準 シーズン1 コマンドリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 準、シーズン1の技とコマンドをまとめた、キャラクターごとの基本的な技リストです。各技の入力方法や性能を確認したいときに活用してください。
技リスト&コマンドガイド
コマンドリスト動画
新技
015
翠剄~出雲閉手
翠剄~出雲閉手


上,中,特殊/5,15
出雲へ
019
翠連薙脚
翠連薙脚


上,下/5,12
023
紫苑
紫苑

中/20
025
流雲墜・禊
流雲墜・禊

中中JS中/6,16,14

でガード時直接しゃがみへ、自分にダメージ(一部回復可能)
028
白鷺日祥手
白鷺日祥手



特下上,中,中/5,8,15,20
030
出雲閉手
出雲閉手


中,特殊/15
出雲へ
032
天羽々斬剣
天羽々斬剣

ヒット or ガード時
中,中/16,20(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
036
感念祥壁
感念祥壁


上,特殊/0
ヒット時御阿礼へ、ヒート状態持続中は捌き効果あり(ヒート状態の残り時間を消費する)、自分にダメージ(一部回復可能)
040
綾通し
綾通し



中,上/10,12
041
瑞穂
瑞穂


中/14
042
天叢雲剣
天叢雲剣

ヒット or ガード時
中/8,12(4)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
043
風切
風切


中/22
045
舞天日祥手
舞天日祥手



中,中/17,20
046
舞天月祥脚
舞天月祥脚



中,下/17,17
049
神度剣
神度剣


中CS/28(11)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
051
蓬莱円舞
蓬莱円舞




中,中,中中中/7,8,5,5,20
ヒット時体力回復
053
薙脚
薙脚


下/14
057
菫送
菫送

(カウンターヒット)
下CS,打投/22,22
正面ヒット時投げへ
059
流燕彩華連剣
流燕彩華連剣




中,上,中/10,7,22(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
060
流燕彩華連蹴
流燕彩華連蹴




中,上,上/10,7,24
061
流燕真櫛
流燕真櫛



中,中/10,10
063
竜車連剣
竜車連剣



中JS,中/20,15(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
067
思兼命
思兼命


中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
071
神逐・天
神逐・天


上上/6,30
自分にダメージ(一部回復可能)
072
十拳剣
十拳剣


中CS/24(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
074
鳳仙花・禊
鳳仙花・禊



中JS,中JS,中,特殊/10,8,14
ヒット時御阿礼へ、自分にダメージ(一部回復可能)
078
雪見車
雪見車




中,中中/23,12,15(3,4)
ガード時削りダメージあり
079
突勁・禊
突勁・禊



中/32(6)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
082
天冠彩華紫勁
天冠彩華紫勁
立ち途中に





上,上,中/14,7,20
立ち途中に

で幻日へ、立ち途中に

で御阿礼へ


で幻日へ、立ち途中に

で御阿礼へ
083
天冠彩華連剣
天冠彩華連剣
立ち途中に





上,上,中/14,7,22(8)
立ち途中に

で幻日へ、立ち途中に

で御阿礼へ、ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)


で幻日へ、立ち途中に

で御阿礼へ、ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
084
天冠彩華連蹴
天冠彩華連蹴
立ち途中に





上,上,上/14,7,24
立ち途中に

で幻日へ、立ち途中に

で御阿礼へ


で幻日へ、立ち途中に

で御阿礼へ
088
祇王
祇王
立ち途中に

中/16
091
流し香月
流し香月
立ち途中に

中/23
093
神逐・地
神逐・地
しゃがんだ状態で



特下中/6,30
自分にダメージ(一部回復可能)
099
三光鳥
三光鳥
横移動中に

上上中/7,9,18
101
祓手神和
祓手神和
出雲中に



上,上/7,26
ヒット時体力回復
103
雪輪舞・禊
雪輪舞・禊
出雲中に

中CS/24(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
104
瑞雲連脚
瑞雲連脚
出雲中に

中上JS/10,16
105
別雷・禊
別雷・禊
出雲中に



下,中/15,21(12)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
107
双び撫子
双び撫子
出雲中に



