吉光 シーズン3 コマンドリスト Ver.3.02.02
鉄拳8 吉光、シーズン3の技とコマンドをまとめた、キャラクターごとの基本的な技リストです。各技の入力方法や性能を確認したいときに活用してください。
技リスト&コマンドガイド
コマンドリスト動画
ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / Nコマンド / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / ダウン中の技 / 背向け中の技 / 金打中の技 / 無想中の技 / 地雷刃中の技 / 地雷猛馬中の技 / 卍あぐら中の技 / 無刀ノ極中の技 / 卍蜻蛉中の技 / 投げ技 / 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート
ヒートシステム
001
ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002
ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003
ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
)
)
004
ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
無刀ノ極中のみ出せるパワーアップ版の刀技が通常構えからでも使用可能

、
、
など
005
ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
卍蜻蛉中の一部の刀技がパワーアップ
卍蜻蛉中に
、卍蜻蛉中に
、卍蜻蛉中に
ヒート関連技
006
ヒートバースト
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で

中(パワクラ)/12(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、

で攻撃をキャンセル


で攻撃をキャンセル
007
閻魔烽火
閻魔烽火


中,上/12,20(4)
ガード時削りダメージあり、卍蜻蛉へ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
008
九頭竜
九頭竜


中/23(4)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
009
逢魔釘打ち
逢魔釘打ち



中,上/12,21



で金打へ
010
巖頭
巖頭
金打(
など)中に

など)中に

上/25
011
夏茜
夏茜
卍蜻蛉(
など)中に

など)中に
中JS/24
012
神剣暴れ景清
神剣暴れ景清
ヒート状態で

中(回復),打投/13,38(2,1,2,4)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ヒット時体力回復、ガード時
で卍蜻蛉へ

で卍蜻蛉へ レイジ関連技
013
三界巡り諸行無常
三界巡り諸行無常
レイジ状態で



中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
Nコマンド
014
殴り兜割り
殴り兜割り


上,中/5,19(3)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
015
正拳胴払い
正拳胴払い


上,中/10,23
無刀ノ極中は唐繰渦巻に変化、

でキャンセル


でキャンセル
016
蝕喰
蝕喰


上,上,特殊/10,18
ヒット or ガード時無刀ノ極へ、

で金打へ


で金打へ
017
PKコンボ
PKコンボ


上,上/10,24
018
PDKコンボ
PDKコンボ



上,下CS/10,11
019
閻魔烽火
閻魔烽火


中,上/12,20(4)
ガード時削りダメージあり、卍蜻蛉へ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
020
閻魔之利剣
閻魔之利剣



中,中,中(回復)/12,12,26(5)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
021
跳び牛若
跳び牛若
【
】

】
中中JS/6,22
【
】
で卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)

】
で卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)
022
日向砲
日向砲
【
】

】
中JSCS/25
023
矢車絶鳴剣
矢車絶鳴剣





上,上,中,上,中段ガード不能/16,16,5,6,30



【
】で旋風剣へ
024
三散華
三散華



上,上,上/16,16,20
025
金打
金打

特殊(上中段強返し技)/-
or しゃがんだ状態で
、金打へ、
で前進、
でしゃがみへ、強い返し技効果あり
、金打へ、
で前進、
でしゃがみへ、強い返し技効果あり
026
無想
無想

特殊(白回復)/-
or 
or 相手に背を向けて
、無想へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、
or
で振り向き投げ、
で背向けへ

or 相手に背を向けて
、無想へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、
or
で振り向き投げ、
で背向けへ
027
吉光ブレード
吉光ブレード

中/20
or しゃがんだ状態で
、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
028
否・旋風剣
否・旋風剣

