ドラグノフ シーズン1 コマンドリスト Ver.1.11.00
鉄拳8 ドラグノフ、シーズン1の技とコマンドをまとめた、キャラクターごとの基本的な技リストです。各技の入力方法や性能を確認したいときに活用してください。
技リスト&コマンドガイド
コマンドリスト動画
新技
013
ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル
ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル
ヒート状態で









中,中段投げ/26,0(10)
投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
014
ヘルスライサー~スパイダータックル
ヘルスライサー~スパイダータックル
ヒート状態でしゃがんだ状態で





下,中段投げ/8,0(2)
投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
032
ブリザードクラッシュ
ブリザードクラッシュ



中,中/11,27(8)
ガード時削りダメージあり、

でスニークへ


でスニークへ
033
コンビネーション・ホーク
コンビネーション・ホーク



上,上/16,22
043
アバランチハンマーラッシュ
アバランチハンマーラッシュ




下,上,中/13,18,24(7)
ガード時削りダメージあり
050
デススコルビオ
デススコルビオ


下/23
051
ポメルフリング
ポメルフリング



中,中/14,18
072
パフューム・オブ・デス
パフューム・オブ・デス
(相手壁やられ中に)







中,打投/11,18
投げ抜け不能
084
ヘルスライサー
ヘルスライサー
しゃがんだ状態で
ヒット時

ヒット時
下,中,特殊/8,10
ジャスト入力でパワーアップ、スニークへ
085
ヘルスライサー~スパイダータックル
ヘルスライサー~スパイダータックル
ヒート状態でしゃがんだ状態で





下,中段投げ/8,0(2)
投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
099
デトネーター
デトネーター




中/22(4)
ガード時削りダメージあり
新技 / ヒートシステム / ヒート関連技 / レイジ関連技 / Nコマンド / ⇒コマンド / ⇘コマンド / ⇓コマンド / ⇙コマンド / ⇐コマンド / ⇖⇑⇗コマンド / ⇒⇒コマンド / 10連コンボ / 特殊動作 / 立ち途中の技 / しゃがみ中の技 / 横移動中の技 / ダウン中の技 / 背向け中の技 / スニーク中の技 / 投げ技 / 下段投げ / 返し技 / 相手ダウン中の技 / アップデート
ヒートシステム
001
ヒート中にできること1(共通)
ヒート中にできること1(共通)
すべての攻撃に「ガードさせると削りダメージを与える」効果がつく
削りダメージではK.O.はできない、削りダメージは回復可能ゲージになる
002
ヒート中にできること2(共通)
ヒート中にできること2(共通)
コンボや攻めの起点となる「ヒートダッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート発動技が相手に触れるまで
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
(or R1)を入力、ガード時削りダメージを上乗せ
003
ヒート中にできること3(共通)
ヒート中にできること3(共通)
ダメージの高い大技「ヒートスマッシュ」を発動可能(発動後ヒート終了)
ヒート状態でR1(or
)
)
004
ヒート中にできること4(固有)
ヒート中にできること4(固有)
フェイントキャッチ、スパイダータックルが投げ抜け不能



、横移動中に

など
005
ヒート中にできること5(固有)
ヒート中にできること5(固有)
一部の連係からスパイダータックルが使用可能




、しゃがんだ状態で

ヒート関連技
006
ヒートバースト
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で

中(パワクラ)/12(3)
ヒート状態の残り時間を消費する、

で攻撃をキャンセル


で攻撃をキャンセル
007
シュツルムスマッシュ
シュツルムスマッシュ



上,中,中/5,8,20
008
ブリザードクラッシュ
ブリザードクラッシュ



中,中/11,27(8)
ガード時削りダメージあり、

でスニークへ


でスニークへ
009
トスアップスラッシュ
トスアップスラッシュ



中,上/15,16
010
デトネーター
デトネーター
スニーク(

)中に


)中に
中/22(4)
ガード時削りダメージあり
011
ニーストローク
ニーストローク
(相手しゃがみ中に)接近して
(or 
)

(or 
)
中段投げ/30
投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能(ヒート状態の残り時間回復)
012
フェイントローキャッチ
フェイントローキャッチ
(相手しゃがみ中に)接近して





中段投げ/30
投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能(ヒート状態の残り時間回復)、


でキャンセルしてしゃがみへ



でキャンセルしてしゃがみへ
013
ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル
ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル
ヒート状態で









