飛鳥 シーズン1 コマンドリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 飛鳥、シーズン1の技とコマンドをまとめた、キャラクターごとの基本的な技リストです。各技の入力方法や性能を確認したいときに活用してください。
技リスト&コマンドガイド
コマンドリスト動画
新技
017
芭蕉皆伐
芭蕉皆伐



上,上,中/9,10,16
029
鬼殺し~浪花の気焔
鬼殺し~浪花の気焔

ヒット時
中,特殊/20
浪花の気焔を獲得
034
鬼首断頭~浪花の気焔
鬼首断頭~浪花の気焔


中/27(8)
ヒット時浪花の気焔を獲得、ガード時削りダメージあり
046
巡り雨燕
巡り雨燕



中CS,中/13,25
059
竜車蹴り鬼殺し~浪花の気焔
竜車蹴り鬼殺し~浪花の気焔


ヒット時
中JS,中,特殊/15,20



でキャンセルしてしゃがみへ、浪花の気焔を獲得
061
艶葉蕗~浪花の気焔
艶葉蕗~浪花の気焔



ヒット時
中,中,中,特殊/17,12,21
浪花の気焔を獲得
065
住吉降打
住吉降打


中JS/20(6)
or 
、ガード時削りダメージあり、浪花の気焔保有時パワーアップ

、ガード時削りダメージあり、浪花の気焔保有時パワーアップ
072
日像鏡~浪花の気焔
日像鏡~浪花の気焔




中,中,特殊/16,25
浪花の気焔を獲得
075
天神昇打
天神昇打



中/20(4)
ガード時削りダメージあり、浪花の気焔保有時パワーアップ
077
愛染横打
愛染横打




上/30(6)
ガード時削りダメージあり、浪花の気焔保有時パワーアップ
081
住吉降打・祭
住吉降打・祭
浪花の気焔保有時に



中JS/24(9)
浪花の気焔を消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり
082
天神昇打・祭
天神昇打・祭
浪花の気焔保有時に





中/24(7)
浪花の気焔を消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり
083
愛染横打・祭
愛染横打・祭
浪花の気焔保有時に







上/36(10)
浪花の気焔を消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり
085
琥珀
琥珀
立ち途中に



中,上(打投)/18,8
正面地上ヒット時引き手入道へ
103
行住喝破
行住喝破
引き手入道中に

派生投げ,中/20(6)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時浪花の気焔を獲得
104
座臥寸鉄
座臥寸鉄
引き手入道中に

派生投げ,下/19
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / Nコマンド / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 特殊動作 / 浪花の気焔保有時の技 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 10連コンボ / 横移動中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート
ヒートシステム
001
ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002
ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003
ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
)
)
004
ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
浪花の気焔保有時の技が使用可能
浪花の気焔保有時に
、

、



、

、


ヒート関連技
005
ヒートバースト
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で

中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、浪花の気焔を獲得、

で攻撃をキャンセル


で攻撃をキャンセル
006
禊ぎ祓い
禊ぎ祓い


上(パワクラ)/26
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ(ガード時削りダメージあり)、ヒート発動時浪花の気焔を獲得
007
雲雀槌
雲雀槌


中/18
ヒート発動時浪花の気焔を獲得
008
巡り飛燕
巡り飛燕



中CS,上/13,20
ヒート発動時浪花の気焔を獲得
009
霞掌打
霞掌打
横移動(
or 
)中に

or 
)中に
中/21
ヒート発動時浪花の気焔を獲得
010
行住喝破
行住喝破
相手に接近して
ヒット時

ヒット時
上段投げ,中/0,20(6)
or 相手に接近して
ヒット時
、ガード時削りダメージあり、ヒート発動時浪花の気焔を獲得

ヒット時
、ガード時削りダメージあり、ヒート発動時浪花の気焔を獲得
011
瑞雲三相蹴り
瑞雲三相蹴り
ヒート状態で

中JS,打投/50(3,5,9)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ
レイジ関連技
012
ナニワ仲裁屋ナックル
ナニワ仲裁屋ナックル
レイジ状態で



中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す、ホールド可
Nコマンド
013
翠連勁
翠連勁


上,中/5,15

からの攻撃に繋がる
014
槍連鬼首
槍連鬼首



上,中,中/5,8,20(4)



でキャンセル、ガード時削りダメージあり、最終段ホールドでパワーアップ
015
槍連衝腿
槍連衝腿



上,中,中/5,8,18
016
翠連下蹴り
翠連下蹴り


上,下/5,10
017
芭蕉皆伐
芭蕉皆伐



上,上,中/9,10,16
018
芭蕉颪
芭蕉颪




上,上,中/9,10,23




でキャンセル、



で直接しゃがみへ
019
水芭蕉
水芭蕉


上,中JS/9,16
020
百日紅
百日紅


中,中/17,17
021
圧勁
圧勁

中/21
022
流雲墜
流雲墜

中中JS/10,21

で直接しゃがみへ
023
白鷺遊舞
白鷺遊舞



特下上,上,中/5,8,10,26
024
白鷺下段脚
白鷺下段脚




特下上,上,下CS/5,8,10,15
025
白鷺鬼首
白鷺鬼首


特下上,中/5,8,20(4)


