一八 フレームリスト シーズン1

フレーム

鉄拳8 三島 一八 [みしま かずや] (Kazuya Mishima) 全技表フレームリスト

鉄拳8 三島 一八 [みしま かずや] (Kazuya Mishima) 技表 全技表フレームリスト

鉄拳8 三島 一八 [みしま かずや] (Kazuya Mishima) 全技表フレームリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 トップ

備考文字
HA=ヒート発動
HD=ヒートダッシュ
PW=パワークラッシュ
TR=トルネード
HM=ホーミングアタック
S=スクリュー
ER=回復可能ゲージ消失

一八 全技表 フレーム

固有技

通常技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャブ
5
10F
+1
+8
+8
閃光烈拳(2)
上,上
5,6
10F
-1
+6
+6
閃光烈拳
上,上,中
5,6,12
10F
-17
D
D
弐門拳
上,上
5,8
10F
-3
+8
+8
鬼哭連拳
上,上,上
5,8,12
10F
-12
+4
+4
双殴爆髄蹴
上,上,中
5,8,23
10F
-9
+6
+6
双殴腿砕き
上,上,下
5,8,18
10F
-14s
-3
±0s
双殴両刃
上,上,下,中
5,8,18,25
10F
-2
D
崩れ
クロスストレート
12
12F
-3
+8
+8
二重裏拳
上,中
12,24
12F
-8
+7
崩れ
貫乱烈洸(1)
12
14F
-8
+4
+4
貫乱烈洸(2)
上,上
12,10
14F
-1
+7
+7
貫乱烈洸(2)~風神ステップ
上,上,特殊
12,10
14F
+2
+10
+10
貫乱烈洸
上,上,中
12,10,17
14F
-6
+8
D
閃烈脚
18
12F
-9
+2
D
破砕蹴
中中JS
18,17
31F
-10
D
D
絶影拳
中中
5,20
12F
-13
D
D

⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
心中突き
中(パワクラ)
23
20F
-12
D
D
PC
TR
心中突き(強化)
中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
23(9)
20F
-8
D
D
PC
TR
鬼蹴り
22
17F
-13
+5
後崩れ
右踵落とし
20
19F
+4s
+7s
D
魔神閃焦拳
中(上中段パンチ捌き)
20
25F
-9
D
D
魔神閃焦拳(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),中
20
3F
-9
D
D

⇘コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
六腑砕き
11
15F
-7
+9
+9
六腑凶襲拳(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
11,20(6)
15F
±0s
+17g
+17g
HA
六腑凶襲拳
中,上
11,20(6)
15F
±0s
+9s
+9s
六腑獄葬拳
中,中
11,20
15F
-8
+18sg
浮き
TR
六腑閃烈脚
中,上
11,20
15F
-11
D
D
忌怨拳
22
14F
-12
+5
崩れ
HM
胸尖脚
13
18F
-7
+9
+9
胸尖昇拳
中,中
13,13
18F
-11
+5
+5
胸尖双突
中,中,中
13,13,21
18F
-14
D
+25
TR
胸尖双獄突
ホールド
中,中,中
13,13,25(10)
18F
+11
(+18g)
D
D
TR
踵切り(1)
10
13F
-9
+2
+2
踵切り
中,中
10,16
13F
-15
-4s
-4s
凶撃轟墜拳(1)
中上
7,9
18F
-8
±0
±0
凶撃轟墜拳(2)
中上,中
7,9,15
18F
-11
+1
+1
凶撃轟墜拳
中,上,中,中中
7,9,15,14,25(7)
18F
-19
D
D

⇓コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
捻り裏拳
下CS
20
23F
-14s
+3s
小浮
捻り裏拳~キャンセルしゃがみ
特殊

