準 子ページ フレーム表

準 シーズン1 フレームデータ Ver.1.11.00

鉄拳8 準、シーズン1のフレームデータを確認できます。各技の発生、ガード時・ヒット時のフレーム、ダメージなどの情報をまとめています。

フレーム表一覧

新技
技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
菫送
(カウンターヒット)
下CS,打投
22,22
29F 29-30 - - 打投
流燕彩華連剣
中,上,中
10,7,22 (8)
14F 23-23 -9 D 直TR TR
流燕彩華連蹴
中,上,上
10,7,24
14F 23-25 -8 D D
流燕真櫛
中,中
10,10
14F 16-17 -9 +3 +3
竜車連剣
中JS,中
20,15 (8)
16F 20-20 -9 TR TR TR
思兼命
中(パワクラ)
25
28F 28-29 -12 D D PC
神逐・天
(or or )
上上
6,30
10F 10-10
26-26
-14 D D
十拳剣
中CS
24 (9)
19F 19-19 -9 D 直TR TR
鳳仙花・禊
中JS,中JS,中,特殊
10,8,14
16F 29-29
18-18
-12 直TR 直TR TR
雪見車
中,中中
23,12,15 (3,4)
18F 35-36
5-6
+3 D D HM
突勁・禊
中
32 (6)
22F 22-22 +6 D D
天冠彩華紫勁
立ち途中に
上,上,中
14,7,20
12F 25-25 -13 D D
天冠彩華連剣
立ち途中に
上,上,中
14,7,22 (8)
12F 23-23 -9 D 直TR TR
天冠彩華連蹴
立ち途中に
上,上,上
14,7,24
12F 23-25 -8 D D
祇王
立ち途中に
中
16
14F 14-15 -13 浮き 浮き
流し香月
立ち途中に
中
23
18F 18-19 -21 浮き 浮き TR
神逐・地
しゃがんだ状態で
特下中
6,30
10F 10-10
25-26
-19 D D
三光鳥
横移動中に
上上中
7,9,18
16F 16-16
17-17
15-16
-4 +7s +7s HM
祓手神和
出雲中に
上,上
7,26
13F 23-24 -4 D D TR
雪輪舞・禊
出雲中に
中CS
24 (9)
23F 23-25 -13 浮き 浮き TR
瑞雲連脚(ヒート発動可能状態)
出雲中に(ヒート発動技)
中上JS
10,16
16F 16-17
14-15
-6 +17g +17g HA
別雷・禊
出雲中に
下,中
15,21 (12)
21F 19-20 -14 D D
双び撫子
出雲中に
中
21
16F 16-17 -9 +2 +23g
(+13)
HM
風間流活心勁
幻日中に
中(パワクラ),打投
16,32
16F 16-17 -13 打投 打投 PC
月暈連剣
幻日中に
中,中
14,16 (6)
17F 24-24 -9 D D
御阿礼
など
特殊(白回復)
-
  - - -
幻日
御阿礼中に
特殊(下段返し技,投げ返し技)
-
  - - -
天逆鉾
御阿礼中に
中
30 (12)
24F 24-25 -9 直TR 直TR TR
天沼矛(ヒート発動可能状態)
御阿礼中に(ヒート発動技)
特中
30 (9)
16F 16-16 -20 +17g +17g HA
出雲開手
御阿礼中に
上,特殊
17
23F 23-24 +6 +11 +20s HM
翠剄~出雲閉手
上,中,特殊
5,15
10F 25-25 -1 +8 +13
翠連薙脚
上,下
5,12
10F 23-23 -12s +2 +6s
紫苑
中
20
14F 14-15 -13 D D
流雲墜・禊~しゃがみ
ガード時
中中JS,特殊CS
6,16
23F 23-24
6-7
16-16
-6 D D
白鷺月祥脚
特下上,中,下
5,8,15,17
14F 25-26 -13s +4s D
出雲閉手
中,特殊
15
20F 20-20 ±0 +9 +14
天羽々斬剣(ヒート発動可能状態)
ヒット or ガード時(ヒート発動技)
中,中
16,20 (8)
17F 29-32 -9 +17g +17g HA
感念祥壁
上,特殊
0
12F 12-12 +2 +26g +23
綾通し
中,上
10,12
13F 22-23 -4 +6 +11
瑞穂
中
14
16F 16-17 -12 浮き 浮き
天叢雲剣
ヒット or ガード時
中
8,12 (4)
16F 25-26 -9 浮き 浮き
風切
中
22
17F 17-17 -8 D D HM
舞天日祥手
中,中
17,20
24F 33-34 -13 D D
舞天月祥脚
中,下
17,17
24F 25-26 -13s +4s D
神度剣
中CS
28 (11)
26F 26-26 -9 直TR 直TR TR
蓬莱円舞
中,中,中中中
7,8,5,5,20
15F 17-17
8-8
22-22
-15 D D
薙脚
下
14
18F 18-18 -12s +2 +6s
追加コマンド
技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
流燕彩華~御阿礼
中,上,特殊
10,7
14F ±0 +11 +11
幻日~キャンセルしゃがみ
特殊CS
-
- - -
月暈~しゃがみ
幻日中に
中,特殊CS
14
17F 17-20 -4s +4s +4s
目次
表示項目

Nコマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
翠剄
上
5
10F 10-10 +1 +8 +8
翠剄~出雲閉手
上,中,特殊
5,15
10F 25-25 -1 +8 +13
槍連舞
上,上
5,8
10F 16-16 -3 +6 +6
槍連舞~横移動
(or )
上,上,特殊
5,8
10F +1 +10 +10
槍連舞~出雲開手
上,上,上,特殊
5,8,17
10F 16-17 +6 +11 +20s HM
槍連旋腿
上,上,中
5,8,16
10F 27-28 -12 +5
(+17g)
D
翠連薙脚
上,下
5,12
10F 23-23 -12s +2 +6s
白連突抜(1)
上
7
12F 12-12 -4 +7 +7
白連突抜(2)
上,中
7,9
12F 21-21 -6 +7 +7
白連突抜(3)
上,中,中
7,9,12
12F 10-10 -12 -1 -1
白連突抜
上,中,中,中
7,9,12,30 (9)
12F 30-30 -9 D D
白連弾簾
上,中,中,上
7,9,12,21
12F 25-25 -9 D D
白連禊ぎ
上,中,上
7,9,21
12F 22-22 +2 D D
紫苑
中
20
14F 14-15 -13 D D
瞬剄(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
26
13F 13-13 -12 +17g +17g HA
瞬剄
中
26
13F 13-13 -12 +28g +28g
流雲墜・禊
中中JS中
6,16,14
23F 23-24
6-7
16-16
-6 D D
流雲墜・禊~しゃがみ
ガード時
中中JS,特殊CS
6,16
23F 23-24
6-7
16-16
-6 D D
白鷺遊舞(1)
特下上
5,8
14F 14-14
17-17
-3 -3 +4
白鷺遊舞(2)
特下上,上
5,8,10
14F 19-19 -2 +9 +9
白鷺遊舞
特下上,上,中
5,8,10,23
14F 24-24 -15 D D
白鷺下段脚
特下上,上,下CS
5,8,10,15
14F 24-25 -23s D D
白鷺日祥手(2)
特下上,中
5,8,15
14F 22–23 -11 +1 +1
白鷺日祥手
特下上,中,中
5,8,15,20
14F 33-34 -13 D D
白鷺月祥脚
特下上,中,下
5,8,15,17
14F 25-26 -13s +4s D

⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
出雲閉手
中,特殊
15
20F 20-20 ±0 +9 +14
鬼殺し
中
20
17F 17-18 -18 浮き 浮き
鬼殺し~キャンセルしゃがみ
特殊CS
-
- - -
天羽々斬剣(ヒート発動可能状態)
ヒット or ガード時(ヒート発動技)
中,中
16,20 (8)
17F 29-32 -9 +17g +17g HA
天羽々斬剣
ヒット or ガード時
中,中
16,20 (8)
17F 29-32 -9 D D
神柱
中
13
16F 16-16 -9 +7 +7
神柱~横移動
(or )
中,特殊
13
16F -2 +14 +14
神柱~出雲開手
中,上,特殊
13,17
16F 20-21 +6 +11 +20s HM
二連神柱
中,中
13,22
16F 20-22 -13 D D TR
月環脚
上
21
19F 19-21 +3 +13 +13 HM
感念祥壁
上,特殊
0
12F 12-12 +2 +26g +23
感念祥壁(ヒート状態)
(ヒート中)
上(上中段捌き),特殊
0 (1)
12F 12-12 +2 +26g +23
感念祥壁(ヒート状態)(捌き成功時)
相手の攻撃に合わせて(ヒート中)
捌き(上中段),特殊
0 (1)
5F 5-11 - +23 +23
幻日
特殊(下段返し技,投げ返し技)
-
- - -
幻日~キャンセルしゃがみ
特殊CS
-
- - -
後蹴腿
上(上中段パンチ捌き)
21
28F 28-29 ±0 小浮 小浮
後蹴腿(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),上
21
4F 4-15 - 崩れ 崩れ

