ジャック8 シーズン1 コマンドリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 ジャック8、シーズン1の技とコマンドをまとめた、キャラクターごとの基本的な技リストです。各技の入力方法や性能を確認したいときに活用してください。
技リスト&コマンドガイド
コマンドリスト動画
新技
016
ピポットガン・フュージレイド
ピポットガン・フュージレイド



上,中,上*5/10,12,10,6,6,6,20
017
ストレート~ニープッシュミメシス
ストレート~ニープッシュミメシス


上,中/10,18
025
ボーリングエンジン
ボーリングエンジン




中,上,中/13,12,20
032
ローリングクラッシャー
ローリングクラッシャー


中中(パワクラ)/12,20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
033
メルカバーヘッド
メルカバーヘッド


中/24


でガンマハウリングへ
034
オーバーヒート
オーバーヒート



中,中/12,20
036
オペレイトアッパー
オペレイトアッパー


中/13
037
アストロスイーパー
アストロスイーパー



中,上(空中)/13,16
最終段ホールドでパワーアップ、


でガンマハウリングへ



でガンマハウリングへ
038
アストロスイーパー
アストロスイーパー


ホールド
中,上(空中)/13,35


ホールド
でガンマハウリングへ
040
レンチキックミメシス
レンチキックミメシス


中/17
043
ヘルドリリング
ヘルドリリング

ヒット時
派生投げ/25,10
投げ抜け不能
066
テラパルサー
テラパルサー


下JS,特殊/6
or 
or 
、ヒット時ガンマハウリングへ、この攻撃のダメージではK.O.不可

or 
、ヒット時ガンマハウリングへ、この攻撃のダメージではK.O.不可
076
アーリィタックルミメシス
アーリィタックルミメシス




中/34(10)
ガード時削りダメージあり
079
挑発
挑発

特殊/-
083
バンプフィニッシャー
バンプフィニッシャー
立ち途中に



中,上/10,26(7)
ガード時削りダメージあり
086
ダブルローハンマー
ダブルローハンマー
しゃがんだ状態で





下CS,下CS/10,14
093
スパイクプレスミメシス
スパイクプレスミメシス
しゃがんだ状態で





中,中/10,17
095
パルバライザー
パルバライザー
しゃがんだ状態で







下,中,中 /14,10,20
最終段ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
105
ガンマハウリング
ガンマハウリング
など
特殊(パワクラ)/-
ガンマハウリングへ、ヒート状態の残り時間回復
106
ジャガーノートフック
ジャガーノートフック
ガンマハウリング中に

中/20
107
エクサトンパンチ
エクサトンパンチ
ガンマハウリング中に

上/40(4)
ガード時削りダメージあり
108
グレネードスタンプ
グレネードスタンプ
ガンマハウリング中に

中/28
ガンマハウリング中に
で直接しゃがみへ

で直接しゃがみへ
109
フルメタルフィニッシャー
フルメタルフィニッシャー
ガンマハウリング中に

上/30(9)
ガード時削りダメージあり
110
パーティクルバリア
パーティクルバリア
ガンマハウリング中に

特中(パワクラ)/20
相手の攻撃を受けるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
111
エクスプローダー・プライム
エクスプローダー・プライム
ガンマハウリング中に



中/26
112
メガロドリラー
メガロドリラー
ガンマハウリング中に



中*4/34
113
エスケープフォートレス
エスケープフォートレス
ガンマハウリング中に

特殊JS/-
114
フライングフォートレス
フライングフォートレス
ガンマハウリング中に

特殊JS/-
115
ガンマチャージ
ガンマチャージ
相手の攻撃に合わせて

特殊(パワクラ)/-
ヒート状態持続中は常時効果発動、受け止め成功時体力およびヒート状態の残り時間回復
116
ジャガーノートフック・ガンマ
ジャガーノートフック・ガンマ
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に

中/22(4)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間を消費する
117
エクサトンパンチ・ガンマ
エクサトンパンチ・ガンマ
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に

上/42(4)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間を消費する
121
ファーザーズアイ
ファーザーズアイ
相手の右側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
132
オーバーキルミメシス
オーバーキルミメシス
ガンマハウリング中に