⇙コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
轟墜拳(1)
7
13F
-10
±0
±0
轟墜拳(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中,中
7,8,15(4)
13F
-19
+17g
+17g
HA
轟墜拳
中,中,中
7,8,15(4)
13F
-19
D
D
獅子斬り包丁
23
20F
-9s
+7s
D
地背脚
下CS
14
19F
-12s
-1
+7s
腿砕き
18
20F
-12s
+4
+17g

⇐コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
速疾號打(1)
10
12F
-10
+1
+1
速疾號打
上,中
10,20
12F
-14
D
D
断髄雷斬波(1)
12
14F
-8
+4
+4
断髄雷斬波(2)
中,中
12,14
14F
-10
+2
+2
断髄雷斬波
中,中,上
12,14,20(6)
14F
-8
D
D
魔神連震殴打(2)
中,上
12,12
14F
-3
+8
+8
魔神連震殴打
中,上,中
12,12,22
14F
-14
D
D
魔神烈衝拳(1)
15
18F
-8
+3
+3
魔神烈衝拳(2)
上,上
15,10
18F
±0
+6
+6
魔神烈衝拳(3)
上,上,下
15,10,10
18F
-10s
+7
+7
魔神烈衝拳
上,上,下,中
15,10,10,15
18F
-14
D
D
魔神烈衝砕
上,上,下,下
15,10,10,12
18F
-13s
+1
+1
刃閃風(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
20(6)
17F
-5
+17g
+17g
HA
HM
刃閃風
20(6)
17F
-5
+16g
+16g
HM
蜘蛛切(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
21(6)
22F
-8
+17g
+17g
HA
蜘蛛切
21(6)
22F
-8
+5
+5
真・鬼神滅裂
中段ガード不能
60
63F
D
D

⇖⇑⇗コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ジャンプナックル
(or or )
中JS
12
18F
-12
-1
-1
フック
(or or )
17
15F
-12
+9
+9
烈火脚
(or or )
中JS
25
19F
-9
D
D
襲刃脚
(or or )
中JS
16
25F
-12
-1
-1
螺旋襲刃脚
(or or )
中JS,下
16,12
25F
-23s
小浮
小浮
螺旋幻魔脚(3)
(or or )
中JS,下,下
16,12,10
25F
-23s
小浮
小浮
螺旋幻魔脚
(or or )
中JS,下,下,中
16,12,10,20
25F
-17
D
D
インフェルノ
32(9)
41F
-15
D
D
ディレイライジングトゥーキック
中JS
20
23F
-13
浮き
浮き

⇒⇒コマンド

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
霧足
特殊
デビルフィスト(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
20(6)
16F
-9
+17g
+17g
HA
デビルフィスト
20(6)
16F
-9
D
D
左踵落とし
21
20F
-3s
浮き
浮き
魔鐘楼
22
17F
-9
+5
崩れ
空斬脚
中JS
30(9)
22F
+6g
D
D

立ち途中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ダブルアッパー(1)
立ち途中に
10
13F
-5
+5
+5
ダブルアッパー
立ち途中に
中,中
10,12
13F
-12
直TR
直TR
TR
魔神拳
立ち途中に
25
16F
-18
崩れ
崩れ
HM
怨月旋
立ち途中に
24
21F
-5
D
D
HM
踵落とし(1)
立ち途中に
13
11F
-3
+8
+8
踵落とし
立ち途中に
中,中
13,16
11F
-15
-4s
-4s
破砕蹴
立ち途中に【
中中JS
18,17
31F
-10
D
D
風塵裏拳
立ち途中に
25
13F
-9
+8
D

しゃがみ中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
シットジャブ
しゃがんだ状態で
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
シットストレート
しゃがんだ状態で
特下CS
8
11F
-4
+7
+7
シットスピンキック
しゃがんだ状態で
下CS
10
16F
-17s
-6
-6
ローキック
しゃがんだ状態で
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
螺旋岩砕蹴
しゃがんだ状態で
中CS
24
23F
-11s
D
D