⇘コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
羽牡丹(1)
中
10
13F 13-14 -3 +8 +8
羽牡丹
中,中
10,17
13F 24-25 -11 +2 +13g
綾通し
中,上
10,12
13F 22-23 -4 +6 +11
瑞穂
中
14
16F 16-17 -12 浮き 浮き
天叢雲剣
ヒット or ガード時
中
8,12 (4)
16F 25-26 -9 浮き 浮き
風切
中
22
17F 17-17 -8 D D HM
片喰
中
22
15F 15-15 -14 D 崩れ TR
舞天日祥手
中
17
24F 24-25 -11 +1 +1
舞天日祥手
中,中
17,20
24F 33-34 -13 D D
舞天月祥脚
中,下
17,17
24F 25-26 -13s +4s D

⇓コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
シットスピンキック
下CS
10
16F 16-16 -17s -6 -6
鳴海
中
18
20F 20-21 -4s +9s 小浮
墨流(1)
下
10
15F 15-15 -12s -1 -1
墨流
下,上
10,20
15F 25-26 -9 D D
神度剣
中CS
28 (11)
26F 26-26 -9 直TR 直TR TR
紫雲二段蹴り
下上JS
5,20
14F 14-14
9-12
-25s
-6
浮き 浮き

⇙コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
刈脚(1)~しゃがみ
下CS,特殊CS
14
22F 22-24 -11s ±0 +3
刈脚(2)
下CS,下CS
14,15
22F 31-33 -7s +4 小浮
刈脚(2)~しゃがみ
下CS,下CS,,特殊CS
14,15
22F 31-33 -11s ±0 小浮
刈脚
下CS,下CS,下CS
14,15,16
22F 31-33 -7s +4 小浮
刈脚~しゃがみ
下CS,下CS,下CS,特殊CS
14,15,16
22F 31-33 -11s ±0 小浮
刈脚白鷺
刈脚中に
特下上
5,8
22F 22-22
17-17
-3 -3 +4
蓬莱円舞(1)
中
7
15F 15-16 -8 +1 +1
蓬莱円舞(2)
中,中
7,8
15F 21-21 -11 ±0 ±0
蓬莱円舞
中,中,中中中
7,8,5,5,20
15F 17-17
8-8
22-22
-15 D D
菖蒲
下CS
15
23F 23-24 -12s +2 +14g
薙脚
下
14
18F 18-18 -12s +2 +6s
刈脚(1)
下CS
14
22F 22-24 -11s ±0 +3

⇐コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
菫
下CS
19
29F 29-30 -10s +6 打投
菫~キャンセルしゃがみ
特殊CS
-
- - -
菫送
(カウンターヒット)
下CS,打投
22,22
29F 29-30 - - 打投
流燕
中
10
14F 14-15 -9 +2 +2
流燕彩華
中,上
10,7
14F 15-16 -9 +2 +2
流燕彩華~幻日
中,上,特殊
10,7
14F ±0 +11 +11
流燕彩華~御阿礼
中,上,特殊
10,7
14F ±0 +11 +11
流燕彩華紫勁
中,上,中
10,7,20
14F 25-25 -13 D D
流燕彩華連剣
中,上,中
10,7,22 (8)
14F 23-23 -9 D 直TR TR
流燕彩華連蹴
中,上,上
10,7,24
14F 23-25 -8 D D
流燕真櫛
中,中
10,10
14F 16-17 -9 +3 +3
竜車蹴り
中JS
20
16F 16-17 -19 D D
竜車連剣
中JS,中
20,15 (8)
16F 20-20 -9 TR TR TR
竜車連剣(2発目のみ)
中JS,中
20,22 (8)
37F 20-20 -9 D 直TR TR
竜車蹴り刈脚
中JS,下CS
20,14
16F 20-22 -11s ±0 +3
白拍子(1)
中
14
13F 13-14 -7 +5 +5
白拍子
中,中
14,17
13F 22-23 -13 +5 浮き
御阿礼
特殊(白回復)
-
  - - -
思兼命
中(パワクラ)
25
28F 28-29 -12 D D PC
思兼命(強化)
(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
25 (10)
28F 28-29 -8 D D PC
神氣
中段ガード不能
50
57F 57-58 - D D