中,中段投げ/26,0(10)
投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
014
ヘルスライサー~スパイダータックル
ヘルスライサー~スパイダータックル
ヒート状態でしゃがんだ状態で





下,中段投げ/8,0(2)
投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
015
ロシアンフック・エクストリーム
ロシアンフック・エクストリーム
ヒート状態で

中,打投/25,10,15(7,4,6)
ヒートスマッシュ、ヒット時投げへ
016
ロシアンフック・エクストリーム~スパイダータックル
ロシアンフック・エクストリーム~スパイダータックル
ヒート状態で





中,中段投げ/25,10,15,0(7,4,6)
ヒートスマッシュ、投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ
レイジ関連技
017
ザ・ホワイト・デス
ザ・ホワイト・デス
レイジ状態で



中(パワクラ),打投/55
レイジアーツ、ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
Nコマンド
018
サミング&ヒルト
サミング&ヒルト



上,上,中/5,8,22
019
シュツルムスマッシュ
シュツルムスマッシュ



上,中,中/5,8,20
020
ロシアンフックラッシュ
ロシアンフックラッシュ



上,上,中/5,14,20



でフェイントキャッチへ
021
ワンツースカッドキック
ワンツースカッドキック



上,上,上/10,10,24


でスニークへ
022
ワンツーマインキック
ワンツーマインキック



上,上,下/10,10,14


でスニークへ
023
ディスコネクター・ライカ
ディスコネクター・ライカ



中,上,中/10,8,24


でスニークへ
024
ディスコネクター・トロッター
ディスコネクター・トロッター



中,上,上/10,8,24


でスニークへ
025
ストレートキック・ヘッドハンター
ストレートキック・ヘッドハンター


上,上/10,17
026
ストレートキック・プロペラキック
ストレートキック・プロペラキック


上,中/10,18
027
ストレートキック・アバランチブラスト
ストレートキック・アバランチブラスト


上,中JS/10,23(6)
ガード時削りダメージあり
028
ハウンドインパクト
ハウンドインパクト

中(パワクラ)/25
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップかつガード時削りダメージ追加
029
レッグフレイル
レッグフレイル

