リロイ シーズン1 コマンドリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 リロイ、シーズン1の技とコマンドをまとめた、キャラクターごとの基本的な技リストです。各技の入力方法や性能を確認したいときに活用してください。
技リスト&コマンドガイド
コマンドリスト動画
新技
030
戒飭連撃
戒飭連撃




中,上*3,中(上中段パンチ捌き)/10,3*3,17
5段目にパンチ捌き効果あり(ヒート状態持続中に成功でヒート状態の残り時間回復)、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
034
顎砕穿弓腿
顎砕穿弓腿


上JS/23(9)
ガード時削りダメージあり
040
沈潜抽撞拳
沈潜抽撞拳



中,中/12,20
043
剕掃腿
剕掃腿


下CS,特殊/12
独歩へ
048
刎頸後擺腿
刎頸後擺腿


上,特殊/27(8)
独歩へ、

でキャンセルして独歩へ、ガード時削りダメージあり


でキャンセルして独歩へ、ガード時削りダメージあり
051
連環五行黄破
連環五行黄破


中,打投/21,25
正面ヒット時投げへ
074
連環拳・迅
連環拳・迅
横移動中に

上*3/3,3,20(1,1,6)
or 転馬中に
、ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
、ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
077
横打穿弓腿
横打穿弓腿
独歩中に



上,上JS/14,23(9)
ガード時削りダメージあり
080
連環拳・孔
連環拳・孔
独歩中に



中上上上,中/3*4,20
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
088
杖戒鑚天撃
杖戒鑚天撃
(1試合に1回のみ)



下中/10,14(3,6)
ガード時削りダメージあり
097
極・双龍門
極・双龍門
相手の攻撃に合わせて
(ジャスト)

(ジャスト)
強返し技(上中段),特殊/-
独歩中も使用可、成功時に体力およびヒート状態の残り時間回復、強い返し技効果あり
098
極・連環拳
極・連環拳
極・双龍門成功後に
(or
)
(or
)
中上*5/5*5,20
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / Nコマンド / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / 独歩中の技 / 杖を使用する技(1試合に1回のみ) / 投げ技 / 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート
ヒートシステム
001
ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002
ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003
ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
)
)
004
ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
連環拳をはじめとする高速連続攻撃のガード時削りダメージが増加、ヒット時ヒート状態の残り時間回復


、
、

など
005
ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
リロイ固有の捌き・返し技成功でヒート状態の残り時間回復

、
、
など ヒート関連技
006
ヒートバースト
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で

中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、

で攻撃をキャンセル


で攻撃をキャンセル
007
連環拳・剛
連環拳・剛



上*3,上*3,中/3*3,3*3,20
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
008
老翁旋風脚
老翁旋風脚



中,上JS/14,24
009
懴悔掌
懴悔掌


中/21
010
攤手水月突
攤手水月突


中(上中段捌き)/25(7)
捌き効果あり(ヒート状態持続中に成功でヒート状態の残り時間回復)、ガード時削りダメージあり
011
連環拳・孔
連環拳・孔
独歩(
など)中に

など)中に

中上上上,中/3*4,20
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
012
双竜仙雷霆撃
双竜仙雷霆撃
ヒート状態で

中,打投/10,40(3,2*6,6)
独歩中・双龍門成功後も使用可、ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ガード時独歩へ
レイジ関連技
013
打戒連環黒龍勁
打戒連環黒龍勁
レイジ状態で



中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
Nコマンド
014
連環拳・破
連環拳・破




上,中,上*4,中/5,7,3*4,15
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
015
正掌
正掌


上,上/5,9
016
正掌拍拳
正掌拍拳



上,上,上(上中段強捌き)/5,9,17
3段目に強い返し技効果あり(成功時に体力およびヒート状態の残り時間回復)、返し技成功後
(or
)で連環拳・閃へ
(or
)で連環拳・閃へ
017
正掌旋風脚
正掌旋風脚



上,上,上JS/5,9,21
018
正掌弾腿
正掌弾腿



上,上,中,特殊/5,9,11
独歩へ
019
直拳尖肘
直拳尖肘


上,上/10,20(4)
ガード時削りダメージあり
020
龍爪連撃
龍爪連撃




上,中,上(上中段強捌き),中/10,12,17,21
3段目に強い返し技効果あり(成功時に体力およびヒート状態の残り時間回復)、返し技成功後
(or
)で連環拳・閃へ
(or
)で連環拳・閃へ
021
低蹴連腿
低蹴連腿