⇖⇑⇗コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
神逐・天
(or or )
上上
6,30
10F 10-10
26-26
-14 D D
十拳剣
中CS
24 (9)
19F 19-19 -9 D 直TR TR
出雲開手
(or )
上,特殊
17
23F 23-24 +6 +11 +20s HM
巖戸
(or or )
中
17
20F 20-21 -6 +5 小浮
鳳仙華(1)
中JS
10
16F 16-18 -20 -9 -9
鳳仙花・禊
中JS,中JS,中,特殊
10,8,14
16F 29-29
18-18
-12 直TR 直TR TR
千座
(or )
中JS
21
22F 22-23 -3 D D
彩雲墜
(or or )
中中JS
5,21
20F 20-23
2-6
-8 D D

⇒⇒コマンド

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
水榮
中
16
16F 16-17 -12 +3 +3
水榮~幻日
中,特殊
16
16F +1 +16g +16g
水榮~御阿礼
中,特殊
16
16F +1 +16g +16g
水榮裏彩華
中,中
16,22
16F 21-21 -13 D 崩れ TR
水榮香月
中,上
16,22
16F 20-21 -8 D D
雪見車(1)
中
23
18F 18-19 -9 +2 +2 HM
雪見車
中,中中
23,12,15 (3,4)
18F 35-36
5-6
+3 D D HM
突勁・禊
中
32 (6)
22F 22-22 +6 D D
天鈿女命
中JS
28 (8)
24F 24-28 +3 D D

立ち途中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
天冠彩華(1)
立ち途中に
上
14
12F 12-13 -6 +5 +5
天冠彩華
立ち途中に
上,上
14,7
12F 15-16 -9 +2 +2
天冠彩華~幻日
立ち途中に
上,上,特殊
14,7
12F ±0 +11 +11
天冠彩華~御阿礼
立ち途中に
上,上,特殊
14,7
12F ±0 +11 +11
天冠彩華紫勁
立ち途中に
上,上,中
14,7,20
12F 25-25 -13 D D
天冠彩華連剣
立ち途中に
上,上,中
14,7,22 (8)
12F 23-23 -9 D 直TR TR
天冠彩華連蹴
立ち途中に
上,上,上
14,7,24
12F 23-25 -8 D D
巴桜(2)
立ち途中に
上,中
14,16
12F 22-23 -11 ±0s ±0s
巴桜
立ち途中に
上,中,下CS
14,16,17
12F 23-24 -16s ±0s D
巴藤
立ち途中に
上,中,中
14.16.28
12F 25-26 -20 D D
百花王(1)
立ち途中に
中
12
13F 13-14 -8 +5 崩れ
百花王
立ち途中に
中,中
12,20
13F 22-23 -12 D D
祇王
立ち途中に
中
16
14F 14-15 -13 浮き 浮き
一鶴
立ち途中に
中
21
11F 11-12 -12 D D
簾流し
立ち途中に
中
20
21F 21-21 -2 +5 崩れ
簾流し~キャンセルしゃがみ
立ち途中に
特殊CS
-
- - -
流し香月
立ち途中に
中
23
18F 18-19 -21 浮き 浮き TR

しゃがみ中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
神逐・地
しゃがんだ状態で
特下中
6,30
10F 10-10
25-26
-19 D D
シットストレート
しゃがんだ状態で(or )
特下CS
8
11F 11-11 -4 +7 +7
雅
しゃがんだ状態で
下CS
12
16F 16-17 -11s ±0 +18g
(+14)
シットスピンキック
しゃがんだ状態で(or )
下CS
10
16F 16-16 -17s -6 -6
要返し(クリーンヒット)
しゃがんだ状態で
下CS
15
21F 21-21 -19s D D
要返し(先端)
しゃがんだ状態で
下CS
12
21F 21-21 -19s ±0s ±0s
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
流雲二段蹴り(1)
しゃがんだ状態で(or )
中中JS
10,10
21F 21-22
9-10
-6 +5s +5s
流雲二段蹴り(1)~しゃがみ
しゃがんだ状態で(or )
中中JS,特殊CS
10,10
21F -6 +5s +5s
流雲二段蹴り
しゃがんだ状態で(or )
中中JS,中中JS
10,10,10,10
21F 30-31
9-10
±0s D D
流雲二段蹴り~しゃがみ
しゃがんだ状態で(or )
中中JS,中中JS,特殊CS
10,10,10,10
21F ±0s D D