上段投げ/45 or 51 or 57
投げ抜け
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / Nコマンド / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / ダウン中の技 / シットダウン中の技 / ガンマハウリング中の技 / ガンマチャージ保有時の技 / 投げ技 / 下段投げ / 壁やられ投げ / 返し技 / アップデート
ヒートシステム
001
ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002
ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003
ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
)
)
004
ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
ガンマチャージ保有時の技が使用可能
ガンマハウリング中に
、ガンマハウリング中に
、ガンマハウリング中に
ヒート関連技
005
ヒートバースト
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で

中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、

で攻撃をキャンセル


で攻撃をキャンセル
006
ピポットガン・アサルト
ピポットガン・アサルト


中/27
ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
007
デュアルピリオドシューター
デュアルピリオドシューター


中/28
008
フルメタルフィニッシャー
フルメタルフィニッシャー
ガンマハウリング(
など)中に
など)中に
上/30(9)
ガード時削りダメージあり
009
パーティクルバリア
パーティクルバリア
ガンマハウリング(
など)中に
など)中に
特中(パワクラ)/20
相手の攻撃を受けるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
010
アイアンガンマン
アイアンガンマン
(相手しゃがみ中に)接近して



中段投げ/25
or ガンマハウリング中に
、投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能
、投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能
011
メテオフォールレイド
メテオフォールレイド
ヒート状態で

上,打投/52(3,5,4,7)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ
レイジ関連技
012
テラフォームキャノン
テラフォームキャノン
レイジ状態で



中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
Nコマンド
013
ジャブ~スレッジハマー
ジャブ~スレッジハマー


上,中/10,22


でガンマハウリングへ
014
ジャブ~スタンフック
ジャブ~スタンフック


上,上/10,24
015
ストレート~エルボー~アッパー
ストレート~エルボー~アッパー



上,中,中/10,12,20
016
ピポットガン・フュージレイド
ピポットガン・フュージレイド



上,中,上*5/10,12,10,6,6,6,20
017
ストレート~ニープッシュミメシス
ストレート~ニープッシュミメシス


上,中/10,18
018
ダブルトルネード
ダブルトルネード

中中/8,14
019
ガンマハウリング
ガンマハウリング

特殊(パワクラ)/-
or 立ち途中に
、ガンマハウリングへ、相手の攻撃を受けるとガンマチャージを獲得
、ガンマハウリングへ、相手の攻撃を受けるとガンマチャージを獲得
020
ギガトンパンチ
ギガトンパンチ


中/25(7)





でパワーアップ、ガード時削りダメージあり
021
ギガトンパンチ
ギガトンパンチ
ホールド
中段ガード不能/199
ホールド or 



で回転数アップ
022
エクスプローダー
エクスプローダー



中/21
023
エクスプローダー・プライム
エクスプローダー・プライム


(素早く入力)
中/30






(素早く入力)でパワーアップ ⇒コマンド
024
インパクトドライバー
インパクトドライバー



中,上/13,25
025
ボーリングエンジン
ボーリングエンジン




中,上,中/13,12,20
026
ピボットガン・ブラスター
ピボットガン・ブラスター




中,上,中/13,12,22
最終段ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
027
ピリオドシューター
ピリオドシューター


上/22
028
ツーステップダイ
ツーステップダイ



中,上/18,20
or 立ち途中に
、

でガンマハウリングへ

、

でガンマハウリングへ
029
ダイイングマシン
ダイイングマシン



中,中/18,22
or 立ち途中に
、

でガンマハウリングへ

、

でガンマハウリングへ
030
ダークネスカッター
ダークネスカッター
【
】
上段ガード不能/80
031
サドンエルボー
サドンエルボー
【
】
中/30
032
ローリングクラッシャー
ローリングクラッシャー


中中(パワクラ)/12,20
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
033
メルカバーヘッド
メルカバーヘッド