中/0
無刀ノ極中はパワーアップ
⇒コマンド
029
裂卍禍剣
裂卍禍剣



上,中/18,21
or 相手に背を向けて

030
震電
震電









上,中*6/18,8,7,6,5,4,3
031
バレリーナハイキック
バレリーナハイキック


上/24
032
稲妻
稲妻



上,中JS,特殊/24,20
033
戸板倒し
戸板倒し


中(パワクラ)/20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
034
九頭竜
九頭竜


中/23(4)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
035
突衝
突衝


中,中JS*4,特殊JS/18,2,1,1,2


でキャンセルして背向けへ、ヒット時地雷走りへ(無刀ノ極中は移行不能) ⇘コマンド
036
裂電禍剣
裂電禍剣




中,上,中/14,16,19
037
禍電菊
禍電菊










中,上,中*6/14,16,8,7,6,5,4,3
038
紅葉蹴り
紅葉蹴り



中,中/14,17
039
ステップインアッパー
ステップインアッパー


中/13
040
弾割り
弾割り



中,中/10,20(4)
ガード時削りダメージあり、最終段ホールドで連獄剣へ、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
041
外法閃
外法閃


中/20


で金打へ、


でパワーアップ
042
迅雷剣
迅雷剣


中CS/18



でパワーアップ ⇓コマンド
043
斬哭剣
斬哭剣


中/15(4)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
044
連獄剣
連獄剣

ホールド
中段ガード不能/180

ホールド
でキャンセル
045
圧切刈り
圧切刈り



中,上/12,23
046
圧切払い
圧切払い




中,中,上/12,15,20



で無刀ノ極へ
047
圧切征伐
圧切征伐




中,中,中/12,15,19



で無刀ノ極へ
048
圧切薙
圧切薙





中,中,中/12,15,17



で無刀ノ極へ
049
地雷刃
地雷刃


特殊JS(中段)/7
地雷刃へ、無刀ノ極中は卍あぐらへ
050
卍あぐら
卍あぐら


特殊CS/-
卍あぐらへ
051
不憂
不憂


特殊(中段ガード不能)/60
自分にダメージ
052
卍血桜
卍血桜








特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*5/60,18,20,21,28,30
自分にダメージ
⇙コマンド
053
迅流撃
迅流撃



下CS,中/12,20
無刀ノ極中は使用不能
054
忍法卍菊
忍法卍菊







中*6/8,7,6,5,4,3
055
忍法卍芟
忍法卍芟







下CS*6/8,7,7,5,5,5
2~5発目中に
で卍あぐらへ

で卍あぐらへ
056
倒木蹴
倒木蹴
忍法卍芟2~5発目中に

中/15

で金打へ、
で無刀ノ極へ
057
野槌踏み
野槌踏み


下/14
058
毒溜め
毒溜め


特殊CS/-
059
毒霧
毒霧
毒溜め中に

上段ガード不能/25
or 毒溜め中に
060
解毒
解毒
毒溜め中に

特殊(中JS)/23
or 毒溜め中に
⇐コマンド
061
忍法卍葛
忍法卍葛







上*6/8,9,10,12,14,16
1~3発目中に
で忍法卍芟へ

で忍法卍芟へ
062
逢魔外法閃
逢魔外法閃



中,中JS/12,20


で金打へ、


で金打へ
063
逢魔釘打ち
逢魔釘打ち



中,上/12,21


で金打へ
064
華輪
華輪






(or 





)
特殊/-
or 忍法卍葛中に
(or 
) or 立ち途中に


(or 
)、自分にダメージ

(or 
) or 立ち途中に


(or 
)、自分にダメージ
065
無刀ノ極
無刀ノ極


特殊/-
無刀ノ極へ、無刀ノ極中は一部の通常技が専用技に変化
⇖⇑⇗コマンド
066
利剣吉光
利剣吉光


中/25(5)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
067
絶鳴剣
絶鳴剣


中段ガード不能/40
068
兜割り
兜割り



上段ガード不能/18
069
旋風剣
旋風剣




中段ガード不能/22




で短縮
070
眉庇割り
眉庇割り


中JS/20
or 

071
卍蜻蛉
卍蜻蛉


特殊JS/-
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は石臼潰しに変化
072
八咫烏
八咫烏


中中JS/10,12
073
重ね介錯
重ね介錯



中,中,特殊/10,17
相手の右横移動に強く追尾する性能あり、

で金打へ、ヒット時地雷刃へ、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)


で金打へ、ヒット時地雷刃へ、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
074
鞍馬一刀
鞍馬一刀