横移動中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
重ね霞
横移動中に
中
27
16F 16-16 -9 D D TR
神楽(ヒート発動可能状態)
横移動中に(ヒート発動技)
中
20
18F 18-20 +6 +17g +17g HA
神楽
横移動中に
中
20
18F 18-20 +6 +8s +8s
三光鳥
横移動中に
上上中
7,9,18
16F 16-16
17-17
15-16
-4 +7s +7s HM

背向け中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
上
15
8F 8-8 -3 +8 +8
ターンストレート
相手に背を向けて
上
15
8F 8-8 -3 +8 +8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
ターンライトキック
相手に背を向けて
上
18
10F 10-10 -8 +8 +8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F 10-10 -5 +6 +6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F 12-12 -15s -4 -4

特殊動作

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
気合溜め
特殊
-
- - -
バク転
特殊JS
-
- - -
裏天鈿女命
中JS
28 (8)
69F 24-28 +3 D D
壁登り反転攻撃(パンチ)
壁を背にして
中JS
21
39F 39-41 +4s 小浮 小浮

出雲中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
出雲
など
上,特殊
17
23F 23-24 +6 +11 +20s HM
祓手
出雲中に
上
7
13F 13-14 -7 +4 +4
祓手神和
出雲中に
上,上
7,26
13F 23-24 -4 D D TR
祓手結び
出雲中に
上,中
7,20
13F 24-24 -13 D 小浮
雪輪舞・禊
出雲中に
中CS
24 (9)
23F 23-25 -13 浮き 浮き TR
瑞雲連脚(ヒート発動可能状態)
出雲中に(ヒート発動技)
中上JS
10,16
16F 16-17
14-15
-6 +17g +17g HA
瑞雲連脚
出雲中に
中上JS
10,16
16F 16-17
14-15
-6 D D
別雷・禊(1)
出雲中に
下CS
15
21F 21-22 -37s -1s 小浮
別雷・禊
出雲中に
下,中
15,21 (12)
21F 19-20 -14 D D
別雷・禊(2発目のみ)
出雲中に
下,中
15,30 (12)
41F 19-20 -14 D D
水光颪
出雲中に
中(パワクラ)
24
21F 21-22 -12 D D PC
水光颪(強化)
出雲中に(攻撃を受け止める)
中(パワクラ)
24 (9)
21F 21-22 -6s D D PC
双び撫子
出雲中に
中
21
16F 16-17 -9 +2 +23g
(+13)
HM

幻日中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
幻日
など
特殊(下段返し技,投げ返し技)
-
- - -
幻日~キャンセルしゃがみ
特殊CS
-
- - -
天照
相手の下段攻撃に合わせて
返し技(下段)
20
1F 1-40 - D D
御留投げ
相手の投げ技に合わせて
返し技(投げ)
40
1F 1-40 - D D
瑠璃光交い
幻日中に
下CS
22
20F 20-21 -12s +3s D
風間流活心勁
幻日中に
中(パワクラ),打投
16,32
16F 16-17 -13 打投 打投 PC
風間流活心勁(強化)
幻日中に(攻撃を受け止める)
中(パワクラ),打投
16,32 (6)
16F 16-17 -9 打投 打投 PC
月暈
幻日中に
中
14
17F 17-20 -4s +4s +4s
月暈~しゃがみ
幻日中に
中,特殊CS
14
17F 17-20 -4s +4s +4s
月暈連剣
幻日中に
中,中
14,16 (6)
17F 24-24 -9 D D
日暈
幻日中に
上JS
24
26F 26-28 +4 D D HM

御阿礼中の技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
御阿礼
など
特殊(白回復)
-
  - - -
御阿礼~横移動
御阿礼中に(or )
特殊
-
  - - -
御阿礼~立ち状態
御阿礼中に
特殊
-
  - - -
幻日
御阿礼中に
特殊(下段返し技,投げ返し技)
-
  - - -
天逆鉾
御阿礼中に
中
30 (12)
24F 24-25 -9 直TR 直TR TR
天沼矛(ヒート発動可能状態)
御阿礼中に(ヒート発動技)
特中
30 (9)
16F 16-16 -20 +17g +17g HA
天沼矛(ヒート状態)
御阿礼中に(ヒート中)
特中
35 (12)
16F 16-16 -20 D D
天沼矛
御阿礼中に
特中
30 (9)
16F 16-16 -20 D D
出雲開手
御阿礼中に
上,特殊
17
23F 23-24 +6 +11 +20s HM

