一八 シーズン1 コマンドリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 一八、シーズン1の技とコマンドをまとめた、キャラクターごとの基本的な技リストです。各技の入力方法や性能を確認したいときに活用してください。
技リスト&コマンドガイド
コマンドリスト動画
新技
017
双殴爆髄蹴
双殴爆髄蹴

【
】
上,上,中/5,8,23
029
六腑獄葬拳
六腑獄葬拳




中,中/11,20
035
凶撃轟墜拳
凶撃轟墜拳




中,上,中,中中/7,9,15,14,25(7)
ガード時削りダメージあり
037
轟墜拳
轟墜拳



中,中,中/7,8,15(4)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ
042
断髄雷斬波
断髄雷斬波




中,中,上/12,14,20(6)
ガード時削りダメージあり
049
インフェルノ
インフェルノ


上/32(9)
ガード時削りダメージあり
067
奈落幻魔
奈落幻魔






下,上/15,18
068
奪命拳
奪命拳





中/33(9)
ガード時削りダメージあり
077
デビルブレイク
デビルブレイク
デビル状態で







上,上,中,打投/5,6,12,8(1,1,3)
ヒート状態の残り時間を消費する、地上ヒット時投げへ
079
ロアーオブザデビル
ロアーオブザデビル
デビル状態で

中(パワクラ)/27(8)
or デビル状態で立ち途中に
、ヒート状態の残り時間を消費する、防御行動貫通効果あり、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
、ヒート状態の残り時間を消費する、防御行動貫通効果あり、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
080
デビルインパクト
デビルインパクト
デビル状態で



下/0(1)
ヒート状態の残り時間を消費する、

で風神ステップへ


で風神ステップへ
083
カオスインフェルノ
カオスインフェルノ
デビル状態で





中,打投/20(8)
正面ヒット時投げへ(ヒート状態の残り時間を消費する、ヒートダッシュ発動時と


は移行しない)



は移行しない)
084
ダムネイション
ダムネイション
デビル状態で









中JS,打投/23(6)
ヒット時投げへ(ヒート状態の残り時間を消費する、




で移行しない)





で移行しない)
097
グランドインフェルノ
グランドインフェルノ
(相手ダウン中に)デビル状態で



下(ダウン攻撃)/16
ヒート状態の残り時間を消費する
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / Nコマンド / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 風神ステップ中の技 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / デビル状態の技 / 投げ技 / 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート
ヒートシステム
001
ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002
ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003
ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
)
)
004
ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
デビルの力を使う新しい技が使用可能



、
、





など
005
ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
最速風神拳が最速入力以外でも使用可能




ヒート関連技
006
ヒートバースト
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で

中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、

で攻撃をキャンセル


で攻撃をキャンセル
007
六腑凶襲拳
六腑凶襲拳



中,上/11,20(6)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ
008
轟墜拳
轟墜拳



中,中,中/7,8,15(4)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ
009
刃閃風
刃閃風


上/20(6)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ
010
蜘蛛切
蜘蛛切


中/21(6)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ
011
デビルフィスト
デビルフィスト



中/20(6)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ
012
オメガディザスター
オメガディザスター
ヒート状態で

下,中,打投/40(2,6,1,4)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ
レイジ関連技
013
デモニックカタストロフィ
デモニックカタストロフィ
レイジ状態で



中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
Nコマンド
014
閃光烈拳
閃光烈拳



上,上,中/5,6,12
015
弐門拳
弐門拳


上,上/5,8
016
鬼哭連拳
鬼哭連拳



上,上,上/5,8,12
017
双殴爆髄蹴
双殴爆髄蹴

【
】
上,上,中/5,8,23
018
双殴両刃
双殴両刃




上,上,下,中/5,8,18,25
019
二重裏拳
二重裏拳


上,中/12,24
020
貫乱烈洸
貫乱烈洸



上,上,中/12,10,17


で風神ステップへ
021
閃烈脚
閃烈脚

上/18
022
破砕蹴
破砕蹴
【
】

】
中中JS/18,17
or 立ち途中に【
】

】
023
絶影拳
絶影拳

中中/5,20
⇒コマンド
024
心中突き
心中突き


中(パワクラ)/23
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
025
鬼蹴り
鬼蹴り


中/22
026
右踵落とし
右踵落とし


中/20
027
魔神閃焦拳
魔神閃焦拳


中(上中段パンチ捌き)/20
パンチ捌き効果あり
⇘コマンド
028
六腑凶襲拳
六腑凶襲拳



中,上/11,20(6)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ
029
六腑獄葬拳
六腑獄葬拳