中/21
110
風間流活心勁
風間流活心勁
幻日中に

中(パワクラ),打投/16,32
正面ヒット時投げへ、自分にダメージ(一部回復可能)、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
111
月暈連剣
月暈連剣
幻日中に



中,中/14,16(6)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、幻日中に

でしゃがみへ


でしゃがみへ
113
御阿礼
御阿礼

など
特殊(白回復)/-
御阿礼へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、御阿礼中に
(or
)で横移動へ
で立ち状態へ
(or
)で横移動へ
で立ち状態へ
114
天逆鉾
天逆鉾
御阿礼中に

中/30(12)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
115
天沼矛
天沼矛
御阿礼中に

特中/30(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
116
出雲開手
出雲開手
御阿礼中に

上,特殊/17
出雲へ
117
幻日
幻日
御阿礼中に

特殊(下段返し技,投げ返し技)/-
幻日へ
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / Nコマンド / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 10連コンボ / 横移動中の技 / 出雲中の技 / 幻日中の技 / 御阿礼中の技 / 投げ技 / 返し技 / アップデート
ヒートシステム
001
ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002
ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003
ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
)
)
004
ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
風間の力(体力消費技)を、体力を消費することなく使用可能

ヒット or ガード時
、
ヒット or ガード時
など
005
ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
パワーアップした感念祥壁が使用可能

ヒート関連技
006
ヒートバースト
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で

中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、

で攻撃をキャンセル


で攻撃をキャンセル
007
瞬剄
瞬剄

中/26
008
天羽々斬剣
天羽々斬剣

ヒット or ガード時
中,中/16,20(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
009
神楽
神楽
横移動(
or 
)中に

or 
)中に
中/20
010
瑞雲連脚
瑞雲連脚
出雲(
など)中に

など)中に
中上JS/10,16
011
天沼矛
天沼矛
御阿礼(
など)中に

など)中に
特中/30(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
012
黄泉津大弓
黄泉津大弓
ヒート状態で

中中/20,30(8,9)
ヒット or ガード時回復可能ゲージがあれば体力回復、ヒートスマッシュ
013
黄泉津御柱
黄泉津御柱
ヒート状態で幻日中に

下CS中/14,28(4,12)
ヒット or ガード時回復可能ゲージがあれば体力回復、ヒートスマッシュ
レイジ関連技
014
天津伊邪那美
天津伊邪那美
レイジ状態で



中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
Nコマンド
015
翠剄~出雲閉手
翠剄~出雲閉手


上,中,特殊/5,15
出雲へ
016
槍連舞
槍連舞


上,上/5,8


(or
)で横移動へ
017
槍連舞~出雲開手
槍連舞~出雲開手



上,上,上,特殊/5,8,17
出雲へ
018
槍連旋腿
槍連旋腿



上,上,中/5,8,16
019
翠連薙脚
翠連薙脚


上,下/5,12
020
白連突抜
白連突抜




上,中,中,中/7,9,12,30(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
021
白連弾簾
白連弾簾




上,中,中,上/7,9,12,21
022
白連禊ぎ
白連禊ぎ



上,中,上/7,9,21
023
紫苑
紫苑

中/20
024
瞬剄
瞬剄

中/26
025
流雲墜・禊
流雲墜・禊

中中JS中/6,16,14

でガード時直接しゃがみへ、自分にダメージ(一部回復可能)
026
白鷺遊舞
白鷺遊舞



特下上,上,中/5,8,10,23
027
白鷺下段脚
白鷺下段脚




特下上,上,下CS/5,8,10,15
028
白鷺日祥手
白鷺日祥手



特下上,中,中/5,8,15,20
029
白鷺月祥脚
白鷺月祥脚



特下上,中,下/5,8,15,17
⇒コマンド
030
出雲閉手
出雲閉手


中,特殊/15
出雲へ
031
鬼殺し
鬼殺し


中/20


でキャンセルしてしゃがみへ
032
天羽々斬剣
天羽々斬剣

ヒット or ガード時
中,中/16,20(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
033
神柱~出雲開手
神柱~出雲開手