ヒート関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
瞬剄(ヒートダッシュ)
(ヒート中)
中
26 (17)
13F 13-13 +5 D D
天羽々斬剣(ヒート発動可能状態)
ヒット or ガード時(ヒート発動技)
中,中
16,20 (8)
17F 29-32 -9 +17g +17g HA
天羽々斬剣(ヒート状態)
ヒット or ガード時(ヒート中)
中,中
16,20 (4,9)
17F 29-32 -9 D D
天羽々斬剣(ヒートダッシュ)
ヒット or ガード時(ヒート中)
中,中
16,20 (4,19)
17F 29-32 +5 浮き 浮き
神楽(ヒート発動可能状態)
横移動中に(ヒート発動技)
中
20
18F 18-20 +6 +17g +17g HA
神楽(ヒート状態)
横移動中に(ヒート中)
中
20 (6)
18F 18-20 +6 +8s +8s
神楽(ヒートダッシュ)
横移動中に(ヒート中)
中
20 (16)
18F 18-20 +5 浮き 浮き
瑞雲連脚(ヒート発動可能状態)
出雲中に(ヒート発動技)
中上JS
10,16
16F 16-17
14-15
-6 +17g +17g HA
瑞雲連脚(ヒート状態)
出雲中に(ヒート中)
中上JS
10,16 (3,4)
16F 16-17
14-15
-6 D D
瑞雲連脚(ヒートダッシュ)
出雲中に(ヒート中)
中上JS
10,16 (3,14)
16F 16-17
14-15
+5 小浮 小浮
天沼矛(ヒート発動可能状態)
御阿礼中に(ヒート発動技)
特中
30 (9)
16F 16-16 -20 +17g +17g HA
天沼矛(ヒート状態)
御阿礼中に(ヒート中)
特中
35 (12)
16F 16-16 -20 D D
天沼矛(ヒートダッシュ)
御阿礼中に(ヒート中)
特中
35 (22)
16F 16-16 +5 小浮 小浮
感念祥壁(ヒート状態)
(ヒート中)
上(上中段捌き),特殊
0 (1)
12F 12-12 +2 +26g +23
黄泉津大弓
ヒート状態で
中中
20,30 (8,9)
13F 13-13
32-75
-6 D D
黄泉津大弓(2発目)
ヒート状態で
中
30 (9)
45F 32-75 -6 D D
黄泉津御柱
ヒート状態で幻日中に
下CS中
14,28 (4,12)
20F 20-21
26-41
-12 D D
黄泉津御柱(2発目)
ヒート状態で幻日中に
下CS中
40 (12)
47F 26-41 -12 D D
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12 (3)
16F 16-16 +1 +2s +2s HA
PC
瞬剄(ヒート発動可能状態)
(ヒート発動技)
中
26
13F 13-13 -12 +17g +17g HA
瞬剄(ヒート状態)
(ヒート中)
中
26 (7)
13F 13-13 -12 +28g +28g

レイジ関連技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 フレーム Grd NH CH 備考
天津伊邪那美
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20F 20-20 -15 打投 打投 PC
ER

投げ技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
四方投げ
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)
型貫き
相手に接近して
上段投げ
35
12F 投げ抜けLP(or RP)
蜘蛛絡み
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けLP
風車
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F 投げ抜けRP
十字背落とし
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F 投げ抜け不能
白山
相手に接近して
上段投げ
40
12F 投げ抜けRP
理合
相手に接近して
上段投げ
40
12F 投げ抜けWP
逆さ竜胆
しゃがんだ状態で
上段投げ
15,30
14F 投げ抜けWP
月読
出雲中に(or )
上段投げ
35
14F 投げ抜けWP