中,中/11,20
030
六腑閃烈脚
六腑閃烈脚



中,上/11,20
031
忌怨拳
忌怨拳


中/22
032
胸尖双突
胸尖双突




中,中,中/13,13,21
033
胸尖双獄突
胸尖双獄突



ホールド
中,中,中/13,13,25(10)
ガード時削りダメージあり
034
踵切り
踵切り



中,中/10,16
035
凶撃轟墜拳
凶撃轟墜拳




中,上,中,中中/7,9,15,14,25(7)
ガード時削りダメージあり
⇓コマンド
036
捻り裏拳
捻り裏拳


下CS/20


でキャセルしてしゃがみへ ⇙コマンド
037
轟墜拳
轟墜拳



中,中,中/7,8,15(4)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ
038
獅子斬り包丁
獅子斬り包丁


中/23
039
地背脚
地背脚


下CS/14
040
腿砕き
腿砕き


下/18
⇐コマンド
041
速疾號打
速疾號打



上,中/10,20
042
断髄雷斬波
断髄雷斬波




中,中,上/12,14,20(6)
ガード時削りダメージあり
043
魔神連震殴打
魔神連震殴打




中,上,中/12,12,22
044
魔神烈衝拳
魔神烈衝拳





上,上,下,中/15,10,10,15
045
魔神烈衝砕
魔神烈衝砕





上,上,下,下/15,10,10,12
046
刃閃風
刃閃風


上/20(6)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ
047
蜘蛛切
蜘蛛切


中/21(6)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ
048
真・鬼神滅裂
真・鬼神滅裂


中段ガード不能/60
⇖⇑⇗コマンド
049
インフェルノ
インフェルノ


上/32(9)
ガード時削りダメージあり
050
烈火脚
烈火脚


中JS/25
or 

051
螺旋幻魔脚
螺旋幻魔脚





中JS,下,下,中/16,12,10,20
or 







052
ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック



中JS/20
⇒⇒コマンド
053
霧足
霧足


特殊/-


で風神ステップへ
054
デビルフィスト
デビルフィスト



中/20(6)
ガード時削りダメージあり、ヒート発動時デビル状態へ
055
左踵落とし
左踵落とし



中/21
056
魔鐘楼
魔鐘楼



中/22
057
空斬脚
空斬脚




中JS/30(9)
ガード時削りダメージあり
10連コンボ
058
10連コンボ(1)
10連コンボ(1)













上,上,上,上,上,中,下,下,中,中段ガード不能/10,8,6,7,6,11,5,5,25,25
059
10連コンボ(2)
10連コンボ(2)












上,上,中,中,特下,中,下,中,中段ガード不能/10,8,7,10,5,7,5,25,25
特殊動作
060
気合溜め
気合溜め

特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット
風神ステップ中の技
061
風神ステップ
風神ステップ




特殊/-
062
雷神拳
雷神拳





中/23
063
風神拳
風神拳





上/20
ヒート状態持続中は最速風神拳に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)
064
最速風神拳
最速風神拳