上JS/25
横転受け身可
⇒コマンド
030
スタンガン・ニー
スタンガン・ニー



上,中/16,24
031
ステップインマンティス
ステップインマンティス



中,中,打投/11,14,20
近距離正面ヒット時投げへ、

でスニークへ


でスニークへ
032
ブリザードクラッシュ
ブリザードクラッシュ



中,中/11,27(8)
ガード時削りダメージあり、

でスニークへ


でスニークへ
033
コンビネーション・ホーク
コンビネーション・ホーク



上,上/16,22
034
コンビネーション・クーガー
コンビネーション・クーガー




上,上,上/16,11,17
035
コンビネーション・オルカ
コンビネーション・オルカ




上,下/16,12
036
スキャバード
スキャバード


上/27
⇘コマンド
037
スイッチブレード・リッパー
スイッチブレード・リッパー



中,上/13,23
038
サイドロックアッパー
サイドロックアッパー


中/14
039
マンティスヒール
マンティスヒール


中,打投/16,20
近距離正面ヒット時投げへ
040
レッグサイス
レッグサイス


中/19
⇓コマンド
041
スキナーエルボー
スキナーエルボー


中/18
042
シャープナー
シャープナー


下CS/17
043
アバランチハンマーラッシュ
アバランチハンマーラッシュ




下,上,中/13,18,24(7)
ガード時削りダメージあり
044
デタッチャブルキック
デタッチャブルキック



下,中/13,18
045
セパレーター
セパレーター




下,上,上/12,8,21
046
スティレット
スティレット



下,上/12,23
⇙コマンド
047
コンビネーション・リッパー
コンビネーション・リッパー




中,中,中/12,10,20
048
クリッピングスイープ
クリッピングスイープ


下CS/22
クリーンヒット効果あり
049
フェイントローキャッチ
フェイントローキャッチ
(相手しゃがみ中に)接近して





中段投げ/30
投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能(ヒート状態の残り時間回復)、


でキャンセルしてしゃがみへ



でキャンセルしてしゃがみへ
050
デススコルビオ
デススコルビオ


下/23
⇐コマンド
051
ポメルフリング
ポメルフリング



中,中/14,18
052
サミング&クリップ
サミング&クリップ




中,上,下CS/14,11,22
クリーンヒット効果あり、近距離カウンターヒット時クリッピング・ヒールフックへ、



でフェイントローキャッチへ




でフェイントローキャッチへ
053
セレーションカッター
セレーションカッター


上/17
054
トスアップダウン~イヤーカップ
トスアップダウン~イヤーカップ




中,中,上/15,10,17



で直接しゃがみへ、


でスニークへ
055
トスアップダウン~スパイダータックル
トスアップダウン~スパイダータックル




中,中,中段投げ/15,10,0



で直接しゃがみへ、


でスニークへ、投げ抜け
(ヒート状態持続中は投げ抜け不能)、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
056
トスアップスラッシュ
トスアップスラッシュ



中,上/15,16
057
ブリザードハンマー
ブリザードハンマー


中/26
058
イナーシャルキック
イナーシャルキック


上(上中段パンチ捌き)/22
パンチ捌き効果あり
⇖⇑⇗コマンド
059
インターフレーム
インターフレーム


上/18
060
サブゼロ
サブゼロ


中段ガード不能/60
061
スマッシュサミング
スマッシュサミング


上/20
062
プレッシャーリッジ
プレッシャーリッジ


中JS/20
or 

063
クリアリングキック
クリアリングキック


中JS/16
064
スライサーソバット
スライサーソバット


中JS/21
or 
or 

or 
065
ディレイライジングトゥーキック
ディレイライジングトゥーキック



中JS/20
⇒⇒コマンド
066
ロシアンフック
ロシアンフック



中/20
067
フェイントキャッチ
フェイントキャッチ




上段投げ/40
投げ抜け
(ヒート状態持続中は投げ抜け不能)、



でキャンセル、ヒート状態の残り時間を消費
(ヒート状態持続中は投げ抜け不能)、



でキャンセル、ヒート状態の残り時間を消費
068
ブーストキック
ブーストキック



上/35(14)
ガード時削りダメージあり
069
キャタピラーヒール
キャタピラーヒール



中/21
070
ロシアンフック・アサルト
ロシアンフック・アサルト




中/26(7)
ガード時削りダメージあり、素早く入力でパワーアップ
071
トラップニー・アサルト
トラップニー・アサルト




中,打投/20,25
正面地上ヒット時投げへ
072
パフューム・オブ・デス
パフューム・オブ・デス
(相手壁やられ中に)







中,打投/11,18
投げ抜け不能
073
ライナーロック
ライナーロック
走り中に(2歩以上)



下CS,打投/20,20
正面地上ヒット時投げへ
074
フレキシブルエルボー
フレキシブルエルボー




中/23
10連コンボ
075
10連コンボ(1)
10連コンボ(1)










上,上,上,中,上,中,下,上,上,中/5,14,10,12,6,14,5,8,14,25
076
10連コンボ(2)
10連コンボ(2)






上,上,上,中,中,中/5,14,10,12,15,24
特殊動作
077
気合溜め
気合溜め

特殊/-
効果持続中はガードできない/自動カウンターヒット
立ち途中の技
078
キリオン
キリオン
立ち途中に



中,上/11,14
立ち途中に
でスニークへ

でスニークへ
079
ダブルヒルト
ダブルヒルト
立ち途中に



中,中/11,17
立ち途中に
でスニークへ

でスニークへ
080
プロトンアッパー
プロトンアッパー
立ち途中に

中/15
081
サブヒルト
サブヒルト
立ち途中に

中/21
082
ジェリドスマッシュ
ジェリドスマッシュ
立ち途中に

中/15
083
フロストチャージ
フロストチャージ
立ち途中に

中/28
しゃがみ中の技
084
ヘルスライサー
ヘルスライサー
しゃがんだ状態で
ヒット時

ヒット時
下,中,特殊/8,10
ジャスト入力でパワーアップ、スニークへ
085
ヘルスライサー~スパイダータックル
ヘルスライサー~スパイダータックル
ヒート状態でしゃがんだ状態で





下,中段投げ/8,0(2)
投げ抜け不能、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
横移動中の技
086
インテグラルレイヴ・クラッチ
インテグラルレイヴ・クラッチ
横移動中に