中,下/14,13
022
正中連脚
正中連脚


上,中/15,13
023
連環拳・剛
連環拳・剛



上*3,上*3,中/3*3,3*3,20
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
024
独歩
独歩

特殊(下段強返し技)/-
独歩へ、下段に対する強い捌き効果あり(成功時にヒート状態の残り時間回復)、独歩中に
で立ち状態へ
で立ち状態へ ⇒コマンド
025
龍仙連進
龍仙連進




上,中,中,特殊/15,15,20
独歩へ
026
五戒連撃
五戒連撃




中,上*3,中/14,5*3,20
or 立ち途中に

、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)


、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
027
老翁旋風脚
老翁旋風脚



中,上JS/14,24
028
龍崩肘
龍崩肘


中(パワクラ)/20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
⇘コマンド
029
短打弾腿~独歩
短打弾腿~独歩



中,中,特殊/10,16
独歩へ
030
戒飭連撃
戒飭連撃




中,上*3,中(上中段パンチ捌き)/10,3*3,17
5段目にパンチ捌き効果あり(ヒート状態持続中に成功でヒート状態の残り時間回復)、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
031
双龍天昇
双龍天昇



中,上中/7,5,10
032
五臓崩撃
五臓崩撃




中,上,中/14,12,25
033
弾腿頂膝
弾腿頂膝



中,中/14,14

で独歩へ
034
顎砕穿弓腿
顎砕穿弓腿


上JS/23(9)
ガード時削りダメージあり
⇓コマンド
035
入環弾腿
入環弾腿




特下CS,中,中,特殊/5,8,11
独歩へ
036
落掌掃腿
落掌掃腿



下CS,下CS/11,11
037
寸腿穿掌
寸腿穿掌



下,上,特殊/10,10
独歩へ
038
迅端脚
迅端脚



下,中,特殊/9,16
独歩へ
039
懴悔掌
懴悔掌


中/21
⇙コマンド
040
沈潜抽撞拳
沈潜抽撞拳



中,中/12,20
041
沈潜里合腿
沈潜里合腿



中,上/12,17
042
沈潜抱排拳
沈潜抱排拳



中,中/12,25
043
剕掃腿
剕掃腿


下CS,特殊/12
独歩へ
044
掃扇腿
掃扇腿


下CS/13
045
攤手水月突
攤手水月突


中(上中段捌き)/25(7)
捌き効果あり(ヒート状態持続中に成功でヒート状態の残り時間回復)、ガード時削りダメージあり
⇐コマンド
046
仙人掌
仙人掌


上/17
047
膝下途絶
膝下途絶

(カウンターヒット)
上/20,25
正面地上ヒット時投げへ
048
刎頸後擺腿
刎頸後擺腿


上,特殊/27(8)
独歩へ、

でキャンセルして独歩へ、ガード時削りダメージあり


でキャンセルして独歩へ、ガード時削りダメージあり
049
転身脚
転身脚


中/16
050
義絶寸勁
義絶寸勁


中/17
051
連環五行黄破
連環五行黄破


中,打投/21,25
正面ヒット時投げへ
⇖⇑⇗コマンド
052
法輪掌
法輪掌


中(上中段パンチ捌き)/17
パンチ捌き効果あり(ヒート状態持続中に成功でヒート状態の残り時間回復)
053
拍拳
拍拳


上(上中段強捌き)/17
強い返し技効果あり(成功時に体力およびヒート状態の残り時間回復)、返し技成功後
(or
)で連環拳・閃へ
(or
)で連環拳・閃へ
054
転身龍方拳
転身龍方拳