(
と
同時押し)
上/23(4)
or 


(
と
同時押し)、ガード時削りダメージあり



(
と
同時押し)、ガード時削りダメージあり
065
迅烈脚
迅烈脚





上JS/30(12)
ガード時削りダメージあり
066
奈落旋風
奈落旋風






下,中/15,16
067
奈落幻魔
奈落幻魔






下,上/15,18
068
奪命拳
奪命拳





中/33(9)
ガード時削りダメージあり
立ち途中の技
069
ダブルアッパー
ダブルアッパー
立ち途中に



中,中/10,12
070
魔神拳
魔神拳
立ち途中に

中/25
071
怨月旋
怨月旋
立ち途中に

中/24
072
踵落とし
踵落とし
立ち途中に



中,中/13,16
073
風塵裏拳
風塵裏拳
立ち途中に

中/25
しゃがみ中の技
074
螺旋岩砕蹴
螺旋岩砕蹴
しゃがんだ状態で



中CS/24
横移動中の技
075
爆髄蹴
爆髄蹴
横移動中に

中/23
076
破軍
破軍
横移動中に

上/25
デビル状態の技
077
デビルブレイク
デビルブレイク
デビル状態で







上,上,中,打投/5,6,12,8(1,1,3)
ヒート状態の残り時間を消費する、地上ヒット時投げへ
078
デビルブラスター
デビルブラスター
デビル状態で

中段ガード不能JS/30
ヒート状態の残り時間を消費する
079
ロアーオブザデビル
ロアーオブザデビル
デビル状態で

中(パワクラ)/27(8)
or デビル状態で立ち途中に
、ヒート状態の残り時間を消費する、防御行動貫通効果あり、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
、ヒート状態の残り時間を消費する、防御行動貫通効果あり、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
080
デビルインパクト
デビルインパクト
デビル状態で



下/0(1)
ヒート状態の残り時間を消費する、

で風神ステップへ


で風神ステップへ
081
インフェルノ
インフェルノ
デビル状態で



上段ガード不能/40
ヒート状態の残り時間を消費する
082
エアインフェルノ
エアインフェルノ
デビル状態で



空中ガード不能/18
ヒート状態の残り時間を消費する
083
カオスインフェルノ
カオスインフェルノ
デビル状態で





中,打投/20(8)
正面ヒット時投げへ(ヒート状態の残り時間を消費する、ヒートダッシュ発動時と


は移行しない)



は移行しない)
084
ダムネイション
ダムネイション
デビル状態で









中JS,打投/23(6)
ヒット時投げへ(ヒート状態の残り時間を消費する、




で移行しない)





で移行しない)
085
テンペストブラスター
テンペストブラスター
デビル状態で









上,打投(or 特中)/30,20(13,6)
ヒート状態の残り時間を消費する、正面ヒット時投げへ、ガード時削りダメージあり、




で移行しない





で移行しない
086
アビスダムネイション
アビスダムネイション
デビル状態で













下,中,中,打投/15,16,8(5)
ヒート状態の残り時間を消費する、ヒット時投げへ(






で移行しない)







で移行しない)
087
デビルツイスター
デビルツイスター
デビル状態で横移動中に

中/25(7)
ヒート状態の残り時間を消費する
投げ技
088
旋蹴り
旋蹴り
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
089
雷光墜
雷光墜
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
090
鐘楼落とし
鐘楼落とし
相手の左側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
091
頭蓋砕き
頭蓋砕き
相手の右側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
092
背落とし
背落とし
相手の背後から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/50
投げ抜け不能
093
超ぱちき
超ぱちき
相手に接近して



上段投げ/35
or 

、投げ抜け


、投げ抜け
094
地獄門
地獄門
しゃがんだ状態で



上段投げ/40
投げ抜け
返し技
095
下段捌き
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて

捌き(下段)/-
相手ダウン中の技
096
震撃
震撃
(相手ダウン中に)



