
金打中に





中,中/15,19
127
無明十字剣
無明十字剣
金打中に



中段ガード不能/25
無刀ノ極中は使用不能
128
金打蜻蛉
金打蜻蛉
金打中に



特殊JS/-
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は使用不能
無想中の技
129
無想
無想
など
特殊(白回復)/-
or 
or 相手に背を向けて
、無想へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、
or
で振り向き投げ、
で背向けへ

or 相手に背を向けて
、無想へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、
or
で振り向き投げ、
で背向けへ
130
伽藍
伽藍
無想中に

中JS/15
131
転生
転生
無想中に

特殊(回復,中段ガード不能)/10
体力回復
地雷刃中の技
132
地雷刃
地雷刃

など
特殊JS(中段ガード不能)/7
地雷刃へ、
でキャンセル、無刀ノ極中は使用不能
でキャンセル、無刀ノ極中は使用不能
133
流転
流転
地雷刃中に

特殊CS/-
134
潜り頭蓋
潜り頭蓋
地雷刃中に

下CS/20
135
地雷旋
地雷旋
地雷刃中に
(or
)
(or
)
特殊JS/-
地雷刃へ
136
頭蓋
頭蓋
地雷刃中に

上CS/20
137
地雷砲
地雷砲
地雷刃中に

中CSJS/25
138
地雷走り
地雷走り
地雷刃中に



中JS*5,特殊JS/3*5
地雷刃へ、壁にぶつかると卍あぐらへ(自分にダメージ)
139
地雷潜り
地雷潜り
地雷刃中に

特殊CS,特殊JS/-
地雷刃へ
140
地雷刃~卍あぐら
地雷刃~卍あぐら
地雷刃中に



特殊CS/-
卍あぐらへ
141
蜻蛉還り
蜻蛉還り
地雷刃中に



特殊JS/-
卍蜻蛉へ
142
蜻蛉化かし
蜻蛉化かし
地雷刃中に



中JS/30
横転受け身可
143
跳ね地雷
跳ね地雷
地雷刃中に

中段ガード不能JS/21
or 地雷刃中に
or 地雷刃中に
or 地雷刃中に
144
地雷猛馬
地雷猛馬
地雷刃中に
(or
)
(or
)
特殊JS/-
145
逆昇り
逆昇り
地雷猛馬中に

中JS,打投/37,10,10
クリーンヒット効果あり、正面地上ヒット時投げへ
146
釣瓶火
釣瓶火
地雷猛馬中に

下CS/15
地雷猛馬中の技
147
卍あぐら
卍あぐら

など
特殊CS/-
卍あぐらへ
148
千覚
千覚



特殊CS(白回復)/-
回復可能ゲージがあれば体力回復
149
千覚朧車
千覚朧車
千覚中に

中段ガード不能JS/15
150
千覚卍菊
千覚卍菊
千覚中に









中*5/7,6,5,4,3
151
千覚草薙砲
千覚草薙砲
千覚中に



中JS,中CSJS/15,20
壁にぶつかると卍あぐらへ(自分にダメージ)
152
千覚露払い
千覚露払い
千覚中に

下CS/18
千覚中に

で卍あぐらへ


で卍あぐらへ
153
千覚地雷刃
千覚地雷刃
千覚中に

特殊JS(中段ガード不能)/-
地雷刃へ、無刀ノ極中は使用不能
154
千覚跳び牛若
千覚跳び牛若
千覚中に

中中JS/6,22
千覚中に
で卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)

で卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)
155
千覚無空舞
千覚無空舞
千覚中に
(or
)
(or
)
特殊CS/-
156
千覚浮動
千覚浮動
千覚中に
ホールド

ホールド
特殊CS/-
ホールド中に
(or
or
or
)で移動可能
157
千覚卍蜻蛉
千覚卍蜻蛉
千覚中に



特殊JS/-
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は使用不能
卍蜻蛉中の技
158
無刀ノ極
無刀ノ極

など
特殊CS/-
無刀ノ極へ、無刀ノ極中は一部の通常技が専用技に変化
159
唐繰渦巻
唐繰渦巻
無刀ノ極中に



上,上上/10,5,15
160
閻魔之魂刃
閻魔之魂刃
無刀ノ極中に





中,中,中(回復)/12,12,39(15)
or ヒート状態で

、ガード時削りダメージあり、クリーンヒット効果あり、ヒット時体力回復


、ガード時削りダメージあり、クリーンヒット効果あり、ヒット時体力回復
161
吉光ブレード(強化)
吉光ブレード(強化)
無刀ノ極中に

中(回復)/20(4)
or 無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
、ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復
、ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復
162
卍あぐら
卍あぐら
無刀ノ極中に