中JS/25(7)
or 
、ガード時削りダメージあり

、ガード時削りダメージあり
055
騰空蹴
騰空蹴


中JS/25
or 
or 

or 
056
騰空落斧
騰空落斧


中JS/22
or 
or 

or 
057
空歩龍牙掌
空歩龍牙掌



中JS*2,中/8,10,25
058
ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック



中JS/20
⇒⇒コマンド
059
浄戒寸勁
浄戒寸勁




中,中/8,13
060
頸断穿弓腿
頸断穿弓腿



上JS/23(6)
ガード時削りダメージあり
061
仙骨縦断
仙骨縦断




中,中/16,21


で独歩へ
062
登龍肘
登龍肘




上/20(4)
ガード時削りダメージあり
063
拑羊馬穿刺突
拑羊馬穿刺突





強返し技(上中段),中段ガード不能/80
強い返し技効果あり(成功時に体力およびヒート状態の残り時間回復)、返し技成功後
(or
)で連環拳・閃へ
(or
)で連環拳・閃へ
064
飛龍端脚
飛龍端脚




中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり
10連コンボ
065
10連コンボ
10連コンボ








中,上,下,上*3,中,上中,中/14,12,7,5*3,7,5,10,25
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
特殊動作
066
招呼
招呼

下/16
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
067
挑発
挑発

特殊(上中段強捌き)/-
強い返し技効果あり(成功時に体力およびヒート状態の残り時間回復)、返し技成功後
(or
)で連環拳・閃へ
(or
)で連環拳・閃へ
068
気合溜め
気合溜め

特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット
立ち途中の技
069
斬肘弾腿~独歩
斬肘弾腿~独歩
立ち途中に



中,中,特殊/14,16
独歩へ
070
連環寸勁
連環寸勁
立ち途中に

中,中中/8,3,10
071
トゥースマッシュ
トゥースマッシュ
立ち途中に

中/16
しゃがみ中の技
072
後掃十字把
後掃十字把
しゃがんだ状態で





下CS,中/14,15
横移動中の技
073
龍仙斧刃脚
龍仙斧刃脚
横移動中に

下/17
074
連環拳・迅
連環拳・迅
横移動中に

上*3/3,3,20(1,1,6)
or 転馬中に
、ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
、ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する) 独歩中の技
075
独歩
独歩
など
特殊(下段強返し技)/-
独歩へ、下段に対する強い捌き効果あり(成功時にヒート状態の残り時間回復)、独歩中に
で立ち状態へ
で立ち状態へ
076
探掌
探掌
独歩中に

中(上中段捌き)/17
捌き効果あり(ヒート状態持続中に成功でヒート状態の残り時間回復)
077
横打穿弓腿
横打穿弓腿
独歩中に



上,上JS/14,23(9)
ガード時削りダメージあり
078
側蹴連腿
側蹴連腿
独歩中に



下,中/8,16
079
戒心半月掌
戒心半月掌
独歩中に



中,中中/13,5,20
独歩中に
で独歩へ
で独歩へ
080
連環拳・孔
連環拳・孔
独歩中に



中上上上,中/3*4,20
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
081
斬奸掌
斬奸掌
独歩中に



上/17
082
断頭旋風脚
断頭旋風脚
独歩中に



中JS/21(8)
ガード時削りダメージあり
083
祈祷落掌
祈祷落掌
独歩中に



中/21(6)
ガード時削りダメージあり
084
戒師双龍撃
戒師双龍撃
独歩中に





下,中/12,18
085
尖鋭後掃腿
尖鋭後掃腿
独歩中に



下CS/17
086
転馬
転馬
独歩中に
(or
)
(or
)
特殊/-
杖を使用する技(1試合に1回のみ)
087
杖戒連撃
杖戒連撃
(1試合に1回のみ)



中中中/10,10,15(4,4,7)
ガード時削りダメージあり
088
杖戒鑚天撃
杖戒鑚天撃
(1試合に1回のみ)



下中/10,14(3,6)
ガード時削りダメージあり
投げ技
089
破顔連環拳
破顔連環拳
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
090
捻転掌
捻転掌
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
091
破顔連環拳
破顔連環拳
相手の左側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
092
捻転掌
捻転掌
相手の右側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
093
龍仙落襲
龍仙落襲
相手の背後から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/50
投げ抜け不能
094
連進旋風脚
連進旋風脚
相手に接近して



