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吉光 シーズン3 コマンドリスト Ver.3.02.02

鉄拳8 吉光、シーズン3の技とコマンドをまとめた、キャラクターごとの基本的な技リストです。各技の入力方法や性能を確認したいときに活用してください。

技リスト&コマンドガイド

コマンドリスト動画
目次

ヒートシステム

001 ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002 ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003 ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or )
004 ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
無刀ノ極中のみ出せるパワーアップ版の刀技が通常構えからでも使用可能
、、など
005 ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
卍蜻蛉中の一部の刀技がパワーアップ
卍蜻蛉中に、卍蜻蛉中に

ヒート関連技

006 ヒートバースト
ヒートバースト heat activated power crush
ヒート発動可能状態で
中(パワクラ)/12(2)
ヒート状態の残り時間を消費する、で攻撃をキャンセル
007 閻魔烽火
閻魔烽火 heat activated
中,上/12,20(4)
ガード時削りダメージあり、卍蜻蛉へ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
008 九頭竜
九頭竜 heat activated
中/23(4)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
009 逢魔釘打ち
逢魔釘打ち heat activated
中,上/12,21
で金打へ
010 巖頭
巖頭 heat activated homing attack
金打(など)中に
上/25
011 夏茜
夏茜 heat activated
卍蜻蛉(など)中に
中JS/24
012 神剣暴れ景清
神剣暴れ景清
ヒート状態で
中(回復),打投/13,38(2,1,2,4)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ、ヒット時体力回復、ガード時で卍蜻蛉へ

レイジ関連技

013 三界巡り諸行無常
三界巡り諸行無常 power crush erases recoverable
レイジ状態で
中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す

Nコマンド

014 殴り兜割り
殴り兜割り
上,中/5,19(3)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
015 正拳胴払い
正拳胴払い
上,中/10,23
無刀ノ極中は唐繰渦巻に変化、でキャンセル
016 蝕喰
蝕喰 tornado
上,上,特殊/10,18
ヒット or ガード時無刀ノ極へ、で金打へ
017 PKコンボ
PKコンボ
上,上/10,24
018 PDKコンボ
PDKコンボ
上,下CS/10,11
019 閻魔烽火
閻魔烽火 heat activated
中,上/12,20(4)
ガード時削りダメージあり、卍蜻蛉へ(ヒート発動時、ヒートダッシュ発動時は移行しない)、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
020 閻魔之利剣
閻魔之利剣
中,中,中(回復)/12,12,26(5)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
021 跳び牛若
跳び牛若
【】
中中JS/6,22
【】で卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)
022 日向砲
日向砲 tornado
【】
中JSCS/25
023 矢車絶鳴剣
矢車絶鳴剣
上,上,中,上,中段ガード不能/16,16,5,6,30
【】で旋風剣へ
024 三散華
三散華
上,上,上/16,16,20
025 金打
金打
特殊(上中段強返し技)/-
or しゃがんだ状態で、金打へ、で前進、でしゃがみへ、強い返し技効果あり
026 無想
無想
特殊(白回復)/-
or or 相手に背を向けて、無想へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、 or で振り向き投げ、で背向けへ
027 吉光ブレード
吉光ブレード
中/20
or しゃがんだ状態で、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
028 否・旋風剣
否・旋風剣
中/0
無刀ノ極中はパワーアップ

⇒コマンド

029 裂卍禍剣
裂卍禍剣 tornado
上,中/18,21
or 相手に背を向けて
030 震電
震電
上,中*6/18,8,7,6,5,4,3
031 バレリーナハイキック
バレリーナハイキック homing attack
上/24
032 稲妻
稲妻 homing attack
上,中JS,特殊/24,20
033 戸板倒し
戸板倒し power crush
中(パワクラ)/20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
034 九頭竜
九頭竜 heat activated
中/23(4)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
035 突衝
突衝
中,中JS*4,特殊JS/18,2,1,1,2
でキャンセルして背向けへ、ヒット時地雷走りへ(無刀ノ極中は移行不能)