返し技

技名 / コマンド 判定 / ダメージ 発生 備考
水鏡
相手の攻撃に合わせて(or )
返し技(上中段)
25
5F 上中段返し技、返し技受付5-12F
後蹴腿(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),上
21
4F 上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付4-15F、捌き成功時崩れダウン
感念祥壁(ヒート状態)(捌き成功時)
相手の攻撃に合わせて(ヒート中)
捌き(上中段),特殊
0 (1)
5F 上中段捌き効果あり、捌き受付5-11F、捌き成功時+23F有利、ヒート状態の残り時間を消費する
天照
相手の下段攻撃に合わせて
返し技(下段)
20
1F 下段返し技、返し技受付1-40F、返し技成功時体力回復
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
-
1F 捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動
御留投げ
相手の投げ技に合わせて
返し技(投げ)
40
1F 下段返し技、返し技受付1-40F、返し技成功時体力回復

10連コンボ

10連コンボ   立ち途中にLP,LP,LP+RK,RP,LP,RP,RK,RK,LK
1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 立ち途中に
判定 上 上 特下 上 上 中 上 下CS 中JS 中
ダメージ 14 7 5 8 6 6 7 10 13 21
Grd -6 -9 -29s -12 -12 -18 -16 -37s -23 -11
NH +5 +2 -1 -1 -2 -11 -1s D D
CH +5 +2 -1 -1 -2 -11 -1s D D
10発目 床破壊可

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
変更なし
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態で幻日中にRP+LK
挙動修正
↓
・攻撃が空振りした場合に相手を追尾しないよう修正しました。
立ち途中にLP,RK,WP
挙動修正
↓
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
Ver.1.07.00
変更なし
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
変更なし
Ver.1.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態で幻日中にRP+LK
性能調整
↑
・ヒット時に回復可能ゲージが「12」、ガード時に回復可能ゲージが「6」回復するように変更しました。
・硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-12F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ヒット時の相手の押し合い判定を調整し、途中から空振りする現象を緩和しました。
LP,LP 6LP
性能調整
↑
・ヒット時、体力が「2」回復し、さらに回復可能ゲージが「2」回復するように変更しました。(最大で「4」回復)。
LP,RP,RP 6LK,RP 8RP 御阿礼中にWP
性能調整
↑
・ヒット時、体力が「2」回復するように変更しました。
6RP,WP
性能調整
↓
・使用時の体力消費量を増やしました。体力の消費量は「-4」→「-6」、回復可能ゲージの消費量は「-8」→「-12」に変更となります。
 ※ヒート状態の持続中は消費量が半減します
3RP,WP
性能調整
↓
・2発目のダメージを「14」→「12」に変更しました。
1LP,LP,WP
性能調整
↑↓
従来の「体力を消費して繰り出す強力な技」という位置づけから「ヒットさせることで体力を回復できる、ゲージ運用戦略上重要な技」という位置づけに方針を変更するため、以下の調整を行ないました。

・体力消費を削除しました。
・ガード時削りダメージを削除しました。
・ヒット時、体力が「4」回復し、さらに回復可能ゲージが「4」回復するように変更しました(最大で「8」回復)。
・攻撃エフェクトを変更し、攻撃ヒット判定を縮小しました。
9LP
性能調整
↑
・使用時の体力消費量を減らしました。体力の消費量は「-6」→「-4」、回復可能ゲージの消費量は「-12」→「-8」に変更となります。
 ※ヒート状態の持続中は消費量が半減します。
9RK,LKヒット時
性能調整
↑↓
・御阿礼へ移行する前に派生技の入力を行った場合、攻撃へ移行するタイミングが遅くなってしまう現象を修正しました。
・回復可能ゲージの消費量を「-8」→「-12」、体力の消費量を「-4」→「-6」に変更しました。
・御阿礼移行後、30F目、80F目に回復可能ゲージを「2」ずつ回復していたのを、4F目、24F目、80F目に「2」ずつ回復するように変更しました。コンボを狙う際、少し待ってから派生技を出すことで消費した体力の一部を回復することが可能になります。
66~RP,RP
性能調整
↑
・空中ヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
66~WP
性能調整
↑
・ダメージを「30」→「32」に変更しました。
666~LK
性能調整
↓
・ダメージを「32」→「28」に変更しました。
しゃがんだ状態で3RP
性能調整
↓
・カウンターヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
しゃがんだ状態で3LK
挙動修正
↑
・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更し、クリーンヒットすれば相手がダウンするようにしました。
横移動中にRP
性能調整
↑
・攻撃ヒット時、体力が「3」回復し、さらに回復可能ゲージが「3」回復するようにしました(最大で「6」回復)。
・ダウン中の相手にヒットした際の挙動を変更しました。
出雲中にLP,LP
性能調整
↑↓
・攻撃ヒット時、体力が「1」回復し、さらに回復可能ゲージが「1」回復するようにしました(最大で「2」回復)。
・体力消費を削除しました。
・ガード時削りダメージを削除しました。
幻日中にLP
性能調整
↑
・ガード時のみ硬直時間を「1F」減らし、ガード硬直差を「-13F」→「-12F」にしました。
幻日中にLK,RP
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の挙動を変更し、1発目と2発目が連続ガードにならないようにしました。
・1発目の攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・2発目にディレイをかけられるようにしました。
・2発目のダメージを「20」→「16」に変更しました。
幻日中にLK,2~
技追加
↑
・「幻日中にLK,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
相手の下段攻撃に合わせて6WK
性能調整
↑
・体力が「14」回復し、さらに回復可能ゲージが「14」回復するようにしました。
 ※v1.04では、回復可能ゲージが「28」回復していました。
相手の投げ技に合わせて6WK
性能調整
↑
・体力が「8」回復し、さらに回復可能ゲージが「8」回復するようにしました。
Ver.1.04.00
コマンド
カテゴリ
説明
風間の力を使った技
性能調整
↓
体力の消費量を見直し、消費した体力の一部は回復可能ゲージとして残らないように変更しました。また、ヒート状態になった際にも体力消費量が軽減されるのみにとどめ、一切デメリットがなく風間の力を使える状況をなくしました。