横移動中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
爆髄蹴
横移動中に
23
23F
-7
D
崩れ
破軍
横移動中に
25
19F
+5
D
D

背向け中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ターンジャブ
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンストレート
相手に背を向けて
15
8F
-3
+8
+8
ターンレフトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンライトキック
相手に背を向けて
18
10F
-8
+8
+8
ターンシットジャブ
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットストレート
相手に背を向けて
特下CS
5
10F
-5
+6
+6
ターンシットレフトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4
ターンシットライトキック
相手に背を向けて
下CS
6
12F
-15s
-4
-4

特殊動作

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
震撃(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
20
23F
D
D
震撃(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)
下(ダウン攻撃)
25
23F
-12s
-1
-1
気合溜め
特殊
壁登り反転攻撃(キック)
壁を背にして
中JS
25
29F
-1
D
D

構え

風神ステップの中の技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
風神ステップ
特殊
霧足
特殊
霧足~風神ステップ
特殊
雷神拳
23
20F
-16
D
D
TR
風神拳
20
11F
-10
浮き
浮き
最速風神拳
(同時押し)
23(4)
11F
+5
浮き
浮き
迅烈脚
上JS
30(12)
18F
-9
D
D
奈落払い(1)
15
16F
-23s
-3s
D
奈落旋風
下,中
15,16
16F
-16
D
D
奈落幻魔
下,上
15,18
16F
-14
D
D
奪命拳
33(9)
24F
+5
D
D
TR

強化技

デビル状態の技(ヒート状態)

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
デビルブレイク
デビル状態で
上,上,中,打投
5,6,12,8(1,1,3)
10F
-17
打投
打投
デビルブラスター
デビル状態で
中段ガード不能JS
30
64F
D
D
ロアーオブザデビル
デビル状態で
中(パワクラ)
27(8)
21F
-9
D
D
PC
TR
ロアーオブザデビル(強化)
デビル状態で中に相手の攻撃を受け止める
中(パワクラ)
27(12)
21F
-7
D
D
PC
TR
デビルインパクト
デビル状態で
0(1)
24F
-19s
+2
+2
デビルインパクト~風神ステップ
デビル状態で
下,特殊
0(1)
24F
-10s
+11
+11
インフェルノ
デビル状態で
上段ガード不能
40
41F
D
D
エアインフェルノ
デビル状態で
空中ガード不能
18
21F
D
D
カオスインフェルノ
デビル状態で
中,打投
20(8),20
16F
-9
打投
打投
デビルフィスト
デビル状態で
20(8)
16F
-9
D
D
ロアーオブザデビル
デビル状態で立ち途中に
中(パワクラ)
27(8)
21F
-9
D
D
PC
TR
ダムネイション
デビル状態で
中JS,打投
23(6),15
20F
-16
打投
打投
デビル雷神拳
デビル状態で
中JS
30(6)
22F
-16
D
D
TR
デビル最速風神拳
デビル状態で
23(8)
11F
+5
浮き
浮き
テンペストブラスター
デビル状態で
上,打投(or 特中)
30,20(13,6)
18F
+5
打投
打投
迅烈脚
デビル状態で
30(13)
18F
-9
D
D
アビスダムネイション
デビル状態で
下,中,中,打投
15,16,8(5),7
16F
-19
打投
打投
奈落旋風~雷神拳
デビル状態で
下,中,中
15,16,8(5)
16F
-19
D
D
デビルツイスター
デビル状態で横移動中に
25(7)
17F
-22
大浮
大浮
TR
グランドインフェルノ(相手ダウン状態)
(相手ダウン中に)デビル状態で
下(ダウン攻撃)
16
24F
D
D
グランドインフェルノ(相手立ち状態)
(相手ダウン中に)デビル状態で
下(ダウン攻撃)
20
24F
-13s
+6s
D