中/24


でガンマハウリングへ ⇘コマンド
034
オーバーヒート
オーバーヒート



中,中/12,20
035
オーバードライブ
オーバードライブ





中,上,上,上上/12,10,3,3,20
036
オペレイトアッパー
オペレイトアッパー


中/13
037
アストロスイーパー
アストロスイーパー



中,上(空中)/13,16
最終段ホールドでパワーアップ、


でガンマハウリングへ



でガンマハウリングへ
038
アストロスイーパー
アストロスイーパー


ホールド
中,上(空中)/13,35


ホールド
でガンマハウリングへ
039
ダブルコンバイン
ダブルコンバイン



中,上/16,20
040
レンチキックミメシス
レンチキックミメシス


中/17
041
タイタンダンプ
タイタンダンプ


中/28
042
ヘルプレス
ヘルプレス


特殊上段投げJS/25
近距離正面ヒット時投げへ
043
ヘルドリリング
ヘルドリリング

ヒット時
派生投げ/25,10
投げ抜け不能
044
メガトンスイープ
メガトンスイープ


下CS/23




でパワーアップ
045
メガトンパンチ
メガトンパンチ


中/26




でパワーアップ ⇓コマンド
046
ブラボーナックル
ブラボーナックル


中CS/28
047
シットダウン
シットダウン


特殊JS/-
シットダウンへ
⇙コマンド
048
マシンガンナックル
マシンガンナックル





下,下,下,中/13,5,5,21
049
アンカーショベル
アンカーショベル


下CS/24
ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
050
コサックコンボ
コサックコンボ







下,下,下,下,下,下/15,12*5
051
ナッツクラッカー
ナッツクラッカー
コサックコンボ中に

上/21
052
ナッツクラッカー・フェイク
ナッツクラッカー・フェイク
コサックコンボ中に(相手しゃがみ中に)接近して



中段投げ/45
投げ抜け不能
053
ビッグブーツ
ビッグブーツ


下CS/14
054
ユンボ
ユンボ


下下/8,21
⇐コマンド
055
ダブルバイセップス
ダブルバイセップス



中,中/17,17
056
ピポットガン・アサルト
ピポットガン・アサルト


中/27
ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
057
マッドドーザー
マッドドーザー




中,上,上/14,13,20



でガンマハウリングへ、最終段ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
058
ニーウェッジ・フルアクセル
ニーウェッジ・フルアクセル



中,中/16,21
059
デュアルピリオドシューター
デュアルピリオドシューター


中/28
⇖⇑⇗コマンド
060
バレルジャケットハンマー
バレルジャケットハンマー


上(パワクラ)/30
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
061
パトリオットナックル
パトリオットナックル


上/23
062
ダイブボマー
ダイブボマー


中段ガード不能JS/40
or 
、




,でパワーアップ

、




,でパワーアップ
063
スカイスイーパー
スカイスイーパー


上(空中)/14
or 
or 
、ホールドでパワーアップ、空中の相手にのみヒットする、

でガンマハウリングへ

or 
、ホールドでパワーアップ、空中の相手にのみヒットする、

でガンマハウリングへ
064
スカイスイーパー
スカイスイーパー

ホールド
上(空中)/35
or 
ホールド or 
ホールド、空中の相手にのみヒットする、
ホールド
でガンマハウリングへ

ホールド or 
ホールド、空中の相手にのみヒットする、
ホールド
でガンマハウリングへ
065
リアクターエルボー
リアクターエルボー


中JS/25
or 
or 

or 
066
テラパルサー
テラパルサー


下JS,特殊/6
or 
or 
、ヒット時ガンマハウリングへ、この攻撃のダメージではK.O.不可

or 
、ヒット時ガンマハウリングへ、この攻撃のダメージではK.O.不可
067
ヒッププレス
ヒッププレス


中JS,特殊/23
シットダウンへ
⇒⇒コマンド
068
スレッジハマー
スレッジハマー



中/22



でガンマハウリングへ
069
ロケットアッパー
ロケットアッパー



中/23
ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
070
グレネードスタンプ
グレネードスタンプ



中/22



で直接しゃがみへ
071
ロケットキック
ロケットキック



中/32(12)
ガード時削りダメージあり
072
シザースメガトン
シザースメガトン




中,中/20,24
073
シザースメルトダウン
シザースメルトダウン




中,下CS/20,21
074
ヘッドスライディング
ヘッドスライディング



中JS/25
着地際は下段
075
セマホチョップ
セマホチョップ




中/25(7)
ガード時削りダメージあり
076
アーリィタックルミメシス
アーリィタックルミメシス




中/34(10)
ガード時削りダメージあり
10連コンボ
077
10連コンボ(1)
10連コンボ(1)











特中CS,下CS,下CS,中,中,中,中,中,中,中/8,6,5,7,7,6,6,8,21,25
or しゃがんだ状態で



















078
10連コンボ(2)
10連コンボ(2)












