シャヒーン シーズン1 コマンドリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 シャヒーン、シーズン1の技とコマンドをまとめた、キャラクターごとの基本的な技リストです。各技の入力方法や性能を確認したいときに活用してください。
技リスト&コマンドガイド
コマンドリスト動画
新技
012
ラァズ・アル・グール
ラァズ・アル・グール
ヒート状態で
(一定時間ホールド入力)

(一定時間ホールド入力)

上/35(14)
スネークイン中も使用可、ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する
033
アルフェラッツ
アルフェラッツ




中,中,中JS/13,10,28



でスネークインへ
034
アルファルド
アルファルド



中,上/13,23
048
ヴェガ
ヴェガ


中JS/25(7)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はヒートの残り時間回復、

でキャンセルしてしゃがみへ


でキャンセルしてしゃがみへ
054
ホーネット
ホーネット


(素早く入力)
上,打投/17,25(6)
正面地上ヒット時投げへ、ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間回復
056
アル・グール
アル・グール
(一定時間ホールド入力)

上/30(9)
スネークイン中も使用可、ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ
063
ジャンビア
ジャンビア
しゃがんだ状態で



中/21
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
067
ニフスカルマ
ニフスカルマ
横移動中に

下CS/17
073
グランドシェイブ
グランドシェイブ
スネークイン中に

下/17
074
アルセイフ
アルセイフ
スネークイン中に

中/21(6)
ガード時削りダメージあり
075
フラーシュ・ホーネット
フラーシュ・ホーネット
スネークイン中に





中,上,打投/12,15,25
正面地上ヒット時投げへ
076
フラーシュ・デネブ
フラーシュ・デネブ
スネークイン中に





中,中JS/12,28
083
シャラク・サイレントキル
シャラク・サイレントキル
相手のパンチ攻撃に合わせて
(or 
)

(or 
)
返し技(上中段パンチ)/15
相手の回復可能ゲージを消す
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / Nコマンド / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / 背向け中の技 / スネークイン中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート
ヒートシステム
001
ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002
ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003
ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
)
)
004
ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
手刀を使う一部の技がヒットした時にヒートの残り時間が回復

、


、

など
005
ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
ラァズ・アル・グールが使用可能
(一定時間ホールド入力)
ヒート関連技
006
ヒートバースト
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で

中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、

で攻撃をキャンセル


で攻撃をキャンセル
007
ラピッドバッシュ
ラピッドバッシュ



中,上/11,24


でスネークインへ
008
アケルナル
アケルナル


中/20


で直接しゃがみへ
009
エルナト
エルナト


上(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
010
ヴェガ
ヴェガ


中JS/25(7)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はヒートの残り時間回復、

でキャンセルしてしゃがみへ


でキャンセルしてしゃがみへ
011
アルセイフ
アルセイフ
スネークイン(
など)中に

など)中に
中/21(6)
ガード時削りダメージあり
012
ラァズ・アル・グール
ラァズ・アル・グール
ヒート状態で
(一定時間ホールド入力)

(一定時間ホールド入力)

上/35(14)
スネークイン中も使用可、ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間を消費する
013
ロムフ・アルダウラ
ロムフ・アルダウラ
ヒート状態で