下JS/25
or 
or 
、

でキャンセルしてしゃがみへ

or 
、

でキャンセルしてしゃがみへ
075
隼
隼


中JS/15
or 
or 

or 
076
卍裏跳蹴り
卍裏跳蹴り


中JS/21
or 
or 

or 
077
忍法卍車
忍法卍車


中JS/20


でキャンセルして卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)、


で地雷刃へ(無刀ノ極中は移行不能)、


で卍あぐらへ
078
金閃華
金閃華





中JS,上,中JS,中/20,8,15,15(4)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)、最終段ホールドで連獄剣へ
079
鋼閃華
鋼閃華




中JS,上,中JS/20,8,21
080
蜻蛉車
蜻蛉車



中JS,中中JS/20,10,10
081
卍車~日向砲
卍車~日向砲



中JS,中CSJS/20,25
082
飛空剣
飛空剣


中段ガード不能JS/40


でキャンセルして卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は鷺跳に変化
083
飛空襲剣
飛空襲剣



中JS/25(10)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中は鷺跳に変化
084
虚空襲剣
虚空襲剣



中段ガード不能JS/35



でキャンセルして卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は鷺跳に変化 ⇒⇒コマンド
085
黄泉駆け
黄泉駆け



中/15
086
黄泉駆け抜け
黄泉駆け抜け


正面ヒット時
中,打投/15,20
正面ヒット時投げへ、ヒット時
(ジャスト)でパワーアップ、投げ中に
で卍あぐらへ
(ジャスト)でパワーアップ、投げ中に
で卍あぐらへ
087
岩磔
岩磔



中/20



で金打へ
088
吹雪
吹雪



中JS,特殊/20
089
忍法陽炎・裏
忍法陽炎・裏



中JS,特殊/22
090
忍法陽炎
忍法陽炎



中JS/15
091
草薙砲
草薙砲





中JS,中JS,中CSJS/15,15,20
壁にぶつかると卍あぐらへ(自分にダメージ)
092
不惑
不惑



中段ガード不能/60
自分にダメージ、無刀ノ極中は使用不能
093
惑
惑




特殊/-
094
極・不惑
極・不惑




中段ガード不能*2/60,185
自分にダメージ、無刀ノ極中は使用不能
095
一閃
一閃



中段ガード不能/50



で吉光ブレードへ
096
朧車
朧車




中JS/35(14)
ガード時削りダメージあり
097
卍撃蹴
卍撃蹴




中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり、



で卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)




で卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能) 10連コンボ
098
10連コンボ(1)
10連コンボ(1)










上,中,上,上,上,下CS,中,中段ガード不能*3/7,12,15,9,9,5,5,8,8,25
099
10連コンボ(2)
10連コンボ(2)










上,中,上,上,中,中,中,中JS,中段ガード不能,下段ガード不能/7,12,15,9,3,3,3,7,8,20
特殊動作
100
気合溜め
気合溜め

特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)
立ち途中の技
101
鬼薊
鬼薊
立ち途中に







中,上,上,中/12,12,12,21
102
裂紫禍剣
裂紫禍剣
立ち途中に





中,上,中/12,18,21
103
紫電菊
紫電菊
立ち途中に

















中,上,中*6/12,18,8,7,6,5,4,3
104
睨ぎ白道
睨ぎ白道
立ち途中に



中,中,特殊/13,14
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は睨ぎ荒魂に変化
105
鬼門跨ぎ
鬼門跨ぎ
立ち途中に



中,中/12,20
106
祷葬痲呪
祷葬痲呪
立ち途中に

中/14
立ち途中に
で金打へ、立ち途中に
で無刀ノ極へ

で金打へ、立ち途中に
で無刀ノ極へ しゃがみ中の技
107
露払い
露払い
しゃがんだ状態で



下CS/18
しゃがんだ状態で


で卍あぐらへ



で卍あぐらへ
108
華厳
華厳
しゃがんだ状態で
で前に進みながら
で前に進みながら
下段ガード不能CS/12
or しゃがんだ状態で



横移動中の技
109
合掌
合掌
横移動中に

中/21
110
社
社
横移動中に

中/22
ダウン中の技
111
(共通動作) 横転
(共通動作) 横転
ダウン中に

特殊/-
or ダウン中に
、ダウン中に
(or 

)で起き上がらずダウンへ

、ダウン中に
(or 

)で起き上がらずダウンへ
112
(共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に

下CS/8
or 横転中に
or 前転中に
or 前転中に
113
(共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に