上段投げ/40
投げ抜け
返し技
095
双龍門
双龍門
相手の攻撃に合わせて



強返し技(上中段)/-
独歩中も使用可、成功時に体力およびヒート状態の残り時間回復、強い返し技効果あり
096
連環拳・閃
連環拳・閃
双竜門成功後に
(or
)
(or
)
中上*4/5*4,15
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
097
極・双龍門
極・双龍門
相手の攻撃に合わせて
(ジャスト)

(ジャスト)
強返し技(上中段),特殊/-
独歩中も使用可、成功時に体力およびヒート状態の残り時間回復、強い返し技効果あり
098
極・連環拳
極・連環拳
極・双龍門成功後に
(or
)
(or
)
中上*5/5*5,20
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
099
下段捌き
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて

捌き(下段)/-
相手ダウン中の技
100
烈震拳
烈震拳
(相手ダウン中)に





下,下*3(ダウン攻撃)/4,3,3,7
ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒート状態の残り時間を消費する)
アップデート
Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
コマンド
カテゴリ
説明
3RP,WP
挙動修正
-
・空中コンボを安定して始動できるようにするため、相手の左側面にヒットした時の挙動を、右側面にヒットした時の挙動と統一しました。
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
コマンド
カテゴリ
説明
6WP
挙動修正
↑
・相手の攻撃を受け止めた際の攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
Ver.1.07.00
変更なし
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
変更なし
Ver.1.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
6RP+LK
1RP,LK
性能調整
↑
・1発目の攻撃が発生する前に相手の攻撃を受けた場合に、未消費の扱いとするよう変更しました。(v1.04以前では、杖を使用済みの扱いになっていました)
3LP,WP,RP
挙動修正
↓
・2発目まで入力していた場合に、1発目の追尾性能が強くなってしまっていたのを修正しました。
3RP,WP
性能調整
↑
・2発目側面ヒット時の相手の向きを正面向きになるよう変更しました。3発目以降の空中コンボの安定性を向上することを目的とする調整となります。
1LK
挙動修正
↓
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
4RK
挙動修正
-
・特定の状況で、不自然に前進することがあったのを修正しました。
(相手ダウン中に)1RP,WP
性能調整
↑↓
・1発目が地上の相手にヒットした際に、2発目が連続ヒットするように変更しました。
・4発目の硬直時間を「3F」増やしました。硬直差はガード時「-13F」→「-16F」、ヒット時「-2F」→「-5F」に変更しました。
・4発目の相手との押し合い判定を調整し、一部のキャラクターに対して多段ヒット部分が途中から空振りする現象を緩和しました。
・4発目の硬直時間を「3F」増やしました。硬直差はガード時「-13F」→「-16F」、ヒット時「-2F」→「-5F」に変更しました。
・4発目の相手との押し合い判定を調整し、一部のキャラクターに対して多段ヒット部分が途中から空振りする現象を緩和しました。
独歩中にWP
挙動修正
↑
・主にコンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、1発目の攻撃ヒット判定を下方向拡大しました。
相手の攻撃に合わせて4RP(ジャスト)
極・双龍門成功後にLP(or RP)
性能調整
↑
・ダメージを「15」→「20」に変更しました。「(相手ダウン中に1RP,WP)」の硬直時間が増加したことでさらなる追撃が間に合わなくなり、結果として総合的なコンボダメージが低下したことを踏まえた変更です。
相手に接近してWL
挙動修正
-
・投げ抜けされた直後に攻撃を受けた場合、背面向き扱いとなってしまうのを修正しました。
Ver.1.04.00
コマンド
カテゴリ
説明
横移動中にWP
技追加
↑
・「連環・迅(転馬中にWP)」を、通常の横移動からも出せるように変更しました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
↑
・ダメージを「45」→「50」に変更しました。
レイジ状態で3WP
挙動修正
↑
・追尾性能や相手の攻撃を受け止めた際の前進量を調整し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
連環拳をはじめとする高速連続攻撃
性能調整
↑
・ヒット時にヒートタイマーの残り時間が「60F」回復するように変更しました。