中中JS,特殊/25,25(7,10)
ヒートスマッシュ、スネークインへ
014
ロムフ・アルムザファル
ロムフ・アルムザファル
ヒート状態でスネークイン中に

下中中JS/10,14,16(3,6,9)
ヒートスマッシュ
レイジ関連技
015
ナジャム・アル・シャマーリ
ナジャム・アル・シャマーリ
レイジ状態で



中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
Nコマンド
016
スピカ
スピカ


上,上/5,9
017
スピカ・ストマックヒット
スピカ・ストマックヒット



上,上,中/5,9,17
018
スピカ・ブラインディングサンド
スピカ・ブラインディングサンド



上,上,上/5,9,18



でスネークインへ
019
スピカ・ホイールスピン
スピカ・ホイールスピン



上,上,中/5,9,20
020
カットイン
カットイン


上,中/10,7
021
ポリマ・ブラインディングサンド
ポリマ・ブラインディングサンド


上,上/10,18


でスネークインへ
022
ブラインディングサンド
ブラインディングサンド

上/18

でスネークインへ
023
ハルクスキック・アルゲニブ
ハルクスキック・アルゲニブ


上,上/16,14
024
ハルクスキック・カットハイ
ハルクスキック・カットハイ


上,上/16,21
025
ハルクスキック・ラエド
ハルクスキック・ラエド


上,中/16,25
⇒コマンド
026
サイレントスティング
サイレントスティング



上,上/10,23
027
サイレントフロー
サイレントフロー




上,下,上/10,13,21



でスネークインへ
028
クレセントムーン
クレセントムーン


中JS/17
029
ピアッシングタロン
ピアッシングタロン


上/21(6)
ガード時削りダメージあり
030
スカイライン
スカイライン


中中JS,特殊/10,10(3,3)
ガード時削りダメージあり、スネークインへ
⇘コマンド
031
ライジングファルコン
ライジングファルコン


中/13
032
イウサール
イウサール


中/20
033
アルフェラッツ
アルフェラッツ




中,中,中JS/13,10,28



でスネークインへ
034
アルファルド
アルファルド



中,上/13,23
035
スネークイン
スネークイン


特殊/-


でしゃがみへ ⇓コマンド
036
ストマックインパクト
ストマックインパクト


中/15
037
サイレントリゲル
サイレントリゲル


下CS/12


でスネークインへ
038
ステップオン
ステップオン


下/13
⇙コマンド
039
ラピッドバッシュ
ラピッドバッシュ



中,上/11,24


でスネークインへ
040
ロブダウン~カズィーファ
ロブダウン~カズィーファ



下,上CS/12,20
041
カズィーファ
カズィーファ


上CS/23
042
シャウラ
シャウラ


中段ガード不能/40
⇐コマンド
043
アケルナル
アケルナル


中/20


で直接しゃがみへ
044
ダストストーム
ダストストーム


中,打投/12,14
正面地上ヒット時投げへ
045
ヒールストライク
ヒールストライク


中/17
046
ミラージュブレイク
ミラージュブレイク


中/23
047
エルナト
エルナト


上(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
⇖⇑⇗コマンド
048
ヴェガ
ヴェガ


中JS/25(7)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はヒートの残り時間回復、

でキャンセルしてしゃがみへ


でキャンセルしてしゃがみへ
049
クレセントクリーブ
クレセントクリーブ


中JS/22
or 
or 

or 
050
アルタイル
アルタイル


中JS/13
or 
or 

or 
051
ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック



中JS/20
⇒⇒コマンド
052
ストゥープフェッチ
ストゥープフェッチ



中JS,打投/13,10
or 


、正面ヒット時投げへ



、正面ヒット時投げへ
053
ホーネット
ホーネット



上,打投/17,25
正面地上ヒット時投げへ、ヒート状態持続中は素早く入力した時の性能に変化
054
ホーネット
ホーネット


(素早く入力)
上,打投/17,25(6)
正面地上ヒット時投げへ、ガード時削りダメージあり、ヒート状態の残り時間回復
055
アンタレス
アンタレス




中/30(9)
ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
056
アル・グール
アル・グール
(一定時間ホールド入力)

上/30(9)
スネークイン中も使用可、ガード時削りダメージあり、ヒート状態持続中はパワーアップ
10連コンボ
057
10連コンボ
10連コンボ









上,中,上,上,中JS,中,下,中中JS,中JS/10,7,8,6,7,7,5,4,10,20
特殊動作
058
気合溜め
気合溜め

特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット
立ち途中の技
059
アルビレオ
アルビレオ
立ち途中に

中/17
060
ホークエッジ
ホークエッジ
立ち途中に

中/21
061
ダブルスコーピオン
ダブルスコーピオン
立ち途中に



中,中/9,25
立ち途中に
でスネークインへ

でスネークインへ
062
ジョースマッシュ
ジョースマッシュ
立ち途中に

中/16
しゃがみ中の技
063
ジャンビア
ジャンビア
しゃがんだ状態で



中/21
ヒート状態持続中はヒート状態の残り時間回復
064
セルペンス
セルペンス
しゃがんだ状態で





下,上/16,20
しゃがんだ状態で

でスネークインへ


でスネークインへ
065
スライドステップ
スライドステップ
しゃがんだ状態で





特殊/-
066
サンドストーム
サンドストーム
しゃがんだ状態で







下CSJS,特殊/20
ヒット時スネークインへ
横移動中の技
067
ニフスカルマ
ニフスカルマ
横移動中に

下CS/17
背向け中の技
068
リバースエッジ
リバースエッジ
相手に背を向けて

中/20
スネークイン中の技
069
スネークイン
スネークイン

など
特殊/-


でしゃがみへ
070
ブライディングスネーク
ブライディングスネーク
スネークイン中に

上/10
071
アフマルドゥルドゥール
アフマルドゥルドゥール
スネークイン中に

中/17
072
ストゥープフェッチ
ストゥープフェッチ
スネークイン中に

中JS,打投/13,10
正面ヒット時投げへ
073
グランドシェイブ
グランドシェイブ
スネークイン中に

下/17
074
アルセイフ
アルセイフ
スネークイン中に

中/21(6)
ガード時削りダメージあり
075
フラーシュ・ホーネット
フラーシュ・ホーネット
スネークイン中に





中,上,打投/12,15,25
正面地上ヒット時投げへ
076
フラーシュ・デネブ
フラーシュ・デネブ
スネークイン中に





中,中JS/12,28
投げ技
077
デザートファング
デザートファング
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
078
アルデバラン
アルデバラン
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
079
ドロップピット
ドロップピット
相手の左側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
080
アクセルスピナー
アクセルスピナー
相手の右側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
、相手の回復可能ゲージを消す
、相手の回復可能ゲージを消す
081
サイレントキル
サイレントキル
相手の背後から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/50
投げ抜け不能、相手の回復可能ゲージを消す
082
マキシマムウェズン
マキシマムウェズン
相手に接近して