中/8
or 横転中に
or 前転中に
or 前転中に
114
(共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に

中JS/15
or 横転中に
115
(共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に



下CS/5
or 仰向けダウン中に

116
仰向けダウン~卍あぐら
仰向けダウン~卍あぐら
仰向けダウン中



特殊CS/-
卍あぐらへ
117
(共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に

特殊/-
118
(共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に

特殊/-
or ダウン中に
119
(共通動作) 前転
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に

特殊/-
120
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に

中JS/15
背向け中の技
121
荒魂
荒魂
相手に背を向けて



上,中,特殊/16,18
122
禍魂
禍魂
相手に背を向けて



上,上/16,25
123
飛天狗
飛天狗
相手に背を向けて

中JS,特殊/20
124
指切拳万
指切拳万
相手に背を向けて



下CS/20
or 無想中に
125
無刀ノ極
無刀ノ極
相手に背を向けて



特殊/-
無刀ノ極へ、無刀ノ極中は一部の通常技が専用技に変化
金打中の技
126
金打
金打
など
特殊(上中段強返し技)/-
金打へ、
で前進、
でしゃがみへ、強い返し技効果あり
で前進、
でしゃがみへ、強い返し技効果あり
127
童子切り
童子切り
金打中に



中,中中/10,5,15
無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
128
天守崩し
天守崩し
金打中に



中,中/15,30(6)
ホールド可、ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
129
死馬駆り
死馬駆り
金打中に

下JSCS/17
130
流雪
流雪
金打中に

上/23
or 横移動中に
、金打中に
で金打へ、金打中に
で無想へ
、金打中に
で金打へ、金打中に
で無想へ
131
阿修羅斬
阿修羅斬
金打中に

中*4JS,特殊/4,4,4,24
132
吉光ブレード
吉光ブレード
金打中に

中/20
無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
133
石垣崩し
石垣崩し
金打中に



下/20
金打中に

でキャンセルしてしゃがみへ


でキャンセルしてしゃがみへ
134
如意戦輪
如意戦輪
金打中に



中*3/6,6,10(2,2,4)
ホールド可、ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
135
巖頭
巖頭
金打中に



上/25
136
御社崩し
御社崩し
金打中に



中,特殊/20
ヒット or ガード時地雷刃へ、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
137
斑鳩
斑鳩
金打中に





中,中/15,19
138
無明十字剣
無明十字剣
金打中に



中段ガード不能/25
無刀ノ極中は使用不能
139
金打蜻蛉
金打蜻蛉
金打中に



特殊JS/-
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は使用不能
無想中の技
140
無想
無想
など
特殊(白回復)/-
or 
or 相手に背を向けて
、無想へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、
or
で振り向き投げ、
で背向けへ

or 相手に背を向けて
、無想へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、
or
で振り向き投げ、
で背向けへ
141
伽藍
伽藍
無想中に

中JS/15
142
転生
転生
無想中に

特殊(回復,中段ガード不能)/10
体力回復
地雷刃中の技
143
地雷刃
地雷刃

など
特殊JS(中段)/7
地雷刃へ、
でキャンセル、無刀ノ極中は使用不能
でキャンセル、無刀ノ極中は使用不能
144
流転
流転
地雷刃中に

特殊CS/-
145
潜り頭蓋
潜り頭蓋
地雷刃中に

下CS/20
146
地雷旋
地雷旋
地雷刃中に
(or
)
(or
)
特殊JS/-
地雷刃へ
147
頭蓋
頭蓋
地雷刃中に

中CS/16
148
地雷砲
地雷砲
地雷刃中に

中CSJS/25
149
地雷走り
地雷走り
地雷刃中に



中JS*5,特殊JS/3*5
地雷刃へ、壁にぶつかると卍あぐらへ(自分にダメージ)
150
地雷潜り
地雷潜り
地雷刃中に

特殊CS,特殊JS/-
地雷刃へ
151
地雷刃~卍あぐら
地雷刃~卍あぐら
地雷刃中に



特殊CS/-
卍あぐらへ
152
蜻蛉還り
蜻蛉還り
地雷刃中に



特殊JS/-
卍蜻蛉へ
153
蜻蛉化かし
蜻蛉化かし
地雷刃中に



中JS/30
横転受け身可
154
跳ね地雷
跳ね地雷
地雷刃中に

中JS/21(10)
or 地雷刃中に
or 地雷刃中に
、ガード時削りダメージあり
or 地雷刃中に
、ガード時削りダメージあり 地雷猛馬中の技
155
地雷猛馬
地雷猛馬
地雷刃中に
(or
)
(or
)
特殊JS/-
156
打羽山魔
打羽山魔
地雷猛馬中に