下(ダウン攻撃)/20
097
グランドインフェルノ
グランドインフェルノ
(相手ダウン中に)デビル状態で



下(ダウン攻撃)/16
ヒート状態の残り時間を消費する
アップデート
Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
変更なし
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
変更なし
Ver.1.07.00
コマンド
カテゴリ
説明
デビル状態で6,n,23LP
挙動修正
-
・ヒートタイマーの残り時間を消費するタイミングが不自然に遅くなっていたのを修正しました。
【RK,LK】
挙動修正
↑
・最終段のヒット時以外はフロアブレイクが起きないように修正しました。
1LP,RP
挙動修正
↑
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
6,n,23WP
挙動修正
-
・V1.06.01にて、レイジ状態で技を出す際にと同時押しの入力をするとレイジアーツが出てしまうのを修正しましたが、霧足からの風神ステップ(6,n,3)にこの修正が適用されていなかったのを修正しました。
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
コマンド
カテゴリ
説明
6,n,23WP
挙動修正
-
・レイジ状態で技を出す際にと3とWP同時押しの入力をするとレイジアーツが出てしまうのを修正しました。
Ver.1.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・ヒート持続中に限り、レイヴンなどの持つ「完全回避性能」を持った技で防がれるようになっていたのを修正しました。
・ヒート持続中に限り、レイヴンなどの持つ「完全回避性能」を持った技で防がれるようになっていたのを修正しました。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
↓
・1発目のダメージを「12」→「9」に変更しました。地上でヒットさせた際のダメージ合計は「43」→「40」となります。
LP,LP,RP
LP,RP,RP
挙動修正
↑
・1発目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和しました。
デビル状態でLP+RK
性能調整
↑
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-450F」→「-270F」に変更しました。
・防御行動貫通効果を追加しました。これにより、一般的な返し技・捌き・パワークラッシュに対しても有効な攻撃となります。
・防御行動貫通効果を追加しました。これにより、一般的な返し技・捌き・パワークラッシュに対しても有効な攻撃となります。
デビル状態で立ち途中にLP+RK
技追加
↑
・「ロアーオブザデビル(デビル状態でLP+RK)」を、立ち途中からも出せるようにしました。
3LP,RK
性能調整
↑↓
確定反撃に使えるような攻撃発生の早い技のリターンを上げることで一八の戦いやすさを向上することを目的に、以下の調整を行ないました。
・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・2発目ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、硬直差を「-3F」→「-11F」に変更しました。ヒット時のリターンが増したことを考慮し、ガードされたときのリスクを増やす調整となります。
・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・2発目ヒット時の相手の挙動を変更し、追撃を可能にしました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、硬直差を「-3F」→「-11F」に変更しました。ヒット時のリターンが増したことを考慮し、ガードされたときのリスクを増やす調整となります。
3LP,3~RP
挙動修正
↑
・主に空中コンボで使用した際の挙動を安定させる目的で、1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大しました。
・1発目ヒット時に限り2発目の追尾性能を強化し、壁コンボ中に途中から空振りする現象を緩和しました。
・「3LP,3~RP,6」という入力がなされた場合に2発目が出ない現象を修正しました。
・2発目の相手との押し合い判定を調整し、空中コンボの安定度を高めました。
・1発目ヒット時に限り2発目の追尾性能を強化し、壁コンボ中に途中から空振りする現象を緩和しました。
・「3LP,3~RP,6」という入力がなされた場合に2発目が出ない現象を修正しました。
・2発目の相手との押し合い判定を調整し、空中コンボの安定度を高めました。
3LK,RP,LP
3LK,RP,LPホールド
挙動修正
↑
・v1.04にて攻撃ヒット判定の大きさを調整することで正面にいる相手以外にもヒットする現象を緩和しましたが、この修正に伴い空中コンボで使用した際に空振りするようになる場合があったため、攻撃ヒット判定を下方向に拡大する再調整を施しました。
1LP,RP
性能調整
↓
・2段目のうちの1発目をダウン状態の相手にヒットさせた時の距離を遠くしました。この変更により、壁際以外ではダウン中の相手に対してヒートダッシュを使ったコンボを狙いづらくなります。
4LP
挙動修正
-
・ヒットしやすくなるよう相手との押し合い判定を調整しました。
4RP,RP,WP
性能調整
↑
・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
・空中コンボで使用した際の挙動を安定させるため、2発目の硬直時間をヒット時に限り「1F」短くしました。