上段投げ/40
投げ抜け
返し技
083
シャラク・サイレントキル
シャラク・サイレントキル
相手のパンチ攻撃に合わせて
(or 
)

(or 
)
返し技(上中段パンチ)/15
相手の回復可能ゲージを消す
084
下段捌き
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて

捌き(下段)/-
アップデート
Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
変更なし
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
コマンド
カテゴリ
説明
1LK,RK
挙動修正
↓
・1発目側面ヒット時に2発目をガードできないことがあったため、1発目側面ヒット時の相手の向きを正面向きになるよう変更しました。
Ver.1.07.00
コマンド
カテゴリ
説明
スネークイン中に1
挙動修正
-
・V1.05の修正の影響で、誤って上段攻撃がヒットするようになっていたのを修正しました。
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
変更なし
Ver.1.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
1LK,RK
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
4WK
6WK
挙動修正
-
・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
6RP,LK
性能調整
↑
・ヒット時の相手の挙動を変更し、硬直差を「+5F」→「+20F」に変更しました。
・攻撃をヒットさせた後に攻めやすくなるよう、攻撃がヒットした際の相手との距離を近くしました。
「スネークイン中にRP」の調整によって攻めの強さが一部失われたことを踏まえた調整です。
攻撃ヒット後、相手は攻撃をガードしたり上段をしゃがむことは可能ですが、シャヒーン側が大幅に有利な状況となります。
・攻撃をヒットさせた後に攻めやすくなるよう、攻撃がヒットした際の相手との距離を近くしました。
「スネークイン中にRP」の調整によって攻めの強さが一部失われたことを踏まえた調整です。
攻撃ヒット後、相手は攻撃をガードしたり上段をしゃがむことは可能ですが、シャヒーン側が大幅に有利な状況となります。
3RK,LP,LK
1LK,RK
スネークイン中に3LP,LK
挙動修正
↑
・1発目ヒット時に限り、2発目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和しました。
2RK
挙動修正
↓
・相手との押し合い判定を調整し、ガードされた後に相手の一部の反撃が空振りする現象を緩和しました。
4RP
性能調整
↑
・投げが成立する角度を拡大して、真正面だけでなくやや側面からヒットした際にも投げが成立するようにしました。
4WK
性能調整
↓
ゲーム全体における上段パワークラッシュの性能抑制の一環として、以下の変更を行いました。
1.ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
2.横移動に対する追尾性能を下げました。
3.横方向に対する攻撃ヒット判定を縮小しました。
※「1」「2」の変更は、相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は適用されません。
1.ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くしました。
2.横移動に対する追尾性能を下げました。
3.横方向に対する攻撃ヒット判定を縮小しました。
※「1」「2」の変更は、相手の攻撃を受け止めることに成功した場合は適用されません。
9LP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
しゃがんだ状態で323~LK
性能調整
↑↓
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
・追撃を安定させるため、ヒット時の相手との距離を調整しました。
・追撃を安定させるため、ヒット時の相手との距離を調整しました。
2~(一定時間ホールド入力)8RP
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の挙動を変更し、壁よろけを誘発させる効果を削除しました。
・ガード時の相手の硬直を「2F」増やしてガード硬直差を「+4F」に変更しました。壁が近くにない局面での攻めやすさを向上するための調整となります。
・ガード時の相手の硬直を「2F」増やしてガード硬直差を「+4F」に変更しました。壁が近くにない局面での攻めやすさを向上するための調整となります。
スネークイン中に1~
挙動修正
-
・「1~」入力を継続していると、硬直が解けているにも関わらず下段攻撃をガードできなくなっていたのを修正しました。
スネークイン中にRP
性能調整
↓
・ダウン状態の相手にヒットした時の挙動を変更しました。「しゃがんだ状態で323~LK」からの追撃に使うことで、ループ性の高い強力な攻めを展開できたことを踏まえた変更です。
Ver.1.04.00
コマンド
カテゴリ
説明
6WK
4WK
挙動修正
-
・別方向の入力を経由する「14WK」や「36WK」のような操作になった際に別の攻撃が出ていたのを修正しました。
64RP
64RP(素早く入力)
スネークイン中に3LP,RP
挙動修正
-
・投げが成立する角度を拡大して、真正面だけでなくやや側面からヒットした際にも投げが成立するようにしました。側面から連続で攻撃が入り続けてしまう不具合を修正するための変更です。
2~(一定時間ホールド入力)8RP
ヒート状態で2~(一定時間ホールド入力)8RP
挙動修正
-
・相手との押し合い判定を調整し、しゃがんで回避した際に一部の反撃が届かなくなる現象を緩和しました。
・バルコニーブレイク演出中に、「2~」をホールドしている時間のカウントがリセットされてしまっていたのを修正しました。
・バルコニーブレイク演出中に、「2~」をホールドしている時間のカウントがリセットされてしまっていたのを修正しました。
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
1RP,LP
挙動修正
-
・1発目ヒット時に2発目が空振りする現象を緩和するため、攻撃判定の大きさを拡大しました。
スネークイン中にRK
挙動修正
↓
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
Ver.1.02.01
変更なし
Ver.1.01.04
変更なし