⇘コマンド

036 裂電禍剣
裂電禍剣 tornado
中,上,中/14,16,19
037 禍電菊
禍電菊
中,上,中*6/14,16,8,7,6,5,4,3
038 紅葉蹴り
紅葉蹴り
中,中/14,17
039 ステップインアッパー
ステップインアッパー
中/13
040 弾割り
弾割り
中,中/10,20(4)
ガード時削りダメージあり、最終段ホールドで連獄剣へ、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
041 外法閃
外法閃
中/20
で金打へ、でパワーアップ
042 迅雷剣
迅雷剣
中CS/18
でパワーアップ

⇓コマンド

043 斬哭剣
斬哭剣
中/15(4)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
044 連獄剣
連獄剣
ホールド
中段ガード不能/180
ホールドでキャンセル
045 圧切刈り
圧切刈り
中,上/12,23
046 圧切払い
圧切払い
中,中,上/12,15,20
で無刀ノ極へ
047 圧切征伐
圧切征伐 tornado
中,中,中/12,15,19
で無刀ノ極へ
048 圧切薙
圧切薙
中,中,中/12,15,17
で無刀ノ極へ
049 地雷刃
地雷刃
特殊JS(中段)/7
地雷刃へ、無刀ノ極中は卍あぐらへ
050 卍あぐら
卍あぐら
特殊CS/-
卍あぐらへ
051 不憂
不憂
特殊(中段ガード不能)/60
自分にダメージ
052 卍血桜
卍血桜
特殊(中段ガード不能),中段ガード不能*5/60,18,20,21,28,30
自分にダメージ

⇙コマンド

053 迅流撃
迅流撃
下CS,中/12,20
無刀ノ極中は使用不能
054 忍法卍菊
忍法卍菊
中*6/8,7,6,5,4,3
055 忍法卍芟
忍法卍芟
下CS*6/8,7,7,5,5,5
2~5発目中にで卍あぐらへ
056 倒木蹴
倒木蹴
忍法卍芟2~5発目中に
中/15
で金打へ、で無刀ノ極へ
057 野槌踏み
野槌踏み
下/14
058 毒溜め
毒溜め
特殊CS/-
059 毒霧
毒霧
毒溜め中に
上段ガード不能/25
or 毒溜め中に
060 解毒
解毒
毒溜め中に
特殊(中JS)/23
or 毒溜め中に

⇐コマンド

061 忍法卍葛
忍法卍葛
上*6/8,9,10,12,14,16
1~3発目中にで忍法卍芟へ
062 逢魔外法閃
逢魔外法閃
中,中JS/12,20
で金打へ、で金打へ
063 逢魔釘打ち
逢魔釘打ち heat activated
中,上/12,21
で金打へ
064 華輪
華輪
(or )
特殊/-
or 忍法卍葛中に(or ) or 立ち途中に(or )、自分にダメージ
065 無刀ノ極
無刀ノ極
特殊/-
無刀ノ極へ、無刀ノ極中は一部の通常技が専用技に変化

⇖⇑⇗コマンド

066 利剣吉光
利剣吉光
中/25(5)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
067 絶鳴剣
絶鳴剣
中段ガード不能/40
068 兜割り
兜割り
上段ガード不能/18
069 旋風剣
旋風剣
中段ガード不能/22
で短縮
070 眉庇割り
眉庇割り
中JS/20
or
071 卍蜻蛉
卍蜻蛉
特殊JS/-
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は石臼潰しに変化
072 八咫烏
八咫烏
中中JS/10,12
073 重ね介錯
重ね介錯
中,中,特殊/10,17
相手の右横移動に強く追尾する性能あり、で金打へ、ヒット時地雷刃へ、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
074 鞍馬一刀
鞍馬一刀
下JS/25
or or 、でキャンセルしてしゃがみへ
075 隼
隼
中JS/15
or or
076 卍裏跳蹴り
卍裏跳蹴り homing attack
中JS/21
or or
077 忍法卍車
忍法卍車
中JS/20
でキャンセルして卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)、で地雷刃へ(無刀ノ極中は移行不能)、で卍あぐらへ
078 金閃華
金閃華
中JS,上,中JS,中/20,8,15,15(4)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)、最終段ホールドで連獄剣へ
079 鋼閃華
鋼閃華
中JS,上,中JS/20,8,21
080 蜻蛉車
蜻蛉車
中JS,中中JS/20,10,10
081 卍車~日向砲
卍車~日向砲 tornado
中JS,中CSJS/20,25
082 飛空剣
飛空剣
中段ガード不能JS/40
でキャンセルして卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は鷺跳に変化
083 飛空襲剣
飛空襲剣
中JS/25(10)
ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中は鷺跳に変化
084 虚空襲剣
虚空襲剣
中段ガード不能JS/35
でキャンセルして卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は鷺跳に変化