中,上,打投/16,20,20
正面地上ヒット時投げへ
087
インテグラルコンビネーション・サイクス
インテグラルコンビネーション・サイクス
横移動中に





中,中中,上/16,8,12,28
088
インテグラルコンビネーション~スパイダータックル
インテグラルコンビネーション~スパイダータックル
横移動中に





中,中中,中段投げ/16,8,12,0
投げ抜け
(ヒート状態持続中は投げ抜け不能)、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
(ヒート状態持続中は投げ抜け不能)、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
089
ローリングエスケープ
ローリングエスケープ
横移動中に

特殊CS/-
ダウン中の技
090
クリッピング・ヒールフック
クリッピング・ヒールフック
(相手足側)うつ伏せダウン中に

下,打投/8,30
近距離正面ヒット時投げへ
091
リビング・デッド
リビング・デッド
うつ伏せダウン中に

特殊/-
092
リビング・デッド~スパイダータックル
リビング・デッド~スパイダータックル
うつ伏せダウン中に



特殊,中段投げ/0
投げ抜け
(ヒート状態持続中は投げ抜け不能)、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
(ヒート状態持続中は投げ抜け不能)、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費 背向け中の技
093
ネイルシューター
ネイルシューター
相手に背を向けて



下/20
スニーク中の技
094
スニーク
スニーク



特殊/-

で動作をキャンセルして直接しゃがみへ
095
ハンマーコック
ハンマーコック




上/20
096
ブーストエルボー
ブーストエルボー




中/25
097
スレイライド
スレイライド




下CS/17
098
ニードルロック
ニードルロック



(カウンターヒット)
下CS,打投/20,20
近距離正面ヒット時投げへ
099
デトネーター
デトネーター




中/22(4)
ガード時削りダメージあり
100
トラップニー
トラップニー




中(パワクラ)/20
相手の攻撃を受け止めるとトラップニー・アサルトへ
投げ技
101
ヴォルククラッチ
ヴォルククラッチ
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
102
エアプレンスピン
エアプレンスピン
相手に接近して

上段投げ/35
投げ抜け
(or
)
(or
)
103
タランチュラツイスト
タランチュラツイスト
相手の左側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
104
リバースアームバー
リバースアームバー
相手の右側面から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/40
投げ抜け
105
アプソリュートサイレンス
アプソリュートサイレンス
相手の背後から接近して
(or
)
(or
)
上段投げ/50
投げ抜け不能
106
リバースビクトルクラッチ
リバースビクトルクラッチ
相手に接近して



上段投げ/40
投げ抜け
107
ビクトルクラッチ
ビクトルクラッチ
相手に接近して



上段投げ/40
投げ抜け
108
ブリザードラッシュ
ブリザードラッシュ
相手に接近して



上段投げ/45
投げ抜け
109
スコルピオシザース
スコルピオシザース
相手に接近して



上段投げ/35
投げ抜け不能、近距離正面ヒット時投げへ
110
ニーストローク
ニーストローク
(相手しゃがみ中に)接近して
(or 
)

(or 
)
中段投げ/30
投げ抜け不能、ヒートダッシュ不能(ヒート状態の残り時間回復)
111
ローリングエスケープ~スパイダータックル
ローリングエスケープ~スパイダータックル
横移動中に



特殊,中段投げ/0
投げ抜け
(ヒート状態持続中は投げ抜け不能)、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
(ヒート状態持続中は投げ抜け不能)、ヒット時テイクダウンへ、ヒート状態の残り時間を消費
112
ブリザードストレッチスリーパー
ブリザードストレッチスリーパー
テイクダウン中に

派生投げ/35
投げ抜け
113
アキレスホールド
アキレスホールド
テイクダウン中に

派生投げ/40
投げ抜け
114
マウントハンマーラッシュ
マウントハンマーラッシュ
テイクダウン中に

派生投げ/45
投げ抜け
返し技
115
キャプチャード
キャプチャード
相手の攻撃に合わせて
(or 
)

(or 
)
返し技(上中段)/25
116
ピットフォール
ピットフォール
相手の下段攻撃に合わせて



返し技(下段)/40
117
下段捌き
下段捌き
相手の下段攻撃に合わせて

捌き(下段)/-
相手ダウン中の技
118
モルグ
モルグ
(相手ダウン中に)