特殊CS/-
卍あぐらへ
163
憂
憂
無刀ノ極中に



特殊/-
164
卍舎ヶ判
卍舎ヶ判
無刀ノ極中に



特下CS/5
165
抜刀覚悟
抜刀覚悟
無刀ノ極中に



特殊CS/-
無刀ノ極解除
166
魂刃吉光
魂刃吉光
無刀ノ極中に



中(回復)/39(15)
or ヒート状態で
、ガード時削りダメージあり、クリーンヒット効果あり、ヒット時体力回復

、ガード時削りダメージあり、クリーンヒット効果あり、ヒット時体力回復
167
石臼潰し
石臼潰し
無刀ノ極中に



下JS,特殊CS/18
卍あぐらへ
168
鷺跳
鷺跳
無刀ノ極中に



特殊JS/-
169
睨ぎ荒魂
睨ぎ荒魂
無刀ノ極中に立ち途中に





中,上,中/13,16,18
170
睨ぎ禍魂
睨ぎ禍魂
無刀ノ極中に立ち途中に





中,上,上/13,16,25
171
阿含瀑
阿含瀑
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で





下CS,下CS/12,20
or 無刀ノ極中にしゃがんだ状態で





172
露薙ぎ払い
露薙ぎ払い
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で



下CS/12
卍あぐら中の技
173
卍蜻蛉
卍蜻蛉

など
特殊JS/-
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は使用不能
174
鬼山魔
鬼山魔
卍蜻蛉中に

中JS/22(11)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
175
姑獲鳥
姑獲鳥
卍蜻蛉中に



上JS,中JS/15,15
卍蜻蛉中に
で卍蜻蛉へ、

で無刀ノ極へ
で卍蜻蛉へ、

で無刀ノ極へ
176
秋茜
秋茜
卍蜻蛉中に

下JSCS/18
177
夏茜
夏茜
卍蜻蛉中に

中JS/24
178
卍蜻蛉~地雷刃
卍蜻蛉~地雷刃
卍蜻蛉中に

特殊JS(中段ガード不能)/7
地雷刃へ
179
神隠
神隠
卍蜻蛉中に

上段ガード不能JS,打投/17,18
正面ヒット時投げへ
180
打羽山魔
打羽山魔
卍蜻蛉中に



上JS/23
or 地雷刃中に
、卍蜻蛉へ

、卍蜻蛉へ
181
地獄華
地獄華
卍蜻蛉中に



上JS*3/10,10,20(3,3,6)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
182
卍蜻蛉~卍あぐら
卍蜻蛉~卍あぐら
卍蜻蛉中に



特殊CS/-
卍あぐらへ
投げ技
183
意匠惨憺
意匠惨憺
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
184
雫
雫
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
185
地獄車
地獄車
相手の左側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/45
投げ抜け
186
落花狼藉
落花狼藉
相手の右側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
187
忍法風塵
忍法風塵
相手の背後から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/50
投げ抜け不能
188
忍法櫓落とし
忍法櫓落とし
相手に接近して



上段投げ/45
投げ抜け
189
御霊削り
御霊削り
相手に接近して







上段投げ(回復)/22
投げ抜け
、相手の体力を吸収(投げ抜け成功時、相手に体力を与える)
、相手の体力を吸収(投げ抜け成功時、相手に体力を与える)
190
御霊返し
御霊返し
相手に接近して









上段投げ/-35
投げ抜け不能
返し技
191
散羽烏
散羽烏
相手の攻撃に合わせて

強返し技(上中段),中中JS/10,12
192
下段捌き
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて

捌き(下段)/-
相手ダウン中の技
193
介錯
介錯
(相手ダウン中に)