⇒⇒コマンド

085 黄泉駆け
黄泉駆け
中/15
086 黄泉駆け抜け
黄泉駆け抜け
正面ヒット時
中,打投/15,20
正面ヒット時投げへ、ヒット時(ジャスト)でパワーアップ、投げ中にで卍あぐらへ
087 岩磔
岩磔
中/20
で金打へ
088 吹雪
吹雪
中JS,特殊/20
089 忍法陽炎・裏
忍法陽炎・裏
中JS,特殊/22
090 忍法陽炎
忍法陽炎
中JS/15
091 草薙砲
草薙砲 tornado
中JS,中JS,中CSJS/15,15,20
壁にぶつかると卍あぐらへ(自分にダメージ)
092 不惑
不惑
中段ガード不能/60
自分にダメージ、無刀ノ極中は使用不能
093 惑
惑
特殊/-
094 極・不惑
極・不惑
中段ガード不能*2/60,185
自分にダメージ、無刀ノ極中は使用不能
095 一閃
一閃
中段ガード不能/50
で吉光ブレードへ
096 朧車
朧車
中JS/35(14)
ガード時削りダメージあり
097 卍撃蹴
卍撃蹴
中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり、で卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)

10連コンボ

098 10連コンボ(1)
10連コンボ(1)
上,中,上,上,上,下CS,中,中段ガード不能*3/7,12,15,9,9,5,5,8,8,25
099 10連コンボ(2)
10連コンボ(2)
上,中,上,上,中,中,中,中JS,中段ガード不能,下段ガード不能/7,12,15,9,3,3,3,7,8,20

特殊動作

100 気合溜め
気合溜め
特殊/-
効果持続中は1発だけダメージアップし、相手の攻撃をガードできない(カウンターヒットで攻撃を受ける)

立ち途中の技

101 鬼薊
鬼薊
立ち途中に
中,上,上,中/12,12,12,21
102 裂紫禍剣
裂紫禍剣 tornado
立ち途中に
中,上,中/12,18,21
103 紫電菊
紫電菊
立ち途中に
中,上,中*6/12,18,8,7,6,5,4,3
104 睨ぎ白道
睨ぎ白道
立ち途中に
中,中,特殊/13,14
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は睨ぎ荒魂に変化
105 鬼門跨ぎ
鬼門跨ぎ
立ち途中に
中,中/12,20
106 祷葬痲呪
祷葬痲呪
立ち途中に
中/14
立ち途中にで金打へ、立ち途中にで無刀ノ極へ

しゃがみ中の技

107 露払い
露払い homing attack
しゃがんだ状態で
下CS/18
しゃがんだ状態でで卍あぐらへ
108 華厳
華厳
しゃがんだ状態でで前に進みながら
下段ガード不能CS/12
or しゃがんだ状態で