特中CS,下CS,下CS,中,中,中,中,中,下,中/8,6,5,7,7,6,6,8,12,35
or しゃがんだ状態で





















特殊動作
079
挑発
挑発

特殊/-
080
気合溜め
気合溜め

特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット
立ち途中の技
081
バイオレンスアッパー
バイオレンスアッパー
立ち途中に

中/14
082
バンプストッパー
バンプストッパー
立ち途中に



中,中/10,17
083
バンプフィニッシャー
バンプフィニッシャー
立ち途中に



中,上/10,26(7)
ガード時削りダメージあり
084
トゥースマッシュ
トゥースマッシュ
立ち途中に

中/20
085
リバースダブルハンマー・バースト
リバースダブルハンマー・バースト
立ち途中に





中,中,下/14,12,14
しゃがみ中の技
086
ダブルローハンマー
ダブルローハンマー
しゃがんだ状態で





下CS,下CS/10,14
087
メガトンストライク
メガトンストライク
しゃがんだ状態で





下CS,中/10,24
088
スーパーノヴァ
スーパーノヴァ
しゃがんだ状態で



下CS,中/21,23
089
ワイルドスイング
ワイルドスイング
しゃがんだ状態で









中,中,中,上/5,8,11,30
090
スイングRナックル
スイングRナックル
しゃがんだ状態で







中,中,中/12,10,10
091
スイングRナックル・ハイ
スイングRナックル・ハイ
しゃがんだ状態で







中,上/12,23
092
スイングRナックル・ロー
スイングRナックル・ロー
しゃがんだ状態で







中,下CS/12,8
093
スパイクプレスミメシス
スパイクプレスミメシス
しゃがんだ状態で





中,中/10,17
094
アトミックショルダータックル
アトミックショルダータックル
しゃがんだ状態で



中/28
095
パルバライザー
パルバライザー
しゃがんだ状態で







下,中,中 /14,10,20
最終段ホールドでパワーアップ(ガード時削りダメージあり)
横移動中の技
096
ディスチャージャー
ディスチャージャー
横移動中に

中/23
097
ピボットガン・スナイプ
ピボットガン・スナイプ
横移動中に

上/20(6)
横移動中に
でガンマハウリングへ、ガード時削りダメージあり

でガンマハウリングへ、ガード時削りダメージあり ダウン中の技
098
スプリングハンマーパンチ
スプリングハンマーパンチ
仰向けダウン中に



中,特殊/18
シットダウンへ
シットダウン中の技
099
シットダウン
シットダウン

など
特殊/-
シットダウンへ
100
ブラッドファン
ブラッドファン
シットダウン中に







下,下,下,下/10,10,10,10
or シットダウン中に





101
コネクターナックル
コネクターナックル
シットダウン中に

中/21
102
ヒッププレス・エクストラ
ヒッププレス・エクストラ
シットダウン中に

中JS,特殊/35
シットダウンへ(ヒッププレス・エクストラ以外の技へ派生可能)
103
前転
前転
シットダウン中に

特殊/-
104
後転
後転
シットダウン中に

特殊/-
ガンマハウリング中の技
105
ガンマハウリング
ガンマハウリング
など
特殊(パワクラ)/-
ガンマハウリングへ、ヒート状態の残り時間回復
106
ジャガーノートフック
ジャガーノートフック
ガンマハウリング中に

中/20
107
エクサトンパンチ
エクサトンパンチ
ガンマハウリング中に

上/40(4)
ガード時削りダメージあり
108
グレネードスタンプ
グレネードスタンプ
ガンマハウリング中に

中/28
ガンマハウリング中に
で直接しゃがみへ

で直接しゃがみへ
109
フルメタルフィニッシャー
フルメタルフィニッシャー
ガンマハウリング中に

上/30(9)
ガード時削りダメージあり
110
パーティクルバリア
パーティクルバリア
ガンマハウリング中に

特中(パワクラ)/20
相手の攻撃を受けるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
111
エクスプローダー・プライム
エクスプローダー・プライム
ガンマハウリング中に