ヒート関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)
12(3)
16F
+1
+2s
+2s
HA
PC
六腑凶襲拳(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,上
11,20(6)
15F
±0s
+17g
+17g
HA
六腑凶襲拳(ヒート状態)
デビル状態で
中,上
11,20(3,8)
15F
±0s
+9s
+9s
六腑凶襲拳(ヒートダッシュ)
デビル状態で
中,上
11,20(3,18)
15F
+5
浮き
浮き
HD
轟墜拳(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
中,中,中
7,8,15(4)
13F
-19
+17g
+17g
HA
轟墜拳(ヒート状態)
デビル状態で
中,中,中
7,8,15(2,2,6)
13F
-19
D
D
轟墜拳(ヒートダッシュ)
デビル状態で
中,中,中
7,8,15(2,2,16)
13F
+5
D
D
HD
刃閃風(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
20(6)
17F
-5
+17g
+17g
HA
HM
刃閃風(ヒート状態)
デビル状態で
20(8)
17F
-5
+16g
+16g
HM
刃閃風(ヒートダッシュ)
デビル状態で
20(18)
17F
+5
S
S
HD
HM
蜘蛛切(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
21(6)
22F
-8
+17g
+17g
HA
蜘蛛切(ヒート状態)
デビル状態で
21(8)
22F
-8
+5
+5
蜘蛛切(ヒートダッシュ)
デビル状態で
21(18)
22F
+5
小浮
小浮
HD
デビルフィスト(ヒート発動可能状態)
ヒート発動可能状態で
20(6)
16F
-9
+17g
+17g
HA
カオスインフェルノ(ヒート状態)
デビル状態で
中,打投
20(8)
16F
-9
打投
打投
カオスインフェルノ(ヒートダッシュ)
デビル状態で
20(18)
16F
+5
D
D
HD
オメガディザスター
デビル状態で
下,中,打投
40(14)
18F
-14
打投
打投
オメガディザスター(2発目)
デビル状態で
中,打投
54(11)
45F
-14
打投
打投

レイジ関連技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 Grd NH CH 備考
デモニックカタストロフィ
レイジ状態で
中(パワクラ),打投
55
20
-15
打投
打投
PC
ER

投げ関連技

投げ技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
旋蹴り
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
雷光墜
相手に接近して
上段投げ
35
12F
投げ抜け(or )
鐘楼落とし
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
頭蓋砕き
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ
40
12F
投げ抜け
背落とし
相手の背後から接近して(or )
上段投げ
50
12F
投げ抜け不能
超ぱちき
相手に接近して(or )
上段投げ
35(or 14)
12F
投げ抜け
地獄門
しゃがんだ状態で
上段投げ
40
12F
投げ抜け
魔神閃焦拳(捌き成功時)
相手のパンチ攻撃に合わせて
捌き(上中段パンチ),中
20
3F
上中段パンチ捌き効果あり、捌き受付3-10F

返し技

技名/コマンド 判定/ダメージ 発生 備考
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)
1F
捌き受付1-20F、捌き成功時トルネード始動

10連コンボ

10連コンボ(1) 66,n,RP,LP,RP,RP,LK,RK,RK,LK,RP,LP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 66,n,RP LP RP RP LK RK RK LK RP LP
判定 中ガ不
ダメージ 10 8 6 7 6 11 5 5 25 25
Grd -10 -10 -10 -24 -25 -19 -25s -25s -19
NH +1 +1 +1 -13 +5 -19s -14 -14 崩れ D
CH +1 +1 +1 -13 +5 -8s -14 -14 崩れ D

10連コンボ(2) 66,n,RP,LP,RK,RK,RP,RK,LK,RP,LP

1発目 2発目 3発目 4発目 5発目 6発目 7発目 8発目 9発目 10発目
コマンド 66,n,RP LP RK RK RP RK LK RP LP
判定 特下 中ガ不
ダメージ 10 8 7 10 5 7 5 25 25
Grd -10 -10 -16 -15 -10 -16 -25s -19
NH +1 +1 -5 -14s +1 -5 -14 崩れ D
CH +1 +1 -5 -3s +1 -5 -14 崩れ D