横移動中の技

109 合掌
合掌
横移動中に
中/21
110 社
社 tornado
横移動中に
中/22

ダウン中の技

111 (共通動作) 横転
(共通動作) 横転
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に、ダウン中に(or )で起き上がらずダウンへ
112 (共通動作) 起き上がり下段キック
(共通動作) 起き上がり下段キック
ダウン中に
下CS/8
or 横転中に or 前転中に
113 (共通動作) 起き上がり中段キック
(共通動作) 起き上がり中段キック
ダウン中に
中/8
or 横転中に or 前転中に
114 (共通動作) スプリング攻撃
(共通動作) スプリング攻撃
仰向けダウン中に
中JS/15
or 横転中に
115 (共通動作) 牽制キック
(共通動作) 牽制キック
仰向けダウン中に
下CS/5
or 仰向けダウン中に
116 仰向けダウン~卍あぐら
仰向けダウン~卍あぐら
仰向けダウン中
特殊CS/-
卍あぐらへ
117 (共通動作) 後方起き上がり
(共通動作) 後方起き上がり
ダウン中に
特殊/-
118 (共通動作) その場起き上がり
(共通動作) その場起き上がり
ダウン中に
特殊/-
or ダウン中に
119 (共通動作) 前転
(共通動作) 前転
仰向けダウン中に
特殊/-
120 (共通動作) 起き上がりクロスチョップ
(共通動作) 起き上がりクロスチョップ
前転中に
中JS/15

背向け中の技

121 荒魂
荒魂
相手に背を向けて
上,中,特殊/16,18
122 禍魂
禍魂
相手に背を向けて
上,上/16,25
123 飛天狗
飛天狗
相手に背を向けて
中JS,特殊/20
124 指切拳万
指切拳万
相手に背を向けて
下CS/20
or 無想中に
125 無刀ノ極
無刀ノ極
相手に背を向けて
特殊/-
無刀ノ極へ、無刀ノ極中は一部の通常技が専用技に変化

金打中の技

126 金打
金打
など
特殊(上中段強返し技)/-
金打へ、で前進、でしゃがみへ、強い返し技効果あり
127 童子切り
童子切り
金打中に
中,中中/10,5,15
無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
128 天守崩し
天守崩し
金打中に
中,中/15,30(6)
ホールド可、ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
129 死馬駆り
死馬駆り
金打中に
下JSCS/17
130 流雪
流雪 homing attack
金打中に
上/23
or 横移動中に、金打中にで金打へ、金打中にで無想へ
131 阿修羅斬
阿修羅斬
金打中に
中*4JS,特殊/4,4,4,24
132 吉光ブレード
吉光ブレード
金打中に
中/20
無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
133 石垣崩し
石垣崩し
金打中に
下/20
金打中にでキャンセルしてしゃがみへ
134 如意戦輪
如意戦輪
金打中に
中*3/6,6,10(2,2,4)
ホールド可、ガード時削りダメージあり、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
135 巖頭
巖頭 heat activated homing attack
金打中に
上/25
136 御社崩し
御社崩し
金打中に
中,特殊/20
ヒット or ガード時地雷刃へ、無刀ノ極中またはヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
137 斑鳩
斑鳩 tornado
金打中に
中,中/15,19
138 無明十字剣
無明十字剣
金打中に
中段ガード不能/25
無刀ノ極中は使用不能
139 金打蜻蛉
金打蜻蛉
金打中に
特殊JS/-
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は使用不能

無想中の技

140 無想
無想
など
特殊(白回復)/-
or or 相手に背を向けて、無想へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、 or で振り向き投げ、で背向けへ
141 伽藍
伽藍
無想中に
中JS/15
142 転生
転生
無想中に
特殊(回復,中段ガード不能)/10
体力回復

地雷刃中の技

143 地雷刃
地雷刃
など
特殊JS(中段)/7
地雷刃へ、でキャンセル、無刀ノ極中は使用不能
144 流転
流転
地雷刃中に
特殊CS/-
145 潜り頭蓋
潜り頭蓋
地雷刃中に
下CS/20
146 地雷旋
地雷旋
地雷刃中に(or )
特殊JS/-
地雷刃へ
147 頭蓋
頭蓋 tornado
地雷刃中に
中CS/16
148 地雷砲
地雷砲 tornado
地雷刃中に
中CSJS/25
149 地雷走り
地雷走り
地雷刃中に
中JS*5,特殊JS/3*5
地雷刃へ、壁にぶつかると卍あぐらへ(自分にダメージ)
150 地雷潜り
地雷潜り
地雷刃中に
特殊CS,特殊JS/-
地雷刃へ
151 地雷刃~卍あぐら
地雷刃~卍あぐら
地雷刃中に
特殊CS/-
卍あぐらへ
152 蜻蛉還り
蜻蛉還り
地雷刃中に
特殊JS/-
卍蜻蛉へ
153 蜻蛉化かし
蜻蛉化かし
地雷刃中に
中JS/30
横転受け身可
154 跳ね地雷
跳ね地雷
地雷刃中に
中JS/21(10)
or 地雷刃中に or 地雷刃中に、ガード時削りダメージあり