中/26
112
メガロドリラー
メガロドリラー
ガンマハウリング中に



中*4/34
113
エスケープフォートレス
エスケープフォートレス
ガンマハウリング中に

特殊JS/-
114
フライングフォートレス
フライングフォートレス
ガンマハウリング中に

特殊JS/-
ガンマチャージ保有時の技
115
ガンマチャージ
ガンマチャージ
相手の攻撃に合わせて

特殊(パワクラ)/-
ヒート状態持続中は常時効果発動、受け止め成功時体力およびヒート状態の残り時間回復
116
ジャガーノートフック・ガンマ
ジャガーノートフック・ガンマ
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に

中/22(4)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間を消費する
117
エクサトンパンチ・ガンマ
エクサトンパンチ・ガンマ
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中に

上/42(4)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間を消費する
投げ技
118
サイクロンスロー
サイクロンスロー
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
119
ピポットガン・ダイナミック
ピポットガン・ダイナミック
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
120
サイドリフトスロー
サイドリフトスロー
相手の左側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
121
ファーザーズアイ
ファーザーズアイ
相手の右側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
122
スパイナルクラッシュ
スパイナルクラッシュ
相手の背後から接近して

上段投げ/70
投げ抜け不能
123
デスシュート
デスシュート
相手の背後から接近して

上段投げ/70
投げ抜け不能
124
カタパルトスロー
カタパルトスロー
相手に接近して



上段投げ/10,5
投げ抜け
125
カタパルトスロープラス
カタパルトスロープラス
相手に接近して





上段投げ/15,5
投げ抜け
126
スラッピングダウン
スラッピングダウン
相手に接近して



上段投げ/25
投げ抜け
127
パニッシュメントドロップ
パニッシュメントドロップ
相手に接近して



上段投げ/35
投げ抜け
128
パニッシュメントメガトン
パニッシュメントメガトン
相手に接近して









派生投げ/40 or 32
投げ抜け不能
129
パイルドライバー
パイルドライバー
相手に接近して







上段投げ/50
投げ抜け
130
ピラミッドドライバー
ピラミッドドライバー
相手に接近して







上段投げ/40
投げ抜け
131
バックブリーカー
バックブリーカー
相手に接近して







上段投げ/45
投げ抜け
132
オーバーキルミメシス
オーバーキルミメシス
ガンマハウリング中に

上段投げ/45 or 51 or 57
投げ抜け
下段投げ
133
GUNボム
GUNボム
(相手しゃがみ中に)接近して



中段投げ/30
or ガンマハウリング中に
、投げ抜け不能
、投げ抜け不能
134
アイアンガンマン
アイアンガンマン
(相手しゃがみ中に)接近して



中段投げ/25
or ガンマハウリング中に
、投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能
、投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能 壁やられ投げ
135
ツインドライブ
ツインドライブ
(相手壁やられ中に)
(or
)
(or
)
上段投げ/33
or (相手壁やられ中に
)、投げ抜け不能