中(ダウン攻撃)/19
無刀ノ極中は使用不能
アップデート
Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
変更なし
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
コマンド
カテゴリ
説明
6WKヒット後に壁にぶつかった時
性能調整
↑
・「卍あぐら」中の攻撃に派生するための入力の受付時間を緩和しました。
・卍あぐら中の攻撃が出せるタイミングを「1F」早めました。
・卍あぐら中の攻撃が出せるタイミングを「1F」早めました。
4~LK,LK(or 4~RK,RK)
性能調整
↓
・体力の消費量を「4,5」→「8,10」に変更しました。
9WK,2WK
66~RP正面ヒット時RP,2WK
仰向けダウン中に2WK
地雷刃中に2WK
無刀ノ極中に2WP
無刀ノ極中に8WP
性能調整
↑
・「卍あぐら」中の攻撃に派生するための入力の受付時間を緩和しました。
・卍あぐら中の攻撃が出せるタイミングを「2F」早めました。
・卍あぐら中の攻撃が出せるタイミングを「2F」早めました。
66~RP正面ヒット時RP,2WK
挙動修正
-
・特定の状況で、卍あぐらが誤って解除されてしまう現象を修正しました。
Ver.1.07.00
コマンド
カテゴリ
説明
無刀ノ極中に金打中にRP,WP
挙動修正
-
・側面ヒット時に相手が正面向きになるよう、相手の挙動を変更しました。
・背面ヒット時の相手の挙動を変更しました。
・背面ヒット時の相手の挙動を変更しました。
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
変更なし
Ver.1.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK
挙動修正
-
・3発目がヒットした時の相手の挙動を変更し、途中から空振りする現象を緩和しました。
4RP,RP
挙動修正
↓
・相手との押し合い判定を調整し、しゃがんで回避した際に一部の反撃が届かなくなる現象を緩和しました。
・特定の状況で、2発目が空振りしてもヒートダッシュに移行できていた現象を修正しました。
・特定の状況で、2発目が空振りしてもヒートダッシュに移行できていた現象を修正しました。
2WK
しゃがんだ状態で2WK
卍蜻蛉中に2WK
挙動修正
-
・「卍あぐら」へ移行する際に派生技を先行入力できるようにしました。
2WK
しゃがんだ状態で2WK
卍蜻蛉中に2WK
性能調整
↑
・派生技を出せるタイミングを「2WK」と「卍蜻蛉中に2WK」は「1F」、「しゃがんだ状態で2WK」は「2F」早くしました。
しゃがんだ状態で3RK,2WK
千覚中にRK,2WK
技追加
↑
・攻撃後に「卍あぐら」へ移行する新しいコマンドを追加しました。ヒット時の硬直差は「+8F」となります。
相手に背を向けて2LP
挙動修正
-
・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
金打中に6LP
金打中に6LPホールド
挙動修正
↑↓
以下の変更を行なうことで、攻撃が途中から空振りする現象を緩和しました。
・遠距離ヒット時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
・攻撃が接触した時の追尾性能を向上しました。
・攻撃ヒット判定を拡大しました。
・攻撃が空振りした場合に相手を追尾しないよう修正しました。
・遠距離ヒット時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
・攻撃が接触した時の追尾性能を向上しました。
・攻撃ヒット判定を拡大しました。
・攻撃が空振りした場合に相手を追尾しないよう修正しました。
金打中に2LP,1~
技追加
↑
・「金打中に2LP,1~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
無想中にLK
挙動修正
-
・この攻撃の直後に「相手に背を向けてLP」「相手に背を向けて2LP」を出そうとした際に、意図しない攻撃が相手のいない方向に向けて出ることがあったのを修正しました。
卍蜻蛉中にLP
性能調整
↑
・通常版のダメージを「15」→「22」に変更しました。
・ヒート中のダメージを「20」→「26」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-90F」に変更しました。
・追尾性能を強化しました。
・ヒート中のダメージを「20」→「26」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-90F」に変更しました。
・追尾性能を強化しました。
卍蜻蛉中に6WP
性能調整
↑
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-90F」に変更しました。
千覚中にRP
性能調整
↑
・前進量を増やし、攻撃のリーチを長くしました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
千覚中にWK
性能調整
↑
・ホーミングアタックに変更しました。
Ver.1.04.00
コマンド
カテゴリ
説明
LP,LP
無刀ノ極中にLP,PLP
挙動修正
↑
・相手との押し合い判定と攻撃ヒット判定を調整し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
3LP+RK
挙動修正
-
・「3LP+RK」と「3LP+RK,WP」でジャンプステータスとして扱われるタイミングが異なっていたのを修正しました。
4RP,RP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
666~LK
しゃがんだ状態で3~LP
挙動修正
↑