・3発目の硬直時間を「8F」短くしました。また、3発目をガードした相手の硬直時間を「8F」短くしました。結果として、ガード時の硬直差は据え置きとなります。3発目の硬直時間が短くなることにより、空中コンボの最後に「4RP,RP,WP」をヒットさせて相手を壁にぶつけた際に、追撃が行いやすくなります。
・空中コンボで使用した際の挙動を安定させるため、2発目の硬直時間をヒット時に限り「1F」短くしました。
・3発目の硬直時間を「8F」短くしました。また、3発目をガードした相手の硬直時間を「8F」短くしました。結果として、ガード時の硬直差は据え置きとなります。3発目の硬直時間が短くなることにより、空中コンボの最後に「4RP,RP,WP」をヒットさせて相手を壁にぶつけた際に、追撃が行いやすくなります。
66~RP
デビル状態で66~RP
性能調整
↓
・ガード時の相手との距離を近くしました。
デビル状態で66~RP,4~
技追加
-
・4~を入力しておくことで、ヒット時にデビル化中専用打撃投げに移行しないことを可能にしました。
立ち途中にRP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にWP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、特定の状況で空振りする現象を緩和しました。
デビル状態で6,n,23LP
性能調整
↑
・初段の打撃部分ではなく、ヒット時の打撃投げ演出でヒートタイマーを消費するように変更しました。
6,n,23LK
性能調整
↑
・ガード時削りダメージを追加しました。
デビル状態で6,n,23LK
性能調整
↑
・キック部分ではなく、デビル化中専用派生攻撃でヒートタイマーを消費するように変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-180F」に変更しました。
・ガード時の派生攻撃の硬直時間を「2F」短くしました。
・ガード時の派生攻撃をガードさせた後の相手との距離を近くしました。
・打撃投げのダメージを「15」→「20」に変更しました。
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-210F」→「-180F」に変更しました。
・ガード時の派生攻撃の硬直時間を「2F」短くしました。
・ガード時の派生攻撃をガードさせた後の相手との距離を近くしました。
・打撃投げのダメージを「15」→「20」に変更しました。
デビル状態で6,n,23LK,4~
技追加
-
・4~を入力しておくことで、ヒット or ガード時にデビル化中専用派生攻撃に移行しないことを可能にしました。
6,n,23RK,RK
性能調整
↑
・2発目の硬直時間を「5F」減らしました。ヒット後に攻め込みやすくするための調整となります。
6,n,23WP
性能調整
↑↓
攻撃発生の遅さによりカウンターヒットを狙う攻撃としては使い勝手が悪かったため、技の位置付けを変更しました。
・ダメージを「23」→「33」に変更しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「11F」増やし、ガード時の硬直差を「-6F」→「+5F」にしました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボ不可にしました。
相手にガードされても先に動けるようになったことで、攻めの起点として使用可能になったほか、ダメージの上昇によってコンボに組み込んだ際の価値も向上しています。
・ダメージを「23」→「33」に変更しました。
・ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「11F」増やし、ガード時の硬直差を「-6F」→「+5F」にしました。
・カウンターヒット時の相手の挙動を変更し、空中コンボ不可にしました。
相手にガードされても先に動けるようになったことで、攻めの起点として使用可能になったほか、ダメージの上昇によってコンボに組み込んだ際の価値も向上しています。
相手の左側面から接近してWL(or WR)
挙動修正
-
・カメラ挙動が不安定になる現象を緩和しました。
Ver.1.04.00
コマンド
カテゴリ
説明
3LK,RP,LP
3LK,RP,LPホールド
挙動修正
↓
・攻撃ヒット判定の大きさを調整し、正面にいる相手以外にヒットする現象を緩和しました。
3WK,LP,RP
挙動修正
↓
・特定の状況で「3WK,LP」が連続ヒットすることがあったのを修正しました。
66~RP
デビル状態で66~RP
立ち途中にRP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
6,n,23RK,LP
6,n,23RK,RK
挙動修正
↑
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
LP,LP,RP
デビル状態でLP,LP,RP
挙動修正
↑
・相手との押し合い判定を調整し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
デビル状態で6,n,23LP
デビル状態で6,n,23RK,LP,LP
挙動修正
↓
・空中コンボのダメージ補正倍率や相手の吹き飛び距離にかかる補正値が、この攻撃をヒットさせた後にリセットされることがあったのを修正しました。
・ダメージ補正の計算が正しく行われるよう、キャラクターのアニメーションや入力の受付を微修正しました。
・ダメージ補正の計算が正しく行われるよう、キャラクターのアニメーションや入力の受付を微修正しました。
Ver.1.02.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK 2発目
挙動修正
↑
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
Ver.1.01.04
変更なし