中,上,特殊/13,17


(or
)で横移動へ、出雲へ
034
二連神柱
二連神柱



中,中/13,22


(or
)で横移動へ
035
月環脚
月環脚


上/21
036
感念祥壁
感念祥壁


上,特殊/0
ヒット時御阿礼へ、ヒート状態持続中は捌き効果あり(ヒート状態の残り時間を消費する)、自分にダメージ(一部回復可能)
037
幻日
幻日


特殊(下段返し技,投げ返し技)/-
幻日へ、幻日中に
でしゃがみへ
でしゃがみへ
038
後蹴腿
後蹴腿


上(上中段パンチ捌き)/21
パンチ捌き効果あり
⇘コマンド
039
羽牡丹
羽牡丹



中,中/10,17
040
綾通し
綾通し



中,上/10,12
041
瑞穂
瑞穂


中/14
042
天叢雲剣
天叢雲剣

ヒット or ガード時
中/8,12(4)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
043
風切
風切


中/22
044
片喰
片喰


中/22
045
舞天日祥手
舞天日祥手



中,中/17,20
046
舞天月祥脚
舞天月祥脚



中,下/17,17
⇓コマンド
047
鳴海
鳴海


中/18
048
墨流
墨流



下,上/10,20
049
神度剣
神度剣


中CS/28(11)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
050
紫雲二段蹴り
紫雲二段蹴り


下上JS/5,20
⇙コマンド
051
蓬莱円舞
蓬莱円舞




中,中,中中中/7,8,5,5,20
ヒット時体力回復
052
菖蒲
菖蒲


下CS/15
053
薙脚
薙脚


下/14
054
刈脚
刈脚




下CS,下CS,下CS/14,15,16


、


、



で直接しゃがみへ
055
刈脚白鷺
刈脚白鷺
刈脚中に

特下上/5,8
の攻撃に繋がる ⇐コマンド
056
菫
菫


下CS/19


でキャンセルしてしゃがみへ
057
菫送
菫送

(カウンターヒット)
下CS,打投/22,22
正面ヒット時投げへ
058
流燕彩華紫勁
流燕彩華紫勁




中,上,中/10,7,20



で幻日へ、


で御阿礼へ
059
流燕彩華連剣
流燕彩華連剣




中,上,中/10,7,22(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
060
流燕彩華連蹴
流燕彩華連蹴




中,上,上/10,7,24
061
流燕真櫛
流燕真櫛



中,中/10,10
062
竜車蹴り
竜車蹴り


中JS/20
063
竜車連剣
竜車連剣



中JS,中/20,15(8)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
064
竜車蹴り刈脚
竜車蹴り刈脚



中JS,下CS/20,14

からの攻撃に繋がる、


で直接しゃがみへ
065
白拍子
白拍子



中,中/14,17
066
御阿礼
御阿礼


特殊(白回復)/-
御阿礼へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、御阿礼中に
(or
)で横移動へ
(or
)で横移動へ
067
思兼命
思兼命


中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
068
神氣
神氣


中段ガード不能/50
⇖⇑⇗コマンド
069
出雲開手
出雲開手


上,特殊/17
or 
、出雲へ

、出雲へ
070
千座
千座


中JS/21
or 

071
神逐・天
神逐・天


上上/6,30
自分にダメージ(一部回復可能)
072
十拳剣
十拳剣


中CS/24(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
073
巖戸
巖戸


中/17
or 
or 

or 
074
鳳仙花・禊
鳳仙花・禊



中JS,中JS,中,特殊/10,8,14
ヒット時御阿礼へ、自分にダメージ(一部回復可能)
075
彩雲墜
彩雲墜


中中JS/5,21
or 
or 

or 
⇒⇒コマンド
076
水榮裏彩華
水榮裏彩華




中,中/16,22



で幻日へ、


で御阿礼へ
077
水榮香月
水榮香月




中,上/16,22



で幻日へ、


で御阿礼へ
078
雪見車
雪見車




中,中中/23,12,15(3,4)
ガード時削りダメージあり
079
突勁・禊
突勁・禊



中/32(6)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
080
天鈿女命
天鈿女命




中JS/28(8)
or 

、ガード時削りダメージあり


、ガード時削りダメージあり 特殊動作
081
気合溜め
気合溜め

特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット
立ち途中の技
082
天冠彩華紫勁
天冠彩華紫勁
立ち途中に