上JS/23
卍蜻蛉へ
157
逆昇り
逆昇り
地雷猛馬中に

中JS,打投/37,10,10
クリーンヒット効果あり、正面地上ヒット時投げへ
158
釣瓶火
釣瓶火
地雷猛馬中に

下CS,特殊/15
ヒット時卍あぐらへ
卍あぐら中の技
159
卍あぐら
卍あぐら

など
特殊CS/-
卍あぐらへ
160
千覚
千覚



特殊CS(白回復)/-
回復可能ゲージがあれば体力回復
161
千覚朧車
千覚朧車
千覚中に

中段ガード不能JS/15
162
千覚卍菊
千覚卍菊
千覚中に









中*5/7,6,5,4,3
163
千覚草薙砲
千覚草薙砲
千覚中に



中JS,中CSJS/15,20
壁にぶつかると卍あぐらへ(自分にダメージ)
164
千覚露払い
千覚露払い
千覚中に

下CS/18
千覚中に

で卍あぐらへ


で卍あぐらへ
165
千覚地雷刃
千覚地雷刃
千覚中に

特殊JS(中段ガード不能)/-
地雷刃へ、無刀ノ極中は使用不能
166
千覚跳び牛若
千覚跳び牛若
千覚中に

中中JS/6,22
千覚中に
で卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)

で卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)
167
千覚無空舞
千覚無空舞
千覚中に
(or
)
(or
)
特殊CS/-
168
千覚浮動
千覚浮動
千覚中に
ホールド

ホールド
特殊CS/-
ホールド中に
(or
or
or
)で移動可能
169
千覚卍蜻蛉
千覚卍蜻蛉
千覚中に



特殊JS/-
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は使用不能
無刀ノ極中の技
170
無刀ノ極
無刀ノ極

など
特殊CS/-
無刀ノ極へ、無刀ノ極中は一部の通常技が専用技に変化
171
唐繰渦巻
唐繰渦巻
無刀ノ極中に



上,上上/10,5,15
172
閻魔之魂刃
閻魔之魂刃
無刀ノ極中に





中,中,中(回復)/12,12,35(10)
or ヒート状態で

、ガード時削りダメージあり、クリーンヒット効果あり、ヒット時体力回復


、ガード時削りダメージあり、クリーンヒット効果あり、ヒット時体力回復
173
吉光ブレード
吉光ブレード
無刀ノ極中に

中(回復)/20(4)
or 無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
、ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復
、ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復
174
卍あぐら
卍あぐら
無刀ノ極中に



特殊CS/-
卍あぐらへ
175
憂
憂
無刀ノ極中に



特殊/-
無刀ノ極中に

で卍あぐらへ、

で卍蜻蛉へ


で卍あぐらへ、

で卍蜻蛉へ
176
卍舎ヶ判
卍舎ヶ判
無刀ノ極中に



特下CS/5
177
抜刀覚悟
抜刀覚悟
無刀ノ極中に



特殊CS/-
無刀ノ極解除
178
魂刃吉光
魂刃吉光
無刀ノ極中に



中(回復)/39(12)
or ヒート状態で
、ガード時削りダメージあり、クリーンヒット効果あり、ヒット時体力回復

、ガード時削りダメージあり、クリーンヒット効果あり、ヒット時体力回復
179
石臼潰し
石臼潰し
無刀ノ極中に



下JS,特殊CS/18
卍あぐらへ
180
鷺跳
鷺跳
無刀ノ極中に



特殊JS/-
181
睨ぎ荒魂
睨ぎ荒魂
無刀ノ極中に立ち途中に





中,上,中/13,16,18
182
睨ぎ禍魂
睨ぎ禍魂
無刀ノ極中に立ち途中に





中,上,上/13,16,25
183
阿含瀑
阿含瀑
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で