でキャンセル、ガード時削りダメージあり、最終段ホールドでパワーアップ ⇒コマンド
026
翠連衝腿
翠連衝腿



中,中/17,17
027
翠連澄まし
翠連澄まし



中,下CS/17,26



でキャンセルしてしゃがみへ
028
鬼殺し
鬼殺し


中/20


でキャンセルしてしゃがみへ
029
鬼殺し~浪花の気焔
鬼殺し~浪花の気焔

ヒット時
中,特殊/20
浪花の気焔を獲得
030
鬼首落とし
鬼首落とし


中/24(7)


でキャンセル、ガード時削りダメージあり
031
鬼首落とし
鬼首落とし

ホールド
中段ガード不能/28

ホールド
でキャンセル
032
霞蹴り
霞蹴り


上/21
033
禊ぎ祓い
禊ぎ祓い


上(パワクラ)/26
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ(ガード時削りダメージあり)、ヒート発動時浪花の気焔を獲得
034
鬼首断頭~浪花の気焔
鬼首断頭~浪花の気焔


中/27(8)
ヒット時浪花の気焔を獲得、ガード時削りダメージあり
035
後蹴腿
後蹴腿


上(上中段パンチ捌き)/21
パンチ捌き効果あり
⇘コマンド
036
阿羅々木
阿羅々木



中,上,打投/10,13,25
正面地上ヒット時投げへ
037
伽羅木
伽羅木



中,中/10,22
038
昇打
昇打


中/14
039
鏡乃
鏡乃


中/23
040
水面澄まし
水面澄まし


下CS/22
or 【
】、

でキャンセルしてしゃがみへ

】、

でキャンセルしてしゃがみへ ⇓コマンド
041
雲雀槌
雲雀槌


中/18
ヒート発動時浪花の気焔を獲得
042
砂城
砂城


下CS/20
or しゃがんだ状態で
043
紫雲二段蹴り
紫雲二段蹴り


下上JS/5,20
⇙コマンド
044
燕返し
燕返し


中CS/13
045
巡り飛燕
巡り飛燕



中CS,上/13,20
ヒート発動時浪花の気焔を獲得
046
巡り雨燕
巡り雨燕



中CS,中/13,25
047
蒼槍掌
蒼槍掌


中CS/22
048
時雨燕
時雨燕


下/17
049
刈脚
刈脚




下CS*3/14,15,16


、


、



で直接しゃがみへ
050
刈脚白縫い
刈脚白縫い
刈脚中に

上/21
051
刈脚白鷺
刈脚白鷺
刈脚中に

特下上/5,8
からの攻撃に繋がる
052
暗幻楼
暗幻楼


中中(下段捌き)/10,20
下段捌き効果あり
⇐コマンド
053
菫
菫


下CS/17


でキャンセルしてしゃがみへ
054
菫刈
菫刈

(カウンターヒット)
下CS,打投/20,22
正面ヒット時投げへ
055
燕槌霞掌拳
燕槌霞掌拳



中,中/12,14

からの攻撃に繋がる
056
燕槌刈脚
燕槌刈脚



中,下CS/12,14

からの攻撃に繋がる、


で直接しゃがみへ
057
燕槌彩華蓮蹴
燕槌彩華蓮蹴




中,上,中/12,7,20



でキャンセルしてしゃがみへ
058
竜車蹴り
竜車蹴り


中JS/15
059
竜車蹴り鬼殺し~浪花の気焔
竜車蹴り鬼殺し~浪花の気焔


ヒット時
中JS,中,特殊/15,20



でキャンセルしてしゃがみへ、浪花の気焔を獲得
060
竜車蹴り刈脚
竜車蹴り刈脚



中JS,下CS/15,14

からの攻撃に繋がる、


で直接しゃがみへ
061
艶葉蕗~浪花の気焔
艶葉蕗~浪花の気焔



ヒット時
中,中,中,特殊/17,12,21
浪花の気焔を獲得
062
裏水仙
裏水仙



上下,下/15,8,18
063
水仙
水仙



上下,中/15,8,23
064
皐月
皐月


中(上中段キック捌き)/23
キック捌き効果あり
⇖⇑⇗コマンド
065
住吉降打
住吉降打


中JS/20(6)
or 
、ガード時削りダメージあり、浪花の気焔保有時パワーアップ

、ガード時削りダメージあり、浪花の気焔保有時パワーアップ
066
蘭月
蘭月


上,打投/20,25
正面地上ヒット時投げへ
067
巖戸
巖戸


中JS/17
or 
or 

or 
068
天空
天空


中JS/25
or 
or 

or 
⇒⇒コマンド
069
鬼灯
鬼灯



中/27(8)
ガード時削りダメージあり
070
日矛鏡
日矛鏡




中,上/16,21
071
八尺鏡
八尺鏡




中,中/16,22
072
日像鏡~浪花の気焔
日像鏡~浪花の気焔




中,中,特殊/16,25
浪花の気焔を獲得
073
纏い柊
纏い柊



中/23
074
師走
師走



上JS/23
075
天神昇打
天神昇打



中/20(4)
ガード時削りダメージあり、浪花の気焔保有時パワーアップ