地雷猛馬中の技

155 地雷猛馬
地雷猛馬
地雷刃中に(or )
特殊JS/-
156 打羽山魔
打羽山魔 homing attack
地雷猛馬中に
上JS/23
卍蜻蛉へ
157 逆昇り
逆昇り
地雷猛馬中に
中JS,打投/37,10,10
クリーンヒット効果あり、正面地上ヒット時投げへ
158 釣瓶火
釣瓶火
地雷猛馬中に
下CS,特殊/15
ヒット時卍あぐらへ

卍あぐら中の技

159 卍あぐら
卍あぐら
など
特殊CS/-
卍あぐらへ
160 千覚
千覚
特殊CS(白回復)/-
回復可能ゲージがあれば体力回復
161 千覚朧車
千覚朧車
千覚中に
中段ガード不能JS/15
162 千覚卍菊
千覚卍菊
千覚中に
中*5/7,6,5,4,3
163 千覚草薙砲
千覚草薙砲 tornado
千覚中に
中JS,中CSJS/15,20
壁にぶつかると卍あぐらへ(自分にダメージ)
164 千覚露払い
千覚露払い homing attack
千覚中に
下CS/18
千覚中にで卍あぐらへ
165 千覚地雷刃
千覚地雷刃
千覚中に
特殊JS(中段ガード不能)/-
地雷刃へ、無刀ノ極中は使用不能
166 千覚跳び牛若
千覚跳び牛若 homing attack
千覚中に
中中JS/6,22
千覚中にで卍蜻蛉へ(無刀ノ極中は移行不能)
167 千覚無空舞
千覚無空舞
千覚中に(or )
特殊CS/-
168 千覚浮動
千覚浮動
千覚中にホールド
特殊CS/-
ホールド中に(or or or )で移動可能
169 千覚卍蜻蛉
千覚卍蜻蛉
千覚中に
特殊JS/-
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は使用不能

無刀ノ極中の技

170 無刀ノ極
無刀ノ極
など
特殊CS/-
無刀ノ極へ、無刀ノ極中は一部の通常技が専用技に変化
171 唐繰渦巻
唐繰渦巻
無刀ノ極中に
上,上上/10,5,15
172 閻魔之魂刃
閻魔之魂刃
無刀ノ極中に
中,中,中(回復)/12,12,35(10)
or ヒート状態で、ガード時削りダメージあり、クリーンヒット効果あり、ヒット時体力回復
173 吉光ブレード
吉光ブレード
無刀ノ極中に
中(回復)/20(4)
or 無刀ノ極中にしゃがんだ状態で、ガード時削りダメージ追加、ヒット時体力回復
174 卍あぐら
卍あぐら
無刀ノ極中に
特殊CS/-
卍あぐらへ
175 憂
憂
無刀ノ極中に
特殊/-
無刀ノ極中にで卍あぐらへ、で卍蜻蛉へ
176 卍舎ヶ判
卍舎ヶ判
無刀ノ極中に
特下CS/5
177 抜刀覚悟
抜刀覚悟
無刀ノ極中に
特殊CS/-
無刀ノ極解除
178 魂刃吉光
魂刃吉光
無刀ノ極中に
中(回復)/39(12)
or ヒート状態で、ガード時削りダメージあり、クリーンヒット効果あり、ヒット時体力回復
179 石臼潰し
石臼潰し
無刀ノ極中に
下JS,特殊CS/18
卍あぐらへ
180 鷺跳
鷺跳
無刀ノ極中に
特殊JS/-
181 睨ぎ荒魂
睨ぎ荒魂
無刀ノ極中に立ち途中に
中,上,中/13,16,18
182 睨ぎ禍魂
睨ぎ禍魂
無刀ノ極中に立ち途中に
中,上,上/13,16,25
183 阿含瀑
阿含瀑
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
下CS,下CS/12,20
or 無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
184 露薙ぎ払い
露薙ぎ払い
無刀ノ極中にしゃがんだ状態で
下CS/12