上,上,中/14,7,20
立ち途中に

で幻日へ、立ち途中に

で御阿礼へ


で幻日へ、立ち途中に

で御阿礼へ
083
天冠彩華連剣
天冠彩華連剣
立ち途中に





上,上,中/14,7,22(8)
立ち途中に

で幻日へ、立ち途中に

で御阿礼へ、ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)


で幻日へ、立ち途中に

で御阿礼へ、ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
084
天冠彩華連蹴
天冠彩華連蹴
立ち途中に





上,上,上/14,7,24
立ち途中に

で幻日へ、立ち途中に

で御阿礼へ


で幻日へ、立ち途中に

で御阿礼へ
085
巴桜
巴桜
立ち途中に





上,中,下CS/14,16,17
086
巴藤
巴藤
立ち途中に





上,中,中/14.16.28
087
百花王
百花王
立ち途中に



中,中/12,20
088
祇王
祇王
立ち途中に

中/16
089
一鶴
一鶴
立ち途中に

中/21
090
簾流し
簾流し
立ち途中に

中/20
立ち途中に
でキャンセルしてしゃがみへ

でキャンセルしてしゃがみへ
091
流し香月
流し香月
立ち途中に

中/23
しゃがみ中の技
092
流雲二段蹴り
流雲二段蹴り
しゃがんだ状態で



中中JS,中中JS/10,10,10,10
しゃがんだ状態で
(or しゃがんだ状態で

)で直接しゃがみへ

(or しゃがんだ状態で

)で直接しゃがみへ
093
神逐・地
神逐・地
しゃがんだ状態で



特下中/6,30
自分にダメージ(一部回復可能)
094
雅
雅
しゃがんだ状態で



下CS/12
095
要返し
要返し
しゃがんだ状態で



下CS/15
クリーンヒット効果あり
10連コンボ
096
10連コンボ
10連コンボ
立ち途中に

















上,上,特下,上,上,中,上,下CS,中JS,中/14,7,5,8,6,6,7,10,13,21
横移動中の技
097
重ね霞
重ね霞
横移動中に

中/27
ヒット時体力回復
098
神楽
神楽
横移動中に

中/20
099
三光鳥
三光鳥
横移動中に

上上中/7,9,18
出雲中の技
100
出雲
出雲

など
上,特殊/17
出雲へ、ヒット時体力回復
101
祓手神和
祓手神和
出雲中に



上,上/7,26
ヒット時体力回復
102
祓手結び
祓手結び
出雲中に



上,中/7,20
103
雪輪舞・禊
雪輪舞・禊
出雲中に

中CS/24(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
104
瑞雲連脚
瑞雲連脚
出雲中に

中上JS/10,16
105
別雷・禊
別雷・禊
出雲中に



下,中/15,21(12)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
106
水光颪
水光颪
出雲中に

中(パワクラ)/24
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
107
双び撫子
双び撫子
出雲中に



中/21
幻日中の技
108
幻日
幻日

など
特殊(下段返し技,投げ返し技)/-
幻日へ、幻日中に
でしゃがみへ
でしゃがみへ
109
瑠璃光交い
瑠璃光交い
幻日中に

下CS/22
110
風間流活心勁
風間流活心勁
幻日中に

中(パワクラ),打投/16,32
正面ヒット時投げへ、自分にダメージ(一部回復可能)、相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
111
月暈連剣
月暈連剣
幻日中に



中,中/14,16(6)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)、幻日中に

でしゃがみへ


でしゃがみへ
112
日暈
日暈
幻日中に

上JS/24
御阿礼中の技
113
御阿礼
御阿礼

など
特殊(白回復)/-
御阿礼へ、回復可能ゲージがあれば体力回復、御阿礼中に
(or
)で横移動へ
で立ち状態へ
(or
)で横移動へ
で立ち状態へ
114
天逆鉾
天逆鉾
御阿礼中に