6発目 しゃがみ帰着


鉄拳8 トップ

アップデート

Ver.1.11.00
変更なし


Ver.1.10.01
変更なし


Ver.1.09.01
変更なし


Ver.1.08.01
変更なし


Ver.1.07.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
デビル状態で6,n,23LP 挙動修正 ・ヒートタイマーの残り時間を消費するタイミングが不自然に遅くなっていたのを修正しました。
【RK,LK】 挙動修正 ・最終段のヒット時以外はフロアブレイクが起きないように修正しました。
1LP,RP 挙動修正 ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
6,n,23WP 挙動修正 ・V1.06.01にて、レイジ状態で技を出す際にと同時押しの入力をするとレイジアーツが出てしまうのを修正しましたが、霧足からの風神ステップ(6,n3)にこの修正が適用されていなかったのを修正しました。

Ver.1.06.02
変更なし


Ver.1.05.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
一八の調整方針について v1.05において、一八は挙動の安定化に加えて、様々な面からキャラクターの使いやすさの向上を目的とした性能変更を行いました。
特に、攻撃ガード後や回避後の反撃の難易度が高いキャラクターでもあったため、攻撃発生が早めの中段連携である「3LP,RK」からまとまったダメージを与えられるように調整しました。
また、ヒート状態のデビルの力を使った攻撃に関しては、ヒートタイマーの消費量の大きさなどにより使い勝手が悪かったため、性能やコマンドの見直しによって利便性を引き上げました。
ただし、「66RP」は攻撃発生とリーチに優れた中段のヒート発動技でありながらガード時のリスクも低く、他の中段攻撃の使用機会を奪っていたことから、ガード時の相手との距離を近くしました。
レイジ状態で3WP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・ヒート持続中に限り、レイヴンなどの持つ「完全回避性能」を持った技で防がれるようになっていたのを修正しました。
ヒート状態でRP+LK 性能調整 ・1発目のダメージを「12」→「9」に変更しました。
 地上でヒットさせた際のダメージ合計は「43」→「40」となります。
LP,LP,RP
LP,RP,RP
挙動修正 ・1発目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。
デビル状態でLP+RK 性能調整 ・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-450F」→「-270F」に変更しました。
・防御行動貫通効果を追加しました。これにより、一般的な返し技・捌き・パワークラッシュに対しても有効な攻撃となります。
デビル状態で立ち途中にLP+RK 技追加 ・「ロアーオブザデビル(デビル状態でLP+RK)」を、立ち途中からも出せるようにしました。
3LP,RK 性能調整 ↑↓ 確定反撃に使えるような攻撃発生の早い技のリターンを上げることで一八の戦いやすさを向上することを目的に、以下の調整を行ないました。

・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・2発目ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、硬直差を「-3F」→「-11F」に変更しました。
 ヒット時のリターンが増したことを考慮し、ガードされたときのリスクを増やす調整となります。