)、投げ抜け不能 返し技
136
下段捌き
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて

捌き(下段)/-
アップデート
Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
コマンド
カテゴリ
説明
66~WP
挙動修正
-
・壁との押し合い判定を調整し、壁際で攻撃が空振りする現象を緩和しました。
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート発動可能状態でRP+LK
挙動修正
↑
・本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和しました。(この変更によってリーチが変わることはありません)
下段捌き
挙動修正
-
・「123~」と入力した場合に下段捌きができなかったのを修正しました。
Ver.1.07.00
コマンド
カテゴリ
説明
3RK
挙動修正
↑
・追撃を安定させるため、カウンターヒット時の相手との距離を調整しました。
6WK,2~
挙動修正
↑↓
・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
コマンド
カテゴリ
説明
相手の左側面から接近してWL(or WR)
相手の背後から接近してWR
相手に接近して9WP
相手に接近して9WP,23RP
挙動修正
↑
・V1.05にてステージギミックを誘発可能な投げ技にダメージ補正を追加した影響で、壁と関係のない位置で投げ技が成立した場合にも誤ってダメージ補正が加わってしまっていたのを修正しました。
Ver.1.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
9LK
性能調整
↑↓
・攻撃がヒットしなかった場合に限り、硬直時間を「5F」短くし、ガード時の硬直差は「-17F」→「-12F」にしました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・従来は密着ヒット時のみ「6」ダメージでしたが、距離を問わず回復可能ダメージを「8」与える形に変更しました。この技のダメージではK.O.できません。
・ジャンプステータスを「9~21F」→「9~23F」に変更し、攻撃の発生前に相手の下段攻撃を受けないようにしました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・従来は密着ヒット時のみ「6」ダメージでしたが、距離を問わず回復可能ダメージを「8」与える形に変更しました。この技のダメージではK.O.できません。
・ジャンプステータスを「9~21F」→「9~23F」に変更し、攻撃の発生前に相手の下段攻撃を受けないようにしました。
666~WP
立ち途中にRP,RK
ガンマハウリング中にRK
性能調整
↑
・ガード時の相手の硬直時間を「1F」増やし、ガード時の硬直差を「+3F」→「+4F」にしました。
相手に接近してWL
相手に接近してWR
相手に接近して3WR
相手に接近して33~WR
相手に接近して1RP+LK
相手に接近して9WP
相手に接近して16WP
相手に接近して236LP
相手に接近して214RP
性能調整
↑
・投げ掴みが成立する距離を伸ばし、相手を掴みやすくしました。
2RP
しゃがんだ状態でRP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
6LK,RP
7WP
立ち途中にLP
しゃがんだ状態で1LP,LP
ガンマハウリング中にRP
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中にRP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
Ver.1.04.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
↑
・相手の攻撃を受け止めた際の前進量を増やし、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
4RP
4RPホールド
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
立ち途中にRK
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
ガンマハウリング
性能調整
↑
・ガンマハウリングの構えに移行するとヒートタイマーの残り時間を「30F」回復するようにしました。
・「WK」によるガンマハウリングで相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は、ヒートタイマーの残り時間を「90F」回復し、さらに体力の回復可能ゲージを「10」回復するようにしました。2発目以降の攻撃を受け止めた際には、体力の回復可能ゲージが「5」のみ回復します。
・「WK」によるガンマハウリングで相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は、ヒートタイマーの残り時間を「90F」回復し、さらに体力の回復可能ゲージを「10」回復するようにしました。2発目以降の攻撃を受け止めた際には、体力の回復可能ゲージが「5」のみ回復します。
ガンマハウリング中にLP
性能調整
↑
・ガード時の硬直差を「-10F」→「-9F」に変更しました。
ガンマハウリング中にRP
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中にRP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
ガンマハウリング中にWK
挙動修正
-
・『鉄拳8』では、パワークラッシュで相手の攻撃を受け止めることに成功した場合、その直後に出る反撃は「完全回避」効果をもつ技を除き、返し技などで防ぐことができないようにしています。しかし、ジャックの「ガンマハウリング中にWK」はこの性質をもっていなかったため修正しました。
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中にLP
ガンマチャージ保有時にガンマハウリング中にRP
挙動修正
-
・相手が背面にいる状態で出した際に、強化状態の性能が正しく発動しないことがあったのを修正しました。
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
3RP,LP
3RP,LPホールド
挙動修正
↓
・攻撃終了後に相手の反撃が届きやすくなるよう、やられヒット判定を拡大しました。
しゃがんだ状態でWP
挙動修正
-
・他のキャラクターと操作を統一するため、しゃがみ途中の「6F」目から入力を受け付けるように変更しました。
ガンマハウリング中にRK
挙動修正
-
・攻撃持続時間を「1F」減らしました。
・空中コンボに与える影響を最小限に抑えるため、攻撃判定の最終フレームに限り攻撃ヒットのサイズを大きくしました。
攻撃持続時間の後半をヒットさせてヒートダッシュを行なった場合に演出に不具合が発生することがあったのを踏まえての修正となります。
・空中コンボに与える影響を最小限に抑えるため、攻撃判定の最終フレームに限り攻撃ヒットのサイズを大きくしました。
攻撃持続時間の後半をヒットさせてヒートダッシュを行なった場合に演出に不具合が発生することがあったのを踏まえての修正となります。
ガンマハウリング中にWK
挙動修正
-
・しゃがみガードした際の挙動が立ちガード時と異なっていたのを修正しました。
(相手しゃがみ中に)接近して2WL
(相手しゃがみ中に)接近して2WR
挙動修正
-
・他のキャラクターと操作を統一するため「1WL(or1WR)」でも技を出せるように変更しました。
Ver.1.02.01
変更なし
Ver.1.01.04
コマンド
カテゴリ
説明
4LP,RP
挙動修正
↓
・空中ヒット時、相手が後方受け身を取れなくなっていた現象を修正しました。