中/30(12)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
115
天沼矛
天沼矛
御阿礼中に

特中/30(9)
ガード時削りダメージあり、自分にダメージ(一部回復可能)
116
出雲開手
出雲開手
御阿礼中に

上,特殊/17
出雲へ
117
幻日
幻日
御阿礼中に

特殊(下段返し技,投げ返し技)/-
幻日へ
投げ技
118
四方投げ
四方投げ
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
119
型貫き
型貫き
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
120
蜘蛛絡み
蜘蛛絡み
相手の左側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
121
風車
風車
相手の右側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
122
十字背落とし
十字背落とし
相手の背後から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/50
投げ抜け不能
123
白山
白山
相手に接近して



上段投げ/40
投げ抜け
124
理合
理合
相手に接近して



上段投げ/40
投げ抜け
125
逆さ竜胆
逆さ竜胆
しゃがんだ状態で



上段投げ/15,30
投げ抜け
126
月読
月読
出雲中に
(or
)
(or
)
上段投げ/35
投げ抜け
返し技
127
水鏡
水鏡
相手の攻撃に合わせて
(or 
)

(or 
)
返し技(上中段)/25
128
天照
天照
相手の下段攻撃に合わせて



返し技(下段)/20
体力回復
129
下段捌き
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて

捌き(下段)/-
130
御留投げ
御留投げ
相手の投げ技に合わせて



返し技(投げ)/40
体力回復
アップデート
Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
変更なし
Ver.1.09.01
変更なし
Ver.1.08.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態で幻日中にRP+LK
挙動修正
↓
・攻撃が空振りした場合に相手を追尾しないよう修正しました。
立ち途中にLP,RK,WP
挙動修正
↓
・攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
Ver.1.07.00
変更なし
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
変更なし
Ver.1.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態で幻日中にRP+LK
性能調整
↑
・ヒット時に回復可能ゲージが「12」、ガード時に回復可能ゲージが「6」回復するように変更しました。
・硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-12F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ヒット時の相手の押し合い判定を調整し、途中から空振りする現象を緩和しました。
・硬直時間を「2F」減らし、ガード時の硬直差を「-14F」→「-12F」に変更しました。
・ガード時の相手との距離を近くしました。
・ヒット時の相手の押し合い判定を調整し、途中から空振りする現象を緩和しました。
LP,LP
6LP
性能調整
↑
・ヒット時、体力が「2」回復し、さらに回復可能ゲージが「2」回復するように変更しました。(最大で「4」回復)。
LP,RP,RP
6LK,RP
8RP
御阿礼中にWP
性能調整
↑
・ヒット時、体力が「2」回復するように変更しました。
6RP,WP
性能調整
↓
・使用時の体力消費量を増やしました。体力の消費量は「-4」→「-6」、回復可能ゲージの消費量は「-8」→「-12」に変更となります。
※ヒート状態の持続中は消費量が半減します
※ヒート状態の持続中は消費量が半減します
3RP,WP
性能調整
↓
・2発目のダメージを「14」→「12」に変更しました。
1LP,LP,WP
性能調整
↑↓
従来の「体力を消費して繰り出す強力な技」という位置づけから「ヒットさせることで体力を回復できる、ゲージ運用戦略上重要な技」という位置づけに方針を変更するため、以下の調整を行ないました。
・体力消費を削除しました。
・ガード時削りダメージを削除しました。
・ヒット時、体力が「4」回復し、さらに回復可能ゲージが「4」回復するように変更しました(最大で「8」回復)。