下CS,下CS/12,20
or 無刀ノ極中にしゃがんだ状態で





184
露薙ぎ払い
露薙ぎ払い
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で



下CS/12
卍蜻蛉中の技
185
卍蜻蛉
卍蜻蛉

など
特殊JS/-
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は使用不能
186
鬼山魔
鬼山魔
卍蜻蛉中に

中JS/22(11)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
187
姑獲鳥
姑獲鳥
卍蜻蛉中に



上JS,中JS/15,15
卍蜻蛉中に
で卍蜻蛉へ、

で無刀ノ極へ
で卍蜻蛉へ、

で無刀ノ極へ
188
秋茜
秋茜
卍蜻蛉中に

下JSCS/18
189
夏茜
夏茜
卍蜻蛉中に

中JS/24
190
卍蜻蛉~地雷刃
卍蜻蛉~地雷刃
卍蜻蛉中に

特殊JS(中段ガード不能)/7
地雷刃へ
191
神隠
神隠
卍蜻蛉中に

上段ガード不能JS,打投/17,18
正面ヒット時投げへ
192
打羽山魔
打羽山魔
卍蜻蛉中に



上JS/23
卍蜻蛉へ
193
地獄華
地獄華
卍蜻蛉中に



上JS*3/9,9,18(2,2,5)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
194
卍蜻蛉~卍あぐら
卍蜻蛉~卍あぐら
卍蜻蛉中に



特殊CS/-
卍あぐらへ
投げ技
195
意匠惨憺
意匠惨憺
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
196
雫
雫
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
197
地獄車
地獄車
相手の左側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/45
投げ抜け
198
落花狼藉
落花狼藉
相手の右側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
199
忍法風塵
忍法風塵
相手の背後から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/50
投げ抜け不能
200
忍法櫓落とし
忍法櫓落とし
相手に接近して



上段投げ/40
投げ抜け
201
御霊削り
御霊削り
相手に接近して







上段投げ(回復)/22
投げ抜け
、相手の体力を吸収(投げ抜け成功時、相手に体力を与える)
、相手の体力を吸収(投げ抜け成功時、相手に体力を与える)
202
御霊返し
御霊返し
相手に接近して









上段投げ/-35
投げ抜け不能
返し技
203
散羽烏
散羽烏
相手の攻撃に合わせて

強返し技(上中段),中中JS/10,12
204
下段捌き
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて

捌き(下段)/-
相手ダウン中の技
205
介錯
介錯
(相手ダウン中に)