下(ダウン攻撃)/19
アップデート
Ver.1.11.00
変更なし
Ver.1.10.01
変更なし
Ver.1.09.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK
挙動修正
↓
・3発目が背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃持続時間と攻撃ヒット判定の大きさを調整しました。
2RP
性能調整
↓
・ダメージを「17」→「14」に変更しました。
4RK,LK
性能調整
↓
横移動により回避しやすくするため、以下の性能調整を行ないました。
・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を下方修正しました。
・1発目空振り時に限り、2発目の攻撃ヒット判定を縮小しました。
・1発目空振り時に限り、2発目の追尾性能を下方修正しました。
・1発目空振り時に限り、2発目の攻撃ヒット判定を縮小しました。
スニーク(236)中にRK
性能調整
↓
・ヒット時の相手の挙動を変更し、壁やられを誘発しないようにしました。
Ver.1.08.01
コマンド
カテゴリ
説明
4RK,RP
性能調整
↓
・2発目のダメージを「15」→「10」に変更しました。
4RK,LK
性能調整
↓
・2発目のダメージを「20」→「16」に変更しました。
236RK
性能調整
↓
・ダメージを「27」→「22」に変更しました。
・ガード時削りダメージを「5」→「4」に変更しました。
・ガード時削りダメージを「5」→「4」に変更しました。
Ver.1.07.00
コマンド
カテゴリ
説明
236RK
236WK
挙動修正
-
・ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正しました。
66~RK
挙動修正
↑↓
・側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更しました。
Ver.1.06.02
変更なし
Ver.1.06.01
変更なし
Ver.1.05.00
コマンド
カテゴリ
説明
レイジ状態で3WP
挙動修正
-
・攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和しました。
ヒート状態でRP+LK
挙動修正
↑↓
・1発目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
・1発目を横移動でかわした相手に2発目が追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
・1発目を横移動でかわした相手に2発目が追尾しないよう、追尾性能を修正しました。
RK
挙動修正
-
・v1.04の修正の影響で「RK,RK」の2発目が空中コンボで空振りしやすくなっていたため、空中コンボ時の挙動がv1.03.02と同じ状態となるよう修正しました。
3RK
666~RP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
2RP
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着時に一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
4RK
性能調整
↓
・硬直時間を「3F」増やし、ガード硬直差を「-4F」→「-7F」に、ヒット硬直差を「+7F」→「+4F」に変更しました。
236LK
挙動修正
↑
・攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和しました。
Ver.1.04.00
コマンド
カテゴリ
説明
RK
性能調整
↓
・「RK,RK」と入力した際の1発目のダメージを「15」→「10」に変更しました。
6LK,WP
性能調整
↑
・ガード時の相手の硬直時間を「3F」増やし、ガード時の硬直差を「-6F」→「-3F」に変更しました。今回のアップデートで複数の下段攻撃の性能が大幅に抑制されることを踏まえ、上中段を使った攻めを行いやすくするための変更です。
3LP
挙動修正
↑
・「3LP」がヒットしたあとに、後続する上段攻撃を相手が不自然に早いタイミングでしゃがんでかわすことができてしまう現象を修正しました。
3WK
性能調整
↓
・ダメージを「23」→「19」に変更しました。
2RK
挙動修正
-
・うつ伏せダウン状態の相手にヒットさせた際のリアクションが想定と異なるものになっていたのを修正しました。
1WK
性能調整
↓
・前進量を抑え、リーチを短くしました。
・地上ヒット時とダウンヒット時の相手との距離を遠くしました。
・硬直時間を「4F」増やし、ヒット時の硬直差を「+7F」→「+3F」に変更しました。
・ガード時のドラグノフの挙動を変更することで、どのキャラクターも確定反撃で空中コンボを決められるように変更しました。
・地上ヒット時とダウンヒット時の相手との距離を遠くしました。
・硬直時間を「4F」増やし、ヒット時の硬直差を「+7F」→「+3F」に変更しました。
・ガード時のドラグノフの挙動を変更することで、どのキャラクターも確定反撃で空中コンボを決められるように変更しました。