076
天鈿女命
天鈿女命




中JS/32(9)
or 

、ガード時削りダメージあり


、ガード時削りダメージあり
077
愛染横打
愛染横打




上/30(6)
ガード時削りダメージあり、浪花の気焔保有時パワーアップ
特殊動作
078
気合溜め
気合溜め

特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット
079
ナニワアルティメットタックル
ナニワアルティメットタックル
中に
特殊,中段投げ/0
投げ抜け
080
連続ビンタ
連続ビンタ
ナニワアルティメットタックル中に







派生投げ/0,5,5,5,15
投げ抜け不能
浪花の気焔保有時の技
081
住吉降打・祭
住吉降打・祭
浪花の気焔保有時に



中JS/24(9)
浪花の気焔を消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり
082
天神昇打・祭
天神昇打・祭
浪花の気焔保有時に





中/24(7)
浪花の気焔を消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり
083
愛染横打・祭
愛染横打・祭
浪花の気焔保有時に







上/36(10)
浪花の気焔を消費(ヒート中は代わりにヒート状態の残り時間を消費する)、ガード時削りダメージあり
立ち途中の技
084
紫勁腿
紫勁腿
立ち途中に



中,上/12,20
085
琥珀
琥珀
立ち途中に



中,上(打投)/18,8
正面地上ヒット時引き手入道へ
086
香月
香月
立ち途中に

中/20
087
トゥースマッシュ
トゥースマッシュ
立ち途中に

中/15
088
簾流し
簾流し
立ち途中に

中/20
立ち途中に
でキャンセルしてしゃがみへ

でキャンセルしてしゃがみへ しゃがみ中の技
089
流雲二段蹴り
流雲二段蹴り
しゃがんだ状態で



中中JS,中中JS/10,10,10,10
しゃがんだ状態で

で直接しゃがみへ


で直接しゃがみへ
090
雅
雅
しゃがんだ状態で



下CS/10
091
水無月
水無月
しゃがんだ状態で



中/20
10連コンボ
092
10連コンボ(1)
10連コンボ(1)
立ち途中に

















中,上,中,上,中,特下,中,下,中JS,中JS/18,10,8,8,6,5,7,7,25,25
093
10連コンボ(2)
10連コンボ(2)
立ち途中に















中,上,中,上,中,特下,上,上,下JS,上JS/18,10,8,8,6,7,5,6,5,24
094
10連コンボ(3)
10連コンボ(3)
立ち途中に







中,上,中,中/18,10,8,10
横移動中の技
095
霞掌打
霞掌打
横移動中に

中/21
ヒート発動時浪花の気焔を獲得
096
椿
椿
横移動中に

上/18
投げ技
097
合氣投げ
合氣投げ
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
098
型貫き
型貫き
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
099
蜘蛛絡み
蜘蛛絡み
相手の左側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
100
風車
風車
相手の右側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
101
十字背落とし
十字背落とし
相手の背後から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/50
投げ抜け不能
102
引き手入道
引き手入道
相手に接近して
(or 
)

(or 
)
上段投げ/0
投げ抜け不能
103
行住喝破
行住喝破
引き手入道中に

派生投げ,中/20(6)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時浪花の気焔を獲得
104
座臥寸鉄
座臥寸鉄
引き手入道中に

派生投げ,下/19
105
白山
白山
相手に接近して



上段投げ/40
投げ抜け
106
桜花
桜花
相手に接近して



上段投げ/40
投げ抜け
107
逆さ竜胆
逆さ竜胆
しゃがんだ状態で



上段投げ/15,30
投げ抜け
返し技
108
水鏡
水鏡
相手の攻撃に合わせて
(or 
)

(or 
)
返し技(上中段)/25
ホールド可
109
下段捌き
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて

捌き(下段)/-
アップデート
Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
変更なし
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
コマンド
カテゴリ
説明
6WP
挙動修正
↑↓
・相手の上段攻撃を意図せずかわしてしまうのを緩和するため、やられ判定を上方向に拡大しました。
3LK
66~RP,LK
挙動修正
↑
・ダウン状態の相手に空振りしづらくなるよう、攻撃ヒット判定を拡大しました。
Ver.1.07.00
変更なし
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
変更なし
Ver.1.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
LP,LP,LK
6LP,LK
4RP,LP,LK
性能調整
↑
・最後のキック攻撃部分にディレイをかけられるようにしました。
6LKホールド
挙動修正
↑
・ヒットしやすくなるよう相手との押し合い判定を調整しました。
6RPヒット時LP
4LK,RPヒット時LP
性能調整
↑
従来はコンボ始動技として使用する場合は「6RP」コマンドを使用し、コンボのフィニッシュブローとして使用する場合に「6RPヒット時LP」コマンドを使用して「浪速の気焔」を獲得する、という想定で技の性能を調整していましたが、「浪速の気焔」を獲得しつつ空中コンボも可能とすることで戦術に幅が生まれることを意図して、以下の調整を行ないました。
・「浪速の気焔」を保有していない状態で「6RP,LP」と入力した場合に限り、ヒット時の相手の挙動を変更しました。この変更により、「浪速の気焔」を獲得するアニメーションを経由しつつ、空中コンボが可能となります。
・「LP」の入力受付タイミングを「6RP」がヒットする直前で終了するよう変更しました。
※「4LK,RP」についても、「6RP」と同等の調整を行ないました。
・「浪速の気焔」を保有していない状態で「6RP,LP」と入力した場合に限り、ヒット時の相手の挙動を変更しました。この変更により、「浪速の気焔」を獲得するアニメーションを経由しつつ、空中コンボが可能となります。
・「LP」の入力受付タイミングを「6RP」がヒットする直前で終了するよう変更しました。
※「4LK,RP」についても、「6RP」と同等の調整を行ないました。
66~RP
性能調整
↑
・硬直時間を「4F」減らし、ガード硬直差を「-13F」→「-9F」に、ヒット硬直差を「-3F」→「+1F」に変更しました。
666~WP
浪花の気焔保有時に666~WP
性能調整
↑
・空中ヒット時にトルネードを誘発するようにしました。
・ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正しました。
・ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正しました。
立ち途中にRP,WP
性能調整
↑
・ダメージを「4」→「8」に変更しました。
Ver.1.04.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP(ホールド)
挙動修正
↑
・相手の攻撃を受け止めた際の攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
6RP+LK(右パンチ捌き成功時)
挙動修正
↑
・捌き成功時の相手側の挙動を修正し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
3LP,RP
刈脚(1RK,RK,RK)中にLK
挙動修正
↑
・「3LP」や「1RK」がヒットしたあとに、後続する上段攻撃を相手が不自然に早いタイミングでしゃがんでかわすことができてしまう現象を修正しました。
666~WP
性能調整
↑
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
・カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
浪花の気焔保有時に666~WP
性能調整
↑↓
・ダメージを「42」→「36」に変更しました。
・ヒット時、カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
・ガード時の相手の挙動を変更しました。相手の硬直時間を「5F」増やして硬直差を「+6F」→「+11F」に変更しました。また、相手が壁の近くにいる場合は壁よろけを誘発するようになりました。
・ヒット時、カウンターヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
・ガード時の相手の挙動を変更しました。相手の硬直時間を「5F」増やして硬直差を「+6F」→「+11F」に変更しました。また、相手が壁の近くにいる場合は壁よろけを誘発するようになりました。
浪花の気焔保有時に8WP
挙動修正
↑
・ヒートタイマーの残り時間の消費量が「7WP」と「8WP」で異なっていたため、減少量の少ない「7WP」に減少量を統一しました。
引き手入道(6WL or 6WR)中にRP
性能調整
↑
・ガード時の硬直差を「-9F」→「-3F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ガード時削りダメージを追加しました。
引き手入道(6WL or 6WR)中にRK
性能調整
↑
・ガード時の硬直差を「-18F」→「-14F」に変更しました。
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
6RP
挙動修正
-
・壁の近くでこの攻撃をヒットさせた際の相手の押し合い判定を拡大することで、キャラクターがめり込んで位置が入れ替わる現象が起きなくなるよう修正しました。
Ver.1.02.01
コマンド
カテゴリ
説明
しゃがんだ状態で3LK
挙動修正
-
・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
浪花の気焔保有時に66~WP
挙動修正
↑
・空中コンボで相手との位置が入れ替わりづらくなるよう、相手との押し合い判定を修正しました。
浪花の気焔
その他
-
・体力ゲージ下にアイコンを追加し、浪速の気焔発動の有無を確認できるようにしました。
Ver.1.01.04
変更なし