・攻撃エフェクトを変更し、攻撃ヒット判定を縮小しました。
・体力消費を削除しました。
・ガード時削りダメージを削除しました。
・ヒット時、体力が「4」回復し、さらに回復可能ゲージが「4」回復するように変更しました(最大で「8」回復)。
・攻撃エフェクトを変更し、攻撃ヒット判定を縮小しました。
9LP
性能調整
↑
・使用時の体力消費量を減らしました。体力の消費量は「-6」→「-4」、回復可能ゲージの消費量は「-12」→「-8」に変更となります。
※ヒート状態の持続中は消費量が半減します。
※ヒート状態の持続中は消費量が半減します。
9RK,LKヒット時
性能調整
↑↓
・御阿礼へ移行する前に派生技の入力を行った場合、攻撃へ移行するタイミングが遅くなってしまう現象を修正しました。
・回復可能ゲージの消費量を「-8」→「-12」、体力の消費量を「-4」→「-6」に変更しました。
・御阿礼移行後、30F目、80F目に回復可能ゲージを「2」ずつ回復していたのを、4F目、24F目、80F目に「2」ずつ回復するように変更しました。コンボを狙う際、少し待ってから派生技を出すことで消費した体力の一部を回復することが可能になります。
・回復可能ゲージの消費量を「-8」→「-12」、体力の消費量を「-4」→「-6」に変更しました。
・御阿礼移行後、30F目、80F目に回復可能ゲージを「2」ずつ回復していたのを、4F目、24F目、80F目に「2」ずつ回復するように変更しました。コンボを狙う際、少し待ってから派生技を出すことで消費した体力の一部を回復することが可能になります。
66~RP,RP
性能調整
↑
・空中ヒット時にトルネードを誘発するように変更しました。
66~WP
性能調整
↑
・ダメージを「30」→「32」に変更しました。
666~LK
性能調整
↓
・ダメージを「32」→「28」に変更しました。
しゃがんだ状態で3RP
性能調整
↓
・カウンターヒット後のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
しゃがんだ状態で3LK
挙動修正
↑
・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更し、クリーンヒットすれば相手がダウンするようにしました。
横移動中にRP
性能調整
↑
・攻撃ヒット時、体力が「3」回復し、さらに回復可能ゲージが「3」回復するようにしました(最大で「6」回復)。
・ダウン中の相手にヒットした際の挙動を変更しました。
・ダウン中の相手にヒットした際の挙動を変更しました。
出雲中にLP,LP
性能調整
↑↓
・攻撃ヒット時、体力が「1」回復し、さらに回復可能ゲージが「1」回復するようにしました(最大で「2」回復)。
・体力消費を削除しました。
・ガード時削りダメージを削除しました。
・体力消費を削除しました。
・ガード時削りダメージを削除しました。
幻日中にLP
性能調整
↑
・ガード時のみ硬直時間を「1F」減らし、ガード硬直差を「-13F」→「-12F」にしました。
幻日中にLK,RP
性能調整
↑↓
・ガード時の相手の挙動を変更し、1発目と2発目が連続ガードにならないようにしました。
・1発目の攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・2発目にディレイをかけられるようにしました。
・2発目のダメージを「20」→「16」に変更しました。
・1発目の攻撃ヒット判定を縮小し、背後にいる相手に対して攻撃が意図せずヒットする現象を緩和しました。
・2発目にディレイをかけられるようにしました。
・2発目のダメージを「20」→「16」に変更しました。
幻日中にLK,2~
技追加
↑
・「幻日中にLK,2~」と入力することで、しゃがみ状態に帰着できるようにしました。
相手の下段攻撃に合わせて6WK
性能調整
↑
・体力が「14」回復し、さらに回復可能ゲージが「14」回復するようにしました。
※v1.04では、回復可能ゲージが「28」回復していました。
※v1.04では、回復可能ゲージが「28」回復していました。
相手の投げ技に合わせて6WK
性能調整
↑
・体力が「8」回復し、さらに回復可能ゲージが「8」回復するようにしました。
Ver.1.04.00
コマンド
カテゴリ
説明
風間の力を使った技
性能調整
↓
体力の消費量を見直し、消費した体力の一部は回復可能ゲージとして残らないように変更しました。また、ヒート状態になった際にも体力消費量が軽減されるのみにとどめ、一切デメリットがなく風間の力を使える状況をなくしました。
ただし、風間の力による体力消費によって自らK.O.されることはありません。
ただし、風間の力による体力消費によって自らK.O.されることはありません。
ヒート状態でRP+LK
性能調整
↑↓
・1ヒット目を横移動でかわした相手に2ヒット目が追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