WP,WP,LP
独歩中にWP,LP
性能調整
↑
・攻撃動作中にヒートタイマーの残り時間がゼロにならないよう修正しました。攻撃を出している間にヒート状態が終了し、ヒートダッシュに移行できない状況をなくすことを目的とした変更です。
LP,LP,WP
性能調整
↑
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やしました。
WP,WP
挙動修正
↑
・WPの硬直時間を「4F」減らしました。
・WP,WPの硬直時間を「7F」減らしました。
・WP,WPの硬直時間を「7F」減らしました。
6LK,WP
立ち途中に6LK,WP
挙動修正
↑
・ガード時の相手の硬直時間を「4F」増やしました。
・1発目ヒット時に「WP」部分をしゃがんで回避することができないように調整しました。
・1発目ヒット時に「WP」部分をしゃがんで回避することができないように調整しました。
3LP,WP
挙動修正
↑
・硬直時間を「4F」減らしました。
双龍門(相手の攻撃に合わせて4RP)
または攻撃中に捌き成功で双龍門に移行する固有技
性能調整
↑
・相手の攻撃を捌くことに成功すると、回復可能ゲージが「3」回復するようにしました。
相手の攻撃に合わせて4RP(ジャスト)
性能調整
↑
・相手の攻撃を捌くことに成功すると、回復可能ゲージが「5」回復するようにしました。
双龍門成功後にLP(or RP)
性能調整
↑
・最終段のダメージを「10」→「15」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発できるようにしました。
極・双龍門成功後にLP(or RP)
性能調整
↑
・最終段のダメージを「10」→「15」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
4LK
挙動修正
↑
・ダメージを「20」→「27」に変更しました。
・ガード時の硬直差を「+8F」→「+9F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動をカウンターヒット時の挙動と同じものに変更しました。
・ガード時の硬直差を「+8F」→「+9F」に変更しました。
・ヒット時の相手の挙動をカウンターヒット時の挙動と同じものに変更しました。
3LP,WP,RP
1WP
7RP
独歩中にLP
挙動修正
↑
・捌き成功後の追尾性能を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
独歩中にWP
挙動修正
↑
・1発目の前進量を増加しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の相手の硬直時間を「7F」増やしました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「8F」増やしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、ガード時の相手の硬直時間を「7F」増やしました。
・ヒット時の相手の硬直時間を「8F」増やしました。
(1試合に1回のみ)6RP+LK
(1試合に1回のみ)1RP+LK
挙動修正
-
・攻撃が接触した時の追尾性能を向上し、途中から空振りする現象を緩和しました。
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK
挙動修正
-
・ガード時の相手の向きを正面向きに修正しました。条件と角度によっては相手の背面に回り込んでしまい、2発目がガード不可能になることがあったのを踏まえての修正となります。
ヒート状態で独歩中にRP+LK
挙動修正
↑
・返し技やパワークラッシュでこの技を防ぐことができないように修正しました。ヒートスマッシュに共通して設定されている属性が設定されていなかったことを踏まえた変更です。
3LP
挙動修正
↑
・側面からヒットさせた場合でも、後続する派生が正面ヒット時と同様に連続でヒットするよう修正しました。
Ver.1.02.01
コマンド
カテゴリ
説明
杖を使用する技(1試合に1回のみ)
その他
-
・体力ゲージ下にアイコンを追加し、「杖」の有無を確認できるようにしました。
2LP,RP or しゃがんだ状態でLP,RP
性能調整
↓
・1発目と2発目のダウンヒット時の吹き飛ばし量を増やしました。特定の状況下で、想定以上に高いコンボダメージを与えていたことを踏まえた変更です。
(1試合に1回のみ) 6RP+LK
(1試合に1回のみ) 1RP+LK
その他
-
・プラクティスモードでのコンボ継続中は、杖攻撃(6RP+LK/1RP+LK)を1回しか使えないように変更しました。実戦では不可能なコンボを行えないようにするための修正です。
LP+RK
挙動修正
↓
・シュガーを呼び出したあとリロイに攻撃がヒットした際に、シュガーの攻撃判定が消滅するように変更しました。
Ver.1.01.04
コマンド
カテゴリ
説明
4WK
性能調整
↓
・攻撃をガードされた際の相手との距離を近くしました。リーチが長く、横移動に対しても当たりやすいにも関わらず、キャラクターによっては確定反撃が困難であり、想定以上の強さを発揮していたことを踏まえた調整です。