3LP,3~RP 挙動修正 ・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・1発目ヒット時に限り2発目の追尾性能を強化し、壁コンボ中に途中から空振りする現象を緩和しました。
・「3LP,3~RP,6」という入力がなされた場合に2発目が出ない現象を修正しました。
・2発目の相手との押し合い判定を調整し、空中コンボの安定度を高めました。
3LK,RP,LP
3LK,RP,LPホールド
挙動修正 ・v1.04にて攻撃ヒット判定の大きさを調整することで正面にいる相手以外にもヒットする現象を緩和しましたが、この修正に伴い空中コンボで使用した際に空振りするようになる場合があったため、攻撃ヒット判定を下方向に拡大する再調整を施しました。
1LP,RP 性能調整 ・2段目のうちの1発目をダウン状態の相手にヒットさせた時の距離を遠くしました。
 この変更により、壁際以外ではダウン中の相手に対してヒートダッシュを使ったコンボを狙いづらくなります。
4LP 挙動修正 ・ヒットしやすくなるよう相手との押し合い判定を調整しました。
4RP,RP,WP 性能調整 ・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
・空中コンボで使用した際の挙動を安定させるため、2発目の硬直時間をヒット時に限り「1F」短くしました。
・3発目の硬直時間を「8F」短くしました。また、3発目をガードした相手の硬直時間を「8F」短くしました。結果として、ガード時の硬直差は据え置きとなります。
 3発目の硬直時間が短くなることにより、空中コンボの最後に「4RP,RP,WP」をヒットさせて相手を壁にぶつけた際に、追撃が行いやすくなります。
66RP
デビル状態で66RP
性能調整 ・ガード時の相手との距離を近くしました。
デビル状態で66RP,4~ 技追加 ・4~を入力しておくことで、ヒット時にデビル化中専用打撃投げに移行しないことを可能にしました。
立ち途中にRP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にWP 挙動修正 ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
デビル状態で6,n,23LP 性能調整 ・初段の打撃部分ではなく、ヒット時の打撃投げ演出でヒートタイマーを消費するように変更しました。
6,n,23LK 性能調整 ・ガード時削りダメージを追加しました。
デビル状態で6,n,23LK 性能調整 ・キック部分ではなく、デビル化中専用派生攻撃でヒートタイマーを消費するように変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-180F」に変更しました。
・ガード時の派生攻撃の硬直時間を「2F」短くしました。
・ガード時の派生攻撃をガードさせた後の相手との距離を近くしました。
・打撃投げのダメージを「15」→「20」に変更しました。
デビル状態で6,n,23LK,4~ 技追加 ・4~を入力しておくことで、ヒットorガード時にデビル化中専用派生攻撃に移行しないことを可能にしました。
6,n,23RK,RK 性能調整 ・2発目の硬直時間を「5F」減らしました。
 ヒット後に攻め込みやすくするための調整となります。
6,n,23WP 性能調整 ↑↓ 攻撃発生の遅さによりカウンターヒットを狙う攻撃としては使い勝手が悪かったため、技の位置付けを変更しました。

・ダメージを「23」→「33」に変更しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「11F」増やし、ガード時の硬直差を「-6F」→「+5F」にしました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボ不可にしました。

相手にガードされても先に動けるようになったことで、攻めの起点として使用可能になったほか、ダメージの上昇によってコンボに組み込んだ際の価値も向上しています。

相手に接近してWL(or WR) 挙動修正 ・カメラ挙動が不安定になる現象を緩和しました。

Ver.1.04.00

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
3LK,RP,LP
3LK,RP,LPホールド
挙動修正 ・攻撃ヒット判定の大きさを調整し、正面にいる相手以外にヒットする現象を緩和しました。
3WK,LP,RP 挙動修正 ・特定の状況で「3WK,LP」が連続ヒットすることがあったのを修正しました。
66RP
デビル状態で66RP
立ち途中にRP
挙動修正 ・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
6,n,23RK,LP
6,n,23RK,RK
挙動修正 ・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。

Ver.1.03.02
変更なし


Ver.1.03.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
LP,LP,RP
デビル状態でLP,LP,RP
挙動修正 ・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
デビル状態で6,n,23LP
デビル状態で6,n,23RK,LP,LP
挙動修正 ・空中コンボのダメージ補正倍率や相手の吹き飛び距離にかかる補正値が、この攻撃をヒットさせた後にリセットされることがあったのを修正しました。
・ダメージ補正の計算が正しく行われるよう、キャラクターのアニメーションや入力の受付を微修正しました。

Ver.1.02.01

コマンド/状況 カテゴリ 変更点
ヒート状態でRP+LK 2発目 挙動修正 ・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。

Ver.1.01.04
変更なし


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