・ガード時の体力回復量を減らしました。
・遠距離でヒットした際に2発連続ヒットしない場合があったのを緩和しました。
・ガード時の体力回復量を減らしました。
・遠距離でヒットした際に2発連続ヒットしない場合があったのを緩和しました。
レイジ状態で3WP
挙動修正
↑
・相手との押し合い判定を上方向に伸ばし、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・攻撃ヒット判定の拡大や相手との押し合い判定の調整を行い、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
・攻撃ヒット判定の拡大や相手との押し合い判定の調整を行い、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態で6WP
性能調整
↑
・ヒートタイマーの残り時間の消費量を「-180F」→「-120F」に変更しました。
6RP+LK(右パンチ捌き成功時)
挙動修正
↑
・捌き成功時の相手側の挙動を修正し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
3LP,RP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
3RP
挙動修正
↓
・やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和しました。
9RK,LK
挙動修正
↑
・ヒット時に自動的に発生する追撃の追尾性能を強化し、コンボが途中から空振りする現象を緩和しました。
出雲中にLK
挙動修正
-
・この攻撃で相手を飛び越えにくくするため押し合い判定を下方向に拡大しました。
幻日
挙動修正
↑
以下の技について、「幻日」の投げに対する返し技が成立しなかったのを修正しました。
【修正対象】
・エディ:ネガチーヴァ中に9WP
【修正対象】
・エディ:ネガチーヴァ中に9WP
幻日中にRP
性能調整
↑↓
・体力消費量を軽減しました。
・特定の状況で空中ヒット時、打撃投げに移行可能になっていた点を修正しました。
・特定の状況で空中ヒット時、打撃投げに移行可能になっていた点を修正しました。
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK
挙動修正
↓
・1ヒット目、2ヒット目ともに空振りした場合に体力が回復していたのを修正しました。ヒット o rガード時に限り体力が回復するのが正しい仕様となります。
※2ヒット目の追尾性能については、次回のアップデートにて調整予定です。
※2ヒット目の追尾性能については、次回のアップデートにて調整予定です。
WK
挙動修正
↓
・ダウン状態の相手に対して発動しそれをガードされた際の硬直時間を「6F」増やしました。通常の相手にガードさせた場合と硬直差を一致させるための変更となります。
・まれにキャラクターのアニメーションが正しく再生されないことがあったのを修正しました。
・まれにキャラクターのアニメーションが正しく再生されないことがあったのを修正しました。
6RP
挙動修正
-
・壁の近くでこの攻撃をヒットさせた際の相手の押し合い判定を拡大することで、キャラクターがめり込んで位置が入れ替わる現象が起きなくなるよう修正しました。
しゃがんだ状態で3LP
挙動修正
-
・しゃがみガードした際の挙動が立ちガード時と異なっていたのを修正しました。
Ver.1.02.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK 2発目
挙動修正
↑
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
Ver.1.01.04
コマンド
カテゴリ
説明
66~LK,WK
性能調整
↓
・硬直時間を「5F」増やしました。
・ガード時の相手の硬直時間を「5F」増やしました。
この技を空中コンボの最後にヒットさせて地面に叩きつけた後に、意図しない追撃が間に合っており、想定を大幅に上回るコンポダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整です。攻撃ガード時の硬直差は「+3F」のまま変わりません。
・ガード時の相手の硬直時間を「5F」増やしました。
この技を空中コンボの最後にヒットさせて地面に叩きつけた後に、意図しない追撃が間に合っており、想定を大幅に上回るコンポダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整です。攻撃ガード時の硬直差は「+3F」のまま変わりません。
9LP
性能調整
↓
・ヒット時のリアクションを変更しました。意図しない追撃が入っており、想定を大幅に上回るダメージを与えることが可能になっていたことを踏まえた修正です。