卍蜻蛉中の技

185 卍蜻蛉
卍蜻蛉
など
特殊JS/-
卍蜻蛉へ、無刀ノ極中は使用不能
186 鬼山魔
鬼山魔
卍蜻蛉中に
中JS/22(11)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
187 姑獲鳥
姑獲鳥 tornado
卍蜻蛉中に
上JS,中JS/15,15
卍蜻蛉中にで卍蜻蛉へ、で無刀ノ極へ
188 秋茜
秋茜
卍蜻蛉中に
下JSCS/18
189 夏茜
夏茜 heat activated
卍蜻蛉中に
中JS/24
190 卍蜻蛉~地雷刃
卍蜻蛉~地雷刃
卍蜻蛉中に
特殊JS(中段ガード不能)/7
地雷刃へ
191 神隠
神隠
卍蜻蛉中に
上段ガード不能JS,打投/17,18
正面ヒット時投げへ
192 打羽山魔
打羽山魔 homing attack
卍蜻蛉中に
上JS/23
卍蜻蛉へ
193 地獄華
地獄華 homing attack
卍蜻蛉中に
上JS*3/9,9,18(2,2,5)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ(ヒット時体力回復、ヒート状態の残り時間を消費する)
194 卍蜻蛉~卍あぐら
卍蜻蛉~卍あぐら
卍蜻蛉中に
特殊CS/-
卍あぐらへ

投げ技

195 意匠惨憺
意匠惨憺 homing attack
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
196 雫
雫 homing attack
相手に接近して
上段投げ/35
投げ抜け(or )
197 地獄車
地獄車 homing attack
相手の左側面から接近して(or )
上段投げ/45
投げ抜け
198 落花狼藉
落花狼藉 homing attack
相手の右側面から接近して(or )
上段投げ/40
投げ抜け
199 忍法風塵
忍法風塵 homing attack
相手の背後から接近して(or )
上段投げ/50
投げ抜け不能
200 忍法櫓落とし
忍法櫓落とし
相手に接近して
上段投げ/40
投げ抜け
201 御霊削り
御霊削り
相手に接近して
上段投げ(回復)/22
投げ抜け、相手の体力を吸収(投げ抜け成功時、相手に体力を与える)
202 御霊返し
御霊返し
相手に接近して
上段投げ/-35
投げ抜け不能

返し技

203 散羽烏
散羽烏
相手の攻撃に合わせて
強返し技(上中段),中中JS/10,12
204 下段捌き
下段捌き tornado
相手の下段攻撃に合わせて
捌き(下段)/-

相手ダウン中の技

205 介錯
介錯
(相手ダウン中に)
中(ダウン攻撃)/19
無刀ノ極中は使用不能

アップデート

Ver.3.02.02
変更なし
Ver.3.02.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK ヒート状態で卍蜻蛉中に6WP ヒート状態で卍蜻蛉中にLP 無刀ノ極中にLP,LP 無刀ノ極中にLK,RP,WP 無刀ノ極中に3LK,LP 無刀ノ極中に7WP 無刀ノ極中に6WP 無刀ノ極中に2LP 無刀ノ極中にLP+RK 無刀ノ極中に金打中にLP,LP 無刀ノ極中に金打中にLP+RK 無刀ノ極中に金打中にRP,WP 無刀ノ極中に金打中に6WP
挙動修正
・ステージギミックを発動した際、体力が回復しないことがあったため、修正しました。
RK
挙動修正
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
8WK
挙動修正
・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
666~LK
挙動修正
・相手との押し合い判定を調整し、特定の状況で相手の攻撃が空振りしたり、相手と位置が入れ替わる現象を緩和しました。
無刀ノ極中に3LP+RK 無刀ノ極中に623LP
挙動修正
・返し技でこの技を防ぐことができないように修正しました。
 ※空中から攻撃する技に共通して設定されている属性が未設定だったため、正しい属性を適用しています。
ヒート発動技
挙動修正
・ヒート発動時の走り動作後の移動距離が、他キャラクターより遠くなっていたため修正しました。
Ver.3.01.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート発動可能状態でRP+LK
挙動修正
・空中コンボ中に「ヒート発動可能状態でRP+LK」を空振りさせてコンボを継続した際、ダメージ補正が正しい数値にならない不具合を修正しました。
Ver.3.00.02
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態で卍蜻蛉中にLP
性能調整
・ノーマルヒット時の相手の挙動を変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-90F」→「-240F」に変更しました。
4RP,RP 無刀ノ極中に4RP,RP
性能調整
・ヒット時にヒートダッシュした際の相手の挙動を変更しました。空中コンボが不可能になり、ダウン状態の相手に対する追撃のみが可能となります。
Ver.3.00.01
コマンド
カテゴリ
説明
ダウン状態のやられ挙動
挙動修正
以下の技で発生する「うつ伏せダウン状態の相手に技がヒットした際の挙動」が、前回アップデート(Ver.3.00.00)にて意図せず変わっていたため、修正しました。