中(ダウン攻撃)/19
無刀ノ極中は使用不能
アップデート
Ver.3.02.02
変更なし
Ver.3.02.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK
ヒート状態で卍蜻蛉中に6WP
ヒート状態で卍蜻蛉中にLP
無刀ノ極中にLP,LP
無刀ノ極中にLK,RP,WP
無刀ノ極中に3LK,LP
無刀ノ極中に7WP
無刀ノ極中に6WP
無刀ノ極中に2LP
無刀ノ極中にLP+RK
無刀ノ極中に金打中にLP,LP
無刀ノ極中に金打中にLP+RK
無刀ノ極中に金打中にRP,WP
無刀ノ極中に金打中に6WP
挙動修正
・ステージギミックを発動した際、体力が回復しないことがあったため、修正しました。
RK
挙動修正
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
8WK
挙動修正
・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
666~LK
挙動修正
・相手との押し合い判定を調整し、特定の状況で相手の攻撃が空振りしたり、相手と位置が入れ替わる現象を緩和しました。
無刀ノ極中に3LP+RK
無刀ノ極中に623LP
挙動修正
・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。
※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。
※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。
ヒート発動技
挙動修正
・ヒート発動時の走り動作後の移動距離が、他キャラクターより遠くなっていたため修正しました。
Ver.3.01.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート発動可能状態でRP+LK
挙動修正
・空中コンボ中に「ヒート発動可能状態でRP+LK」を空振りさせてコンボを継続した際、ダメージ補正が正しい数値にならない不具合を修正しました。
Ver.3.00.02
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態で卍蜻蛉中にLP
性能調整
・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-90F」→「-240F」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-90F」→「-240F」に変更しました。
4RP,RP
無刀ノ極中に4RP,RP
性能調整
・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
Ver.3.00.01
コマンド
カテゴリ
説明
ダウン状態のやられ挙動
挙動修正
以下の技で発生する「うつ伏せダウン状態の相手に技がヒットした際の挙動」が、前回アップデート(Ver.3.00.00)にて意図せず変わっていたため、修正しました。
※対象となる技は以下のとおりです。
・吉光:4LP,1LK/2WP
※対象となる技は以下のとおりです。
・吉光:4LP,1LK/2WP
Ver.3.00.00
コマンド
カテゴリ
説明
9LP,LP
技追加
・「9LP,WP」で「金打」へ移行できるようにしました。
・2発目ガード時の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-10F」に変更しました。
・2発目ガード時の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-10F」に変更しました。
無刀ノ極中に2LP+RK
技追加
・「無刀ノ極中に2LP+RK,2~」で「卍あぐら」へ移行できるようにしました。
・「無刀ノ極中に2LP+RK,8~」で「卍蜻蛉」へ移行できるようにしました。
・「無刀ノ極中に2LP+RK,8~」で「卍蜻蛉」へ移行できるようにしました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ヒット時に「壁やられ・強」を誘発しないようにしました。
・技後に「卍蜻蛉」へ移行した際に相手の攻撃が地上ヒットしてしまうことがあったため、修正しました。
・技後に「卍蜻蛉」へ移行した際に相手の攻撃が地上ヒットしてしまうことがあったため、修正しました。
LP,LP
無刀ノ極中にLP,LP
性能調整
・カウンターヒット時の相手の挙動をノーマルヒット時と揃えました。
RP,RP
性能調整
・主に壁コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
4RP,RP
性能調整
・特定の状況で連続ヒットしないことがあったため、側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を修正しました。
横移動中にRP
性能調整
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
LK,RP,WP
挙動修正
・相手との押し合い判定を調整し、特定の状況で相手と位置が入れ替わることがあったのを緩和しました。
6RK
挙動修正
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
3RK
挙動修正
・相手との押し合い判定を調整し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
2RP,RP,RP
挙動修正
・相手が空中状態のときのみ、1発目の追尾性能を強化しました。
・1発目が相手に空中ヒットした場合に限り、2発目の追尾性能を強化しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・2発目が相手に空中ヒットした場合に限り、3発目の追尾性能を強化しました。
・「2RP,RP,4~」と入力した場合に「2RP,RP」と攻撃ヒット判定、押し合い判定が異なっていたため、修正しました。
・1発目が相手に空中ヒットした場合に限り、2発目の追尾性能を強化しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・2発目が相手に空中ヒットした場合に限り、3発目の追尾性能を強化しました。
・「2RP,RP,4~」と入力した場合に「2RP,RP」と攻撃ヒット判定、押し合い判定が異なっていたため、修正しました。
2LK
挙動修正
・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。
1LK
挙動修正
・ダウンヒット時の相手との距離を遠くしました。
4RP,WP
挙動修正
・「4RP,n,WP」と入力しないと技が出せなかった不具合を修正しました。
666~LK
挙動修正
・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
金打中にLK
挙動修正
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
金打中に6LP
挙動修正
・相手との押し合い判定を調整し、特定の状況で相手と位置が入れ替わることがあったのを緩和しました。
千覚中に8WP
挙動修正
・「千覚中に【LP,8WP】」と入力すると意図しない挙動になっていたため、修正しました。
無刀ノ極中にLK,RP,WP
挙動修正
・「LK,RP,WP」と追尾性能が異なっていたため、修正しました。
・相手との押し合い判定を調整し、特定の状況で相手と位置が入れ替わることがあったのを緩和しました。
・相手との押し合い判定を調整し、特定の状況で相手と位置が入れ替わることがあったのを緩和しました。
無刀ノ極中にWP+LK
挙動修正
・走り状態から技を出した際に意図しない挙動になっていたため、修正しました。
卍蜻蛉中に6WP
挙動修正
・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。