ただし、風間の力による体力消費によって自らK.O.されることはありません。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
↑↓
・1ヒット目を横移動でかわした相手に2ヒット目が追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
・ガード時の体力回復量を減らしました。
・遠距離でヒットした際に2発連続ヒットしない場合があったのを緩和しました。
レイジ状態で3WP
挙動修正
↑
・相手との押し合い判定を上方向に伸ばし、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・攻撃ヒット判定の拡大や相手との押し合い判定の調整を行い、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態で6WP
性能調整
↑
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-120F」に変更しました。
6RP+LK(右パンチ捌き成功時)
挙動修正
↑
・捌き成功時の相手側の挙動を修正し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
3LP,RP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
3RP
挙動修正
↓
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
9RK,LK
挙動修正
↑
・ヒット時に自動的に発生する追撃の追尾性能を強化し、コンボが途中から空振りする現象を緩和しました。
出雲中にLK
挙動修正
-
・この攻撃で相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。
幻日
挙動修正
↑
以下の技について、「幻日」の投げに対する返し技が成立しなかったのを修正しました。

【修正対象】
・エディ:ネガチーヴァ中に9WP
幻日中にRP
性能調整
↑↓
・体力消費量を軽減しました。
・特定の状況で空中ヒット時、打撃投げに移行可能になっていた点を修正しました。
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK
挙動修正
↓
・1ヒット目、2ヒット目ともに空振りした場合に体力が回復していたのを修正しました。ヒット o rガード時に限り体力が回復するのが正しい仕様となります。
 ※2ヒット目の追尾性能については、次回のアップデートにて調整予定です。
WK
挙動修正
↓
・ダウン状態の相手に対して発動しそれをガードされた際の硬直時間を「6F」増やしました。通常の相手にガードさせた場合と硬直差を一致させるための変更となります。
・まれにキャラクターのアニメーションが正しく再生されないことがあったのを修正しました。
6RP
挙動修正
-
・壁の近くでこの攻撃をヒットさせた際の相手の押し合い判定を拡大することで、キャラクターがめり込んで位置が入れ替わる現象が起きなくなるよう修正しました。
しゃがんだ状態で3LP
挙動修正
-
・しゃがみガードした際の挙動が立ちガード時と異なっていたのを修正しました。
Ver.1.02.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK 2発目
挙動修正
↑
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
Ver.1.01.04
コマンド
カテゴリ
説明
66~LK,WK
性能調整
↓
・硬直時間を「5F」増やしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「5F」増やしました。

この技を空中コンボの最後にヒットさせて地面に叩きつけた後に、意図しない追撃が間に合っており、想定を大幅に上回るコンポダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整です。攻撃ガード時の硬直差は「+3F」のまま変わりません。
9LP
性能調整
↓
・ヒット時のリアクションを変更しました。意図しない追撃が入っており、想定を大幅に上回るダメージを与えることが可能になっていたことを踏まえた修正です。