・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。
(この変更によってリーチが変わることはありません)
(この変更によってリーチが変わることはありません)
立ち途中にLP,RP,1RP
挙動修正
↓
・特定の状況で、2発目のヒット後に3発目が連続ヒットしていたのを修正しました。
無刀ノ極中に4WP
挙動修正
-
・特定の操作を行った際に「抜刀覚悟」ではなく「無刀ノ極」の動作になっていたのを修正しました。
卍蜻蛉中にRK
挙動修正
↑
・特定の状況において想定する駆け引きが成立していなかったため、着地するまでジャンプステータス扱いに変更し、相手の下段攻撃・特殊下段攻撃を回避できるように変更しました。
ヒート状態持続中のエフェクト
その他
-
・特定の状況で、無刀ノ極中にも関わらず妖刀のオーラエフェクトのみが発生し続けてしまう現象を修正しました。
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
↑
・攻撃判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
LP
挙動修正
↓
・ヒット後に一定時間経過すると相手がガード可能となるよう相手の挙動を変更しました。一部の状況で「ヒート状態でLP+RK」が連続ヒットすることがあったのを踏まえての修正となります。
7WP
無刀ノ極中に7WP
挙動修正
↓
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
8WK
9WK,LK
相手の攻撃に合わせてWP
挙動修正
↑
・最終ヒットでフロアブレイクが発生するように修正しました。攻撃の途中でフロアブレイクが発生し想定よりも与えるダメージが少なくなっていたのを踏まえての修正となります。
9WL
66~WK,WP
挙動修正
-
・相手を壁に追い詰めた位置で発動した際に不自然な位置関係で壁にぶつかってしまうことがあったのを修正しました。
666~LK
挙動修正
↑
・攻撃判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
しゃがんだ状態でLP+RK
無刀ノ極中にしゃがんだ状態でLP+RK
挙動修正
-
・他のキャラクターと操作を統一するため、しゃがみ途中の「6F」目から入力を受け付けるように変更しました。
相手に背を向けて2LP
挙動修正
-
・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
卍蜻蛉中にLK
挙動修正
↑
・特定の状況において想定する駆け引きが成立していなかったため、着地するまでジャンプステータス扱いに変更し、相手の下段攻撃・特殊下段攻撃を回避できるように変更しました。
卍蜻蛉中にRK
挙動修正
↑
・ヒート状態終了後に使用すると、ダウン状態の相手にヒットした時の相手の挙動が想定と異なるものに変わっていたのを修正しました。
卍蜻蛉中に6WP
挙動修正
↓
・2ヒット目ガード時の相手の挙動を変更し、3ヒット目まで連続でガードするようにしました。2ヒット目をガードした相手が3ヒット目をしゃがんで回避しようとすると攻撃がヒットしてしまっていたのを踏まえての修正となります。
Ver.1.02.01
コマンド
カテゴリ
説明
LP+RK
金打中にLP+RK
性能調整
↓
・ダメージを「21」→「20」に変更しました。
・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。
・攻撃のヒット判定を小さくし、横移動している相手に当たりやすくなっていたのを緩和しました。
・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。
・攻撃のヒット判定を小さくし、横移動している相手に当たりやすくなっていたのを緩和しました。
LP+RK(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
金打中にLP+RK(無刀ノ極中またはヒート状態持続中)
性能調整
↓
・ダメージを「24」→「20」に変更しました。
・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。
・ヒット時の体力回復量を「4」→「2」に変更しました。
・ヒット時の回復可能ゲージの回復量を「10」→「5」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」に変更しました。
空中コンボで想定以上の回数をヒットさせることが可能になっており、非常に高いコンボダメージと体力回復効果を発揮していたことを踏まえた変更です。
・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。
・ヒット時の体力回復量を「4」→「2」に変更しました。
・ヒット時の回復可能ゲージの回復量を「10」→「5」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-300F」に変更しました。
空中コンボで想定以上の回数をヒットさせることが可能になっており、非常に高いコンボダメージと体力回復効果を発揮していたことを踏まえた変更です。
66~RP正面ヒット時RP
性能調整
↓
・硬直時間を「4F」増やしました
・相手がダウン状態に移行するのを「5F」早めました。
想定していない追撃が間に合っていたことを踏まえた変更です。
・相手がダウン状態に移行するのを「5F」早めました。
想定していない追撃が間に合っていたことを踏まえた変更です。
Ver.1.01.04
コマンド
カテゴリ
説明
卍蜻蛉中にRP,RK,4
挙動修正
↓
・「無刀ノ極」に移行した場合に想定よりも空中状態が長時間継続しており、ガード時の相手の反撃が空中ヒットしていたのを修正しました。