4RK,RP,LP
性能調整
↑↓
・1発目の攻撃ヒット判定の下方向の大きさを縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにしました。
・2発目ヒット時に3発目が空振りする現象が起きづらくなるよう調整しました。
・3発目カウンターヒット時のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
・2発目ヒット時に3発目が空振りする現象が起きづらくなるよう調整しました。
・3発目カウンターヒット時のコンボダメージに「70%」の補正をかけました。
4LP,RP
236RP
挙動修正
-
・浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばしました。
666~RP
性能調整
↓
・ガード時の硬直差を「+6F」→「+4F」に変更しました。
・「666~RP(素早く入力)」のダメージを「30」→「26」に変更しました。
・通常版のダメージを「25」→「22」に変更しました。
※サンプルコンボのダメージ表記に齟齬が出ております。次回以降のアップデートで修正予定です。
・「666~RP(素早く入力)」のダメージを「30」→「26」に変更しました。
・通常版のダメージを「25」→「22」に変更しました。
※サンプルコンボのダメージ表記に齟齬が出ております。次回以降のアップデートで修正予定です。
(相手壁やられ中に)666~RK
性能調整
↓
・トルネード誘発技である最後のキック攻撃部分のダメージを「36」→「28」に変更しました。壁コンボのダメージ補正がかかるため実戦では以前のバージョンと比較してダメージが「2~3」程度減少します。
しゃがんだ状態で3LPヒット時RK
性能調整
↓
・1発目の硬直時間を「2F」増やしました。ガード時の硬直差については変更しておりません。
・1発目カウンターヒット時に2発目で相手をダウンさせないようにしました。
・1発目カウンターヒット時に2発目で相手をダウンさせないようにしました。
テイクダウン中にLP
挙動修正
↓
・相手の硬直時間を「4F」減らしました。意図しない追撃が間に合っていたことを踏まえた変更です。
Ver.1.03.02
変更なし
Ver.1.03.01
コマンド
カテゴリ
説明
ヒート状態でRP+LK
挙動修正
↓
・1ヒット目を回避した相手に2ヒット目がヒットしづらくなるよう、技の追尾性能を修正しました。
6WP
3LP
挙動修正
-
・特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正しました。
3RK
挙動修正
↓
・この攻撃をパワークラッシュで受け止めた際に反撃が届かなくなる現象が起きづらくなるよう、相手との押し合い判定を調整しました。
相手に接近して9WP
性能調整
↓
・投げ技をヒットさせた後のドラグノフ側の硬直時間を増やしました。想定外の追撃がヒットしていたことを踏まえての調整となります。
相手の下段攻撃に合わせて2WP
挙動修正
-
・しゃがんだ状態からでも技が出しやすくなるように入力受付を修正しました。
Ver.1.02.01
コマンド
カテゴリ
説明
4WK
挙動修正
↓
・足のやられ判定を拡大し、一部の下段攻撃などが空振りする現象を緩和しました。
しゃがんだ状態で3LPヒット時RK
性能調整
↓
・2発目の攻撃ヒット範囲を小さくしました。ダウン中の相手に初段がヒットした際、2発目が相手にヒットして想定以上のコンボダメージを与えていたことを踏まえた調整です。
Ver.1.01.04
コマンド
カテゴリ
説明
2LK,RP
挙動修正
↓
・硬直を「2F」増やしました。(ガード時「-6F」→「-8F」、ヒット時「+8F」→「+6F」)特定のコンポにおいて、想定を大きく上回るダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整です。
9RK (or 7RK or 8RK)
性能調整
↑↓
・ヒット時に相手の方向へ向き直るようにしました。この変更により、軸がずれた状態でヒットした後の追撃が安定しやすくなります。
・相手がダウン状態に移行するのを「6F」早めました。
ガードされても反撃を受けないジャンプステータス技であるにも関わらず、ヒット状況を問わず想定以上のコンポが入って大ダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整です。
・相手がダウン状態に移行するのを「6F」早めました。
ガードされても反撃を受けないジャンプステータス技であるにも関わらず、ヒット状況を問わず想定以上のコンポが入って大ダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整です。
スニーク中にRK
性能調整
↓
・ガード時の相手との距離を遠くしました。
・ガード時の削りダメージを「8」→「5」に変更しました。
特定の連携を繰り返すプレーが想定以上に対応困難となっていたことを踏まえた調整です。
・ガード時の削りダメージを「8」→「5」に変更しました。
特定の連携を繰り返すプレーが想定以上に対応困難となっていたことを踏まえた調整です。