※対象となる技は以下のとおりです。
・吉光:4LP,1LK/2WP
Ver.3.00.00
コマンド
カテゴリ
説明
9LP,LP
技追加
・「9LP,WP」で「金打」へ移行できるようにしました。
・2発目ガード時の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「-9F」→「-10F」に変更しました。
無刀ノ極中に2LP+RK
技追加
・「無刀ノ極中に2LP+RK,2~」で「卍あぐら」へ移行できるようにしました。
・「無刀ノ極中に2LP+RK,8~」で「卍蜻蛉」へ移行できるようにしました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
・ヒット時に「壁やられ・強」を誘発しないようにしました。
・技後に「卍蜻蛉」へ移行した際に相手の攻撃が地上ヒットしてしまうことがあったため、修正しました。
LP,LP 無刀ノ極中にLP,LP
性能調整
・カウンターヒット時の相手の挙動をノーマルヒット時と揃えました。
RP,RP
性能調整
・主に壁コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、2発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
4RP,RP
性能調整
・特定の状況で連続ヒットしないことがあったため、側面 or 背面ヒット時の相手の挙動を修正しました。
横移動中にRP
性能調整
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
LK,RP,WP
挙動修正
・相手との押し合い判定を調整し、特定の状況で相手と位置が入れ替わることがあったのを緩和しました。
6RK
挙動修正
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
3RK
挙動修正
・相手との押し合い判定を調整し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
2RP,RP,RP
挙動修正
・相手が空中状態のときのみ、1発目の追尾性能を強化しました。
・1発目が相手に空中ヒットした場合に限り、2発目の追尾性能を強化しました。
・2発目の攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・2発目が相手に空中ヒットした場合に限り、3発目の追尾性能を強化しました。
・「2RP,RP,4~」と入力した場合に「2RP,RP」と攻撃ヒット判定、押し合い判定が異なっていたため、修正しました。
2LK
挙動修正
・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。
1LK
挙動修正
・ダウンヒット時の相手との距離を遠くしました。
4RP,WP
挙動修正
・「4RP,n,WP」と入力しないと技が出せなかった不具合を修正しました。
666~LK
挙動修正
・相手が背後にいる場合のみ攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
金打中にLK
挙動修正
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
金打中に6LP
挙動修正
・相手との押し合い判定を調整し、特定の状況で相手と位置が入れ替わることがあったのを緩和しました。
千覚中に8WP
挙動修正
・「千覚中に【LP,8WP】」と入力すると意図しない挙動になっていたため、修正しました。
無刀ノ極中にLK,RP,WP
挙動修正
・「LK,RP,WP」と追尾性能が異なっていたため、修正しました。
・相手との押し合い判定を調整し、特定の状況で相手と位置が入れ替わることがあったのを緩和しました。
無刀ノ極中にWP+LK
挙動修正
・走り状態から技を出した際に意図しない挙動になっていたため、修正しました。
卍蜻蛉中に6WP
挙動修正
・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。